Проходження гри death space 3. Гід по досягненням - основна гра. Бонус ко-оп місія «Археологія»

артефактів: 1
записів: 2
частин зброї: 2
креслень: 0
ланцюгів Модернізації: 2

Нова глава починає з того, що Айзек підлітає в захисному костюмі до корабля CMS Роанок, Тепер треба якось самому проникнути всередину, бо запас повітря обмежений і допомогти тим, хто вижив членам команди USM Евдора потрапити на корабель.
Особистий журнал
завдання: Знайдіть спосіб проникнути на корабель
Ці старі кораблі КССК повинні мати повітряні шлюзи з ручним керуванням. Якщо знайду такий, зможу потрапити всередину корабля, а там буде ясно, що робити далі.

Прямуємо до корабля, біля краю палуби видно жовтий контейнер з написом O2, стріляємо по контейнеру і притягуємо кинезисом балон, використавши його можна поповнити запас кисню.

У шлюзів дізнаємося, що вантажний шлюз не відкривається і вся надія тільки на нас, необхідно проникнути всередину і відкрити шлюз зсередини. На щастя, малий шлюз нормально функціонує, приземляємося біля нього і за допомогою кинезиса відкриваємо двері, якщо кисню не вистачає поруч літає балон, притягуємо його і заправляємося.

Особистий журнал
завданняВідкрийте двері вантажного відсіку для модуля екіпажу
Нортон все ще зовні рятувального модуля. Здається, він поруч з дверима вантажного відсіку. Має вийти затягнути Розена і Локка всередину.

Відкриваємо наступні двері (я думаю можна не писати, що на дверях у яких ручки підсвічені синім для відкриття треба використовувати кинезисом), по локатору наш шлях лежить ліворуч, але я думаю варто перевірити правий коридорчик. Там нічого немає, крім пари обойм, а ось зліва нас чекає сюрприз - « Важка стандартна станина».
Важка стандартна станина (Standard Heavy Frame)
Стандартна важка станина для дворічного зброї.
Верхні ланцюга: 2
Нижні ланцюга: 2

Зібравши барахло, поспішаємо на допомогу товаришам по нещастю. Відкриваємо двері і заходимо в кімнату управління шлюзом. Повертаємо ручку аварійного відкриття стулок шлюзу і спостерігаємо, як Нортон з рятувальним модулем влітають всередину CMS Роанок.
Особистий журнал
завдання: Визволити членів екіпажу з пастки
Розен і Локк довго не протягнуть в рятувальному модулі. На цьому старому кораблі може виявитися досить повітря, що б виграти трохи часу і вирішити, що будемо робити далі. Треба якось затягнути їх всередину.

Окей, окей. Айзек Кларк поспішає на допомогу. Виходимо з кімнати управління шлюзом і йдемо наліво, через шлюзову двері. Отримуємо від Нортона нові вказівки.
Особистий журнал
завдання: Доберіться до рубки управління
Якщо сигнал лиха дійсно послала Еллі, значить ми вже близько. Мій локатор налаштований на частоту аварійного передавача, який, схоже, перебуває в рубці управління «Роанрока».

Йдемо направо, біля дверей на « вантажну палубу»Знаходимо« випромінювач Тесли»
випромінювач Тесли
Блок високовольтної зварювання

Обходимо майданчик з навантажувачем і Карвером і піднімаємося сходами, нагорі два руйнуються ящика з «Металобрухт» і «Середній Аптечної». Спускаємося і йдемо до дверей «Вантажний палуби». Після коридорчика з трьома трунами, потрапляємо на вантажну палубу.

Для початку оглянемося. Справа в шухлядці на стіні знаходимо « ланцюг модернізації» +1 Перезарядка. Продовжуючи рух по правій стороні доходимо до верстак з акумуляторною батареєю, вона, без батареї. Батарея лежить поруч, піднімаємо її і ставимо вставляємо. отримуємо бонусне завдання.

Особистий щоденник
завдання: Зробіть зброю
З відповідних інструментів і воротарів можна буде зібрати зброю. Потрібні запчастини я зможу виготовити з ресурсів, які знаходжу по шляху. Тільки для цього знадобиться верстат.

Продовжуємо обхід приміщення по периметру і нічого не знаходимо. Ломиться в двері з напис « карантин»Не самий кращий варіант, Тому залишимо його на потім, а поки піднімемося по сходах і подивимося, що у нас понад. Почнемо зі сходів у «Станка». Знаходимо два ящика, один з «Малої Аптечної», інший з «Металобрухт». Над другою сходами порожньо, але за нею я помітив два пропущених раніше шафки. Обидва з аптечки, в одному середня, в іншому мала.

Перед тим як йти в карантинну зону, подивимося, що можна зробити зі зброєю. Модифікуємо на свій розсуд, цим виконуємо бонусне завдання.

Тепер, коли ми поліпшили зброю, можна вирушати в « карантинну зону»До некроморфами. По дорозі відгалужень немає, добираємося до « західного вестибюля». У вестибюлі до нас поспішають кілька некроморфами, розправившись з ними і тримаючи зброю напоготові прямуємо далі.

Розблокуємо двері кімнати інструктаж, завалену ящиками. Переносимо їх за допомогою кинезисом. Валимо нашого «старого друга» прикріпити до стелі і збираємо вміст шафок і невеликого ящика вмонтованого в стіну між дверима і сценою. На сцені заклично світиться артефакт, але підійти до нього можна тільки пройшовши через весь зал. У дальньому кутку видно ще одного некроморфами прикріпити до стелі, що б не витрачати патрони підійдемо по ближче тримаючи зброю напоготові. Коли ми з паном покінчимо, до нас потрапляє ще один «старий товариш».

Спускаємося і забираємо зі сцени артефакт, По дорозі взявши вміст скриньки в стіні.

Артефакт КССК 02
ВІД: АДМ. Марджорі Грейвс
ДЛЯ: Особовий склад CMS «Роанок»
Хочу висловити вдячність кожному члену екіпажу за участь в цій без перебільшення історичної експедиції. Сьогодні, як ніколи раніше, людство зіштовхнулося з катастрофічними обставинами і змушене йти на ризик в ім'я благородної мети.
І нехай не всі з вас присвячені в деталі цієї місії, знайте: на карту поставлено наше майбутнє, наші надії і мрії. Доля колоній в ваших руках.

Вирушаємо в « центральний вестибюль». Чи не розслабляємося і готуємося до зачистки коридору. У вестибюлі ми опиняємося не одні, не поспішаючи просуваємося, зачищаємо місцевість і перевіряємо вміст ящиків. Дійшовши до середини вестибюля бачимо, що наш шлях лежи на техпалубу, але далі по коридору щось заклично світитися на підлозі. Думаю, варто перевірити. Обережно, коли ви дійдете до кінця вестибюля з вентиляції вискочить ще один некроморфами. Схоже ми йшли не дарма, це було « Текстова Запис»
РОЗПОРЯДЖЕННЯ ПО ФЛОТУ:
КССК-ЗКС-31294 CMS «Роанок»
ДО УВАГИ ОФІЦЕРІВ СКЛАДУ: З ЦЬОГО МОМЕНТУ І ДО ОКРЕМОГО РОЗПОРЯДЖЕННЯ АДМІРАЛА Марджорі ГРЕЙВС поміщений під домашній арешт. НАКАЗУЮ ВСТАНОВИТИ В ЇЇ КАЮТИ ЦІЛОДОБОВИЙ ПОСТ. НІ ЗА ЯКИХ ОБСТАВИН НЕ ВСТУПАТИ ДО КОНТАКТ з ув'язненими. КОМАНДУВАННЯ ФЛОТОМ Я ПРИНИМАЮ НА СЕБЕ. ВСЕ ЗАПИТИ ВІДПРАВЛЯТИ за планетарним каналів зв'язку.
ГЕНЕРАЛ-МАЙОР Спенсер Махаді
КССК-MPI-0904-1594

А в настінному ящику знаходиться « ланцюг Модернізації» +1 Темп Стрільби. Зібравши все йдемо на ТехПалубу. На Технічної палубі нульова гравітація, збираємо ящики до яких дотягується кинезисом і летимо по тунелю. Обережно, між роторами, зліва вилізуть три стріляючих тварі, тримайте всіх в поле зору і ухиляється від пострілів. Відстрілюємо їм щупальця і \u200b\u200bрухаємося далі. Приземляємося і йдемо до «Головному генератору», в комірчині зі сходами на полиці лежить « Текстова Запис»
КССК-ЗКС-31005 CMS «Роанок»
КОМУ: ГЕН. С. Махаді.
ВІД: КПТ. А. Белнап
МЕНІ ЖАЛЬ, СЕР, АЛЕ МИ не можемо нічого зробити З шумом З КІНОЛОГІЧНОГО ВІДСІКУ І ЯК-ТО ЗАСПОКОЇТИ ТВАРИН. СОБАКИ НЕ ЗНАХОДЯТЬ СЕБЕ МІСЦЯ З ТОГО МОМЕНТУ, ЯК МИ ВИЙШЛИ НА ОРБІТУ. ДЕЯКІ НАВІТЬ намагається вибратися ЧЕРЕЗ ДНО СВОЇХ клітин, І СЕРЙОЗНО ПОШКОДИЛИ ЛАПИ. ПРОШУ ВАС, СЕР, ВІДПРАВТЕ ЇХ ЯК МОЖНА ШВИДШЕ ЗА НА ПОВЕРХНЮ ПЛАНЕТИ, НЕХАЙ розімнуться. СОБАКИ ДУЖЕ СХОЖІ НА ЛЮДЕЙ, А довгого ув'язнення зведе З УМА БУДЬ-ЯКОГО.

Піднімаємося сходами, перед тим як відкрити двері беремо вміст ящика зліва від дверей. Входимо в генераторну, генератор відключені, після розмови з Нортоном у нас нове завдання.
Особистий щоденник
завдання: Відновіть електропостачання корабля
Схоже на головний генератор для «Роанок». Якщо я включу його, він живитиме всі ліфти і перехідні тунелі корабля.

Коли запустіть перший ротор генератора до вас нагрянем велика делегація некроморфами, тому краще відразу доглянути місце для оборони. Йдемо проти годинникової стрілки, запускаємо другий ротор, некроморфами не видно. Перебираємося до третього, він розташований біля ліфта. Запускаємо ротор, зліва з вентиляції вдаються два некроморфами. Йдемо до пульта. Запускаємо генератор, з нього виповзають три стріляючих некроморфами, розбираємося з ними і йдемо до ліфта.

Всередині будівлі для зразків бачимо велике заморожене інопланетне істота - Нексус 001. Наша команда вирішує запустити зонд всередину цієї істоти, але для початку істота потрібно розморозити.


Йдемо по дорозі зліва, потрапляємо в котельню.


Проходимо в наступну кімнату.

Заходимо в гардероб, в ньому можна надіти новий костюм - яскраво-жовтий костюм археолога. Цей костюм дає додатковий захист від ударів, що колють, а так само зберігає тепло, подібно арктичному костюму. Сідаємо на ліфт, піднімаємося вгору.


Ліфт привозить нас на дах будівлі, опиняємося на відкритому повітрі. Відразу біля ліфта повертаємо направо, за допомогою кинезиса притягуємо до себе ящиків з ресурсами, а потім синю батарею. Батарею поки кладемо поруч, знищуємо нападників некроморфів. Підбираємо батарею, несемо її вперед, а потім закидаємо всередину будівлі через напіврозкриті двері. По сходах збираємося наверх, йдемо по підвісній дорозі, вбиваємо некроморфів. За іншою сходах спускаємося в будівлю. Внизу підбираємо принесену раніше батарею, вставляємо її в роз'єм. Натискаємо на кнопку зліва, щоб запустити опалювальний котел.

Повертаємося до ліфта, спускаємося вниз, йдемо до замороженого зразком Нексуса.


У приміщенні з замороженим зразком отримуємо нові вказівки. Потрібно продути систему труб опалення. Для цього підходимо до пристрою з чотирма вентилями, натискаємо кнопку в центрі. Агрегат запускається на 10%. Після цього дивимося на цифри над вентилями. Крутимо той вентиль, над яким цифра підсвічується. Крутимо підсвічуються вентилі, щоб набрати 100% потужності системи. (Якщо вчасно не встигнемо повернути якийсь вентиль, то потрібно буде знову натискати кнопку і починати послідовність вентилів спочатку). Досягнувши 100%, натискаємо кнопку в центрі - все, система працює на повну.

Йдемо до початку рівня, заходимо в ліфт зліва від верстата. Нагорі звертаємо наліво, підходимо до чорношкірої дівчини на ім'я Сантос. Вона дає нам креслення пристрою, який потрібно зібрати, і кодовий ключ від нової локації. Більше на верхньому майданчику нічого немає (лише в глухому куті праворуч є невеликий ящик з ресурсами), спускаємося вниз.


Виходимо на вулицю, спускаємося на ліфті, йдемо в приміщення бурової. На буровій майданчику бачимо, як четверо Юнітологіі проводять самогубство. Скоро вони можуть перетворитися в некроморфів, але поки проходимо повз цих трупів.

Виходимо на вулицю з іншого боку, звертаємо направо, використовуємо ключ, входимо на склад. Всередині не працює ліфт, тому звертаємо наліво.

Входимо в ліфт, він доставляє нас на засніжену поверхню. Бачимо криваві довгоногі сліди на снігу, а попереду три некроморфа поїдають труп. Йдемо вліво від трупа, потрапимо на порожню галявину, тут можна успішно запустити ресурсних спамерських пошукових роботів. Йдемо вперед, наздоганяємо втекли некроморфів і вбиваємо їх. Підходимо до дверей «Казарма Дельта».

Входимо в задні, всередині обшукуємо все ящики і шафи.

