Wasteland 2 заражена насосна станція. Різне. Заражена ферма станція і село

околиці колонії

Околиці (рівнина) колонії

прямуючи. до карти

  1. Фред ДАРВІС, допоможіть йому підштовхнути візок і розпитайте про Реда.
  2. Селія, стане в нагоді навик ремонту, щоб відремонтувати колодязь і дати їй воду. Вона повідомить нам пароль від турелей 123456789
  3. Вільям Браун. Його свиней викрали Червоні скорпіони. Звільніть його свиней і вони самі знайдуть дорогу до себе. Свині будуть на фермі поруч з колонією (див. Карту колонія)
  4. Блокспост, нас попросять, заплатити податок або потрібно буде битися, краще заплатити, щоб пройти через точку 12 нормально.
  5. Пароль для відключення вежі Бутон
  6. Сам Ред, Добравшись до нього він повідає Ріка Бейчовскі, що і знає де можливо дотягнутися костюми.
  7. Вхід в печеру, через яку можливо пройти повз турелей до реду, потрібно мати прокачаний злом і вийшовши на іншій стороні з печери, розмінувати мінне поле.
  8. Вихід інакше, де можливо пройти через мінне поле і підійти до реду минаючи турелі.
  9. Статуя + 1 навик
  10. Лігво Пітбуля, використовуємо неотесаний силу щоб зламати паркан. Звільніть дам. На виході він нападе на ваш загін.
  11. Блокпост Червоних скорпіонів
  12. Вхід в колонію без сутичок з червоними скорпіонами. Потрібен прокачаний навик комп'ютера. Застосовуйте кран щоб прибрати з проходу контейнер.
  13. Другий вхід в колонію.
  14. Тостер в будуть сушіння ягоди ялівцю, їх можливо дати на лікеро-горілчаному заводі Бену.

У той час, коли ми допоможемо, вже на вітчизняний вибір СХ-центру або Хайпулу, то прийшовши в іншу точку, ми зауважимо знищене місце і знищену радіовежу біля якої підійміть радіо-антену. Зв'яжіться з базою рейнджерів, генерал Варгас пошле вас в район колонія, щоб розвідати в тому місці обстановку.

По дорозі зустрінемо Фреда ДАРВІС. Йому необхідно надати допомогу штовхнути його візок легко поруч з ним застосує на візок неотесаний силу. Після закінчення поговоріть з ним він повідає про якогось Реда і захисний костюм. Крім цього скаже вам пароль до туреллю «Особливий». Розпитайте його ще він повідає про даму в блакитний у нас на карті здасться мітка ще один Загадковий храм. Відправляйтеся до реду поговоріть з ним.

Він повідомить, що Дамонта огороджена стіною радіації. Але божевільні монахи знають не сильний місце, але і щоб в тому місці пройти потрібен захисний костюм. Деякий Рік Бейчовскі знає, де можливо дотягнутися костюм але його заарештували рейнджери і повели в цитадель.

Для продовження сюжет повертайтеся в цитадель.

Карта Колонії

  1. Вхід в колонію з рівнини
  2. Обхідний вхід в колонію (в долині можливо було підняти краном контейнер і пройти до мене.)
  3. Обхідний вихід до самої колонії щоб минути суперників
  4. Ферма яку захищають Червоні скорпіони. Фермер Джоуб попросить стерти з лиця землі Начальника Данфорт. У нього буде ліки від собачої чуми
  5. Інтерком, за яким можливо поговорити з колонією. Вони попросять нас відшукати ліки для псів. У цьому ж місці пошукайте тостер в буде Препарат G, його можливо дати главі АГЗ в Каньйоні Титанів. За це він дасть хорошу снайперську гвинтівку
  6. Турелі Їх можливо стерти з лиця землі застосувавши гусеницю (знаходиться в Дамонте) або відшукати ліки для псів.
  7. Денфорт і Червоні скорпіони в колонії.

Що за великим рахунком можливо зробити з Червоними скорпіонами і чи можливий світ?

Добравшись до Реда і визначивши у нього про захисні костюми, ми можемо відправитися далі по сюжету або спробувати вирішити питання з червоними скорпіонами. У разі якщо ми не вирішимо питання зі скорпіонами і відправимося в Дамонту, то вони повбивають всіх в рівнині і все додаткові завдання пропадуть.

Доберіться до интеркома (точка 5). Нас попросять відшукати ліки для псів або забиратися. Ліки від собачої чуми знаходиться у Джоуба на фермі тут же на локації, поговоріть з ним він дасть вам ліки після закінчення чого вам пропустять через турелі всередину колонії, де поговорите з босом, вилікуєте псів і хлопніть самого Денфорт, щоб вивільнити Радісну рівнину від рабства або не чіпайте його і повідомте про це Джоуба.

У колонію є другий прохід. Можливо стерти з лиця землі турелі застосувавши танкову гусеницю TRL-01553, яка знаходиться в Дамонте (див. Точка 14). Поруч із забором буде робот, засуньте в нього цю гусеницю, після закінчення чого він запитає тип цілі виберіть «неорганічна». Він відправиться до туреллю і просто їх зітре з лиця землі.

Потім можемо зайти і стерти з лиця землі в усіх скорпіонів.

Поверніться в цитадель і в тюрязі поговоріть з Ріком, Він погодиться нам повідомити, де можна знайти костюм, але за умови свободи, поговоріть з наглядачем він відпусти його і у нас з'явиться мітка на карті Трейлер Ріка. Відправляйтеся до точки, Рик попре з нами.

Трейлер Ріка

Карта трейлер Ріка

прямуючи. до карти

  1. в даній точки Рік запитає нас можливо йому йти з нами, в разі якщо скажемо так то він дасть нам код 733
  2. В даній точці з нами зв'яжеться база і запитає про Бейчовскі. У нас буде варіанти вибору. У разі якщо заявити, що він мертвий то той знову ж повідомить код.
  3. У разі якщо відремонтувати в буде «блякла фотографія» її можливо дати в Каліфорнії в Храмі Ангелів асистентові Мона Шері отримаєте зброю Нейтронний проектор.
  4. Сейф в якому +4 захисний костюм

Проходження Wasteland 2 - [# 15] - Колонія, продовження


Захоплюючі записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

    карта табір рейкових кочівників прямуючи. до карти Вхід в локацію Джессіка Де буде тонути Ральфі Топекан з відірваною ногою розміновуються велосипед на дитячому майданчику Наркомани-стрілки ...

