Як пройти до дракона на штормовому березі. Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина. Розташування астраріумів у Внутрішніх землях у Dragon Age: Inquisition

Шосту частину проходження Dragon Age Inquisition можна назвати «Драконоборець». Вперше я вбив дракона, і навіть не одного, а одразу чотирьох. Хоча варто відзначити, що найскладніші дракони ще попереду. За сюжетом також трохи пройдемося. Тож якщо чогось немає у проходженні, то це не означає, що я пропустив якісь моменти. Але найважливіше в описі, звісно, ​​буде.

Штормовий берег - дракон Вінсомер

У ставці командування активую нове завдання – «Червоні храмовники». Тепер у західній точці карти Штормового берега відкриється вхід. Усередині, як можна здогадатися з назви, знаходяться храмовники… червоні… Ще тут можна виявити рослину Чорний лотос, а також замкнені двері (від дверей потрібно «ключ червоного храмовника», тільки де його взяти невідомо). Перебиваємо ворожий, яких не так багато, і виходимо до берега з човном. Цим транспортом можна скористатися, щоб потрапити на «Драконівський острів».

На острові облаштувався Вінсомер. Цей дракон, незважаючи на 19-й рівень, є досить грізним противником за рахунок сильної електричної шкоди. Моя партія з розбійника (основний перс), мага (Доріан), лучника (Сера) та танка (Блекволл) розліталася швидко. Звичайно, Блекволл виявляв дива стійкості, але з його втратою на вбивство дракона знадобиться тиждень. За підсумками протистояння було вирішено повернутися до цієї тварини пізніше. Потрібно отримати перевагу на рівні, скрафтити екіпірування не тільки собі, а й союзникам, а також прокачати настоянку захисту від електрики. Тоді точно переможемо.

Як перемогти дракона - Північний мисливець

У Dragon Age Inquisitionможна знайти 10 драконів. Якщо не виходить з Вінсомер або іншим сильним драконом, значить треба знайти когось простіше. Північний мисливець із Крествуда чудово підійде. Цей дракон також використовує магію електрики, але у нього лише 13-й рівень, що цілком під силу навіть без використання захисних зілля.

Лут із драконів найкращий: крім зброї, обладунків та креслень для крафту, такі унікальні предметияк заліза дракона, насичена драконя кров, драконів зуб, дракона перетинка (тканина 4-го рівня), дракона луска(шкіра 4-го рівня), драконя кістка (метал 4-го рівня).

Також у Крествуді знаходяться глави гільдії вбивць. Мені якраз одного знака не вистачало, щоб створити ніж для вбивця. Крім знаків ще потрібна спеціальна книга, яку можна знайти поряд із Коулом. Має бути ще одна у Вал-Руайо у торговця книгами, але в моєму випадку її не було (я скупив усі книги).

Староста Крествуда, Жозефіна, Леліана

Ні, це не любовний трикутник, а лише короткий переказ змісту відео. Судимо старосту Крествуда, будуємо стосунки з Жозефіною, радимося з Леліаною, якій чомусь не подобається вся ця історія з Жозефіною. При цьому сама Леліана вступати в порочний зв'язок не хоче. А шкода, я розраховував побачити серйозні розбирання між дівчатами за Інквізитора! Загалом варіанти такі.

Можливий романтичний інтерес для Інквізиторів жіночої статі:

Блекволл, Сера, Жозефіна, Залізний Бик

Можливий романтичний інтерес для Інквізиторів жіночої статі (тільки для персонажів раси Ельф):

Каллен, Солас

Можливий романтичний інтерес для Інквізиторів чоловічої статі:

Кассандра, Жозефіна, Доріан і для сильніших аматорів Залізний Бик! OMG.

Забутий храм Диртамена

Тут повне проходженнямісії "Бог таємниць". Зібрано всі руни та останки. Наприкінці виконуємо ритуал, закликаємо та вбиваємо демона, збираємо лут із скрині.

Свистячі пустки

Перше з кількох відео за новою великою локацією - Свистячі пустки. Тут я теж зробив майже все, включаючи пошук елементів мозаїки (крім квесту «Записки в пустках»). Основне завдання полягає в тому, щоб знайти 5 могил гномів, у кожній із яких забрати частину ключа. Перша знайдена могила на 25-й хвилині. Головне у правильному порядку запалювати смолоскипи, і буде щастя.

Карту місцевості з усіма могилами можна переглянути на відео «Свистячі пустки - Гробниця Файреля» (з 30 секунд).

Свистячі пустки - частина 2

Продовжуємо пустки. Знайшов магазин зі зброєю та обладунками, де всього за 6100 купив дуже гарний шолом 22-го рівня для класу розбійника – Шолом Драскі. Рівень броні 44-й, а також бонуси на захист та спритність.

Свистячі пустки - частина 3

Бродимо нічною пустелею, закриваємо розриви, рубаємо павуків, грабуємо коровані гробниці, збираємо рідку рослину - арія вандала. У таких великих кількостях зустрічається лише у Свистячих пустках. Стане в нагоді для поліпшення зілля.

Свистячі пустки - частина 4

Думаю не треба пояснювати, що тут відбувається:)

Свистячі пустки - частина 5

На 20-й хвилині могила, в якій я не відразу помітив двері (чому в Inquisition двері в гномів такі вузькі?). Загалом завжди намагайтеся йти "по стіні", щоб нічого не пропустити.