Виходимо з казарми на вулицю, потрапляємо на майданчик постачання. Тут на нас нападе безліч нових довгоногих монстрів. Тепер зрозуміло чому ці монстри відрізняються від інших - вони ховаються за укриттями, часто тікають з поля бою, не пнуться напролом і нападають тільки в потрібний момент. Убивши всіх некроморфів, збираємо ящики, багато ящиків розташоване зверху на контейнерах. Підходимо до панелі перед дверима, тут потрібно пройти міні-гру з одночасного переміщення двох кіл.


Входимо в будівлю «Зона NX-02». Усередині немає зразка Нексус 002, а одна зі стінок цього багатоповерхового будинку повністю знесена.

Йдемо по дорозі вправо. Біля сходів дивимося в ліву сторону, на вигнутій впала балці бачимо сині шестерінки. Крутимо шестерінки, від цього піднімається клітка на рівень нижнього поверху.

Спускаємося вниз по сходах. Справа знаходимо перший модуль, зліва - другий, по центру в піднятою клітці - третій. Виходимо з будівлі назад на майданчик постачання.

На майданчику нас зустрічає бос - величезний павукоподібних некроморфами. Відстрілюємо йому щупальця зверху, потім відстрілює з'являються на час світлові кулі перед обличчям. Після нашої перемоги цей бос знову ховається.


(З'являється додаткове завдання «Захистити склад зброї». Щоб потрапити в цю бонусну місію, з майданчика постачання заходимо в двері, куди веде доріжка з сигнальних вогнів).


Повертаємося в зону розкопок, орієнтуємося по наручні локатору. На буровій майданчику самоубівшіеся Юнітологіі перетворилися в некроморфів, вбиваємо їх. Проходимо далі, добираємося до «Зони NX-03».

Прийшов час розкрити зразок Нексус 001. Піднімаємося на ліфті, йдемо по правій дорозі до кінця, натискаємо кнопку на екрані, крутимо важіль на першому гарпуні з лазерним прицілом. Точно так же йдемо по лівій доріжці, включаємо і крутимо важіль на другому гарпуні. Після цього входимо в клітку в центрі верхнього поверху. У клітці переміщаємося всередину величезного мертвого істоти.


Усередині істоти ходимо по коридорах, стріляємо з зонда по круглим наростам (синапсах) на стелі. Після пострілу по певному наросту, звідусіль вискочать чорні скелетообразние некроморфи, краще забігти назад в клітку і розстрілювати їх звідти. Після цього продовжуємо ходити і розстрілювати нарости. Потрібно знайти ще два таких наросту, від пострілу за якими істота почне ворушитися.

Після потрапляння в усі три необхідних наросту, у Айзека з'являється тимчасове помутніння. Біжимо назад в клітку, відбиваємось від некроморфів. Разом з кліткою нас витягують назад наверх.


Нагорі Нортон залишає нас під замком, а сам йде. За допомогою кинезиса крутимо важіль на панелі управління, виходимо назовні. Спускаємося вниз, йдемо в приміщення котельні, тут відкрилася нова двері «Зовнішній доступ».

Виходимо на відкрите повітря. Тут нас раптово зустрічають Юнітологіі на чолі з Даник. З'ясовується, що це Нортон навів сюди Юнітологіі. зав'язується рукопашний бій, Даник ховається, вбиваємо рядових Юнітологіі. У цей час величезна істота в ангарі оживає і вибирається назовні.


Бос: Нексус 001

Величезний некроморфами вдаряє своїми клешнями зліва і справа, а також випльовує червону слиз, з якої потім з'являються скелетообразние некроморфи.

Щоб перемогти боса, потрібно чекати коли він розкриє жовта пляма у себе на грудях, розстрілюємо це вразливе місце.

Відразу після цього бос почне засмоктувати все навколо в себе. Поки котимося по землі, потрібно встигати стріляти в жовті нарости навколо пасти боса. Чи встигнемо вчасно - нас не засмокче. Бос знову почне звичайні атаки.

Так повторюємо декілька разів, відстрілюємо все жовті нарости навколо пасти. Після цього бос в черговий раз почне засмоктувати, але наростів вже не залишиться, щоб його зупинити. В результаті Нексус нас засмоктує, ми опиняємося усередині боса.

Бонус місія. Арсенал

Щоб потрапити в цю бонусну місію, з майданчика постачання заходимо в двері, куди веде доріжка з сигнальних вогнів.

Входимо в будівлю арсеналу. Тут є верстат. Якщо ми зайдемо сюди відразу ж після появи додаткового завдання, То потрібно обов'язково підійти до верстата, щоб зібрати зонд із зібраних деталей.

Спускаємося на ліфті, потрапляємо на станцію вагонетки. На станції є верстат і гардероб, тут же хороше місце для запуску бота. На вагонетці можна повернутися в попередню бонусну місію «База постачання» (якщо ця місія ще не виконана), інші пункти призначення все ще не доступні. Входимо в ліфт поруч з верстатом, спускаємося ще нижче.


На нижньому поверсі бачимо перед собою повзе вмираючого Юнітологіі, тут же складені мішки з трупами самоубівшіхся солдатів. Проходимо в наступне приміщення з навісним мостом по центру.

Входимо в наступну кімнату, вбиваємо з'являються некроморфів.

Виходимо в коридор. Справа двері, що відкривається ключем, поки туди не потрапити. Спускаємося на ліфті вниз, проходимо вузький коридор.

Заходимо в двері «Верхній зал». У залі вбиваємо пару десятків слабких скелетообразних некроморфів. Збираємо все ресурси округ, підходимо до панелі перед дверима, вирішуємо головоломку з двома колами. Входимо в двері, що відкрилися «Збройовий зал».

Входимо в ліфт, піднімаємося вгору. Нагорі чуємо двох Юнітологіі, стріляємо в них, вбиваємо вискакують некроморфів. Проходимо далі, на ліфті спускаємося в нижню частину приміщення. Внизу на панелі з екранами знаходимо ключ-карту від дверей.


Тепер ключ у нас. Повертаємося назад до закритих дверей. Піднімаємося на першому ліфті, заходимо в другій. Повертаємося в «Задній зал». Використовуємо ключ, щоб відкрити двері «Задня труба 01», заходимо всередину. Вбиваємо вискакують довгоногих некроморфів.

Підходимо до наступних дверей, зламуємо її, виконуючи головоломку з пошуку синього сектора. Входимо в двері, потрапляємо в приміщення з двома колонами, де ми вже були. Тут намагаємося увійти в двері без напису, але її заклинює. Вбиваємо з'являються монстрів, тільки після цього двері відкриються. Йдемо далі, піднімаємося на ліфті, заходимо в ще одні двері, закриту ключем.

Проходимо по мосту, вбиваємо пару Юнітологіі. Входимо в «Зал служби охорони 02», вбиваємо ще пару Юнітологіі, а після цього десяток некроморфів.

Додаткова місія виконана. Виходимо з приміщення, повертаємося до основної місії.

Бонус ко-оп місія «Археологія»

Щоб потрапити в цю бонусну місію, з майданчика постачання заходимо в двері, куди веде доріжка з сигнальних вогнів. Потрапляємо на станцію вагонетки. Сідаємо в вагонетку, їдемо на станцію «Археологія».

Глава 12. Розтин

Після бою з босом опиняємося усередині величезного некроморфа Нексус 001. По стравоходу потрапляємо в шлунок монстра. Тут в шлунковому соку плаваємо і ухиляємося від червоних що наводяться снарядів, що летять в нас. Розстрілюємо з'являються жовті відростки на стінці шлунка. Всього потрібно розстріляти три пучка по три відростка. Стазис тут не діє, тому краще підпливати ближче і не цілячись розстрілювати пучки з дробовика або автомата.


Коли все відростки будуть відстріляні, бос виплюне нас назад, а сам бездиханно впаде на дно прірви.

на свіжому повітрі знову зустрічаємося з Нортоном. Він намагається нас вбити, випереджаємо його і стріляємо першими (вчасно натискаємо клавішу «E»).

Dead Space 3. Проходження гри

Глава 13. Торкнутися небес

Розібравшись з Нортоном, йдемо вперед уздовж скелі.

Проходимо до підніжжя гори, зустрічаємо тут інших членів команди. Підходимо до однієї з двох установок, за допомогою неї вистрілюємо гарпуном вгору і починаємо сходження по прямовисній скелі. По дорозі ухиляємося від падаючих брил. Забравшись на перший уступ, точно так же збираємося ще вище на другий уступ.


Нагорі йдемо по доріжці, входимо в печеру.

Йдемо вперед, виходимо з печери. Проходимо по обриву, бачимо перед собою ліфт, що перепиняє дорогу. Дивимося наверх, над ліфтом є рухливий вал, переміщаємо його за допомогою кинезиса, тим самим зрушує ліфт на місце. Проходимо далі, вбиваємо нападників монстрів.

Входимо в наступну печеру, бачимо тут дві установки з гарпунами.

Входимо в установку, стріляємо гарпуном і збираємося наверх. По дорозі будуть потрапляти не тільки брили, а й плазують некроморфи. Так само на шляху будуть горизонтальні і вертикальні щілини. Вертикальні щілини можна перестрибнути, натискаючи shift при переміщенні вліво, вправо. А ось горизонтальні розломи доведеться обходити.


Виходимо з печери на відкрите повітря.

Рухаємося далі по дорозі, доходимо до чергового підйому по прямовисній стіні. Цього разу будуть падати величезні кам'яні пласти, ухилитися від них буде дуже складно, краще сповільнити їх за допомогою стазиса і спокійно рухатися далі. Увернувшісь від двох великих скель доходимо до хитного ліфта. За допомогою стазиса заморожуємо ліфт тоді, коли він буде в крайньому лівому положенні. Піднімаємося до самого верху.

Йдемо вперед. По дорозі буде хороше місце для ресурсного бота. Доходимо до механізму підйомника ліфта. Запускаємо генератор, наші друзі в ліфті почнуть підніматися нагору. Після цього вийдуть з ладу запобіжники. Піднімаємося наверх, відкриваємо розподільний щиток, вирішуємо головоломку. Правильне рішення: найнижчий 6 запобіжник переводимо вправо, 4-ий запобіжник переводимо вліво. Члени команди піднялися наверх, але в останній момент величезний некроморфами вчепився в ліфт і потягнув ліфт вниз. Половина скелі так же обвалилася, і тепер ми теж виявилися внизу, один на один з босом.


Бос: Величезний павукоподібних некроморфами

Це все той же павук, у якого потрібно відстрілювати щупальця. Але в цей раз взагалі не звертаємо уваги на боса, а біжимо до генератора і включаємо його. Від генератора почнуть працювати два гарпуна з лазерними прицілами. Заманюємо павука в сині зони, відстрілюємо йому щупальця, щоб він зупинився на місці, чекаємо, коли гарпуни вистрілять в павука. Коли гарпуни потраплять в боса, біжимо до невеликої квадратної установкою під лівим лазером, на установці починаємо крутити вентиль, і не зупиняємося, поки павуки не розірве на частини.

Після перемоги забираємо з павука випав набір інструментів, підходимо до скалолазной установці (в лівому кутку, якщо дивитися на скелю), збираємося наверх.

Dead Space 3. Проходження гри

Глава 14. Всьому своє місце

Збираємося вгору по сходах, але до кінця піднятися не виходить. Далі йдемо по сніжному ущелині. Виходимо на галявину. У глухому куті зліва є гарне місце для ресурсного бота. Проходимо в праве ущелині, вбиваємо трьох некроморфов, йдемо далі.

Перед підйомом в гору бачимо розвилку. У глухому куті зліва нічого немає, відразу йдемо по правому шляху. Через червоні ворота входимо у двір лабораторії «PA-29». Двері зліва поки закриті, йдемо в праві двері.

Проходимо приміщення, виходимо з іншого боку. Бачимо як літальний апарат Даніка приземляється в лабораторії попереду. Йдемо далі.

Зламуємо двері, входимо в біолабораторій.


Відділ біології

Усередині відділу біології розстрілюємо павучків і трьох некроморфов.

На першому поверсі лабораторії є верстат і гардероб. Тут знаходиться вхід в додаткову ко-оп місію. Решта двері закриті на ключ-карту, залишається тільки йти в ліфт справа.


На ліфті спускаємося на нижні поверхи, проходимо в кімнату заморозки зразків. Тут отримуємо завдання зібрати частини зразків Розетти. Один із зразків знаходиться прямо тут в кімнаті. Йдемо по колу, доходимо до правої стіни кімнати, там у відкритому люку забираємо синій прямокутник. За допомогою кинезиса переносимо прямокутник на інший кінець кімнати, вставляємо в з'явився помаранчевий роз'єм, зліва натискаємо кнопку.

Після цього беремо ключ-карту під кабінкою, де стоїть дівчина. Тепер потрібно піднятися назад наверх і знайти ще 4 зразка Розетти.


центральний зал

Піднімаємося на перший поверх. Проходимо в двері, що ведуть в центральний зал. По дорозі розстрілюємо плюються нарости на підлозі і на стінах. Входимо в наступну кімнату.

На вантажному ліфті спускаємося вниз, по дорозі вбиваємо трьох некроморфов, що повзають по далеким стін. Внизу відкриваємо розподільний щиток. Переміщаємо з лівої частини в праву два запобіжника по «50». Вбиваємо з'явилися некроморфів, на ліфті піднімаємося назад.

Виходимо з кімнати в коридор, заходимо в скляну кабінку, натискаємо кнопку, щоб розпорошити газ. Після цього зруйнуються всі рослини в коридорі. Проходимо в двері, що відкрилися в центральній частині коридору.

Проходимо невелику кімнатку з мертвим тілом.

На дальній стіні вбиваємо великий наріст, оживляють некроморфів. Зліва від наростів забираємо 1-ий зразок в синьому прямокутнику. За допомогою кинезиса доносимо зразок до оранжевого люка на початку кімнати, кладемо його туди. По дорозі доведеться вбити дуже багато некроморфів.

Відправивши зразок, виходимо в коридор, піднімаємося на вантажному ліфті на другий поверх. Проходимо по скляному тунелю, який веде в палеонтологічний відділ.


