Проходження Monster Hunter: World. Проходження гри Wonder Boy V - Monster World III (Sega Mega Drive - gen) Повне проходження монстр верд 4 сега


Управління


А- (Доступно не відразу) - підзувати кошеня до себе, або пускати його в той чи інший бік;
У- удар мечем;
З- стрибок (Вниз + З - зістрибувати з платформ);
вниз- поставити щит;
Ліворучабо Праворуч- (2 рази) біг;
Вгору- поговорити з кимось, увійти у двері, відкрити скриню;

Кошеня (згодом перетворюється на величезного кота) - багатофункціональний помічник. Він може:
1. Підкидати вас на міні-вулканах
2. Шукати потаємні двері
3. Витягувати вас із води
4. Рухати пліт
5. Перетворюватися на шматок льоду.
6. Гасити вогонь
Також за його допомогою ви можете здійснювати подвійні стрибки та довгі планування-перельоти.
Запис гри є розмовою зі старцем і відповідь «так» (верхній рядок ієрогліфів). Тоді в одному з двох файлів ви записуєте свою ситуацію, яка триматиметься. Витерти її вже не зможете.

Предмети


ЗЛИТОК ЗОЛОТА- Винятково для продажу;
ЕЛІКСІР- після вашої загибелі автоматично відновлює все життя;
Лампа Джинна- виклик джина, який переносить вас до міста з будь-якого місця;
ТАЛІСМАН- потрібен для відкриття дверей у світи;
Килим- Він же літак. На ньому можна літати, що потрібно в одному зі світів;
Гілка- відновлює 3 одиниці життєвої енергії;
ЯЙЦЕ- з нього з'являється ваш друг кошеня;
БОМБА- «ключ» до дверей, що не відкриваються;
КЛЮЧІ- те саме, але більш цивілізовано;
КАПІЛЬКА-10 таких крапель додають одне серце життєвої енергії.

Натиснувши « Start», Ви можете подивитися, які предмети у вас є. Також можна використовувати потрібний предмет (вибір курсором та З).

Проходження


Починаєте ви у своєму рідному селі, на кручі скелі. До вас підходить сільський старійшина і говорить про вашу високу місію, потім йде. Ідіть праворуч, спускайтеся мостом; там побачите першу хатину. Заходьте в неї, спускайтеся мотузкою вниз і йдіть праворуч. Поговоріть з жінкою, яка виставить перед вами скриню з еліксиром усередині. Ідіть назад, але не забирайтеся по мотузці нагору, а входьте у двері під нею. Праворуч від вас стоїть чарівниця, яка розповість вам про призначення спеціальних артефактів. З'явиться скриня, в якій лежать п'ять крапельок.
Тепер йдіть у крайні ліві двері, спустіться по містку і відкрийте скриню. У ньому лежить Кришталева куля - Ключ до наступного світу. Беріть його, виходьте з хати і йдіть праворуч.
Далі є ще одна хатина, до якої можна не заходити. Ідіть далі, вас проводжатимуть місцеві жителі. Дійшовши до старцяу синьому одязі, збережіть гру. Надалі ви зустрічатиметеся з старцемдосить часто.
Тепер ваше безхмарне існування буде затьмарене появою перших ворогів. Збирайте всі монети і мішечки з грошима, які вони залишають після себе - гроші вам знадобляться. Пройшовши вперед кілька екранів, ви вийдете до вухатого ідола. Принесіть йому в жертву Кришталева куля. З землі підніметься палац, в якому продовжаться ваші пригоди.
Запишіться у старця і входьте по черзі у всі двері (крім дверей із замком – для неї потрібен ключ), піднімаючись канатами та майданчиками. У результаті ви знайдете скриню, в якій лежить потрібну вам ключ. Поверніться на місце, де стоїть старець, і застосуйте ключбіля дверей. Увійшовши у двері, йдіть далі: заходити треба в усі двері та вбивати всіх, хто там перебуває. Після цього з'являтимуться проходи та майданчики. В одній із скриньок візьміть ключкещі однієї замкненої двері. За цими дверима, піднявшись канатом, остерігайтеся шипів, що з'являються і зникають. Піднявшись по платформах ще вище, не входьте у двері, що нагорі: впадете в середину рівня і доведеться знову проходити вже пройдену ділянку гри. Ідіть одразу ліворуч. У першій кімнаті, після того, як ви вб'єте гобліна з булавою, з'явиться скриня з золотим злитком.
Зайшовши в другі двері, підніміться по канату, чекаючи, коли зникнуть шипи, що з'являються, і потім пройдіть коридори з шипами. Якщо ви, вийшовши з дверей, зістрибнете вниз крізь майданчик (там на вас чекає старець), Вам доведеться знову проходити ділянку з шипами. Краще піти праворуч і стрибнути вниз. Поруч із майданчиками знаходиться автомат із продажу сердець. Відновивши повністю свою енергію, підніміться майданчиками нагору, до дверей, що ведуть до першого босуігри. Це гігантська гусеницябити яку потрібно в стрибку по голові. Перемігши боса, ви отримаєте скриню, в якій лежить лампа з джинном. Використовуйте лампу, і джинперенесе вас до міста (верхній рядок ієрогліфів відповідає «так»).
Ви опинитеся у статуї ідола - помолитеся, і вам відновлять усі серця, що бракують. Ідіть праворуч до найближчої будівлі, увійдіть до неї і поговоріть з жінкою, яка там знаходиться (натисніть Вгорубіля неї). У розмові з нею ви побачите, що вона ставить вам запитання: це вона просить вас продати злиток золотаякий знаходиться у вас. З'явиться іконка з двома японськими словами: перше – «так» (я хочу продати предмет, що є у мене), друге – «ні» (я не продаю мій предмет).
Дайте відповідь спочатку «ні», так як пані запропонує вам 500 монет. Потім відповідайте на її запитання «так», і ви продасте злиток золотаза 800 монет.
Після успішної угоди йдіть ліворуч, де побачите двері. Зайдіть до неї ( Вгорубіля дверей).
Підніміться сходами, які постануть перед вами, за допомогою стрибка (кнопка З). Нагорі ви побачите скриню, в якій лежить злиток золота. Спустившись донизу, в кімнату, продайте злиток за 800 монет. Після цього поверніться в ту кімнату, де брали злиток, і увійдіть у двері, що знаходяться біля цієї скрині: ви опинитеся на даху будинку.
Ліворуч ростуть дві пальми. Якщо встати між ними та натиснути Вгору, з'явиться скриня, відкривши який, ви отримаєте купу монет.
Скочіть вниз, зайдіть у наступний будинок і поговоріть з продавцями зброї та щитів. Ви зможете придбати мечі щит, у яких параметри атаки та захисту більші, ніж у наявних у вас. Увійдіть у двері, що веде до наступної кімнати, де буде скриня. Відкрийте його, і ви зможете взяти еліксир(але якщо ви не використовували ваш колишній еліксир, то це ви не візьмете - скриня знову закриється). Вийдіть з цієї будівлі і йдіть ліворуч, доки не побачите вхід у палац, який загороджують варти. Поговоріть з одним із них і на його запитання дайте відповідь «так». Тоді стражники розступляться і звільнять вам шлях у палац.
У палаціпідніміться нагору і зайдіть у двері, які знаходяться у вас над головою. Увійшовши в ці двері, йдіть нагору (ліворуч або праворуч сходами, що ведуть вгору). Біля картини на стіні натисніть Вгору і ви зможете побачити карту MONSTER WORLD"a. Після цього зайдіть у двері поряд і йдіть до принцеси. На запитання принцеси завжди відповідайте «так» (кнопки Аабо З). Якщо ви зробите все правильно, то після кожного питання, на яке ви відповіли так, прозвучить характерний сигнал-дзвінок. Ідіть назад до дверей і виходьте. Спускайтеся вниз і, дійшовши до наступних дверей, під якими знаходяться сходи, спустіться цією драбиною вниз, увійдіть у двері ліворуч і йдіть до дверей, у яких знаходиться стражник. Ви потрапите до комори з шістьма скринями. Відкрийте їх, і ви зможете придбати ключ-пентаграмудля перших дверей у храмі, яйце, золотий злиток, еліксир, кілька сяючих крапельокта гроші. Після цього виходьте з палацу.
Потім йдіть праворуч до ідола і застосуйте яйце. Ви побачите смішну міні-заставку, де з яйця вилупиться ваш друг літаюче кошеня. Пройшовши через місто до кінця вправо, у людини, що стоїть у саду, можна купити обладунки(життєва енергія +5). Тепер йдіть у храм(крайня ліва будівля за палацом). Старець у храмувідсувається убік, і, застосувавши амулет, можна увійти до перших дверей першого світу.
Ідіть ліворуч, в особливо високих місцях, застосовуючи подвійний стрибок з кошеням. Піднявшись на гору, стрибайте через платформи; там де намальована стрілка напряму, використовуйте подвійний стрибок – інакше недострибнете.
Продовжуйте рухатися вліво. Потрапивши на верх, спускайтеся з іншого боку даху. Вбийте трьох гоблінів; зачинені двері висадіть бомбоюз скрині внизу і увійдіть туди.
Ви опинилися у світі підземних печер. Шукайте скрині з бомбамипідривати входи в печери. Вогняні гейзери небезпечні для здоров'я: щоб переправитись через них, запускайте на гейзер кошеня. Піднімаючись канатами, стежте, з якого боку починають падати камені, щоб розвернутися в протилежний бік.
Щоб врятуватися від вогненних куль, що падають зверху, захистіть голову кошеням. Коли з отворів вилітають язики полум'я, ставте щит.
Так рухайтеся до синьої кнопки над товстою балкою. "Увімкніть" за допомогою кошеняЦією кнопку ви відсунете товсту балку. Спустіться вниз і пройдіть мостом над розпеченою лавою.
Встаньте під стрілкою та кошенямнатисніть кнопку. Далі стрибайте по балках, що рухаються нагору, а потім направо. Внизу в ямі натисніть на кнопку: кам'яні куби, що впали зверху, утворюють сходи, по яких ви і підніметеся вгору. Пробігши праворуч, зістрибуйте вниз, до дверей.

