Фінал фентезі гри по порядку. Мрії збуваються - гри, схожі на Final Fantasy! «Остання фантазія: Ядерна криза»

Історія серіалу Final Fantasyіз завидною періодичністю перемивається в ігровій пресі. Екскурси в минуле традиційно приурочують до чергового гучного заявою Square про наміри вразити світ прийдешнім хітом з оманливим словом «остання» і порядкової римською цифрою в назві. ОРЗ слід склався канону, благо інформаційний привід окинути поглядом весь серіал видався дуже навіть відповідний: європейський підрозділ Squaresoft випустило PS one-видання махрової класики: FFIV-V (Anthology) і FFVI, а на 31 травня намічений довгоочікуваний реліз FFX для PS2. Ми давно хотіли зібрати під однією шапкою відомості про всі коли-небудь виходили іграх всесвіту FF, і нарешті-то підвернувся зручний випадок. Отже, побіжний оглядовий тур!

Final Fantasy (Famicom, 18 грудня 1987 року)
У другій половині вісімдесятих в Японії побачила світ гра, якій судилося або стати лебединою піснею невеликої компанії Square Co. Ltd (на розробку були кинуті всі її фінансові активи та людські ресурси), або прославити творців і започаткувати їх процвітанню. Розрахунок керівника проекту Хіронобу Сакагуті (Hironobu Sakaguchi) виявився вірним: Final Fantasy, по суті, перший клон популярної Dragon, встановила рекорд продажів. Набір стандартних на сьогоднішній день квестів (об'єднати чотирьох воїнів Світла, пробудити сплячого короля ельфів, здолати сліпу відьму, скинути з трону узурпатора і, ясна річ, врятувати принцесу) виявився все ж різноманітніше простенької сюжетної лінії DQ, і геймери взяли його «на ура».

Final Fantasy II (Famicom, 17 грудня 1988 року)
Розуміючи, що хороша історія становить половину успішної, сценаристи видали сказання про чотирьох хлопців, які борються проти зловісної імперії Барамекіа (Baramekia), зрадницьких зрадах і доблесних подвиги. Система «прокачування» героїв була заснована на підвищенні параметрів вміння при частому його використанні, прямо як в серіалі Romancing SaGa. На англійську мову FFII офіційно так і не перевели ...

Final Fantasy III (Famicom, 27 квітня 1990 року)
Система «занять» (Jobs) дозволила приємно диференціювати розвиток, направляючи своїх підопічних по 22 векторах «профорієнтації». Воздухолети, затоплені континенти, зіпсовані жаданням влади маги ... Тут Square реалізувала принцип «гойдалки лиходіїв» (згодом він стане улюбленим для компанії), коли в середині гри з'ясовується, що той, за ким ви стільки часу полювали, зовсім не є головним втіленням темних сил . Графіка кілька покращала в порівнянні з попередніми частинами: програмісти витягли з нінтендовской восьмібіткі максимум можливого. FFIV (19 липня 1991 г.), FFV (12 червня 1992 г.) і FFVI (2 квітня 1994 г.) докладно описані на наступних сторінках, де розміщені повноцінні огляди версій для PS one (спочатку гри виходили на Super Famicom, японському аналогу SNES).

(PS one, 31 січня 1997 роки)
Перескочивши на всіх парах на 32-бітну платформу, серіал обзавівся значним набором нововведень:
тривимірними моделями персонажів і бойових сцен, тривалими CG-заставками з музикою CD-якості. Половина з шести мільйонів проданих копій FFVII розійшлася в Японії в перші 48 годин після появи гри на прилавках - настільки сильний був ажіотаж шанувальників. У геймплей були вплетені міні-ігри: розведення пташок чокобо і на них, сноубординг, їзда на мотоциклі. Світовий фендом досі переживає смерть однієї з головних героїнь FFVII, а по Мережі циркулюють безпідставні чутки про те, що її можна оживити ...

(PS one, 11 лютого 1999 роки)
Загальна закріплення позицій по частині графіки (цілком успішна спроба відійти від «мультяшних» пропорцій героїв в сторону реалізму) і майже що провал в області сюжету і геймплея. Характерно, що ні сверхзамороченная Junction-система управління магією і характеристиками персонажів, ні навіть вкрай незрозумілий сюжет з купою проломів не змогли перешкодити FFVIII стати улюбленицею мас по обидва боки Атлантики, а в нашій країні добитися культового статусу круглого шедевра. Напевно «виною тому стала підкуповує кинематографичность всього проекту.

(PS one, 7 липня 2000 року)
Остання 32-бітна FF зроблена з явною ностальгією по раннім ігор серії: після технологічною восьмий частини знову на чолі кута умовно середньовічний сеттинг, герої знову стали «від горшка два вершка», а занедбаний було фентезійний антураж переливається новими відтінками. Гламурний лиходій з тематичної мелодією, що нагадує «We Will Rock You!» групи «Queen», класичні лицарі і чорні маги, поштова служба маґлів, вбудована карткова гра по типу MtG - в загальному, чотири диски старомодних мандрів і пригод Square вдалися, хоча і не здобули успіху попереднього епізоду. Огляд FFX (PS2, 19 липня 2001 г.) ви напевно вже читали на нашому сайті. Нам же залишається нагадати, що в нинішньому році на PS2 з'явиться онлайнова Final Fantasy XI, а виставка Е3 або осіння Tokyo Game Show напевно принесуть анонс дванадцятої частини нескінченної «Фантазії». Що ж, подивимося, як нас здивує Square в черговий раз!

Знамениті (і не дуже) нащадки
З усіх побічних для основного серіалу ігор найбільш гідною вважається (1997, PS one), яка успішно поєднує естетику FF і покрокову бойову стратегію в стилі Ogre Battle (розробка FFT не обійшлася без участі співробітників Quest - авторів OB). Тут теж знайшла застосування варіація знаменитої Job-системи.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) створювалася спрощеної спеціально для західних гравців, тому отримала прізвисько «лоботомірованной FF» (останній бос тут моментально гинув від лечащей магії Cure). Під ім'ям Final Fantasy і FF Legend I-III (, 1989-1991) англійською мовою вийшли представниці зовсім іншого японського серіалу - Romansing SaGa. FFI-IV недавно (2000-2002) порти-рова на портативну Wonder Swan, при перенесенні помітно поліпшено графіка. В'ючні пернаті чокобо отримали набір своїх іграшок на PS one: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) і Chocobo Stallion (1999). Цілий ряд ігор Square укладає в собі відсилання до знаменитої серії: в Secret of Mana (1993, SNES) ми потрапляємо в село маґлів, в Chrono Trigger (1995, SNES) зустрічаємо знамениту парочку солдат Ведж і Біггса, в натовпі навколо Колізею в Secret of Evermore (1995, SNES) помітні герої FFIV і FFVI, в Tobal 2 (1997, PS one) можна грати за чокобо, а в Ehrgeiz (1998, PS one) - за Клауда, тифу, Яффі, Вінсента і Серофіта з FFVII. Кілька видів зброї і броні в Vagrant Story (2000, PS one) названі в честь аналогів з FF (намисто Agrias 'Necklace, арбалет Seventh Heaven), а арсенал Айі з Parasite Eve 2 (1999, PS one) поповнюється ган-Блейд Скволла з FFVIII. Згадати слід і неігрові проекти: чотирисерійної аніме-цикл FF: Legend of the Crystals (1993), знятий на основі подій FFV, тривимірний демо-ролик з персонажами FFVI (1995), тривимірний повнометражний комп'ютерний фільм FF: The Spirits Within (2001) і аніме-серіал FF: Unlimited (20012002). Всі вони, в кінцевому рахунку, додали популярності оригінальної серії ігор.

Якщо ви до цих пір не чули про серію Final Fantasy, то, напевно, живете в дрімучому лісі. А адже це один із стовпів жанру. Саме вона подарувала нам стирчать у всьому боку зачіски протагоністів, величезні мечі та епічність сутички з босами. І, хоча ніщо не зрівняється з оригінальним консольним експірієнсом, багато з ігор серії були перенести на ПК. Так що, навіть якщо у вас немає бажання купувати PS4, ви все одно зможете насолодитися однією з найбільших франшиз в ігровій індустрії.

10. Final Fantasy VI

9. Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Про що гра:Дванадцята «Фантазія» розповідає про сироту ВААН, що живе в ураженому занепадом королівстві і мріє стати небесним. Його мрія збувається, коли юнакові вдається вкрасти магіціт з-під носа у двох піратів, Фран і Бальтіра. Всі разом вони біжать з королівства і вступають в опір, бореться проти лжекороля.

заслуги: XII стала тією частиною яку пропускали фанати серії, які полюбили «десятку» або захоплено чекають тринадцяту гру. Проте, The Zodiac Age володіє глибоким сюжетом і інноваційним геймплеєм, еволюціонували в результаті в, знайому нам за пізнішими ігор. Дванадцята частина пішла на необхідний ризик, освіжити серію і дозволив їй досягти нинішніх висот.