Відділ Палеолог

Двері в палео відділ буде замкнена. Праворуч від дверей за допомогою кинезиса відриваємо панель, відкидаємо в сторону, крутимо відкрився вал, двері відкриваються.

Усередині кімнати на столі знаходимо ключ казарми женців (Відкриває доступ до додаткової місії «Казарма« Женців »).

Входимо в ліфт, спускаємося в двоповерхове приміщення. На верхньому поверсі вбиваємо кілька десятків скелетообразних некроморфів. На вантажному ліфті спускаємося вниз.

Підходимо до великого пристрою в центрі. Потрібно вирішити головоломку: за допомогою кинезиса, обертаючи вал зліва чи справа, потрібно зробити так, щоб всі три диска повернулись в положення «0 градусів». Після цього тиснемо кнопку, забираємо 2-ий зразок, Кладемо його в помаранчевий люк і відправляємо. Входимо в двері на першому поверсі.


(У невеликій кімнатці є двері «Казарми», що відкривається за допомогою ключ-карти. Входимо в неї, щоб потрапити в бонусну місію «Казарми Женців»).


У коридорі заходимо в ліві двері без кодового замка. Проходимо вперед, бачимо скляну кабінку.

Проходимо вглиб кімнати, вбиваємо нарости на підлозі. Кинезисом відриваємо синю панель, крутимо вал, від цього почав випускатися газ. Забігаємо в скляну кабінку, натискаємо кнопку для герметизації. Коли газ розсіється, заходимо в нову двері, що відкрилися.

Входимо в кімнату з великими останками некроморфів.

На вершині стелажа у стінки знаходимо 3-ий зразок в синьому прямокутнику. Притягуємо його, відправляємо в помаранчевий люк.

Проходимо в наступні двері, опиняємося на вулиці у дворі лабораторії. В повітрі літають ворожі кораблі Даніка. Потрібно швидко пробігти назад в перше приміщення лабораторії. По дорозі зустрічаємо нових до жаху швидких некроморфів.

У приміщенні підходимо до гардеробу, тут з'явився новий костюм легіонера. Проходимо в праву частину коридору, звертаємо направо, входимо в геологічний відділ.


Відділ геології

Виходимо на вулицю, підходимо до металевого містка.

Йдемо по містку вперед. Серед ящиків боремося з ховаються і бігаючими монстрами.

На ліфті піднімаємося вгору. Виходимо на відкритий майданчик з безліччю крижаних кубів з останками древніх некроморфів. Тут знову потрібно битися з ховаються монстрами.


Входимо всередину приміщення. Тут так само безліч крижаних кубів. У цій кімнаті можна скористатися верстатом.

Входимо в наступну невелику кімнатку. Тут на столі знаходимо ключ відсіку утилізації (Відкривається доступ до другої додаткової місії).

Проходимо в наступну кімнату, бачимо три пучка лазерів, що перекривають шлях далі. За допомогою кинезиса пересуваємо рухливий блок між лазерами. Перекриваємо блоком перший лазер, проходимо повз нього, переміщаємо блок під другий лазер, проходимо ще далі. Таким чином обходимо всі лазери. На іншій стороні забираємо 4-ий зразок в синьому прямокутнику. Зразок перекидаємо, повертаємося через лазери назад тим же способом. Відправляємо зразок.

Йдемо на вихід з цієї будівлі. По дорозі нападають фанатики Даніка. Виходимо з приміщення.


(На по дорозі назад на вулиці можна увійти в двері «Disposal Services», щоб почати бонусну місію «Відсік утилізації»).


Повертаємося в центральний коридор лабораторії, праворуч входимо в ліфт, що веде на нижні поверхи. Потрапляємо в зал складання зразків.

Бонус ко-оп місія. сховище обелісків

Вхід в місію знаходиться в головному коридорі лабораторії «PA-29».

Бонус місія. Казарми «Женців»

У палеологічну відділі з допомогою ключа відкриваємо двері «Казарми», входимо в бонусну місію.

Проходимо в наступне приміщення.

Потрапляємо в двоповерховий зал з двома поршнями внизу. Спускаємося вниз, чекаємо коли перший поршень піде подалі, входимо в тунель, заморожуємо поршень за допомогою стазиса, пробігаємо по тунелю.

Проходимо в іншу частину машинного залу, піднімаємося на другий поверх, йдемо в наступне приміщення.

Проходимо коридор, потрапляємо в казарми з двоспальними ліжками. Вбиваємо некроморфів у вигляді голів з щупальцями. Тут є верстат.

У наступній кімнаті на шляху трапляються лазерні пастки. Щоб розрядити їх, за допомогою кинезиса беремо з підлоги будь-який предмет і підставляємо під лазер.

Входимо в кімнату з кінопроектором. Тут на підлозі знаходимо ключ офіцера женців, Тут же знаходиться ящик-сховище.

Місія виконана, можна повертатися до основного завдання.

Бонус місія. відсік утилізації

З двору, де лежать крижані куби, входимо в двері «Disposal Services». Проїхавши на ліфті, потрапляємо на стандартну станцію вагонетки. Тут є верстат, гардероб і сама вагонетка. Входимо в ліфт, найближчий до вагонетці, потрапляємо в бонус місію.

Проходимо по порожньому коридору, входимо в двері майстерні. Прямо біля дверей з'являються некроморфи, вони вилазять спереду і ззаду.

Входимо в Інженерний зал 02, розстрілюємо вибухових некроморфів, проходимо в далеку ліві двері, сідаємо в ліфт, що веде до відділу мусороудаленія.


Опиняємося в двоповерховому приміщенні. На першому поверсі вбиваємо 5 з'явилися некроморфів, по сходах піднімаємося вгору. Входимо в наступну кімнату, зламуємо двері, вбиваємо некроморфів. Проходимо пару порожніх кімнат.

Потрапляємо в кімнату з піднятим містком на другому поверсі. Спускаємося вниз, вирішуємо головоломку, щоб опустити міст.

Ремонтуємо міст, піднімаємося вгору і проходимо по мосту. Йдемо далі через кілька кімнат. Потрапляємо в будівельний відсік, де так само треба буде опустити міст (але тільки вже з допомогою кинезиса), проходимо в будівельний офіс. В офісі є верстат. Проходимо ще пару кімнат, опиняємося в кімнаті «Зал центрального відсіку».

У кімнаті ліворуч нічого немає, заходимо в ліфт справа.


Ліфт доставляє нас вниз. Проходимо порожній коридор, входимо в приміщення з верстатом і безліччю моніторів. Тут можна запустити ресурсного бота. Йдемо далі в «бойову рубку».

Входимо в приміщення «Сховище вибухових речовин».

Підходимо до льодяної стіни, з цього боку викликаємо ліфт. Після цього почнуть з'являтися некроморфи. Вони будуть з'являтися поступово, але їх буде дуже багато, можуть скінчитися патрони. Після того як переможемо всіх монстрів, ліфт опуститься, на ньому буде ящик-сховище.

Завдання виконано, можна повертатися до основної місії.

Dead Space 3. Проходження гри

Глава 15. Примхи долі

У залі лабораторії Розетти нам потрібно всі зібрані зразки скласти в єдине ціле інопланетне істота. Підходимо до капсулі в центрі, використовуємо кинезис, щоб міняти місцями сині прямокутники всередині неї. Вкрай лівий і крайній правий зразок вже стоять на своїх місцях, їх переміщати не потрібно. Коли зберемо все правильно, зразки зберуться в центрі. Натискаємо кнопку, щоб вважати інформацію з істоти.

Айзек дізнається призначення обелісків, а так само те, що потрібно ретельніше вивчити не саму планету Тау Воланіс, а її місяць. В цей час з'являється Даник і забирає кодекс зі завантаженої з істоти інформацією. Відбиваємося від Даніка за допомогою включення кнопки знищення лабораторії. З усіх вентиляційних отворів розпорошується вогненна суміш, потрібно терміново покидати приміщення.

Чи не зачіпаючи вогняні долі, швидко біжимо вниз до капсулі, обходимо її кругом, добираємося до дверей. Еллі не встигає вибратися і гине всередині лабораторії. Від усієї експедиції залишилося лише дві особи.

Виходимо з лабораторії, біжимо по вулиці. Входимо в будівлю з палаючими вогнями, вбиваємо Юнітологіі. Входимо в наступну кімнату.

Виходимо на засніжену галявину з кубами льоду і висячими трупами. Тут вбиваємо з'являються некроморфів, розстрілюємо снайперів-фанатиків, що сидять на кручах вгорі. Зламуємо двері, проходимо в будівлю шахти.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих є можливість перевести гроші на рахунок сайту. В цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар
Пролог.
18 червня 2314 р

Після вступного ролика, починаємо просуватися по занесеному снігом полю. Орієнтуємося за допомогою пристрою на зап'ясті Тіма. Прибуваємо до повалилоися літальному апарату. Знищуємо ящики і тим самим видобуваємо патрони до зброї. Вистрілюємо по клямці на головних дверей. Відкривши її, зсередини вибираються вороги. Найбільш уразливі зони - кінцівки і голова. Увійшовши в корабель, просуваємося до сходів, попутно розстрілюючи супротивників. Штовхає трупи для добування боєприпасів і аптечок. Піднімаємося до містка, натискаємо по бічній панелі управління і підбираємо циліндричний пристрій. Несподівано корабель рушає з місця, і тому вистрибуємо з мотузкою на ущелину. Рухаємося все нижче і нижче, зрідка перестрибуючи ями. Переходимо в ліву сторону, щоб не опинитися над вибуховою хвилею. Перекочуємося з боку в бік для уникнення зіткнень з уламками.

Глава 1. Раптове пробудження.
Місячна колонія «Нові горизонти».
200 років по тому.

Оглядаємося в квартирі, після чого йдемо в коридор, повертаємо наліво і виходимо назовні. Прямуємо до бійців біля воріт. Після діалогу, присівши притискаємося за укриттям. Вбиваємо парочку противників для тренування і проходимо до машини направо. Після вибуху опиняємося внизу. Йдемо прямо, знищуючи ворогів. Не забуваємо користуватися укриттями. Чергового самогубця розстрілюємо до того, як він до нас наблизиться. Входимо в будівлю, ліземо по сходах. Поговоривши з Нортоном, оглядаємося в приміщенні і виходимо в провулок. Обережно огинаємо кути і розстрілюємо супротивників. Ні на хвилину не припиняється потік вантажівок на магістралі не дозволить перетнути дорогу. Прицілюємося в потік і уповільнюємо одну з машин Стазис. Тепер потік зупинений, і ми зможемо перейти на іншу сторону і піднятися наверх.

Усередині холу стикаємося з великою кількістю ворогів. Головне не дозволити оточити себе і вчасно відходити назад. На ліфті піднімемося на верхній поверх. Відразу ж піддаємося нападу, але Айзек рятується втечею від Даніка і його людей. Встаємо, підбираємо аптечки, поки не увірвалися вороги. Убивши їх, проходимо далі до чергового ліфта. Піднявшись, виходимо до ряду магазинів. Повертаємо вправо, проходимо через сувенірну крамницю. Виходимо в провулок, знищуємо ворогів. Спускаємося сходами в будівлі, на ліфті піднімаємося вгору. Прибуваємо в станцію, де підтягуємо локомотив до центральної платформі за допомогою кинезиса. Потім його ж відсуває в тунель. Аналогічним чином з'єднуємо паливний склад з головним вагоном. Чекаємо останнього вагона й залазимо в нього ззаду. Рухаємося до локомотиву, винищуючи ворогів намагаються зупинити нас.

Глава 2. Сам по собі.
U.S.M. «Евдора».

Прийшовши до тями, говоримо з Карвером. На полиці праворуч включаємо аудіозапис. Прямуємо по коридорах до капітанського мосту. Корабель здійснює стрибок в просторі, після якого піддається зіткнення з мінами. Йдемо з містка, даємо союзникам вказівки, потім рухаємося вперед за костюмом. Одягнувши його, зриваємося в невагомість і наздоганяємо останній і головний елемент - шолом.

Долітає до вантажу і використовуємо кинезис на зображених на ньому стрілках. Відштовхнувши їх по різні боки, взаємодіємо з панеллю керування. Проносимося по космосу, лавіруючи між уламками і мінами.

Глава 3. Роанок.

Зустрічаємося з Нортоном у вантажного доку. Всередину не пройти, тому прямуємо до сусідніх дверей. Відкриваємо їх, направивши приціл на центральний замок і застосувавши кинезис. Тепер ще раз натискаємо на кнопку кинезиса і прокручуємо замок. Через шлюз перейдемо в коридор, повернемо вліво і потрапимо в приміщення, звідки відкриваємо вантажні двері із застосуванням кинезиса на панель управління. Повертаємося в коридор, повертаємо наліво і відкриваємо двері. За координатами Нортона вирушаємо до групи очолюваної Еллі. Пройдемо вправо і зберемо всі корисні предмети. Проходимо через двері і добираємося до приміщення, в якому заблоковані всі двері. Захоплюємо батарею біля центральних дверей кинезисом і встановлюємо її у відповідний отвір поряд з верстатом.

Тепер ми можемо відкрити центральні двері і пройти в коридор. Знищуємо тварин і прибираємо барикаду біля бокових дверей за допомогою кинезиса. Розправляємося з ворогами в кімнаті з знеструмленим проектором. Виходимо в коридор, добираємося до дверей з лівого боку. Спустившись, летимо в невагомості і відстрілюється від ставали у своїй величі стін супротивників. Потім піднімаємося сходами і приступаємо до запуску головного генератора. У всіх трьох механізмів опускаємо кинезисом верхні частини. Далі, захоплюємо відкрилися зверху замки і утримуємо кнопку кинезиса, щоб розкрутити і згодом подати енергію. Включаємо генератор через панель управління. Викликаємо ліфт і чекаємо прибуття. Піднімаємося до Еллі і до інших, хто вижив працівникам.

