Настільна гра рибалка 70-80 років. Гра "кругосвітня подорож" з "веселих картинок". Пістолет зі стрілою-присоскою

Настільні ігрибули популярні в нашій країні і за царів, і за генеральних секретарів. Але якщо за царів гри були просто іграми, засобом скоротати дозвілля, то за радянських часів ігри стали нести ще й виховне та пропагандистське навантаження.
Але давайте розглянемо радянські настільні ігри.

"Переліт Москва-Китай". (1925)
У 1910-ті роки та в роки Першої світової літаки в нашій країні будували, але в елітний клуб провідних авіаційних держав наша країна не входила. Чому? Ну, наприклад, ось одна з причин - усім відомо, що літак не літає без двигуна, а двигунобудування знаходилося в царській Росії в зародковому стані. І найважливішу «деталь» для російських літаків доводилося закуповувати за кордоном.
Нова влада вирішила покінчити з технологічною відсталістю. Гасло «наздогнати і перегнати» узвичаїлося ближче до кінця двадцятих - в епоху індустріалізації. А ось акціонерне товариство "Доброліт" (Російське акціонерне товариство Добровільного повітряного флоту) з'явилося вже в 1923 році.

Метою засновників товариства було сприяння розвитку вітчизняної цивільної авіації – пасажирської, поштової, вантажної. Суспільство проіснувало 7 років. За цей час літаки «Доброліта» налітали майже 10 мільйонів кілометрів, перевезли 47 тисяч пасажирів та 408 тонн вантажу (дуже непоганий результат для авіакомпанії двадцятих років).
Свою діяльність «Доброліт» рекламував за допомогою настільних ігор. Гра «Переліт Москва-Китай» гранично проста - кидаючи кубики, гравці повинні якнайшвидше дістатися Пекіна, вилетівши з московського аеродрому.
«Електрифікація» (1928)
«Комунізм – це Радянська влада плюс електрифікація всієї країни» – говорив В. І. Ленін. Слова першого керівника Країни Радою не розходилися зі справою.
У лютому 1920 р. був прийнятий план ГОЕЛРО (Державний план електрифікації Росії). Результатом цього плану стали широко розрекламовані «лампочки Ілліча», що спалахнули навіть у найглухіших селах нашої неосяжної країни. Зрозуміло, "електрифікація всієї країни" не могла не знайти відображення і в настільних іграх.

Грати в "Еліктрифікацію" могли від двох до чотирьох гравців. До послуг гравців великі та маленькі картки з картинками. Найбільше чотири - село, місто, аул, порт. Ці картки діляться між гравцями - це об'єкти, які вони мають електрифікувати.
Маленькі картки перемішуються та лунають гравцям. Гравці витягують картки у своїх сусідів та відкладають парні картинки. Зрештою, у них повинні залишитися не мають пари картинки з електричними лампочками.
За кількістю таких карток на ігровому полі відкриваються закриті кухлями поля - електрифіковані об'єкти. Той, хто електрифікував свою частину ігрового поля першим, той виявився переможцем.
«Дамо сировину заводам» (1930)
1930 - самому розпалі Перша П'ятирічка, повним ходом йде індустріалізація, в країні будуються заводи - гіганти, виникають буквально на порожньому місціВеликі промислові райони. Зрозуміло, не могли оминути тему індустріалізації та виробники настільних ігор.


У грі «Дадимо сировину заводам» гравцям потрібно було, кидаючи кубики, переміщатися ігровим полем і збирати різну вторсировину, яка буде перероблена на ігрових заводах. Перемагав, певна річ, той, хто дав заводам більше сировини.
«Ленін йде до Смольного» (1970)
А тепер із двадцятих – тридцятих давайте перенесемося в епоху «розвиненого соціалізму». У квітні 1970 року наша країна відзначала сторіччя від дня народження вождя світового пролетаріату В. І. Леніна. Не міг залишитися осторонь цього святкування і дитячий журнал «Веселі Картинки».
На сторінках журналу в «ювілейному» квітневому номері було опубліковано гру «Ленін йде до Смольного». Гра була класичний «лабіринт» - гравці мали провести Ілліча в історичну ніч з 24 на 25 жовтня за старим стилем з конспіративної квартири в Смольний.


Нічний Петроград ряснів небезпеками - патрулі, кінні юнкери. Втім, багатьом гравцям прогулянка нічним передреволюційним Пітером здалася заняттям нудним, і майже відразу ж з'явилася «розрахована на багато користувачів версія» цієї гри. І гравців, і Леніних було вже кілька, і перемагав той гравець, чий Ленін дістався Смольного першим.
Настільні ігри у перші десятиліття існування радянської влади були засобом пропаганди і свого роду засобом допризовної підготовки. І нічого поганого у цьому немає. У двадцяті роки нашій країні готувалися до відображення нової інтервенції (розрив дипломатичних відносин із Англією, ультиматум Керзона, «військова тривога»).
Після 30 січня 33-го року не потрібно було бути великим провидцем чи геніальним аналітиком, щоб здогадатися – нова світова війнанеминуча (досить прочитати по дотичній двісті сторінок тексту Версальського договору чи прочитати його короткий виклад у газетах). Тож настільна військово-патріотична пропаганда, розрахована на майбутніх солдатів і командирів, була справою зовсім не зайвою.
Не доводиться дивуватися великою кількістю «варгеймів» (військових ігор або просто настільних стратегій), що вийшли в нашій країні в двадцяті-тридцяті роки. Про правила цих ігор довго не будемо поширюватися - «варгейм» він є «варгейм». Подивімося краще на відскановані коробки ігор.
















Настільні ігри були популярні і в царській Росії, і в Радянському Союзі. Багато ігор виявилися довгожителями – після зміни влади та державного ладу у них змінювалася лише назва та оформлення, а «геймплей» залишався незмінним.
Але 1985 року в нашій країні вкотре змінилася влада і почалася так звана «перебудова». Разом із політикою партії та уряду змінилися і настільні ігри. Отже, ігри епохи розбудови.
«Зачарована країна»
У 1970 році американці Гері Гайгекс і Дейв Арнесон випустили першу настільну гру з нескінченної серії Dungeon & Dragons (або скорочено D&D – Підземелля та Дракони).
Гравці потрапляли у світ героїчного фентезі, і вживалися в ролі могутніх воїнів, мудрих магів, безсмертних ельфів та інших героїв популярних на той час книг про світи, якими правлять меч і магія.