Як перемогти дракона - Піщаний плакальник

Піщаний плакальник - вогняний дракон 20-го рівня Свистячих пусток. Бій зайняв чверть години (починається з 7-ї хвилини і закінчується на 21-й). Досить швидко зняв йому все здоров'я і трохи розслабився, вважаючи, що справа зроблена. Але то була велика помилка. Дракон у якийсь момент вирубав усіх, окрім Блекволла, і насповнив своїх дитинчат, які не давали Сірому Стражу оживляти товаришів. Ситуація стала критичною, коли у Блекволла практично не залишилося здоров'я. Комп'ютерний противник ніби знайшов людський розум і зло поливав вогнем без зупинки. Перспектива швидкого перезавантаження і витраченого часу зовсім не радувала, але бій все ж таки вдалося витягнути.

Свистячі пустки - Гробниця Файреля

За драконом знаходиться Гробниця Файреля, яку слід відкрити за допомогою частин ключа. Але як уже говорив вище, одну частину пропустив, тому довелося повертатися. У гробниці можна знайти креслення «Чудова руна проти демонів».

Як перемогти дракона - Ферелденська морозниця

Незважаючи на таку назву, "Морозниця" використовує вогненну магію. Цього дракона 12-го рівня можна знайти на північному сході локації Внутрішні землі (відео 2:20).

Історія Варріка

Це відео повністю присвячене проходженню квесту Варріка. Повертаємось у Валламар, вбиваємо поганих гномів, дивимося кат-сцену. На все пішло 10 хвилин. На апгрейд Бьянкі (арбалет Варріка) приблизно стільки часу витратив. В одній із минулих частин я вже був у Валламарі. На той раз не вдавалося відкрити третій рівень карти. Так от він буде доступний лише у цій місії.

Як перемогти дракона - Глибинна найвища дракониця

Цього дракона 14-го рівня можна знайти у Західній межі (у південній частині). Підходимо до дослідника Фредеріка і беремо квест з приманювання дракониці. Розставляємо пастки, чекаємо, вбиваємо. Глибинна вища дракониця також як і Морозниця відноситься до вогняних драконів, тому якщо ви плануєте піти на неї раніше, то має сенс запастися зіллям захисту від вогню.

Арборська глуш

Коріфей планує знайти і привласнити собі древній ельфійський артефакт - Елювіан (потім виявляється, що йому потрібне якесь Джерело скорботи), а ми плануємо йому завадити. Суть – біжимо через ліс до потрібного маркера, можна включити невидимість і взагалі не відволікатися на розбірки між храмовниками та воїнами Інквізиції.

Добігаємо до храму Мітал, дивимося кат-сцену та вирішуємо ребуси рівня першого класу початкової школи- пройтися плитками, не наступаючи двічі на одну плитку. Завдання просте, але реалізація така, що іноді з якихось незрозумілих причин все одно спрацьовує подвійне натискання, тому доводиться повторювати процедуру заново.

Храм Мітал та баги

Отже, ми, як і раніше, в ельфійському храмі. Головне завдання – завадити лідеру червоних храмовників Самсону дістатися першим до Джерела. Командир стрибає в якусь яму і тут з'являється перший вибір: стрибнути за ним або вирішити кілька головоломок з плитками як радить Морріган. В даному випадку я послухав поради і подався бігати по плитках. Думаю, що пройти цей епізод можна обома способами, але якщо не проходити випробування храму, а відразу вирушити навздогін за Самсоном, то він швидше за все дістанеться джерела першим, що не дуже добре з точки зору сюжету, крім того я б не отримав ачивку. Плоди гордині». Але про всяк випадок перед плитками я вирішив зробити ручне збереження, що надалі зіграло дуже важливе значення.

Ребуси вирішені і двері у внутрішній зал відчинені. Заходжу і ніякої каверзи не чую. Але якби я проходив це місце не вперше, то знав би, що одразу на вході маю спрацьовувати кат-сцена, а всередині залів повинні йти бої між храмовниками та стародавніми ельфами. Коротше кажучи, стався серйозний баг. Пробіг по всьому храму і навіть знайшов водоспад, де, за ідеєю, повинен знаходитися Самсон.

Далі гірше. Не розуміючи сенсу того, що відбувається, вирішив стрибнути у водоспад... І тут раптово я усвідомив, що весь цей час мій розум перебував усередині матриці, а тепер вільний. Переді мною справжній, гігантський реальний світта чисте поле. З усіх сил я побіг назустріч обрію, залишаючи Корифея та ельфів позаду. І все б нічого, все весело, але тут значок автозбереження в кутку екрану намалював не дуже райдужну картину дострокового закінчення проходження. Як же вдало я вручну зберігся на плитках.

Проти ельфів

Благополучно перезавантажився, знову пробігав плитки і увійшов до зали. На цей раз спрацьовує кат-сцена! Пафосний ельф із наколкою дерева обіцяє допомогти перемогти ворога, але після цього ми маємо покинути храм і ніколи сюди не повертатися. Морріган радить подумати гарненько, тому що нам самим може стати в нагоді Джерело, за яким полює Коріфей. У результаті я вибираю варіант проти ельфів – «Джерело може нам знадобитися».

За такого розкладу я отримую багато негативної реакції з боку союзників. У храмі доведеться боротися як з ельфами, так і храмовниками. А в кінці Морріган вбиває головного ельфа, щоб той не зміг зруйнувати Джерело. Варіант не дуже оптимістичний, але якщо такою є ціна важливого ельфійського артефакту, то я готовий прийняти її. Про всяк випадок зберігаюся тут і перезавантажуюся, щоб пройти цей епізод повторно, але з підтримкою ельфів.

За ельфів

Втретє довелося пробігати плитки. Заходимо до зали, слухаємо ельфа. Відмовляюся від претензій на Джерело та обираю проельфійський варіант – «Допоможемо один одному».

