Jocuri de bord Khantah și Mansi. Mutarea jocurilor de popoare din Khanty. Jocuri sportive de vacanță Rezumat cu părinții

Transcriere.

1 Jocuri de popoare din Khanty și Mansi "alergând în urs". Joc mobil Acest concurs de joc se desfășoară în orice moment al anului. Nu există nici o restricție de vârstă de a participa la ea, dar numai populația bărbaților de la băieți participă la această scuză, numai populația bărbaților de la bătrâni. Numărul de participanți nu a fost limitat. Rasa rotundă este arbitrară și discutată între participanți înainte de începerea jocului. Rularea la Bearish dezvoltă puterea mâinilor și a picioarelor, coordonarea mișcărilor, dexterității, priceperii, contribuie la educația voinței, perseverenței. Înainte de începerea concursului de joc la început și la sfârșitul distanței, linia de pornire și finalizare sunt ținute. Toți participanții sunt situați de-a lungul liniei, luând poziția inițială, în picioare pe toate patru. Potrivit echipei, vocea (judecătorii) începe să conducă un bețiv, care se face ca aceasta: împingând picioarele cu două mâini, strângeți picioarele. "Femeie de mlaștină". Jocul în mișcare se desfășoară în timpul verii pe stradă în timpul iernii în cameră. Fetele turistice sunt de obicei 6 12 ani. Numărul de jucători arbitrari. Jocul contribuie la dezvoltarea reacției, dexterității, coordonării mișcărilor. Opțional, sau numărarea celor mai importante "femei de mlaștină" este aleasă. Își legați ochii cu o batistă, apoi întoarceți-vă de trei ori de trei ori, după care jucătorii alerg în direcții diferite. Apa merge pe site-ul sau casa si incearca sa apuca pe cineva de la jucatorii care fugeau sau Dodge. Jucătorii pot și înșele "femeia de mlaștină", \u200b\u200bsubstituind hainele sau alte obiecte în loc de ei înșiși. Dacă jucătorul este prins, conduce, el devine o "femeie de mlaștină". La sfârșitul jocului, ei definesc cei mai dexteriori jucători, atât printre conducând, cât și printre cei care nu au fost prinși de "femeia de mlaștină". "Deerul de luptă". Joc mobil. Jocul este de obicei ținut în momentul în care cerbul dispare coarnele. Băieții și fetele participă la 6 ani. Oleni corn cravată frânghie la cap. Jocul contribuie la dezvoltarea agilității, a forței, ridică voința, perseverența. Doi participanți se impun unul împotriva celuilalt, odihnindu-și mâinile. Sarcina jucătorilor este de a se elibera reciproc de la capul coarnei, în timp ce este interzis să-și țină mâinile. Pierdorul iese din joc, următorul jucător vine la "lupta" în locul lui. Câștigătorul este jucătorul care a reușit să reseteze coarnele unui număr mai mare de rivali din capul coarnelor cu capul coarnei decât altele.

2 "Vazenka și Deer". Mutarea locului de joacă a jucat mai multe tururi. În fiecare dintre ele sunt o ventilă și două căprioare. Lupul se află în spatele dealului (la celălalt capăt al site-ului). Cu privire la cuvintele plumbului: VAIMASA WANDERS, cu cerbul ei, explică tuturor că nu este clar la bătrânii de ren, ascultați cu răbdare mentalitatea lui Mamina. Jocul - olenyata alerga liber pe "tundra", înclinat, "mănâncă" iarba, apă "apă". Cu privire la cuvintele "Wolf merge!" Reniul și cheiurile se îndepărtează în casele lor (cercuri). Prins Olena Wolf ia cu el. Mișcare pentru a efectua în conformitate cu textul. "Wolf și Deer". Un joc mobil din rândul participanților este selectat Wolf, cerbul rămas. La un capăt al site-ului conturează locul pentru lup. Cerb "pasi" la capătul opus al site-ului. La semnalul "Wolf" se trezește, iese din logov, mai întâi turma ocolește o etapă largă, apoi ceasul se îngustează. Pe semnal (mârâul lui Wolf), cerbul se scurge în direcții diferite, iar lupul încearcă să le prindă (atingeți). Prins lupul îi atribuie. Puteți rula din cerc numai prin semnal. Cel care va prinde trebuie să depășească lupul. "Vrabie". Joc mic în mișcare. Copiii se află în spatele copilului de plumb. Ei au făcut cuvinte: Flew la noi o vrabie și sa scufundat, ca o noapte de noapte. Hei, tu, o pasăre, nu bate. Cine face ghici. Plumbul numește numele copilului pe care MEOWELL. "Coarne din lemn". Un joc de joc în mișcare se desfășoară în vara pe pădure Glades. Băieții și fetele participă la 6 ani de 10 ani. Numărul de participanți nu este limitat. Pentru joc.

Sunt selectați 3 ramuri de pin solid asemănătoare cu coarne de cerb. Ele sunt plasate la rând la o distanță de alta. Jocul contribuie la dezvoltarea forței mâinilor, dexterității, a șablonului. Jucătorii cu Arkan, fiecare dintre ei sau unul deloc, sunt situate într-o linie opusă unui număr de "coarne" unui cerb la o distanță de aproximativ 7 10 m, aruncă alternativ arcanul, încercând să obțină o buclă pentru fiecare ramură din "coarne" și, în cazul unei aruncări de succes, trageți-le la voi înșivă. Jucătorul produce atât de multe aruncări ca "coarne". Câștigă cel care a târât mai mult. "Hare salturi". Un joc de joc în mișcare se desfășoară în orice moment al anului: în vara pe nisip, iarna pe zăpada moale. Copiii care joacă și adolescenții joacă. Distanța pentru sărituri arbitrare și este determinată înainte de a sări prin acord între participare. Jocul contribuie la dezvoltarea puterii, săriturilor, coordonării mișcărilor, dexterității. Jocul este determinat de distanță, la începutul căruia linia de pornire este efectuată și la sfârșitul liniei de sosire sau orice element la care trebuie să îndrăznești. Toți participanții devin la linia de start, ia poziția inițială în picioare, picioarele în afară. În echipă, toți participanții încep să efectueze "Hare Jumping", încercând să depășească întreaga distanță cât mai repede posibil fără greșeli. Cine o va face mai întâi, el devine câștigătorul. Ei înșiși sunt executați de "Jumping Hare": de la linia de start, jucătorul este respinsă de două picioare și aterizare pe un picior (orice), apoi împingându-l, aterizând din nou pe două picioare și așa mai departe. Dacă participantul încalcă alternarea poziției picioarelor în timpul executării "salturilor Hare", el scapă din joc. "Piesele de ieșire". Joc mobil Instil Jocuri: Jocul se desfășoară în orice moment al anului: în vara pe nisip, iarna în zăpadă. Copiii care joacă și adolescenții joacă. Numărul de participanți nu este limitat. Distanța de salturi este determinată de un acord între participare. Jocul contribuie la dezvoltarea forței piciorului, a jumperului, a coordonării, a dexterității. Înainte de jocul de pe nisip, mărcile, care indică pitile de iepure, distanța dintre care este montată în funcție de podea, vârsta de joc, fitness fizic. Unul dintre jucători devine în prima "pistă a unui iepure", adică este nevoie de o poziție de pornire - în picioare, picioarele în afară, împingând două picioare, încercând să aterizeze în următoarea "trace", dar doar un picior. Apoi, împingând acest picior, două picioare în

4 Următorul "traseu", etc. În acest mod, și într-o astfel de ordine de aterizare, ar trebui să depășească toată distanța, încercând să intrăm cu acuratețe în "Zaita Traces". După ce primul participant depășește întreaga distanță, următorul jucător intră în joc. Câștigătorul este cel care este exact cele mai ascunse în "urmele lui Hare". "Partridge și vânători". Joc mobil. Toți jucând pardges, trei vânători. PARDENDges rulează prin câmp. Vânătorii stau în spatele tufișurilor. Pe "vânători!" Toate pardurile se ascund în spatele tufișurilor, iar vânătorii îi prind (aruncă mingea în picioare). "Vânătorii plecați!" Jocul continuă: Partrii sunt "zboară din nou". Puteți fugi și trage doar prin semnal. Shoot ar trebui să fie în picioare de fugă. "Prinderea cerbului". Joc mobil. Redarea sunt împărțite în două grupe. Un cerb, alți păstori. Shepherds sunt luați cu arme și căprioare. Deerul rulează pe platforma prezentată. De semnalul "captura!" Shepherds încearcă să prindă cerbul și mai aproape de un cerc. Puteți doar să prindeți cerbi prin semnal. Cercul se închide când un număr mare de jucători au fost prinși. Cerbul încearcă să nu cadă într-un cerc, dar nu mai au dreptul să se desprindă de cerc dacă este închis. "Urs". Joc mobil. "Ursul" copilul se află în Beroga. El doarme. Copiii se potrivesc și spune cuvintele: Bunica Bear, Bunica Bear, vă colectați afinele, alegeți lingonberry. Luăm o boabă bună, aruncați prost. Ursul "se trezește" și rulează pentru copii. "Cerb." Joc mobil. Jocul de acord asupra limitelor site-ului (specificați copaci, tufișuri sau alte elemente, despre care nu puteți fugi în timpul jocului). De

5 bucată este aleasă de persoana de vârf (omul "Morta"). Restul de cerb ("Caren") rulează pe întreaga platformă. Conducerea începe să se prindă cu unele dintre "cerb". Dacă este capabil să risipiți (atingeți cu mâna), jucătorul care rulează, atunci acesta din urmă trebuie să oprească și să răspundă la întrebarea de conducere: "Omul sau cerbul?" ("Îngrijire sau mort?"). Răspunzând, răspunzând: "omul" ("Mort") devine al doilea lider și începe cu primul care duce la un alt "cerb". Dacă răspunsul remarcabil este: "Deer" ("Îngrijire"), atunci principalul încearcă să-l păstreze cu forța, numărând la 10. Jucătorul care a scăpat până la sfârșitul contului "Zece" rămâne "cerb". 1. Nu este permis un jucător permanent să fugă înainte de răspunsul la problema conducerii. 2. "Deer", care variind de pe site, care variind pentru limitele stabilite, este considerat prins. "Deer și păstori". Joc mobil. Toți jucătorii de cerbi, pe atributele capului, imitând coarne de cerb. Doi păstori de frunte stau pe laturile opuse ale site-ului, în mâinile lor sunt movped (inel de carton sau frânghie lungă cu buclă). Placares alerga într-un cerc de gurby, iar păstorii încearcă să arunce masura. Coarnele pot imita ramurile pe care copiii le țin în mâini. Este necesar să se ruleze cu ușurință, având în vedere Mouta. Puteți arunca doar cornul. Fiecare păstor alege o clipă pentru aruncarea tautului. "Pete de cerbi". Joc de concurență. Un pre-educator face coarnele de carton sau de la crengi, le atașează la capacele copiilor-cerb. Două frânghii ar trebui să fie legate de săniușul: Pentru un copil, așezat pe săniuș, se odihnește și controlează căprioare, cerbul este injectat în altul (copilul o fixează pentru centură). "Opriți, cerbi! (SUVT, îngrijire). " Joc mobil. Redarea sunt situate în diferite locuri ale site-ului (limitele sunt indicate). Shepherd este selectat. După ce a primit o baghetă, devine în mijlocul site-ului. După semnalul "Run Deer" "" Toată lumea se desfășoară pe site, iar păstorul încearcă să se prăbușească cu cineva de la jucători, să-l atingă cu un baston și să spună: "Deer Fond!". Cel care a atins bagheta este plecat. Jocul se termină când păstorul va prinde cinci cerbi. Puteți să vă împrăștiați numai de semnalul "Run Deer!". Darkenii se mișcă într-un loc condiționat. Trebuie să frământe cu atenție.


Fișier de card al jocurilor în mișcare a șanțului. Montat: Tretyakov Olga EvGenievna Vopsele Obiectiv: Dezvoltarea dexterității, Viteza de funcționare, Salth Salt pe un picior cu avansare. Redarea stai la domiciliu

Khanty Jocuri mobile Heyro. Jucătorii devin în cerc, luați mâinile, mergeți într-un cerc cu un pas de admisie, faceți mâinile mișcărilor uniforme înainte-Nazada pentru fiecare pas pe care îl spun "Heiro" ("Soare").

Jocuri ale popoarelor din Titlul Nord Cursul regulilor jocului jocului, atributele "Soare" ("Hayro"). Redarea devenind în cerc, luați mâinile, mergeți într-un cerc cu un pas de admisie, faceți tremptoarele înghesuite uniforme

Jocul "Părinții" Scop: Fixați capacitatea de a alerga, nu cădere, fără urmărire, luând regulile jocului. Prezentatorul alege un pescuit. Capturarea stărilor, transformarea feței în perete. Restul copiilor au peretele opus.