Карта Закодованої країни
У Радянському Союзі така історична подія, як поява на світ D&D пройшла непоміченою. Настільні рольові ігри в нашій країні популярністю не користувалися (з рольових ігору нас користувалася популярністю хіба що польова гра «Зірниця» у піонертаборах). Причина такої непопулярності проста – повна відсутність настільних рольових ігор.
Ознайомитися з чимось схожим на D&D громадяни нашої країни змогли лише 1990 року, коли кооператив «Осінь» видав тиражем у 40 тисяч екземплярів настільну гру «Зачарована Країна». Гра була вільною варіацією на тему найперших і найпростіших варіантів «Підземелій і Драконів».

Є ігрове поле з локаціями, є книга ведучого докладним описомтого, що чекає гравців на цих локаціях, є персонажі, яких можуть відігравати гравці, є картки з монстрами та їх «тактико-технічними характеристиками», і є, нарешті, кубики, за допомогою яких вирішувалися результати ігрових поєдинків.
Гра миттєво набула «культового» статусу – подорожі «Зачарованою Країною» захопили дуже багатьох. Як і багато іншого в останні роки існування СРСР, гра належала до розряду «дефіциту» (дефіцитом тоді були не тільки настільні ігри, а й багато продуктів харчування).
Але ті, хто з нею ознайомився, робили буквально на коліні свої версії гри. Багато в чому завдяки саме «Зачарованій Країні» в Росії зародився рольовий рух.
Конверсія
Знаменита «Монополія», створена в Америці в розпал Великої Депресії, моментально стала хітом продажів у всьому світі.
Ще б пак - кожен бажаючий за допомогою цієї гри міг відчути себе магнатом або олігархом (особливо актуальною ця гра була саме на початку тридцятих років, у розпал наймасштабнішої кризи в історії світової економіки - в Америці, найбагатшій країні світу, мільйони людей залишилися без засобів для існування).
Але в нашій країні була соціалістична планова економіка, кризи на нас не позначалися, але й «Монополія» ніяк не відповідала «генеральній лінії партії». Першим радянським настільним економічним симулятором стала Конверсія.


В останні роки існування Радянського Союзу слово "конверсія" було дуже популярним. У перекладі з латини воно означає «звернення» або «перетворення».
Насамперед на той час говорили про конверсії у військовій промисловості - перетворенні військових заводів на заводи, що випускають суто мирну продукцію. Бо ракет, літаків і танків у нас багато, а, наприклад, побутової техніки мало.
Не говоритимемо про те, як проводилася ця конверсія – це тема для окремої гранично політизованої статті, поговоримо про гру.
При першому погляді на коробку гри стає зрозумілим ще одне значення слова «конверсія». Та всім ясно, що йдеться про конвертованість рубля.
В історії Радянського Союзу була конвертована валюта – червінці, забезпечені золотом (і курс червінця на міжнародних валютних біржах іноді майже наздоганяв курс британського фунта стерлінгів). Але до моменту виходу «Конверсії» в країні була одна грошова одиниця - рубль, який називали на той час «дерев'яним», тому що за межами нашої країни щось купити на рублі було неможливо.
Ні, знову-таки, не говоритимемо про те, добре це чи погано, коли національна валюта конвертована і її можна з легкістю вивести за кордон. Поговоримо про гру.


Ігрове поле
Це не клон "Монополії", а цілком самостійна гра. Грають кілька людей. Один із гравців бере на себе обов'язки банкіра – роздає решті гравців стартовий капітал.
Обов'язок банкіра названо у правилах гри «добровільною та безкорисливою». Але згідно з тими ж правилами банкір у грі не зовсім безкорисливий - під час будь-якого з ходів, він може дати будь-якому гравцю позику під грабіжницький відсоток - взяв 100 тисяч, поверни наступного ходу 150 тисяч.
Стартовий капітал можна витрачати на покупку сировини, заводів, транспортних засобів. І надалі займатися виробництвом товарів, видобутком сировини чи транспортуванням сировини чи товарів. Все вироблене або здобуте із землі можна продавати або на внутрішньому ринку за рублі, або на зовнішньому - за долари (була можливість змінювати рублі на долари за ігровим курсом).
Під час кожного з ходів гравець повинен зробити одну з дій - купити, продати, відправити вантаж замовнику, взяти позику. Чи грали в «Конверсію» російські олігархи, які регулярно потрапляють до списку мільярдерів журналу «Форбс», достеменно невідомо.


Так у грі виглядає внутрішній ринок СРСР


А так у грі виглядає американський ринок, на який можна прийти зі своїм товаром
«Голосність»
Мабуть, це перший випадок видання в нашій країні ліцензійної та локалізованої гри. Нехай ще не комп'ютерної, а настільної (сама думка про те, що у комп'ютерних ігорє якісь там правовласники, які хочуть якихось грошей, здалася б наприкінці вісімдесятих громадянам нашої країни просто смішною).

Настільна гра Glasnost вийшла в Америці у 1989 році. На той час усе, що з Радянським Союзом користувалося в Америці популярністю.
Не можна сказати, що й раніше «радянська» тема не виринала в американських настільних іграх, фільмах, мультфільмах, коміксах. Але в роки холодної війни з погляду американців радянські росіяни були звіроподібними лиходіями, безжальними кровожерливими агресорами, які мріють про панування над світом і про масові необґрунтовані репресії.
У роки «перебудови» на недовго образ росіян в американській масовій культурі змінив «полярність». Якщо 1984 року хітом американського кінопрокату став «Червоний Світанок» - фільм про відважних американських підлітків, які організували партизанський загін, на території, окупованій радянськими загарбниками, то 1988 року кінохітом стала «Червона Жара» - фільм, в якому суто позитивний образ радянського міліціонера втілив на екрані сам Арнольд Шварцнеггер.