За такого розкладу я отримую схвалення з боку союзників. У храмі боротися взагалі ні з ким не потрібно, оскільки провідник ельфійський поведе іншим шляхом. При цьому можна знайти руни на стінах та скрині, недоступні при проходженні проти ельфів. Крім того, Морріган не вбиває ельфа, тому що він дозволяє використовувати джерело. Коротше кажучи, цей варіант проходить під гаслом хіпі - Make Love Not War.

Сам бій із Самсоном за будь-якого варіанта дуже простий. Цей бос має 21-й рівень і дуже болісний удар, але в обох випадках агрівся на танка Блекволла, якому він не може завдати шкоди в принципі. Спокійно стоїмо осторонь і дивимося, як Сера нарізає стріли в тушку. На відео може здатися, що бій складний, але насправді я просто не дуже старався, тому що результат був заздалегідь відомий.

Суд над Самсоном

Увімкнув запис, бо планував виконати першу кару та власноруч відрубати голову Самсону. Нікого ще не стратив, але саме коли вирішив зробити це з запеклим лиходієм, мені не дали такий варіант вибору. Але якщо відео записав, то нехай буде. Поки це все.

Штормовий Берег

Вартість операції на Штормовому Березі: 4 очки впливу.

Після прибуття нам нададуть звіт. Територією заправляють мечі Гессаріана, а розвідники Інквізиції зникли. Найімовірніше до цього доклали руку найманці. Також нам потрібно знайти сліди Сірих Стражів, які тут нещодавно проходили.

Наведення порядку

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

При першому відвідуванні цієї локації розвідниця розповість про групу найманців, які зайняли цей берег. Також вона розповість про зниклих розвідників Інквізиції. Ідіть до того місця, де розвідників бачили востаннє. Вони будуть у домі. Дивимося на карту, щоб дізнатися про місцезнаходження табору і читаємо записки. У нас буде два варіанти: можемо просто увійти до табору та всіх перебити, а можемо зробити герб милосердя і за допомогою нього викликати ватажка найманців на дуель та зайняти його місце. Для створення герба вам знадобиться шкіра глибинного мисливця та два змійовики.

Зібравши предмети, йдіть на стіл заявок у будь-якому таборі та створюйте цей амулет. Одягайте на себе та йдіть у табір. Там перемагайте капітана найманців із гончаками, і мечі Гессаріана стануть агентами Інквізиції.

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Вартові узбережжя

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Це завдання ви отримаєте автоматично. По суті, через це завдання вам і потрібно буде відкривати Штормовий берег. Потрібно розслідувати сліди перебування вартових у цій локації. Ідіть на мітки і за допомогою пульсуючого пошуку (V) знаходите предмети або щоденник вартових. З щоденників випливає, що варти давно звідси пішли. Завдання завершиться.

Полювання на породжень пітьми

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Це завдання гра видасть автоматично після просування за сюжетом, коли ви опинитеся у Скайхолді. На вашому стратегічному столі на стороні Ферелдена з'явиться завдання Звіти про породження пітьми. Виконайте його і після цього ви зможете пройти це завдання. Потрібно розібратися з зростанням активності породжень пітьми на Штормовому березі. Для виконання цього завдання вам знадобиться маг.

Перейдіть на Штормовий берег і йдіть на чотири мітки, щоб закрити прохід для породжень пітьми. Коли всі чотири тунелі будуть запечатані, завдання завершиться.

Червоні води

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Це завдання ви отримаєте після проходження військового завдання «Червоні храмовники на Штормовому Березі», що робиться на стратегічному столі. Після цього ви можете йти і пройти в запечатані двері. Зачищайте печеру і в кінці б'йтеся з босом. Після зачистки печери завдання завершиться.

До речі, звідси за допомогою човна можна потрапити на острів із драконом 19 рівня.

Бура Тряса

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Вартість операції у Бурій Трясині: 8 очок впливу.

Після прибуття нам нададуть звіт. Аввари захопили наших солдатів і не відпустять доти, доки ми особисто не прийдемо до їхнього ватажка. Водій не хоче мирного вирішення проблеми, тож доведеться битися. Також будьте обережнішими з мерцями, які виходять із води, коли ви в неї настаєте.

Заблукані душі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Провідник Авваров говорити не хоче, а хоче битися. Влаштуємо йому це. Йдемо до його табору, шляхом відбиваючись від мерців і виконуючи інші побічні завданняу цій локації. По дорозі до їхньої фортеці, ви знайдете табір для розташування своїх агентів, а також одного з племені авварів на ім'я «Той, що дивиться в небо». Відкрийте поряд із ним розрив і вбийте демонів за його допомогою. Цим ви вразите його.

Після третього маяка ми нарешті зустрінемо рядових авварів як ворогів. Поруч із замком буде купа мерців. Не звертайте на них увагу, біжіть у замок, зачищайте його та смикайте важіль, щоб відкрити ворота у володіння ватажка авварів. Тут же буде схована і непогані речі.

Ідіть у лігво боса. Вбивайте його людей, а потім перемикайтеся на боса. Він сильно б'є в ближньому бою і віщає на себе бар'єр. Кидайте на нього танка і вішайте на нього бар'єр, а самі намагайтеся бити найсильнішими вміннями, які у вас є. Длань Корта дуже вразливий до електрики.

З боса впаде чудова фіолетова сокира «Дар батька гір» та ключ. Використовуємо ключ для звільнення наших солдатів, але не поспішаємо звідси йти. На виході з табору на нас чекатиме Той, Хто дивиться в небо. Після розмови ви зможете зробити його агентом Інквізиції.