Дві унікальні риси:Бойова система «гамбіт», що дозволяє гравцеві певні дії персонажів. Перша спроба додати в серію бойову систему відкритого світу замість випадкових сутичок з противниками.


Битися або бігти? Вирішуйте самі, благо нова бойова системаце дозволяє.
Ну хто ж не любить піратів? А хочете стати одним з небесних розбійників?

8. Final Fantasy XIII

Про що гра:Подібно шостий частини, тринадцята повідає нам про Лайтнінг Фаррон, колишньої військової, повсталої проти влаштував геноцид уряду. Вона зустрічає інших ізгоїв і разом вони об'єднуються в подобу команди, стаючи об'єктом переслідування з боку можновладців.

заслуги: XIII, а точніше, Лайтнінг, стала впізнаваною фігурою з Final Fantasy за останні роки. Це як своє «Холодне серце» у франшизі - вона була всюди, навіть два сиквела з'явилися. Незважаючи на популярність, багато геймери визнали лінійність гри серйозним недоліком. Фанати часто згадують «тринадцяту» як найгіршу гру серії, але краще зіграти самому і переконатися, чи варто вона уваги чи ні.

Дві унікальні риси:Графіка в грі чудова поза всякими сумнівами. Масштаб битв зменшився, що ветерани серії вважають оказуаліваніем, як і авто-бій, але для новачків гра стала набагато простіше.


Press X to win: спрощена бойова система ідеально підходить новачкам в серії.
Приголомшлива графіка і видовищні види - один з найбільших плюсів в скарбничці FFXIII.

7. Final Fantasy IV

Про що гра:Про Сесіль Харві і його повітряному загоні Червоні Крила. Позбавлений звання Сесіл і його кращий другКаїн повинні зупинити Земуса і Голбеза, що замишляють знищити людство.

заслуги:«Четвірка» вийшла вже досить давно і виявилася в тіні наступних за нею хітів-важковаговиків. Але, опинившись портований на ПК у вигляді, вона показала всім, наскільки її недооцінювали. ПК-версія - прямий порт ремейка гри з DS, який став одним з тих рідкісних випадків, коли і фани, і критики в один голос хвалили всі внесені в гру додавання і зміни. Графіка відповідала тону гри, а геймплей вперше представив світу те, що стало візитною карткою серії: систему Active Time Battle.

Дві унікальні риси:Любіть дотепні діалоги? Square Enix постаралися і в «четвірці» видали безліч сміховинних фраз і ситуацій. Як бонус, вийшовши на DS, гра обзавелася пристойною (для того часу) 3D графікою.


Оновлена ​​графіка FFIV відповідала своєму часу.
«Четвірка» була відома за свої відмінні діалоги, і ремейк не став розчаруванням.

6. Final Fantasy IX

Про що гра:Дев'ята частина серії взялася за непросту задачу: спробувала сплести в сюжеті злодіїв і театр. Зідан - чарівний злодюжка з трупи «Тантал». Вони замишляють викрасти заради викупу принцесу Гарнет ... з'ясовуючи в результаті, що та і сама рада втекти з ними від Королеви Брані.

заслуги:«Дев'ятка» досить довго зберігала лідерство серед ігор серії на metacritic.com за оцінками користувачів, поступившись лише Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Часто можна почути, що критики і шанувальники називають її кращою частиною. Якщо ви до цих пір не познайомилися з її чарівними персонажами і прекрасним світом, саме час зайнятися цим.

Дві унікальні риси:Арт цієї гри унікальний для франшизи і ідеально відповідає естетиці світу, в якому розгортається вся дія. Якщо драматична зав'язка «дев'ятки" не пробудила в вашій душі дитини, у мене для вас погані новини.


Захищайтеся, добродію! Гра наповнена забавними і цікавими сценками.
Насолоджуйтеся чудовою атмосферою, створеної чудовою роботою художників і дизайнерів.

5. Final Fantasy X

Про що гра:Тідус - зірка бліцбола, весь світ лежав біля його ніг ... поки не трапився апокаліпсис. Врятований з гине міста, юнак опинився в далекому майбутньому, де зустрів ученицю-прізивателя Юну, яку і присягнувся захищати в її мандрівці.

заслуги:Хто ж не знає десяту частину Final Fantasy? Вона стала першою грою серії, яка заслужила своєю популярністю поява сиквела. Можливо, діалоги в ній не найкращі, але світ і персонажі виявилися досить цікаві, щоб попросити добавки.

Дві унікальні риси:У «десятці» повно міні-ігор і побічних квестів, що підсилюють занурення гравця. Final Fantasy X намагалася всіма способами вдихнути життя в гру, включаючи захоплюючу дух графіком.


Ось де справжня краса. Іноді FFX просто заворожує.

4. Final Fantasy VIII

Про що гра:Протагоніст Скволл Леонхарт із загону найманців SeeD закохується в прекрасну і пристрасну Ріно Хартіллі, але незабаром вони змушені рятувати саму тканину буття від підступної Ультімеціі.

заслуги:Класика, що поліпшила всі аспекти сьомий частини. Однак, вона отримала свою частку негативних відгуків від геймерів за те, що більше фокусувалася на романтичні стосунки, ніж на пригоди.

Дві унікальні риси:Унікальна для серії зосередженість сюжету на романтику, а не пригоди. Перша Final Fantasy з реалістичними пропорціями і зображенням персонажів.


Безнадійні романтики були раді сильної історії кохання в FFVIII.
Ніяких більше кутів і кубів. «Вісімка» стала першою грою в серії, чиї персонажі мали реалістичними пропорціями.

3. Final Fantasy VII

Про що гра:Думаю, більшість з вас і так це знають, але, про всяк випадок: Клауд Страйф - генетично покращений найманець, що працює на групу «ЛАВИНА». Коли з'ясовується, що Руфус Шінра викрав Аеріс, а Сефірот - живий, «ЛАВИНА» вирішує врятувати дівчину і зупинити.

заслуги:Сьома частина володіє найбільш культовим статусом серед всіх ігор в цьому списку. Клауд Страйф і Сефірот, мабуть, найбільш впізнавані персонажі у всій франшизі, а сюжет FFVII містить найвідоміші твісти у всій ігрової індустрії. Поки що десь на горизонті маячить ремейк, саме час ознайомитися з цією легендарною історією.

Дві унікальні риси:Всіх персонажів «сімки» дуже легко запам'ятати і полюбити. Для всіх новачків - в грі є дуже смішна сцена з перевдяганням. Не дякуйте.


Всі улюбленці в зборі. Якщо ви їх ще не знаєте, то швидко полюбите.
Заздрю ​​тим, хто ще не знайомий з сюжетом FFVII, у них все попереду.

2. Final Fantasy XV

Про що гра:Ноктіс Келум - спадкоємець трону Люціев. З трьома вірними зброєносцями, гладіолуси, ігніс і промпт, принц відправляється в подорож, метою якого є повернення магічного Кристала, який охороняла його сім'я, і ​​знищення викрав його зла.

заслуги:Найсвіжіша частина серії, що володіє і найкращим геймплеєм. Сюжет часом може здаватися заплутаним, взаємин персонажів і приголомшливого дизайну відкритого світу може виявитися досить, щоб ви посунули історію з голови кута. Переконайтеся, що ваш ПК впорається з грою, вона дуже вимоглива.

Дві унікальні риси: відкритий світ, За яким можна блукати годинами, весь час виявляючи щось нове. Додайте сюди прекрасну графіку і атмосферу розслабленого відпочинку з друзями, і перед вами шикарна гра, до якої хочеться повернутися знову і знову.

Пригода! Відкритий світ надає масу різноманітних вражень.

1. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF Online)

Про що гра:, Місцем дії в якій виступає материк Еорзея. Персонаж гравця повинен вступити в одну з трьох Великих Рот (Кампаній), щоб врятувати Еорзею від вторгнення Гарлеанской імперії.

заслуги:У 2012 році FFXIV вельми невдало стартувала, але наступний перезапуск, грунтовно змінив гру, зумів догодити фанатам. За минулі роки гра неодноразово потрапляла в списки (і на перші місця) кращих MMORPG.

Дві унікальні риси:Гравець може вибрати стать і одну з шести доступних рас. Одна з кращих фішок гри - відсутність необхідності в альтах. Хочете змінити клас? Просто візьміть в руки іншу зброю.

Легкість перемикання - щоб змінити клас, просто переозброїти.

Довгий список всіх частин «Останньою фантазії» продовжує рости з кожним роком. Заснований на популярній комп'ютерній грісвіт виявився привабливим не тільки для геймерів. Любителі хорошої аніме також знайшли в ньому віддушину. Неймовірна комп'ютерна графіка і вічний сюжет про порятунок світу жменькою відважних сміливців залучають до цього всесвіту все нових шанувальників.