Instituția de învățământ autonomă autonomă "Centrul de Dezvoltare a Copiii - Grădiniță" Palea de basm "G. Beelyarsky" Cardul Jocuri Sameca cu instructor de mingi F.K. Bazhenova N.Yu. "Lupta minge" (aruncare

Vânătoare Jocuri sportive și Mansi Toate construcțiile familiei Khanty sau Mansiysk a fost determinată de ocupația principală a greutăților de vânătoare, pescuit și reni. Unul dintre principalele mijloace de creștere a copiilor este un joc,

Card de joc mobil grup de pregătire "Tunel" (joc de mobilitate ridicată) Scop: Învățați copiii în capacitatea de a se opri. "Pear Pear" Scop: Echilibrul, aruncă mingea, aruncarea. Participanții sunt în două

Nu înapoi! Accident vascular cerebral: Cuburile sunt așezate pe site (sau bastoane) într-o comandă de tablă. Copiii cu sanii stau la o linie pe o parte a site-ului. Pe semnalul se înclină și se odihnesc pe mâini

Instituția de învățământ autonomă autonomă "Centrul de Dezvoltare al Copiilor - Grădinița" Fairy Tale "Beilyarsky" Jocuri de auto-mișcare cu bilă de pescuit și de transfer pentru preșcolari senior

WALK "Frunzele de toamnă" în afara plimbăriei de toamnă în grupul senior Integrarea zonelor educaționale: "cultura fizică", "cunoașterea", "comunicarea", "sănătatea", "socializarea". Sarcini: 1.

MBOU "Izluchinskaya Onsh" "Competiții Olenevodov" (petrecerea timpului liber pentru preșcolari senior) s-au ridicat la: Șeful educației fizice Sabirova S.N. G.P. IzLuchinsk 2017 Anul următor: Promovarea îmbogățirii

Jocuri care se deplasează pe BDD pentru copiii senior și pregătitoare la grupul școlar "Diferite mașini". Explică valoarea gesturilor de reglementare; Dezvoltați abilități și atenție. Cursul jocului. Copiii sunt împărțiți în două

Mobil I. jocuri cu mișcare redusă Copiii din a 3-a descriere a animalelor de joc sau a terenului pentru a fuma cercul cu un diametru de 4m. O pisică de udare devine în mijlocul cercului, ceilalți participanți la jocul "Vrăbii". Sunt

Moving jocuri cu eroi fabuloși. "Lupul și cele șapte tinere caprine". Lupul se află în centrul cercului, iar caprele merg în jurul lupului și cântă: șapte, șapte, șapte distracție de capră, distracție, distracție. Distracţie

Jocuri în mișcare "Insecte" pregătite: Profesor-Psiholog CDOU "Grădiniță 94 OJSC Rail Căilor Ferate Gavrilova N. V. 1 Game mobilă" Spider și muște "Scop: Consolidarea mușchilor trouri și membre; Îmbunătățirea funcției de respirație;

Prinde-mă! Tutorul vine la copiii care stau pe scaune pe o parte a site-ului și spune: "Tolik, Anya, Masha, prinde-te cu mine!" Numit copiii se ridică și ajung la un educator. Care rulează un pic

Apendicele 1 Întreprinderea-Partea pregătitoare de gimnastică de dans-ritmică "Kaba nu a existat nici o iarnă" joc de auto-masaj "bulgăre de zăpadă Lepim" principalele tipuri de mișcări Joc didactic "Ghiciți sportul?" Jucătorii de hochei.

Să nu rănim! Copiii noștri sunt adesea răciți și bolnavi. Adaptarea, creșterea sarcinii psihologice, neconformitatea modului de zi, activitatea motorie insuficientă - Iată câteva dintre motivele

Eveniment sportiv și de divertisment pentru copiii celui mai tânăr grup de cel mai tânăr pe tema "Pentru oaspeți să viziteze". Scop: sub formă de jocuri în mișcare și exerciții de joc pentru a fixa principalele tipuri de mișcări: alergând în libertate, sărituri

(Meșteșuguri) Scop: Introduceți copiii prin intermediul jocurilor tradiționale cu istoria și cultura din diferite națiuni. Ameliorează sentimentele bune și provoacă un interes persistent în jocurile populare. Știi că oamenii ruși angajați

Bugetul municipal Instituția generală de învățământ "Moshjug Comunicații principale" Dezvoltare metodică activitati extracuriculare Pentru profesorii de cultură fizică și educatori "Komi

Carduri mobile de joc pentru copii 4-5 ani 1) Jocul mobil "Gustări cu o frânghie" este ales de doi jucători sunt "spoturi". Instructorul le dă o frânghie, iau butoanele de frânghie și comanda instructorului:

Educator: Sychev Irina Nikolaevna Cardul 1 Jocul mobil "Gustări cu o sărituri" aleși doi jucători sunt "spoturi". Instructorul le dă o frânghie, iau butoanele de frânghie și comanda instructorului:

Anexa 2 Jocuri Hawk și rațe pe Pământ în capetele opuse ale site-ului conturează două lacuri pe care rațele plutitoare (nave, chirciuri, mușchi). Tensiunea dintre lacuri este determinată de jucătorii înșiși.

Eveniment sportiv și de divertisment pentru tema Copiii1's Younger Group: "La o vizită la Misha-urs". Pregătit: Shcherbakova Svetlana Anatolyevna. Scop: Asigurați principalele tipuri de mișcare: mersul pe jos pe limitate

Jocuri de joc de înaltă mobilitate Numele scopului ATS Descrierea jocului "Frog și Heron" "Luați rapid, a pus rapid" Dezvoltarea arbitrarității; Dexteritatea, dezvoltarea rapidă a vitezei vitezei de reacție, eficiența

Jocuri mobile pe GOS pregătitoare la grupul școlar s-au ridicat la Ryabova a.t. Cu aruncarea și pescuitul. "Pe cine a chemat, el captează mingea", "Opriți", "Cine este cel mai degrat?", "Vânătorii și fiarele", "Părinți cu mingea". Cu crawling

Rezumatul jocului mobil "Hares și Wolf" în grupul de mijloc. Sarcini de software: - Îngrijirea în alergare, rezolva abilitățile în sărituri pe ambele picioare, în ghemuire. - curajul, atenția,

Moving jocuri pentru persoanele cu defecte superioare membre. Jocurile în mișcare pentru persoanele cu defecte ale membrelor superioare pot fi împărțite în două grupe. Primul include jocuri, a căror conținut oferă

Municipal Autonome Autonome General Instituție de învățământ "Școala medie secundară cu un studiu aprofundat al elementelor individuale 3" Eseu în cultura fizică Tema "10 jocuri cu mingea" efectuată:

Rezumat Eveniment deschis "Evening Movie Jocuri" Instructor pentru FC Morozova E.V. Dezvoltarea socio-comunicativă: - Asimilarea normelor și a valorilor adoptate în societate, inclusiv morală și morală

Al doilea junior Group.: Jocul popular rusesc "Mittens". Copiii stau într-un cerc, în centru există 3 perechi de vergeri. Alegeți 3 copii. Toți cântă: - Noi suntem fortări, cât de bun este bun! Ce sunt bune, numai

Instituția de învățământ municipal Preschool Dezvoltarea dezvoltării grădiniței copiilor 47 "Bună ziua" Consultarea pentru părinți "mingea mea veselă de apel" pregătit: instructor de cultură fizică

Vacanțele la domiciliu sunt tradițiile familiale care împărtășesc ajutorul familiei în creșterea copiilor, contribuie la dezvoltarea lor. Aceste sărbători ajută copiii și părinții să se bucure de comunicarea cu rudele și cei dragi,

Jocuri în mișcare în lecțiile de atletism T. Yu. Ovsienko În timpul jocurilor mobile în lecțiile de atletism, sarcinile educaționale sunt decisive în paralel cu educația

Eveniment: "Ziua Voronius (Hotelul Urin)." Agafonova I.V., Profesor de cultură fizică MBou "Fedorovskaya Sosh 1", Districtul Surgutsky, Khmao-Ugra Obiective: Familiarizarea copiilor cu stilul de viață al popoarelor indigene ale nordului;

Instituția de învățământ municipal Preschool "Grădiniță 10 Specii combinate" Moving Jocuri pentru Copiii de Vârstă Preșcolară 2015 P / și: "Silence". Mișcare majoră: mersul pe jos. Copiii merg

"Pentru a lucra cu studenții", Vorobyeva Valentina Fedorovna Profesor de biologie Gou Sosh 750 Svao, profesor educatie suplimentara, Șeful Asociației Creative "Tânăr ecolog" Moscova 2007

Un joc în mișcare este un fel de exercițiu, cu ajutorul pe care copiii se pregătesc pentru viață. Compilate de Durygina N.V. Kataysk2017 Jocuri în mișcare sunt de mare importanță în viața copilului, așa cum reprezintă ei

Jocuri, plimbări și competiții pentru efectuarea schimbărilor mobile pentru studenți 1-4 clase "Smirno Group!" Cea mai importantă ofertă pentru a efectua anumite mișcări ale echipelor sale. Dacă este înainte

Cine va coborî mai repede cu cercul? Pentru a împărți copiii în 4 grupe. Fiecare grup se ridică în fața unei anumite linii la o distanță de o mână alungită pe laturi. Înainte de fiecare grup, puneți cercul cu un diametru de 60 cm. Prin semnal

Școala de carte de gimnastică de dimineață pentru pregătirea pentru Școala de Grup (Penzoualeeva) 1 septembrie complex 1 1. Plimbarea în coloană una câte una ocolind sala (platforma) în alternanță cu funcționare; Mers pe jos și înghițit.

Jocuri în mișcare pentru copii de 4-5 ani Jocuri în mișcare pentru copii de 4-5 ani de șofer pe o parte a site-ului două "garaje" (trageți două linii paralele la o distanță de 5-6 pași unul de la altul). Pe liniile de făcut

Consultare pentru părinți: "Jocuri mobile" joc mobil al unui mijloc indispensabil de a completa cunoștințele și ideile copilului despre lumea din întreaga lume, dezvoltarea gândirii, mirositoare, dexteritate, pricepere, valoroase

Proiectul educațional "Jocuri de copii în cablu". Elena Vladimirovna Yarlak, districtul YAMAL al Pașaportului de proiect Yanaa. Tipul proiectului: Pe termen scurt. Participanți: educatori, pregătire pentru copii

Punch pe frânghie pentru joc este necesar închis într-o frânghie de cerc. Jucătorii sunt luați de ambele mâini pentru frânghia din exterior. Selectează unul care conduce, care ar trebui să fie în centrul cercului format

Rușii jocuri folcloriceÎn care puteți învăța să vă jucați copiii pregătiți: Natalia Aleksandrovna, educator MBDou grădiniţă 19 Vizualizare combinată "Locul gol" în "Locul gol"

Jocuri. Harta 1 "Bears White" Problema: Dezvoltarea vitezei, dexterității, îngrijirii. Acesta joacă orice număr de oameni, de preferință mai mult de 15. Doi oameni iau mâini - acesta este "urși". Sarcina lor este de a aloca alții

Complexele de gimnastică de gimnastică de tip igienic de exerciții pentru copii pregătiți la școala din grupul de grup septembrie 1. 1. Plimbarea în coloană unul câte unul ocolind sala (platforma) în alternanță cu funcționare; mers pe jos

Complexul 1 (septembrie). Obiective: Fixarea cu comutarea copiilor care rulează. În jocuri și releu, dezvoltați rezistența, dexteritatea, viteza, echilibrul. Continuați să învățați să aruncați mingea câteva

Municipal Autonomous Instrucțiuni de învățământ Preschool Grădiniță Speciile combinate 1 "Topolak" din Districtul Municipal Municipal Asociația Metodică pentru educatori și instructori

Master Class "Jocuri mobile pentru o plimbare" Walk - unul dintre cele mai importante momente de calitateÎn timp ce copiii își pot realiza pe deplin nevoile lor motorii. Acesta este un moment favorabil

Municipiul Khanty-Mansiysk districtul autonom Instituția de învățământ bugetar din Municipal Municipal Yuggra "Centrul de Dezvoltare a Copilului Grădiniță 20" Fairy Tale "din fișierul de card" Jocuri mobile

Planificați tema Lecții abstracte: Jocuri în mișcare: "Ursii albi". "Cosmonauts". Releu. Dezvoltarea calităților de mare viteză. Profesor: Shieldova Elena Petrovna. MBOU PSOSH 1 numit după G. V. Alisova. Profesor primar

Jocuri în mișcare pentru vârsta medie 1. Jocul "a cărui lumină se va aprinde mai repede" (pentru copiii de la 4 ani) Scopul jocului: consolidarea cunoștințelor despre activitatea semaforului. Dezvoltarea atenției și vitezei de reacție. Echipamente: Reguli:

Planificarea aspectelor educației fizice în Grupul de pregătire pentru grupul școlar "Centrul de dezvoltare a copilului - grădiniță 71" Pește de aur "Data: 02/18/2016 Instructor de educație fizică: Gaponenko Tatyana Pavlovna