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Маяки у темряві

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Завдання автоматично активується, коли наближається до першого маяка. Вам знадобиться маг у загоні, щоб зробити це завдання. Використовуйте мага, щоб запалити вогонь і вбивайте мерців із демонами. Після активації четвертого маяка завдання завершиться.

За трясовиною

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Завдання активується після того, як ви використовуєте завісний вогонь біля маяка та розгляньте руну. Потрібно знайти три руни, що залишилися. Вони теж будуть поруч із маяками, що залишилися. Нагороду за вивчення всіх рун ви отримаєте рецепт «Сльози мерця».

Хитрі демони

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Завдання автоматично активується після того, як ви прочитаєте книжку біля другого маяка за завданням «Маяки у темряві». Десь у цій локації знаходиться небезпечний маг на ім'я Відріс і нам треба його ліквідувати. Щоб знайти мага, вам потрібно буде після третього маяка не підніматися сходами, а піти в кам'яний розлом і там закрити завісу з демонами. Після цього проходьте ще один розлом, згортайте праворуч і йдіть прямо. Ви прийдете до табору відступника. Вбивайте його і завдання завершиться. Відступник матиме непоганий обладунок для мага, та й у таборі є чим поживитися.

Лихоманка

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Це завдання знаходиться на північний захід від четвертого маяка. Воно активується після того, як ви спробуєте відчинити двері. Шукайте ключ за допомогою пульсуючого пошуку. Знайшовши ключ, відмикайте двері, вбивайте привид і забирайте всі речі з дому.

Священна рівнина

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Вартість операції на священній рівнині: 8 очок впливу. Доступ до цієї локації ви зможете отримати, коли перейдете до Скайхолда.

Після прибуття нам нададуть звіт. Долійці та вільний народ б'ються між один одним, а десь посередині бродять мерці. Нам потрібно допомогти імператорській армії зміцнити своє становище у цій локації.

Мерці на заході

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Потрібно дослідити західні укріплення та знайти джерело появи мерців на заході. До цього можуть бути причетні вільні громадяни. Біля зруйнованого села ми зустрінемо солдата орлесіанської армії, який поцікавиться новинами про Громадянську Війну (ваша відповідь залежить від того, чи ви розібралися із змовою в Зимовому Палаці чи ні). Він розповість про мерців та всю ситуацію в цій локації.

Нам потрібно підпалити північну та південну яму, щоб зупинити мерців. Зачищаємо охорону біля ям, знімаємо бар'єр і підпалюємо. Після цього протрубіть у сигнальний ріг, щоб люди Інквізиції зайняли цю точку та обороняли її надалі. Повертаємося до капрала та отримуємо пораду. Потрібно навідатися у Форт Ревасан. Завдання у цьому закінчується.

Інша історія

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Після того як розібралися з мерцями у завданні «Мертці на заході», йдіть у форт Ресаван для переговорів із маршалом Гаспара. Біля форту будуть демони. Допоможіть захиснику відбитися та розмовляйте з маршалом Пру.

Розкажіть йому про ситуацію в Громадянській війніДопоможіть відбити Річковий форт і закрийте всі завіси, щоб у них не було проблем з демонами, а потім підпаліть ями з трупами, що залишилися, і дмухайте в ріг, щоб бійці маршала збудували укріплення.

Біля східної ями демонів уже не буде, а будуть тевінтерські посіпаки Корифея на чолі з Гордіаном. Перемагайте їх, підпалюйте яму з трупами і дмухайте в ріг, щоб бійці маршала збудували укріплення.

Знайоме кільце

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

При зачистці двох наступних ям на вашій карті з'явиться знак оклику. Стрибайте в окопи і зламуйте двері. Там буде поранений шевальє, який перед смертю попросить віднести обручку командиру Жеан.

Для виконання цього завдання потрібно відновити міст Понт – Агюр за допомогою столу командування за 5 очок впливу, а потім зачистити цитадель від демонів та мерців.

За імперію

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Після відновлення мосту під час виконання завдання «Знайоме кільце» вам потрібно відвідати війська Селіни, які були так довго відрізані від усього світу і заразом спалити дві ями з трупами на шляху до цитаделі дю Корбо.

По всій цитаделі бігають демони разом із мерцями. Пробиваємось через них до головних воріт і за допомогою перемикача відкриваємо їх. За залізною брамою стоятиме сторож, який пропустить нас після невеликого діалогу. Усередині буде командир Жеан. Приймаємо подяки та розповідаємо їй останні новинив світі.

Нестача постачання

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Командирка Жеан у цитаделі прихильників Селіни поскаржиться на брак постачання. Нам потрібно знайти 10 ящиків із постачанням та позначити їх, щоб її солдати могли їх забрати.

Право на жалобу

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Сержант Мерсо у форті прихильників Гаспара попросить знайти сім солдатських листів, щоб їх можна було відправити сім'ям для жалоби. Листи будуть у різних місцях. Здебільшого вони будуть неподалік таборів Інквізиції.

Батьківські вказівки

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Записка від батька синові перебуватиме в одному з зруйнованих будинків, неподалік того місця, де ви спалювали мертв'янські гнізда за завданням «Мертці на заході». Ідіть до місця, яке вказано в записці та забирайте все з скрині під деревом.

Погляд долійців

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

На шляху до першої завіси, поряд з Халінсуланом, ви зустрінете двох дольійців, які допоможуть нам відбитися від мерців. Після цього один із них попросить зайти до них у табір та розповісти, що прохід став безпечним. До дольійцям має сенс навідатися, оскільки вони добре знають місцевість, і Інквізиції це може стати в нагоді, якщо ми зможемо завоювати їхню довіру. Після прибуття до табору завдання автоматично виконається. Якщо ви розповісте про мисливця, то отримаєте +1 до долійського розташування.