Візьміть кошеняі, пустивши його на гейзер, устаньте йому на голову. Кошенязлетить нагору, а ви
разом з ним.
Пройшовши таким чином два гейзери, ви повинні потрапити у праву нішу у стіні; там знаходиться скриня з бомбою. Візьміть її та знову підніміться на другому гейзері. Застрибнувши по платформах нагору, підірвіть двері й увійдіть до них. Пройшовши до кінця вниз і вліво, візьміть бомбу.
Піднімайтеся вгору канатом і платформами (з різних боків вас будуть атакувати мови полум'я) до дверей, за якими ви зустрінетесь з босом - літаючим птахом. Його краще бити із майданчика, не даючи наблизитися до себе.
Убивши його, відкрийте скриню, що з'явилася з бомбоюі висадіть двері. За нею друга частина цього негостинного світу. Піднімайтеся мотузкою нагору; вас намагатимуться атакувати приведення – вбивайте їх. Піднявшись нагору, вбийте привиди і спускайтеся вниз, потім ліворуч і праворуч. Увійдіть у двері, стрибайте в яму і йдіть у другі двері внизу. Там, у кімнатці, лежить скриня з бомбоюі знаходиться старець.
Запишіться, потім виходьте, піднімайтеся гейзером і йдіть нагору і наліво; підірвавши двері, увійдіть до них. Продовжуйте рухатися далі, до вогненної лави, де немає мосту, натисніть нагорі кнопку, яка піднімає балку з-під річки вогню, і відкрийте скриню з золотим злитком. Перейдіть на інший кінець і заходьте до наступної кімнати.
По гейзерах зберіть всі монети, всі артефакти і потім через балки, що постійно рухаються на всі боки, заберіться нагору, до дверей. Спускаючись донизу, вбийте трьох привидів і увійдіть у двері. Праворуч, в автоматі, купіть сердечок і йдіть вліво. Заберіться на другу платформу та кошенямнатисніть кнопку, що висуває балку. Стрибайте праворуч, встаньте під кнопкою та натисніть на неї самі. Нагорі, натискаючи на кнопки, дістаньтеся до верхнього лівого кута. Пройдіть, збираючи монети, коридор із шістьма колючими кулями.
Стрибайте вниз, лавіруючи між вогняними кулями, і йдіть праворуч. Видершись по канату нагору, ви потрапите до старцюу якого можна записатися. Потім пройдіть перший вогненний міст, стрибаючи без кошеня; затяжним плануванням кошеняпройдіть другий та третій мости, четвертий та п'ятий їм повністю аналогічні. Прочитайте в кінці останнього мосту три таблички і дайте відповідь на всі запитання «так» (перший рядок): вам відкриється прохід вниз, до босу.Босявляє собою вогненна куляз руками увінчаними шипастими кулями. Бійте його, намагаючись ухилятися, коли він розмахує руками. Після перемоги над босом джинзнову віднесе вас до міста.
Прямуйте в бік палацу, але в сам палац не входите, а підніміться сходами по лівій стороні до парадного входу в будівлю. Ідіть ліворуч від нього до краю стіни та за допомогою подвійного стрибка з кошеням перестрибніть на протилежну стіну. Там ви зможете відкрити скриню, в якій лежать сяючі крапельки. Підійдіть до дерева, на якому вже дозрів магічний плід, і струсіть його.
Ви побачите міні-заставку, де ваш літаючий кошеня, з'ївши плід, виросте і побільшає. Повертайтесь у місто та продайте зливки золотаза 1500 монет. Потім зайдіть у магазин і купіть у продавця мечза 3000 монет, що знаходиться у наступній кімнаті цієї будівлі. Виходьте з нього і йдіть праворуч. Через одну будівлю ви побачите вежу. Зайдіть до неї. Зліва від вас є спеціальні сходи, що складаються з платформ. Підніміться по ній нагору (за допомогою стрибка З). Нагорі будуть двері; відкрийте її і спустіться вниз ( Вниз + С). Ви побачите кімнату з скринькою.
Відкрийте його і візьміть ключ-пентаграму до другої двері в храмі. Виходьте з вежі і йдіть праворуч до глухого кута, де знаходиться продавець обладунків. У нього ви можете купити обладунки за 3600 монет. Потім йдіть до храмуі, підійшовши до другої двері, застосуйте ключ-пентаграму. Ви опинитеся в другому світі на узліссі з пальмами.
Через кілька екранів ви потрапите на берег ставка. в таємничі чагарники. Незанадто розслабляйтеся побачивши «зовсім нешкідливих статуй-гарпій» (деякі з них оживають і стріляють у вас блискавками). Ідіть праворуч все далі і далі до глухого кута з каменем. Прочитайте напис на камені та повертайтеся до пройденої вами колони без відображення у воді. Підійдіть до цієї колони впритул і натисніть Вгору. Потім, вставши так, щоб колона вас закрила собою, натисніть внизі стрибок, і ви увійдете в каналізацію.
Ви падаєте вниз у кімнату з входом до іншого приміщення. Вхід на цьому рівні є отвіром у стіні (далі для зручності воно буде називатися дверима). Увійдіть в нього і без побоювання падайте в потік води. Вода вас понесе у перший тунель. Потім, коли ви випливете з першого тунелю, ви повинні стрибнути на протилежний берегІнакше потік води віднесе вас вниз у другий тунель, який знаходиться під потрібним вам берегом. Опинившись на березі, стрибніть на протилежний берег за допомогою подвійного стрибка з вашим кошеням, встаньте під факел, що горить, і задуйте його за допомогою вашого друга (кожен раз, коли ви правильно виконаєте завдання або знайдете потрібний предмет, буде лунати характерний сигнал-дзвінок). Далі сміливо стрибайте в потік і несіть у другий тунель. Ідіть до краю берега і перестрибуйте прірву до протилежного берега, де лежить скриня з злитком золота. Стрибайте вниз у потік води, що несе вліво. Якщо ви не задули (або не змогли задути) перший смолоскип, то йдіть праворуч і проробіть ту ж операцію, що описана вище.
Якщо ви все зробили правильно, йдіть вліво і стрибайте в трубу, що веде вниз. Після того, як ви потрапили у воду, поводьтеся дуже обережно. Як тільки побачите берег, постарайтеся, стрибаючи на нього, не зачепити предмет, що плаває перед ним, інакше втрачатимете енергію. Ідіть ліворуч і стрибайте у воду, яка перенесе вас трохи вище (збирайте монети). За допомогою свого друга- кошеняпідніміться по літаючих майданчиках вище у верхній лівий кут-тупичок і увійдіть у двері.
Ідіть далі, пройдіть повз фонтан, зістрибуйте в наступну прірву прямо у воду і пливіть в тунель. Після того, як ви вистрибнете з гейзера, йдіть праворуч і стрибайте у воду. Сміливо несіться потоком у наступний тунель. Виринувши з цього тунелю, ви зможете відкрити скриню з еліксиромабо далі йти по потоку води. Якщо хочете взяти еліксирПісля того, як ви випливли з тунелю, постарайтеся вистрибнути з води.
Далі, щоб продовжити свій шлях, застрибуйте у воду. Вода принесе вас до входу в наступні приміщення. Задайте факел, щоб звільнити прохід. Перед багаттям за допомогою подвійного стрибка з вашим другом застрибуйте нагору. Зайдіть у праві двері і йдіть праворуч і йдіть далі. Незабаром ви вийдете до автомата з продажу сердець, а поруч із ним вхід. Заповніть серця, що бракують, і потім ви впадете в маленьку кімнату з потоком води, де у верхньому лівому кутку знаходиться крапелька. Якщо ви хочете її взяти, відразу, як опинитеся у воді, стрибайте вліво. Після проходження цієї кімнати вас виштовхне гейзер у наступну. Ідіть ліворуч і стрибайте в трубу, що веде вниз. Потім увійдіть у двері перед вами. Ви вийдете з цієї кімнати та потрапите до наступної. Задуйте факел і увійдіть у нижні двері (ліворуч від факела). Ви впадете у стрімкий потік води. Будьте уважні! Стрибайте на берег, не впливаючи в тунель. Тоді, застрибнувши на платформу, що літає, ви зможете взяти в скрині відро(Без нього вам не пройти цю місію).
Якщо вас засмоктало в тунель, і ви не взяли відро, повертайтеся та візьміть його. Далі з відромзістрибуйте у воду, пливіть спокійно, поки вас не виштовхне гейзер води. Заходьте у двері і, нарешті, ви дійдете до фонтану, який ви вже мали. Застосуйте відробіля фонтану та наповніть його водою. Далі зістрибуйте вниз і майте по воді, поки вас не виштовхне гейзер. Дойдіть до багаття поруч із табличкою і згасіть його (застосовуйте відро з водою), після чого стрибайте вниз. Внизу знаходяться чотири двері: зайдіть у крайню праву. Пропливши тунелем, вистрибніть до дверей праворуч, увійдіть до них, задуйте факел і повертайтеся.
Стрибайте у воду і пливіть у наступний тунель. Потім, коли ви виринули з цього тунелю, стрибайте на протилежний берег, не торкаючись шокуючого предмета. Після цього, за допомогою подвійного стрибка з вашим другом- кошеням, перестрибніть на наступний берег до фонтану.
Наповніть знову відроз водою і стрибати назад. Заходьте в єдині на цьому березі двері - ви потрапите до кімнати з факелом. Загасіть смолоскип. Після цього стрибайте вниз і йдіть вліво до кінця, увійдіть в ці двері (не входите в інші двері - тільки час витратите і, можливо, втратите енергію). Впавши, ви зможете увійти в ще одні двері.
Як тільки ви впали зверху, йдіть праворуч і загасіть багаття. Відкрийте скриню, і ви придбаєте кілька крапельок. Увійдіть у двері внизу, дістаньтеся до фонтану і знову наповніть відроводою. Повертайтеся на те місце, де в останній раз загасили багаття. Згасіть багаття внизу і увійдіть у двері перед вами. Після цього йдіть праворуч, стрибайте у воду (якщо зачепиться за одиночну мотузку, то відкриєте скриню і візьмете кілька золотих).
Побачивши першу з трьох мотузок, відразу ж чіпляйтеся за неї, і так, стрибаючи з мотузки на мотузку, ви зможете перебратися на берег. Продовжуйте рухатися праворуч, перестрибуючи у воді перешкоди. Після проходження ряду таких перешкод ви повинні зістрибнути у воду, потік якої забере вас ще один тунель. Як тільки ви вистрибнете з цього тунелю, стрибайте вертикальними потоками води вліво, і ви виберетеся до виходу з цього водоспаду. Ідіть ліворуч і увійдіть у перші ж двері. Там ви побачите автомат із серцями та старця.