Мультфільм «Остання фантазія» - бенкет для очей і вух

Як дивитися всі частини «Останньою фантазії», один по одному чи ні, залишається на особистий вибір глядача. Фільми незалежні один від одного і почати можна з будь-якого. Хоча створена в 2001 році повнометражна картина «Остання фантазія: Парфуми всередині» на думку багатьох поціновувачів досі залишається неперевершеним шедевром жанру.

Фантастична картина оповідає про пришестя на Землю інопланетних загарбників-фантомів, що знищують все живе. Жінка-вчений Акі Росс шукає шлях порятунку - всемогутній дух самої планети. Але їй заважають прибульці і військові, бажаючі застосування більш радикальних заходів. Незважаючи на касовий провал, глядачі і критики високо оцінили:

  • гранично реалістичну комп'ютерну графіку для створення образів персонажів і найдрібніших деталей уявного світу;
  • атмосферне саундтрек, ідеально підкреслює кожну хвилину відбувається на екрані;
  • химерний сюжет, який кожен може витлумачити по-своєму.

Технології, використані при створенні фільму, дали потужний поштовх до вдосконалення комп'ютерних спецефектів в кіноіндустрії.

Онлайн-кінотеатр «Кіновау» запрошує дивитися всі частини аніме «Остання фантазія» онлайн, безкоштовно і без реєстрації. Тут вам запропонують:

  1. Хороша якість HD.
  2. Збірки улюблених фільмів.
  3. Вибір місця і часу перегляду.

Дивитися кіно онлайн стало зручно і вигідно. Приєднуйтесь і відкривайте для себе нові цікаві світи і нові захоплюючі пригоди, не покидаючи свій будинок.

Список всіх номерних частин Final Fantasy, а заодно їх сіквелів, приквелів і спінофф.

Гра, з якої і почалося велике хід Final Fantasy в світ. Серед фанів вже давно ходить історія про бідну конторку SquareSoft, яка була на межі банкрутства і вирішила подарувати світу свою останню гру. «Батько» серії Hironobu Sakaguchi назвав її Final Fantasy, тому що думав, що після цього вже не вистачить грошей робити гри. Але не тут-то було! Гра полюбилася і з продажу початку наздоганяти хіти тих часів. Компанія була врятована.

Кожному фану серії варто хоча б познайомиться з цією грою. Адже саме тут можна дізнатися, що ж таке Rat "s Tail або звідки з'явилися Four Elemental Fiends. З самого початку нам надають повну свободу дій: ми можемо піти в місто, а можемо і просто бродити по карті світу. До речі, деяких така свобода сильно відлякує, тому що в Останнім часомгри самі ведуть гравця з історії, але раніше це було зовсім не так. Нам ніхто не буде показувати туторіали, тикати стрілочками «біжи туди \ натисни то». Ми вільні у всьому.

Історія розповість нам про чотирьох кристалах стихій, які своїм світлом дарують родючість грунту, вітер, тепло і воду. Але, з якихось причин, кристали почали «відмовляти» людям в своєму дарі і ніхто нічого не може з цим вдіяти. Тільки чотири воїна світла, своїми осколками кристалів, можуть допомогти світу. А тут ще й лицар королівства Cornelia захопив дочка короля в заручники ...

Події, що передували другій частині, а також альтернативний сценарій розвитку оних ви можете дізнатися з новели Final Fantasy II Muma no Meikyūабо Fantasy II Nightmare "s Labyrinth.

На хвилі популярності першої гри було вирішено зробити другу частину. Final Fantasy II вийшла через рік після першої частини (тому і нагадує її), але тепер сюжет став ще цікавіше, стару систему прокачування замінили на окремо придуману і з'явилися найперші звісточки тих маскотів Final Fantasy, яких ми знаємо. Наприклад «бобри», з якими так добре вміє розмовляти Guy, були прообразами Мугла, а в одному з лісів можна знайти пернату пташку чокобо.

У Final Fantasy II ми дізнаємося історію про компанії з чотирьох молодих людей: Firion, Guy, Maria та Leon село, яких була спалена за наказом Імператора. Наша команда ледь вижила після атаки Темних Лицарів, їх врятувало тільки те, що поруч знаходилося військо опору, яке віднесло їх в безпечне місце і зцілив. Але один з хлопців Leon, безслідно зник. Наша партія вирішує приєднатися до військ опору і помститися за померлих з вини Імператора людей.

Другу частину взяли так само добре, як і першу, тому в SquareSoft вирішили не зменшувати обертів. Незабаром була випущена третя частина Final Fantasy, в якій з'явилося ще більше елементів, які до болю знайомі будь-якому ветерану гри. Наприклад, вперше з'явилися маґли в своєму вигляді і, всіма улюблений, товстий чокобо. Вперше була введена система професій, яка дозволяла перемикатися між різними «напрямками» персонажа і вибудовувати тактику бою відштовхуючись від них.

Ця частина розповість нам про чотирьох діточок, які мимоволі вплуталися в протистояння добра і зла. Ремейк для DS дає їм імена: Luneth, Arc, Ingus і Refia. Luneth веселий хлопець, який любить бродити по різних закутках (що зіграло з ним злий жарт на самому початку гри). Arc тихий і розумний друг Luneth "а, який, однак, трохи боягуз. Ingus служив принцесі Sarah, поки доля не покликала рятувати світ, а Refia хоробра дівчина, яка страшенно не любить, що її батько намагається навчити її майстерності коваля і постійно збігає з дому. Ось така різношерста компанія чекає нас в Final Fantasy III. Тепер персонажі отримують більш детальну історію, будують відносини між собою і оточуючими людьми, шукають вихід зі сформованих ситуацій. Словом, сюжет починає набувати ту хитромудрість, яку ми звикли бачити в серії .

Final Fantasy IV Collection

З цього моменту формат списку трохи зміниться, тому як починаються серії ігор. У серіях хронологічна послідовність буде слідувати ігровим подій, а не датою випуску.

Четверта частина ознаменувала собою «золотий вік Final Fantasy». Саме вона, перша після першої частини, гра, яка змогла вибратися за межі Японії (правда, в Сполучених Штатах її перейменували в Final Fantasy II, щоб не плутати західних геймерів). Професії відклали до кращих часів, але замість них нас порадували новою бойовою системою, яка теж стала свого роду «класикою» Active Time Battle. Хоч вона ще й прихована (немає тих, що біжать смужок, які так люблять всі фани серії), але швидкість вже враховується і порядок ходів вже не так чітко визначений, як це було в попередніх іграх.

Четверта частина вразила нас величезними просторами. Чого тільки варта величезний наземний світ, а ми ще можемо пробратися в підземний і злітати на місяць. Історія теж еволюціонує, тепер все стало ще заплутаніше і цікавіше.

Нам розкажуть про темного лицаря капітана повітряного флоту Red Wings на ім'я Cecil, якому було дано наказ захопити кристали. Але наш герой починає сумніватися в правильності рішення, прийнятого королем.

  • У комплекті ігор для PSP Final Fantasy IV: Complete Collection була включена Final Fantasy IV -Interlude-, яка описує події між IV і IV The After Years.

(17 років після Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV настільки полюбилася в Японії (та й декому з SquareEnix теж), що вирішено було випустити її продовження, спочатку на мобільниках (не лякайтеся, заздалегідь говорю, що список консолей розширився і свій переклад на англійська граотримала), яке поділили на тринадцять епізодів і періодично випускали на ринок. Гра дає нам можливість ще раз побачити знайомі обличчя і заодно робить кілька нововведень (як, наприклад, групові удари і вплив фаз місяця на вміння). Але і тут не без мінусів, адже, навіть з повністю з'єднаними епізодами, гра виявилася занадто короткою. Але, як то кажуть, маємо те, що маємо. Тим більше історія була включена до збірки Final Fantasy IV: Complete Collection для PSP, тому власникам цієї консолі можна буде насолодитися сюжетом без додаткових витрат.

Сecil вже став королем, Rosa королевою і у них народився маленький принц Ceodore, на якого батьки, звичайно, покладають великі надії. Ceodore їх надії виправдовує і хоче вступити в загін Red Wings. Але для цього обов'язково потрібно пройти перевірку на силу і хоробрість, здобувши предмет, який підтвердить ці високі якості хлопчика.

Його батьки, довіривши дитини капітану флоту, тим часом, збираються на урочистий прийом до Edward "у, який відбудував свій замок Damcyan, та багато чого ще відбувається. Але, як зазвичай, світ знову похитнувся від нової загрози, яка над ним нависла.

П'ята частина Final Fantasy знову дарує нам величезний чарівний світ, баланс якого підтримують ті ж чотири кристала стихій. Але ми далекі від цих високих матерій (по крайней мере, поки) і граємо за веселого юнака Бартц з його не менш веселим чокобо по імені Боко. Бартц подорожує по світу в пошуках пригод на своєму пернатої одного, але раптом падає метеорит, який сплутує всі плани і залучає нашого хлопця в битву між добром і злом. Кристали, один за іншим, розколюються, хаос поглинає весь світ і тільки ми з вірними друзями зможемо запобігти цій катастрофі.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 роки після Final Fantasy VII)

Хоч список і ігровий, але не буде зайвим і згадати про фільм, який логічно пов'язує основну гру з її сиквелом.