Гра Glasnost якраз і була присвячена налагодженню мирних політичних та економічних взаємин між двома наддержавами.
Гравці мали вжитися в ролі лідерів Радянського Союзу та Сполучених Штатів, вести політичні дебати, укладати економічні угоди. На політичні та економічні аспекти гри впливали картки з новинами про те, що відбувається у світі, у Радянському Союзі та в Америці.
Гравці мали можливість дійсно налагодити рівноправні партнерські відносини між Америкою та нашою країною, не здаючи одну позицію за іншою, як це зробив «неігровий» Горбачов.
Гра була оперативно перекладена російською мовою та видана нашій країні великим тиражем. Нині ця гра давно і міцно забута по обидва боки Атлантики – Радянський Союз припинив своє існування, і настільні ігри про нього стали не актуальними.
І наостанок: Підбірка фотографій радянських настільних ігор та конструкторів різних років























































ГРАТИ ОНЛАЙН

Зіграйте онлайн в ігри Фелікса Шапіро з журналу "Веселі картинки" ("Подорож" + "Кругосвітня подорож" та "Велика космічна подорож").








Гра Кругосвітня подорож. Настільна гра Кругосвітня подорож друкувати. Настільна гра Кругосвітня подорож із веселих картинок. Настільна гра Кругосвітня подорож скачати. Гра кругосвітню подорож правила. Гра-ходилка з Веселих картинок Кругосвітня подорож. Навколосвітня подорож Веселі картинки гра. Навколосвітня подорож гра настільна. Навколосвітня подорож гра. Навколосвітня подорож гра інструкція. Навколосвітня подорож гра роздрукувати. Навколосвітня подорож гра скачати. Навколосвітня подорож гра Веселі картинки журнал. Настільні ігри Ігри-ходилки СРСР. Ігри-бродилки СРСР. Ігри з фішками та кубиком СРСР. Настілки СРСР. Радянські настільні ігри. Радянські ігри-ходилки. Радянські ігри бродилки. Радянські ігри з фішками та кубиком СРСР. Радянські настілки. Настільні ігри 80-90-х років. Настільні ігри 90-х. Настільна гра СРСР. Гра-ходилка СРСР. Гра-бродилка СРСР. Гра з фішками та кубиком СРСР. Радянська настільна гра. Радянська гра-ходилка. Радянська гра бродилка. Радянська гра з фішками та кубиком СРСР. Радянські настільні ігри. Скачати Настільні ігри СРСР. Настільні ігри дитинства. Настільні ігри радянських часів. Мозок Робота Найважливіше. Найважливіше Робот СРСР, радянський, дитячий. Найважливіше з вашого дитинства Скани ігор та книг СРСР. Найважливіше (samoe-vazhnoe) – найважливіше з вашого дитинства. Найважливіше з вашого дитинства. Мозок робота сайту. Блог Робота. Найважливіше blogspot. Блог Найважливіше. Найважливіше Робот. Найважливіше блог-спот. Samoe vazhnoe blogspot. Найважливіше блог пост..blogpost.com. Музей дитинства СРСР. Музей радянського дитинства. Сайт про радянські ігри. Сайт про радянські іграшки. Іграшки СРСР список. Радянські ігри для дітей список. Сайт Робота Найважливіше. Блог Робота Найважливіше. Сайт Найважливіше. Найважливіше. Сайт Найважливіший blogspot. найважливіше блогспот.ру. Настільна гра Кругосвітня подорож журнал Веселі картинки СРСР роздрукуй та грай. Гра Подорож Веселі картинки. Настільна гра Кругосвітнє Подорож Шапіро перший старий варіант Веселі картинки. Гра-ходилка Кругосвітнє Подорож журнал Веселі картинки скачати. Гра з фішками і кубиком Веселі картинки Шапіро Кругосвітня подорож версія для друку. Гра Шапіро. Ігри Фелікс Шапіро. Стара гражурнал Веселі картинки. Настільна гра Кругосвітня Подорож роздрукуй та грай. Художник Е Милутка Веселі кратинки. Дитячий художник Євген Мілутка СРСР. Е Милутка гра СРСР. Настільна гра карта світу СРСР. Радянський художник-ілюстратор дитячий для дітей Е Мілутка СРСР. Настільні ігри з журналу Веселі картинки СРСР. Настільні ігри зі старих дитячих журналів. Ігри із журналів СРСР. Ігри з журналів для дітей роздрукуй та грай. Найкращі художники дитячих журналів СРСР. Найкращі художники радянських журналів. Настільні ігри перебудова. Старі ігри настільні. Настільні ігри нашого дитинства. Настільні ігри Радянська настільна гра. Фішкові ігри дитинства. Бродилки з фішками та кубиками СРСР. Радянські настільні ігри. Радянські ходилки з фішками та кубиками. Ігри з фішками. Дитячі малюнки, ілюстратор для дітей. Найкращі художники дитячих журналів СРСР. Радянські ігри для дітей грати. Ігри радянського дитинства. Радянська гра-ходилка. Гра ходилка СРСР. Гра-ходилка СРСР. Радянська гра ходила. Стара гра-ходилка. Настільні ігри перебудова. Дитяча гра СРСР. Старі ігри настільні. Настільні ігри нашого дитинства. Настільні ігри Радянська настільна гра. Фішкові ігри дитинства. Бродилки з фішками та кубиками СРСР. Радянські настільні ігри. Радянські ходилки з фішками та кубиками. Ігри з фішками. Де знайти радянські ігри в хорошій якості. Де завантажити радянські ігри. Де знайти ігри дитинства? Скани дитячих ігор СРСР. Роздрукуй та грай настільні ігри. Скачай та грай. Роздрукуй та грай. Виріж і склей. Роздрукуй виріж і склей. Настільно-друкована гра. Гра СРСР. Іграшка СРСР. Радянська гра. Радянська іграшка. Стара гра. Старі іграшки. Гра нашого дитинства. Іграшки нашого дитинства. Найважливіше (samoe-vazhnoe) – найважливіше з вашого дитинства. Мозок робота. Блог Робота. Найважливіше blogspot. Блог Найважливіше. Найважливіше Робот. Найважливіше блог-спот. Samoe vazhnoe blogspot. Найважливіше блог пост.