Після необхідних дій виходьте звідси і йдіть ліворуч до прірви. Стрибайте в неї, і ви воюєте з гігантським страусом. Щоб перемогти цього страуса, ви повинні наздоганяти його і постаратися частіше бити мечем, інакше вам доведеться додатково боротися з маленькими шкідливими пташками, які розмножуються досить швидко. Коли ви впораєтеся зі страусом, праворуч відкриється прохід. Пройшовши туди, ви побачите п'ять смолоскипів. Задуйте другий і четвертий, і ліворуч відчиняться двері. Заходьте в неї і йдіть ліворуч до великої кімнати, наповненої водою. Над поверхнею води літатимуть платформи: стрибаючи по них і збираючи монети, пробирайтеся в наступні кімнати. Потім стрибайте у воду, і струменем повітря вас пронесе трубами. Вистрибніть, коли буде можливість (з лівого краю) і знову стрибайте у воду. Коли вас винесе в лівий тунель і потягне донизу, тисніть Вгоруі кличте кошеня (А).
Вистрибніть вліво і згасіть факел. Стрибайте назад, згасіть ще один смолоскип і повітря з нової труби перенесе вас до виходу. Встаньте на плотикі кличте кота: він дме проти руху і рухає пліт. Тож переберіться до виходу. Підійдіть до труби та застосуйте відро. Звідти з'явиться старець: на його запитання відповідайте «ні», і стрибайте в трубу босу. Спочатку це буде синя гусеницяз якою дуже легко впоратися. Потім з'явиться чотиринога істотабити яке потрібно тільки по синіх ногах (ззаду), поки воно не встигло розвернутися. Після перемоги ви знову опинитеся в місті.
Продайте у місті золотоі отоварьтесь в магазинах. Також не забудьте в саду право придбати нові обладунки. У королівському саду згодуйте кошеняще одне яблуко. Зайдіть у вежу, увійдіть у двері, прохід у які звільнився, і відкрийте скриню - там ключ до третього рівня. Увійдіть до 3-х дверей (світ льоду) і йдіть до піраміди. Поговоріть зі сфінксомі зайдіть в перші двері, що з'явилися в піраміді. Тут ви повинні знайти п'ять кам'яних ідолівта у спеціальній кімнаті розташувати їх на полицях у визначеному порядку. Умовно цих ідолів можна назвати так: лев, голуб, ангел, сова та черепаху. Щоб увійти в будь-які двері, щоразу необхідно набрати один із кодів: червоний - АВСВ, синій - ВААС, білий - САСССАта чорний - АСАААС.
Спочатку йдіть ліворуч до перших дверей, увійдіть до них, йдіть праворуч до прірви, перестрибніть прірву і відкрийте скриню, в якій лежить кам'яний ідол-лев. Стрибайте в прірву, пройдіть до кінця ліворуч і увійдіть у двері. Тепер йдіть праворуч до прірви з витягом і візьміть у стіні праворуч у скрині кам'яного ідола-черепаху, а в паралельному лівому проході лежатиме картаЗа допомогою якої вам набагато легше буде пройти заплутані коридори піраміди. Спустіться на підйомнику і йдіть ліворуч до дверей, а потім праворуч до кімнати з п'ятьма полицями. Покладіть черепахуна першу, а лева- на другу, повертайтеся ліворуч до дверей, звідки прийшли і йдіть праворуч. Увійдіть у двері і зліва підніміться на підйомнику. У кімнаті в скрині ви знайдете ідола-сову. Впавши у прірву, ви повинні потрапити у перший прохід праворуч. Пройшовши до кінця, у скрині ви візьмете ідола-голуба. У кімнаті з попками поставте совуу середню нішу, голубау наступну. Вийшовши з цієї кімнати, дійдіть знову до дверей з білим кодом, підніміться на витягу до самого верху і йдіть ліворуч до дверей між двома вазами зі зміями. Увійдіть у двері і йдіть весь час праворуч, повз підйомник, до ще однієї двері, потім ліворуч до кінця, і в скрині ви візьмете останнього ідола-ангела. Тепер поверніться до кімнати з полицями і поставте ангелана вільне місце – на п'яту полицю. Внизу з'являться двері, за якими на вас чекає бос цього світу. Перемогти літаючого монстра з сокироюне представляє особливих труднощів, якщо вчасно ухилятися від блакитних куль, які він випускає. Перемігши боса, увійдіть в двері, що з'явилися, і перший світ крижаний пірамідипройдено!
Поговоривши зі сфінксом, ви зможете потрапити до другого світу. Тут завдання те саме - знайти і правильно розставити п'ять кам'яних ідолів, але вже в іншому порядку: голуб, ангел, сова, лев, черепаха. Щоб знайти невидимі двері, щоразу вдайтеся до допомоги кота: він зупиниться там, де й знаходяться ці двері. Досліджуйте всі коридори, щоб не пропустити жодних дверей, оскільки в скринях у різних місцях, крім кам'яних ідолів, можна знайти й інші корисні речі ( гроші, золото). Орієнтуйтеся по карті, і ви легко пройдете цю місію (тим більше у вас є досвід проходження першого світу). Кімната для ідолівзнаходиться ліворуч від витягу (у центрі верхньої частини карти). У нижній частині карти зображено ще один підйомник (у формі перевернутої літери Т), піднявшись на якому і зайшовши в невидимі двері, можна зберегти гру у старця. Щоб увійти у двері, що висять у повітрі, зліва від неї заморозьте котав кубик-ледечку і використовуйте кубик як підставку.
Пройшовши від витягу вправо до кінця (через кімнату з колонами та написами на стіні), ви повинні вбити варту з мечем і щитом, і тільки тоді з'явиться скриня з ідолом-голубом. Зібравши всіх ідолів, розставте їх у потрібному порядку і заходьте в двері. У старцязбережіть гру і пройдіть у двері поряд. Щоб у наступному приміщенні потрапити у двері, що висять у повітрі, підніміться на підйомнику на самий верх, заморозьте кота в кубик-крижанку і зіштовхніть куб вниз так, щоб він впав перед дверима. За дверима ви знову зустрінетеся з літаючим монстромз першого світу, тільки тепер він озброєний не сокирою, а булавою. Перемігши боса, виходьте з пірамідиі йдіть до сфінксу. Той поставить вам 10 питань. На все треба відповісти правильно («так» чи «ні»), тоді двері відчиняться. Якщо ви неправильно відповіли, йдіть у лівий нижній кут, до води, що ллється з труби, натисніть Вгоруі знову повертайтеся до сфінксу. Відповісти на всі питання правильно з першого разу навряд чи вдасться комусь, тому тут необхідно проявити максимум терпіння. Вам потрібно або натискати "так" або "ні" навмання (тоді ви можете робити це до нескінченності), або постаратися візуально запам'ятати, на які ієрогліфи відповідати "так", а на які "ні". Зрештою, ви відповісте на всі запитання сфінкса, і той милостиво дозволить вам пройти в третій світ крижаний піраміди.
В цьому світі кам'яних ідолівпотрібно розставити так: сова, ангел, черепаха, голуб, лев.Орієнтуючись по карті, заходьте у всі двері та вбивайте всіх ворогів (деякі скрині з'являються лише після цього). Ділянки перед кожними дверима покриті льодом. Коли ви ковзатимете по льоду, не натискайте стрибок, а просто ковзаєте. Якщо ж ви натиснули на стрибок і впали, то покличте до себе котаі відпустіть його, тоді ви знову на ногах.
Якщо не вдається затриматися перед дверима, використовуйте кота. КітВам також допоможе розтопити крижані плити, щоб звільнити проходи в деяких приміщеннях.
Роздобувши п'ять ідоліві розставивши їх по порядку, ви зустрінетеся з головним босом піраміди - крижаним роботом, перемогти якого не складає нікого. Після перемоги над ним джинзнову перенесе вас до міста.
Зайдіть у крайню будівлю праворуч. Людина в чорному капелюсі щось скаже вам, і вмить істоти, що літають всюди в місті, змінять свій колір, а музика стане іншою - тривожною. Тепер йдіть у замокдо принцеси, де стражники нападатимуть на вас, а сама принцесаза допомогою чорної літаючої істоти знищить вашого вірного друга - кота. Після цього вам доведеться битися з войовничою принцесою, перемогти яку не дуже легко, але зробити це необхідно. Після перемоги над принцесою ви знову опинитеся в місті, біля статуї ідола. У скрині лежить ключ - пентаграма, який відкриє останні двері в храмі. Ви опинитеся у захмарному світі. Ідіть весь час вправо і на третьому екрані вбийте праворуч хмару (вона літає нижче за інші). З'явиться скриня з килимом-літаком, застосувавши який біля краю хмари, ви дістанетеся до літаючого замку.
Тут вам часто доведеться не ходити, а бігати, щоби встигнути проскочити в те чи інше місце.
Спочатку йдіть ліворуч коридором. Якщо в підлозі є ніші, стрибайте в них – угорі повзають дуже важкі шестерні. Ліворуч, на високий уступ, можна застрибнути по шестерні.
Натисніть кнопку і біжіть вгору та вправо, поки не зачинилися двері. Біжіть праворуч коридором, а, так як шестерні йдуть парами, перечекайте довше. Ідіть праворуч до кінця і за допомогою пружин у стіні і в підлозі дістаньтеся до старця, у якого можна зберегти гру Піднявшись по канату від старця, рухайтеся вліво, використовуючи блоки-шестерні та рухомі майданчики, щоб піднятися нагору. Цей етап вимагає особливої ​​обережності і уваги, так як потрібно точно розрахувати час, щоб натиснути кнопку і встигнути проскочити в прохід, що відкрився. Рухайтеся далі, відкриваючи двері з шипами і використовуючи майданчики, що рухаються, до затемненого приміщення, де стоять сім маленьких чоловічків. Зайшовши у фігурні двері, ви знову зустрінетеся з тими самими людьми. Поговоріть з людиною, що стоїть у середині, і з'явиться провал у підлозі, який приведе вас до монстру, схожому на гігантський капелюшок мухомора Бити треба не його, а маленьких монстриків, яких випускає. Чудовисько поступово рухатиметься і відкриє вам прохід до боса - своєї зменшеної копії. Цього монстра можна і потрібно знищити Перемігши боса, праворуч у стіні візьміть у кількох скринях різні корисні предмети.
Пройдіть ряд кімнат з майданчиками і повітродувами, що рухаються (це також потребує вправності), і ви потрапите до головному босурівня - грозової хмари.
Вбивши боса, повертайтеся до міста. Поповнивши енергію у ідола, йдіть у палацдо принцесі. Щоб увійти у двері, дайте відповідь «ні» на запитання стражника. Боріться з принцесоюправда, її вбити вам не вдасться. Як тільки ви будете повалені, стіну проламає... ваш кошеня, але величезних розмірів - майже пів-екрана (після розмови з принцесоюнатисніть кнопку А, щоб викликати кошеня). Він звільнить принцесувід чаклунства, і весь світ стане чистим та квітучим. Але головне зло причаїлось у надрах землі, під замком. Падайте туди - і останній рівеньперед вами! Тут вам запропонують пройти коридорами, нашпигованими всіма монстрами з гри та босами.
Перемігши всіх, ви остаточно звільните цей світ від злих сил!