На ліфті повертаємося до генератора і приступаємо до знищення величезного некроморфа. Опускаємо верхні частини і розкручуємо їх, як ми вже робили раніше. Знизу з'являться щупальця, яким стріляємо в червоні області. Так як вони рухаються занадто швидко, то можна застосувати стазіс. Пройшовшись по всім генераторам, йдемо вниз тим же шляхом, яким прибули. Перебуваючи в невагомості, використовуємо стазіс на вентиляторах. Переходимо на протилежну сторону і ліземо вгору по сходах. Вийшовши в коридор, підходимо до панелі управління на стіні. Переміщаємо повзунки які виділяються осередкам і активуємо їх. Заповнивши всю область, з лівого боку буде доступний ліфт, на якому вирушаємо на верхній поверх.

Айзек задивляється на зображення в стіні. Тепер можемо повернутися до Еллі на станцію і пройти через прохід лівіше від верстата. Через коридор, виберемося у відкритий космос і попрямуємо до вагонетці, яка доставить нас в Терра Нову.

Глава 5. Очікувані затримки.
Док екіпажу Терра Нови.

Прибувши на станцію, рухаємося через шлюз. Відкривши двері, на ліфті добираємося до капітанського моста. Щоб відкрити наступні двері, потрібно зламати панель управління. Обертаємо стіком і відшукуємо три сині зони, які потрібно зафіксувати. Проходимо в коридор і зачищаємо його від супротивників. Спускаємося в складне приміщення, де також проводимо зачистку. Добираємося до вагонетки і викликаємо її через консоль з лівого боку. Разом прибуття, нам повідомляють про неполадку. Йдемо через двері зліва, ліземо нагору. Стикаємося з прилиплим до стіни противником. Потрібно розстріляти все його щупальця і \u200b\u200bтільки тоді зможемо пройти до ліфта. На ньому вирушаємо на наступний поверх. Тут необхідно звільнити шлях від вантажу. Робиться це з'єднанням двох вантажів сторонами, відповідними один одному. Візуально підібрати їх досить легко. Далі, обробляють з появою ворогами і йдемо назад до ліфта.

Спустившись вниз, прямуємо до дверей зліва. Ліземо наверх і біжимо до складу. З'являється новий противник, якого неможливо вбити. При відривання всіх кінцівок, його можна зупинити на кілька секунд. Після чого він регенерується і знову продовжує атакувати нас. Спішно добираємося до вагонетки і викликаємо її через консоль. Тримаємо оборону до прибуття транспорту. Активно використовуємо стазіс для уповільнення безсмертного некроморфа. На прибула вагонетці добираємося до центральної станції.

Глава 6. Ремонт перед відправкою.
Хвостова частина C.M.S. Терра Нова.

Підходимо до консолі поруч з лівими дверима. Зламавши її, входимо всередину і підбираємо ключ від бойової рубки. Тепер можемо повернутися до вагонетці і відправитися в хвостову станцію. Після прибуття, викликаємо ліфт і поки чекаємо його, відрубуємо кінцівки безсмертним ворогам.

Ліфт доставить нас до човника. Пройдемо по всіх рівнях і зберемо необхідні модулі. Потім піднімемося наверх і викличемо платформу. На ній переправимося на протилежну сторону і аналогічно зберемо модулі. Використовуємо верстат для збору пульта. Далі, на платформі переправимося в центр до човника. Відкриємо кришку за допомогою кинезиса і встановимо зібраний пульт.

Без палива човнику не зрушити з місця. Знову перемістимося на праву сторону. Спустившись на підйомнику, звернемо вправо і пройдемо через розблокувати двері. Піднімаємося наверх, потім підемо вниз і знову вгору на підйомнику. Активуємо паливний насос, йдемо до нього і кинезисом відсуває в бак. Під час заправлення, гає час вбивством наближаються некроморфів. Після закінчення заправки, деактивувавши насос і просимо Еллі провести заключний етап в підготовки човника до польоту.

Несподіваний перегрів викличе збій. Спускаємося вниз і звертаємо вправо. Чи не поспішаємо бігти стрімголов, так як вогонь постійно буде перекривати шлях. Покажчик вкаже вірну дорогу. Добираємося до сходів і йдемо вниз. Проходимо до підйомника, викликавши її, стримуємо безсмертного некроморфа. Піднімаємося наверх, викликаємо платформу. Тепер відбиваємось відразу від двох супротивників. Перебираємося на протилежну сторону, слідуємо вниз на підйомнику і проходимо наліво. Йдемо в будівлю і добираємося до ліфта, на якому вирушаємо на верхній поверх. Розташовуємося за стаціонарним зброєю і знищуємо застрягли в м'ясорубці балони. Також не забуваємо про ворогів, яких з часом буде все більше і більше.

Вибух вивів нас в космічний простір. Добираємося до станції, попутно розстрілюючи міни. Їх наближення легко розпізнати по частішають звуків. Використовуємо човник для відправки в Грилі.

Глава 7. Хаос.
C.M.S. Грилі.

Прямуємо до двигуна, використовуючи покажчик. Кинезисом витягуємо щити, потім квадратні пристрою під ними і, звичайно ж, двигун. Повернувшись до човника, добираємося до станції Роанок. Тут необхідно здобути три реєстратора з трьох різних супутників. До першого легко дістатися за допомогою покажчика, а й інші знайти не важко по зеленому підсвічуванню.

Далі, за вказівником відшукуємо найближчий верстат. З'єднуємо в ньому знайдені предмети і повертаємося в невагомість. Закріплюємо модуль на човнику. Занурюємося в човник, де помічаємо пошкоджені кисневі балони. Вставляємо їх по роз'ємів і крутимо на сто вісімдесят градусів. Тепер можемо вирушати в дорогу, запустивши човник через панель управління. Чи не відхиляємося від курсу, тобто тримаємо човник в рамках синіх квадратів. Відстрілюємо помічених ворогів і всіляко намагаємося ухилятися від перешкод. Нам належить ще раз повернутися до балонів і знову розставити їх в правильному положенні.

Глава 8. Немає зв'язку.
Тау Волантіс.

Після краху, починаємо пошук другої частини човника. Як орієнтир використовуємо вогонь. Їм же заповнюємо запас тепла. Прямуємо в відкриту місцевість, і зверху обрушується човник. Швидко тиснемо відповідну кнопку. Продовжуємо просуватися, і незабаром виявимо хвостову частину корабля. Вижили тут немає, тому вирушаємо до наступної точки, орієнтуючись по червоним сигнальним шашок. На схилі піддаємося нападу противника, який перекидає нас далеко вперед.

Виявляємо міст, слідуємо вздовж нього, поки не опинимося біля сходів. Ліземо нагору, звертаємо вліво і входимо в тепле приміщення. Запускаємо генератор, виявляємо перше послання від Еллі. Виходимо до снігах, спустившись на підйомнику. Рухаємося по трубі, спускаємося на землі. Знищуємо з'являються ворогів і прямуємо до наступного будівлі. Пройшовши через нього, продовжимо йти прямо, поки не побачимо сигнальну шашку. Від неї повернемо наліво і доберемося до наступної шашки, біля якої виявимо прохід в будівлю. Спілкуємося з ледве живим Баклі.

Глава 9. Уперед.
Транзитна станція.

Проходимо наліво і добираємося до кінцевої кімнати. Запускаємо генератор, кинезисом витягуємо шестірню на стіні. Доставляємо її до розташування Бакла і втягає в що знаходиться поруч вісь. На ліфті їдемо вниз, де зачищаємо приміщення від дрібних тварин. Вони люблять атакувати великими групами, але зате швидко вмирають.

Добираємося до цеху, по сходах йдемо на нижній рівень. Встановлюємо в правильне положення механізми по відповідним один одному типам наконечників. Коли запуститься пристрій, чекаємо пару десятків секунд. Потім біжимо за ним і проходимо в крайній зліва прохід. Повторюємо дію з механізмами і відразу ж уповільнюємо пристрій Стазис, щоб встигнути добігти до проходу і не виявитися затиснутими. Ліземо наверх і проїдемо до гардеробу. Переодягнемося в арктичний костюм, в який захищає від холоду.

Використовуючи локатор, вибираємося назовні. Добираємося до обрушується крана і швидко натискаємо демонстровані кнопки. Нагорі виявляємо Карвера, який активно веде бій з ворогами. Проходимо в приміщення з правого боку від підйомника і запускаємо генератор. Тепер можемо піднятися наверх, але нас перерве некроморфами, якого ми вже зустрічали раніше. Розстрілюємо його постійного відростають на спині щупальця. Ухилятися від атак ворога подвійним натисканням кнопки прискорення. Щупальця будуть постійно відростати, тому після кількох вдалих спроб монстр втече. Піднімаємося вище і, орієнтуючись по локатору, досягаємо командного пункту.

Глава 10. Тепер ми знаємо.
Штаб командування розкопками.

Команда чекає нас зовні, виходимо до них і відразу ж піддаємося нападу від ворогів. Користуємося укриттями і знищуємо людей Даніка. Нам необхідно дістатися до бурової платформи, де запускаємо генератор і звільняємо бурове пристрій від захисних створів. На майданчику з'явиться величезна, постійно вращающее пристрій. Переміщаємося по колу, щоб не опинитися під ним. Сповільнюємо бурмашіну Стазис і розстрілюємо жовті частини в його центрі. Заряджаємо стазіс через настання установки і знищуємо некроморфів. Здобувши перемогу, прямуємо до відкрився проходу.

Глава 11. Полювання за сигналом.
Будівля для зразків.

Добираємося на підйомнику до нагрівачів. Поспілкувавшись з Еллі, прямуємо в котельню, а потім виходимо на вулицю. Праворуч є енергетичний блок. Витягнувши його, доставляємо до будівлі на іншому кінці. На всьому шляху на нас нападатимуть вороги. Просовуємо блок через вікно. Повернувшись назад, ліземо наверх і біжимо прямо до того самого будинку. Спустившись сходами, вставляємо блок у відповідний отвір. Вручну виробляємо запуск котла.

Повернемося до нагрівачів і відрегулюємо тиск. Активуємо центральну консоль і обертаємо кинезисом механізми, над якими займеться цифра. Коли тиск буде 100%, значить, ми все зробили правильно і можемо піднятися до команди. Сантос передає нам схему зонда. Необхідно роздобути кілька деталей для його створення. Добираємося до засніжених земель, де стикаємося з новими ворогами. Вони боязкі і тому атакують несподівано, після чого якомога швидше намагаються сховатися. Найкращий спосіб, стояти на місці і вичікувати їх. Добравшись до казарми, проходимо через неї і опиняємося на допоміжній майданчику. Знищуємо безліч супротивників, після чого звертаємо вліво і зламуємо консоль. Прибуваємо на склад, який знаходиться в напівзруйнованому стані. Проходимо до кінця по правій стороні. Зліва помічаємо лебідку, тягнемо її кинезисом. Потім спускаємося вниз і збираємо складові зонда. Всі вони підсвічені, остання знаходиться в тій самій клітці, яку ми підняли.

Повернемося на майданчик і будемо воювати зі знайомим ворогом, який знову сховається від нас. Повернемося до союзників і зберемо зонд на верстаті.

Глава 12. Розтин.
Ангар для анатомування.

Піднявшись, проходимо по бічних містках і запускаємо гарпуни. Потім застосовуємо кинезис і відкриваємо шлях. Нортон допоможе спуститися вниз, для цього потрібно залізти в клітку. Опинившись всередині істоти, цілимося зондом і ловимо активні сигнали. В основному кластери перебувають нагорі, але і пропустити їх неможливо, так як яскраво світяться. Стріляємо по ним і відходимо до клітки. Стримуємо натиск ворогів, після чого продовжуємо розстріляти залишилися кластери.

Нортон відмовляється відкривати клітку, тому робимо це самостійно. Використовуємо кинезис на важелі в сусідній клітці. Через котельню виберемося назовні. Вирвавшись з лап людей Даніка, знищуємо трьох і приступаємо до бою відродженим гігантом. Перекочуємося під час нанесення їм ударів, розстрілюємо кокони до того, як з них вилізуть вороги. стріляємо в слабке місце в центрі. Коли противник буквально почне всмоктувати нас в себе, прострілює жовті області. Після кількох таких спроб, опинимося всередині гіганта.

Відстрілюємо кінцівки трьох істот. Знаходимося в рух для ухилення від летять в нас тел. Вибравшись з тіла гіганта, зустрічаємося з Нортоном і Карвером. Стріляємо в першого, попередньо прицілившись. Для цього швидко тиснемо зазначену кнопку і потім кнопку пострілу.

Глава 13. Торкнутися небес.
Скелі Волантіс.

Зустрічаємося з вижили членами команди. Гаки допоможуть піднятися наверх. Періодично зміщуємо то в одну, то в іншу сторону для уникнення зіткнень з летять зверху брилами. Кинезисом відновлюємо сходів, піднімаємося вище. Зачищаємо печеру від некроморфів і продовжуємо рух. Перед нами підйомник, що не дає пройти. Хапаємо кинезисом верхній важіль і не відпускаємо кнопку, поки підйомник не опуститься вниз. Підкорити наступну вершину будуть заважати вороги. Розстрілюємо їх і заодно переміщаємося стрибками на всі боки.

Продовжуємо лізти нагору, на цей раз потрібно сповільнювати величезні обвали. Піднімаємося по правій стороні і відразу ж уповільнюємо обвал. Як тільки стане можливо, переходимо наліво. Зупиняємо другий обвал і підйомник, коли він знаходиться праворуч або ліворуч. Переправляємося направо і піднімаємося вгору. Знищуємо противників, проходимо в печеру і піднімаємося трохи вище. Допомагаємо союзникам піднятися наверх, завівши генератор. Коли підйом припиниться, йдемо прямо і піднімаємося вище. Взаємодіємо зі щитом, виставивши правильні значення. Перекидаємо справой на ліву сторону число п'ятдесят, а назад - сімдесят.

