Драгон ейдж інквізиція огляд ігроманія. Dragon Age: Inquisition - більше ніж робота над помилками. Попередній огляд. Ти ніколи не станеш краще, ніж інквізитор

В цьому році у любителів жанру RPG є привід для радості, адже вийшла чергова гра серії Dragon Age. А значить, можна сказати друзям, що у тебе багато роботи, замкнутися вдома, вимкнути телефон і з головою піти в фентезійний світ, повний злісних чарівників, гігантських драконів і небезпечних пригод.

плюси:

  • Величезний світ, який ви обов'язково захочете досліджувати вздовж і впоперек.
  • Цікаві персонажі і відносини між ними і головним героєм.
  • Дуже дорослий сюжет з безліччю складних моральних рішень.
  • відмінна бойова система, Доведена до розуму.
  • Колосальна кількість різноманітного ігрового контенту.
  • Можливість згадати попередні дві гри за допомогою Dragon Age Keep.

мінуси:

  • Графіка гри все ж могла б бути набагато краще.
  • Кооперативний мультиплеєр був доданий в гру просто для галочки.
  • Гра може відняти у вас величезна кількістьчасу.

Що ж ми маємо в підсумку? Рольову гру епічних масштабів, на яку за майже три тижні я витратив більше 90 годин свого життя. Щоб ви представили, як непросто було написати цей матеріал, уявіть, що мені довелося зробити більше 600 ігрових скріншотів, частина з яких в результаті потрапили в даний огляд. Гра дійсно поглинає і розчиняє вас в своєму світі. Якщо ви любите Mass Effect, То Dragon Age: Inquisition - кращий спосіб згаяти час до виходу четвертої частини космічної саги. Якщо вам подобається фентезі, то в цьому році це найкраща гра в даному жанрі. Якщо ж ви з задоволенням пройшли перші дві гри серії Dragon Age, то третю гру можна купувати взагалі без будь-яких сумнівів. Я ставлю грі оцінку 9 з 10 балів. І так, я настійно рекомендую цю гру для вашого ознайомлення.


Висловлюю подяку компанії EA за представлену для огляду копію гри. Гра була пройдена на консолі PlayStation 4.

Перша новина про продовження популярної рольової серії Dragon Age з'явилася ще навесні 2011 року. Розробники навіть влаштували цікаве інтерактивний захід для своїх шанувальників - на одному з форумів раз в тиждень створювалася тема, в якому проходило обговорення нової гри. У ній могли висловити свої думки всі бажаючі. Співробітники BioWare вивчали повідомлення гравців і робили відповідні висновки.

Мабуть найчастіше гравці говорили про те, що вони хотіли б бачити в новій частині Dragon Age по-справжньому величезний і відкритий світ, Так як в BioWare чимало зусиль було направлено на розвиток саме цієї складової гри. В результаті Dragon Age: Inquisition стала найбільшою, технологічно досконалої і неймовірно епічність гроюстудії. У геймплейні плані вона не є прямим продовженням ні першої, ні другої частин. Тому не дивно, що з назви зникла цифра три.

Втім, зовсім відкидати напрацювання попередніх частин розробники не стали. Видно, що третя Dragon Age стала результатом тривалих пошуків золотої середини - вони спробували задобрити як новачків, які дізналися про існування жанру RPG після гри в The Elder Scrolls: Skyrim, так і справжніх шанувальників «старої школи», напам'ять пам'ятають тактику битви з Саревоком. Тому нової Origins, яка практично повністю базувалася на канонах Dungeon & Dragons ми не отримали.

Швидше за все, розробники вирішили, що вони не зможуть виділити свою серію, якщо просто скопіюють оригінал і знову випустять його на ринок, особливо з огляду на той факт, що у любителів «олдскул» вже є привід для радості в особі Divinity: Original Sinі Pillars of Eternity, вихід якої повинен відбутися в цьому році.

У підсумку ми отримали гру, в якій BioWare вдалося толково реалізувати всі свої найбільш успішні напрацювання минулих років і відійти від класичних D & D-канонів. До того ж в Inquisition канадські розробники вперше представили непогано працює відкритий світ, який виявився на сходинку вище нудних поїздок на Mako в оригінальній Mass Effect. Хоча на першому місці у них все ще знаходиться створення опрацьованих характерів і особистостей персонажів, а також ігровий всесвіту.

Як Сірий Страж, тільки краще

Друга частина Dragon Age продемонструвала гравцям нехарактерну для студії історію, в якій зло не загрожувало знищення всій галактиці, а практично всі події розгорталися в одному містечку, в якому нам наочно показали, що таке расова неприязнь і чому маги з храмовниками не здатні ужитися в одному « будинку ». Поглянувши на оцінки гри і поміркувавши над побаченим, розробники знову вирішили ввести в гру героя всіх часів і народів, що намагається перемогти жахливе зло з далекого минулого.