Monster Hunter: World – різноманітна гра, в якій ви можете удосконалювати свого персонажа декількома способами, займатися різними видамидіяльності, вбивати великих та малих монстрів і навіть ловити їх, отримуючи за це додаткову нагороду. У всьому цьому різноманітті дуже легко заблукати, а ми вам підкажемо, чим саме слід займатися на перших етапах гри.

У бета-версії все було заплутаним і виглядало неоднозначно. Хорошою новиною є те, що повне видання поступово вводить вас у курс справи, послідовно впроваджуючи одну систему за іншою, дозволяючи розібратися у всьому. Проте, навіть такий підхід не робить Monster Hunter: World інтуїтивно зрозумілою грою.

Для початку виберіть зброю

У двох словах пояснити принцип Monster Hunter нескладно – йдіть на полювання, вбиваєте дрібних тварин, екіпіруєте себе краще і вирушайте на знищення суворіших супротивників. Тим не менш, якщо розділити гру на частини, то вона виявиться набагато складнішою. Перше, що потрібно зробити – вибрати зброю. На вибір пропонується 14 типів зброї, усі з яких були й у попередніх іграх серії. Кожна зброя має свій зірковий рейтинг, який вказує на те, наскільки просто з нею справлятиметься новачок.

Крім того, зброя ділиться за ступенем тяжкості – є більші експонати, такі як великі ольські мечі та сокири, але є й витонченіші варіанти, у тому числі дворучний глеф. Також є далекобійна зброя для атаки монстрів здалеку. Гарною зброєюдля початківців будуть довгі мечі, зв'язування меч і щит парні мечі та легкий арбалет.

Ви можете відправитися до своєї кімнати, щоб отримати доступ до тренувальному майданчику. Це дозволить випробувати зброю, а також вивчити всі доступні комбо, підказки з якими з'являтимуться на екрані. Це безперечно потрібно робити хоча б один раз.

Знайдіть найкращі зброю та броню

Як почнете вбивати монстрів, то захочете відвідати майстерню, де можна виготовити найкраще спорядженняз їхніх останків. Звичайно, дерево апгрейду зброї набагато складніше, але для початку вам потрібно запам'ятати одне – марних апгрейдів не буває! Не потрібно приділяти на вибір важливішого апгрейду багато часу, оскільки кожен із них принесе свою користь.

З бронею простіше – вона не має системи покращення. Ви просто створюєте кращі зброю з можливих, орієнтуючись на зібрані частини монстрів. З іншого боку, броня має велику кількість параметрів, з якими потрібно поступово розбиратися, але на ранніх стадіях орієнтуйтеся на те екіпірування, яке має найвищий рейтинг захисту.

Їжте перед кожним полюванням або під час неї

Їжа, яка може купуватися або виготовлятися в їдальні під керівництвом одноокого кота, дає приріст до здоров'я, атаки, захисту та багато іншого. У міру прогресування у грі їжа покращуватиметься. Крім того, ви можете з'їсти їжу біля багаття, організувавши кемпінг у полі. Предмети для крафту

Під час подорожі ви збиратимете безліч рослин, комах, грибів та інших інгредієнтів. Все це можна використовувати для створення корисних предметів, які нададуть перевагу в бою - наприклад, зілля, що покращує силу, або антидоту, що виліковує хворобу. Ви можете зробити це на будь-якій локації через відповідне меню або стоячи біля ящика з предметами та використовуючи список крафту. Останнє найпростіше. Також є функція автоматичного створенняяка активна з самого початку гри. Щоразу, коли ви підбираєте інгредієнти для зілля або іншого звичайного предмета, гра автоматично створюватиме їх (якщо зібрано потрібну кількість).

Користуйтесь карткою

Карта Monster Hunter: World – найкорисніший інструмент. Коли вивчаєте нову локацію, вона заповнюється різними маркерами, які вказують, де знаходяться точки збору, монстри, табори та все інше, що може стати в нагоді під час подорожі. Якнайчастіше дивіться на неї.