Опинившись внизу, прямуємо на відкриту територію і приступаємо до сутички з некроморфами. Якщо пройти ще далі, то можна побачити генератор, який якомога швидше потрібно завести. Зліва з'являться лазери, проходимо через них і чекаємо монстра. Гарпун зажмут його на кілька секунд. За цей час ми повинні підійти до консолі праворуч і схопити кинезисом важіль із зворотного боку. Активно натискаємо показану кнопку і розчавлює противника. Повертаємося до гака, який допоможе піднятися вгору.

Глава 14. Всьому своє місце.
Дослідний центр.

Проїдемо наверх за союзниками, проте зірвемо і Еллі надасть інший маршрут. Використовуємо локатор, щоб дістатися до биолаборатории. Зламуємо консоль і входимо всередину. Знищуємо маленьких ворогів, які здатні оживляти трупи. Зачищаємо приміщення і на ліфті вирушаємо на верхній поверх. Спілкуємося з Еллі, використовуючи кинезис, переміщаємо капсулу з частиною тіла Розетти на іншу сторону і поміщаємо всередину опустилася камери. Підбираємо ключ з осередку і повертаємося на нижній поверх.

Розблокуємо двері на іншому кінці і просунемося вперед, попутно розстрілюючи істот на стінах і в підлозі. Спускаємося, використовуючи підйомник. Регулюємо харчування таким чином, щоб ліфт і насос підживлювалися одночасно. На правій стороні залишаємо числа 50, 50 і 70. З лівого боку - 70, 70, 90. Тепер можемо назад піднятися і увійти в невелике приміщення. Активуємо консоль і чекаємо знезараження. Добігаємо до центру, зліва звільнився ліфт. Піднявшись, проходимо по містку і швидко вбиваємо некроморфів перед нами. Також обертаємося і розправляється з противниками.

Прибуваємо в будівлю палеонтології, де висмикуємо передню панель щита і подаємо харчування, скориставшись кинезисом. Вирушаємо на верхній рівень, знищуємо ворогів і знову спускаємося вниз, але вже на підйомнику. Перед нами трехотсечная капсула, всередині якої знаходиться потрібна нам частину.

Використовуємо кинезис на лівому механізмі - виставляємо значення 0 на лівому табло.
Використовуємо кинезис на правому механізмі - виставляємо значення на правому табло 0, а в центрі - 150.
Використовуємо кинезис на лівому механізмі - виставляємо значення на лівому табло 0, а в центрі - 90.
Використовуємо кинезис на правому механізмі - виставляємо значення 0 на всіх табло.

Активуємо консоль і переносимо частину до останнього відсіку. Витягуємо її зі зворотного боку і поміщаємо в камеру з правого боку. Залишаємо приміщення, зачищаємо коридор від зарази. Витягуємо передню панель щита і подаємо харчування. Негайно повертаємося в невелике приміщення і виробляємо знезараження. Йдемо до центральних дверей і переходимо в наступне приміщення. Зліва знаходиться капсула з частиною Розетти, яку потрібно помістити в камеру на іншому кінці кімнати праворуч. Безшумно обходимо ворогів або знищуємо їх.

Виходимо на вулицю і повертаємося в біолабораторій. З неї знову-таки виберемося назовні, доберемося до підйомника і піднімемося вгору. По дорозі в приміщення геології, розправимося з некроморфами. Перекриваємо лазерні установки центральним блоком. Його можна вільно переміщувати кинезисом. Забираємо частина Розетти і встановлюємо в камеру. Повернемося з лабораторію, попутно розправляючись з противниками.

Локатор допоможе дістатися до наступного приміщення з частиною Розетти. Поруч з нею буде знаходитися противник, який може вбити нас одним ударом. Розправляємося з ним з відстані і поміщаємо частина в відповідну камеру. Повертаємося до Еллі і Карверу.

Глава 15. Примхи долі.
Лабораторія Розетти.

З'єднуємо частини в єдине ціле, орієнтуючись по розірваним місцях. Потім активуємо консоль і переглядаємо бачення. Тікаємо геть, рухаючись зигзагоподібно, поки газ не встиг перекрити прохід. Також не зволікаємо і далі, як можна швидше залишаємо лабораторію. Ховаємося від гранатометників, на підйомнику піднімемося вище. Швидко біжимо до споруди, поки ворожий корабель не зрешетив нас. Проходимо всередину і вибираємося з іншого боку.

Продовжуємо оброблятися з ворогами. До звичайних людей приєдналися і некроморфи. Прибуваємо до чергового будівлі. Підійшовши до консолі, позаду нас з'являться вороги. Розправимося спочатку з ними, потім з некроморфами. Зламуємо консоль і проходимо в будівлю.

Глава 16. Закрите те внизу.
Спуск під землю.

Починаємо спуск вниз, слідом за вантажним ліфтом. Перестрибуємо через різні перешкоди і розстрілюємо ворогів. Також по можливості знищуємо вибухові балони. Спустившись, розправляється з людьми Даніка, які розташувалися навпроти. Входимо в будівлю, розблокуємо консоль і вийдемо на вулицю. Спускаємося ще нижче, все так же розстрілюючи настирливих ворогів. З'явилися дрібні істоти, з яким потрібно розбиратися з відстані в першу чергу. Спускаємося по шахті, використовуємо стазіс на вентиляторі. Пройшовши через нього, швидко і часто натискаємо яку він демонстрував кнопку.

Глава 17. Дивний місто.
Інопланетні Руїни.

Після спілкування з Карвером, заводимо генератор і проходимо далі. Взаємодіємо з дверима, переглядаємо фільм, а потім включаємо екран, на якому з'являться символи. Вводимо їх в «перекладач» поряд з дверима в зворотному порядку. Вибравшись з приміщення, зустрінемося з Карвером. Поспілкувавшись, підемо вниз по правій стороні. На повороті звернемо направо і притягнемо кинезисом блок з терміналу. Переносимо його до заблокованого проходу і вставляємо в роз'єм. Підриваємо наступні два об'єкти подібним методом.

Опинившись внизу, прямуємо до перекладача. У нижній частині екрана будуть з'являтися знаки, які і потрібно ввести в «перекладач». Проходимо далі і заводимо генератор. Опиняємося в невагомості і летимо до наступної точки. Використовуємо «перекладач» і виходимо з невагомості. Якщо встати на круглу платформу, то потужність кинезиса різко збільшується, що дозволяє маніпулювати великими об'єктами. Розчищаємо прохід і, діставшись до генератора, заводимо його. Знищуємо спускаються по стіні ворогів, потім використовуємо підйомник для підняття вгору. Ставши на платформу, пересуваємо сині сфери всередині чотирьох об'єктів. Розставляємо їх в такому порядку - крайні сфери на верхніх позиціях, центральні - посередині. Потім підійдемо до з'явився механізму і активуємо його.

Внизу відкрився спеціальний портал, який переніс нас далеко вперед. Вводимо символи в «перекладач» і входимо в будівлю. Добираємося до платформи і використовуємо її спільно зі Стазис, щоб уповільнювати ворогів більш «якісно». Впоравшись з противниками, аналогічно використовуємо таку платформу і знищуємо великих ворогів.

Глава 18. Убий або будь вбитим.
Машина інопланетян.

Використовуємо «перекладач» і проходимо далі. На розвилці звернемо вправо і доберемося до генератора. Запустивши його, повернемося до розвилки і пройдемо прямо. Знищуємо ворогів в наступному приміщення, після чого розблокуємо чергову двері і, скориставшись платформою, переберемося далі.

Зачищаємо приміщення від зарази, що прилипла до підлоги та стін. Вбиваємо і всіх інших, що з'явилися некроморфів. Для цього бажано відійти назад, інакше не встигнемо відбивати атаки з усіх боків. Підживлюємо підйомник від генератора і піднімаємося вгору. Пройдемося по всіх доріжках, підберемо патрони і заодно розправимося зі щупальцями. Використовуємо одну з платформ, щоб поміняти розташування центрального об'єкта на одну позицію. Тепер зможемо зіставити з ним всі інші об'єкти. Але перед цим покінчимо з усіма з'явилися ворогами, яких буде в великій кількості. Тому встаємо на тому проході, в якому ворогам не вдасться підібратися ззаду. Активуємо відкрився механізм.

Повернемося до місця, де ми розфасовували сині сфери. На цей раз змінює їхнє становище: крайні посередині, центральні - зверху. Ще раз взаємодіємо з механізмом і, спустившись, перебираємося через платформу. Зачищаємо приміщення від змішаних ворогів. Прибуваємо до Машини, витягаємо перший елемент і засовуємо його в один з червоних роз'ємів. Шукаємо ще пару елементів. Пройшовши спочатку по правій, потім по лівій стороні. Аналогічно застосовуємо їх на відповідних роз'ємах. Проходимо вперед і приступаємо до підйому. Переходимо з боку в бік, щоб не потрапляти в зону, яка загоряється. Всього таких три. Великі шестерні зупиняємо Стазис.
Добираємося до Карвера і підходимо до останнього механізму.

Глава 19. Кінець.
Вихор Сходження.

Прямуємо прямо, ступаючи по землі ще не встигла зруйнуватися. По дорозі знищуємо некроморфів. Використовуємо платформу, щоб перелетіти в засніжену зону. Продовжуємо рухатися, також вбиваючи ворогів. Сильно не захоплюємося, тому що час обмежений. Якщо забаритися, то невідоме наздожене нас і буквально розчавить. Прохід закритий, тому знищуємо щупальце з правого боку. Проходимо в закриту зону, звідки продовжимо політ.

Ухиляємося від різних об'єктів і, приземлившись, стикаємося з найбільшою твариною в грі. Використовуємо платформу і хапаємо кинезисом обеліск. Запускаємо його в велике око противника. На деякий час залишаємо центр і знищуємо некроморфів. Переносимо невеликий струс, під час якої потрібно перебувати в центрі! Стріляємо в помаранчеві зони в руках противника. Повторюємо дії, поки монстр не проковтне Карвера. Знову використовуємо кинезис, щоб витягнути його з черева противника. Швидко побігаємо до нього і активно тиснемо зазначену кнопку. Дивимося фінальний ролик.

Пролог.
18 червня 2314 р

Після вступного ролика, починаємо просуватися по занесеному снігом полю. Орієнтуємося за допомогою пристрою на зап'ясті Тіма. Прибуваємо до повалилоися літальному апарату. Знищуємо ящики і тим самим видобуваємо патрони до зброї. Вистрілюємо по клямці на головних дверей. Відкривши її, зсередини вибираються вороги. Найбільш уразливі зони - кінцівки і голова. Увійшовши в корабель, просуваємося до сходів, попутно розстрілюючи супротивників. Штовхає трупи для добування боєприпасів і аптечок. Піднімаємося до містка, натискаємо по бічній панелі управління і підбираємо циліндричний пристрій. Несподівано корабель рушає з місця, і тому вистрибуємо з мотузкою на ущелину. Рухаємося все нижче і нижче, зрідка перестрибуючи ями. Переходимо в ліву сторону, щоб не опинитися над вибуховою хвилею. Перекочуємося з боку в бік для уникнення зіткнень з уламками.

Глава 1. Раптове пробудження.
Місячна колонія «Нові горизонти».
200 років по тому.

Оглядаємося в квартирі, після чого йдемо в коридор, повертаємо наліво і виходимо назовні. Прямуємо до бійців біля воріт. Після діалогу, присівши притискаємося за укриттям. Вбиваємо парочку противників для тренування і проходимо до машини направо. Після вибуху опиняємося внизу. Йдемо прямо, знищуючи ворогів. Не забуваємо користуватися укриттями. Чергового самогубця розстрілюємо до того, як він до нас наблизиться. Входимо в будівлю, ліземо по сходах. Поговоривши з Нортоном, оглядаємося в приміщенні і виходимо в провулок. Обережно огинаємо кути і розстрілюємо супротивників. Ні на хвилину не припиняється потік вантажівок на магістралі не дозволить перетнути дорогу. Прицілюємося в потік і уповільнюємо одну з машин Стазис. Тепер потік зупинений, і ми зможемо перейти на іншу сторону і піднятися наверх.

Усередині холу стикаємося з великою кількістю ворогів. Головне не дозволити оточити себе і вчасно відходити назад. На ліфті піднімемося на верхній поверх. Відразу ж піддаємося нападу, але Айзек рятується втечею від Даніка і його людей. Встаємо, підбираємо аптечки, поки не увірвалися вороги. Убивши їх, проходимо далі до чергового ліфта. Піднявшись, виходимо до ряду магазинів. Повертаємо вправо, проходимо через сувенірну крамницю. Виходимо в провулок, знищуємо ворогів. Спускаємося сходами в будівлі, на ліфті піднімаємося вгору. Прибуваємо в станцію, де підтягуємо локомотив до центральної платформі за допомогою кинезиса. Потім його ж відсуває в тунель. Аналогічним чином з'єднуємо паливний склад з головним вагоном. Чекаємо останнього вагона й залазимо в нього ззаду. Рухаємося до локомотиву, винищуючи ворогів намагаються зупинити нас.

Глава 2. Сам по собі.
U.S.M. «Евдора».

Прийшовши до тями, говоримо з Карвером. На полиці праворуч включаємо аудіозапис. Прямуємо по коридорах до капітанського мосту. Корабель здійснює стрибок в просторі, після якого піддається зіткнення з мінами. Йдемо з містка, даємо союзникам вказівки, потім рухаємося вперед за костюмом. Одягнувши його, зриваємося в невагомість і наздоганяємо останній і головний елемент - шолом.

Долітає до вантажу і використовуємо кинезис на зображених на ньому стрілках. Відштовхнувши їх по різні боки, взаємодіємо з панеллю керування. Проносимося по космосу, лавіруючи між уламками і мінами.

Глава 3. Роанок.