Хоча є і відмінності - якщо раніше нам доводилося зі шкіри геть лізти, щоб нас визнали великим героєм і рятівником всього сущого, то в Inquisition протагоніста практично з самого початку вважають останньою надією всього роду людського і нелюдська. Адже тільки в нього на долоні є загадкова мітка, за допомогою якої він може закривати дірки, провідні в Тінь. В результаті його нарекли вісником Андрасте і попросили очолити нову інквізицію - організацію, яка давним-давно допомогла людству подолати черговий всесвітня криза. Правда, це не заважає селянам і пролетареві, просити Інквізитора запалити свічку на могилі родича або знайти загубленого баранчикові.

Перший етап гри ми, природно, займаємося пошуком союзників, набираючи в нашу різношерсту команду, як запеклих відморозків, так і витончених натур. Нестримне пафос і неймовірна епічність відбувається розбавляються незначними деталями та побутовими проблемами, що роблять Тедас по справжньому живим і наближеним до реального світу. Але всього цього можна не помітити, якщо швидко пробігтися по основному сюжету, не заглядаючи в будинку «непісей» і не спілкуючись зі своїми товаришами по зброї.

Якщо один виявиться раптом ...

Ігри BioWare не були б такими цікавими, якби не було у головного героя зграї сподвижників з добре прописаними історіями і діалогами. Розмови з ними не тільки дозволяють розкрити їх особистості, а й дізнатися багато нового про Тедасе, який за своєю опрацьованості практично не поступається Фейруну. Від могутнього Залізного Бика ви зможете дізнатися, що саме являє собою філософія Кун, а також ким є члени Бен-Хазрат. Кассандра повідає вам про устрій Церкви і її проблеми, а Солас - розкриє деякі секрети Тіні.

Всі герої в грі тим чи іншим чином здатні привернути до себе, а деякі навіть викликати справжню симпатію у гравця. Не обійшлося і без старих знайомих - наприклад, гном по імені Варрік знову стане для нас вірним другом, а Леліана очолить мережу шпигунів Інквізиції. Сера напевно зацікавить своєю ексцентричною характером і звичкою говорити все, що вона думає про вас і ваших діях.

До речі, про дії - супутники все так же будуть реагувати на них шляхом схвалення або несхвалення. На щастя, велика частина ваших рішень більше не поділені тільки на чорне і біле. Не раз мені доводилося робити вибір, коли не можна було точно визначити, до яких наслідків він призведе. Це ще не рівень «Відьмака», але вже зовсім близько.

неживий рай

Якщо в другій частині BioWare стиснули весь ігровий світв одне місто і його околиці, то в Inquisition нам надали на дослідження кілька великих регіонів Орлея і Ферелдена. Розробники намагаються знову показати нам, що ми вершимо долю всього світу. До того ж вони дали можливість в будь-який момент кинути всі свої справи і просто пройтися по багатокілометрових пустелях, лісах і засніжених горах.

Ось тільки практично всі великі локації повністю вирвані з оповідання. Велика частина місій, пов'язаних з основною сюжетною лінією, Відбуваються на маленьких заскріптованних рівнях, а по ліску і полях ми гуляємо лише для виконання другорядних квестів і накопичення досвіду. Багато території зроблені з душею, але вони можуть швидко вам набриднути через однотипних завдань. Ігровий процес в цьому випадку багато в чому схожий на геймплей, представлений в MMORPG, - ми блукаємо туди-сюди для збору необхідних матеріалів, вбивства мобів і передачі листів від одного NPC іншому. На жаль, велика частина додаткових завданьзаснована на концепції «подай-принеси».

Але великому Інквізитор, рятівникові всіх стражденних, доводиться миритися з законами гри, адже для відкриття нових місць, для дослідження і просування по сюжету потрібні так звані «окуляри впливу», що видаються за знищення демонів, лізуть через розломи, і виконання побічних квестів. Втім, займатися ними усіма необов'язково. Для досягнення необхідного рівня та отримання очок впливу досить пройти трохи менше половини таких місій.

Згодом вам набридне бігати по застиглим у часі локаціях, і ви вирішите повернутися в свою штаб-квартиру. Тут можна розмовляти зі своїми супутниками, читати тексти, пов'язані з історією світу, підспівувати барду, що грає задушевну музику в таверні, і створювати нову екіпіровку для себе коханого. В результаті поступово починаєш відчувати ту саму атмосферу оригінальної гри. Завдяки всім цим здавалася б незначних дрібниць, ігровий світ буквально оживає на очах. Однак усього цього можна просто не помітити, якщо не вникати в розмови і не бігати по окрузі в пошуку цікавих подій.