    Карта Дамонта Розібравшись з Храмом і Каньоном титанів прямуйте вгору по глобальній карті до шахти № 7, де і натрапите на Дамонту. Доберіться до вежі засуньте другий ретранслятор в неї ...

    Карта Каньйон Титана Каньйон Титана Дістатися до каньйону можливо після закінчення того як у нас буде захисний костюм. У разі якщо з вами в команді буде чернець, якого можливо забрати в точці 11, то багато рейдери ні ...

    Карта Храм Ангела Нам потрібно врятувати засудженого до смертної кари Флетчера або не виручати. Умовити главу міста містера Маннерс не годувати людей людський м'ясом. І чи покинути Манннерса біля керма ...

    Щоб домогтися успіху в важких умовах іншого майбутнього Чорнобильської Території, щоб завоювати повагу і шану серед сталкерів, перемогти поганих хлопців і розкрити таємницю власного ...

Представляємо вашій увазі проходження найочікуванішою рольової тактичної гри останнього десятиліття - Wasteland 2. Якщо у вас виникли якісь проблеми в процесі гри, то відповіді на них ви зможете знайти в даному проходження гри.

Вступ: The Ranger Citadel

Перегляньте вступний уривок гри. Після переглянутого ролика йдіть до Генерала Варгаса (General Vargas) і поговоріть з ним. Він вам видасть ваш перший квест і відзначить навіть потрібне місце на вашій картці. Тому, вам слід з загоном вирушати в місце призначення. Ваше завдання полягає в тому, щоб по прибуттю на місце загибелі чоловіка на ім'я Ейс, зібрати зазначені ретранслятори.

Після закінчення розмови, вам потрібно рухатися в північну сторону до Ranger Cemetery. По дорозі візьміть лопату. Прохід до Цитаделі поки що для вас закритий, тому пройдіть трохи північніше через дерев'яний місток, де до речі по шляху зможете зустріти свого першого торговця. Не поспішайте робити свої перші покупки, ще встигнете. Вам потрібно лише запам'ятати місце його розташування просто на майбутнє. У грі вам належить торгувати не один раз.

Продовжуйте своє мандрівка. Рано чи пізно, ви будете проходити повз групу рейнджерів, відразу ж після них буде стояти кілька звичайних людей, які в свою чергу чистять стінки від намальованих графіті. І ось тепер вам знадобиться лопата (яка вказувалася вище). Скористайтеся її на невеликій гірці бруду. Звідти ви зможете дістати для себе що-небудь дуже корисне.

Тепер поверніться назад до рейнджерам, де по шляху напевно зустрінете Анжелу, яка повідає вам свою цікаву історію і попроситься до вас в групу. Варто відзначити, що по дорозі до рейнджерам ви будете проходити ще дві невеликі гірки бруду - розкопати їх в пошуках чого-небудь цінного для себе. Якщо вам попався реально даремний непотріб, тоді сміливо продавайте його зустрічному торговцю, купивши при цьому може бути щось корисніше.

І ось, вам належить відправитися в пустку. В околицях Цитаделі ми сподіваємося ви зібрали все, що має хоч якусь цінність для вас.

Карта світу

Ігрова карта світу - це мабуть, найважливіша деталь гри. Саме на ігровий карті відбуваються всі подорожі ігри Wasteland 2. Але врахуйте, що подорож в постапокаліптичному світі заняття не з легких. Вам необхідно стежити за запасами питної води, тому потрібно вчасно заповнювати запаси цього ресурсу у себе. Якщо ж цього не робити, тоді ваша компанія просто загине. Коли будете здійснювати свої ходи, то уважно стежте за тим, скільки води ваша група буде витрачати на ходи. Так що варто про це завжди пам'ятати.

Далі необхідно стежити і за радіацією, попутно уникаючи місць, де радіація ну дуже сильно підвищена. Всім напевно відомо, що великий потік радіації може вбити - тут так само. Але іноді все ж ви будете змушені вступати на радіоактивні території, так що намагайтеся перебувати там якомога менше.

Ну і в грі присутній туман, через який ви повинні будете рухатися вкрай акуратно, адже невідомо що ви за ним зустрінете. У такому тумані ви можете зустріти як несподіваних ворогів, так і великий удар радіацією, та й це навіть не повний список того, що ви зможете там зустріти.

Все перераховане вище потрібно пам'ятати обов'язково, тим більше коли ви знаходитесь на світовій мапі. Але повернемося до нашого проходженню. Ваша основна мета - це радіовежа, яку зазначив на вашій карті Генерал Варгас.

Радіовежа (Radio Tower)

Як тільки ви зі своєю групою пройдете на дану територію, то вам відразу ж прийде повідомлення від Цитаделі, в якому будуть деталі вашого завдання. Прослухайте прислане повідомлення і потім рухайтеся північніше, прямо до місця, де ви незабаром виявите кров на підлозі. Слідуйте за кривавими слідами прямо до розвилки, після чого потрібно згорнути в ліву сторону до кущів. Над кущами буде перебувати куля, що світиться. Тут ви виявите медальйон, який належить Ейсу.

Продовжуйте свій шлях в північному напрямку, поки не натрапите на Spyke Alpha. Він вимагатиме у вас оплати за похід. У розмові вибирайте діалог з «Break conversation», ну, а після відразу ж здатність «Kiss Ass», таким чином, ви зможете пройти безкоштовно. На вашу карту відразу ж виявляться абсолютно нові координати - Mysterious Shrine.

Продовжуйте дослідження території. Як опинитеся в башті, то вам буде необхідний персонаж з умінням Computer Science. Дане вміння потрібно розвивати в обов'язковому порядку, так як воно вам ще не раз стане в нагоді. За допомогою даного вміння у вас з'явиться можливість проводити ремонти кабелів.

Якщо ви від даної вежі будете рухатися в північно-східному напрямку, тоді зможете знайти ще один предмет Ейс - сторінки з її дневнічке. Візьміть її сторінки і пройдіть через ворота. За ними будуть ще одні криваві сліди, які будуть вести вас до бочок. Пройдіть до них і від них пройдіть ще трохи північніше. Вам зустрінуться валуни - обходьте їх. Незабаром ви знайдете металеву ніжку, яка зламана (Broken Metal Leg).