Зустрічаємося з Нортоном у вантажного доку. Всередину не пройти, тому прямуємо до сусідніх дверей. Відкриваємо їх, направивши приціл на центральний замок і застосувавши кинезис. Тепер ще раз натискаємо на кнопку кинезиса і прокручуємо замок. Через шлюз перейдемо в коридор, повернемо вліво і потрапимо в приміщення, звідки відкриваємо вантажні двері із застосуванням кинезиса на панель управління. Повертаємося в коридор, повертаємо наліво і відкриваємо двері. За координатами Нортона вирушаємо до групи очолюваної Еллі. Пройдемо вправо і зберемо всі корисні предмети. Проходимо через двері і добираємося до приміщення, в якому заблоковані всі двері. Захоплюємо батарею біля центральних дверей кинезисом і встановлюємо її у відповідний отвір поряд з верстатом.

Тепер ми можемо відкрити центральні двері і пройти в коридор. Знищуємо тварин і прибираємо барикаду біля бокових дверей за допомогою кинезиса. Розправляємося з ворогами в кімнаті з знеструмленим проектором. Виходимо в коридор, добираємося до дверей з лівого боку. Спустившись, летимо в невагомості і відстрілюється від ставали у своїй величі стін супротивників. Потім піднімаємося сходами і приступаємо до запуску головного генератора. У всіх трьох механізмів опускаємо кинезисом верхні частини. Далі, захоплюємо відкрилися зверху замки і утримуємо кнопку кинезиса, щоб розкрутити і згодом подати енергію. Включаємо генератор через панель управління. Викликаємо ліфт і чекаємо прибуття. Піднімаємося до Еллі і до інших, хто вижив працівникам.

На ліфті повертаємося до генератора і приступаємо до знищення величезного некроморфа. Опускаємо верхні частини і розкручуємо їх, як ми вже робили раніше. Знизу з'являться щупальця, яким стріляємо в червоні області. Так як вони рухаються занадто швидко, то можна застосувати стазіс. Пройшовшись по всім генераторам, йдемо вниз тим же шляхом, яким прибули. Перебуваючи в невагомості, використовуємо стазіс на вентиляторах. Переходимо на протилежну сторону і ліземо вгору по сходах. Вийшовши в коридор, підходимо до панелі управління на стіні. Переміщаємо повзунки які виділяються осередкам і активуємо їх. Заповнивши всю область, з лівого боку буде доступний ліфт, на якому вирушаємо на верхній поверх.

Айзек задивляється на зображення в стіні. Тепер можемо повернутися до Еллі на станцію і пройти через прохід лівіше від верстата. Через коридор, виберемося у відкритий космос і попрямуємо до вагонетці, яка доставить нас в Терра Нову.

Глава 5. Очікувані затримки.
Док екіпажу Терра Нови.

Прибувши на станцію, рухаємося через шлюз. Відкривши двері, на ліфті добираємося до капітанського моста. Щоб відкрити наступні двері, потрібно зламати панель управління. Обертаємо стіком і відшукуємо три сині зони, які потрібно зафіксувати. Проходимо в коридор і зачищаємо його від супротивників. Спускаємося в складне приміщення, де також проводимо зачистку. Добираємося до вагонетки і викликаємо її через консоль з лівого боку. Разом прибуття, нам повідомляють про неполадку. Йдемо через двері зліва, ліземо нагору. Стикаємося з прилиплим до стіни противником. Потрібно розстріляти все його щупальця і \u200b\u200bтільки тоді зможемо пройти до ліфта. На ньому вирушаємо на наступний поверх. Тут необхідно звільнити шлях від вантажу. Робиться це з'єднанням двох вантажів сторонами, відповідними один одному. Візуально підібрати їх досить легко. Далі, обробляють з появою ворогами і йдемо назад до ліфта.

Спустившись вниз, прямуємо до дверей зліва. Ліземо наверх і біжимо до складу. З'являється новий противник, якого неможливо вбити. При відривання всіх кінцівок, його можна зупинити на кілька секунд. Після чого він регенерується і знову продовжує атакувати нас. Спішно добираємося до вагонетки і викликаємо її через консоль. Тримаємо оборону до прибуття транспорту. Активно використовуємо стазіс для уповільнення безсмертного некроморфа. На прибула вагонетці добираємося до центральної станції.

Глава 6. Ремонт перед відправкою.
Хвостова частина C.M.S. Терра Нова.

Підходимо до консолі поруч з лівими дверима. Зламавши її, входимо всередину і підбираємо ключ від бойової рубки. Тепер можемо повернутися до вагонетці і відправитися в хвостову станцію. Після прибуття, викликаємо ліфт і поки чекаємо його, відрубуємо кінцівки безсмертним ворогам.

Ліфт доставить нас до човника. Пройдемо по всіх рівнях і зберемо необхідні модулі. Потім піднімемося наверх і викличемо платформу. На ній переправимося на протилежну сторону і аналогічно зберемо модулі. Використовуємо верстат для збору пульта. Далі, на платформі переправимося в центр до човника. Відкриємо кришку за допомогою кинезиса і встановимо зібраний пульт.

Без палива човнику не зрушити з місця. Знову перемістимося на праву сторону. Спустившись на підйомнику, звернемо вправо і пройдемо через розблокувати двері. Піднімаємося наверх, потім підемо вниз і знову вгору на підйомнику. Активуємо паливний насос, йдемо до нього і кинезисом відсуває в бак. Під час заправлення, гає час вбивством наближаються некроморфів. Після закінчення заправки, деактивувавши насос і просимо Еллі провести заключний етап в підготовки човника до польоту.

Несподіваний перегрів викличе збій. Спускаємося вниз і звертаємо вправо. Чи не поспішаємо бігти стрімголов, так як вогонь постійно буде перекривати шлях. Покажчик вкаже вірну дорогу. Добираємося до сходів і йдемо вниз. Проходимо до підйомника, викликавши її, стримуємо безсмертного некроморфа. Піднімаємося наверх, викликаємо платформу. Тепер відбиваємось відразу від двох супротивників. Перебираємося на протилежну сторону, слідуємо вниз на підйомнику і проходимо наліво. Йдемо в будівлю і добираємося до ліфта, на якому вирушаємо на верхній поверх. Розташовуємося за стаціонарним зброєю і знищуємо застрягли в м'ясорубці балони. Також не забуваємо про ворогів, яких з часом буде все більше і більше.

Вибух вивів нас в космічний простір. Добираємося до станції, попутно розстрілюючи міни. Їх наближення легко розпізнати по частішають звуків. Використовуємо човник для відправки в Грилі.

Глава 7. Хаос.
C.M.S. Грилі.

Прямуємо до двигуна, використовуючи покажчик. Кинезисом витягуємо щити, потім квадратні пристрою під ними і, звичайно ж, двигун. Повернувшись до човника, добираємося до станції Роанок. Тут необхідно здобути три реєстратора з трьох різних супутників. До першого легко дістатися за допомогою покажчика, а й інші знайти не важко по зеленому підсвічуванню.

Далі, за вказівником відшукуємо найближчий верстат. З'єднуємо в ньому знайдені предмети і повертаємося в невагомість. Закріплюємо модуль на човнику. Занурюємося в човник, де помічаємо пошкоджені кисневі балони. Вставляємо їх по роз'ємів і крутимо на сто вісімдесят градусів. Тепер можемо вирушати в дорогу, запустивши човник через панель управління. Чи не відхиляємося від курсу, тобто тримаємо човник в рамках синіх квадратів. Відстрілюємо помічених ворогів і всіляко намагаємося ухилятися від перешкод. Нам належить ще раз повернутися до балонів і знову розставити їх в правильному положенні.

Глава 8. Немає зв'язку.
Тау Волантіс.

Після краху, починаємо пошук другої частини човника. Як орієнтир використовуємо вогонь. Їм же заповнюємо запас тепла. Прямуємо в відкриту місцевість, і зверху обрушується човник. Швидко тиснемо відповідну кнопку. Продовжуємо просуватися, і незабаром виявимо хвостову частину корабля. Вижили тут немає, тому вирушаємо до наступної точки, орієнтуючись по червоним сигнальним шашок. На схилі піддаємося нападу противника, який перекидає нас далеко вперед.

Виявляємо міст, слідуємо вздовж нього, поки не опинимося біля сходів. Ліземо нагору, звертаємо вліво і входимо в тепле приміщення. Запускаємо генератор, виявляємо перше послання від Еллі. Виходимо до снігах, спустившись на підйомнику. Рухаємося по трубі, спускаємося на землі. Знищуємо з'являються ворогів і прямуємо до наступного будівлі. Пройшовши через нього, продовжимо йти прямо, поки не побачимо сигнальну шашку. Від неї повернемо наліво і доберемося до наступної шашки, біля якої виявимо прохід в будівлю. Спілкуємося з ледве живим Баклі.

Глава 9. Уперед.
Транзитна станція.

Проходимо наліво і добираємося до кінцевої кімнати. Запускаємо генератор, кинезисом витягуємо шестірню на стіні. Доставляємо її до розташування Бакла і втягає в що знаходиться поруч вісь. На ліфті їдемо вниз, де зачищаємо приміщення від дрібних тварин. Вони люблять атакувати великими групами, але зате швидко вмирають.

Добираємося до цеху, по сходах йдемо на нижній рівень. Встановлюємо в правильне положення механізми по відповідним один одному типам наконечників. Коли запуститься пристрій, чекаємо пару десятків секунд. Потім біжимо за ним і проходимо в крайній зліва прохід. Повторюємо дію з механізмами і відразу ж уповільнюємо пристрій Стазис, щоб встигнути добігти до проходу і не виявитися затиснутими. Ліземо наверх і проїдемо до гардеробу. Переодягнемося в арктичний костюм, в який захищає від холоду.

Використовуючи локатор, вибираємося назовні. Добираємося до обрушується крана і швидко натискаємо демонстровані кнопки. Нагорі виявляємо Карвера, який активно веде бій з ворогами. Проходимо в приміщення з правого боку від підйомника і запускаємо генератор. Тепер можемо піднятися наверх, але нас перерве некроморфами, якого ми вже зустрічали раніше. Розстрілюємо його постійного відростають на спині щупальця. Ухилятися від атак ворога подвійним натисканням кнопки прискорення. Щупальця будуть постійно відростати, тому після кількох вдалих спроб монстр втече. Піднімаємося вище і, орієнтуючись по локатору, досягаємо командного пункту.

Глава 10. Тепер ми знаємо.
Штаб командування розкопками.

Команда чекає нас зовні, виходимо до них і відразу ж піддаємося нападу від ворогів. Користуємося укриттями і знищуємо людей Даніка. Нам необхідно дістатися до бурової платформи, де запускаємо генератор і звільняємо бурове пристрій від захисних створів. На майданчику з'явиться величезна, постійно вращающее пристрій. Переміщаємося по колу, щоб не опинитися під ним. Сповільнюємо бурмашіну Стазис і розстрілюємо жовті частини в його центрі. Заряджаємо стазіс через настання установки і знищуємо некроморфів. Здобувши перемогу, прямуємо до відкрився проходу.

Глава 11. Полювання за сигналом.
Будівля для зразків.

Добираємося на підйомнику до нагрівачів. Поспілкувавшись з Еллі, прямуємо в котельню, а потім виходимо на вулицю. Праворуч є енергетичний блок. Витягнувши його, доставляємо до будівлі на іншому кінці. На всьому шляху на нас нападатимуть вороги. Просовуємо блок через вікно. Повернувшись назад, ліземо наверх і біжимо прямо до того самого будинку. Спустившись сходами, вставляємо блок у відповідний отвір. Вручну виробляємо запуск котла.

Повернемося до нагрівачів і відрегулюємо тиск. Активуємо центральну консоль і обертаємо кинезисом механізми, над якими займеться цифра. Коли тиск буде 100%, значить, ми все зробили правильно і можемо піднятися до команди. Сантос передає нам схему зонда. Необхідно роздобути кілька деталей для його створення. Добираємося до засніжених земель, де стикаємося з новими ворогами. Вони боязкі і тому атакують несподівано, після чого якомога швидше намагаються сховатися. Найкращий спосіб, стояти на місці і вичікувати їх. Добравшись до казарми, проходимо через неї і опиняємося на допоміжній майданчику. Знищуємо безліч супротивників, після чого звертаємо вліво і зламуємо консоль. Прибуваємо на склад, який знаходиться в напівзруйнованому стані. Проходимо до кінця по правій стороні. Зліва помічаємо лебідку, тягнемо її кинезисом. Потім спускаємося вниз і збираємо складові зонда. Всі вони підсвічені, остання знаходиться в тій самій клітці, яку ми підняли.

Повернемося на майданчик і будемо воювати зі знайомим ворогом, який знову сховається від нас. Повернемося до союзників і зберемо зонд на верстаті.

Глава 12. Розтин.
Ангар для анатомування.

Піднявшись, проходимо по бічних містках і запускаємо гарпуни. Потім застосовуємо кинезис і відкриваємо шлях. Нортон допоможе спуститися вниз, для цього потрібно залізти в клітку. Опинившись всередині істоти, цілимося зондом і ловимо активні сигнали. В основному кластери перебувають нагорі, але і пропустити їх неможливо, так як яскраво світяться. Стріляємо по ним і відходимо до клітки. Стримуємо натиск ворогів, після чого продовжуємо розстріляти залишилися кластери.

Нортон відмовляється відкривати клітку, тому робимо це самостійно. Використовуємо кинезис на важелі в сусідній клітці. Через котельню виберемося назовні. Вирвавшись з лап людей Даніка, знищуємо трьох і приступаємо до бою відродженим гігантом. Перекочуємося під час нанесення їм ударів, розстрілюємо кокони до того, як з них вилізуть вороги. Стріляємо в слабке місце в центрі. Коли противник буквально почне всмоктувати нас в себе, прострілює жовті області. Після кількох таких спроб, опинимося всередині гіганта.