І Олександр Черенков.
Гра перевидавалася кілька разів. "Подорож" публікувалося у наступних номерах: №3 (1985 рік) та №2 (1993 рік) журналу "Веселі картинки".

ПЕРШЕ "ПОДОРОЖ"



Ця перша версія гри "Подорож", вона відрізняється від наступної. Як художник вказаний тільки .
Розмір: 9648 х 6165


Джерело: rupal

ДРУГЕ "ПОДОРОЖ"

Версія для друку (відкрити картинку в повному розмірі):
1. Правою кнопкою миші зображення
2. "Відкрити посилання у новій вкладці"

Друга версія гри "Подорож" відома більше, саме її журнал перевидував кілька разів.
Розмір: 3118 х 1984


Джерело: Katalevitch (Олексій Орно) для сайту Only paper

Покращене "ПОДОРОЖ"

Версія для друку (відкрити картинку в повному розмірі):
1. Правою кнопкою миші зображення
2. "Відкрити посилання у новій вкладці"

Це покращена версія гри – з яскравими квітами, без заломів та подряпин.
Розмір: 3131 х 2002


Джерело: Yanedoleg

СХОДНІ ГРИ - "ПОДОРОЖІ"

Щоб перейти до потрібної гри, натисніть на зображення.
Зліва - . Поле – країна, ходи – великі квадрати.
Праворуч - . Поле – карта світу, ходи – звичні гуртки з цифрами.

ЩЕ ПОСТИ!

У Робота зібрано всі "Подорожі" з "Веселих картинок"! Натискайте зелені кнопки:3













Гра Подорож Веселі картинки. Настільна гра Подорож Шапіро перший старий варіант Веселі картинки. Гра-ходилка Подорож журнал Веселі картинки завантажити. Гра з фішками та кубиком Веселі картинки Шапіро подорож версія для друку. Гра Шапіро. Ігри Фелікс Шапіро. Стара гра журналу Веселі картинки. Настільна гра Подорож роздрукуй та грай. Художник Е. Назаров Веселі картинки. Художник А Черенков Веселі картинки. Е Назаров Гра. Едуард Назаров гра. Андрій Черенков гра. Настільна гра повітряна куля , гора, альпініст, кози, супутник, світ, море, восьминіг, пустеля, Північний полюс, будівлі, будинки, поїзд СРСР. Настільні ігри з журналу Веселі картинки СРСР. Настільні ігри зі старих дитячих журналів. Ігри із журналів СРСР. Ігри з журналів для дітей роздрукуй та грай. Найкращі художники дитячих журналів СРСР. Найкращі художники радянських журналів. Настільні ігри перебудова. Старі ігри настільні. Настільні ігри нашого дитинства. Настільні ігри Радянська настільна гра. Фішкові ігри дитинства. Бродилки з фішками та кубиками СРСР. Радянські настільні ігри. Радянські ходилки з фішками та кубиками. Ігри з фішками. Дитячі малюнки, ілюстратор для дітей. Найкращі художники дитячих журналів СРСР. Радянські ігри для дітей грати. Ігри радянського дитинства. Радянська гра-ходилка. Гра ходилка СРСР. Настільні ігри перебудова. Дитяча гра СРСР. Старі ігри настільні. Настільні ігри нашого дитинства. Настільні ігри Радянська настільна гра. Фішкові ігри дитинства. Бродилки з фішками та кубиками СРСР. Радянські настільні ігри. Радянські ходилки з фішками та кубиками. Ігри з фішками. Де знайти радянські ігри у високій якості. Де завантажити радянські ігри. Де знайти ігри дитинства? Подорожі гра СРСР. Подорож Веселі картинки скачати. Настільна гра Подорож Веселі картинки. Веселі картинки гра Подорож. Подорож Веселі картинки. Настільна гра Подорож із Веселих картинок. Гра Подорож журнал Веселі картинки. Подорож гра СРСР Веселі картинки Шапіро, Назаров, Черенков. Гра Подорож із Веселих картинок. Настільна гра Веселі картинки. Настільна гра з журналу Веселі картинки. Гра країна, Арктика, Північний полюс, фініш – ракета, супутник, гори, скелелаз, море, восьминіг. Подорож настільна гра-бродилка СРСР Веселі картинки. Подорож гра-ходилка СРСР Веселі картинки. Подорож настільна гра з кубиками та фішками СРСР Веселі картинки. Фелікс Шапіро гра СРСР Подорож. Ігри із дитячих журналів СРСР, радянських. Настільні ігри із журналів СРСР, радянських. Ігри із журналів СРСР, радянських. Настільні ігри Веселі картинки. Настільні ігри з журналу Веселі картинки. Журнал Веселі картинки ігри СРСР. Настільна гра СРСР. Настільна гра дитяча СРСР радянська. Настільна гра для дітей СРСР. Настільна гра друкувати СРСР. Дитяча настільна гра друкуватиме СРСР. Настільна гра для дітей надрукувати СРСР, радянська. Гра СРСР. Ігри СРСР. Радянська гра. Радянські ігри. Радянські ігри для дітей Ігри для дітей СРСР. Радянські настільні ігри. Скачати Настільні ігри СРСР. Дитячі ігри СРСР. Настільні ігри СРСР. Старі ігри настільні СРСР. Дитячі настільні ігри роздрукуй та грай. Настільні ігри скачати безкоштовно СРСР. Настільні ігри дитинства. Дитяча настільна гра з кубиками та фішками СРСР. Настільна гра з кубиками та фішками СРСР. Ігри з фішками та кубиками роздрукувати СРСР. Гра ходилка друкувати СРСР. Гра-ходилка настільна СРСР, радянська. Настільна гра-бродилка роздрукувати СРСР. Настільні ігри для дітей СРСР, радянські, старі, з дитинства. Найважливіше з вашого дитинства. Найважливіше (samoe-vazhnoe) – найважливіше з вашого дитинства. Мозок робота. Блог Робота. Найважливіше blogspot. Блог Найважливіше. Найважливіше Робот. Найважливіше блог-спот. Samoe vazhnoe blogspot. Найважливіше блог пост..blogpost.ru. Дитинство СРСР. Радянське дитинство. Дитинство СРСР ностальгія. Ностальгія за СРСР. Речі СРСР. Родом із СРСР для дітей. Речі родом із СРСР. Музей дитинства СРСР. Музей радянського дитинства. Іграшки СРСР. Сайт про радянські ігри. Радянські ігри для дітей список. Настільні ігри СРСР радянські каталог список сайт музей. Скани дитячих ігор СРСР. Роздрукуй та грай настільні ігри. Скачай та грай. Роздрукуй та грай. Виріж і склей. Роздрукуй виріж і склей. Настільно-друкарська гра.
Ця перша версія гри "Подорож", вона відрізняється від наступної. Як художник вказаний тільки Е. Назаров. .