Від даної ноги повертайте в праву сторону і пройдіть по масляним слідах. Ці сліди рано чи пізно приведуть вас до печери, де потрібно буде не пропустити з лівого боку ящик з різними речами. Довго в печері Не затримуйтесь і рухайтеся далі. Ви зустрінете величезну мутувати жабу. Вам потрібно вбити це чудовисько і взяти після вбивства дневничок. Після, потрібно клікнути по механізму (Dead Machine), після чого беріть частинки ретранслятора і ще парочку сторінок з щоденника. До речі, на машині ви маєте можливість використовувати вміння Computer Science і Perception. У підсумку, у вас буде додаткова нажива. Тепер вийдіть на зв'язок з Цитаделлю і отримаєте саме нові розпорядження. Вам скажуть, що тепер ви замість Ейс повинні під'єднати частинки ретранслятора до радіовежі, яка розташована в Арізоні. Одна і них приєднана, тому вам необхідно зайнятися іншими.

Отже, проапгрейдить свою групу і поверніться назад в Ranger Citadel. Там вам знову необхідно поговорити з Генералом Варгасом. Він же в свою чергу - відправить вас до капітана, який зможе видати вам додаткові квести і краще їх не пропускати.

AG Center

Тепер вам належить зробити свій перший досить серйозний вибір. В дорозі до AG Center вам прийде повідомлення, що Highpool під загрозою атаки і аналогічне повідомлення надійде з вашої контрольної точки. Вибрати можна абсолютно будь-який пункт призначення, але все ж ми вам радимо відправитися до AG Center. Дана територія не буде оточена заражжённимі місцевостями, таким чином, не прокачаний група добереться туди без зайвих проблем. Як опинитеся в пункті призначення, тоді спочатку розберіться з противниками, так як тільки після них буде можливо під'єднати ретранслятор. Пройдіть через розірваний труп, після прийміть участь в битві і рухайтеся знову в північному напрямку. В кінцевому підсумку, ви упретеся в двері, де потрібно буде очистити коридор і після вийти на зв'язок з центром. Застосуйте свою здатність Kiss Ass і вона вам вкаже розташування передавальної антени. Готуйтеся до того, що Кеті буде просити вас провести перевірку оранжереї в пошуках тих, що вижили. Але ви туди не зможете потрапити без кодів доступу, тому потрібно зв'язатися з Роузі і попросити у нього їх.

Для того, щоб ви могли виконати квест, який стосується порятунку вчених, то вийдіть через шлюз на захід і після, пройдіть через двері, що знаходяться в південній частині цього коридору. Тут знаходитися Роузі з кодами доступу, які до речі зможете отримати. Продовжуйте свій шлях в західному напрямку. Тут ви вийдіть на зв'язок з Рейчел. Виявиться, що вона стала мерзенним мутантом, тому знищіть її. Далі за підтримки Роузі ви зможете відкрити північний шлюз. Проходьте всередину даного шлюзу і знищіть ворогів. Після нейтралізації ворогів - звільніть вчених і зберіть необхідні елементи рослин. Елементи в кількості десяти штук вам необхідно буде віднести до Кеті Лоусон, після чого закінчите ще одне завдання.

Наступний квест полягає в тому, що вам необхідно вирубати іригаційну систему. З приміщення, де знаходяться всі ключові герої, пройдіть по коридору, що тримає свій початок з північного входу. Рослини найкраще вбивати з достатньої великої відстані - це дозволить вам не підхопити заразу. Пройдіть до центрального залу (Central Basement). Тут ви виявите настінний комп'ютерний термінал. Якщо ви має досить велике вміння Computer Science, тоді можете спокійно хакнуть його, відкривши одночасно шлюзи. Але якщо ж уміння не має великої прокачування, тоді потрібно буде вирубувати шлюзи по черзі.

Спочатку потрібно вирубати шлюз в східній частині (найкраще послати туди героя з досить великим досвідом злому замків). Якщо ви таким героєм не володієте, тоді надсилайте туди Анжелу (вона має особистий спосіб проходження). І не забувайте перейти на режим одиночного управління героєм і снарядів персонажа хорошим запасом бинтів і звичайно - аптечок.

Як опинитеся всередині, то швидше за тисніть за останнім перемикача, що на стінці. Після, закрийте двері, що знаходяться в кінці цього коридору (можна скористатися вмінням Анжели - Brute Force). Будьте обережні, тому що вам потрібно буде працювати на зараженій місцевості, тому персонажа потрібно лікувати вчасно. Після ж, можете повернутися назад до приміщення з перемикачами і активувати залишилися вентилятори.

Один з них все ще буде працювати. Пройдіть по коридору до закритих дверей - відкрийте їх, після чого застосуйте зброю до кабелів (кабелі ведуть до останнього вентилятора). Не забувайте обшарпані приміщення, що знаходиться на протилежному боці від перемикача. Там вас чекає група ворогів разом з пастками, але видобуток вас порадує і змиє всі проблеми.

Тепер у вас нова мета, а саме - Eastern Fields. Дана територія буде заповнена противниками і отруйними рослинами. Просувайтеся далі і незабаром виберіться з будівлі, де відразу ж доведеться нейтралізувати групу супротивників з правого боку. Після знищення ворогів вирушайте далі в північному напрямку. Пройдіть біля розбитої машини і підніміться через естакаду. Тут ви зустрінете вченого, якого зможете врятувати за допомогою вміння Outdoorsman - вміння знаходиться в групі умінь Surgeon.

Перейдіть по платформі і здолайте ще одну партію супротивників, після чого, звільняйте Райана. Він вам розповість, що доктор Ларсен пішов розібратися з клапанами все тієї ж іригаційної системи.

Відправляйте до брами, що знаходяться трохи північно-східніше від місцезнаходження звільненого Райана. Там ви знайдете парочку скриньок з цінними предметами, але попередньо потрібно здолати ворогів. Після, вам необхідно рухатися до полів, де просто величезні кролики будуть битися з корою. Убийте всю цю живність і пройдіть до загону з уже мертвими свинями. Тут якщо ви уважно подивитеся, виявите мертвої людини і криваву напис. Скористайтеся умінням Perception. За допомогою неї ви зможете дізнатися як все сталося. Беріть видобуток і рухайтеся до будівлі, що знаходиться по сусідству. Убийте супротивників і пройдіть до лікаря Ларсу (обов'язково вилікуєте свою команду, так як вам належить бій з доктором Ларсеном, а він не зі слабких ворогів). Кеті вас попросити закрити ці клапани, тому зробіть так, як вона просить.

Поверніться назад до Central Basement, але після ж потрібно рухатися до тунелів на сході (врахуйте, що він так само "забитий" газом). Будьте уважні і не пропустіть двері, що знаходяться з правого боку в цьому газовому тунелі. Всередині приміщення стоятиме сейф (відкрити його можна користуючись Computer Science).