священний похід

У першій і в другій Dragon Age теж іноді спостерігалися глави з занудним геймплеєм: варто тільки згадати тунелі гномів з Origins або однакові локації з постійно відроджуються ворогами з Dragon Age 2. У Inquisition все монотонні завдання затишно розмістилися в відкритих рівнях. Зате сюжетні історії вийшли неймовірно епічності, збалансованими і насиченими.

Всі сюжетні квести в грі мають добре прорахованою тривалістю, а тому вони не здаються занадто короткими або надмірно довгими. У них представлена ​​достатня кількість і діалогів, і битв, і видовищних роликів. Плюс навіть самі банальні місії на кшталт зустрічі з таємничим магом з Тевінтіра можуть в результаті перетворитися в захоплюючу пригоду з несподіваними поворотами.

Хоча практично завжди все зводитися до боїв з темними особистостями і в цьому плані третя частина помітно виграє у другій завдяки поліпшеній бойової системі. Її основа залишилася недоторканою - ми все також енергійно розмахуємо мечем, випускаємо стріли або стріляємо енергетичними зарядами з посоха в реальному часі або ставимо гру на паузу і намагаємося грамотно розставити своїх бійців і правильно вирахувати свої подальші дії. У другій частині тактичний режим був дещо урізаний, тут же він був доопрацьований і доведений практично до рівня Origins. Правда, використовувати його доведеться лише в тому випадку, якщо ви граєте в Inquisition на рівні складності вище нормального. В іншому випадку тактична пауза вам може стати в нагоді тільки в битвах з вищими драконами, Щоб розмістити своїх супутників подалі від пасти розгніваного монстра.

Кількість здібностей зменшилася, зате всі вони мають певну область використання. Замість повторення одного і того ж порядку активації умінь, доводиться чимало уваги приділяти правильному позиціонуванню і контролю супротивників. Наприклад, розбійникам потрібно атакувати своїх ворогів з флангів, щоб підвищити свій шкоди, танкам слід прикривати своїх однопартійців і йти напролом, а магам контролювати цілі або намагатися завдати максимальної шкоди за площею за мінімальний проміжок часу. Знову ж таки зазначу, що все це працює лише на високих рівнях складності - на інших як раз таки можна постійно повторювати вивірену стратегію. Наприклад, Маг Разлома здатний стягнути всіх супротивників в одну точку і завдати колосальної шкоди за допомогою своїх навичок, що діють на площу. Навіщо придумувати щось нове, якщо можна одним ланцюжком заклинань знищити навіть з десяток супротивників за один раз?

Відсутність лікуючих умінь і регенерації здоров'я викликає незручності тільки на початку гри - потім до цієї особливості геймплея звикаєш і адаптуєшся. При наявності в групі хорошого танкаі правильно позиціонування в більшій частині битв можна і зовсім уникнути поранень, а для серйозних битв цілком вистачить лікуючих еліксирів, цілющих бомб і зілля.

Система бою також непогано виглядає в розрахованому на багато користувачів режимі, який створений на базі мультиплеєра Mass Effect 3. Грати в нього досить весело, але з часом набридає. До того ж розробники не спромоглися хоч якось мотивувати гравців. Якщо в заключній частині про пригоди Командора Шепарда від мережевих баталій багато в чому залежав успіх битви зі жнець, то в Dragon Age: Inquisition за успішне виконання кооперативних місій нам видають трохи досвіду і средненькую екіпіровку.

гордість Тедаса

У плані графіки оригінал мало чим виділявся серед своїх конкурентів, хіба що бризками крові, які з ніг до голови покривали головних героїв після кожного бою. Мабуть розробники вважали тоді, що так персонажі будуть виглядати більш серйозно і дорослішим. У другій частині від цього елемента вирішено було не відмовлятися, але в третій він став менш помітний. І якщо у перших двох ігор не вимальовувався унікальний стиль, то у Inquisition він нарешті з'явився, причому виглядає він дорого і деталізовано. Його приємно розглядати, так як кожна дрібниця була зроблена з душею, починаючи від маскарадних масок, які носять багато жителів Орлея, і закінчуючи чудовими природними краєвидами.