Dragă voluntar! Dacă sunteți aici, atunci ați decis să participați la ziua noastră de voluntariat anual! Vă mulțumim pentru disponibilitatea dvs. de a vă ajuta și pentru alții! Cum vă amintiți dacă organizația nu are

Jocuri în mișcare pentru copii grupul de mijloc Pregătit: Huameeva TM, sfârșitul lui G.V. Găsiți materialul de culoare. Steaguri 3 4 culori (după numărul de copii și altul din fiecare culoare). Cursul jocului. La începutul anului în acest sens

Jocurile sunt destinate copiilor de la 4 ani. În jocuri, mersul pe jos, alergarea, echilibrul. Cine va coborî mai repede cu cercul? Pentru a împărți copiii în 4 grupe. Fiecare grup se ridică în fața unei anumite linii la o distanță de alungită

Instituția de învățământ bugetar municipal MB Dou "grădiniță a unui tip combinat de tip 37" Fairy Tale "Plan Abstract Revendicarea culturii fizice" Călătorii în țara de jocuri mobile "în pregătire

Pentru copii vârsta preșcolară Potrivit programului "De la naștere la școală", editat de N.E. vesksks, T.S. Komarova, M.A.Vasili joc cu un subiect și lasing "șoareci" (copii "stau în scaune norky sau bănci,

Instituția Municipală de Educație Generală "Lyceum numită după G.F. ATAKSHEVA »Proiectul social al studenților 5 O colecție de jocuri prietenoase de clasă de jocuri ale popoarelor lumii și jocurile popoarelor de lider de clasă de nord:

Încărcarea veselă (formarea posturii potrivite) Sistemul de conducere din corpul copilului este musculo-scheletul, iar toți ceilalți se dezvoltă în dependență directă de ea. Munca mai activă a mușchilor,

O notă explicativă. Cultura fizică face parte din cultura universală, aceasta acoperă acele părți ale vieții și educației care sunt esențiale pentru dezvoltarea psihofizică normală,

Jocurile pentru depășirea jocului automat al motorului sunt recomandate copiilor hiper și hipoactivi, precum și cei care au redus atenția și memoria. Bifați caseta care se joacă în jurul sălii. Când plumbul va ridica

Dow 96 "Jocuri mobile ca mijloc de admirație pentru prescolari la Zozh" Educator pregătit Mikhalev V.N. Lipetsk - 2017 Unul dintre cele mai importante subiecte din timpul nostru este sănătatea copiilor noștri. Starea de sănătate

Instituțiile de învățământ bugetar municipal "Grădiniță 2" Spikes "Divertisment pentru copiii de vârstă preșcolară" Distracție de iarnă "s-au ridicat la: Instructor în cultura fizică Rudakova

Jocul de viață al popoarelor Khanty Mansi. Pentru copiii grupului senior și părinților lor, scopul: familiarizării copiilor cu jocurile popoarelor din nord. Sarcini: 1. Fixați abilitățile de a alerga, sări, tehnica de a arunca mingea în țintă. 2. Dezvoltarea

Instituția profesională autonomă autonomă "Grădiniță 1" Syktyvkar Consultare pentru părinți "Moving Jocuri cu copii pe aer proaspat În timpul iernii, gimnastica, fizică

Jocuri mobile în formarea jucătorilor de handbal (pe baza materialelor ajutorului de formare Kudritsky V.N. Minsk: la jumătate, 1980) La stadiul inițial de instruire în procesul de instruire, ar trebui să se acorde un loc special

Institutul Municipal de Education Pre-Scoala Pre-Scoala Nizhnevartovsk 86 "Vernushka" consultare pentru parintii "sa joci!" A pregătit un instructor pe cultura fizică

Programul Anexa 2 pentru efectuarea de distracție începe în cadrul etapei All-Rusia a Competițiilor sportive din zona rusă a școlilor "concursuri prezidențiale" 1 releu de fază a releului complex pentru

Jocuri și jucării Peoples Khanty și Mansi

Poporul meu, în ce margine a pământului
Te-ai născut prin mâncarea naturii?
Prin ceața din secolele ați fost conduse
Lucrul și puterea generozității Hevafelt.
Romanian Rugin.

Această lucrare oferă o idee despre jocurile și jucăriile popoarelor lui Kanty și Mansi, subiectul contribuie la extinderea cercului cunoașterii despre cultura și tradițiile acestor popoare.

Relevanţă:
În prezent, procesul activ de renaștere a culturii naționale Khanty și Mansi este în curs de desfășurare. Aceste popoare păstrează continuitatea managementului tradițional de mediu axat pe conservarea domeniilor și claselor tradiționale, renașterea obiceiurilor și a riturilor.
Scopul muncii:
Extindeți cunoștințele despre istoria și cultura popoarelor Khanty și Mansi.
Sarcini:
Explorați caracteristicile educației copiilor Khanty și Mansi;
Dezvăluie semnificația jucăriilor în creșterea copiilor Khanty și Mansi;
Să vă familiarizați cu jocurile naționale;
Creați o broșură cu jocurile popoarelor Khanty și Mansi.
Metode de cercetare:
Pentru a-și îndeplini activitatea, am fost elaborat un plan în care au fost alocate etapele studiului:
Explorați literatura suplimentară;
Vizitați Muzeul școlii, cunoașteți-vă cu expunerea "vieții popoarelor de la nord";
Formați-vă cu jucăriile tradiționale, jocurile, popoarele din Khanty și Mansi;

Analizați și fundamentați rezultatele cercetării;

Parte principală
Unul dintre principalele mijloace de creștere a copiilor este un joc. Jocurile pentru copii Khanty și Manci sunt îndreptate spre cunoașterea realității înconjurătoare, asimilarea obiceiurilor, tradițiilor și ritualurilor. Și, de asemenea, să stăpânească abilitățile și abilitățile necesare pentru viață. Jocurile tradiționale pentru copii nu numai că dezvoltă mintea copilului, ci și ea întărește din punct de vedere moral și fizic, să consolideze sănătatea. Jocuri Copiii deschid frumusețea și bogăția naturii, aduc o atitudine atentă față de ea. Jocul Kany și Mansi, aproape întotdeauna repetă activitățile comerciale și interne ale adulților. În primul rând, se împușcă într-un scop de ceapă. Capcane vechi, capcane, cherkani, pante mici, buclele sunt, de asemenea, folosite pentru a juca vânători. Aceste jocuri vizează dezvoltarea calităților fizice.
Copiii Khanty și Mansi, probabil că vânătorii viitori și renii au nevoie de abilități practice și le primesc prin intermediul jocurilor. Jocurile elementare pentru copii, care, la prima vedere, sunt simple, pregătesc direct un copil la munca sa viitoare.

Părinți
Viața în Taiga și Tundra este grea, forțează o bună organizație de familie, la distribuirea strictă a responsabilităților și implementarea acestora. Copiii sunt încurajați timpuriu la anumite îndatoriri. Din copilăria timpurie, părinții au încercat să-și ia copiii o jucărie strălucitoare. Pentru fete, cusute de la segmente inutile de diferite țesuturi de păpuși, și au jucat, imitând, mamă și surori mai vechi: Fed, în brațele lor, puse în pat și Ubauli, purtând o cântare. Din melodiile de masterat de materie pentru patul lor de păpuși, haine.
Acum copiii au Khanty și Mansi O varietate de jucării au apărut: bile, mașini, păpuși etc. Dar, copii iubesc jucării, repetând obiecte de la real Mira.: Little ciumă, imagini de cerb și nart, păpuși îmbrăcate în haine de blană, dumping, puzzle-uri. Jocuri și jucării Copiii Khanty și Manci reflectă atelierul de vânător, pescar, reproducere de ren.
În familii, Khanty și Mansi există o abordare specială a educației unui băiat și a unei fete. Băiatul crește rezistența, muncitor, în fată - afaceri, pricepere în gătit, haine, pantofi, ustensile. Primele cadouri pentru băiat - un cuțit, tynzian, ceapa cu săgeți, pentru o fetiță - saci cu un set de fire de tendon, bucăți de țesături, blană, piele și margele. Copiii cu vârsta de până la 5-7 ani au fost sub supravegherea mamei. Au participat la recoltarea combustibilului pentru focalizare, a susținut focul. Băieții au jucat vânători și păstori de ren. Profitând de ceapa de jucărie și Arcan, au condus la conducerea fraților mai în vârstă învățând abilitățile de vânătoare și de manipulare a unei arme. Pe navele de jucărie, în care câinii au fost exploatați, copiii au studiat regulile hamului și călătoria. Au împușcat pe ramuri, pietre, arcane puse la coarnele căzute de cerb, ramuri de tufișuri, șosete NART. Unul dintre jocurile tale preferate este turnarea lui Tynzyna (Arkana). Concutit în agilitatea băiatului, încearcă să schițeze blocarea tynzyn pe capetele lui Nart sau de cerbul excitat, situându-se pe pământ. Clasa comună de băieți din Tundra este un joc al unui vânător. Ca jucării, un arc de copii cu săgeți, făcut, de obicei, făcut din mântâind cu ajutorul fraților mai în vârstă sau a tatălui. Făcând acuratețea, băieții exercită în fotografiere pe o țintă fixă \u200b\u200bși în mișcare, încercând să intri în chips-urile zdrobite sau trunchiul unui copac. Jocurile au avut loc în principal în pădure, lângă râu. Când sezonul de vânătoare a fost atacat, adulții se pregăteau să vâneze. Jocurile pentru copii afișează acest eveniment: există o pregătire de capcană, ieșiți în pădure, studiind alfabetul pădure. Copiii adoptă experiența Chase pentru Fiara, abilitatea de a-l bate, folosirea câinilor în vânătoare. Jocuri de iarnă Băieți: aruncarea subțire, sărind prin nars, aruncând în țintă de pietre, bastoane, conuri, inele, lupta, funie, concursuri în vigoare. Copiii sunt fascinați de jocuri în crescători de cerbi și ren. Începeți devreme să călătoriți și să gestionați cerbul. În primăvară, se joacă în vânătoare pentru moose. De la 3-4 ani, copiii încep să meargă schi. Există jocuri cu copierea pădurilor de animale forestiere (Hare, Fox, Moose etc.). Băieți în vară care joacă orașele, puțuri, minge, aruncarea, ridicarea diverse articole. În perioada de pescuit în masă a peștelui, copiii ajută adulții să gătească și să repare rețelele, căpușe non-zile, capcane. Pentru aceasta, capcanele mici sunt fabricate: botul, rețelele, fitili și chiar și un mic nem. Apoi peștele cu el. Foarte devreme, în special băieții (de la 5 ani), stau în regiunea (barca) și înotați singuri.
Jucarii care descriu cerb sunt diverse: de la baruri din lemn, oase de picior fiară, picioarele posterioare ale lui Hare, felii de blană de ren, nasuri de rață cu mânere sfâșiate de la pasăre în găurile ochiului. În loc de NART Folosit Matchboxes, Bones. Picioarele de animale, cozile sunt în jocurile de articole de vânătoare. De la știftul vertebrelor, precum și din fructul lui Rowan, margelele de trandafir. Au jucat rădăcini și cățea asemănătoare animalelor și păsărilor.
Băieții de băieți de jucărie de jucărie: NART, Muds, Wolf Yula, Lumini, Cuțite, Muzică Rattles (de la Costa Dichka), Buburi, Rafturi, fluiere, imitante Păsări, Animale. Pentru aceasta, au fost folosite frunzele, tulpini de plante, benzi subțiri de beresa. În plus față de jocuri, clopote, bubber, panglici au servit să sperie spiritele rele, erau camere de copii din ochiul răi.
Fetele sunt asociate cu păpușii. Păpușile lui Obzhrov (Akan) sunt caracterizate de fabricarea capetelor, hainelor. Dar toate păpușile sunt făcute fără față, picioare, mâini. Păpuții de sex feminin și de sex masculin sunt implicați în jocuri, păpuși pentru copii. Fetele împreună cu adulții participă la recoltarea lui Berestov, scoarță, ierburi, fructe de pădure, lemn de foc, în fabricarea de ustensile-vase. Învățând să extragă piei, decoratiuni cu margele, fac fire de tendon, coase haine si pantofi. Jocurile pentru copii nu sunt doar divertisment, ele sunt esențiale pentru educația fizică, estetică, morală și spirituală.