Тепер вам потрібно згадати стару тактику: беріть знову одного персонажа, який зможе найкраще працювати на газових територіях і завантажте його різноманітними медикаментами. на наразі, Краще щоб це був персонаж з навиком Computer Science (людина з такою здатністю зможе активувати робота, який в свою чергу розчистить зарості, що перегороджують дорогу). Є так само і альтернативний варіант, а саме - використовувати вміння Brute Force на стіні, який межує зі входом в приміщення. Не забувайте про картоключ - його ви зможете відшукати в ящиках біля головного входу залу.

Але врахуйте, якщо ви скористалися Brute Force - то вам потрібно буде знищити парочку противників, рознести ще одну стінку, активувати вентилятори і піднятися по сходах. А якщо вдатися до допомоги очисного робота, тоді можна буде просто пустити команду по заражені території і активувати вентилятор. Після, в кінцевому підсумку піднятися до Western Fields.

Highpool

Тепер вам необхідно відправиться до містечка під назвою Highpool, який піддався так же атаці. Там же ви знайдете ще одну радіовежу.

Як прибудете в потрібну локацію, то рухайте вперед поки не дійдете до розбитого авто. Відразу ж сховайтеся за авто, так як вас попереду чекає пачка сильних супротивників. Так що в даній ситуації краще вести вогонь з надійного укриття. Після того, як ви їх здолаєте, то обходьте велика будівля і з іншого боку розберіться з ще однією парочкою супротивників. Бій закінчено і ви можете пройти тепер в будівлю, де відразу ж зустрінете дівчину. Далі ви зустрінете бандюка, який до речі і пограбував зустрілася дівчину. Бандита звуть - Pry Bar. У вас знову є вибір: ви можете пристрелити мерзотника, віддати дрібнички дамочки або взагалі забрати все собі. Загалом, в будь-якому випадку вам потрібно буде забрати коробочку, що на столі.

Вийдіть з будинку і рухайтеся в північно-західному напрямку. На своєму шляху ви зустрінете знову бандитів, але ці вороги вже має при собі мортиру. Як закінчите бій, то за допомогою свого досвіду Demolition ви будете мати можливість перенаправити дане знаряддя на супротивників. Зрештою, ви прийдете до воріт, які не поспішайте відкривати. Спочатку перевірте їх на наявні пастки. Після, ви зможете потрапити до цінної видобутку. Як візьмете чесно здобуте, то поверніться до мортири, де виходите на середню дорогу, яка проведе вас прямо до спалених авто. Як будете підходити до сторожової вежі, то уважно оглядайте камені, десь повинен бути прохід, по якому ви зможете пройти і отримати завдання пов'язане з повідомлення в Хайпул.

Після, обійдіть дану вишку і приєднаєтеся до бою між бандитами і місцевим населенням. Якщо ви пройдете трохи далі, тоді зрозумієте, що лідер бандитів - Jackhammer і він хоче зруйнувати зрошувальну систему. Загалом, убийте всіх своїх супротивників і підключіться до панелі управління, для того, щоб ви могли потрапити до Хайпулу.

Усередині вам потрібен буде людина на ім'я Шон (Sean Bergin). Він вам повинен розповісти про те, що тут відбувається. Для подчінкі потрібної радіовежі доведеться поговорити з дівчиною на ім'я Кейт (Kate Preston). Вона знаходиться в тунелях, що знаходяться під резервуаром. До речі, не забудьте, що в цьому містечку можна взяти, та й потрібно і взяти парочку завдань для прокачування героїв.

До завдання, що видала Кейт, вам знову потрібно буде роз'єднати свою групу (пам'ятаєте, що це робиться прогалиною). Одне персонажа необхідно залишити в ключовому приміщенні. Він буде вам включати світло або ж відкривати двері, якщо буде необхідно це.

Спочатку тисніть по перемикачу №2. Після, спускайтеся до центрального тунелю і далі рухайтеся вперед, поки не упретеся в перехрестя. На перехресті повертайте в праву сторону. Вам потрібно пройти до дверей під №5. Тут потрібно натискати на перемикач і увійти всередину. Вас зустрінуть вороги, так що будьте готові. Після того, як отримаєте перемогу, то повоздействуйте з клапаном.

Тепер черга персонажа, якого ви залишили в ключовому приміщенні. Він повинен вирубати перемикач №2 і включити перемикач №9. Пройдіть до зазначеного приміщення, знову вбивайте парочку ворогів і повоздействуйте з клапаном.

Знову перейдіть до ключового приміщення і закриваєте сектор під №5 і відразу ж відкриваєте сектор під №8. Ваша група зможе пройти до східного коридору. Тут проходите у відкритий восьмий сектор і рухайтеся через нього вже до десятого. Вам тепер потрібно закрити сектор під №9 і відразу ж відкрити сектор під №10. Ваша група тепер може потрапити всередину, але ось ви побачите, що клапан тепер зламаний.

Вам необхідно повернутися за справним клапаном. Спершу пройдіть до другого сектору, попередньо закривши дев'ятий і відкривши другий. Пройдіть до сховища і візьміть новенький клапан.

І ось вам необхідно тепер йти до 4-го сектора. Найпростіше пройти через восьмий до шостого, а після в третій, де знайдете прохід в четвертий (в 6-му секторі буде генератор для вашої радіовежі, так що будьте уважні і не пропусти його). Отже, включаєте клапан, проходите до 3-го сектора і врубуєте нарешті то останній клапан, після чого квест ваш буде закінчено.

AG Center і Highpool - важливе зауваження

Врахуйте, що якщо ви проходите одну з поданих локацій першої, тоді наступна досить серйозно зміниться. Наприклад, AG Center буде взагалі практично рознесеними, але все ж зможете в ньому зустріти парочку знайомих персонажів. Ви з боєм будете просуватися вперед, після чого дізнаєтеся, що потрібна вам радіовежа знищена і Генерал Варгас відразу ж вам видасть нові координати вишки.

Подібна ситуація виявиться і в містечку Хайпул. Після знищення пачок ворогів, вам зустрінеться Шон, який розмовляє з лідером бандитів - Джекхаммером. Лідера бандитів ви можете без зволікань пристрелити і далі поговорити з Шоном. Після чого, ви так само пройдете далі і дізнаєтесь, що необхідна радіовежа вже рознесена. Як і в першому випадку Генерал Варгас вам видасть нові дані по вишці, так що результат буде один і той же.