Знайдіть час на дослідження

Після першої години гри (або близько того) ви зможете вирушити в експедиції. Це режим вільної подорожі до Monster Hunter: World. Немає жодних цілей або тимчасових обмежень, і ви можете вільно досліджувати навколишній світ, уникати або вступати у битви з монстрами. На це слід витратити час. Це один із найкращих способів ознайомитися з прекрасними місцями, спробувати відшукати всі секрети та потаємні куточки кожної локації. Навіть через 20 годин гри ви знаходитимете нові місця на першій локації, у Стародавньому лісі.

Вистеження монстрів

Монстри завжди залишають у себе сліди. Йдеться як про сліди від ніг, так і про згустки слизу (слини) тощо. Вивчаючи такі сліди, ви краще розумієте монстра. Після цього розвідники зможуть зрозуміти, в якому напрямку вирушило чудовисько, що дозволить вам його вистежити. Воно також буде відзначено на карті. Виберіть монстра, якого хочете побачити на карті, та розвідники зроблять все інше.

Використовуйте Slinger

Слінгер - універсальний інструмент, який може бути як арбалетом, так і гаком для захоплення. Як боєприпаси використовуються предмети, розкидані на локаціях - камені, насіння, мох. Слінгер буде заряджений боєприпасів, який підібрано в останню чергу. Як правило, ця зброя не дозволить завдати суттєвих пошкоджень монстру, але є корисним інструментом вивчення навколишнього середовища.

Використання слінгера.

Огляньтеся навколо, щоб побачити точки захоплення, що висять каміння, по якому можна вистрілити або які можна кинути в монстра, або пастки, які можна активувати, вистріливши каменем - наприклад, по рослинах, що витокують отруту. Якщо потрібно пробратися повз монстра, то ви можете його відволікти, вистріливши будь-яким снарядом у стіну.

Полювання починається з приготування

Ветерани Monster Hunter будуть раді дізнатися, що більше не потрібно заповнювати свій інвентар вудкою, мережею для лову монстрів, киркою або барбекю. Всі ці предмети завжди будуть з вами і не забирають простір в інвентарі. Частини монстрів також вертаються на базу. Тому вам не доведеться після знищення монстра викидати кілька раніше зібраних грибів, щоб підібрати нагороду, що випала.

Це означає, що у вашій сумці тепер більше місця для різних гаджетів, зілля та пасток. Буквально на кожному полюванні потрібно приймати зілля та готувати м'ясо, що дозволить відновити, наприклад, ХП та витривалість.

При цьому не забувайте використовувати мережу для лову малих комах та тварин. Повірте, ви захочете зібрати повну колекціювсіх істот.

Як осідлати монстрів

Стрибайте з високої точки і вдарте монстра. У такому разі з'являється шанс його осідлати! Поїздка на монстрі, який намагатиметься скинути героя зі свого горба, виглядає смішно і захоплююче – це одна з найбільш захоплюючих дій у грі. Крім того, якщо протримаєтеся досить довго, в такому випадку ви отримаєте шанс виконати ефектний удар, що добиває.

Ваш вірний друг Паліко

Паліко – це дружній кіт, який супроводжує вас у кожній квесті. Ви можете екіпірувати його зброєю та обладунками. Крім того, Паліко також матиме свій корисний гаджет. Першим гаджетом буде спрей, який закликає комах прямо під час бою. Надалі ви розблокуєте інші гаджети.

Відвідайте свою кімнату

Я не відвідував свою кімнату в перші десять годин гри. І яке було моє обурення, коли я зрозумів, що там є доступ до тренувального майданчика, на якому вас навчають різним комбо вибраної зброї. Там також можна змінити екіпірування персонажа та Паліко, кастомізувати житло або просто відпочити.

Спілкуйтесь з персонажами в Астері

Поговоріть з усіма персонажами, над головою яких є «жовті знаки оклику». Вони дають вам додаткові квести, які зазвичай відкривають якісь корисні функції чи предмети.

Не вимикайте функції інтерфейсу

Може з'явитися спокуса відключити будь-які функції інтерфейсу, через які втрачається вид на барвисті водоспади та інші елементи природи. Не потрібно робити цього принаймні протягом перших кількох годин гри. Кожна деталь інтерфейсу надає важливу інформацію.

Завжди виконуйте завдання із ресурсного центру

У ресурсному центрі можна взяти прості побічні квести(Полювання на одного великого монстра, виконання завдань у Стародавньому лісі, збирання п'яти рослин тощо), які ви завершите пасивно, виконуючи основні сюжетні. Щоразу, коли зробите це, вас нагородять сферами броні, які її покращують. Вони справді корисні. Переконайтеся, що ви повертаєтеся до ресурсного центру після виконання ряду квестів, щоб взяти нові побічні завдання.

Різниця між квестами та експедиціями

Квести – це місії з обмеженим терміном виконання та фіксованою метою. Зазвичай йдеться про полювання на одного або декількох монстрів, збирання рослин або вбивство кількох дрібних істот. Зазвичай на їх проходження видають 50 хвилин, а після трьох смертей завдання взагалі буде провалено. Є сюжетні квести, в кінці яких ви, як правило, б'єтеся з великим монстром. Існують побічні квести, які ви берете у персонажів на базі, що дозволяють, наприклад, розблокувати нові інгредієнти для їдальні, гаджети і т.д.

Експедиції не обмежені за часом – ви просто вирушаєте на одну з доступних локацій та досліджуєте її. Ви можете робити все, що захочете - полювати на великого монстра, шукати нові базові табори, збирати рослини або ловити рибу.

Дослідження – це додаткові цілі для експедицій, які пропонують найкращі нагороди. Ви берете їх у ресурсному центрі.

Фарм монстрів

Припустимо, що ви тільки-но вбили Анджаната (Anjanath), але тепер хочете отримати повний комплект його броні. Ви не можете повторювати сюжетні квести у грі! Погляньте на додаткові місіїі знайдіть ті, які відправлять вас на пошуки саме Анджаната. Перегляньте доступні дослідження в ресурсному центрі і ви обов'язково знайдете одне з таких. Або просто вирушайте в експедицію та знайдіть монстра самостійно – це найгірший варіант, оскільки ви не отримаєте додаткової нагороди. Нарешті, ви можете битися з будь-яким монстром на Арені. Для отримання доступу пройдіть у верхню частину бази, в "Зал Зборів".

Гаджети та мантії

Не треба загострювати багато уваги на гаджети та мантії. Ці корисні предмети будуть розблоковані у міру того, як ви прокладаєте собі шлях через сюжетну історію та виконуєте необов'язкові квести. Одна із ранніх ігрових мантій (Ghillie Mantle) приховує головного героя від монстрів, що буде дуже корисно. На початку гри ви також отримаєте гаджет, який відновлює здоров'я. Більш просунуті версії цих інструментів відкриються пізніше під час проходження сюжетної лінії.

Групове полювання підвищує ХП монстра

Просто виберіть квест на дошці, після чого будь-який геймер зможе до вас приєднатися, якщо ви не зробили його приватним. Будьте обережні: монстри в такому разі матимуть набагато більше ХП. Цей додатковий запас очок здоров'я буде однаковим незалежно від кількості мисливців – два, три чи чотири гравці. Це призводить до того, що проходити групові завдання удвох практично неможливо. Найстрашніший сценарій, який може бути в такому разі – ви починаєте гру з трьома чи чотирма мисливцями, але всі ваші напарники з якоїсь причини випадають із гри і ви вирушаєте на рандеву із монстром із великим запасом ХП. Можливо, цю проблему буде виправлено в якомусь із майбутніх патчів.

Опис гри

Monster World IV – це шоста і остання частинадуже давньої та довгої серії Wonder Boy/Monster World.

Сюжет

Сюжет Monster World IV простий і невигадливий. Вам належить взяти під своє керування дівчину на ім'я Asha, відшукати чотирьох парфумів і врятувати королівство. Ось, власне, і все. Хіба що варто додати, що дія гри відбувається в арабському сеттингу, з усіма класичними атрибутами, такими як джини та килими-літаки.

Геймплей

Що ж, якщо сюжет Monster World IV майже ніякий, то з ігровим процесомТут справи значно кращі. Гра являє собою платформер з елементами RPG. Хоча EXP і Level немає, їх з успіхом замінюють гроші, що вибиваються з ворогів. Адже з їх допомогою можна купити собі більш потужне екіпірування, а крім того, якщо ви зберете десять синіх магатів, то отримаєте збільшення максимальної кількості життєвих сердець.

Місто в грі одне, воно є базою ваших дій, як у Dungeon Crawler"ах. Там ви будете закуповуватися потрібними предметами, спілкуватися з нечисленними жителями і, зрештою, вирушати в локації, де і починається найцікавіше. Левова частка геймплею Monster World IV полягає у взаємодії з синім літаючим кавайним створенням під назвою Pepelogoo.А дій він може виконувати безліч: подвійний стрибок, відшукання секретних прохід, натискання на кнопки та багато іншого.