Final Fantasy VII: Advent Children CGI фільм в якому розповідається про Мідгаре після тієї катастрофи, яку викликало протистояння Метеора і Потоку Життя в кінці гри. Люди поступово прийшли в себе, відбудували свої будинки, почали цінувати природу. Але планета просто так нічого не забуває. Світ вразила хвороба «геостігма», яка приходить разом з зараженим потоком життя і знищує людей зсередини. Клауд спокійно собі живе з Тіфой, підробляє, але спокійне життя, як зазвичай, недовго тривала. По дорозі в Мідгар на Клауда нападає група молодих людей, яка шукає свою «мати». На Тсенг і Олену нападають в Northen Crater, та й просто твориться неподобство. Хто ж, як і Клауд, повинен розібратися в усьому цій справі?

  • Якщо ви зацікавилися фільмом, то я раджу дивитися саме Final Fantasy VII: Advent Children Complete в якій були додані сцени і трохи змінена музика.

Перша гра, яка вийшла за звичні жанрові рамки серії і стала шутером. Справа в тому, що YOсінові Кітасе дуже любив пограти в Кваку (Quake) і давно хотів зробити щось подібне в світі Final Fantasy. Спочатку все довго думали про персонажа, чия історія буде розказана. Кастинг проходив Ірвін з восьмої частини, Юна з десятої і Баррет з сьомої. Але Кітасе наполіг саме на Вінсенте, який йому сильно сподобався. Так було вирішено поповнити компіляцію сьомий частини ще однією грою.

Dirge of Cerberus, як ви вже зрозуміли, розповідає про Вінсента Валентайна одного з членів нашої команди в основній грі. Світ знову прийшов в Мідгар, життя тільки почало налагоджуватися, як з'явилася таємнича і потужна група SOLDIER, яка називає свою організацію Deepground. Довгі три роки вони були заточені під руїнами Мідгара і вирішили викликати досконала зброя раніше свого часу Омегу. Омега повинен був забрати весь потік життя з планети і перенести його в інше місце, щоб життя знову могла зародитися.

Але життя-то ще й на цій планеті не закінчилася. Тому Вінсент і World Regenesis Organization (на чолі з Reeve, якого всі знають як людину, керуючого Cait Sith "ом) намагаються зупинити і перешкодити їм.

(3 роки після Final Fantasy VII)

Гра для японських мобільників, яка поглиблює опис подій в Dirge of Cerberus. Vincent Valentine намагається врятувати світ від підрозділу солдат Deepground, які полюють, в тому числі і на нього, щоб витягти протоматеріі. Вінсет дізнається про те, що полювання ведеться саме на нього і пробирається в Shinra Mansion, щоб докопатися до секретів свого минулого.

Що ж очікувати від гри для японських мобільників? А то, що вона ще й вийшла для англійських мобільників! Тому познайомитися з грою на виразному мовою точно можна. Хоча, якщо ви звикли бачити в серії Final Fantasy тільки RPG, то дуже сильно здивуєтеся, тому як це шутер від третьої особи. Особливої ​​зручності і красот не чекайте (ну а ви думали, що мобільник буде вам видавати хорошу картинку?), Але якщо ви фан Вінсента і хочете дізнатися його трохи краще, то для проходження гра обов'язкове.

Після гучного успіху сьомий частини зупинятися було б просто нерозумно. Тому, після невеликого перепочинку, вже багата і заможна компанія SquareSoft почала створювати восьму частину. Полігончіков у персонажів помітно додалося, було вирішено зробити правильні пропорції і історію на цілих чотирьох дисках (що стало для серії рекордом, адже сьома частина була тільки на трьох).

Бойова система восьмий частини виділяється тим, що вона відійшла від тих звичних МР, які ми звикли бачити. Тепер персонажі «витягують» магію з монстрів, а їх характеристики підвищуються разом з прив'язкою магії і Guardian Force призиваються істот, які і наділяють людей силою магії. Наш же учень саду Баламб, як правило, не замислюється про такі високі матерії. Він в тренуванні зі своїм вічним суперником отримав шрам на лобі. Squall Leonheart неговіркий, замкнутий в собі і трохи егоїстичний студент буде нашим головним героєм, а на протязі чотирьох дисків ми подивимося, як він зустрічає друзів і, під їх впливом, починає змінюватися. Відмінний сюжет і гарне проведення часу гарантовано.

Після такого успіху, SquareSoft вирішили ще разок порадувати фанів серії «класичним» світом, який всі звикли бачити. Яскраві кольори, білі і чорні маги, все повертається до нас ще раз, щоб ми могли згадати той старий, добрий світ Final Fantasy, який ми звикли бачити в ранніх частинах. Величезна кількість відсилань до попередніх частинах, «Класична» АТВ система, барвистий світ в дев'ятій частині є все.

Хоч за основу бойової системи і взята класична АТВ, про нововведення теж не забули. Тепер вміння вчаться екіпіровкою, а для активації пасивних здібностей потрібно використовувати кристали.

Ми дізнаємося історію про молодого злодюжку по імені Zidane Tribal, який захворів, популярної для jRPG хворобою, амнезією. Він, в складі команди акторської групи Tantalus, вирішив викрасти принцесу Гарнет із замку Олександрії. Але все пішло не так, коли принцеса сама попросила щоб її викрали.

Десята частина, нарешті, перейшла на нову консоль і повне 3D. Хоч і не все так гладко з тривимірним стартом серії (досить подивитися на лицьову анімацію персонажів, щоб це зрозуміти), але абсолютно нова бойова система і відмінний сюжет дозволяють забути про маленьких недоробки в плані графіки.

До речі про новій системі, Якщо до цього ми бачили тільки різні варіації АТВ, то тепер її вирішили відкласти до кращих часів і зробити щось на кшталт шкали ініціативи, на якій відзначено порядок ходів, який змінюється в залежності від швидкості і раніше виконаних дій персонажа. Хоч фани спочатку і збунтувалися (ну як можна так запросто піти від системи, яка була в серії протягом дев'яти частин ?!), але потім спробували її на практиці і вона виявилася не така вже й страшна.

Система прокачування теж змінилася. На смітник викинули старі, вже приїлися, рівні і замінили їх сферичними. Як це працює? Персонаж розміщений на дошці з розміченими вміннями, а за рівень ми можемо пересуватися по клітинам, які підвищують характеристики \ вивчають вміння \ просто порожнім клітинам. Активуємо їх ми сферами, які випадають з монстрів. Ось такі-то справи.

Десята частина розповість нам про молоду людину, члена команди гравців в Blitzball і просто популярного людини Тідуса. Батько хлопця пропав вже як десять років, але наш герой зовсім не засмучений, адже той був дуже навіть неважливим батьком. Черговий матч за бліцболу виявився останнім, який проходив в місті Zanarkand ...

Першого квітня 2003 року відбулася злиття корпорацій Square і Enix в Square Enix, що ознаменувало собою закінчення «золотого століття Final Fantasy».

Хронологічно, найперший сиквел Final Fantasy в історії. Ми граємо за прізивательніцу Yuna і її вірних подружок Rikku і Paine, які колесять по світу на своєму кораблі Celsius в пошуках сфер і підказок, які повинні пролити світло на зникнення Тідуса. Бойова система знову повернулася до АТВ, але тепер швидкість заповнення шкали і її величина залежить від професії дівчата. Прокачування тепер знову окрема для кожної професії, які тут називаються Dressspheres. Персонажі тепер більше не стоять рівним рядом навпаки ворогів, а вільно переміщаються, як їм заманеться (управляти цим ми не в змозі). Деяким фанам серії це не сподобалося.

Світ позбувся гніту Sin і тепер святкує своє звільнення. Скрізь щастя, безтурботні особи, адже тепер не потрібно переживати, що до завтра можна і не дожити. Міста поступово відбудовуються і розширюються, а наша трійця літає по світу і розважається, як може. Чого тут говорити, такий різкий перехід від серйозної і філософської історії десятої частини, до навмисного веселощів і безтурботності десятої-другий викликало ... відторгнення від серії у деяких.

Найперша MMORPG в серії Final Fantasy, яка була зроблена виключно з примхи генерального директора Square Enix Eiti Wada, коли хороший інтернет був рідкістю не тільки в цій країні, але навіть і в Америці. Тому належної уваги під час виходу гра не отримала, хоч і вийшла досить хороша.