Damonta

Тепер у вас нова мета - місто Damonta. Спершу знайдете на карті локацію Тюрма (Prison). Пройдіть по дорозі вперед і незабаром зустрінете чоловіка на ім'я Фреді. Скористайтеся умінням Brute Force для зсуву вози, після чого поговоріть з ним. Не забувайте запитати його про містечко Дамонта. Фреді направить вас до Реда.

Вам потрібно продовжувати свій шлях, спираючись на які вказують знаки, таким чином, ви незабаром дійдете до міста. Там вам слід поговорити з торговцем. Після бесіди, рухайтеся до автозаправки (визначити автозаправку ви зможете по прапору над ним). Вас зустріне якийсь Кріс, який до речі, зажадає від вас сплатити податки за зброю (краще не платити, а просто пристрелити нахабного людини).

Пройдіть далі повз жебрака людини і вибирайте абсолютно лівий шлях до воріт, біля яких стоять вежі з обох сторін. Знищуємо їх і відкриваєте врата, за якими і буде перебувати Ред. Він вам повідомить не найкращі новини. Щоб пройти до необхідного міста, вам будуть потрібні костюми, які захистять вас від радіації. Дані костюми є у чоловіка на ім'я Рік. Але біда в тому, що він є укладеним Ranger Citadel. Таким чином, пора повернутися в рідні краї.

У центральній області Цитаделі є закритий ліфт. Від цього ліфта пройдіть до центральних дверей, далі всередину і відразу в праву сторону. Пройдіть повз охорону і зайдіть в двері, які за охоронної. Рухайтеся далі і зустрічайте тюремника, який зможе привести до вас Ріка. Ріку пропонуйте свободу на костюми. А тюремникові можна розповісти казку про допит.

Тепер виходите з Цитаделі і відкрийте світову карту. Рухайтеся до точки, яку показав вам Рік. Рухайтеся по вказаному маршруту. Незабаром ви виявите сейф. Правильна комбінація сейфа є - 733. Після, відводите назад Ріка до Цитаделі. Його знову чекає вельми мила камера.

Виявляється, Дамонта розташована в Східній Арізоні. Але для того, щоб туди потрапити, потрібно пройти через радіоактивну стінку. Вам потрібно тепер просто одягнути радіокостюми і перейти до території Prison, що знаходиться на карті світу. Після, йдіть в північному напрямку до радіоактивної зони. Далі, рухайтеся в північно-східному напрямку до місця під назвою Titan "s Canyon. Тепер ви зможете потрапити до Дамонти.

Canyon of Titan

Як опинитеся в каньйоні - то відразу ж зустрінете вмираючих людей. Застосуйте своє вміння Surgeon на чоловікові. Після чого, отримаєте доступ до його товарам і досить за низькою ціною.

На протилежному боці ви зустрінете рейдера, який поранений і ще одного чоловіка. Поговоріть з мужиком, і він вам скаже, що рейдери силою забрали його кохану дружину. Він почне відмовлятися від вашої допомоги, але ви скористайтеся своїм умінням Kiss Ass або ж Hard Ass, далі застосуйте Trust і він погодиться щоб ви допомогли йому.

Тепер рухайтеся за дружиною чоловіка. Вам потрібно дістатися до притулку рейдерів. Після вбивства нагадав, ваш квест буде закінчено. Знову потрібно повернутися на місце, де вперше виявилися і звідти необхідно рухатися в південно-східному напрямку до воріт. Будьте обережні з воротами, вони напхані пастками. Поговоріть з людиною на ім'я Солт. Він вам розповість, що йому необхідна вибухівка. Поверніться назад до дороги, де стоїть загадковий герой. Проходьте слідом за ним і слухайте, що він говорить. З розмовами ви зрозумієте, що бійці ополчення не дуже люблять Mad Monks, так як вони поклоняються ядерним боєголовкам. Скористайтеся своїми вміннями Kiss Ass або Smart Ass, для кращого результату в розмові.

Можете тепер знову повернутися до Солта і його зграї, після чого не звертайте на нього увагу і пройдіть по стежці, що знаходиться неподалік. По дорозі вам зустрінеться якийсь брат Чавес. Він буде просити вас допомогти йому забратися його речі з першого блокпоста (Outpost One). Проходьте далі і зустрінете жінку, яка так само буде просити вам допомогти. Допомогти можна при використанні вміння Surgeon.

Пройшовши далі, ви опинитеся на території, яка просто кишить монахами і рейдерами. Вам краще триматися якнайдалі від ядерних гранат, що використовують божевільні монахи. Незабаром ви дійдете до блок поста, де вам необхідно поговорити з братом Френксом. Він вам видасть квест, за яким вам потрібно перенести радіоактивні елементи в кількості трьох штук в Temple of Titan під приводом пожертвування. Погоджуйтеся на роботу кур'єра і не забудьте передати йому прохання брата Чавеса, що зустрічався вам раніше.

Ваше подальше мандрівка полегшиться тим, що до вас приєднається монах, таким чином, його родичі вас більше не чіпають як раніше. Як буде перший поворот, то відразу ж звертайте, пройдіть трохи далі і знищіть парочку шпигунів, які стежать за ченцями. Після чого, просто повертайтеся на центральну дорогу і чекайте, що вас не дуже гостинно зустріне ополчення. Ви будете змушені їх всіх вбити і після, пройшовши трохи далі, зустрінете Skunk Pig, якого вам потрібно буде відвести на перший блок пост до Френкса. Результатом такої дії буде зменшення проблем з рейдерів.

Проходьте через міст і відмикайте ворота по південно-східному напрямку. Далі потрібно буде розбити групу ворогів і скористатися контейнером, для того, щоб зібрати радіоактивні елементи, які знаходяться в бочці. Після збору, можете повертатися до блокпосту, проходите через браму по основній дорозі і повертайте вже там, де колись зустріли Skunk Pig. Рухайтеся далі до тих пір, поки не натрапите на бочку, що вартують рейдери. У даній ситуації можна скористатися вмінням Hard Ass або ж напросто віддати їм частину своїх грошей. Загалом, після цього потрібно заповнити контейнер і рухатися далі.

Рухайтеся далі. По дорозі ви зустрінете трупи - проходите їх і рухайтеся до воріт. Після, через міст і прямо до перехрестя. Спустіться до зони, що досить схожа з площею. Проходьте тепер уже під мостом і ви знайдете тут сейф (він захищений сигналізаційної системи). Вам потрібно буде вбити всіх присутніх бандюків, які виявляться біля вас. Далі заповнюєте контейнер і повертаєтеся до перехрестя. Тут вже рухайтеся лівої дорогою.