Створюємо персонажа та вашого кота-паліко, який допомагатиме Вам у бою. Зовнішність можна буде змінити і пізніше протягом гри, проте кількість опцій буде значно меншою. Можна буде поміняти зачіску, бороду, макіяж, а ось обличчя змінити не вдасться.

Після кат-сцени біжимо за дівчиною провідником, слідуючи підказкам на екрані. Коли будете дертися по вертикальній поверхні, ухиляйтеся від каменів, що летять зверху. Коли будете у лісі, на Вас нападуть хижаки. У цей момент потрібно буде сховатися - використовуємо той же кущ, що і провідник. Коли вона скаже, що все спокійно, продовжіть шлях. У фінальній частині завдання, коли нападуть монстри біля входу до штабу, використовуємо ривок (стік руху + натискання на нього або ). Далі слідуйте за лідером польового загону, який покаже всі місцеві визначні пам'ятки. Насамкінець поговоріть з командиром і візьміть перше завдання у провідника (вона буде в їдальні).

Яграс із Стародавнього лісу

Після того, як візьмете завдання, можете побігати табором і підготуватися. Рекомендується також перекусити у їдальні – це дасть бонуси до здоров'я та витривалості для Вас та вашого палико. Коли ви будете готові, просто відкрийте картку та підтвердіть початок завдання. Зауважте, що кожне завдання має ліміт часу. Не хвилюйтеся щодо того, що не зібрали якихось матеріалів - пізніше можна буде просто вийти в ту ж локацію в режимі експедиції без ліміту часу, в т.ч. полювати на тих же монстрів і зібрати з них необхідні матеріали. Всю основну інформацію про завдання можна отримати, відкривши карту. Там же буде показано і час завдання, що залишився.

Дотримуйтесь зони 2 - там Ви і знайдете яграсів, маленьких динозаврів жовто-синього кольору. Їх треба вбити 7 штук. Оскільки їх багато, то намагайтеся весь час бігати по периметру локації, наносячи періодично по 1-2 удару найближчому монстру, а потім ухиляйтеся. Продовжуйте, доки не переб'єте достатньо особин. Яграси можуть у певний моментсховатися в печері – тут будьте обережні, т.к. там вони постійно сповняться. Після виконання умов квесту у Вас буде лише одна хвилина на збирання лута, після чого автоматично телепортуєтесь до Астери.

Заваруха з кестодоном / Полювання на великого яграсу

Знову вирушаємо на завдання. Цього разу необхідно вбити трьох самців та п'ять самок кестодону. Це ящери коричневого кольору з вираженими кістковими лобовими нарістами. Самки відрізняються більш дрібними розмірами та менш вираженими наростами. Оскільки голова у них досить добре захищена, то намагайтеся завдавати шкоди в незахищені області. Найоптимальніший момент – коли самець зробить ривок, вчасно відскочити та атакувати тіло збоку. Першу групу знайдете у зоні 1, на найближчій від табору рівнині. Друга група буде трохи далі біля води – слідуйте за світлячками.

Коли вб'єте всіх кестодонів, необхідних за завданням, з'явиться більший монстр - великий яграс. Можна відразу піти на полювання за ним або повернутися в Астеру і взяти це завдання. Ідіть слідом – кожен зібраний слід дає окуляри. Чим вищий рівень дослідження того чи іншого монстра, тим простіше його виявити. Бій з великим яграсом, як і з будь-яким іншим великим монстром, складатиметься з кількох етапів, коли монстр втікатиме в іншу локацію. Слідуйте завжди за світлячками і не забувайте підвищувати рівень дослідження, знаходячи сліди монстра.

Великий яграс атакує своїми пазурами, хвостом, а також використовує ривки. Вчасно ухиляйтеся, і цей противник не завдасть багато проблем. З уразливих місць у нього голова, груди та передня лапа. Найбільш сприйнятливий до вогню, несприйнятливий до води. З негативних статусів сприйнятливий до всього: отруєння, сну, паралічу, вибуху та оглушення. Після перемоги з'явиться новий монстр- поки-поки, а місія завершиться, і Вас відправлять назад до міста.

Ознайомлення з експедицією / Пернатий розбійник

Вирушаємо цього разу в експедицію, поговоривши з інтендантів, а потім просто вийшовши через ворота і вибравши місце призначення Стародавній ліс. В експедиції Ви можете йти у будь-який час між завданнями. Тут немає обмежень у часі, і Ви можете спокійно дослідити місцевість, гриндити, полювати на монстрів.

Опинившись на місці, слідуємо за маркером до нового табору. Ось тільки табір облаштувати не вдасться, т.к. завадить Кулу-йа-ку. Почати полювання на нього можна відразу або повернутися в Астеру і потім вибрати відповідне завдання.

Вистежте монстра, знаходячи сліди. Це досить простий монстр, який не завдає багато шкоди. Для нанесення шкоди він періодично викопуватиме валуни, якими намагатиметься Вас або просто вдарити, або зробити це зі стрибком. Також у бою використовує численні атаки дзьобом після ривка. Найбільш уразливі точки – голова та передні лапи. Найбільш сприйнятливий до води.

Терміново: полювання на поки-поки

Поки що є вже супротивником серйозніше. У бою він плюється отрутою, тож обов'язково візьміть із собою протиотруту. Також можна поєднати протиотруту та синій гриб, щоб вийшло зілля, яке і нейтралізує отруту, і відновлює здоров'я.

Знайти поки можна в зоні 6, найбільш оптимально почати з табору в 11 зоні. Ідіть слідами, поки не натрапите на монстра. Під час битви намагайтеся не перебувати навпроти його пащі. Це найнебезпечніша позиція, т.к. можна отримати дозу отрути, а також відгрібти від розгонистого удару язиком. Не забувайте користуватися протиотрутою, якщо все ж таки він у Вас потрапив. Якщо поки що з'їсть розривні горіхи, то зможе викидати отруту і з хвоста. Вразливі місця: голова, крила, хвіст. Найбільш сприйнятливий до грози, сну та паралічу, при цьому несприйнятливий до води.

Найприємніше завдання

Прямуємо за візком, поки не дістанетеся до валуна, що світиться. З'явиться Баррот. Остерігайтеся його атак головою з розбігу. Захищений він досить добре, передні лапи та хвіст більш уразливі. Періодично відлітатиме після ударів луска, що відкриватиме нові вразливі місця для атаки.

Після того, як він закопається в землю, він відновить свою броню із скам'янілої луски. Також може розкидати навколо бруд, що уповільнює мисливця. Якщо вдасться, можна зробити так, щоб він розігнався і вдарився об валун - тоді він упаде, і можна буде стріляти йому в пузо. Проти нього найбільше ефективні вогонь, вода (тільки якщо в бруді), отруєння, параліч і вибух. Пошкоджуються: голова, лапи та хвіст. Після місії буде доступний новий табір.

Моторошні тіні на болоті

Ідемо слідом за зниклим ученим, як завжди, поки не дійдемо до болота. Тут, власне, і зустрінемо нашу мету – юратод. Любить пірнати, а потім вистрибувати з води прямо на Вас, тому не забувайте використовувати ухилення. Також остерігайтеся скупчень бруду, аналогічних барротівським - можете загрузнути і потрапити під удар. Може схльоснутись з барротом, що буде Вам на руку. Вразливі місця – голова та хвіст. Найбільш сприйнятливий до грози (коли не покритий брудом) та води (коли покритий), оглушенню.

Літаючі іскри тобі-кадачі

Вистежуємо тобі-кадачі у Стародавньому лісі. Це досить швидкий монстр, який може забиратися на дерево та стрибати на Вас зверху. У бою використовує електрику. Слідкуйте за його хвостом, а також круговими атаками, які досить раптові, але завдають величезної шкоди. У бою може зустрітися аньянат, який нападе на тобі-кадачі. Вразливі місця: хвіст та голова. Найбільшу шкоду завдає вода, а також найбільш сприйнятлива до отрути.

Вторгнення аньяната

Наступний монстр - найскладніший із раніше зустрінутих, схожий на тиранозавра з вовною, аньянат. Рекомендується одягнути броню із максимальним опором вогню. Якщо граєте зі зброєю ближнього бою, то підібратися до нього досить складно, проте між його ніг шанс відгрібти набагато менше. Остерігайтеся як його фізичних атак, так і вогняних. Коли він буде на землі, зосередьте всі удари на хвості і спробуйте відрізати його, що дасть ще одну безпечну зону позаду монстра. Уразливі хвіст і голова. Найбільш сприйнятливий до води, а також усіх негативних статусів, крім вибуху.

На століття

У цій місії доведеться боротися із Дзорою Магдароса. Звичайна зброя проти такої громадини не допоможе, тому слід використовувати балісти та гармати. Перед пострілом слід зарядити їх – снаряди складені зазвичай неподалік. Гармати навести на мету не можна, а ось болістою прицілитися можна. Слабкі місця- Голова та груди. NPC теж заряджатимуть гармати, проте стріляти не будуть. Коли монстр буде досить ослаблений, Вам запропонують використовувати баліст зі спеціальним снарядом. Необхідно пробігтися в крайню ліву частину локації і піднятися нагору. Зарядіть балісту та вистріліть у Дзору.