Друга версія гри "Подорож" відома більше, саме її журнал "Веселі картинки" перевидував кілька разів. Посилання для скачування – під картинкою.

Минулого разу ми згадували (ну чи впізнавалиJ) як було в СРСР з ,
, та . Ну, а сьогодні згадаємо (або дізнаємось
J) як була ситуація з настільними іграми з 80 по 90 рік у Радянському Союзі.

Окрему касту в настільних іграх складали шахи та шашки (громадськість схвалювала), доміно (громадськість важко терпіла) та карти (громадськість посилено боролася). Доміно, це окрема тема - це азарт, крики, мати, стукіт кісточок по столу. Справжня брутальна чоловіча гратого часу…


Також особняком стоять настільні спортивні ігри. Це футбол (футболісти оптом на залізному прутику або окремо на індивідуальній пружинці), хокей (з майже справжньою маленькою шайбою) та баскетбол (у особливо просунутих пацанів аеробаскетбол – як у ігрових автоматахза 15 копійок. Тільки у мініатюрі). Якщо телебаченням йшли якісь чемпіонати, то часто ці спортивні ігри відтворювалися в мініатюрі на ігровому полі.

Та й плавно переходимо до класичних настільних ігор. Фішки, кубики, ігрові поля. За традицією того часу (і мають рацію) ці ігри вважають розвагами для дітей і підлітків. Це зараз величезна різноманітність «настілок», які цікаві (а часто й дуже складні!) навіть дуже досвідченим гравцям будь-якого віку та смаку. Але повернемося до 80-х років минулого століття Радянського Союзу.


Так, після розпаду СРСР багато хлинули в колишні республіки Союзу. У тому числі настільні ігри. Але деякі впевнені, що цікаві «настілки» з'явилися саме на той час, але це не так. Для прикладу наведу класичний клон, щонайменше класичної гри "Монополія", під назвою "Менеджер" (1988).



А так само «Скрабл» (він же «Ерудит», вона ж «Хрестословиця») – аж кінець 60-х років минулого століття! Ну і природно настільна гра, яка і була першою ластівкою до мого захоплення настільними іграми – «Зачарована країна». Про цю гру можна говорити багато, якось я їй присвячую окрему нотатку.

Так само часто компанії «рубалися» у морські пригоди на полях із журналу «Піонер» під назвою «Захоплення колоній» та «Пірати». Абордажі, бої, вітрила (с). До речі, художником цієї "чудової пари" був справжнісінький князь Володимир Голіцин (1904-1941). Дивно, що ці ігри дожили і до нашого часу!

Іграшки тих часів умовно можна було поділити на радянські та закордонні, хлопчачі та дівчачі, іграшки самі по собі і для колекціонування, а також чисто пацанські девайси та гаджети.

80-ті роки породили цілу армаду культових ігорта іграшок, на яких виховувалося не одне покоління. Вони мали шалену популярність з однієї простої причини: альтернативи у радянських дітей не було. Це вже на початку 90-х на пострадянський простір (і в дитячі незміцнілі уми) стали проникати яскраві капіталістичні іграшки. І ще невідомо, які були кращі.

Радянські іграшки відрізнялися радянською суворістю, соцреалістичним дизайном та радянськими габаритами. Деякими можна було вбити класового ворога. Совкові іграшки витримували вогонь, воду, мідні труби і навіть підвищену дитячу допитливість, тому жили довго і залишалися коханими надовго. Незважаючи на загальну недорозвиненість конструкторської думки, обмеженість матеріалів і однотипність, дуже часто траплялися іграшки, які все-таки відрізнялися неординарністю та винахідливістю.

"За кермом"

Це був диск, що обертався, зображував закільцьовану дорогу, по якій рухався автомобільчик з магнітом. Мета гри – тримати авто суворо на проїжджій частині, вписуючись у повороти та проїжджаючи під мостами. Зовнішнє кільце дороги було простішим, внутрішнє – вимагало левів апа.

Особливий шик іграшці надавала передня панель із кермом, запаленням та перемикачем швидкостей. Кермо малолітні дурниці зазвичай відламували і ганялися з ним подвір'ям. Пізніше мудрі інженери зробили кермо знімним. Запалювання доставляло найбільше, тому що було як справжнє, і навіть ключ можна було по-справжньому втратити. Важіль перемикання швидкостей впливав на швидкість обертання диска і, отже, швидкість машинки.

Цікаво: були маніяки, які клали на дорогу комашок, а потім тиснули їх машинкою. Також було круто на великій швидкості розгорнути машину так, щоб її зад занесло. Деякі здогадувалися додати батарейок, чим збільшували швидкість болідів.

«Педальні» автомобілі

Ця іграшка давала можливість покататися майже на справжньому одномісному автомобілі на педальній тязі. Агрегат мав робочі фари, задні габарити, рульове управління, знімне вітрове скло, багажник, що відкривається, і капот з бутафорським двигуном.

Цікаво: при скочуванні з похилої поверхні педалі, звичайно, крутилися самі, і на швидкості понад 10 км/год ставали якоюсь подобою м'ясорубки.