Бойова система повністю пішла в стрілялки (що теж спостерігалося в Final Fantasy вперше) і тепер можна було збирати команду з гравців різних рас і професій, щоб виконувати квести, накачувати рівень і просто бігати по світу. Головна особливість гри наявність логічної кінцівки (нам навіть показують фінальний відеоролик і титри, просто потім можна грати далі) і великий упор на командну роботу(А для цього зробили спеціальний перекладач, який пристойно справляється з простими фразами).

На цей раз ми опинимося в світі Vana "diel, який боги зробили як майданчик для своїх ігор. Під час таких ігор вони створили величезний кристал просто тому, що він їм сподобався. Віками боги грали в цьому світі, поки їм це не набридло і вони не впали в глибокий сон. А за час їх сну, діти богів побудували свої міста і захотіли повернутися до своїх батьків. Але охоронець воріт це побачив і знищив, як дітей богів, так і все, що вони робили. згодом прокинулася богиня Altana і , побачивши руїни, в які перетворився світ, виплакала п'ять сльозинок, які, впавши на землю, дали життя п'яти рас світу. Бог Promathia, який за цим спостерігав, наклав прокляття на всі п'ять рас у вигляді ворожнечі і постійних атак монстрів. Тепер вони точно не думатимуть про повернення до богів.

Ivalice Alliance

Світ, створений Ясуме Матцуно, в якому відбувається ряд ігор в різні проміжки часу і деякі зовсім не пов'язані сюжетно. Vargant Story, який ділить сеттинг з іграми Ivalice Alliance навіть не відноситься до серії Final Fantasy.

Дванадцяту частину було вирішено зробити в стилі недавньої MMORPG і частина повністю віддали в руки Yasumi Matsuno майстри палацових інтриг. Довгі п'ять років розробки і тиск верхів зробили свою справу. Matsuno не зміг довести гру до кінця і звільнився з компанії (офіційна причина: погіршало здоров'я), але на допомогу прийшли Hiroyuki Ito і Hiroshi Minagawa, які закінчили гру.

Екшн бойової системи з Final Fantasy XI повністю зберігся, а тактична складова значно збільшилася за допомогою гамбітів (стилів поведінки, які включаються при певних умовах), які можна призначити кожному персонажу. Такими гамбіту можна було до того відточити поведінку команди, що навіть якихось дій в битві робити потрібно було тільки у форс-мажорних обставинах. Але, звичайно, для тих, кому подобається вводити кожну команду вручну, були зроблені окремі меню, які можна включити в будь-якому місці, щоб застосувати магію або випити баночку зілля. Додатково до цієї системи з'явилася і система Lisence Board. Коротко: недостатньо просто купити магію, зброю, здатність. Треба ще й вивчити відповідну ліцензію для персонажа, на якого ми хочемо її одягнути. Ну і, на додачу до всього цього, нас чекають вже звичні рівні, які ми отримуємо за очки досвіду.

Історія розповість нам про протистояння маленького держави Далмаска проти імперії Аркадія. Перше програло через відсутність тієї військової могутності, яка була у імперії і тепер знаходиться повністю в руках Аркадії, а всі незгодні з цим були вбиті або заточені глибоко в темницях. Але залишилися ще люди, які шукають шляхи опору і не попалися в лапи нового уряду. Однак, поки нас це зовсім не хвилює і ми граємо за молодого злодюжку Ваана, який настільки знахабнів, що почав красти у імперських солдатів. Але велика справа тільки попереду. Скоро відбудеться прийом Vayne Solidor, як нового правителя міста і скарбниці королівського палацу стануть на деякий час уразливі.

Хоч сюжет і починає крутитися навколо Ваана, але незабаром він переходить до більш серйозних речей і людям.

  • Пізніше гра була перевидана в Японії як Final Fantasy XII: International Zodiac Job System, де було зроблено кілька виправлень в ігровому балансі.

Дванадцята частина була досить успішною, тому було вирішено збільшити і розширити її історію ще однією частиною. Так і з'явилася Revenant Wings для Nintendo DS. Бойова система дуже нагадує свою попередницю, але, як завжди, не обійшлося без змін. Тепер Есперо використовуються не тільки в самому крайньому випадку, як остання надія схилити чашу терезів на свою сторону, а як основна бойова сила. Знаходимо спеціальну платформу, встановлюємо кількість і тип призиваються істот і вони починають вилітати як бісики з табакерки. Та й сам «арсенал» Есперо збільшився до історичного максимуму в серії цілих 51 саммонов, як з Ivalice Alliance / Final Fantasy так і просто з бестіарію.

Ігрові події будуть відбуватися, як і в уже відомих нам місцях, так і в зовсім нових.

Ваан вже виконав свою мрію, купив літаючий корабель і став повітряним піратом. Тепер він досліджує літаючий континент Lemurés в пошуках таких бажаних скарбів. Balthier, який вже точно б не упустив можливість урвати великий куш, теж поруч. Але, як часто буває в цій справі, щось пішло не так і наших героїв знову чекають пригоди.

  • Розвиток подій після Revenant Wings повинна буде описувати гра під кодовою назвою «Fortress», яка ще не була анонсована.

Перша гра в серії з упором саме на тактику (не на шкоду сюжету, звичайно ж), яка стала настільки популярна, що після неї, в багатьох іграх з схожим ухилом, додавали до назви «Tactics». Що можна сказати? Як ви вже зрозуміли, тактика тут скрізь і в усьому. Ми повинні розраховувати кожен наш крок у битві, кожен шматочок екіпіровки, який буде одягнений на наших персонажів, кожну здатність, яку ми будемо застосовувати, тому що, якщо зробимо непродуманий крок, то ситуація різко може стати критичною. Описувати всю глибину бойового системи потрібно в окремій розлогій статті (яка, до речі, вже є), тому перейдемо до сюжету.

Гра розповість нам про події в багатостраждальному світі Ivalice, влада в якому поділена між будинком Bevoulve, аристократією і церквою Glabados. Церква намагається захопити владу над країною і плете свої інтриги, але у них дозрів набагато більш серйозний план, який дасть їм можливість знайти не тільки силу, яка допоможе захопити світ, а й ставить весь цей світ під загрозу знищення.

  • Пізніше гра була перевидана на PSP як з невеликими доробками.

Перший тактичний досвід в серії виявився успішним, тому було вирішено продовжити роботу в цьому напрямку і випустити спінофф у вигляді Tactics Advance. Бойова система не зазнала якихось особливих змін і, в основі своїй, залишилася тією ж Tactics, але з поліпшеннями. Напевно, найбільшою відмінністю буде система законів. Тепер, майже завжди на поле битви буде присутній суддя, який призначить свої закони. Це може бути заборона на атаку певним зброєю, заклинанням або застосування предмета. Сам суддя постійно перебуває поруч, але не входить в сутичку.

Головний герой молодий хлопчина на ім'я Marche, який разом з мамою і хворим братом переїхав в St. Ivalice змінити обстановку і поправити здоров'я. У школі йому відразу ж дали кличку «New Kid», а, в силу своєї скромності і тихости, він був не найпопулярнішою людиною. Скоро він завів собі друзів і один з них запросив нашого героя подивитися на цікаву річ.

На цей раз нам показує не звичний регіон, який ми звикли бачити, а зовсім новий, далеко на заході Ordalia. Система з Tactics Advance була доопрацьована, закони трохи модифіковані, а вміння тепер можна вчити, екіпірувавши зброю (зовсім як в дев'ятій частині). Клани дають бонус до певними параметрами на початку кожної битви, але, якщо ми порушимо закон, то втратимо цей бонус (у попередній версії нас відправляли до в'язниці) і персонажі, які не жваві до кінця битви, будуть вважатися померлими. Якщо ж ми будемо законослухняними, то в кінці битви нас чекає додатковий подарунок у вигляді смачного лута і додаткового грошового заохочення. Збільшилася кількість рас, було зроблено кілька виправлень в системі професій.

Історія починається в школі за день до літніх канікул. Маленького пустуна Luso, покарали за його поведінку і відправили допомагати бібліотекарю, містеру Randell. Поки Luso чистив бібліотеку, він знайшов книгу, яка описувала історію про чарівників, але була наполовину порожня. В кінці книги була пропозиція закінчити історію самому. Luso вписав своє ім'я і перенісся в той самий світ чарівників, про який говорилося в книзі.

Величезний привіт від Neverending Story, з якої цей сюжетний хід був нахабно вкрадено.