Все ж не дарма Electronic Arts передала BioWare новий графічний движок, створений хлопцями з DICE. Тедас засяяв новими фарбами, однак, по суті, залишився таким же темним і похмурим. Маги хочуть отримати свободу, знищуючи всіх на своєму шляху і перетворюючись в божевільних демонів - лише деякі здатні встояти від спокуси отримати нібито безмежну могутність. Храмовники відлучилися від церкви, але не перестали бути залежними від ліріума, причому до синього додався ще й червоний. сірі вартиготові піти на все, аби позбавити світ від Морів, причому для них мета завжди виправдовує будь-які засоби її досягнення.

Розробникам в Dragon Age: Inquisition вдалося довести до розуму ідеї, зачатки яких з'явилися в другій частині. Ігрова механіка, Сюжетна складова, характери персонажів і художнє оформлення були складені в єдине ціле.

Не можна не скасувати, що в BioWare нарешті змогли продемонструвати нам справжній відкритий світ. Хоч він і мало пов'язаний з сюжетними завданнями і заповнений однотипними завданнями, однак, для студії це великий крок вперед. Швидше за все, розробники продовжать рухатися в даному напрямку і в наступних іграхпокажуть нам вузькоспецифічні відкриті простори.

Таким чином, третю частину Dragon Age можна назвати ідеалом, але вона являє собою гарну рольову гру, на яку обов'язково варто витратити свій час шанувальникам жанру.

Стара знайома Леліана зайнята розвідкою і не поспішає розповідати нічого цікавого, як ніби не звертає ніякої уваги на Морриган, хоча вони обидві пройшли через багато в Origins. Варрік особливо не розвивається, існуючи в образі мачо-гнома, Меррілл згадується побіжно ... Деяким героям взагалі не приділяється ніякої уваги і вони непоказно залишаються десь за лаштунками в рідкісних побічних завданнях на глобальній картів дусі, що викликає тільки почуття глибокого розчарування у нас, як справжніх шанувальників оригіналу. Це вже не кажучи про одну єдиною кінцівці, яка виглядає жалюгідно на тлі минулих ігор серії.

І навіть це можна було пробачити, якби автори виклалися на повну з новими персонажами. Але, на жаль, вони сприймаються неоднозначно. Кассандра - сильна і має непоганий передісторією. Вів'єн виглядає розкішно в парадному костюмі, але як тільки ви знімаєте з неї шолом, виявите голену африканка з занудним характером бібліотекарки. До честі авторів варто сказати, що вони підготували двох по-своєму унікальних персонажів - Коула, який може похвалитися чудовим бекграундом, і Серу. Остання рве шаблони унікальною манерою розмови, трохи нагадуючи божевільних вампірів клану Малкавіан з культової Bloodlines. Доріан відрізняється непоганим почуттям гумору і є одним з небагатьох героїв, хто хоч якось розширює всесвіт гри розповідями про пристрій життя в Імперії Тевінтер. Залізний бик виглядає переконливо, але, як і Блекволл, особливих емоцій не викликає. Історія останнього подається досить зім'ято і ви не будете емоційно вражені, і, здається, той поворот зроблений лише в якості виправдання одного сюжетного ляпу з середини гри. Взагалі весь геройський складу нагадує персонажів " Сексу у Великому Місті"- все ті ж сорокарічні тітки, геї і гноми, провідні розпусний спосіб життя.

Складається відчуття, що деякі частини сюжету гри віддали на аутсурс в Індію - пісні біля багаття і монологи лиходіїв гідні кращих опусів Боллівуду. Постановка місцями настільки невиразна, що не до кінця зрозуміло, що саме хотів сказати режисер в тій чи іншій сцені. Очевидно, що в поспіху автори не встигали прописати персонажів до кінця. Героям не дають висловитися - сценаристи як ніби шкодують рядків тексту. Історія Соласа викликає подив несподіваним роялем в кущах, але, очевидно, так BioWareспалюють мости уявної нелінійності і одночасно намагаються підвести до майбутніх сюжетним доповненням. Природно, чекати від четвертої частини розвитку сюжету інквізиціїі історії її героїв вже зовсім не доводиться.

Дивує також невідповідність характерів під час сюжетних діалогіві випадкових розмов на поле бою. В одному випадку Доріан без збентеження визнається у своїй стовідсоткової гомосексуальності і повному байдужість до самок, у другому - фліртує з жіночими персонажами. Можливо, ці лінії були написані іншим автором, який працював у відриві від основної команди, або зміна сексуальної орієнтації героя відбулося в самий останній момент і сценаристи просто не встигли переписати всі можливі діалоги. Приблизно те ж саме стосується і гілок Сери. Під час дослідження локацій героїня на себе не схожа і швидше нагадує дурну школярку, смикати оточуючих за кіски, а не Робін Гуда в спідниці. Сумно, адже до цього моменту вона цілком тягнула на титул кращої, або як мінімум, самої незвичайної героїні 2014 року.