Модельки

Металеві моделі справжніх автомобілів (у масштабі 1:43) були для радянських хлопчиків об'єктом підвищеного бажання. У машинок відкривалося все, і за бажання, а також наявності інструментів та нездорового інтересу, можна було відокремити кузов від рами. Під капотом знаходився тип двигун, у багажнику - повноцінна запаска, сидіння відкидалися, а в деяких моделях навіть відкривалися шибки. Модельки не призначалися для палких дитячих ігор, лише для колекціонування за склом. Рано чи пізно з серванту вони все ж таки переміщалися на підлогу і втрачали свій статус, беручи участь в іграх нарівні з пластмасовими та алюмінієвими виродками. Логічно, що в СРСР окремим модельним рядом йшла військова техніка: БТРи, тягачі, вантажівки та танки.

Цікаво: з деякими машинками в комплекті йшов пандус, на який авто заїжджало – мабуть, так радянських дітей привчали до того, що їм доведеться кожні вихідні проводити у пошуках витоку олії.

Гелікоптер

Іграшка складалася з двох частин: власне вертоліт та типу рукоятка зі стартером. Вертоліт насаджувався на цей пристрій, потім треба було смикнути стартер, лопаті його розкручувалися, і гелікоптер ніби злітав.

Гра – назвемо її так – вимагала серйозних фізичних зусиль, і м'язи рук гойдалися краще, ніж експандером. Крім того, жилка постійно заплутувалася, і вже після п'ятого зльоту розплутати клубок було складно, що, втім, виховувало в отроках терпіння та посидючість, але при цьому зводило нанівець інтерес до девайсу. Але найголовнішим фейлом було те, що паз швидко ставав непридатним, і лопаті не розкручувалися взагалі. Загалом довелося створити шедевр без волосіні. Вертоліт відлітав у одному йому відомому напрямку. Ага, вгадали – тепер гойдалися ноги та розвивалася гострота зору.

Умка

Вершина інженерної думки радянського машинкобудування: «Умка» умів не просто їздити, але натикаючись на перешкоди, він умів від них відвертати. Він (вона?) не падала зі столу! Обмацуючи край, машинка завзято шукала, де можна проїхати.

Цікаво: електроніки всередині взагалі не було, чиста механіка. Така свідома поведінка відбувалася завдяки тому, що машинка їздила на одному єдиному колесі, захованому в дні. Деталі – у гугла, а в нас хвилина гордості за радянських інженерів. Та й дизайн був для того часу дуже навіть.

Місяцехід

Він мав більше мозку, ніж середній радянський партійний працівник. Це був всюдихід на батарейках, але керований не по радіо або проводам, а програмований за допомогою вбудованого пульта. Вмів їздити вперед, назад, повертати на заданий кут, блимати, робити піу-піу і запускати снаряд. Загалом на згадку містилося 16 дій, отже радянські діти рано вчилися економити байти і такти під час програмування балістичних ракет.

Цікаво: місяцехід був жорстко скопіпащений з американської іграшки і коштував 27 рублів (п'ята частина зарплати), тому зазвичай був один на весь район.

«Перекресток»

На думку фахівців, цю іграшку породив зловісний розум похмурого генія. Очевидці розповідають, що це була металева хрестовина, до якої приєднувалися два металеві джгути, що утворюють вісімку. З хрестовини стирчали дві фішки, а по зігнутих дротах ганялися дві машинки типу Москвич 412. У чому фан? Вооооот: одна машинка, заїжджаючи на перехрестя, встромляється в фішку, зрушуючи таким чином протилежну фішку і дозволяючи другий машинці їхати. І так до закінчення заводу. Чудеса!

Цікаво: звичайно все йшло трохи не так. Машинки зіскакували і неслися незвіданим маршрутом, а металеві джгути найчастіше використовувалися для з'ясування стосунків. Втім, як і саме перехрестя.

Водяна ракета

Девайс був побічним продуктом радянських ракетобудівних заводів. У порожнисту пластмасову ракету наливалася вода, потім ракета довго і завзято накачувалась звичайним велосипедним насосом. Цей же насос служив стартовим майданчиком. Результат перевершував всі очікування: ракета летіла вище за опору лінії високовольтних передач. А знизу натурально стояв мокрий, але щасливий школяр.

Червоний кінь

Кінь, виготовлений з міцної радянської пластмаси, ніби втік з картини Петрова-Водкіна. Копити були підковані литими білими дисками з низькопрофільною гумою, що дозволяло юному Вершнику Апокаліпсису розвивати першу космічну.

Цікаво: тварина була б лише сумним шматком пластмаси, якби не одна фішка. В основі холки було кільце. І якщо потягнути за нього і відпустити, конячка видавала демонічний іржач, який міг викликати напади енурезу у дітей та метеоризму у дорослих. Всього один трек, але без батарейок і без електроніки. Тільки хутра, тільки свистулька, тільки пружина.

Металевий конструктор

Покликаний був розвивати фантазію та компенсувати нестачу інших іграшок. При відомій вправності, з'єднавши кілька комплектів, можна зібрати чудову машинку, кран або паровозик.

Цікаво: радянський конструктор виявився раптово на 100% сумісним із німецьким «Construction», що дозволяло додати до останнього радянських деталей за копійки і зробити щось справді грандіозне.

Конструктор «Політ»

Не дивлячись на авіаційну назву, з нього можна було зробити практично все, так що, припустимо, мав на увазі політ фантазії.

Цікаво: фейлом (крім мозолів від деталей з дубового пластику) було швидке зношування сполучних перемичок. Але завдяки тому, що їх у конструкторі було трохи менше ніж дофіга, ніхто особливо не напружувався. Зламані перемички можна було начепити на спиці на велосипеді. Понти!

Набір "Юний хімік"

Був створений латиським генієм та містив нагрівальний прилад, пробірки, пару реактивів, індикаторні папірці, кислоту, магній та реторту. Можна було робити багато цікавих штук як за шкільною програмою, так і факультативно: підпалювати магній, влаштовувати газову атаку, збирати за п'ять хвилин малопотужний самогонний апарат, а за бажання навіть влаштувати неслабкий вибуховик.

Конструктор «Архітектор»

Було кілька видів, кожен з яких був крутішим за попередній, але всі вони виразно розвивали фантазію і закладали ази правильного будівництва. Можна було збудувати все: від хатинки до стандартної багатоповерхівки та навіть мікрорайону. Були також дерева заввишки 2 сантиметри, естакади, арки та інші цікаві штуки.