Відстрілюємо кінцівки трьох істот. Знаходимося в рух для ухилення від летять в нас тел. Вибравшись з тіла гіганта, зустрічаємося з Нортоном і Карвером. Стріляємо в першого, попередньо прицілившись. Для цього швидко тиснемо зазначену кнопку і потім кнопку пострілу.

Глава 13. Торкнутися небес.
Скелі Волантіс.

Зустрічаємося з вижили членами команди. Гаки допоможуть піднятися наверх. Періодично зміщуємо то в одну, то в іншу сторону для уникнення зіткнень з летять зверху брилами. Кинезисом відновлюємо сходів, піднімаємося вище. Зачищаємо печеру від некроморфів і продовжуємо рух. Перед нами підйомник, що не дає пройти. Хапаємо кинезисом верхній важіль і не відпускаємо кнопку, поки підйомник не опуститься вниз. Підкорити наступну вершину будуть заважати вороги. Розстрілюємо їх і заодно переміщаємося стрибками на всі боки.

Продовжуємо лізти нагору, на цей раз потрібно сповільнювати величезні обвали. Піднімаємося по правій стороні і відразу ж уповільнюємо обвал. Як тільки стане можливо, переходимо наліво. Зупиняємо другий обвал і підйомник, коли він знаходиться праворуч або ліворуч. Переправляємося направо і піднімаємося вгору. Знищуємо противників, проходимо в печеру і піднімаємося трохи вище. Допомагаємо союзникам піднятися наверх, завівши генератор. Коли підйом припиниться, йдемо прямо і піднімаємося вище. Взаємодіємо зі щитом, виставивши правильні значення. Перекидаємо справой на ліву сторону число п'ятдесят, а назад - сімдесят.

Опинившись внизу, прямуємо на відкриту територію і приступаємо до сутички з некроморфами. Якщо пройти ще далі, то можна побачити генератор, який якомога швидше потрібно завести. Зліва з'являться лазери, проходимо через них і чекаємо монстра. Гарпун зажмут його на кілька секунд. За цей час ми повинні підійти до консолі праворуч і схопити кинезисом важіль із зворотного боку. Активно натискаємо показану кнопку і розчавлює противника. Повертаємося до гака, який допоможе піднятися вгору.

Глава 14. Всьому своє місце.
Дослідний центр.

Проїдемо наверх за союзниками, проте зірвемо і Еллі надасть інший маршрут. Використовуємо локатор, щоб дістатися до биолаборатории. Зламуємо консоль і входимо всередину. Знищуємо маленьких ворогів, які здатні оживляти трупи. Зачищаємо приміщення і на ліфті вирушаємо на верхній поверх. Спілкуємося з Еллі, використовуючи кинезис, переміщаємо капсулу з частиною тіла Розетти на іншу сторону і поміщаємо всередину опустилася камери. Підбираємо ключ з осередку і повертаємося на нижній поверх.

Розблокуємо двері на іншому кінці і просунемося вперед, попутно розстрілюючи істот на стінах і в підлозі. Спускаємося, використовуючи підйомник. Регулюємо харчування таким чином, щоб ліфт і насос підживлювалися одночасно. На правій стороні залишаємо числа 50, 50 і 70. З лівого боку - 70, 70, 90. Тепер можемо назад піднятися і увійти в невелике приміщення. Активуємо консоль і чекаємо знезараження. Добігаємо до центру, зліва звільнився ліфт. Піднявшись, проходимо по містку і швидко вбиваємо некроморфів перед нами. Також обертаємося і розправляється з противниками.

Прибуваємо в будівлю палеонтології, де висмикуємо передню панель щита і подаємо харчування, скориставшись кинезисом. Вирушаємо на верхній рівень, знищуємо ворогів і знову спускаємося вниз, але вже на підйомнику. Перед нами трехотсечная капсула, всередині якої знаходиться потрібна нам частину.

Використовуємо кинезис на лівому механізмі - виставляємо значення 0 на лівому табло.
- Використовуємо кинезис на правому механізмі - виставляємо значення на правому табло 0, а в центрі - 150.
- Використовуємо кинезис на лівому механізмі - виставляємо значення на лівому табло 0, а в центрі - 90.
- Використовуємо кинезис на правому механізмі - виставляємо значення 0 на всіх табло.

Активуємо консоль і переносимо частину до останнього відсіку. Витягуємо її зі зворотного боку і поміщаємо в камеру з правого боку. Залишаємо приміщення, зачищаємо коридор від зарази. Витягуємо передню панель щита і подаємо харчування. Негайно повертаємося в невелике приміщення і виробляємо знезараження. Йдемо до центральних дверей і переходимо в наступне приміщення. Зліва знаходиться капсула з частиною Розетти, яку потрібно помістити в камеру на іншому кінці кімнати праворуч. Безшумно обходимо ворогів або знищуємо їх.

Виходимо на вулицю і повертаємося в біолабораторій. З неї знову-таки виберемося назовні, доберемося до підйомника і піднімемося вгору. По дорозі в приміщення геології, розправимося з некроморфами. Перекриваємо лазерні установки центральним блоком. Його можна вільно переміщувати кинезисом. Забираємо частина Розетти і встановлюємо в камеру. Повернемося з лабораторію, попутно розправляючись з противниками.

Локатор допоможе дістатися до наступного приміщення з частиною Розетти. Поруч з нею буде знаходитися противник, який може вбити нас одним ударом. Розправляємося з ним з відстані і поміщаємо частина в відповідну камеру. Повертаємося до Еллі і Карверу.

Глава 15. Примхи долі.
Лабораторія Розетти.

З'єднуємо частини в єдине ціле, орієнтуючись по розірваним місцях. Потім активуємо консоль і переглядаємо бачення. Тікаємо геть, рухаючись зигзагоподібно, поки газ не встиг перекрити прохід. Також не зволікаємо і далі, як можна швидше залишаємо лабораторію. Ховаємося від гранатометників, на підйомнику піднімемося вище. Швидко біжимо до споруди, поки ворожий корабель не зрешетив нас. Проходимо всередину і вибираємося з іншого боку.

Продовжуємо оброблятися з ворогами. До звичайних людей приєдналися і некроморфи. Прибуваємо до чергового будівлі. Підійшовши до консолі, позаду нас з'являться вороги. Розправимося спочатку з ними, потім з некроморфами. Зламуємо консоль і проходимо в будівлю.

Глава 16. Закрите те внизу.
Спуск під землю.

Починаємо спуск вниз, слідом за вантажним ліфтом. Перестрибуємо через різні перешкоди і розстрілюємо ворогів. Також по можливості знищуємо вибухові балони. Спустившись, розправляється з людьми Даніка, які розташувалися навпроти. Входимо в будівлю, розблокуємо консоль і вийдемо на вулицю. Спускаємося ще нижче, все так же розстрілюючи настирливих ворогів. З'явилися дрібні істоти, з яким потрібно розбиратися з відстані в першу чергу. Спускаємося по шахті, використовуємо стазіс на вентиляторі. Пройшовши через нього, швидко і часто натискаємо яку він демонстрував кнопку.

Глава 17. Дивний місто.
Інопланетні Руїни.

Після спілкування з Карвером, заводимо генератор і проходимо далі. Взаємодіємо з дверима, переглядаємо фільм, а потім включаємо екран, на якому з'являться символи. Вводимо їх в «перекладач» поряд з дверима в зворотному порядку. Вибравшись з приміщення, зустрінемося з Карвером. Поспілкувавшись, підемо вниз по правій стороні. На повороті звернемо направо і притягнемо кинезисом блок з терміналу. Переносимо його до заблокованого проходу і вставляємо в роз'єм. Підриваємо наступні два об'єкти подібним методом.

Опинившись внизу, прямуємо до перекладача. У нижній частині екрана будуть з'являтися знаки, які і потрібно ввести в «перекладач». Проходимо далі і заводимо генератор. Опиняємося в невагомості і летимо до наступної точки. Використовуємо «перекладач» і виходимо з невагомості. Якщо встати на круглу платформу, то потужність кинезиса різко збільшується, що дозволяє маніпулювати великими об'єктами. Розчищаємо прохід і, діставшись до генератора, заводимо його. Знищуємо спускаються по стіні ворогів, потім використовуємо підйомник для підняття вгору. Ставши на платформу, пересуваємо сині сфери всередині чотирьох об'єктів. Розставляємо їх в такому порядку - крайні сфери на верхніх позиціях, центральні - посередині. Потім підійдемо до з'явився механізму і активуємо його.

Внизу відкрився спеціальний портал, який переніс нас далеко вперед. Вводимо символи в «перекладач» і входимо в будівлю. Добираємося до платформи і використовуємо її спільно зі Стазис, щоб уповільнювати ворогів більш «якісно». Впоравшись з противниками, аналогічно використовуємо таку платформу і знищуємо великих ворогів.

Глава 18. Убий або будь вбитим.
Машина інопланетян.

Використовуємо «перекладач» і проходимо далі. На розвилці звернемо вправо і доберемося до генератора. Запустивши його, повернемося до розвилки і пройдемо прямо. Знищуємо ворогів в наступному приміщення, після чого розблокуємо чергову двері і, скориставшись платформою, переберемося далі.

Зачищаємо приміщення від зарази, що прилипла до підлоги та стін. Вбиваємо і всіх інших, що з'явилися некроморфів. Для цього бажано відійти назад, інакше не встигнемо відбивати атаки з усіх боків. Підживлюємо підйомник від генератора і піднімаємося вгору. Пройдемося по всіх доріжках, підберемо патрони і заодно розправимося зі щупальцями. Використовуємо одну з платформ, щоб поміняти розташування центрального об'єкта на одну позицію. Тепер зможемо зіставити з ним всі інші об'єкти. Але перед цим покінчимо з усіма з'явилися ворогами, яких буде в великій кількості. Тому встаємо на тому проході, в якому ворогам не вдасться підібратися ззаду. Активуємо відкрився механізм.

Повернемося до місця, де ми розфасовували сині сфери. На цей раз змінює їхнє становище: крайні посередині, центральні - зверху. Ще раз взаємодіємо з механізмом і, спустившись, перебираємося через платформу. Зачищаємо приміщення від змішаних ворогів. Прибуваємо до Машини, витягаємо перший елемент і засовуємо його в один з червоних роз'ємів. Шукаємо ще пару елементів. Пройшовши спочатку по правій, потім по лівій стороні. Аналогічно застосовуємо їх на відповідних роз'ємах. Проходимо вперед і приступаємо до підйому. Переходимо з боку в бік, щоб не потрапляти в зону, яка загоряється. Всього таких три. Великі шестерні зупиняємо Стазис.
Добираємося до Карвера і підходимо до останнього механізму.

Глава 19. Кінець.
Вихор Сходження.

Прямуємо прямо, ступаючи по землі ще не встигла зруйнуватися. По дорозі знищуємо некроморфів. Використовуємо платформу, щоб перелетіти в засніжену зону. Продовжуємо рухатися, також вбиваючи ворогів. Сильно не захоплюємося, тому що час обмежений. Якщо забаритися, то невідоме наздожене нас і буквально розчавить. Прохід закритий, тому знищуємо щупальце з правого боку. Проходимо в закриту зону, звідки продовжимо політ.

Ухиляємося від різних об'єктів і, приземлившись, стикаємося з найбільшою твариною в грі. Використовуємо платформу і хапаємо кинезисом обеліск. Запускаємо його в велике око противника. На деякий час залишаємо центр і знищуємо некроморфів. Переносимо невеликий струс, під час якої потрібно перебувати в центрі! Стріляємо в помаранчеві зони в руках противника. Повторюємо дії, поки монстр не проковтне Карвера. Знову використовуємо кинезис, щоб витягнути його з черева противника. Швидко побігаємо до нього і активно тиснемо зазначену кнопку. Дивимося фінальний ролик.

Хочете пройти Dead Space 3, без проблем перемогти всіх некроморфів, знайти всі артефакти, зброя і скарб Пенг? Чи не хочете втратити нічого важливого в нові пригоди Айзека Кларка і відшукати всі аудіо- та текстові щоденники? Читайте проходження Dead Space 3! У цьому пості - проходження сюжетних глав з 8 по 11-ю.

Dead Space 3 - Глава 8


Ось ви і приземлилися (точніше, впали) на планету Тау Волантіс. Ваш костюм не в найкращому стані, так що краще триматися ближче до джерела тепла (вогню і т.д.). Не відходьте далеко від багать, поки йдете вперед. Ви доберетеся до звалився корабля, однак вижили НЕ надіти. Продовжуйте йти вперед, поки не побачите спалаху.


Орієнтуйтеся на вогні, поки вас не зіштовхнуть зі скелі. Навіть після цього продовжуйте йти по вогнів, поки не виявите будівля, в якому можна сховатися. Заходьте в двері і використовуйте кинезис, щоб включити генератор. Тут є текстовий і аудіо журнали, перевірте їх, а потім знову виходьте на вулицю. Продовжуйте йти по спалахах уздовж сусіднього споруди. Обійдіть його і піднімайтеся по сходах.


Нагорі Вас чекає ще одне притулок, де можна зігрітися. Увімкніть генератор, а потім відправляйтеся до задніх дверей. Заходьте в неї і далі - до вантажного ліфта. Спускайтеся вниз. Ідіть по дорозі вперед, поки не дійдете до великої труби. За нею ви знайдете апгрейд. Продовжуйте йти вперед, поки на вас не нападуть. Отбейтесь від монстрів і йдіть до великої станції. Вона закрита, потрібен ключ. Озирніться і піднімайтеся по сходах прямо перед вами. Тут вас чекає артефакт КССК.


Спускайтеся назад по сходах, тепер ідіть направо, віддаляючись від місця, звідки ви прийшли. Тут знаходиться ще одне притулок з приємним теплим генератором всередині. Заходьте всередину і грійтесь. Тут також є текстовий журнал. Тепер виходьте на вулицю і пробивайтеся вперед. Продовжуйте йти далі, поки не дійдете до великої вентиляційної двері. Заходьте всередину.