  • Якщо ви дуже зацікавлені світом Ivalice і хочете спробувати всі ігри, то пограйте ще й в, яка, хоч і технічно відноситься до Ivalice Alliance, насправді нічого цікавого із себе не представляє (флешка в якій потрібно збирати підводні скарби).
  • Vargant Story, Яка теж ніяк не відноситься до серії, технічно є частиною Ivalice Alliance.
  • Гра з кодовим ім'ям « Fortress»Повинна буде описувати події після Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Fabula Nova Crystallis

Збірка ігор, об'єднаний однією релігією. Fabula Nova Crystallis перекладається як «Нова казка про кристалах» і розповідає історію про богиню Mwynn, яка створила два світи: світ живих і невидимий світ. Але її син, бог Bhunivelze, убив свою матір, щоб знайти повний контроль над світом живих. Так Mwynn вирушила в невидимий світ мертвих, а Bhunivelze, незважаючи на те, що досяг своєї мети, почав думати, що його мати наклала прокляття на світ, щоб одного разу він був знищений. Щоб знищити свою матір раз і назавжди, йому потрібно пробратися в невидимий світ. Але зробити це, коли потрібно ще й контролювати світ живої, зовсім не просто. Тому Bhunivelze створив fal "Cie (щось на зразок слуги) на ім'я Pulse і дав йому завдання відшукати врата в невидимий світ. Трохи згодом він створив fal" Cie Etro, яка повинна була допомогти Пульс в його завданні, але Bhunivelze підсвідомо зробив її надто схожою на Mwynn. Засмучений, він не наділив її силою і відправив поневірятися, а замість неї створили Lindzei, який повинен був захищати його і світ від загроз. Побачивши, що всі зайняті роботою, він занурився в глибокий сон, до моменту, коли будуть знайдені врата.

Поки Пульс і Линдзи були зайняті виконанням завдання, Етро поневірялася по світу в смутку від того, що у неї немає ні сил, ні призначення. У пориві відчаю вона вбила себе і відправилася за Мвіньі в невидимий світ. З крові, що пролилася, і було створено людство. Етро, вже зі світу мертвих, побачила це і перейнялася любов'ю до створінням, яких вона випадково породила, бо вони, як і богиня, народилися тільки щоб померти.

Через якийсь час Етро знайшла Мвіньі, майже поглинену енергією Хаосу. Та, з останніх сил, Пояснила, що не накладала прокляття на живий світ, померти його доля і попросила зберігати баланс між двома світами, адже якщо він буде порушений, то весь Всесвіт буде знищена. Хоч Етро і не зрозуміла, чого хотіла Мвіньі, але з часом їй стало самотньо і вона вклала шматочок енергії Хаосу в кожної людини і назвала це «Серце». Пульс побудував світ як він захотів, Линдзи, що оберігає людей, побудував літаючий рай для людей Кокон. Одного разу Пульс і Линдзи пішли зі світу і більше їх ніколи не бачили.

Bhunivelze спав до кінця часів.

Події, що передували тринадцятої частини допоможе нам дізнатися серія новел Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-.

Тринадцята частина, разом з переходом на нову PS3, отримала неймовірну графіку і сюжет в рамках міфології Fabula Nova Crystallis. Система АТВ повернулася, щоб бути зміненою на максимальний упор в стрілялки. Найпомітнішим нововведенням є зміна Парадігм професій і навичок, які можуть використовувати персонажі в битві. Тепер, щоб перемогти в битві, досить просто міняти парадигми і натискати Auto-Battle.

Сюжет починається з того що сержант армії PSICOM на ім'я Lightning пробирається на поїзд, який відправляє l "Cie за межі Кокона (l" Cie люди помічені fal "Cie, які повинні виконати їх завдання). Цю департаціі назвали« чистка »і єдиний спосіб дістатися до сестри Лайтнінг сісти на поїзд. Добровільно, здаватися, звичайно, ніхто не збирається. Неймовірним збігом обставин, людей, від яких буде залежати доля світу, несе на зустріч один одному. Але по шляху доведеться трохи забруднитися про армію, яка не допустить порушення закону.

Порив почуттів ...

Як же я її ненавиджу ...

Епілог тринадцятої частини був випущений окремо як новела Final Fantasy XIII -Episode i-. Події між XIII і XIII-2 вам допоможе дізнатися 232странічная книга Final Fantasy XIII-2 Fragments Before.

(3 роки після Final Fantasy XIII-2)

Продовження тринадцятої частини, яка взяла в себе бойову систему з попередньої частини, але значно покращилася в плані дослідження навколишнього світу, побічних квестів і міні-ігор. Парадигми і прокачування персонажів тепер не строго обмежені сюжетними подіями, а повністю покладено на плечі гравця, а сутички стали чудовою сумішшю випадкових і невипадкових битв. Розробники прислухалися до критики і спробували зробити все в своїх силах, щоб гра задовольняла всі вимоги фанів серії.

Кокон упав і люди потихеньку починають обживати простори Gran Pulse. Сірка підробляє учителем в невеликому селищі New Bodhum і, здавалося, мирного життя вже нічого не завадить. Але ось Лайтнінг безслідно зникла. Мало того, про те, що вона вижила після подій тринадцятої частини, пам'ятає тільки її молодша сестра. Все кардинально змінилося однієї ночі, коли біля селища впав метеорит, а разом з ним прибув і таємничий молодий чоловік на ім'я Ноель Крайс. Той кличе нашу героїню з собою в подорож у часі.

Історію таких персонажів як Lightning, Snow, Noel, Alyssa і Yeul розповість нам книга Final Fantasy XIII-2 Fragments After.

Final Fantasy XIII: Lightning Returns

Гра з якої (як сподіваються всі гравці) епопеї з Латнінг підійде кінець. Минуло багато років після того як Латнінг була перетворена в кристал і хаос майже зумів поглинути світ. З новими силами богині Етро, наша героїня збирається врятувати світ, який повільно занурюється і розчиняється в небутті.

Нам пропонують нову бойову систему, де можна управляти тільки одним героєм, але атаки призначаються для кожної руки по-окремо. Також обіцяють великий вибір костюмів і різноманітної зброї (чекайте бікіні). Введена система для і ночі, де вночі деякі проходи в місті будуть закриватися, а днем ​​з'являються інші монстри і відкриваються магазини. У нас всього тринадцять днів до кінця світу і доведеться серйозно попрацювати щоб відстрочити його якомога більше.

На логотипі зображені Pulse і Lindzei, які підтримують мир.

Agito спочатку розроблялася для японських мобільників, але потім була перенесена на PlayStation Portable. Екшн система з Crisis Core була майже повністю змінена і тепер ми можемо битися командою з трьох осіб. Заодно гра виділяється тим, що вона наздогнала знамениту шосту частину за розміром команди і зміненої системою поліпшення магії Altocrystarium.

На цей раз нам розкажуть про світ, який загруз у військовому конфлікті між чотирма державами. Кожен кристал дарує королівству силу, але замість забирає пам'ять про померлих. Одного разу імператор Cid Aulstyne дізнався цю правду і про те, що світ всього лише майданчик для експерименту богів. Це для нього стало останньою краплею. Баланс сил був порушений, імператор Cid Aulstyne порушив мирний договір Pax Codex і пішов війною на інші держави, щоб позбавити їх від рабства, яке нав'язали кристали. Так, захопивши більшу частину континенту, він підібрався до школи Rubrum Peristilium, яка зберігає в собі кристал Suzaku. Учні школи давали гідну відсіч військам, поки не був застосований Crystal Jammer, який стримує силу кристала. Здавалося, без сили магії надія втрачена, але тут прийшов клас 0, який зіграє вирішальну роль в цій війні.

Довгобуд, який ще не вийшов, та й чорт його знає, коли вийде. І знову стрілялки в грі зашкалює, але тепер нам обіцяють великі відкриті простори і повну свободу пересувань (нам навіть виділять для цих цілей гарненьке авто). Тепер оточення буде руйнуються, графіка ще краще, а геймплей ще динамічніше.

Версус розповість нам історію принца останнього королівства, якому, в силу його статусу, потрібно захищати підвладні землі від людей з недобрими намірами. Адже він остання людина з династії, який може контролювати кристали. Маючи один з них, Ноктіс (наш головний герой) зміг прискорити розвиток свого королівства, яке стало набагато більш розвиненим, ніж навколишнє. Створивши таку прірву між народами, довелося ізолювати громадян останнього королівства від решти світу. Хоча народ і сам був не проти. Ну а решта нам ще тільки доведеться дізнатися.

Чотирнадцята частина знову повністю пішла в онлайн. Хоча слово «пішла» тут не зовсім доречно. Швидше пошкандибала з перепочинками в кожні півроку через своїх багів, які на початковій стадіївідбувалися майже на кожному кроці. Пізніше розробники зізналися, що їм довелося переробляти 70% вмісту гри, щоб хоч якось поправити становище. Уже виходять патчі і заплатки, які повинні доповнити і відновити репутацію гри, але чи варта гра свічок (в даному випадку від гострої форми геморою після такого кошмару)? Це вирішувати вам.

Хоч раси і світ залишилися ті ж, але помітно покращилася графіка і були зроблені зміни в сторону одиночної гри нетривалими порціями. Якраз для цього і зробили систему Guildlevel квестів, які можна досить швидко пройти і отримати свою нагороду. Голосового чату в грі як не було, так і немає, але виходять оновлення, тому ввести його можуть з кожним новим патчем. Заодно збільшилася кількість сюжетних сцен (деякі навіть були озвучені) і підправлена ​​система професій.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Серія ігор виключно для консолей від Nintendo, сеттинг яких базується на оригінальній Final Fantasy Crystal Chronicles.