Конструктор «Збери звірів та птахів»

Був плоскі шматочки пластмаси різноманітної форми з надрізами. Вставляючи деталі у надрізи один одного, можна було фігачить фауну в стилі пізнього кубізму.

Пістолет-вертушкомет «Політ»

Футуристичний вид пістолет з пружини всередині. Заряд у вигляді пропелера на штирі вставлявся, крутився на кілька клацань проти ходу і дуже енергійно вилітав після натискання на гачок.

Пістолет-хлопушка та пістони (!)

Було два варіанти: з кільцевими пістонами та з паперовою стрічкою. Втім, суть зводилася до одного: на пістоні розміщувався заряд, вдаряючи яким курок викликав оглушливий звук. З феєричною іскрою, димом та тривалим сірчаним амбре. Треба сказати, пістони стрілялися найчастіше не пістолетами, а камінням, цвяхами та іншими твердими предметами, порушуючи всі пункти техніки безпеки та часто призводячи до дрібних опіків. Особливо обдаровані робили це нігтями. Опіки були забезпечені в 10 випадках з 10-ти. Але як ефектно!

Цікаво: особливу радість доставляло масове знищення всіх пістонів - сморід і сморід забезпечені. Можна було просто підпалити сірниками, але ж «дітям не іграшка». Тому смужки з пистонами згортали у кілька шарів, ставили на тверду металеву поверхню та вдаряли молотком. Пістони від батьків йшли бонусом до прокльонів сусідів.

Пістолет зі стрілою-присоскою

Різновидів налічувалося безліч, але суть була одна. У дуло пістолета засовувалась стріла з присоскою, яка при натисканні на спуск летіла в ціль (звісно, ​​у вікно або чоло).

Цікаво: стріла була одна (як тонко передбачив конструктор!), швидко губилася, але війну так легко не зупинити. Замість стріли пхали все, що влізе в дуло – каміння, палиці, заточені олівці – чим, ясна річ, підвищували рівень травматизму.

Шаблі

Ця імітація холодної зброї була, напевно, у всіх пацанів ака чапаєвих, що поважають себе. Шабельки особливо доставляли наркоманськими забарвленнями: як вам синя шабля у зелених піхвах? Клинок порожнистий, кінець закруглений, дешево, безпечно і про війну. Можна було безкарно взяти і тріснути будь-кому. І отримати жовто-червоною шабелькою у відповідь. Як же весело і просто все було, га?!

Бегемотики

Принцип гри: заповнений водою пластмасовий циліндр із кнопкою внизу та гумовою кришкою вгорі. Усередині лежить вмурований бегемот з рухомою верхньою щелепою і плавають кульки. При натисканні на кнопку кульки підкидалися нагору, а паща бегемота відкривалася. Мета: нагодувати тварину якомога більшою кількістю кульок. Були ще варіації з дельфіном та колечками, які потрібно надягти на ніс.

Був ще один бегемотик, але сухопутний. Усередині нього була пружинка, яку заводили, витягаючи з рота тваринного шнурок з кільцем. Коли шнурок відпускали, пружина розкручувалась, при цьому бегемотик швидко ворушив лапками, а шнурок змотувався йому в пащу.

А ще була гра на чотирьох, де бегемотики змагалися у ненажерливості, а їхні штурмани – у швидкості реакції.

Жаба

Це зелена жаба з пружиною внизу. Пружину стискали, натискаючи на жабу, і конструкція у стані «стендбай» утримувалась присоскою. Через якийсь час присоска слабшала, і пружина випростувалась, підкидаючи жабу високо вгору. Як правило, це відбувалося, коли ніхто не чекав. Жаба заставала зненацька навіть тих, хто пильно чекав її стрибка. Чого вже говорити про необізнаних. Віск, здригання і мат були забезпечені. Крім жаб, продавалися аналогічні павуки, дуже схожі на тарантулів.

Було також випущено безглуздий і нещадний мутант жаби, пружини та ножиць. Точне призначення агрегату невідоме, але його швидко пристосували як зброю ближнього бою. Був ще аналогічний павук та боксерський кулак.

Пластмасові звірі

Привіт із Чехословаччини планувався, напевно, як наочний посібник для початківців дарелів та айболітів. І зараз можна купити такі набори, але тоді це був писк! Колір більшості звірят коливався від похмурого чорного, коричневого та рудого до кислотно-зеленого. Але, здавалося, всі були такі щасливі, що нікого не турбував чорний жираф.

Крокуючі іграшки

Все просто: ступні у фауни вигнуті, що дозволяло звіряткам хитатися з боку на бік. Черепаха чудово бігала спринт по похилій площині-тільки підштовхни. Ослик - більш просунутий: у нього на шиї грузик, який треба було звісити, наприклад, із краю столу. Були ще крокуючі Вінні-Пухи і, звичайно ж, дорогі серцю незабутні пінгвінчики.

Морський бій

Був механічний та електронний. Без коментарів. За щастя було мати і той, і другий.

Електровікторина

Девайс був товстою картонкою, на яку була наклеєна фольга і по ній розведені товсті контактні доріжки. Зверху на фольгу клався папірець, розділений на квадратики. У них були запитання та відповіді (або картинки). Мета - відповісти на запитання та прикласти контакт до фольги через отвір у відповідному квадратику. У разі правильної відповіді загорялася лампочка. Привіт, товаришу Павлов!

Настільний хокей, футбол та баскетбол

Хокей був найпопулярнішим у СРСР видом спорту, і така іграшка була бажаним подарунком дитині (пам'ятаю, одного дня народження завдяки незговірливості батьків і бабусь з дідусями я стала володаркою трьох таких хокей).

Цікаво: жолобки в дно можна було допиляти, підвищивши в рази швидкість і динамічність гри. До лайфхаків також входила заміна стандартних пружин на потужніші, згинання ключок і заміна стандартної гумово-металевої шайби на саморобну дерев'яну. Генії підступно читали: доки ніхто не бачив, можна було послабити пружини передбачуваної команди супротивника.

Був також настільний футбол, баскетбол та навіть боулінг (!)