Sami. jocul timpuriu numit "joc de urs". 1 dintre participanți "Bear" cade pe iarbă și descrie un urs de la el însuși, și toți ceilalți, manual, unul de celălalt, l-au bătut încet, presupuse că au luat boabe, toată lumea împrăștiază și "urs" și se scurge în spatele lor. Cine a prins, se află cu un "urs". Joacă copii de ambele sexe, mici.
Jocurile de băieți au mai multe legături cu cai, ham. Cutia din meciuri după ce a fost înșurubată în ambele părți ale gâtului de pe cârligele de mesteacan, a devenit sanie. Punctele lui cu un ac, în gaura a durat un fir dublu - era o juggacă. Arcul a fost îndoit din aceeași întorsătură de mesteacan. Apoi cazul calului a fost injectat în gât - și hamul era gata. Jucăriile diferite conducea în Sanya, iar Mostoza a mers pe semi-the Hut în calea îndepărtată spre un oraș necunoscut. Sanya a descărcat, a transferat bunurile în hambarele imaginare, a luat unul nou, iar turneul sa întors acasă. Au fost mai multe "excursii" de zi cu zi - pentru lemn de foc, în spatele fânului, a fost luată pentru zăpadă și gunoi de grajd.
La vârsta de 10-14 ani, copiii Khanty încep deja să vâneze Waterfowl-ul la apă, îi ajută pe bătrâni să producă capcane și alte echipamente de vânătoare. În acest sens, jocurile lor au din ce în ce mai mult o orientare pe pescuit, pregătiți-vă pentru condițiile dure ale stilului de viață nomad și jumătate de sânge, contribuie la educația tuturor calităților fizice, abilitățile speciale ale motorii necesare pentru pescuitul auto-conducere în viitor. La copiii lui Khanty, la această vârstă, jocurile au fost foarte populare cu alergarea, sare, aruncarea: "Care dintre noi este mai rapidă?", "Cerb stubbing", "picior de lemn", "sărituri prin nave", "Tradiții Hare" , "Chochochka", "joc cu un inel" și alții.
Stick de luptă

Trage linia. Doi jucători stau pe ambele părți ale caracteristica unul față de celălalt. Păstrarea

Stick cu două mâini și odihnindu-se picioarele picioarelor picioarelor celuilalt, începe să se tragă reciproc. Câștigă cel care va transforma adversarul pentru linie. Pornirea unui baston trebuie pornit simultan pe semnal și nu pot fi schimbate pozițiile picioarelor.
Arcana aruncă pe zăpadă
Joacă în timpul iernii pe cablu. Fiecare jucător au arcane. Copiii de la 9 la 13 ani, bărbați adulți și chiar bătrâni participă la joc. Alegeți curățarea pădurilor forestiere Sipped. Toți participanții se ridică în față în fața curățării și alternativ cu un interval mic aruncă arcașul lor, astfel încât să zboare prin aer, au aterizat pe zăpadă. În același timp, la aterizare, bucla de arcana ar trebui să stea pe zăpadă sub forma unui cerc, iar restul arcanei este ca o linie dreaptă exactă. Pentru a face acest lucru, jucătorii de la capătul aruncării își susțin arcanele pentru a da buclele formularul dorit. Câștigă jucătorul care reușește să dea

Arcana lui este forma cea mai ideală.
Joc cu inele - Kusang Yuh
Numărul de jucători este de 6-8 persoane. Pentru joc, fiecare dintre participanții ei din ramurile Talnik este de aproximativ 1 cm grosime. 5-6 Inele de diametre 15 cm și un patch-patch de 90 cm lungime, o grosime de 2-3 cm (pentru ea, ramuri uscate au fost folosit pentru ea). Jucătorii și-au condus mizele la o distanță de 2-3 m de linia totală de distribuție.
Joc cu bețișoare
Jucătorul a luat 20 de bastoane, le-a aruncat în sus și a prins spatele periei. Astfel, a prins bastoanele astfel abandonate, fără a schimba poziția periei și le-a prins cu degetele. Condiția este: trebuie să prindeți numărul ciudat de bastoane (1, 3, 5, etc.) cu degetele. Dacă jucătorul a efectuat condițiile jocului, el a renunțat la o singură baghetă și a continuat jocul. În caz de eșec (este prins și numărul de bastoane), bastoanele au trecut la următorul jucător. Când cineva din jucători a rămas o ultima baghetă, a trebuit să-l prindă maternitatea mamei și un deget fără nume. Câștigătorul a fost jucătorul care a reușit să înregistreze mai întâi 20 de stick-uri sau să-și adună mai mult decât alți jucători. Dacă câștigătorul nu a fost determinat pentru primul joc de conuri, atunci următorul cal, fiecare jucător a fost numărat numărul de bastoane prinse mai devreme. După înființarea câștigătorului, a fost calculat numărul de bastoane marcate de fiecare jucător. Un jucător care are un număr mai mic de bastoane a primit o propoziție pentru joc sărac - "Hot": a fost determinată diferența dintre numărul de bețișoare prinse de fiecare jucător și învinși; După aceea, fiecare jucător bate (ușor) pe spatele periei pierzând o baghetă de câte ori a făcut această diferență, adică. Numărul de șocuri a fost egal cu numărul de diferențe.


Sărind pe două picioare
Poziția sursă - picioare, picioare pe lățimea umerilor. Potrivit echipei, judecătorii au început sărituri, împingând două picioare și aterizare, de asemenea, pe două picioare stând pe lățimea umerilor. Jucătorul care a ajuns la finisare a devenit câștigătorul. Jocul dezvoltă sărituri, picioare și spate, viteză, dexteritate.
TIR cu arcul
Lemn cu o coroană largă (pin). Unul dintre jucătorii împușcă în coroana copacului, astfel încât săgeata să fie blocată în ramuri. După aceea, participanții la joc au făcut focalizați fotografii pentru a bate această săgeată la pământ. A câștigat jucătorul care a bătut prima săgeată. Jocul a dezvoltat puterea mâinilor, dexterității, metrului de ochi, a adus o expunere și perseverență.
Concluzie
Studierea istoriei terenului nativ, Khaty Basms și legende, Arte decorative - aplicate Khanty și Mansi - Toate acestea contribuie la dezvoltarea interesului în cultură, tradiții, obiceiuri ale poporului lor. După ce am familiarizat cu jocurile și jucăriile copiilor Khanty și Mansi, am ajuns la concluzia că aceste națiuni au dezvoltat istoric o bogată experiență a educației fizice a generației tinere, care include mijloace originale, forme și tehnici în care vedem a Anumite sistemalitate. Rezultatul lucrării mele de cercetare a devenit o broșură "Jocuri și jucării Kany Khanty și Mansi".
În viitor, intenționez să introduc copii cu jocuri Khanty și Mansi, sper că va provoca interes, iar băieții vor încerca să joace jocuri cu colegii lor.
Squirrel Skuper Dolls

Cercei de pescuit - "Vikarkukota" se joacă într-un stilou pentru cerb în iarna băieți de 10-14 ani. Numărul de jucători nu este limitat. Pentru joc sunt selectate din turma de cerb. Fiecare jucător îl ține pe Arkan în mâinile lui. Unul dintre jucători păstrează cerbul cu mâinile pentru coarne, restul jucătorilor îl înconjoară la o distanță de 15-20 m. Jucătorul care deține un cerb, scrisori și începe să alerge între jucătorii care încearcă să-l prindă pe Arkan să-l prindă. Un jucător care captează mai întâi un căprior îl conduce în lateral, eliberează de la buclă și îl îndrumă către alți jucători care încearcă și să o picătură. Jucătorul este învins, care reușește să renunțe la un cerb de mai multe ori.

Lupta de cerb - "Cor Melih", jocul se desfășoară într-un moment în care coarnele dispar. Participanții le atașează la frânghii la cap. Două se agită unul împotriva celuilalt, odihnindu-i coarnele. Sarcina rivalilor este de a se reseta reciproc de la capul coarnelor. Câștigătorul este recunoscut de jucătorul care a reușit să reseteze coarnele de la majoritatea jucătorilor. Semnificația pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea puterii mușchilor gâtului și a spatelui, dexterității; Îmbunătățirea perseverenței, curajului și determinării; Învățarea cunoștințelor și abilităților, herdele de renuință necesare. În această perioadă de vârstă în rândul copiilor, Manxi apar, de asemenea, alte mijloace tradiționale de educație fizică - exerciții distinctive, care au permis mai mult, să dezvolte selectiv anumite calități fizice, să învețe diferite acțiuni de mișcare.

Spear glisante - "Nalya" care joacă numai în adolescenții de iarnă și băieții de 10-14 ani, oamenii adulți pot participa. Jocul trece pe site-ul drumului sau al râului, sorbite zăpadă proaspătă. Numărul de jucători este de la 2 la 10 persoane. Pentru joc, ei fac o suliță de la un copac întreg de pin care cresc într-o zonă jos, lângă râu. Lungimea suliței este de 1,5 m, diametrul din nas - 2-3 cm, în partea coada - 1,5 cm. Nasul de suliță este de obicei rotunjit. Spearul este cu atenție sandwiched și eliminat de nereguli. În fața jocului, este coborât de 2-3 ori în gaură, astfel încât crusta de gheață să fie formată pe suprafața sa. Spear matur numai în mănuși. Comenzile cheltuiesc peste drum două caracteristici la o distanță de 30-40 m unul de altul. Jucătorii sunt situați în spatele propriei caracteristici opuse reciproc. Un jucător al uneia dintre echipele din loturi sau aranjamente începe să arunce o suliță față de adversari. El devine față la egalitate, ia o suliță pentru mijloc și, făcând niște obloane mici, trimite o suliță înainte, astfel încât să cadă pe zăpadă, laminată direct spre adversar. Jucătorii echipei opuse trebuie să oprească sulița la propria lor caracteristică, venind pe jos pe jos. Dacă reușesc să facă acest lucru, ei aruncă o suliță în direcția opusă. Dacă nu reușesc să oprească sulița, ei trebuie să se retragă înapoi la distanța pe care sulița alunecă în spatele lor. Echipa opusă a prezentat înainte la aceeași distanță. Înainte de joc, participanții spun în avans limitele platformei de joc, care trebuie mutate în echipe pentru a câștiga jocul. Echipa este învinsă, care reușește să elimine adversarii din străinătate. Semnificația pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea forței mâinilor, centurii de umăr, a șablonului; Destinații de dezvoltare și auto-control; Am pregătit cunoștințele și abilitățile necesare pentru vânător.

"Swan Hunters" - "Tyatpinta" care se joacă în timpul verii, în timp ce drumul spre locul de vânătoare pentru lebede. Tinerii și bărbații adulți sunt implicați. Numărul de jucători nu este limitat. Fiecare participant al jocului are propria sa barcă (oblas). Scopul jocului este de a realiza unul sau alt loc cât mai curând posibil, unde se află de obicei lebedele. Acest lucru necesită o cunoaștere excelentă a terenului, puterii, dexterității, rezistenței, vitezei, deoarece barca uneori trebuie să tragă în nisip sau să poarte singuri. Începeți cu un țărm de râu sau lacuri în același timp. După începerea, fiecare participant se grăbește la gol - lacul, râul unde locuiesc legi. Pentru a face acest lucru, el trebuie să aleagă calea cea mai acceptabilă pentru el, adică dacă știe cât de bine la rândul de la rând, alege calea în care râurile, se găsesc cel mai adesea lacuri; Dacă el poate trage rapid barca în nisip, el alege modul în care se găsesc cel mai adesea sectoarele anhidre. Jucătorul câștigă jucătorul pentru a atinge obiectivul.

Semnificația pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea rezistenței, dexterității; Extras de dezvoltare, independență; Cunoștințe de formare și abilități de vânătoare de pescuit.

Ceapa de tijă la exactitate - "lovirea" jucând în vară lângă casele băieților cu vârsta de 10-14 ani. Fiecare dintre jucători are un arc cu săgeți. Lungimea arcului - 1,5 m, diametrul - 3 cm. În plus, săgețile sunt de 60 cm lungime, cu o grosime de 1 cm. La capătul brațului, există o îngroșare sub forma unui cilindru cu un diametru de 3 cm. Pentru joc, copacul este ales cu o coroană luxuriantă (pin, cedru). Unul dintre jucători prin acord, permițând săgeata astfel încât să fie blocată în ramurile copacului. Astfel, ea devine o țintă. Apoi următorul jucător încearcă să aducă săgeata țintă din ramuri. Dacă nu reușește să facă acest lucru și săgeata lui se blochează în ramuri, ea devine, de asemenea, o țintă pentru jucători. Cel de-al treilea jucător încearcă să bată două săgeți, etc jucătorul care reușește să bată cel puțin o săgeată îl primește în plus față de cea existentă. Trebuie remarcat faptul că jucătorii încearcă să intre în îngroșare la sfârșitul boom-ului, altfel se poate rupe; Cu toate acestea, nu este interzisă de reguli. Câștigătorul devine jucătorul care reușește în primul să bată toate săgețile blocate.