Як будете на мосту, то пройдіть транспорт, що займається перевезенням води. В кінці свого шляху, ви натрапите на блокпост. І ось прийшов той момент, коли вам потрібно перейти до Temple of Titan.

Temple of Titan

Пройдіть лівої дорогою до воріт, що ведуть в замок. Ченці від вас вимагатимуть подвоїти пожертвування. Якщо ви їм відмовите, тоді крепитесь, адже буде нелегкий бій і далі активується титан. Поки буде вестися звіт - то вам видадуть два варіанти - Arrest або Death. Вибирайте Arrest. Або ж, як подібний варіант - можете відправиться на пошуки додаткових радіоактивних фрагментів, що знаходяться десь в області храму.

Але вам потрібно буде повернутися назад до каньйону, пройтися знову до блокпосту і зустрінеться з Skunk Pig. Звідси потрібно рухатися в південно-західному напрямку, вбивати зустрічаються супротивників і збиратися ще одні нові фрагменти. Поверніться до храму.

Як опинитеся біля храму, то рухайтеся до розбитих автомобілів. Пройдіть від них трохи далі і виявите ще один фрагмент. І в кінці кінців ще один необхідний радіоактивний фрагмент ви отримаєте тоді, як підніміться до самого верху центральної дороги, звідки видно храм. Пройдіть місток і далі руйнуйте парканчик за допомогою Brute Force. У підсумку, буде зібрано всі необхідні фрагменти. Тепер можете повернутися назад до монахів, після чого вони вас впустять всередину.

Як пройдете до виходу до пустками, то батько Енола (Father Enola) буде просити вас про те, щоб ви перевірили шахту під №7. Візьміть завдання, виходьте з будинку і переходите на свою карту світу. Рухайтеся в північному напрямку від храму до тих пір, поки не побачите Дамонту.

Дамонта

У місті Дамонта вас чекатиме досить неприємна новина, а саме - місто повністю забитий роботами. Від місця входу, краще рухатися в лівому напрямку. Пройшовши трохи вперед, ви натрапите на поворотів, що ведётт в праву сторону. Даний поворот проведе вас до будинку місцевих торгашів. Необхідно знищити работои і відразу ж на зв'язок з вами вийде старина Ред. Він вам дасть додаткове доручення. Даний квест виконати можна трохи північніше Дамонти на аеродромі.

По дорозі ви зустрінете робота Воллі, який буде вас благати врятувати Дамонту. А якщо ваш рівень вміння Hard Ass досить великий, тоді ви без проблем зможете пропустити цю галузь сюжету. Якщо ж ви зібралися виконувати дане доручення, тоді вам необхідно рухатися в південному напрямку проходячи попутно будівлі, в яких розміщується радіостанція. Проходьте по території, на якій розкидані дуже багато обломів від літаків. Вам буде зустрічатися досить велика кількість роботів і незабаром ви дійдете до штабу роботів. Але ви не зупиняйтеся, а продовжуйте рухатися до стінки з лівого боку. Від даної стіни вам потрібно буде рухатися в північному напрямку, а після, вже по дорозі, що веде до ангара, де мешкає чудовисько під назвою Tinker.

Спершу вам потрібно врятувати маленьку дівчинку і вбити місцевих супротивників. Після завершення завдання, можете повернутися до радіовежі, що колись проходили. Зверніться назад до Уоллі, щоб він вам надав управління до центральної панелі, де є можливість розмістити частки передавача. Після цієї установки, вам буде запропоновано назад повернутися до штабу Рейнджерів.

Але не поспішайте це робити і давайте виконаємо парочку додаткових квестів. У самій віддаленій частині Дамонти знаходиться закусочна, в якій ви можете знайти сімейку, що попросить вас знайти місце розташування якоїсь Бінх (Binh). Виявиться, що в останній момент її бачили десь в саду. Вам потрібно рухатися по стежці від цієї закусочної, попутно знищуючи всіх роботів, які тримають в облозі сади. Після, пройдіть всередину і виявиться, що дівчата тут немає. Далі стає зрозуміло, що ця сама Бінх - це дівчина, яку ви трохи раніше зустрічали в ангарі. Загалом, не залежить те, що врятували ви її чи ні, вам потрібно буде все одно піти і розповісти про знахідку батькам.

The Prison

За прибуття в Цитадель, рухайтеся до генерала Варгасу. Він вам розповість про те, що з'явився клан під назвою Red Skorpions і він загрожує всім рейнджерам. Ваша теперішня мета - це знову в'язниця (The Prison). Усередині вам необхідно буде битися з ворогами цього клану. Далі проходите до міста, який виявиться зовсім порожній. Рухайтеся по дорозі проходячи місцеві плакати. Незабаром ви дійдете до воріт. Тут виявиться нова будівля, яке так само відноситься до в'язниці.

Пройдіть блок пост і пройдіть через вхід з лівого боку. Пройдіть під одним мостом. І тепер рухайтеся до тих пір, поки не зможете виходити на зв'язок з офіцером на ім'я Данфорт. Скажіть йому, що ви згодні йому надати допомогу, з пошуку медикаментів для собачок. Знайти ви зможете їх на фермі, що проходили раніше.

На фермі вам необхідно буде здолати партію хворих собак, до речі і господар у них буде, якого так само потрібно буде вбити. В курнику ви знайдете людину на ім'я Джаба, з яким необхідно поговорити. Виявиться, що він і заразив собак, а все заради того, щоб доставити побільше неприємностей Данфорта. Після розмови з ним, він вам все ж видасть протиотруту.

Тепер знову можете поговорити з Данфорта і в цей раз, він дозволить пройти вам у всередину. Пройдіть величезні вежі і пройдіть до тюремної зоні. Рухайтеся до тих пір, поки з вами не зв'яжеться Генерал Кемпбелл. Відразу ж з'явиться тут Данфорт.

До цього моменту вам краще прокачати досить хполезное вміння Smart Ass (краще до четвертого або ж вище рівня), для того, щоб можна було врегулювати проблему мирним шляхом. У діалозі слід вибрати такі варіанти відповідей:

1: Cure 2: Plague 3: Prove 4: Buying 5: Rex 6: Gang 7: Respect 8: Happier (Smart Ass) 9: Force (Smart Ass) 10: Little People (Smart Ass) 11: How 12: Advice

Після, лікуєте собачку Данфорта. Собаку звуть Рейну. Далі пройдіть до собачого розплідника. Пройдіть за ці будинки і рухайтеся до клітини, біля якої ще будуть стояти охоронці. Скажіть одному з охоронців, що прийшли для того, щоб вилікувати собачок. Тепер можете повертатися назад до старовини Данфорта. І ось він згоден поговорити з генералом. Пройдіть до в'язниці і від неї зможете перейти на світову карту.