«Весела карусель»

Таємна зброя, впроваджена в нашу країну з метою розкладання населення з молодих нігтів, карусель була нічим іншим, як найпростішою рулеткою. Обдаровані швидко це помітили та використовували «казино» за призначенням, граючи на автентичні чи намальовані гроші.

Фільмоскоп

Або діафільми. На плівці були зображення (переважно кадри з радянських мультфільмів), а під ними був текст. Виходило, що дивишся як би мультик, тільки зі швидкістю дауна і з вирізаними сценами, які доводилося дофантазувати. Нинішнім дітям не зрозуміти, як таку нісенітницю взагалі можна було дивитися.

Цікаво: існував девайс, схожий на міні-кінокамеру, всередині якої була мікроплівка. Обертаючи ручку, можна було переглянути відрізок мультфільму завдовжки аж 15-30 секунд.

Стереоскоп

Радянські діти впізнали "тріде" задовго до Аватару. Це було щось на кшталт бінокля, в який заряджалися картонні носії з десятком пар картинок – найчастіше розкадрування радянських лялькових мультфільмів. Девайс не мав механічних частин і тому жив у рази довше за фільмоскопи. Теоретично.

Цікаво: були ще й моноскопи із одним єдиним фотопозитивом. Картинка одна, але з вашим зображенням.

Випалювач

Окрім прикраси обробних дощок до восьмого березня, можна було випалювати по парті, по сусідській кішці, балконних дверях, вікні, автомобілю, можна було випалювати по паперу, пластмасі і навіть тонкому металу. Випалювачем можна було прикурювати, дистанційно запалювати саморобні бомби, винищувати комах, запечатувати банки з варенням, вирізати скульптури з гуми, зварювати пластик, вулканізувати латки для коліс велика, гріти чай і малювати в темряві літери, що світяться. І всі ці насолоди за 3 руб. 14 коп. або близько до того.

Кубик-рубика та Ко

Усі знають кубик, але не кожен пам'ятає трикутну та циліндричну модифікації цієї культової головоломки.

Головоломка «Змія»

Ці довгі штуки за наявності просторового мислення і рівних у потрібному місці кінцівок, що починаються, можна було складати в різні композиції. Особисто я годинами зависала.

Лабіринти

Генії радянської інженерії розродилися серією дуже кумедних і тямущих лабіринтів. Для тих, у кого звивини було поменше, випускали однорівневі лабіринти з прозорою кришкою. Для естетів існували багаторівневі лабіринти як наглухо запаяного скляного кубика, кульки чи циліндра.

Калейдоскоп

У химерні візерунки, що збиралися зі скель (досі не наважилася погуглити, щоб не втратити відчуття дива), можна було встромляти вічно.

Чарівний екран

Дуже цікавий для тих часів прилад. З внутрішньої сторони екран був покритий сріблястим порошком, яким креслилися борозенки. Одна із головок на панелі відповідала за вертикальне малювання, інша – за горизонтальне. За одночасного осмисленого обертання головок можна було зобразити щось високохудожнє. Стиралися малюнки енергійним струшуванням. У каталозі, що додається, зустрічалися картинки, які неможливо було намалювати без відриву пера, що викликало тонни ненависті на адресу розробників-тролів.

Електронні ігри

Вовк ловить яйця – була найпопулярнішою, і про неї навіть ходили легенди (якийсь мультик, який вам покажуть після 1000 набраних очок). Різновидів таких ігор було кілька, і їх хотіла кожна дитина. Хоча б позичити на вечір, хоча б на годину.

Ляльки та girls friendlyстафф

Дивно, але іграшки для дівчаток згодом особливо не мутували. Ті ж ляльки, пупси, коляски, ванни, набори посуду, пластикові ножиці та гребінці, паперові форми платтячок, що закріплюються на паперових фігурках. Змінилася тільки якість, іноді, до речі, на гірший бік. Обличчя й тіла у олдскульних ляльок були, звичайно, не айс. Зате вони не мали таких яскраво виражених статевих ознак, які, на думку багатьох психологів, є зайвою інформацією для дітей дошкільного віку.

А ще дітям в СРСР прийнято було розвивати слух: піанінки, ксилофони, металофони. Апофеозом музичної грамоти були жаби, що співали, що доводили дідуся до істерики. Дрібну моторикуі сприйняття кольору покликана була розвивати мозаїка в різних варіаціях, наступаючи на втрачені деталі якої тато давав незаплановані уроки нецензурної лексики. А корови на підставках із кінцівками, що згинаються, - начебто, забава на 5 хвилин, а увійшла в аннали. Пластмасовий вогнестріл в асортименті - це вже потім зброя почала видавати звуки і блимати, наводячи жах. Гумова промисловість постачала карлсонів, буратин і оголених пупсів вагонами. А ще м'ячі, які ми примудрялися проколювати вже в перший тиждень юзанія. брутальні, монохромні, явно створені під впливом віршів Маяковського, і навіть підводні човни на дистанційному управлінні.

Всі ми, діти 80-90-х, просто зобов'язані зараз згадати, що найкрутіший стрибунець - той самий, чорний, зі спорттоварів. А пам'ятаєте олдскульні цятки, головоломку «Піфагор», килимові баталії з примітивними солдатиками похмурих кольорів і такої ж якості? Зараз здається, що деякі іграшки видавалися в навантаження до квартир: однакових ведмедиків, неваляшок, ляльок, чебурашок можна було зустріти, прийшовши до будь-яких гостей. Там же вам завжди пропонували зіграти в лото або доміно (наприклад, ягідне). Були ще брелоки у вигляді срібних пластикових машинок – ну у багатьох були, так? А ще була епідемія різнокольорової пружинки, правда на заході сонця епохи, але все ж таки. Саме тоді почали з'являтися перші трансформери, кіндер-сюрпризи і, як завершення епохи (особисто для мене), тамагочі – реальний ворог дитячих умів.

У наступній серії ми розповімо про дитячі рухливі ігри - як схвалені партією, так і нелегальні, дворового походження. І про незвичайних застосуваньрадянськими дітьми цілком звичайних побутових речей. Ну і ще багато є чого згадати. Time machine після ярд Сейл потрапила в руки місцевих організацій.