Jumping cu o a șasea - "descărcarea râului Hamulkama" pe malurile râului, pe băieții de nisip de la 9 la 12 ani. Numărul de jucători este de 5-10 persoane. Pentru că jucați de la pomul de Crăciun, mesteacanul, pinii fac șaizeci de până la 2 m lungime, un diametru de 5-6 cm. Ele sunt curățate temeinic de interdicții și nereguli. În plus, în nisip petrece o linie din care se fac salturi. Jucătorul pune polul pe linie, ia partea superioară cu mâna dreaptă. Jucătorul din stânga are cea de-a șasea 50-60 cm de mai jos. Apoi se retrage de la linie cu 1,5-2 m, înclină polul la un unghi de 50 - 60 °, astfel încât capătul superior al polului se afla în umăr și, împingând două picioare de la sol, se ridică pe pol cu \u200b\u200bajutorul mâinilor. În salt, jucătorul trage picioarele în sus, încercând să zboare cât mai departe înainte. Lungimea saltului este măsurată în apropierea liniei de pornire a punctului. Apoi sare următorul jucător, etc. Câștigă jucătorul care reușește să sară pe toți ceilalți participanți la joc.

Jocul cu Yulya - "Konat" joacă copii de la 5 la 9 ani și adulți, care încearcă astfel să se usuce copiii mai repede. Numărul de jucători este de 2-3 persoane. Redați pe podea sau pe masă. Pentru un joc de orice copac, se face un disc cu un diametru de 4-5 cm, grosime de 1,5-2 cm. În centrul discului, găurați o gaură cu un diametru de 5-10 mm. În plus, o lungime de 12 cm este realizată cu un diametru de 5-10 mm. Capete de bastoane ascuțite. Apoi, bagajele sunt introduse în gaura centrală a discului, astfel încât partea inferioară a bastonului să fie de 1,5-2 cm lungime, iar cea superioară este de 10 cm. Cineva de la bătrânul rotește Yula, astfel încât iluzia să apară că se află Locul și, în același timp, separat: "Konat! Conat!" ("Dormi, dormi!").

Joc de opțiuni. Puteți roti Jules, transformându-l cu baza în sus, adică ar trebui să se rotească pe partea lungă a bățului. Dar este mult mai greu de făcut.

Semnificația pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea de mobilitate a periei, precizia mișcărilor; Educație și răbdare.

"Triple Jump" - Concurența "Hamunlukhma" are loc în vara pe site-uri plate. Participanți - băieți cu vârsta de 10-14 ani și adesea adulți. Numărul de participanți nu este limitat. Înainte de începerea concurenței pe nisip, petreceți o linie din care sunt efectuate salturi. Primul jucător se apropie de linia posibil, fără a-l promova. Picioarele piciorului trebuie să fie împreună, șosetele sunt îndreptate înainte. Îndoirea picioarelor în genunchi și îndepărtarea brațelor înapoi, jucătorul datorită extensiei rapide a picioarelor în genunchi și simultan mâinile Maha înainte sărind înainte. După aceea, el trebuie să aterizeze pe un picior și, imediat, împingându-l cu ea și trăgând genunchiul unui alt picior înainte, aterizați pe două picioare. Apoi, împingându-și cele două picioare, sare ultima oară pentru a ateriza pe două picioare. După aceasta, oricare dintre participanți își petrece linia de la locul de aterizare (la ultimul punct de atingere în raport cu punctul de repulsie). Apoi, ceilalți participanți sunt sărituri alternativ. Participantul apără participantul care a reușit să sară pe toți.

Semnificația pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea jumperului, puterii piciorului, dexterității, coordonării mișcărilor; Educație de perseverență, curaj, determinare.

Arunca Arkana pe NART - "Kanu Pyrean Jerkulkma"

Băieții concurează în timpul iernii de la 5 la 7 ani. Numărul de participanți nu este limitat. Riding Nars (6-7 bucăți) sunt setate la o distanță de 1 m unul de celălalt într-un rând. Arkana este, de asemenea, necesară pentru joc. Unul dintre participanții la concursul dintr-o caracteristică predeterminată desfășoară aruncare arcana, încercând să surprindă nasul de buclă din Arcana. Dacă jucătorul captează bucla ambelor narele nasului, în acest caz primește 1 punct dacă vecinul nasului este de 2 puncte. Dacă reușește să intre în Far Nast, el câștigă 3 puncte. Apoi, aruncă alternativ alte participanți. Jucătorul câștigă jucătorul pentru a obține cel mai mare număr de puncte.

Joc de opțiuni. Participanții aruncă arcane în litigiu, încercând să intre în nasul celui de-al doilea și al treilea NART.

Semnificația pedagogică a exercițiului: exercițiul a contribuit la dezvoltarea forței mâinilor, flexibilitatea coloanei vertebrale, dexteritatea; Educația perseverenței și a curajului.

Arcana aruncă pe Jerea - "Viklikulkma" concurează în băieții de iarnă 7-13 ani și adulți. Vino pe cablu, îndreptați cerbul și începeți să concurezi. Numărul de participanți nu participă la concursul alternativ devenind lateral la corali, astfel încât capul apropiat de coreeie era la o distanță de 50 cm de la el. Jucătorii se înfășoară numai partea din arcana pentru aruncarea pe partea de sus a casei; Partea rămasă pe care au apăsat-o la pământ în apropierea cordei. Apoi, aruncându-și mâinile de jos de pe partea laterală, ei aruncă Arcps în sus, astfel încât el se agață de buclă pentru partea de sus a lui Khorora sau acoperă partea de sus a lui Khorora.

Opțiuni de joc: 1. Participantul aruncă arcane din trei încercări. 2. Participanții sunt aruncați înainte de a intra, adică dacă participantul este întemeiat, el continuă să arunce înainte de a intra. 3. Toți participanții devin simultan în lateral spre cor într-un cerc la o distanță de 50 cm de la ea și efectuează alternativ aruncă aruncări. Participantul este învins că în mod metasual aruncă arcatul la scopul este limitat. Pentru concurența din zăpadă bastoanele Hoorer. Fiecare participant are Arkan. Concursul tradițional de cultură mans

Semnificația pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea puterii mușchilor gâtului și a spatelui, dexterității; Îmbunătățirea perseverenței, curajului și determinării; Învățarea cunoștințelor și abilităților, herdele de renuință necesare.

Tir cu arcul pentru o distanță - "LuciteGen Nuulam"

Concurează în timpul verii într-o zonă deschisă (Glade de pădure mare, drum) Băieți și Bărbați adulți. Pentru competiție, ceapă sunt făcute dintr-o parte comisie a pinului sau cedruului unei forme elipuite cu o lungime de 1,5 m, un diametru de 3 cm. Teatrul este fabricat din cerb sau a unui fir caprronic. Săgețile sunt fabricate din același copac. Lungimea brațului este de 70 cm, cercul este de 1 cm. Participanții se ridică în fața reciproc la o distanță de 60-100 m și trageți alternativ săgețile înainte spre adversar. Dacă săgeata nu ajunge la participant care se află în fața participantului, vine vorba de săgețile căzute, iar săgețile care au împușcat săgeata se retrage la această distanță înapoi. Un participant care a luat săgeata o împușcă spre adversar, încercând să-l forțeze să-și retragă spatele, etc. Acesta câștigă cel care reușește să împingă adversarul pentru o distanță mai mare.

Semnificația pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea de dexteritate, exactitatea mișcării, a șablonului; Educație de perseverență, intenție.

Concurența în fabricarea constipației de pescuit - concurența "CheTya" se desfășoară în timpul verii pe un site plat. Băieți și bărbații adulți participă. Numărul de participanți este de 4 persoane. Pentru concurs, este selectat în mod special un jurnal de 1,5 m, un diametru de 50 cm și împărțiți-l în patru părți. În plus, fiecare participant are un topor, o pană și un jurnal pe care vor fi fabricate șinele de constipație. La echipa judecătorului, toți participanții încep să-și împărtășească părțile din jurnal pe șine - "Jala". Pentru a face acest lucru, trebuie să cunoașteți structura jurnalului (partea sudică sau nordică a trunchiului etc.); În plus, este nevoie de un topor bun. Participantul câștigă, care este mai rapid și mai bine fabrică "Sting" pentru constipația de pescuit.

Joc de opțiuni. Jocul implică mai mulți jucători. Câștigătorul devine participantul concursului, care are un număr mai mare de "orbi" cu o cantitate mai mică de deșeuri.

Valoarea pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea forței picioarelor, a mâinilor, a dexterității, a vitezei, a coordonării mișcărilor; Îmbunătățirea perseverenței.

Baba "-" Techan "care se joacă în vara pe pădure Glades nu departe de locuințele adolescenților de 14-15 ani și adulți. Numărul de participanți nu este limitat. Pentru concurs, așa-numitele" femei "- Beaters de Diferite forme (de obicei de la mesteacan, cedru). "Baba" constă dintr-un mâner și un chumbana. Greutatea "femeilor" - de la 10 la 30 kg. Peres sunt de asemenea realizate cu o lungime de 1 m, un diametru de 10- 15 cm, care la sfârșit sunt ascuțite. Participantul ia "babo", scoruri ușor pământul; atunci judecătorul începe să ciocănească în pământ până la sfârșitul anului. Judecătorul calculează numărul de șocuri pe care participantul a fost necesar pentru a înscrie terenul. Apoi următorul jucător vine în luptă, etc. câștigă cel care reușește să înscrie numărul pentru mai puține greve.

Joc de opțiuni. Două echipe concurează. Pre-pe mizele face scufundări la o anumită înălțime, ceea ce este necesar să înscrieți mizele. Doi jucători înregistrează simultan mizele, următoarea pereche de jucători le scoate din pământ, apoi următorul jucător intră în luptă, etc. Acesta câștigă cel care reușește să strângă numărul pentru mai puține greve.

Semnificația pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea puterii, dexterității, rezistenței; Educația independenței și a inițiativei; Învățarea cunoștințelor și abilităților de reproducere a renilor, comerciale.

Jocul cu inele - "Kusan Yuh" a jucat acest joc în timpul verii în pădure de pe băieții și fetele Glades. 6-8 persoane au participat la joc. Pentru jocul ramurilor Talnik, aproximativ 1 cm grosime a fost realizată cu 5-6 inele cu un diametru de 15 cm și un baston (număr) de 90 cm lungime, o grosime de 2-3 cm, pentru care s-au folosit ramurile uscate . Fiecare jucător sa bătut la o distanță de 2-3 m de linia de distribuție. Jucătorii au devenit lângă linia opusă mizelor lor, ținând toate inelele în mână și au încercat să le schițeze pe mize. Cel care a urcat pe stâlpul său a devenit câștigător și a fost considerat cel mai probabil și mai dexteros jucător.

Semnificația pedagogică a jocului: Jocul a contribuit la dezvoltarea lui Chamorer, acuratețea aruncării, dexterității; Educație și perseverență.

Jucând cu un disc - "coaja lui Manru Sanram"

De obicei, au jucat într-o pădure de pin. Pentru a juca dintr-un copac (pin tânăr mai bun), descoperă cu un diametru de 16 până la 30 cm, grosime de 1,5-2 cm. Înainte ca jocul să fie șters cu o platformă de 2 m lățime, 10-15 m lungime și a condus o linie pe terenul din care au fost făcute alte fotografii. Jucătorul sa ridicat înainte de linie și a aruncat alternativ discul, astfel încât el a măturat pe cât mai mult posibil. Există semne pe locul căderii discului (puneți o ramură, pietricele etc.). Jucătorul a câștigat jucătorul al cărei disc a fost ridicat.

Jocuri mobile ale popoarelor din nord

Deer și păstori

Toți jucătorii sunt cerbi, au atribute pe capetele lor, imită coarne de cerb. Doi conducători - păstori - stați pe laturile opuse ale site-ului, în mâinile lormaut. (Inel de carton sau frânghie lungă cu buclă). Jucătorii de cerbi alerg într-un cerc de gurby, iar păstorii încearcă să-i arunce pe coarnele lui Maut. Coarnele pot imita și creează că copiii se țin în mâini.

Regulile jocului. Este necesar să se ruleze cu ușurință, având în vedere Mouta. Puteți arunca doar cornul. Fiecare păstor alege un moment pentru un maota/

Capacitatea de captare

Redarea sunt împărțite în două grupe. Unele cerbi, alții - păstori. Shepherds sunt luați cu brațele și stau într-o față semicercică la cerb. Deerul rulează pe platforma prezentată. De semnalul "captura!" Shepherds încearcă să prindă cerbul și mai aproape de un cerc.

Regulile jocului. Puteți doar să prindeți cerbi prin semnal. Cercul este închis când este prins un număr mai mare de jucători. Cerb încearcă să nu cadă în cerc, dar sunt dejanuau dreptul să izbucnească din cerc dacă este închis.

Partridges și vânători

Toate jocurile - Partrii, trei dintre ei - vânători. PARDENDges rulează prin câmp. Vânătorii stau în spatele tufișurilor. Pe "vânători!" Toate pardurile se ascund în spatele tufișurilor, iar vânătorii îi prind (aruncă mingea în picioare). "Vânătorii plecați!" Jocul continuă: Partrii zboară din nou.