І ось тепер, Дамонта чиста, а всі проблемні справи з в'язницею так само вирішені. На даний момент найкраще виконати всі додаткові завдання в Арізоні і тільки після цього, відправлятися до території Лос-Анджелеса. Як тільки ви зможете розібратися з усіма своїми справами - то рухайтеся до Цитаделі. У Цитаделі знайдіть генерала Варгаса, який розмовляє з одним капітаном. І ось після розмови з Варгасом, у вас з'явиться унікальна можливість найняти собі в лад десять бравих бійців, які разом з вами відправляться до земель Лос-Анджелеса. Як тільки виконайте це доручення по найму, то рухайтеся до проходу, що видно від лівої руки вашого головного героя. Знову розмовляєте з Варгасом і ось тепер, на вертушці висуваєтеся в шлях до Лос-Анджелеса. А точніше до його руїн ...

питанням, як потрапити до в'язниці в Wasteland 2 задається безліч гравців. І правда, на вході дуже потужні турелі, а за ними міни. Завдання, яке не так-то просто вирішити.

Є два рішення цієї проблеми. Мирний і ... немає. Почнемо з конфліктного.

По-перше, турелі можна знищити за допомогою робота. Правда, вам доведеться знайти для нього гусеницю, а ті, що випадають з повалених роботів не підходять. Нам потрібно потрапити в ангар, що в Дамонте. Там шукаємо ящик, який стоїть за спиною синтетика, в ньому і буде лежати заповітна гусениця.

Міни ж відшукуємо за допомогою персонажа з високим сприйняттям, а так само високий скіллом «Пильне око. Якщо у вас є персонаж-розвідник зі значеннями цих ськиллов 10 і 44, то повинно вистачити. На жаль, розмінувати міни вийде, з цим не впорається навіть персонаж з високим значенням потрібного перка.

По-друге, є броня 6-го рівня, яку турелі пробити не зможуть.

А тепер про мирні способи потрапити до в'язниці.

На правій стороні локації буде парочка будівель, шукайте завдання з ремонту колодязя. Якщо в команді є технік, то обов'язково чините. Потім говоримо з усіма жителями і рухаємо в сторону КПП. Там з вас попросять грошей. Якщо платити вам якось не з руки, то обходьте скорпіонів через ліве поселення. Там ви знайдете кран, зламавши який, ви зможете пересунути контейнер і звільнити вхід до печери. Якщо ви хочете вирішити все миром, то не варто вбивати скорпіонів. Ідіть стелс, але разок повоювати все ж таки доведеться.

Хитра свиня.

Недалеко від входу в тюрму розташований загін зі свинями, уважно огляньте паркан на предмет пробоїн. Збільшуємо їх і потрапляємо в сам загін. Краще за все шукати їх в північній частині, так все свині втечуть до фермера і ви зможете залишитися непоміченими.

Повне проходження гри Wasteland 2 і короткий огляд (Остання бета 39080 від 18.04.14). p.s. Вийшла нова бета 42098. Скоро додам проходження.

При покупці гри через Стим ви отримаєте оригінальну гру Wasteland 1988 року. Саме з неї черпали натхнення творці Fallout. Єдиним мінусом є те, що гра поки не локалізована на російську мову. У цій статті я переведу все основні сюжетні моменти щоб вам було зрозуміло як грати.

Баги і глюки

Гра поки що на стадії бети, тому можуть бути різні глюки. Найкритичніші з них:

  1. Чорні екран при старті, глюки з мишкою (схоже проблема з повноекранним режимом). Лікується комбінацією Shift + Enter або Ctrl + Enter. Далі в настройках явно ставите повноекранний режим.
  2. Є патрони до зброї, але гравець їх не бачить (говорить немає патронів). Приберіть зброю з рук в інвентар і візьміть знову.
  3. Який то квест може не зарахуватися

Ігровий процес

Ігрова механіка і стиль Wasteland 2 в загальному і цілому дуже схожа на механіку Fallout, Fallout 2 і Fallout Tactics. Оригінальність у тому, що в грі інша систему діалогів, нові вміння та характеристики, а також трохи змінена механіка гри. В іншому - це той же класичний Fallout з сучасною графікою, іншим сюжетом і трохи переробленим геймплеєм.

Дії гри відбуваються в недалекому майбутньому після ядерної війни. Весь світ - це радіоактивна пустеля. Подекуди залишилися невеликі поселення людей, що вижили.

На початку гри можна створити персонажа або вибрати готового.

Характеристики героя діляться на Атрибути, Вміння, Особистість і Зовнішній вигляд.

Які Скіл краще качати

Потрібні вашому герою Скіл - Лідерство, Злом, Ремонт тостерів, Енерго зброю.

Майже на початку гри у вас будуть напарники зі Скілом: Медик, Хірург, Ремонт, Комп'ютер, Груба сила, Зброяр

З бойових у вас будуть: пару з умінням штурмові гвинтівки, 1 снайпер, 1 з дробовиком, 1 з пістолетами і важкою зброєю

атрибути гравця

координація. Рейджерів з хорошою координацією володіє граціозністю, м'якістю дотиків і хорошими руховими вміннями. Впливає на здатність уникати пасток і атак, відкриття замків, а також покращує прицілювання.

До окулярів дії під час бою

Потрібно для деякого зброї далекого бою

удача. Деякі рейнджери мають перевагу від природи. Кулі пролітають повз них, їх атаки завжди знаходять слабке місце супротивника і вони знаходять більше речей ніж всі інші.

До ймовірності критичного удару
+ До шансу критичного удару в рукопашному бою
+ До шансу ухилитися
+ До шансу отримати додаткові CON за рівень (отримати більше очок життя)
+ До шансу отримати додаткові очки дії за хід (під час бою)

обізнаність. Рейнджер з високою обізнаністю помічає кожну деталь навколишнього його світу. Його важко застати зненацька або виявити в засідці, і він часто може бути на крок попереду своїх ворогів.