Тут варто згадати героїв, які не подорожують разом з вами, а знаходяться в штабі. Крім майстра шпигунських справ і секретів - Ліліани, в верховну раду входять Кален і Джозефіна. Темношкіра красуня, яка виступає вашим радником по частині політики і спілкування зі знаттю, відрізняється відмінно прописаним характером і милими "фішечки", на кшталт блокнотик і свічки. Командувач військовими силами Каллен, відомий за першими двома частинами, також викликає виключно позитивні емоції, тому разом з яскравими сторонами інших героїв, не можна сказати, що каст триквела вийшов невдалим. Йому просто складно дотягнутися до високої планки Dragon Age: Origins. Та й до тієї ж Мерріль з новим героям дуже далеко.

Спілкування, як і раніше, є важливою частиною ігрового процесу, Так як саме воно дозволяє отримати безліч побічних завдань, На яких можна заробляти вплив- бажаний ресурс в світі інквізиції. Справа в тому, що спочатку сюжетні завдання заблоковані і відкриваються саме за цю спеціальну валюту. І чим далі по сюжету, тим більше очок впливу потрібно для відкриття нових місій. Додаткові локації і особливі квести теж можуть зажадати цей цінний ресурс, тому фарминг впливу виходить на перший план.

Виконуючи квести і закриваючи розриви в просторі, ви не тільки заробите очки впливу і прокачати, а й відкриєте для себе безліч абсолютно приголомшливих мальовничих куточків світу, де архітектура і флора так вражають, що рука автоматично тягнеться до кнопки Share. Густий ліс з древніми руїнами ельфійських храмів, штормові берега з кинутими човнами, величезні хвилі, що розбиваються об скелі, похмуре болото з невеликими острівцями суходолу, на яких ростуть берізки, випалена пустеля з величезними розломами, провідними в порожнечу, промоклий під проливним дощем замок і гігантські ланцюги, покриті морської тванню, - графічно новий Dragon Ageвиглядає здорово. Настільки добре, що ви забуваєте про сюжет і одноманітні доручення і просто подорожуєте по світу, отримуючи справжнє задоволення від краси і пишноти пейзажів. Іноді розробники навіть створюють унікальні місця, на зразок застиглого в часі палацу і його мешканців, що відсилають до затонулого замку Хайрул з, або набитому загадками маєтку в стилі.

сюжетні квеститакож можуть запросто вразити якістю виконаної художниками роботи: автори детально опрацьовують абсолютно неймовірні покручені простору Тіні, залиті тьмяним зеленому світлом, мальовничий безлад всередині інтер'єрів старовинних фортець, складні орнаменти, фактуру і кожну заклепку на костюмах численних персонажів. Причому, броня складова і відображається в залежності від обраної конфігурації. Як шкода, що часто доводиться вибирати не найкрасивішу екіпіровку, що володіє при цьому кращими показниками.

Розгалуження, якщо вони є, не завжди цікаво опрацьовані. Так, вибираючи храмовників замість магів, ви отримаєте самий нецікавий квест в грі. Місія магів навпаки відрізняється атмосферою і цікавими поворотами в стилі, а подорож в Тінь і хороводи біля багаття виглядають дійсно незабутньо. Музику під час ігрового процесу дуже складно почути, і ви майже всю гру проведете в тиші, але пісні - сильна сторонаінквізиції. Красиві наспіви бардів в тавернах запам'ятаються вам надовго. BioWareв наступний раз потрібно забути про нелінійному сюжеті і рольових елементах і зробити повноцінний ігровий мюзикл.

Важливих виборів зі складними моральними проблемами в грі майже немає, у героя навіть відсутня повноцінна прокачування діалогів. Ви зможете лише вивчити три додаткових знання на глобальній карті або брати з собою деяких персонажів, які іноді відкривають нові опції в розмовах з певними NPC, Але відбувається це дуже рідко. Максимальна кількість прийнятих рішень вас чекає лише на глобальній карті під час планування наступного дії інквізиції. Але як виявилося, це лише невиразні побочки, що не несуть в собі ніякого глибокого змісту або цінності. Навіть відсоток готовності галактики до війни і рейтинг будівництва Горна в Mass Effect 3більше впливав на історію. Тут же влаштований в стилі Assassin's Creedменеджмент в кращому випадку відкриє вам доступ до нової зоні або локації за чергове вкладення очок впливу, а в основному це лише додаткові гроші, ресурси, або, якщо пощастить, предмети екіпіровки. Розробники спробували зав'язати на цьому спілкування з персонажами минулих частин, які в інквізиціїжодного разу навіть не з'являються в кадрі, але реалізація виявилася досить похмурою.