Regulile jocului. Puteți fugi și trage doar prin semnal. Trage ar trebui să fugă numai.

Secții, vânt și îngheț

Jocridicați-vă cu o față de cuplu unul de celălaltși clapÎn mâinile tale, condamnarea:

Rece gheaţă

Gheață transparentă

Sparkle, inel

Dzin. , Jin ...

Faceți bumbac pentru fiecare cuvânt: mai întâi în mâinile lor, apoi în mâinile tale cu un prieten. H.lopatăîn mâinile tale și să spuidzin, Dzin. pana cand,până când auziți semnalul "Vânt!". Copiii lui Wildlifeîn diferite părți și sunt de acord cine va construi cu cineun cerc -iceclock mare. Pe semnalul "Frost!" Soare.e.aterizează într-un cerc și ia mâinile.

Reguli jocuri . Fiți câștigați acei copii din careryy incercul sa dovedit a fi mai multjucători.Să negocieze că este nevoie de liniște despre cine cu de cineva construi o înghețată mare. De acord sunt luate de arme. Puteți schimba doar mișcarea prin "vântul!"pL."Îngheţ!". Este recomandabil să porniți joculdiferitmișcări: cricuri, ușor sau rapid, galop lateral etc.

Cuttere și lacuri

ȘI g.rocky Stand în cinci până la șapte coloane cu același număr de joc în părți diferite Sala este fluxul. Pe semnalul "Strenele au fugit!" Toate rulează reciproc și direcții diferite (fiecare în coloana lor). Pe semnalul "Lacul!" Jucătorii se oprescvenițiluați mâini și construiți cercuri -lac.Câștigăm acei copii care vor fixa cercul.

Regulile jocului. Este necesar să se ruleze unul pentru celălalt fără a părăsi coloana. Este posibil să se construiască și să ceri numai prin semnal.

Pescarii și peștii

Podeaua PA se află cablul sub forma unui cerc -aceasta estenet. În centrul cercului există trei copii - pescari, restul jucătorilor sunt pești. Copiii de pește alerg în întreaga platformă și se confruntă într-un cerc. Copiii pescari le prind.

Regulile jocului. Puteți prinde peștele de pește numai într-un cerc. Peștele ar trebui să intre într-un cerc (rețea) și să se termine, astfel încât pescarii să nu-i prindă. Cine a prins mai mult pește, cel mai bun pescar.

Bună ziua, prinde-te!

Jucătorii stau în perechi unul de celălalt în mijlocul site-ului. Perechea formează apoi două rânduri care se distrează până la o distanță de zece pași mari de la cordon. Ridică-te pentru cordon - este acasă. Fiecare reprezentant al primului shergu merge să viziteze și își dă mâna dreaptă căruia el stătea într-un cuplu, spunând: "Bună ziua!" Copilul gazdă răspunde: "Bună ziua!" Oaspeții spune: "Prinde!" - Și trece la casa lui, proprietarul ajunge până la linie. Copiii se întorc să se viziteze reciproc.

Regulile jocului. Bună ziua, puteți doar cu mâna dreaptă. Vorbind "Prinde" Este necesar ca o caracteristică de la un jucător partener. Câștigă unul care va prinde. Puteți vizita în mod diferit: este important, nu în grabă; cu bucurie, dezmembrării; Du-te ca soldați în rânduri, cum ar fi clovni într-un circ etc.

Băieți cu îndrăzneală

Copiii se ridică în două sau trei rânduri în funcție de zona camerei. Alegeți două sau trei lideri. Fiecare plumb la rândul său, întreabă la copii: de exemplu, primul la primul sherng etc. (răspunsul copiilor.)

- Sunteți bătrâni?

- Îndrăzneţ!

- Voi vedea ce ești curajos (Lukovo, cu umor).Ori, două, tr și (pauză).Cine este curajos?

- I! Eu! ..

- Alerga!

Primul sherge rulează pe partea opusă la cordon, iar prezentatorul ajunge la fugă. Deci repetă jocul și cu următorul grup de copii.

P. jocuri Ravila. Doar după cuvântul "alerga!", După ce a căutat de la plumb. Captura în spatele cordonului este imposibilă.

Narti Sani.

Doi jucători sunt alergați și săriți prin navele, livrate unul de celălalt la o distanță de 1 m. NAR-SINGES au o lungime de 1 m, lățimea de 30-40 cm, înălțimea de 20 cm. Fă-le să fie făcuți din carton. Câștigă unul care va concura repede și Narta va fi alergat.Regulile jocului. Este necesar să rulați de la linie la linia de semnul "Run!". Puneți mai întâi două NARS (SLED), apoi puteți adăuga încă două.

Deer facturare

Un grup de joc este situat în interiorul cercului prezentat. Trei păstori sunt aleși, sunt cerbi în jur. Prin semnal "O dată, două, trei - o ploaie de pornire!" Shepherds se transformă arunca mingea în cerb. Deerul în care a ajuns mingea, este considerat prins de turmă. Fiecare cioban bate de cinci până la șase ori. După aceea, el calculează cerbul estompat.

Regulile jocului. Puteți arunca doar mingea și numai în semnal. Este necesar să trageți dintr-un loc într-un scop în mișcare.

Polar bufniță și evrazhka

Polar Owl este situat în colțul site-ului sau al camerei. Restul jucătorilor - Eurozhki.

Sub loviturile ritmice liniștite ale unei mici tamburine evrazhka rulează pe site, pumnul puternic al lui Evarada devine o coloană, nu se mișcă. Owl polar ia o mulțime de eurorak și cel care se mișcă sau nu stă lângă coloană duce la ei. În concluzia jocului (după trei sau patru repetări), ei sărbătoresc acei jucători care se disting de extract mai mare.

Regulile jocului . Loviturile puternice nu ar trebui să sune pentru o lungă perioadă de timp. Copiii trebuie să răspundă rapid la schimburi.

Alergând în snowshoes.

Redarea sunt împărțite în două echipe și se află în urmă. Fiecare echipă are o pereche de snowshoes.

Potrivit semnalului de tutore (steagul valului), conducerea fiecărei echipe din snowshoes rulează la steagurile stabilite în avans pe partea opusă a site-ului, fiecare plictisește caseta de selectare și se execută înapoi, oferă snowshoes la următorul jucător de echipă . Câștigătorul este echipa care înainte de a termina funcționarea.

Regulile jocului . Jocul se desfășoară pe principiul releului. Puteți transmite doar snowshoes pentru o caracteristică. Caseta de selectare din Oversea, nu o puteți atinge.

Cerb stubbaching

Jocul se află de-a lungul peretelui camerei sau de-a lungul uneia dintre părțile laterale ale site-ului în două (unul ilustrează un cerb întărit, altul - Cayer). Conform semnalului de tăcere, reciproc rulează, depășind obstacolele: conducerea în jurul drifk-urilor, sări peste jurnal, treceți prin podul peste pod. M-am dus până la cuptor (până la partea opusă a camerei sau a site-ului), Cayurs părăsesc cerbul lor pentru a face o plimbare. La semnal "Deer este departe, prinde cerbul tău!" Fiecare jucător Cayur își prinde perechea.

Regulile jocului . Depășirea obstacolelor, Cayur nu ar trebui să-și piardă hamul. Cerbul este considerat prins dacă Cayur este în picioare.

Opțiune. Două sau trei hamuri de cerbi stau de-a lungul liniei. La capătul opus al casetei de validare. Semnalul (bumbacul, sufla la tamburină) cablajul cerbului fuge de steagul. Cui ham va fi primul care va câștiga, câștigă ea. În mod similar, puteți petrece jocul "rău de câine". Această specie este caracteristică Chukchi de coastă.

Vazenka și Olenyata.

Există mai multe cercuri pe site. În fiecare dintre ele sunt un salariu și două cerbi. Lupul se află în spatele dealului (la celălalt capăt al site-ului).

Cu privire la cuvintele plumbului:

Rătăcind în tundra Vazha,

Cu ea - olenyata,

Explică tuturor

Tot ceea ce este incomprehensibil ...

TOP ÎN PUDDLES

Olenyata mic.

Ascultă cu răbdare

Instrucțiuni Mamina -

redarea de renații rulează liber pe tundra, înclinată, mănâncă iarbă, beți apă. Cu privire la cuvintele "Wolf merge!" Reniul și cheiurile se îndepărtează în casele lor (cercuri). Prins Olena Wolf ia cu el.

Regulile jocului . Mișcare pentru a efectua în conformitate cu textul. Lupul începe să prindă numai pe semnal și numai în afara casei.

Pentru un nou cablu

ȘI constanta devin perechi. Într-o pereche, un cerb, cealaltă - Cayur. Fâșiile sunt singure. Prezentatorul spune: "Reindeers se deplasează la noi cheltuieli." După aceste cuvinte, toată lumea se desfășoară în jurul valorii de marginea site-ului, în timp ce Cayurs, personalizând căprioare, publică caracteristică pentru crescătorii de reni - sunet tundrovikskHH-KHH. Opriți-vă la semnalul plumb. În timpul mișcării hamului, ei se opresc. Cayurs sunt eliberați de cerb, care rulează în robinet. De semnalul "bandă!" Toată lumea ar trebui să fie construită în secvența anterioară.

Regulile jocului . Este necesar să începeți să vă deplasați în funcție de semnal. SHANY Trenul ar trebui să se deplaseze ordonat (deconecțiile nu pot depăși reciproc). Prioritatea este păstrată și după privare.

Tratarea frânghiei

Site-ul este desenat. Redarea sunt împărțite în două echipe și se ridică pe ambele părți ale liniei, ținând o frânghie în mâinile lor. Conform semnalului unui "timp, doi, trei - porniți!" Fiecare echipă încearcă să tragă adversarul în partea lui. Cui echipa va fi capabila sa o faca, adica castigatorul, ea este premiat suveniruri, ca si vacanta de cresteri de ren.

Regulile jocului . Puteți începe să trageți frânghia numai prin semnal. Echipa care a umbrit linia este considerată înfrântă.

Wolf și Deer.

Dintre jucători, lupul este ales, restul sunt cerbi. La un capăt al site-ului conturează locul pentru lup. Deer la capătul opus al site-ului. La semnalul "Wolf!" Lupul se trezește, ieșind din logov, mai întâi turma cu o etapă largă, apoi treptat circumferința îngustă. Pe semnal (mârâul lui Wolf), cerbul se scurge în direcții diferite, iar lupul încearcă să le prindă (atingeți). Prins lupul îi atribuie.

Regulile jocului . Puteți rula din cerc numai prin semnal. Cel care va prinde trebuie să depășească lupul.

White Shaman.

Redarea mergeți într-un cerc și efectuați mișcări diferite. În centrul cercului - conducerea. Acesta este un șaman alb - persoană bună. El devine îngenunchele și bate în tamburină, apoi vine la unul dintre jucători și îi dă o tamburină. Tamburina primită ar trebui să repete ritmul pierdut în ritm.Regulile jocului . Dacă tamburina a primit incorect repetă ritmul, iese din joc.

Soarele

Redarea devine într-un cerc. Alegeți soarele. Soarele merge într-un cerc și, îndreptându-se la fiecare la rândul său, crede:

Nnyan-nyan (pâine),

Caji Kaji (cuțit).

Cele pe care soarele le-a sunatcaji, ieșiți din cerc, stați în perechi și luați mâini, alții -nnyan-nyan. - Luați mâinile și rămâneți în poziție, de asemenea în perechi. Sunt formate două perechi de perechi: Nyan-Nyan și Caji. O pereche de grupuri vin cu figuri diferite.

Regulile jocului . Am câștigat acele perechi care au venit cu cele mai interesante figuri.

Pescarii.

Redarea devine într-un cerc. Sunt pescari. Liderul le arată mișcările pescarilor: rețeaua trage, scoateți peștele, dezvăluie rețeaua, rândul cu vâsle.

Regulile jocului . Care dintre jucători va repeta mișcarea greșită, el iese din joc.

Ghețuri de gheață (Sulu)

Fiecare jucător preia o baghetă care ar trebui să fie mai mare decât creșterea sa. Câteva bastoane sunt turnate în avans cu apă și ținute în frig până când sunt înghețate. Jucătorul ia-o pe Sylu în mâna dreaptă și devine în lateral înainte, mâna stângă se îndoaie în cot, iar mâna dreaptă începe în spatele spatelui, trecând bastonul sub mâna stângă a cotului stâng și o aruncă.

Regulile jocului . Sules ar trebui să zboare numai în direcția înainte. Câștigă unul care părăsește bagheta în continuare. Dacă un băț zboară spre lateral, jocul scade din joc.

Salt triplu

Zăpada este trasă în zăpadă, jucând în spatele ei. La rândul său, ei sari de la linia înainte: în primele două salturi sari de la un picior la altul, în a treia aterizare aterizare pe ambele picioare. Câștigă cel care a sărit în continuare.