Ініціатива в бою (швидкість перезарядки очок дії під час бою)
++ до шансу ухилитися
++ до шансу критичного удару в рукопашному бою

Сила.Рейнджер з високою силою здатний важко бити, нести більше речей, отримувати більше ушкоджень, відновлюватися швидше після важких травм і використовувати важку зброю.

Максимальне число життів за рівень (CON за рівень)
+ До базового втрат в рукопашному бою
++ до переносимого вазі
++ стартовому кількості життів
+ Числу очок дії

Потрібно для деякого зброї ближнього бою

швидкість - це не просто як швидко рейнджер може бігати. Це ще і його рефлекси і час реакції, які впливають на його ініціативу в бою. Чим більше швидкість, тим раніше рейнджер може реагувати.

Швидкість бою (скільки витрачається очок дії на ту чи іншу дію під час бою)
++ ініціатива в бою (швидкість перезарядки очок дії під час бою)
+ Число очок дії

Інтелект. Інтелект дозволяє рейнджеру вивчати і переробляти інформацію ефективно, даючи йому ранній доступ до широкого спектру умінь і здатність швидко опанувати ними.

Число очок виживання, які отримує персонаж
++ здатність читати книги високого рівня
+ Число очок дії

Потрібно для деяких просунутих умінь

харизма - з'єднує сила особистості рейнджера і його сприйняття в суспільстві. Люди будуть реагувати більш дружелюбно на рейнджера з високою харизмою і можуть говорити про речі, про які в іншій ситуації вони б промовчали.

Умінь більше ніж в Fallout. Вони діляться на три категорії-бойові, інтелектуальні та загальні.

До бойових умінь відносяться:

  • штурмову зброю
  • колюча зброя
  • тупе зброю
  • кулаки або кастети
  • енерго зброю
  • пістолети
  • важку зброю
  • дробовики
  • снайперську зброю
  • автоматична зброя

Поліпшення цих навичок впливає на прицільність стрільби, ймовірність критичного удару і шкоди.

До інтелектуальних умінь відносяться:

  • знешкодження пасток
  • робота з комп'ютерами
  • підривник
  • польовий медик - додавання ХП (життів) використовуючи різні медикаменти
  • злом замків
  • злом сейфів - окремий навик для сейфів
  • ремонт
  • хірург - воскресіння померлого учасника команди і лікування отруєнь
  • ремонт тостерів - вміння додано, схоже, заради приколу. Можна знайти на локації поламаний тостер, з якого може випасти що то корисне + досвід при вдалому ремонті.

До загальних умінь відносяться:

  • спілкування з тваринами (Дослівно «тваринний шептун або пліткар») - недоступно в беті
  • торговець (бартер з Fallout) - знижує ціни при торгівлі
  • груба сила - уміння ламати і руйнувати неживі предмети
  • гопник - домагатися свого використовуючи погрози
  • підлиза - домагатися свого використовуючи підлизування
  • лідер (лідерство) - не дозволяє вашим союзникам втрачати контроль під час бою (Lost Control), тобто діяти на свій розсуд
  • мандрівник (вижівальщік) - вміння уникати випадкових зустрічей
  • сприйняття - уміння знаходити цікаві місця на пустищах під час подорожей
  • хитрун - домагатися свого використовуючи свої знання
  • південно-західний фольклор - недоступно в беті
  • зброяр - вміє обслуговування, ремонтувати і апгрейд зброї
  • секретне уміння - недоступно в беті

Особистість і зовнішній вигляд

Тут можна вибрати:

  1. Пол муж / жен
  2. Ім'я та вік від 16 до 99
  3. Релігійні погляди: атеїст, буддист, індус, абориген (мабуть місцева релігія), єврей, мормон, мусульманин, сикх або нічого не вказати
  4. Марка сигарет яку ви курите: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx або нічого не вказати. Якщо вказати, у вас з'явиться пачка сигарет цієї марки. Персонаж може їх палити
  5. Національність: Американець, Китаєць, Мексиканець, Індіанець або Русский
  6. Нижче ви можете написати свою біографію

Першою серйозною дилемою в Wasteland 2 стане вибір між порятунком СХ центру і Хайпула. СХ центр, розташований в південній частині пусток, знаходиться під атакою мутантів, що з'явилися раптово після ретельно спланованої диверсії (мутація почалася після зараження системи зрошення). Главою CX центру є Метт Форрестал, колишній рейнджер; його правою рукою - Кеті Лоусон, вчений. Зустріч з ними відбудеться у вестибюлі, де вони в подробицях розкажуть про події. Коли цілі будуть визначені, настане час діяти. Одночасно з рішенням головного завдання - очищення системи зрошення - прийде вирішувати безліч другорядних завдань, серед яких порятунок уцілілих співробітників і фермерів. всього належить врятувати 6 осіб, Що стали заручниками рослин-мутантів, використовуючи навик «Виживання». Якщо не користуватися навичками, доведеться чекати виконання головного завдання по очищенню комплексу, тоді все рослини помруть самі по собі. Повторне дотик до полонених закінчується їхньою смертю, тому слід обмежуватися першим діалогом, а краще взагалі їх не чіпати, все одно нічого корисного вони не повідомлять. В нагороду за порятунок співробітників Метт Форрестал подарує ключ від своєї кімнати і повідомить код від сейфа (80085), в якому зберігаються його Зірка з модифікатором +1 до навички Змінювала та інші дрібниці.

Четвірка уцілілих з теплиці в Центральному комплексі відноситься до завдання «Врятувати робітників від заражених інфекцією істот». Якщо вони залишилися стояти після знищення зомбі, личинок і мух, слід використовувати раніше збереження і спробувати врятувати їх знову. Завдання другорядне і не впливає на розвиток сюжету. Після порятунку четвірка повинна сховатися в головній будівлі, недалеко від лабораторії Троянди.

Місцезнаходження співробітників СХ центру в Wasteland 2:

  1. На стіні в другій маленькій кімнаті в Центральному комплексі (по шляху до антени), по ліву сторону від приймальні CX центру, де групу зустрічає Метт Форрестал зі своєю помічницею Кеті Лоусон.
  2. На стіні в північній експериментальної кімнаті в Центральному підвалі, до коридору з п'ятьма турбінами, що веде до Східним полях.
  3. На стіні в кінці стежки, після гігантських грибів, в південній печері Центрального підвалу.
  4. На стіні всередині замкненого сараю відразу після виходу на Східні поля.
  5. На стіні центрального сараю, в якому ховається Райан Корнілофф, помічник доктора Ларсена, на Східному поле.
  6. На контейнері в північній частині Східного поля.