Останні кілька років для BioWareбули не найбільш вдалими. За оглушливим успіхом послідувала низка провальних рішень. Неоднозначний, більше нагадує серіал «Елен і хлопці», ніж епічне пригода; розчарувала мільйони шанувальників «лінива» кінцівка трилогії, суперечки про яку не вщухають досі, - все це не кращим чином позначилося на колись бездоганній репутації компанії.

- це третя і заключна гра в фентезійної трилогії. Після розчарувань минулих років шанувальники чекали проект з побоюванням, як мантру бубонячи: «будь ласка, не виявися відстоєм». Адже і не виявилася. Чи стала гра одкровенням? Ні. Чи варто було її чекати? О так.

Ну чому, чому завжди я?

І знову в Тедасе все не слава богу. Ні з того ні з сього по всьому світу починають відкриватися загадкові портали, з яких натовпами вириваються моторошні демони. І тільки головний герой, наділений здатністю закривати ці дірки, може врятувати світ. Однак це буде непросто, адже демони - не єдина перешкода на шляху до спокою і процвітання. У кращих традиціях «Ігри престолів», сильні світу цього, замість того, щоб об'єднатися перед лицем загальної загрози, більше зацікавлені в міжусобної гризні. Гравцеві належить очолити новий орден Інквізиції, навести порядок, загнати демонів назад в потойбічний світ і, звичайно ж, розібратися зі своїм особистим життям. Куди ж без цього в грі від BioWare.

Створення персонажа починається з вибору раси, статі та професії. Знову, як у першій частині, грати можна за людину, ельфа і гнома. Також тепер доступна раса рогатих бугаїв Кунар, яких ми вже зустрічали в попередніх частинах. Після вступного ролика гравець отримує доступ до тутешнього редактору зовнішності персонажа. Досить дивна і смішна виходить картина: в інтро ми бачимо одного хлопця, а граємо вже зовсім за іншого. Але це, звичайно, дрібниці. Гнучкий редактор персонажа дозволяє без праці створити свою точну копію. Ті, кому хочеться дивного, будуть дещо розчаровані, адже неймовірних виродків створити не вийде - обмеження в редакторі все ж є.

Після створення персонажа гравець негайно занурюється в дійство. Перше, що кидається в очі - великий пророблений світ. Ніяких більше «коридорів-кишок». Величезні локації рясніють квестами, скарбами, секретами і багатьом іншим. Повної свободи - як, скажімо, в - тут немає. Гравець перемикається між величезними локаціями на карті. Однак це обмеження не псує загального враження. Світ Тедаса прекрасний і різноманітний: нам доведеться побувати в засніжених горах, в пустелі, в лісах, в містах і селах. Декорації змінюються часто і не встигають набриднути, а занять так багато, що журнал завдань пухне від позначок. Справжній рай для любителів RPG. А завдяки потужному двигуну Frostbite, Виглядає все це більш ніж гідно і переконливо.

Тимур і його команда

А на скільки частин ти розрубував щось живе за один помах? Мій рекорд - три. Але у мене є ще пара ідей ...У своїй подорожі новоявлений інквізитор НЕ буде самотній. Дослідити і рятувати світ Тедаса нашому герою, як завжди, має бути в компанії колоритних персонажів. тут BioWareзнову не вдарила в бруд обличчям і зібрала дуже різношерсту групу. Тут вам і краде у солдатів штани забави заради нахабна ельфійка Сірка, і гей-чарівник Доріан, і демон в тілі підлітка Коул. Наші однопартійці - не комп'ютерна болванчики, а особистості - кожен зі своїм характером, світоглядом і скелетами в шафі. Всі вони по-своєму цікаві, але особливо хочеться виділити фактурного Кунар-правдоруба Залізного Бика. Його репліки і коментарі доставляють неймовірне задоволення протягом всієї гри.



У цих двох непросте минуле. НКВДшніца і гном-який-занадто-багато-знав,
перекочували з другої частини, тепер борються пліч-о-пліч.

Деякі персонажі перекочували прямо з попередніх частин. Безбородий шахраюватий гном-фантазер Варрік і непохитна войовниця Кассандра тепер уже не по різні боки барикад. Вони борються пліч-о-пліч в загоні нового інквізитора, періодично підколюючи один одного і пригадуючи своє непросте знайомство. Старий знайомий - храмовник Каллен, який з'являвся у всіх частинах серії, - відтепер наш вірний радник. Ну а фатальна Морриган ... Втім, побачите самі. Гравця чекає чимало приємних зустрічей, про які говорити не варто, щоб не псувати задоволення.