Долійське поблажливість

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Клан долійських ельфів дуже скептично ставиться до нас і до нашої Інквізиції, незважаючи на її силу. Потрібно одержати розташування ельфів. Виконайте всі завдання табору і ви отримаєте їх розташування. На знак вдячності за наші послуги перед кланом, Зберігач дозволить ельфу на ім'я Лораніл служити в Інквізиції.

Оснащений табір

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

У долійському таборі поговоріть з Ніссою та запропонуйте допомогу. Вона скаже про нестачу запасів. Заглядаємо в книгу обліку та дізнаємося, чого не вистачає. Після цього складаємо потрібні інгредієнти в скриню поруч із нею. Для завершення цього завдання нам знадобляться: п'ять заходів веретенки, десять ельфійських коренів, десять шматків собачої шкіри, п'ять шматків заліза та три великі ведмежі шкури. Траву можна нарвати, і вона знаходиться неподалік; залізо теж є у цій локації; шкіра видобувається з вовків; а шкури з ведмедів. За виконання цього завдання ми отримуємо +8 до долійського розташування.

Золота гала

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Мисливець Ітірен попросить вас знайти золоту галлу. Ідемо від табору вниз і знаходимо її. Вона побіжить від вас, просто слідуйте за нею до табору, по дорозі захищаючи від вовків та солдатів. Після того, як приведете галлу, йдіть до мисливця за нагородою. В нагороду ви отримаєте +3 до долійського розташування.


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

На території Вал Белланаріс будуть могили. Потрібно розбити їх та знайти три фрагменти ключа. Будьте обережними, з кожної знищеної могили вилазитиме демон. Зібравши ключ, йдіть до дверей грота і відчиняйте їх. Усередині буде пара синіх речей та фрагмент мозаїки. При вході в грот завдання автоматично завершиться. Але за це доведеться платити. Охоронець Хавен скаже нам, що за нами стежили і за це ми отримаємо -2 до долійського розташування.

Є кого втрачати

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Це завдання стане доступним після виконання завдання: «Із потойбіччя». У долійському таборі опиниться ельфійка на ім'я Емалієн і попросить знайти її брата, який думає, що їм нехтують. Юнак, а точніше його тіло буде неподалік того місця, де ви спалювали мертв'яцькі гнізда за завданням «Мертці на заході». Тепер вам потрібно буде знайти амулет, щоб показати його зберігачеві. Він буде у першому храмі за завданням «Розрізнені знаки». Повертаємося до його сестри, повідомляємо сумні звістки та віддаємо амулет. За це завдання ми отримуємо +2 до долійського розташування.

Розрізнені знаки

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Це завдання стане доступним після виконання завдання: «Із потойбіччя». Охоронець розповість про дивні знаки та храм, неподалік табору. Потрібно навідатися туди та дослідити. Усередині будуть вільні солдати. Вбиваємо їх та знищуємо магічний бар'єр. За бар'єром буде тіло з фіолетовим обладунком та талісманом Ліндіране (потрібний для завдання «Є кого втрачати». Запалюємо завісний вогонь і досліджуємо знак на стіні. Дізнаємося, що є ще три такі знаки в інших храмах. На місці кожного знака буде завісний вогонь за допомогою якого можна буде дослідити знак і скласти все в загальну картину Закон цього завдання: якщо поряд є завісний вогонь, то знак неподалік.

Після знаходження всіх знаків, йдіть у ставку командування та вивчіть їх за 5 очок впливу. У результаті ці знаки призведуть до забутого храму Діртамена.

Бог таємниць

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина

Важливо: на це завдання у вас має бути розбійник та маг у загоні. Інакше ви не зможете отримати деякі речі при проходженні завдання.

Це завдання видасться автоматично після вивчення знаків із завдання «Розрізнені знаки». Вам потрібно дослідити цей забутий храм Діртамена. У храмі буде дуже мало мерців до того часу, поки ви не почнете збирати інгредієнти для вівтаря. Спочатку потрібно обзавестися завісним вогнем. Відчиняємо двері і забираємо з вівтаря перший інгредієнт і відбиваємося від мерців, що прокинулися. В одного з них буде прикрашений ельфійський ключ, який стане нам у нагоді. Також потрібно буде розглянути 7 рун із завісного вогню. Вони знаходяться там же, де знаходяться потрібні нам інгредієнти, тому не пропустіть. Пам'ятаєте, ми підібрали ключ? Ідемо до воріт на правій стороні та застосовуємо ключ. Щоб пройти до останнього інгредієнта, потрібно смикнути три важелі: з лівого боку Святилища; в кінці зали, що відкривається за допомогою ключа, останнім потрібно буде смикнути важіль, який буде на самому початку залу, що відкривається за допомогою ключа. Зібравши всі інгредієнти, йдіть до вівтаря та складайте їх на постаменти. Викликайте Найстаршого та прислугу. Вбивайте їх, проходьте в зал Оракула і забирайте все із скрині. Завдання завершиться.

Завдання подається автоматично. Для виконання на столі ставки командування слід активувати відповідну операцію, витративши очки впливу. Це відкриє нову територію. Вирушайте туди, аніж завершите квест.

Наведення порядку

Квест дається відразу після прибуття в локацію Штормовий берег. Ідемо у вказане місце на карті, вбиваємо ворогів та заходимо до будинку. Обстежуємо все та читаємо всі записи. З цього моменту є два шляхи проходження квесту. Просто піти в табір і вбити там усіх або створити герб милосердя і викликати ватажка на поєдинок. Зібравши все потрібне для герба, йдіть до столу виконання заявок у таборі. Створивши герб, одягайте його як амулет, і йдіть до табору Клінків Гессаріана. У цьому випадку протистоятимуть Вам лише ватажок та собаки. Після розправи над їхнім ватажком Клінки Гессаріана зможуть стати агентами Інквізиції.