Після того, як монстр проб'є перший бар'єр, біжіть до маркера та зістрибніть йому на спину. Тут доведеться знищити три магми-бульбашки. Коли монстр розвертається, відкривається ще один такий міхур. Вони можуть вибухати, завдаючи великої шкоди і підпалюючи. Звертайте увагу, коли з'являються тріщини та тікайте подалі. Також звертайте увагу на жили, з яких можна видобути матеріали для крафту екіпірування.

Коли здаватиметься, що перемога близька, з'явиться нергігант. Цей монстр Вам не по зубах, тому постарайтеся не загинути і завдати трохи шкоди. Через деякий час Вас врятує мисливець із 1-го флоту. На цьому місія закінчиться, а з монстрами доведеться битися наступного разу.

Експедиція: «Велика ущелина»

Вирушайте в експедицію ущелиною, яку залишив після себе Дзора. Наприкінці потрапите до нової локації – Коралового нагір'я.

Експедиція: «Коралове нагір'я»

Вам запропонують вивчити нову локацію. Збирайте матеріали, просуйтеся вглиб території, доки не зустрінете цици-йа-ку. Цей монстр віддає перевагу раптовим атакам, а також періодично оглушує спалахом, даючи йому можливість завдати великої шкоди. Ніколи не стійте попереду. Коли він збереться Вас оглушити, у вас буде кілька секунд, щоб уникнути атаки (область поразки підсвічуватиметься). Найбільш перспективні атаки - в голову, сприйнятливий найбільше до грози та льоду. Після перемоги слідуйте до зони 12, щоб знайти табір.

Дуті проблеми

У цій місії належить битися з паолуму. Знаходиться він зазвичай у зоні 5. Особливої ​​небезпеки цей монстр не становить. Періодично він засмоктуватиме повітря і розширюватиме свою шию, при цьому підніматиметься в повітря і літатиме над Вами. Прийде або використовувати стрибки для атаки або використовувати далекобійну зброю. Використовуйте спалах світлячків, щоб знешкодити монстра, щоб він упав на землю. Обов'язково атакуйте його у повітрі, щоб він приземлився. Уникайте його атак зверху на землі, а також видування повітря, коли воно знаходиться в повітрі. Найбільшу шкоду завдають атаки в голову і шию, сприйнятливий найбільше до вогню, оглушення та вибуху.

Експедиція: "Гнила долина", засідка на радобаана

Під час експедиції зустрінете великого добре захищеного монстра – радобаана. Намагайтеся атакувати його ноги. Атакує він, згорнувшись у кулю, а також просто лобовими атаками. Найбільш швидким способомйого знешкодити – кинути гранату йому під тулуб. Втрата від вибуху завдає монстру величезної шкоди. Також це гарний спосібзруйнувати його кістковий захист, відкривши тіло для атак. Рекомендується відрізати хвіст монстру, що зробить його менш небезпечним. Вразливі: верхня частина голови та задні лапи. Крім вибуху найбільш чутливий до драконячої шкоди.

Після перемоги потрібно ще буде вистежити великого гірроса, тільки тоді зможете повернутися на базу. Битися буде не обов'язково, проте, якщо боротися, доведеться запасти протиотруту.

Легіана: зразок витонченості

Наступний монстр знаходиться в Кораловому нагір'ї. До бою з ним слід підготуватися – одягніть спорядження проти крижаної шкоди. Пам'ятаєте плато, що розташоване на великій висоті? Виконуйте туди, а потім підніміться ще вище по ліанах. Пройдіть у невеликий прохід у скелі і побачите Легіану. Цей монстр любить багато часу проводити у повітрі, тому зброю підбирайте відповідну. Остерігайтеся атак холодом, який також оглушує. Також іноді покривається льодом і аналогічно може засліпити під час атаки зброєю ближнього бою. Використовуйте вогняну або грозову зброю. Найбільш уразливі голова, хвіст та крила. Також будуть ефективні атаки з ефектом отруєння.

Вглиб долини

Вирушайте вниз, у печеру, де по центру лежить скелет якогось монстра. Вас покличуть. Слідуємо за світлячками. Коли підійдете до валуна, залишеного Дзорою, почнеться кат-сцена, і з'явиться новий монстр – одогарон. Мешкає зазвичай у зонах 10 і 13. Небезпечний своїми різкими раптовими атаками, а також здатністю викликати кровотечу, якщо зачепить Вас своїми кігтями та іклами. Впоратися з кровотечею можна двома шляхами – відійти подалі від монстра в безпечне місце, зупинитися та натиснути кнопку [X] або [A], для PS4 та XboxONE відповідно. Другий спосіб - купити на базі предмет Astera Jerky. Намагайтеся атакувати його збоку. Однак, враховуйте його швидкість – не більше однієї атаки за раз. Періодично одогарон заходитиме в область з отруйним туманом, який завдаватиме повільно шкоди здоров'ю. Броню краще вибирати з урахуванням вогнестійкості, т.к. цей монстр також може завдавати вогненної шкоди. Найбільшої шкоди можна завдати, цілячись у голову, передні лапи та хвіст, який можна відрізати, зменшивши тим самим дистанцію атаки. Вразимо найбільше до льоду та паралічу.

Полум'яний трон над лісом

Далі необхідно буде розправитися з двома сильними монстрами-раталосом та дияблосом. Перший мешкає в стародавньому лісі, зазвичай у зоні 17. Ця віверна любить більшу частину часу перебувати у повітрі, тому підбирайте відповідне спорядження. Атакуйте хвіст у першу чергу. Коли він буде приземлятися, докладіть всіх зусиль на атаку крил і голови, оскільки доступу до них не буде, коли він перебуватиме у повітрі. Слідкуйте за його вогненними атаками, а також потужною атакою пазурами, що завдають також шкоди отруті. Найбільш підходящий сет броні – з максимальним захистом від вогню. Зброя – з втратою грозою.

Рогатий тиран під пісками

Діаблос – просто потужний монстр без особливої ​​елементальної шкоди. Ви могли його бачити під час битви із барротом. Любить атакувати своїми рогами подібно до буйвола, а також завдавати шкоди хвостом, якщо Ви знаходитесь позаду. Третя потужна атака - зариватися під землю і різко вилазити під Вами, відправляючи головного героя в політ. Атакувати його краще під час перерв, стоячи під ним, якщо Ви використовуєте зброю ближнього бою, і завдавати шкоди знизу. Коли бачите, що діаблос пірнув під землю, і рухається до Вас, тікайте та перекочуйтеся, намагаючись не опинитися під ним. Також можна використовувати сліпучі бомби, щоб він перестав ритися. У зоні 13 є одне місце, де він може провалитися під землю – використовуйте це, щоб зламати його роги та відрізати хвіст. Найбільш підходяща броня – з максимальним фізичним захистом, а зброю використовувати з льодом, а також ефектом паралічем. Слабкі місця – голова, живіт та крила.

Колосальне завдання

Після того, як Вам повідають про Дзора, чекає друга битва з цією громадою. Бій з ним складається з тих самих фаз, що й у минулий, тільки навпаки: спочатку на нас чекає прогулянка по тілу Дзори зі знищенням магма-бульбашок, причому розташування їх не змінилося, а потім атакуємо знаряддями. Перед пострілом пам'ятайте, що гармати та балісти необхідно зарядити.

Коли скажуть, зістрибніть зі стіни в дальній лівій частині, приземліться на корабель. Там у дальній частині вистріліть із величезної гармати. Після цього стріляйте з інших знарядь.

Витрішкувата зелена чудовисько

Перемігши Дзор Магдароса, Ви відкрили доступ до завдань високого рангу. Тепер можна крафтити найкращі бронюта зброю. Старі монстри прохиталися, і тепер незважаючи на те, що виглядають так само, стали більш суворими супротивниками. Перший монстр з цієї низки завдань - поки-поки. Принцип бою з ним залишився колишнім (див. завдання «Терміново: полювання на поки-поки», тільки замість протиотрути слід використовувати сильніші зілля, що виробляється з поєднання протиотрути та синього гриба.

Рожеве щастя

Наступна мета – також старий знайомий Аньянат (див. завдання «Вторгнення аньяната»). Як і у випадку з поки-поки, після його прокачування, доведеться відстежувати монстра заново, а його здоров'я і сила різко збільшилися.

Стародавній монстр у Новому Світі

Тепер у кораловому нагір'ї доведеться вистежити рожеву ратіану, прокачаний варіант звичайної ратіани. Може завдавати шкоди хвостом, як крутячись у повітрі, так і на землі. Також загалом монстр став сильнішим і швидшим. Вразливі місця – голова, хвіст та крила. Найбільш сприйнятлива до грози, драконячої шкоди та ефекту оглушення. У битві допоможе броня із максимальним захистом від вогню.