Війна і мир

Я тут, щоб все залагодити і виглядати приголомшливо. Друга частина дається мені трохи легше.бойова система Inquisitionпоєднує в собі тактичні елементи першої частини і безкомпромісний екшен другий. Гру в будь-який момент можна поставити на паузу і переключитися на ізометричний вигляд «зверху» для того, щоб оцінити обстановку на полі бою і роздати однополчан необхідні вказівки. А можна не морочитися, і в реальному часі трощити ворогів, не зупиняючись ні на секунду. Гра здатна задовольнити як любителів безсистемної різанини, так і досвідчених тактиків і стратегів.


У перервах між боями, порятунком світу і сюсюканням з членами загону, гравець, як поважний Інквізитор, повинен займатися розвитком своєї організації, забезпечуючи зростання її впливу. У міру того, як Інквізиція міцніє, головному герою відкриваються нові можливості. Згодом, наприклад, на дрібні квести можна буде відправляти агентів, які будуть повертатися з нагородою.

Крім того, періодично гравець буде мати можливість вершити суд над тими, хто його підвів. Все це створює дивовижний ефект. Ближче до кінця гри відчуваєш себе дійсно впливовою людиною, який рулить серйозною організацією і з чиєю думкою вважаються багато - якщо не все. У тому ж Origins до самого кінця головний герой нагадує якогось обшарпанця, який змушений переконувати всіх у своїй корисності.

Тих же щей, та погустіше лей

Погані речі повинні траплятися з поганими людьми. Якщо я дізнаюся, що хтось не так уже й поганий ... Може бути, він буде не так вже мертвий.Великою ложкою дьогтю є абсолютна вторинність гри. Їй-богу, ми все це вже бачили. Inquisition начисто позбавлена ​​свіжих ідей. Розробники пішли найпростішим шляхом і зробили гру, яка іноді занадто вже намагається сподобатися абсолютно всім. Dragon Age: Inquisition- гра-підлиза. Вона боїться зробити крок в сторону і анітрохи не дивує. Лощений, точно вивірений, високоякісний продукт. Так-так, саме продукт. Для творчості, мабуть, місця вже практично не залишилося.



Перед вами одна з найсмішніших і незручних сцен в історії ігор.
Залізний Бик всіх здивував своєю ... харизмою.

на Dragon Age: Inquisitionпокладалися дійсно колосальні надії. Цей проект міг стати як своєрідним спокутою за минулі гріхи, здатним відновити зганьблену честь BioWare, так і останнім цвяхом в труні колись великої компанії. Забавно, але гра в деякому роді стала і тим, і іншим. З одного боку ми бачимо першокласну рольову гру найвищого ґатунку. З іншого - дефіцит ідей і майже повна відсутність душі. Судячи з усього, «як раніше» вже ніколи не буде.

Незважаючи на деякі недоліки, грати в Dragon Age: Inquisitionбезперечно варто. Будучи одним з найбільш амбітних проектів останніх років, Гра здатна затягнути на багато годин і змусити забути про сон, їжу і роботі.

Високоповажні лицарі і могутні жриці! Великодушно просимо пробачити, що огляд Dragon Age: Inquisition з'являється тільки зараз. У чому причина затримки? Знадобилося понад 100 годин на проходження цієї красивої і чудової гри. Як величезний фанат RPG, я тільки що повернувся з раю.

Dragon Age: Inquisition - Відгуки

Компанія BioWare розкаялася за погану гру Dragon Age 2, яка, незважаючи на таке очікування, все ж підвела своїх фанатів, вона виявилася недопрацьованою і в цілому видалася нудною, без душі. Хоча Dragon Age: Inquisition - не є ідеальною гроюмайбутнього, вона з лишком компенсує попередні розчарування. В одному ми впевнені - протягом 2014 роки не було рольової гри краще.

Dragon Age: Inquisition 2014 року

Серія Dragon Age ніколи не грішила надмірним розмахом візуальної площині, проте в грі Інквізиція все змінюється кардинально. BioWare вносить потужний движок, який до цих пір чудово справлявся в таких іграх як Battlefield або Need for Speed.

Виявляється, що гнучкий інструмент, призначений для динамічних продуктів Electronic Arts, ідеально підходить також для ігор з меншою інтенсивністю дій.

Достатньо написати, що саме під час гри в Dragon Age: Inquisition на ps4 я зробив майже 300 знімків екрана. Такі "картинки" просто хочеться дивитися завжди, крім заставок, які створили BioWare, вони нікого не залишать байдужими. Як в Скайріме, просто потрібно кинути якір і насолоджуватися. Різноманітність локацій, клімату і архітектури дає нам неймовірне багатство прекрасних скроневої. Шкода, що на їхньому тлі персонажі промальовані не більше ніж середньо.