Regulile jocului . Este necesar să începeți să săriți de la linie. Puteți sări doar numai în modul specificat.

ÎN
aryanta.
Jocul se desfășoară cu distribuția copiilor prin link-uri. Fiecare legătură este de la doi la patru persoane. Toți copiii unui nivel merg la remiză în același timp. La semnal, toți încep să sară împreună. Câștigă legătura a cărei participanți sari.

Jocul poate fi organizat și astfel încât copiii din diferite legături să concureze în sărituri în același timp. În acest caz, calculați modul în care numărul primului, al doilea, al treilea etc., participanții la fiecare legătură ocupată locurile.

Wolf de vânătoare

Vânătorul primește 4-5 m de lup (forma tăiată din placaj sau carton). Ar trebui să obțină mingea în lupul de alergare. Doi jucători păstrează figura pentru frânghie și o mutați în stânga, apoi la dreapta.

Regulile jocului . Ar trebui să aruncați mingea în lup de la distanța specificată.

Minunate renilor

În afară de site, există o figură de cerb. Șeterile de reni sunt situate de Sherro față la un cerb la o distanță de 3-4 m de el. Alternativ, ele sunt aruncate într-un cerb cu mingea, încercând să intre în ea. Pentru fiecare împușcătură de succes, livrarea de reni primește caseta de selectare. Câștigătorii sunt cei care vor cădea de mai multe ori în cerb.

Regulile jocului . Puteți arunca doar mingea de la distanța convențională.

Vânătoare pentru Partdges.

Copiii descriu PARDITURI. Acestea sunt plasate pe partea laterală a site-ului - tundra, unde există beneficii la care vă puteți potrivi (turn, bănci, pereți etc.). Pe partea opusă a site-ului există trei sau patru vânători.

Parlockges zboară, sari peste tundra. De semnalul unui "vânători!" Ei zboară (fugi) și stau pe ramuri (urcați pe altitudine). Vânătorii încearcă să intre în pardiere. Tăiați pardosele pleacă deoparte și renunțați din joc. După două sau trei repetări ale jocului, alegeți ceilalți vânători, jocul este reluat.

Regulile jocului . Cartelele sunt împărțite numai prin semnal. Vânătorii încep să prindă pardges numai după acest semnal. Puteți trage doar mingea.

Nanaya lupta

Joacă cupluri pe mate sau pe covor. Se joacă reciproc și se luptă, încercând să pună un adversar pe spate. Câștigă cel care a atins scopul, a pus inamicul pe lama.

Regulile jocului . Puteți lupta doar pe covor sau covor fără a merge cu ea. Este imposibil să se permită o acțiune grosieră.

Stick de luptă

Trage linia. Doi jucători stau pe ambele părți ale caracteristica unul față de celălalt. Ținând un băț cu două mâini și odihnindu-se picioarele picioarelor picioarelor celuilalt, începe să se tragă reciproc. Câștigă cel care va transforma adversarul pentru linie.

Regulile jocului . Începeți să trageți stickul trebuie să fie simultan pe semnal. În timpul scurgerilor, pozițiile picioarelor nu pot fi schimbate.

Reușesc să prindă!

Pe loc de joaca Există două grupuri egale de participanți: fete și băieți. Prezentatorul aruncă mingea. Dacă mingea este prinsă fete, ei încep să miște mingea pentru ca mingea să nu ia în posesia băieților și, dimpotrivă, dacă mingea este în băieți, ei încearcă să nu-i dea fetelor . Echipa câștigă echipa care poate ține mai mult mingea.

Regulile jocului . Prin trecerea mingea, nu puteți atinge mâinile jucătorului și pentru o lungă perioadă de timp pentru a întârzia mingea în mâinile mele.

Soare (Heiro)

Redând în jur, ia mâinile, du-te într-un cerc cu un pas de admisie, mâinile fac accidente uniforme înainte - înapoi și în fiecare pas pe care îl spunheyro. Conducerea - Soarele se așeză ghemuit în mijlocul cercului. Jucătorii se termină când soarele se ridică și se îndreaptă (trageți mâinile în lateral)

Regulile jocului. Toți jucătorii trebuie să fie fascinați de soare când se întoarce. Pe semnal "O dată, două, trei - în cercul vitezei de viteză!" Cei care au prezentat nu se întorc în cerc.

Cayur și câini.

La marginile opuse, platforma se așeză paralel două cabluri. Jucătorii se apropie de cei trei oameni și iau mâini. Doi dintre ei - câini, al treilea - Cayur. Cayur ia mâinile câinilor în picioare înainte. Copiii sunt trei pe semnalul "a condus!" Luptați unul față de celălalt de la o margine a cordonului la alta.

Regulile jocului: Puteți rula numai prin semnal. Numai triple câștigă, care va obține mai repede la cordon. Puteți sugera să jucați pentru a depăși diferite obstacole.

Jocuri sportive Khantov și Mansi

Întreaga structură a familiei Kanty sau Mansi a fost determinată de ocupația principală a Tatălui - Vânătoare, Pescuit și Renniț Herding. Unul dintre mijloacele principale de creștere a copiilor este un joc, reflectă realitatea. Jocurile pentru copii Khanty și Manci sunt îndreptate spre cunoașterea realității înconjurătoare, asimilarea obiceiurilor, tradițiilor și ritualurilor. Și, de asemenea, să stăpânească abilitățile și abilitățile necesare pentru viață. Jocurile tradiționale pentru copii nu numai că dezvoltă mintea copilului, ci și ea întărește din punct de vedere moral și fizic, să consolideze sănătatea. Jocuri pentru copii Deschideți frumusețea și bogăția naturii, aduceți o atitudine atentă față de păduri, corpuri de apă, ființe vii. Jocurile pentru copii sunt în principal ținute în pădure. Jocul aproape întotdeauna imită activitățile comerciale și gospodării ale adulților. În primul rând, se împușcă într-un scop de ceapă. Capcane vechi, capcane, cherkani, pante mici, buclele sunt, de asemenea, folosite pentru a juca vânători. Aceste jocuri vizează dezvoltarea calităților fizice.

Copiii mai mici joacă ascunde și caută. În timpul iernii, copiii trec și se ascund în ele. Astfel de jocuri dezvoltă agilitatea, inventivitatea, viteza reacției. Sari peste zone, narți, precum și cu o înălțime a șasea. Copiii au participat la concursuri cu adulți: în schi, plimbare de mare viteză pe regiuni, tipuri diferite Lupta, trăgând frânghia sau bastonul, tir cu arcul și pușca.

TIR cu arcul

Lemn cu o coroană largă (pin). Unul dintre jucătorii împușcă în coroana copacului, astfel încât săgeata să fie blocată în ramuri. După aceea, participanții la joc au făcut focalizați fotografii pentru a bate această săgeată la pământ. A câștigat jucătorul care a bătut prima săgeată.
Jocul a dezvoltat puterea mâinilor, dexterității, metrului de ochi, a adus o expunere și perseverență.

Sărind pe un picior

Toți participanții au devenit pe linie și au început, au luat poziția de plecare - în picioare pe un picior. La echipa de judecători, jucătorii au început să călătorească, încercând să depășească distanța cât mai curând posibil. Cine a reușit să facă acest lucru în primul rând, a devenit câștigătorul. Schimbarea picioarelor în timpul salturilor interzise.
Jocul a contribuit la dezvoltarea jumperilor, răsturnarea rezistenței, dexterității.

Sărind pe două picioare

Poziția sursă - picioare, picioare pe lățimea umerilor. Potrivit echipei, judecătorii au început sărituri, împingând două picioare și aterizare, de asemenea, pe două picioare stând pe lățimea umerilor. Jucătorul care a ajuns la finisaj a fost primul care a devenit câștigător. Sărituri, forță de picioare și spate, viteză, dexteritate.

Hare urme

În vara - în nisip, în timpul iernii - în zăpadă.
Înainte de joc în zăpadă, du-te pe marcatorii de nisip, denotă urme de iepure, distanța dintre care depinde de podea, de vârstă și de formarea fizică a jocului.
Unul dintre jucători a devenit în primul "gât", adică. Ia poziția de pornire - în picioare, picioarele în afară. Apoi, împingându-și cele două picioare, a trebuit să aterizeze cu exactitate în următorul traseu, dar deja pe un picior, atunci era necesar să împingă acest picior și să aterizeze pe ambele picioare în următorul traseu etc. Câștigătorul a fost cel care a sărit cu mai exact pe urmele "Hare".
Adesea acest joc complicat: au crescut distanța dintre urme, le-au confundat, schimbând direcția etc. Jocul a contribuit la dezvoltarea puterii, săriturilor, coordonării mișcărilor, dexterității.

Joc cu inele - Kusang Yuh

Numărul de jucători - 6-8 persoane. Pentru joc, fiecare dintre participanții ei din ramurile Tagnic este de aproximativ 1 cm grosime. 5-6 Inele de diametre de 15 cm. Și un plasture de stick este o lungime de 90 cm., 2-3 cm grosime (pentru ea, S-au folosit ramuri uscate). Jucătorii și-au condus mizele la o distanță de 2-3 m. Din linia de turnare totală.
Apoi au devenit la linia opusă mizelor lor, ținând inelele în mâini și au început să le arunce singuri pe mize. Cine a schițat mai mult inelele pe colegii săi, a devenit câștigător și a fost considerat cel mai valoros și mai inteligent jucător. Jocul a fost produs de ochi, acuratețea aruncării, dexterității.

Lupta "Hon" (Yamgort)

Două echipe. A ales cel mai agil și mai puternic, numit Hon.
Luptătorii au fost rupți în perechi și au devenit opuși reciproc. Primul a început să lupte cu cele mai tinere și de slăbiciuni. Pentru a învinge adversarul, era necesar să o punem înapoi la pământ. Cel care a câștigat o luptă a primit un punct. Apoi, următoarele perechi au luptat în același mod, iar în ultima comandă - "Prinții". La sfârșit, au fost calculate ochelarii. În timpul luptei, a fost interzis să puneți pașii.

"HON-IKI" (Lupta cultivată)

Prințul nu a participat, dar a urmat conformitatea regulilor luptei. Cel mai tânăr a concurat mai întâi. Câștigătorul primului cuplu a luptat cu câștigătorul celei de-a doua perechi etc. Până la ultimul luptător. Dacă a pierdut câștigătorul de la a doua pereche, atunci un luptător a luat un luptător de la propria sa echipă, de la a doua pereche, adică. În această opțiune, un luptător ar putea învinge întreaga echipă de adversari.
Versiunea Vanzevat a luptei

Înainte de concursul "Prințul" - "Hon". Două echipe. Unul dintre luptași a adresat prințului cu cuvintele: Hon Nyan Walsha, Hon Sul Wals (a întrebat pâinea prințului, a întrebat sarea prințului). "Prințul răspunde:" Nannie Nyuya, Sul Vyuya "(pâine Bri, sare). După aceea, lupta a început. Regulile au fost: a luptat în curele de vânătoare, ați putea folosi pașii și aruncările. Scopul luptei este de a da vina pe inamic pe Pământ, astfel încât el a atins-o cu lamele.

"Kolm" (Vakhovsky Kanty)

La o distanță de 10 metri, două caracteristici paralele. Jucând partajat pentru două echipe. Fighters s-au ridicat în perechi între aceste linii. La echipa de judecători, rivalii s-au convertit și au început să lupte: toată lumea a încercat să-și ia partenerul, să ridice și să se miște sau să tragă pentru propria lor trăsătură. Echipa care a tras pe partea lui mai mulți jucători - a câștigat.
Opțiunea de Surgut Khanty

Cinci bărbați puternici au fost aleși înainte de competiție.
Cu acești cinci luptători, toți participanții la jucătorii de la Bearish s-au alăturat alternativ. În cazul unei înfrângeri ale nimănui de la cele cinci puternice (cu excepția celor foarte puternic), a renunțat la joc. În timpul luptei, au fost permise orice tehnici (chiar și dureri). Scopul acestei competiții de a învinge cel mai luptător.

Lupta cu picioarele situate pe spate (Surgut, Kazym Khanty)
Rivalii se aflau lângă spatele capului în direcții diferite, capturarea reciprocă în atingerea coatelor, și-au prins degetele pe grămadă. Fiecare a ridicat un picior pe partea cea mai apropiată de adversar și și-a capturat picioarele. Al doilea picior trebuia să stea pe pământ (pe podea). În timpul luptei, adversarii au încercat să se întoarcă reciproc cu o îndreptată cu susul în jos. În același timp, degetele mâinilor au fost interzise.
O altă variantă

De asemenea, se așeză, capturați reciproc cu mâinile și o altă mână trasă de-a lungul corpului. Apoi s-au conectat ca în versiunea anterioară a picioarelor, al doilea picior se odihnea în tocuri de pe podea (Pământ). Potrivit echipei, rivalii au încercat să se întoarcă reciproc prin cap.