Вартові узбережжя

Завдання дається автоматично. Для його виконання слід відвідати чотири зазначені на карті області і, коли міні-карта почне блимати, за допомогою кнопки [ v ] знайти будь-який предмет вартових. Знайшовши всі чотири, квест завершиться.

Полювання на породжень пітьми

Видається після проходження певної кількості сюжетних квестів. До загону обов'язково візьміть мага. Відвідайте чотири вказані на карті місця і закрийте проходи, якими породження темряви виходять назовні. Закривши все, квест завершиться.

Червоні води

Дається після виконання операції «Червоні храмовники на Штормовому Березі» на столі ставки командування (потрібний рівень героя не нижче 17-го). Вирушайте в локацію Штормовий берег і йдіть на північ до раніше запечатаних дверей. Заходимо до печери і вбиваємо там усіх червоних храмовників та породжень Темряви. Після зачистки печери квест автоматично завершиться. Для знищення останньої жили червоного ліріуму треба відкрити закритий прохід ключем червоного храмовника. Цей ключ з'явиться після знищення храмівників у першому залі від входу або після нього близько двох човнів.

Біля причалу останньої зали знаходиться човен, на якому можна переплисти на острів Дракона Вінсомера.

Сяючий ключ

Під час оздоровчих прогулянок морським узбережжям можна натрапити на бунтівного мага, з тіла якого падає сяючий ключ. Певного місця проживання цього мага немає, він бродить по всій локації, так що зустріти його можна в будь-якому місці. Після того, як підберете ключ, потрібно буде, як тому Буратіно, знайти заповітні двері, які він відчиняє. Вирушайте в район Відступницький берег і в хатині, що стоїть там, відкрийте ключем заповітні двері.

Dragon Age не задарма носить таку гучну назву - найцікавішими істотами, що запам'ятовуються, в цій грі, без сумніву є дракони. У першій частині гри згадуються Флемет, Вищий дракон на Вершині гори та Архідемон, крім них були ще й менші дракони. У другій частині був зовсім один вищий дракон. Бої з цими створіннями проходили цікаво і захоплююче, але в третій частині це зовсім нагадує боса з якоїсь ММОРПГ.

Одна появи десь вдалині дракона — це незабутнє видовище, настільки якісно це зроблено (на відміну від решти). Поведінка дракона і взагалі все, що з ним пов'язано зроблено якось жваво і реалістично - нам заздалегідь дадуть зрозуміти де знаходиться лігво дракона, про його наближення ми зрозуміємо з могутніх помахів крил, ну а остаточно нас переконають у правильності шляху дракони дитинчати.

Так, можна піти на дракона та померти від одного удару, а можна піти надто пізно і винести цього ящера в легку. Коли ж складність і рівень збігаються з потрібним, то і сам бій стає справді цікавим. Дракон не просто кусається і махає крилами, він штовхається задніми лапами, б'є хвостом, відскакує від надто запеклих атак, а іноді застосовує свої особливі здібності.

У грі Dragon Age: Inquisition нам на поталу дадуть цілих 10 Вищих драконів. За їх геноцид можна отримати багато очок впливу, досвіду та луту (з драконів сипляться фіолетові речі, причому не по одній, а по кілька). При сутичці з драконами слід пам'ятати про те, що вони будуть бомбити з повітря своїм диханням, при попаданні завдаючи досить багато шкоди, причому не обов'язково це буде вогонь. Ухилитися від снаряда, що летить, досить просто ... тим персонажем, за якого ми граємо, ну а наші недалекі соратники потраплятимуть під обстріл постійно.

Всі ящірки, що літають, можуть застосувати здатність вихор (починають махати крилами і засмоктувати всю групу до себе). Шкоди дракон при цьому завдає не так вже й багато, але ось розташування псує неабияк, краще своїми легковдягненими дамагерами відступити подалі. Ну скажімо у лучника є чудовий відскок. У ближньому бою дракон може боляче вкусити, ударити лапою або штовхнути хитрого героя, не варто забувати і про хвіст, яким дракон також не гидує користуватися. Крім цього, при доведенні здоров'я дракона до певного стану, цей дракон може злетіти в повітря, врубати захист або застосувати іншу свою здатність, яка залежить від виду дракона.

Атакувати можна й окремі частини дракона, тільки направити дамаг всієї групи в певну точку досить проблематично. Незважаючи на це, вирубавши кінцівку, дракон втратить частину своїх маневрів, при тому, що загальне життя у нього також буде зменшуватися,

Види драконів

Ферелденська морозниця

Рівень 12
Де знайти: Внутрішні землі йдемо від табору біля Закатного на північний схід у прохід між скелями.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод

Поради: Морозиця використовує масове оглушення на короткий час, закликає дитинчат, що набігають з різних боків (я виманював їх на себе та розстрілював із лука). Періодично злітає, влаштовуючи бомбардування вогнем великою площею, ухилитися від такого складно, адже земля горітиме за часом пристойно. Якщо вже зовсім заморочитися, то краще спуститися донизу, де місця буде більше. Оборони у дракона немає, так що при приземленні виносимо дрібницю і всаджуємо все, що можна. Також дракон сідатиме на уступи, де стануть у нагоді лучники і маги, ну а по завершенню засяде на великий уступ на півночі. Найбільша небезпека - вогняне бомбардування та дрібні дракони, але якщо одягнутися проти вогню, взяти магам палиці на лід і вчасно виносити дрібницю, то дракон досить легкий.