Пріквел Crystal Chronicles для Nintendo DS. Самою незвичайною фичей гри є система каста заклинань. Магія не вимагає МР, але, щоб мати можливість застосувати заклинання, потрібно витратити магіціт. Спочатку ми зможемо створювати тільки просту магію, але коли в нашій команді з'являться союзники, ми отримуємо можливість накладати магіціт кожного персонажа і, виходячи з отриманої комбінації, робити більш потужні заклинання.

Історія починається з того, що брат з сестрою і батьком пішли в ліс поколоти дрова. Дітлахи намагалися, але сокира виявився дуже важким. Але дітлахи не розгубилися і застосували магію, порубавши дерево на друзки. Батько це помітив і навчив їх важливого уроку: «Якщо вірити, що щось неможливо, то воно і буде неможливим. Але, як тільки повірити, що є рішення, то світ наділить силою його знайти ». Весь сюжет і буде крутитися навколо цієї філософської теми.

Сиквел з поліпшеним геймплеєм від Ring of Fates і можливістю грати в мультиплеєр не тільки власникам однакових консолей, а й власникам Wii з геймерами, які грають на Nintendo DS. Також була додана можливість плавати і битися в воді, що кілька урізноманітнило сутички; можливість імпортувати свої Mii аватари (які одягаються у вигляді масок) і поділ на класи по племенам. У кожного племені є свій тип зброї і свій творчий хист, які можна вивчити тільки будучи його членом. Ми створюємо свого героя самі, тому не сподівайтеся на опрацьовану історію.

А історія починається з дивного сну, як чоловік переслідував маленьку дівчинку і вони наткнулися на кристал і, як тільки той почав сяяти, наш герой \ героїня прокидається. Виявляється це наш шістнадцятий день народження, період переходу в доросле життя і тому нам треба пройти особливий обряд посвячення, коли молоду людину, якій виповнилося шістнадцять, відправляють в ліс на превеликий кристалу. Ну і, звісно ж, тут все закрутилося ...

Гра коштує на трьох стовпах: дослідження, взаємодія, битви. І кожен аспект був продуманий окремо.

Ми починаємо грати за обраних персонажів, які відряджають караван, щоб поповнити запаси myrrh у дерев Myrrh. Ця субстанція потрібна, щоб очищати кристали, коли вони стають непридатними для захисту селищ від отруйного газу miasma, який покрив всю планету і робить життя, поза зоною, яку захищають кристали, неможливою.

Так наша команда постійно повинна добувати myrrh, щоб рятувати людей від цієї напасті, але у дерев, які її виробляють, частенько збираються монстри, що робить задачу з видобутку цього дорогоцінного матеріалу ще складніше. Окремо варто згадати, що сюжет стає повністю нелінійним і від нашого вибору залежить безліч деталей (хоча основні події таки не зміняться).

Події Crystal Bearers відбуваються далеко в майбутньому, коли вже були винайдені такі просунуті технології як пістолети і літаючі кораблі. Кристали ж, тепер використовуються як джерело живлення для всілякої техніки.

Давним-давно була війна між племенами Lilty і Yuke в якій перемогли Lilty, які знищили кристал Yuke і, таким чином, стерши всю расу з лиця землі. Осколки кристала не забули і тепер вони живлять літаючі кораблі і зброю Lilty.

А сама історія повністю присвячена Leyle веселому молодій людині з племені Clavat, якому вже не вперше стикатися з пригодами. Але наш молодий людина не звичайна людина, він носій кристала. У носіїв кристалів якась частина тіла кристалізуватися (перепрошую за тавтологію) і наділяє їх магічними силами. У випадку з Leyle це невелика плямочка на обличчі, яке дарує йому силу телекінезу. Він може переміщати і взаємодіяти з предметами за допомогою думки (хоча зі збільшенням відстані до об'єкта його сила слабшає) і володіє цим і тільки цим видом сили. Так, ви не помилилися, більше ніяких Firaga упереміш з Poison не буде. Але не поспішайте засмучуватися! У грі безліч взаємодій, які можна активувати, з'єднавши кілька предметів за допомогою своєї сили (повірте, побачити, як злісне Мальборо розквітає, того варто).

Де ж елементи РПГ? Та й немає їх особливо, гра більше пішла в аркаду, але зате дуже якісну, красиву і цікаву аркаду.

  • Останні дві гри Ніяк не доповнюють сюжет Crystal Chronicles.

Ви знаєте гру Majesty? Якщо так, то вам буде набагато простіше зрозуміти що це за гра, якщо немає, то буде трохи складніше. Ми граємо за молодого принца, на якого несподівано звалився важкий вантаж по управлінню своїм королівством. Королівство теж пустує і, здавалося, ситуацію вже нічого не врятує. Але вірні друзі прийдуть нам на допомогу і допоможуть знову вдихнути життя в рідні землі, а кристал, що захищає держава, наділить нас магічною силою, яка допоможе будувати будівлі.

Досить незвично те, що ми не виконуємо завдання, як уже звикли у всіх частинах серії, а видаємо їх. Так, потрібно побудувати всі умови для заїжджають мандрівників у вигляді магазину екіпіровки, магії, готелі, та й багато ще чого. Призначаємо завдання, призначаємо нагороду за нього і чекаємо, поки якийсь герой зволить прийняти квест. Саме так ми атакуємо і захищаємося, заодно зміцнюємо економіку. Симулятор менеджера, що ще можна сказати?

Якщо вам цікава ця гра, то можете почитати опис вище, тому-що це точна копія Crystal Chronicles: My Life as a King, але з маленьким відзнакою. Тепер ми граємо нема за доброго короля, а за темного лорда. Нахабні мандрівники так і норовлять залізти в башту і обчистити все скрині, які тільки зустрінуться їм на шляху, а заодно і забрати темний кристал (Ну правда, ви не помічали що всі герої РПГ хронічні клептоман і злодюги, які не можуть пройти повз навіть найменшої копійки, щоб не привласнити її?). Тому доводиться оборонятися, розставляючи монстрів і різноманітні пастки, які повинні зупинити цікавих і ненаситних негідників. Так, доля лиходіїв теж дуже нелегка. А ви як думали?

Гра розповість нам про дванадцятому по-рахунком протистоянні Гармонії і Хаосу. Вічний конфлікт ще раз дасть нам можливість побути з нашими улюбленими персонажами, а карта світу і велика кількість відкривається контенту, хоч якось урізноманітнити наші сутички.

Під час створення гри ігроробів надихалися фільмом Advent Children, тому не дивуйтеся, що простим натисканням пари кнопок наш персонаж може полетіти назустріч ворогу зі швидкістю, якої б позаздрила будь-який птах. Те, що наші хлопці вміють бігати по стінах поголовно, мало би бути очевидним, звичайно ж.

Сюжет, як зазвичай, крутиться навколо богів Космос і Хаос, і покликаних ними героїв з номерних Final Fantasy. Космос обдарувала своїх воїнів силою, яка при особливих події повинна сформувати кристал і допомогти перемогти Хаосу. Але не тут-то було. Хаос зробив свій хід і відправив на нашу команду нескінченне військо Mаnikins кристальних істот, які приймають форму того, кого вони вперше побачили. І кожен manikin зовсім не хоче нас дружньо обійняти. Ну а як боротися за добро, якщо руки постійно зайняті боєм з кришталевими копіями?

  • Dissidia 012 повністю включає в себе події наступної гри, тому краще грати відразу в дуодесім.

Військові в якому зібрали головних героїв і лиходіїв з усіх ігор, до яких могли дотягнутися і закинули в один світ, зав'язавши це на вічну боротьбу добра зі злом. Ось так нехитро і зв'язали всіх до купи. Богиня гармонії Космос знаходиться в постійному конфлікті з богом хаосу ... Хаосом. Баланс підтримувався довгий час, поки Хаос не призвані на свою сторону антигероїв з номерних Final Fantasy. Космос опинилася на межі смерті, тому теж пройшлася по всіх частинах серії і набрала головних героїв в свою команду. Їх останній шанс на перемогу отримання кристалів. Але все не так просто як спочатку здається ...

Всі сутички (крім тих, які проходять на найлегшою складності) проходять в напруженому стані, коли кожен чекає вдалого моменту для атаки. Якщо ви промахнулися, тоді будьте впевнені, що ваш суперник не упустить можливість гарненько вас штовхнути в одну точку, поки ви розбираєтеся що й до чого. Ну і як же без видовищності?

Перша ритм гра в серії. Конфлікт богів придбав нові фарби разом з яскравим дизайном і Чібі персонажами. Незважаючи на те, що гра була випущена виключно для Nintendo 3DS, випробувати гру можна в Social Rhythm,грі, яка була запущена разом з основною (для неї знадобиться аккаунт в facebook або twitter).