Експедиція: «Притулок Стародавнього»

Тут необхідно знайти сліди Нергіганта, а також знайти (не обов'язково з ними битися) трьох монстрів: Урагаан (є варіацією радобаана), Додогама (варіація яграсу, з тим винятком, що плюється вогнем) та Базельгейс (варіація юратода з аналогічними змінами). Як уже писалося битися з ними не обов'язково, проте слід добре дослідити територію, знаходячи шипи та сліди, залишені нергігантом. Виконавши всі умови, можна вирушати на базу.

Рана та спрага

У цьому завдання доведеться битися з тим самим нергігантом. Добре приготуйтеся, т.к. якщо здоров'я буде недостатньо високим, можна загинути від одного удару цього монстра. Цього разу, оскільки нашим супротивником є ​​древній дракон, то світлячки світитимуться синім.

Тіло нергіганта вкрите множинними шпильками, які регенерують під час бою. Якщо дасте їм вирости занадто великими, то вони почорніють, скам'яніють і ваша зброя відскакуватиме від них, як від каменю. Також, чим більше вони відростають, тим більше шкоди завдає монстр. Намагайтеся триматися під монстром між лапами, завдаючи шкоди. Також остерігайтеся посиленої атаки крилами - у неї велика площа поразки, і важко від неї ухилитися. Найсильніша атака – коли відростуть усі шипи. В цьому випадку він злітає вгору і обрушує всю силу на ціль - якщо опинитеся в зоні поразки, відразу загинете. Друга частина цього удару - шипи, що відлітають на всі боки, теж завдають шкоди. Єдина позитивна річ – тіло монстра знову стає вразливим до атак. Також, у місці, де нергігант відсипається, остерігайтеся сталактитів, які можуть впасти Вам на голову. Найбільш уразливі – голова та ноги, сприйнятливий до грози. Рекомендується броня з максимальним захистом від драконів.

Кушала-Даора, сталевий дракон

Сліди цього монстра можна знайти у стародавньому лісі. Коли ви знайдете достатньо, поговоріть з екологом, щоб відкрити це завдання. Після прибуття світлячки одразу поведуть Вас до мети. Найчастіше він мешкає в зоні 3. Це древній дракон, що атакує силою вітру, що відкидає Вас і завдає шкоди. Тому намагайтеся перебувати під монстром. Також може викликати торнадо, створивши Вам перешкоду, а також дозволяє влаштувати засідку. Не дозволяйте бути оглушеними між двома торнадами, це швидко призведе до смерті.

Монстр багато літає, проте крила у нього з металу, тому завдавати по них шкоди немає сенсу, крім тупої зброї. Цей монстр дуже складний, тому вивчіть його поведінку, атаки, будьте терплячими. Голова, передні лапи та хвіст – вразливі частини, найбільш сприйнятливий до грози та ефектів вибуху та отруєння.

Пекельний теостра

Аналогічно попередньому завданню, слід спочатку знайти сліди дракона, але вже у Притулку Стародавнього. Зазвичай монстр живе в зоні 13. Оскільки це вогненний дракон, то підготуйтеся відповідно, взявши з собою відповідні зілля та одягнувши броню з максимальним захистом від вогню.

У бою остерігайтеся лави, яка також завдає шкоди. Тіло дракона обпікає, і навіть просто перебуваючи поряд, герой теж отримуватиме шкоду. Ніколи не стійте перед носом – фронтальні атаки у нього найсильніші. Періодично він випускає вогняні кулідовкола. Найсильніша атака, коли він повністю «зарядиться», змиє вгору і обрушить на Вас величезну вогняну хмару, яка уб'є Вас. Вразливі частини – голова, крила та хвіст, найбільш сприйнятливий до льоду та води.

Ваал-хазак, демон з пекла

Це третій із потрібних нам древніх драконів. Аналогічно перед завданням доведеться знайти достатньо слідів монстра. Перед боєм візьміть найкраща зброяз вогненною шкодою і драконячим. Ваал-хазак - монстр з двома щелепами з гострими зубами і тілом, покритим тканиною, що гниє.

Мешкає монстр у зоні 16 Гнилої долини. Будьте обережні з серпанком, що огортає тіло ваал-хазака - вона забере у Вас багато здоров'я (можна знизити ефект спеціальною ягодою). Незважаючи на велику різноманітність атак фізичних, слід остерігатися саме його особливої ​​отрути. Чи не стійте попереду монстра, т.к. у цьому випадку Вас точно зачепить. Також стійте позаду нього, т.к. може аналогічно атакувати і ззаду, правда, у цьому випадку у Вас є шанс вивернутися. Вразливі частини: голова, тіло і хвіст, сприйнятливий до вогню та драконячої шкоди.

Земля сходжень

Фінальне завдання. Прибувши на місце у складі групи, знайдіть нового дракона. Оскільки, він новонароджений, то іноді робить помилки в бою, наприклад проробивши дірку енергетичним променем і впавши в дірку, що дозволяє Вам його атакувати. Зосередьтеся на першу чергу на його хвості, поки він не почав літати і не перебрався в другу зону. Розібравшись із хвостом, займіться передніми лапами. Потім атакуйте голову і, якщо вийде, крила.

Всі атаки завдають багато збитків, проте комбо він практично не робить. Головне, остерігайтеся енергетичних променів, а також атаки, коли монстр обрушується на землю обома передніми лапами – ця може Вас моментально вбити, тому якщо помітите початок атаки, то відразу тікайте.

У пізній стадії дракон частіше літатиме. Чи не стійте прямо під монстром, т.к. він може завдати колосальної шкоди. Здоров'я у монстра дуже багато, тож бій може затягнутися. Не втрачайте терпіння! Слабкі місця – голова, тулуб і хвіст, сприйнятливий до вогню та драконячої шкоди.

Перемігши дракона, дивіться фінальну кат-сцену. Сюжетна лініязавершено.

Короткий опис серії ігор:

1. Wonder Boy або Super Wonder Boy

Цікаво, що Adventure Island 2 (NES), Bikkuriman World (TG16/PCE) та Super Adventure Island (SNES) це клони цієї гри!

Таня, симпатична подружка нашого героя, була викрадена лиходієм Дранконом і лише Том-Том зможе її врятувати. Wonder Boy має пройти 14 різних земель, з 4 раундами в кожній. Звичайно, в кінці кожного рівня треба буде розправитися з босом, яких буде багато.

2. Wonderboy 2 - Wonderboy in Monsterland або Super Wonderboy - Monster World

Продовження першої серії Wonder Boy. Минуло 11 років. Світ та спокій знову порушені якимсь Драконом та його монстрами. Що ж робити людям? Тут вони згадали про Wonder Boy, що врятував Wonder Land у першій частині. Але чи він допоможе? Саме інша гра (на відміну першої частини, герой тепер може використовувати меч, броню тощо.). Після кожного туру на вас чекає конкретний Бос.

3. Wonderboy 3 - Monster Lair (1990)

Вона ж Monster World 1, Monster Lair Wonder Boy III та Wonder Boy III Monster Lair

[Автомати, Sega Mega Drive]

Monster Lair - переважно літалка-стрілялка з деякими елементами оригінальної гри Wonder Boy. Вам потрібно буде повернути Легендарне обладнання, викрадене монстрами.

Вона ж Wonder Boy 3 - The Dragon's Trap та Monster World II

Цей епізод Wonder Boy є чудовим екшн-пригода! Починається гра в Замку Монстрів, де Wonder Boy стикається зі страшним драконом Mecha (саме тут і закінчився попередній епізод Wonder Boy in Monster Land). Wonder Boy переміг дракона, але, прокляття перетворило його на рептилію! Щоб прийняти людську подобу, потрібно роздобути Lizard Cross. У нелегких пошуках, Wonder Boy буде перетворено на рептилію, мишу, піранію, лева та сокола, щоб дістатися до своєї мети!

5. Wonderboy 5 - Monster World 3 (1991)

Wonder Boy 5 - Wonder Boy in Monster World

Turma de Monica Terra Dos Monstros - найкраща гра з серії про Чудо-хлопця)

А в цій пригодницькій грі вам доведеться обійти весь Світ Монстрів. У кожному районі потрібно буде вирішити різноманітні завдання. Десь вам треба когось зустріти, а десь треба буде битися з монстром, щоб забрати певну річ. У дорозі до Шіона допоможуть 4 дружні створення. Різні артефакти дозволять досягти важкодоступних місць. Загалом, це одна з найкращих ігорв яку мені доводилося грати. Яскрава опрацьована графіка (особливо села), чудова музика та милий геймплей не залишать байдужими нікого.

Wonderboy 6 - Monster World 4 (1994, Sega MegaDrive) - різкий відхід від стандартної лінійки ігор (тепер ви граєте за подружку Чудо-хлопця, Asha. У грі одне місто, з якого можна відправитися в 4 місця Monster World. Кожен портал відкривається за допомогою медальйону, знайти який потрібно в місті, Вам допомагає ручний звір, що літає за допомогою своїх вух (Пікачу). попередньої версіїігри на висоті.