Картинки в Dragon Age

На жаль, хоча світ Dragon Age: Inquisition і красивий, він не завжди живий. Іноді це порожня вигадка, яка наповнена завданнями в різних сторонах, що створює враження чогось, висмоктаного з пальця. "Пройдіть з точки А в точку B, візьміть місію, захопитися видом в фоновому режимі, після чого зберіть 10 корінців і поверніться до місця старту", - на жаль, щось подібне тут теж трапляється. Не дуже часто, не в таких масштабах, але тим не менше.

На щастя, це тільки виключення з правил. У більшості випадків гравець не тільки виконує цікаві місії, але також і формує навколишнє його реальність.

Проходження гри

У Dragon Age: Inquisition - майже все лягає на плечі головного героя. Починаємо ми вже не простим воїном, як і в двох попередніх частинах. Тепер ми маємо володіння, вплив на політику країни, на саме царство, навіть на весь світ. Головний герой- це той самий «верх», для якого, як правило, виконуються завдання. Альфа і омега, початок і кінець - дуже приємна перспектива, але на жаль, не до кінця використаний.

Відразу треба відзначити, що можливостей вибору в Dragon Age: Інквізиція маса. Висновок альянсів, відправка дипломатів, інвестування в торгові маршрути, підрядники по будівництву будівель, збільшення гарнізону, розширення фортеці, рішення окремих істот або навіть ухвалення рішення про долю цілих царств, якщо як я Ви обожнюєте приймати рішення в іграх, Ви будете в захваті. Вся проблема в тому, що немає особливого відчуття того, що наші рішення мають наслідки.

Проблема полягає в масштабі. Головний герой був настільки впливовим, що ми на якийсь момент перестали розуміти драми окремих персонажів.

Вище згадана ситуація негативно впливає на наші відносини з персонажами, зустрінутими на шляху незалежними героями. Завдання, які я отримував від виниклих персонажів, в основному були шаблонними і без фантазії. В цьому плані Dragon Age ще є над чим працювати.

На щастя, ситуацію рятують товариші. Розмови з ними - це справжнє задоволення. Нестримна войовниця Кассандра, лихий гном Варрік, спокуслива Вів'єн, жорстокий Блекуолл - це все перша ліга, якщо мова йде про діалогах. Гібрид Рембо і Джеймса Бонда у вигляді неприборканого Залізної Людини - це творіння заслуговує золоту статуетку. Діалоги під час боїв з драконами - це щось! Це просто треба бачити. Неймовірне творіння.

Світе не тільки є що сказати, вона є одним з провідних елементів всієї Інквізиції. В очікуванні гравця в його штаб-квартирі, коментують наші дії, пропонують подальші заходи і просять про рішення приватних проблем. Важливим є те, що товариші ведуть дискусії також під час самої місії. Хотілося, щоб прогулянки були дійсно довгими, але зате вони дуже предметні і не вимагають від гравця витрат ігрових грошей на підвищення інстинктів.

Ми отримали задоволення від тестування Dragon Age: Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4. Управління за допомогою миші і клавіатури, не найзручніше, навіть незважаючи на довгі хвилини, проведені в настройках, і якщо у Вас є в ящику контролер - заощаджуйте час і позбавте себе від мук. Сумно те, що сьогодні RPG стали набагато зручніше на консолі.

Ми були раді почути про додаткове тактичному режимі. До тих пір, поки не довелося його використовувати. Боротьба в Інквізиції щодо динамічна дія і для правильного режиму тактичного бою не вистачає хоча б ухилення. Без них конфронтації зводяться до банального натискання додаткових кнопок, не зводячи пальця з кнопки атаки. Але ж могло бути і краще.

У розраду для любителів аркадних ігор можна написати, що поєдинки з найбільш жорсткими противниками є вельми корисним. Сутички з велетнем або драконом - це вже довгі обміни ударами на протязі не одного хвилини.

підсумок

Якщо описати Dragon Age: Inquisition 2014 одним словом, то це слово - "багатство". Багатство режимів, світу, можливостей, здібностей і навіть рас. Крім основного сюжету, який супроводжується художніми заставками, гравець отримує десятки побічних місій, Може створювати і покращувати зброю і броню. Кінні поїздки, управління замком і розвиток команди - це лише вершина айсберга.

Dragon Age: Inquisition - це найкраща гра 2014 року. Там, де не вистачило творцям витонченості, все компенсовано розмахом. Вердикт - потрібно грати, щоб переконатися в тому, що це приголомшлива гра.