У режимі битви ми стукаємо по сенсорному екранчику нашої консолі в такт мелодії, а наша команда атакує монстра. Якщо ж ми пропустимо ноту, то нас вдарять і ми втратимо дорогоцінні НР. Крім режиму битви є ще й режим пригоди і події. У пригодах ми подорожуємо по знайомих місцях під різну музику локацій з попередніх ігор, збираємо скарби, зустрічаємося з Мугла, чокобо і іншими персонажами. У режимі події ми будемо слухати музику під відеоряд з якоїсь гри серії, який точно викличе ностальгію.

За добре пройдені рівні ми отримуємо досвід, гроші та екіпіровку, а урізноманітнюють геймплей саммони, які допоможуть і поміняють звичайний хід битви.

Гра в класичному стилі для Nintendo DS і була поставлена ​​в один ряд з Seiken Densetsu ~ Final Fantasy Gaiden ~ або Final Fantasy Adventure (як її назвали, щоб залучити фанів до нової гри, яка насправді розпочала серію Legend of Mana), але ніяк не пов'язану з нею сюжетно.

Гра дуже нагадує першу частину серії своєї бойової системою, яка знову стала повністю покрокової, але МР замінили на Action Points. Якщо коротко, кожен хід ці окуляри регенерують (до п'яти), а на них ми вже вибираємо дію, яке, в залежності від типу, відбирає певну кількість очок. Додатково повернулася система стану героя, дуже схожа на fury і sadness з сьомої частини. Коли наш герой має високий показник «ентузіазму» він починає світитися жовтої аурою і отримує бонус до характеристик. Якщо ж показник буде низький, то він буде світитися синім і характеристики будуть зменшені.

А на заміну професіями прийшла система «корон». Ми збираємо по шматочках різноманітні капелюхи, екіпірувавши які, отримуємо додаткові навички і бонуси, відповідні певної професії.

Final Fantasy: Brigade

Гра для мобільників з упором на соціальну складову з дизайном від Monster Octopus, який створював дизайн для Theatrhythm Final Fantasy і Kingdom Hearts Mobile. Ми збираємо команду з бригади літаючих кораблів і літаємо по всьому світу, шукаючи пригоди на свою корму.

Історія ще більше вражає своєю простотою і нехитрістю. Давним-давно світ оберігали два кристала, але потім один з них розколовся, а з його осколків народилися монстри, а другий втратив свою силу. Повернути силу кристалу можна тільки представ перед породженнями другого закликають істотами, яким потрібно довести свою силу.

Ще одна гра для мобільників і випускалася епізодично (як це відбувалося з Final Fantasy IV: The After Years). На цей раз нас порадували системою АТВ, портами на Android і iOS + класичним сюжетом, який крутиться навколо кристалів, але тепер у нас цілих дві команди. Разом з воїнами світла прийшли і воїни тьми (які виявилися непоганими хлопцями, на самій-то справі) і для кожного буде окремий набір професій.

Давним-давно (ну чому весь час щось відбувалося давно?) Була світова війна, яка закінчилася стараннями імперії Avalon, а в сьогоденні зустрілися дві невеликі групи людей. Одна з них була з маленького мирного держави, а друга летіла на літаючому кораблі з півночі. Коли вони зустрілися, кристали пролили світло на світ і той занурився в світло і темряву. Так історія буде ділиться між двома командами, які повністю розділені.

Final Fantasy: All The Bravest

Жахлива гра, яка зроблена з однією лише метою здерти гроші з фанатів серії. Ми керуємо величезною командою з сорока (!) Героїв, яка бореться проти монстрів. У нас немає НІЯКОЇ історії і ніякої мети в грі. Геймплей теж геть відсутня просто тикайте в персонажа і той буде атакувати. Весь цей кошмар приправляє сама жадібна система вливання грошей, яка тільки могла бути придумана в Final Fantasy. З гравця буквально тягнуть гроші насильно, за жалюгідні спрайт в яких немає нічого від персонажів.

Ще добре що критики угледіли весь жах і видали грі 2.5 \ 10 і найнижчі оцінки, які тільки були в їх розпорядженні. Гра приведена тут для повного списку, фанатам грати не раджу.

Final Fantasy Artniks

Японська соціалка, яка дуже сильно хоче бути схожою на Final Fantasy Trading Card Game. Історії за нею, природно, немає, тому навіть не думайте, що там буде щось цікаве. Та й за межі Японії вона жодного разу не виходила і, думаю багато хто зі мною погодяться, сподіваюся ніколи і не вийде.

Щось на кшталт мухомора від серії. Гра була названа частиною серії тільки, щоб залучити фанів, а насправді є першою грою з серії Legend of Mana.

Так як це не зовсім Final Fantasy, бойова система тут зовсім інша. Ми не вибираємо якісь команди, а вільно переміщаємося по полю бою і атакуємо ворогів, коли захочемо. Геймплей, в цілому, схожий на Legend of Zelda того часу. Пізніше гра отримала назву Sword of Mana.

З іграми закінчили і тепер скажу парочку слів про фільми з двома заповітними словами в тайтли.

Final Fantasy: Spirits Within

Фільм від Хіронобу Сакагучи і перший фільм, повністю зроблений на комп'ютері. Компанія вбухала величезні гроші в цей проект, але він не окупився і спричинив за собою відхід Хіронобу Сакагучи з компанії.

У фільмі розповідається про расу інопланетян фантомів, які окупували Землю і знищують людей. Тільки пара вчених -Aki Ross і доктор Sid можуть врятувати людство від цієї напасті.

Final Fantasy Unlimited

Аніме-серіал для дітей молодшого віку, Що складається з 25 епізодів.

Нам розкажуть історію Ай і Ю, чиї батьки знайшли прохід до Країни Чудес і пару раз туди подорожували, але одного разу просто не повернулися. Дітлахи вирішили знайти батьків за всяку ціну, а з книги батьків вони дізналися про дивну поїзді, який вночі прибуває на покинуту станцію і бере з собою пасажирів в цю саму країну. Але наші дітлахи виявилися не єдиними в цьому чудовому поїзді.

Ну і наостанок, спасибо огромное за вашу увагу. Якщо ви помітили що щось пропущено, то не соромтеся і обов'язково напишіть мені про помилку.


Довгий час кожна нова частина «останньої фантазії» була орієнтиром для ігор в жанрі JRPG, проте після низки неприємних для шанувальників подій, слава франшизи померкла. Але, до сих пір, кожну новинку в жанрі, так чи інакше порівнюють з кращими іграми серії Final Fantasy.

Зовсім не дивно, що левову частку проектів в добірці займають гри Хіронобу Сакагуті - «батька останньої фантазії».

на ПК і консолях складена на основі особистих ігрових переваг автора!

I am Setsuna

Гра, на зразок ранніх частин Final Fantasy, розроблена студією Tokyo RPG Factory. У плюси проекту можна занести допитливе дотримання жанровим канонам 90-х, а в мінуси те, що в гонитві зіграти на любові геймерів до ретро-ігор розробники схоже забули, що ці канони застаріли тоді ж.

Blue Dragon

Створена «дрім-тім» в складі Сакагуті / Акіра Торіяма / Нобуо Уемацу нагадує (що не дивно :) одночасно 9-у частину FF і гри серії Dragon Quest. До кращих частин жанрових орієнтирів не дотягує (через пару прикрих недоробок), але до ознайомлення рекомендується.


The Last Story

«Остання історія» - ексклюзив для WII від «того самого» Сакагуті, тільки місцями нагадує класичні частини FF, пропонуючи натомість покрокових битв, битви в реальному часі, а ігрова механікаі ігровий світнайбільше викликають асоціації з 12-ої частиною FF.


The Legend of Dragoon

добротна рольова гравід SCEI в стилі 7-ий і 8-ої частин Final Fantasy, що вийшла на межі тисячоліть. Буквально пару штрихів не вистачило цій грі, щоб увійти до сонму великих представниць жанру. На жаль, перша спроба внутрішньої студії Sony на жанровому терені і донині залишилася єдиною.


Xenoblade Chronicles (серія ігор)

Сюжет цієї чудової гри від Monolith Soft розгортається в світі населеному гуманоидами «хом» і істотами механічного походження «Мехоні», між якими споконвіку йде конфлікт. Належність до жанру екшен-РПГ, великий відкритий ігровий світ і бойова система, нагадує Final Fantasy XII від Ясуме мацун.


Lost Odyssey

Гра того ж типу, що і Final Fantasy найбільше з представлених в збірці проектів нагадує останні частини FF, створені Хіронобу Сакагуті.


Класична бойова система (не без унікальних рис, але все ж), «гра» персонажів «перед камерою» і, найголовніше, атмосфера - все не просто схоже, а як-би натякає, що саме ця гра могла б бути номерний частиною культового рольового серіалу, що не розлучуся легендарний розробник з видавництвом Square Enix.