Vorbind stick "Telt Yuh"
Doi jucători se așezară pe podea sau pe detașați unul de celălalt și întinzându-se picioarele înainte, se odihniseră reciproc, iar mâinile lor au fost luate pentru un băț. La echipa de judecători, jucătorii au început să tragă bastonul, încercând să distrugă adversarul de pe pământ (Paul). În același timp, era imposibil să fiți picioarele de îndoire în genunchi. Dacă cineva din jucători nu a rămas lupta și i-a descărcat degetele, el a fost considerat învins. Câștigătorul a concurat cu următorul jucător. Concursul a continuat până când câștigătorul este detectat printre toți participanții săi.
Opțiunea Casim: joc colectiv

Între jucătorii care dețin un baston, a condus o linie. Pentru ei, restul jucătorilor au fost construiți, grasându-se reciproc pentru talie. La semnalul echipei judecătorului a început o competiție, scopul căruia era să tragă înaintea jucătorului în picioare pentru linia de partea lui.
Strângerea frânghiei (opțiunea surgut)

Pentru jocul a folosit o frânghie de 1,5 - 2 metri lungime, 2-3 cm grosime.
Rivalii, însămânțarea pe podea (Pământul) se odihniseră reciproc cu picioarele picioarelor îndreptate. Fiecare dintre ei se înfășoară pe o frânghie. În echipă, au început să tragă coarda pentru a rupe adversarul de la podea (pământ). O victorie strălucită a fost considerată a transfera adversarul prin el însuși. Următorul jucător a venit să concureze cu câștigătorul.
Într-o altă formă de realizare, un jucător a concurat imediat cu doi jucători.

"Telt Kel" (Kazym Khanty)

Doi jucători stăteau pe pământ (podea) și se odihnesc unul de celălalt cu picioarele de picioare drepte. Jucătorii rămași s-au așezat pe genunchi unul pentru celălalt. Apoi, toți jucătorii de ambele echipe au fost luați pentru frânghie. Prin semnal, jucătorii au început să tragă frânghia pe ei înșiși. Concursul a continuat până când cineva din fața jucătorilor ședinței nu sa ridicat, trăgând restul.
Vakhovsky opțiune:

Doi jucători se ridică unul peste celălalt, odihnindu-se cu un picior într-un bar, rănit între ei și au fost luați de mâinile lor pentru frânghie. Potrivit echipei unui senior sau unul dintre rivali, jucătorii au început să tragă frânghia pe ei înșiși, încercând să-și tragă unul pe celălalt. Câștigătorul a concurat cu următorul jucător. Cel mai bine recunoscut cel care a tras un număr mai mare de jucători.

O altă variantă:

Doi jucători împotriva a două. Prima rănire a frânghiei pe mâna, iar cea de-a doua o socotește peste umăr.

"Otter" (Kahenzym) - strângerea centurii, haine pe gât

Doi adversari s-au ridicat împotriva unui prieten pe toate patru. Au pus centura de gât și au încercat să se miște reciproc din loc.

O altă opțiune: (Kazim)

Pentru jocul au luat o curea de la lampa de reni o lungime de 2 metri. Doi jucători se așezară și se odihnesc unul în celălalt cu picioarele picioarelor îndreptate, pun pe gâtul centurii și echipa a început să tragă centura pe ei înșiși, încercând să distrugă adversarul de la sol (Paul). Dacă ați reușit să faceți un alt jucător să se așeze la fața locului. El a câștigat cel care a tras alternativ toți participanții la joc.

Următoarea opțiune:

M-am ridicat pe toate patru opuse reciproc și am încercat să trag adversarul pentru o linie, realizat între ele.

Tratarea degetelor

Placa este de 1,5-2 metri lungime, 3-40 cm lățime, 2-3 cm grosime.
Doi jucători stăteau unul față de celălalt, odihnindu-se de picioarele picioarelor îndreptate în tablă și s-au alăturat degetelor. La echipă, au început să se tragă unul pe celălalt, astfel încât adversarul sa despărțit de podea (pământ). Dacă cineva din jucători nu a rezistat și a dezvăluit degetul, el a fost considerat învins. Apoi câștigătorul a concurat cu următoarele de la participanții la joc. (Puteți alternui cu toate degetele)

O altă opțiune (Kazim)

Frânghie bucla de 50-70 cm lungime.
Doi jucători se așezară și se odihnesc unul în celălalt cu picioare drepte, picioare în picioare. Apoi au fost luați pentru buclă de frânghie, au tras-o și la semnalul a început să tragă bucla pe ei înșiși, încercând să ridice adversarul de la podea (pământ). Jucătorul care a lansat o buclă, a pierdut, iar următorul jucător vine cu câștigătorul.

"Larynshup" - "Yula", "Tuchlan Larynshup" - "Flying Turtable"
Aceste jocuri sunt realizate de tipul de foraj inhibitor sau grăbit. Acestea sunt arme tradiționale de pescuit ale poporului lui Kanty, numai într-o formă redusă, ca toate jucăriile copiilor nordici. Jucând într-o varietate de jucării vântului, copilul a dezvoltat mușchii degetelor, mirosul, abilitățile pescuitului tradițional.
Jocul din "Iulia" a fost realizat pe o suprafață plană - pe masă sau pe podea. Numărul de jucători este arbitrar. Sarcina jocului se rotește, mișcă Yulia de-a lungul acului mincinos - acolo și înapoi - sau mutați Zigzag. A câștigat cel care a mutat cel mai mult

"Numest Uncocet" - Puzzle-uri
Din cele mai vechi timpuri, Khary conduce un stil de viață nomad, astfel încât să se deplaseze de la un loc la altul, ei sunt forțați să-și părăsească clădirile: cabana, defectele, constipația etc. Pentru ca animalele forestiere să obțină nucleul, proprietarii și-au închis clădirile la castel. În vremurile îndepărtate, Khantov nu avea încuietori din fabrică, așa că oamenii au venit cu castelele lor. Până în ziua de azi, au ajuns la puzzle-uri "de la șase bastoane" - "Hot Yuhup Untotitasi" și un puzzle "din nouă bastoane" - "Yuhup Untaz", care ar trebui colectate astfel încât să ia forma unui cub și nu au făcut-o se prăbușește.

"Se simte cum ar fi Tyn" - "Halter în valoare de cinci cai"
Există o legendă a modului în care vechea vânător ghici o ghicitoare de puzzle a unui baston cu inele de către comerciantul rus, care a venit pe piață pentru a-și schimba produsul în perete. Un comerciant a rezolvat puzzle-ul timp de trei zile, dar nu a rezolvat niciodată. După venirea la vânător, comerciantul a cerut să descopere secretul acestui puzzle. Vechiul Hunter a fost de acord să descopere secretul, dar numai în schimbul celor cinci cai. Comerciantul ia dat cinci cai și, de atunci, acest puzzle se numește "bagheta în valoare de cinci cai". Sarcina acestui puzzle este să depășească inelele de cealaltă parte prin nodul central, fără a dezlănțui nodurile extreme.

Joc în baghetă "SHCHEL"
Jocul "Shub" este conceput pentru persoanele de diferite vârste. Ei pot juca atât copii (de la 2-3 ani) cât și adulți. Există mai multe opțiuni pentru acest joc care formează anumite abilități.
Pentru cele mai mici 2 opțiuni "Swan".

Jocul "Torech" - Crane. (Surgut Khanty)
Numărul de jucători de la 2 la 6 persoane. Bastoanele sunt așezate sub forma unei macarale de păsări (Swan). 3 Wands - cap, 2 bastoane - torso, 5 bastoane - aripi, 3 bastoane - picioare, 4 bastoane - coada. Jucătorii stau înapoi la figura stabilită, plumbul îndepărtează un băț din orice parte a "Swan" și întreabă jucătorii o întrebare: "Am scos 1 baghetă din capul meu (de la gât, de la coadă, de la corp , etc.), câte bețișoare acolo? ".

Joc în "Shcheled" la agilitate
Există mai mulți copii la rândul lor. Copilul, în spatele căruia este în prezent cursul jocului, toate bastoanele au pus pe palmă, apoi mișcarea mâinii este înapoi, îi aruncă în sus, pentru perioada de timp, în timp ce lipiți bastoane în aer, jucătorul trebuie să transforme mâna pe partea din spate, în sus și să prindă bastoanele mâinii. Apoi se deplasează de jos în sus, bastoanele aruncați din nou, dar deja din partea din spate a mâinii, mâna se întoarce, iar copilul trebuie să-i prindă în palmă. Dacă un jucător captează un număr ciudat de bastoane, atunci unul se duce și se mișcă în spatele lui. Dacă în palmă a existat un număr clar, mișcarea merge la altul. Scopul jocului este cel al jucătorilor va câștiga cel mai mare număr de bastoane. Când ultima baghetă rămâne la începutul copilului, urmată de joc, ar trebui să piardă cu ea la fel ca cea descrisă mai devreme.
Apoi caracterul jocului se schimbă. Alternativ, bagheta este pusă pe două degete vecine. După aceea, este aruncată și prins între aceleași degete. Redați inițial degetele mari și index, apoi indicele și mijlocul etc. În cazul în care copilul sa confruntat cu această sarcină, atunci trebuie să realizeze același lucru în direcția opusă. Mai întâi, jucați degetul mic și degetele de inel, apoi anonim și mediu etc. Stadiul scenei de joc cu un stick ar trebui să fie cheltuit de la început până la sfârșit. De regulă, puțini oameni reușesc să efectueze din nou cerințele de joc descrise mai sus. Apoi, cursul jocului merge la următoarea redare.

Joc în "SHCHEL" în prudență
Există, de asemenea, mai mulți copii în rândul său, la rândul lor. Unul dintre jucători ia toate bastoanele în mână, le pune pe verticală în orice motiv. În partea de jos a fasciculului se alunecă oarecum, se obține figura sub formă de ciumă. După aceea, jucătorul de frunte explică brusc mâna, bastoanele din mizerie se încadrează în alta. Copilul, în spatele căruia cursul jocului, ar trebui din această mustață, foarte atent, trageți o baghetă, dar pentru a nu deranja restul. Alți copii îl urmăresc cu grijă. Dacă jucătorul a reușit să respecte regulile jocului, atunci mișcarea rămâne în spatele ei. În cazul în care orice baghetă, cu excepția celui pe care jucătorul îl scoate, a fost deranjat, cursul jocului se mișcă la altul. Scopul final al jocului este de a forma numărul maxim de bastoane.
Jocul din "dezordine" pentru a prudență și jocul în "fantă" la agilitate are același sfârșit. Fiecare jucător are o anumită cantitate de bastoane. Conform tradiției, recalcularea cantității lor nu este efectuată, totuși, există o modalitate de a identifica cel mai agil sau atent. Acest lucru este efectuat după cum urmează. Fiecare jucător se transformă într-o singură baghetă pe un tampon de joc, în timp ce figura de ciumă este construită. Când unul dintre jucători sa încheiat Wands, jucătorii rămași recalculează răsturnările rămase. Apoi, în funcție de cantitatea lor, se pune numărul corespunzător de clicuri ale ratatului.

Funcții și numirea jocului "SHCHEL"
Una dintre funcțiile jocului este simbolică. Deci, în jocul "Shcheled" necesită un raport de bastoane în perechi. În acest caz, aburul și singuratic au valori iconice diferite. Perechea de bețișoare - jucătorul oprește jocul. Adică, cu aburitatea înseamnă suficiența, completitudinea, integritatea. Numărul neplăcut de bastoane - În primul rând, jucătorul achiziționează un punct suplimentar (baghetă), în al doilea rând, poate continua jocul. Astfel, diferența este valoarea fixă \u200b\u200b- profit, bogăție, precum și infidel.
A doua funcție a jocului este dezvoltarea motilității superficiale a mâinilor, degetelor, dexterității lor. În cultura tradițională a lui Khantah, era necesar să stăpânească specii diferite Pescuit. (Pentru fete - țesut de la margele, de cusut. Pentru băieți - embossing de la Beresov, tăierea ornamentelor pe copacul de planificare.). În plus, dezvoltarea motilității mici la copii afectează dezvoltarea proceselor mentale și cognitive în viitor.
A treia caracteristică a jocului este în dezvoltarea unui sentiment de facilități și determină cantitatea lor. Sortarea bastoanelor, pe de o parte, pe perechi și pe de altă parte, se formează capacitatea de a distinge o compoziție uniformă și ciudată a numărului. În fabricarea așa-numitei "ciume", fiecare jucător se retrage de la sine același număr de bastoane, care le pun în mod alternativ la "construcția" ciumei. În plus față de ratat (sau învinși), alții rămân unele rămășițe ale bastoanelor. Le compară. Astfel, învățați să măsurați echilibrul cantităților egale și să evaluați mai puțin - mai puțin.
Jocurile sportive sportive ale copiilor khuntov nu numai că dezvoltă mintea unui copil, ci și întărirea morală și întărirea fizică a sănătății.