Північний мисливець

Рівень 13
Де знайти: Крествуд, на південний захід від табору біля ферми Три Форелі. По дорозі зустрінеться садиба на вершині схилу — звідти видно руїни, в яких живе дракоша.

Вразливість: Магія духу

Поради: Атакує Північний мисливець блискавкою. Оборони немає, не відлітає. Відмінна здатність: вміє створювати електричну бурю на полі, яка прив'язується до кожного із сопартійців і діє деякий час, періодично активуючи ланцюгову блискавку.

Глибинна вища дракониця

Рівень 14
Де знайти: Західна межа, південний захід. Для виклику цієї бестії потрібно виконати квест драконовода Фредеріка, який стоїть неподалік табору біля проходу Назера. Розібравшись із бандитами, ми повинні будемо знайти тевінтерський фоліант про драконів (лежить це в Безвітряних руїнах у лівій кімнаті на постаменті). Після перекладу фоліанта потрібно буде поставити приманку на плато на південь від табору і дракон з'явиться знайомитись.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод

Поради: Дракониця дуже любить своє вогняне дихання і відлітати від вас нікуди не збирається. Іноді використовує оборону, але загалом малорухлива.

Гаморданський бурегон

Рівень 15
Де знайти: Священна рівнина, йдемо на північний схід. Щоб відкрити прохід у потрібну область, потрібно завершити операцію у ставці з розчищення проходу. Дракон живе і радіє життю в найдальшій частині боліт.
Стихія та стійкість: Електрика
Вразливість: Магія духу

Поради: Дуже любить кидатися електричними бомбами, причому, якщо вона потрапляє у воду, невелику шкоду вам буде наноситися, навіть якщо ви стоїте на достатній від неї відстані, але в тій же водоймі (закони фізики про електропровідність, ага). Так само як мінімум тричі злітає у повітря, щоб спробувати «підсмажити» вас струмом з відстані бомбами. Оборону не використовує.

Великий Містраль

Рівень 17
Де знайти: Смарагдові могили, йдемо на північ від табору в Камнежуті до урвища (орієнтир – велике біле дерево та руїни)
Стихія та стійкість: Холод
Вразливість: Вогонь

Поради: Містраль у нас аматор політати. Зверху на нас летітимуть крижаними бомбами, але вони не так сильно дамажут, щоб дуже сильно їх боятися, та й дрібні дитинчати на нас не будуть нападати, так що можна і трохи побігати. Оборону використовує, хоч і рідко. Особливо небезпечне крижане дихання, яке може запросто вбити дохлого лучника, а так досить простий дракон.

Вінсомір

Рівень 17
Де знайти: Штормовий берег, перш за все, потрібно взяти штурмом фортеця Устя Дервіна на заході. Далекий причал матиме човен, який перемістить на Драконів острів
Стихія та стійкість: Електрика
Вразливість: Магія духу

Поради: Часто включає оборону і взагалі поводиться досить рухливо. Літати не любить, масового оглушення теж немає, натомість є електричні бомби та дихання. Вміє створювати електричну бурю на полі.

Піщаний плакальник

Рівень 20
Де знайти: Свистячі пустки, на захід від табору в Піщаних Утьосах. Дракон мирно спить перед входом у гробницю Файреля. Якщо ви виконуєте квест, то таку пам'ятку пропустити буде складно.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод

Поради: Дракон не відлітає, але поводиться дуже рухливо. Активно включає оборону і часто закликає дитинчат. Застосовує вогняне дихання та підпалює місцевість бомбами.

Хівернал

Рівень 19
Де знайти: Емприз дю Ліон, захід. Область стає доступною після завершення операції у ставці командування з відновлення зруйнованого мосту – на захід від табору біля Башти. Крім цього, завдання щодо вбивства трьох драконів дає комендант фортеці (якщо ви вже зачистили її від Імшеля та червоних храмовників). Хівернал живе на вершині першого з трьох колізей.
Стихія та стійкість: Холод
Вразливість: Вогонь

Поради: Часто застосовує масову атаку Завірюха по площі, яка заморожує і завдає періодичних втрат. Злітає щонайменше 3 рази, заморожуючи диханням на зниженні. Оборону не використовує, дитинчат немає.

Калтьянцян

Рівень 21
Де знайти: Емприз дю Ліон, другий колізей.
Стихія та стійкість: Холод
Вразливість: Вогонь
Поради: Має досить сильну масову атаку, закликає як мінімум двох дитинчат. Кілька разів летить і використовує оборону.

Нагірний губитель

Рівень 23
Де знайти: Емприз дю Ліон, третій колізей.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод
Поради: Дракон цей вміє масово підпалювати область, перед початком землі промальовуються кола. Навіть якщо встигли відбігти із зони ураження, вас можуть наздогнати її дитинчата, тож будьте обережні. Нагірний губитель - це найпотужніший дракон у грі. Включає оборону. Не забуваймо переодягатися, т.к. на відміну від попередніх двох, цей вогненний дракон.

Dragon Age: Inquisition - все про драконів was last modified: 12 січня, 2015 by admin



Штормовий Берег, як і практично будь-яка місцевість гри окрім карт основного сюжету, відкривається після того, як ви виконаєте на вашому столі військових операцій місію з її розвідки. Це буде коштувати вам 4 очок впливу.

Прохід через червону печеру в південно-західній частині карти та пов'язані з ним квести відкриються лише після того, як ви пройдете певну частину основного сюжету.