Dead Space 3 - Глава 9


Дізнавшись про полярних костюмах, які, можливо, є в підвалі, озирніться і включіть генератор. Скористайтеся верстатом, якщо Вам потрібно що-небудь змайструвати. Візьміть синю шестірню на бічній стіні за допомогою кинезиса і піднесіть його до ліфа. Прикладіть його на сяюче блакитне кільце - запрацює ліфт. Тепер спускайтеся вниз.


Ідіть вперед, потім в двері зліва. У цьому приміщенні, схожому на кухню, за стійкою вас чекає воістину моторошний некроморфами. Не хвилюйтеся, він втече (поки що). Подивіться на полиці праворуч від Вас - там є апгрейд зброї. Тепер ідіть по коридору, куди втік некроморфами. Продовжуйте йти вперед, поки не натрапите на групу монстрів. Вони схожі на живих скелетів і, судячи з усього, це вкрай зголодніли колишні співробітники цієї станції. Перебити їх і продовжуйте йти вперед. Проти цих тварюк краще використовувати стазіс і що-небудь скорострільне. Поодинці він слабкі, але коли їх багато, вони можуть обійти Вас з флангів, так що не підпускайте їх близько!


Наступна кімната - ще один коридор, але тут є аудіо журнал. У наступній кімнаті на Вас нападуть просто натовпу цих скелетоподобних монстрів. Позбавтеся від них, потім оглянете кімнату - тут є апгрейд. Наступна кімната схожа на насосне відділення. У бічній кімнатці є артефакт КССК, Хапайте його. Далі, наступна кімната дуже велика. Спускайтеся сходами зліва і відкривайте перші двері. Використовуйте кинезис на замку, щоб заіскрилася всі з'єднання центрального кола. Відкривши двері, Ви активуєте перший насос на насосній станції.


Поки він відсувається назад, біжіть вперед по тунелю і через бічні двері праворуч. Потім, коли все навпаки, вискакуйте і використовуйте на насосі стазіс. Це сповільнить його настільки, що Ви встигнете добігти до кінця тунелю і вискочити попереду (вихід зліва). Перезарядіть стазіс, потім відкрийте наступний замок тим же макаром. Тепер активуйте другу насосну станцію і поверніться до стіни. На Вас налетить ціла орда монстрів - вони зістрибнуть зі стін, так що приготуйтеся заздалегідь.

Позбувшись від ворогів, подивіться в двері і використовуйте стазіс на другому насосі. Біжіть по трубі і виходите з лівого боку. Піднімайтеся по сходах попереду і обійдіть центр управління. Тут є деталь зброї і ключ для додаткової місії «Склад постачання». Тепер виходите в двері. Тут є кіоск з арктичним костюмом. Тепер Ви можете спокійній виходити на вулицю! Купуйте будь-які інші апгрейди, які Вам потрібні, і продовжуйте йти вперед. Потрібно, щоб сканер на двері Вас просканував. Послухайте аудіо журнал, а потім знову піднімайтеся на ліфті. Тепер спокійно виходите на вулицю в новому костюмі. Ідіть до паркану. Тепер заходите в двері зліва від нього. Тут візьміть деталь зброї, нехай камера Вас просканує. Тепер виходите через недавно відкрилася двері.


Ідіть вперед по снігу, поки не знайдете споруда, схожа на тунель. Ідіть до нього, на Вас нападуть некроморфи. Продовжуйте йти вперед, Ви знайдете печери, в яких повно всяких ласощів, а також ворогів. Убийте їх і хапайте все необхідне. Потім піднімайтеся по сходах нагорі споруди. Пройдіть вперед, Вас мало не вб'є стрілою екскаватора. Пройшовши повз небезпечно розташованого будівельного обладнання, прямуйте в печеру попереду. Ви вийдете прямо перед величезним будинком. Обійдіть навколо, ви побачите хіжінку справа. Використовуйте кинезис на генераторі, щоб знову запустити його. Тепер скористайтеся ліфтом поруч з хатиною. Упс, схоже, це бос!

цей величезний монстр нападе на вас трьома світяться щупальцями, які будуть виростати у нього з голови. Відстріл їх, і монстр покаже вам три інші щупальця, на цей раз з рота. Позбавтеся від них, щоб, нарешті, нанести цього засранцю хоч якоїсь шкоди. Цілитися треба в світяться жовтим області на щупальцях.


Звичайно, легше сказати, ніж зробити. Головне, не підходьте до нього надто близько. Він буде стрибати, так що натиснувши двічі на кнопку бігу, ви змусите Айзека перекочуватися в русі. Ухиляйтеся таким способом від атак, весь час стріляючи в монстра. Відстріл йому два щупальця з рота, і монстр втече. Піднімайтеся по сходах наверх споруди і йдіть вперед, щоб потрапити всередину бази. Огляньте кімнату і піднімайтеся по сходах - тут ще більше всього цікавого. Тепер ідіть до вантажного ліфта. Пройдіть через двір і заходите в наступний будинок. Вас чекає відеоролик за участю ваших друзів.

Dead Space 3 - Глава 10: «Тепер ми знаємо»


Ідіть вперед до кінця оперативного пункту. Тут є двері, яку можна відкрити за допомогою вашого вольфрамового торсіонного валу, який можна виготовити на верстаті. Всередині Ви знайдете фрагмент зброї і тонни боєприпасів. Справа є складальний верстат, якщо Вам потрібно що-небудь змайструвати.


Тепер виходите в двері поруч зі верстатом і далі, поки не вийдете назовні. Підійдіть до друзів. Схоже, на Вас напали якісь люди, відстежити вас. Убийте тут кілька солдатів, а потім продовжуйте рухатися по одній з будівель. Тут є боєприпаси. Через наступні двері Ви знову вийдете назовні. Спускайтеся на ліфті вниз і підготуйтеся до нападу. Пробивайтеся через прірву і йдіть до наступного будівлі. Тут є фрагмент зброї, станція для апгрейда костюма і деякі боєприпаси.


Підійдіть до далеких дверей і починайте прокладати шлях через ворогів. Ідіть по слідах на снігу до наступного будівлі і заходите всередину. Відкривши двері, йдіть в наступну кімнату з якоюсь твариною, що звисає зі стелі. Спустившись сходами, подивіться через неї - ви побачите кілька миготливих точок. Використовуйте на них кинезис - вуаля, ви знайшли нову частину зброї.

Увійдіть в наступні двері. Пробивайтеся далі, а потім заходите в відчинені двері. Кулями прокладете собі шлях в наступній кімнаті, яка схожа на якесь місце розкопок. Тут з'явиться новий ворог - дрібна тварина, яка заповзає в голову і зваблює людей. Пробивайтеся через них і йдіть до дверей. Тут їх теж повно, убийте їх усіх. Наступну двері потрібно відкрити за допомогою міні-ігри.


Пройдіть через двері, що відкрилися, Ви вийдете на бурову платформу. Ідіть направо - знайдете частину зброї. Включайте генератор, щоб відкрити ворота на наступну локацію, а також щоб включити верстат поруч з вами. Ваш шлях перегороджує величезна дриль.

Використовуйте кинезис, щоб опустити запобіжні стіни, це проштовхне дриль на арену, на якій ви перебуваєте. Використовуйте кинезис на дрилі, а потім стріляйте в велику жовту лампу всередині. Підірвавши першу лампочку, ви зупините дриль на кілька секунд, але потім вона знову заведеться. Дриль стане шаленою. Підірвавши дві лампочки, дриль зупиниться на кілька секунд, а потім заведеться збоку. Цілком зручно, щоб використовувати стазіс, а потім підірвати обидві залишилися лампочки разом.


Зупинивши дриль, виходьте назовні. Опинившись на вулиці, загляньте за ящики справа - там є артефакт КССК за колоною. Заходьте через двері в наступний будинок. Там вас чекають товариші і якась невідома інопланетна хрень, «Нексус».

Dead Space 3 - Глава 11: «Полювання за сигналом»


Схоже Вам потрібно включити опалення, щоб за допомогою зонда досліджувати знайденого прибульця. Варіантів небагато - йдіть назовні, по дорозі зліва прослухайте аудіо щоденник. Зайшовши в наступне приміщення Ви розблоковуєте Костюм археолога. Там же є деякі припаси. Ідіть на вулицю.


Опинившись на вулиці, поверніть направо і відкрийте невеликий відсік. Візьміть звідти за допомогою кинезиса блок живлення і віднесіть до приміщення генератора. Пройти Ви не зможете, а ось закинути туде блок живлення - запросто. Щоб потрапити в приміщення з генератором - вам потрібно пройти поверху: будьте обережні, там сильний вітер і кілька некроморфів. Спускайтеся по сходах до приміщення з генератором. Опинившись на місці, встановіть харчування в гніздо. Тепер ви можете включити генератор котельні.


Пора повертатися до друзів, в величезний ангар з інопланетянином. Тепер включите пульт управління. Щоб тепло почало надходити, потрібно продути клапана. Фішка в тому, що вам потрібно за допомогою кинезиса взаємодіяти з одним з чотирьох пристроїв. Що крутити - дивіться на табло котельні і орієнтуйтеся на підсвічені номери. Вам потрібно зарядити все три клапана на 100%, потім активувати сам пристрій.


Тепер ідіть до ліфта і піднімайтеся наверх. Отримайте від друзів нові координати, схему зонда і спускайтеся назад. Вийдете в двері, що ведуть до зруйнованого буру і спускайтеся на вантажному ліфті. Пройдіть через приміщення бурової установки, потім на вулицю, потім - направо. До речі, зліва в тунелі можна запустити пошукового бота.


Відкривши раніше заблоковану двері, ви потрапите на склад. Пройшовши його, вийшовши на вулицю і діставшись до чергової двері не поспішайте входити в неї: замість цього поверніть наліво (якщо стояти обличчям до входу). Там в закутку є пара ящиків і інопланетний артефакт. У наступному приміщенні (з працюючим проектором) буде замкнені двері на склад - якщо у вас є торсіонний вал - використовуйте його, там є, чим поживитися. Дослідивши це приміщення йдіть далі, повз проектора. Ви вийдете на допоміжну майданчик.

Тут вам чекає бій з цілою зграєю дрібних ворогів, схожих на динозаврів, тільки зростанням з людини. Це одні з найцікавіших ворогів в грі. Вони нападають флангів, біжать на вас, збивають з ніг і сильно ранять. Якщо у вас не скорострільне зброю, то поки ви встанете, поки приціл - ворог втече. Так що, не відходьте далеко від дверей і виманював їх по одному. Краща тактика - стазіс з скорострільне зброю.

Розібравшись з ворогами, обшукайте приміщення на предмет ящиків зі спорядженням і рухайтеся далі. Наступну двері потрібно буде відкрити за допомогою міні-ігри. Ви опинитеся на величезному складі, з якого вирвалося щось гігантське, попутно переламавши все навколо. Справа в ящику на стіні є ланцюг модернізації, підберіть її. Поверніть наліво від дверей і пройдіть по містках до кінця - там є два ящика, які можна підчепити кинезисом.

Тепер спускайтеся по металевій драбині вниз (це праворуч від дверей). Опинившись внизу, Ви можете піти направо, наліво або прямо. Куди б Ви не пішли - Ви знайдете потрібні Вам деталі зонда. Зберіть все, що знайдете, а також можете випустити тут бота (неподалік є ремонтна станція).

Зібравши все необхідне, піднімайтеся назад. СЮРПРИЗ! Вас чекає та сама тварина, яку Ви не добили - пора її прикінчити. Але коли Ви відстріл їй три щупальця, вона знову втече.


Тепер у вас з'явиться можливість пройти бонусну місію зі складами постачання, не нехтуйте цією можливістю.

Повертайтеся назад на склад. По дорозі через відкритий простір Ви знову зможете запустити бота, якщо це необхідно. Добравшись до складу скористайтеся верстатом, щоб зібрати потрібну Вам пристрій. Як тільки Ви це зробите - на Вас нападе натовп некроморфів, будьте готові до цього. Пробирайтеся до пультів управління, розташованим з протилежного від Вас боку, і використовуйте панелі, щоб запустити зонд в гігантського монстра. Використовуйте кинезис, щоб повернути колеса і розкрити тіло. Тепер повертайтеся в передню частину складу і заходите в кабіну, щоб досліджувати нутрощі монстра.

Пріцельтесь з зонда, який Ви змайстрували, щоб почути аудіо сигнал. Чим частіше лунають сигнали, тим ближче Ви до нервового кластеру, в який потрібно вистрілити. Як тільки знайдете першу таку точку, вистрілите в неї і приготуйтеся: на вас нападе кілька скелетоподобних монст.


Розберіться з ними і шукайте другий кластер. Після пострілу в нього на Вас ніхто нападати не буде. Але ось після третього нервового скупчення на Вас навалиться Целай натовп «скелетів». Біжіть до кабінки і використовуйте її як пастку, щоб швидко розібратися з ворогами. Після цього у Вас буде коротка розмова з Сантос, і Ви опинитеся зовні. За допомогою кинезиса вибирайтеся з кабінки.


На ліфті спускайтеся вниз і йдіть до гардеробу, але замість того, щоб підніматися на вантажному ліфті наверх, поверніть наліво, до раніше замкнених дверей. За цими дверима Вас чекає величезна кількість припасів і верстак. Коли закінчите всі справи, виходьте назад. Схоже, Норт не просто засранець, але ще і зрадник. Убийте кілька Юнітологіі і приготуйтеся в битві з босом.


Величезний монстр, якого Ви розморозили, вискочить і нападе на Вас (ну хто б сумнівався). Використовуйте Ваше рушницю і стріляйте в жовті світяться обрости на тілі монстра. Після кількох пострілів він почне засмоктувати все в себе. З будь-якої зброї стріляйте по його щелеп! Якщо Ви потрапили, то вони стануть червоними, а не жовтими. Після того, як всі жовті області стануть червоними, стріляйте йому в серце. Після цього глава завершиться ....