Наведення порядку


Автоматично дається розвідницею Хардінг, коли ви вперше відвідуєте Штормовий Берег. У цій місцевості лютують якісь розбійники. Декілька ваших людей вирушили на переговори з їхнім лідером, і після цього від них нічого не було чути. Вирушайте до місця зустрічі. У покинутій хатині ви знайдете тіла зниклих солдатів, а з паперів, розкиданих навколо, дізнаєтеся пару цікавих речей – бандити, що вбили їх, належать до якоїсь секти під назвою «Клинки Гессаріана», і вони згадують якийсь «хрест милосердя», з яким ви можете з'явитися до ним на переговори. Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він запропонує викликати на поєдинок лідера бандитів, а якщо в ній присутній Блекволл, то він запропонує завербувати бандитів у допомогу Інквізиції.

Якщо вербування секти вам нецікаве, то все, що вам потрібно зробити – просто вирушити до табору та перебити там усіх. Усі члени секти будуть ворожі за дефолтом.

Якщо ідеї Бика і Блекволла вам до душі, вам потрібно спочатку скрафтити Хрест Милосердя на вашому столі замовлень (вам потрібно знайти для цього 2 Змійовика і одну шкуру Глибинного Мисливця), одягнути його (він займає слот амулета) і вже в такому вигляді з'явитися в табір Клінків Гессаріана. Вас у цьому випадку зустрінуть мирно, проводять до ватажка, і якщо вам вдасться перемогти його в чесній сутичці - ваша група проти нього та його мисливських собак - то інші Клінки присягнуть вам у вірності і відтепер вважатимуться агентами Інквізиції.

Вартові на узбережжі


Дається автоматично після того, як ви відвідаєте Штормовий Берег. Тут були помічені Сірі Стражі, але що саме вони робили – нікому невідомо. Завітайте до чотирьох точок, де бачили Сірих Стражів і знайдіть сліди їх перебування. Вам потрібно задіяти функцію пошуку, щоб знайти їхні листи та щоденники. Зі знайдених записів стане ясно, що Стражі шукали когось, зважаючи на все – їх побратима-Вартова – але кого саме і чому – залишиться загадкою. Бувай.

Полювання на Породжень Темряви


Дається після того, як ви прибудете в Скайхолд і виконаєте місію з розвідки появи Породжень Темряви на Штормовому Березі на вашому столі в ставці командування.
Вам слід закрити провали, з яких з'являються Породження Темряви. Усього їх чотири. На цю місію добре брати Блекволла, оскільки він дає вам схвалення щоразу, коли ви вбиваєте Породжень Темряви. Також вам знадобиться маг, оскільки він може закрити провали.

Один із провалів знаходиться в печері на північному краю карти, другий – у печері на південь від нього (хоча значок вказує на місце поряд з астраріумом, потрібний тунель насправді знаходиться під землею. Третій тунель, на південь від попереднього, знаходиться на поверхні. Останній знаходиться у печері біля ліріумного водоспаду.
Зазвичай біля кожного провалу гуляють кілька Породжень Темряви на чолі з ватажком-гарлоком. (Хоча в мене в самій північній печері їх чомусь не було зовсім. Вийшли подихати свіжим повітрям, чи що?)

Квест автоматично закінчується, коли ви закриваєте четвертий провал.

Червоні Води


Видається після завершення місії ставки командування Храмовники на Штормовому Березі, яка з'являється після того, як минуло якийсь час після вашого прибуття в Скайхолд.

На цю місію добре брати Варрика - не тільки тому, що в печері, куди вам потрібно буде пройти, знаходяться 4 родовища червоного ліріуму (до них, зрештою, завжди можна повернутися і потім), але ще й тому, що він даватиме вам легке схвалення щоразу після битви із червоними храмовниками.

Ідіть до південно-західної печери, яка раніше була недоступною. Біля неї бродить пара червоних храмовників-лицарів. У самій печері ви знайдете останки, з яких можна зняти Ключ Червоного Храмовника. Як альтернатива, ключ може впасти з одного з убитих особисто вами храмовників. Ідіть далі, виходьте на берег і прямуйте до другої печери. Після чергового бою з групою червоних храмовників, у складі якої буде Тінь, яка застосовує стелс і удари в спину, ви побачите, що міст, що веде далі, обрушився. Поверніться трохи назад. У лівій стіні (якщо стояти спиною до мосту) у намальованого на стіні черепа є пролом, який іноді важко помітити. Ідіть туди.

Ви вийдете у великий двоярусний зал із двома групами червоних храмовників на кожному. Очистіть їх та йдіть через нижній у єдиному доступному вам напрямку. Вам потрібен буде ключ червоного храмовника, щоб відкрити двері, що ведуть далі. За нею ви натрапите на зруйнований міст, а поряд з ним – ельфійський артефакт для Соласа. Далі шлях буде закритий.

Повертайтеся до початку двоярусного залу, йдіть на другий ярус. В одній із невеликих кімнаток зі скарбами буде пролом у стіні, який веде через печеру та міст у ще одну кімнату зі скарбами. Спускайтеся від неї по лісниці вниз, де на вас чекатиме пара червоних храмовників, включаючи Тінь. Якщо ви повернете вліво від лісниці, то побачите, що ви опинилися саме з іншого боку зруйнованого мосту. Туди вам зараз не потрібно, тож повертайте вправо. Біля виходу з печери ви побачите групу їх двох червоних храмовників-лицарів та Тіні. Коли ви з ними розберетеся, це завершить цей квест і дасть вам нову місіюдля ставки командування.

Після завершення квесту в колишньому лігві червоних храмівників з'явиться точка швидкого переходу на випадок, якщо ви вирішите повернутися сюди.

Човен біля печери поряд із місцем вашим фінальної сутичкидоставить вас до острова, де мешкає місцевий дракон.