Atmosfera de joc. De la S.T.A.L.K.E.R. și BioShock înainte de Mass Effect. Top cele mai atmosferice jocuri. Joc video Steep

Există jocuri care te pot agăța cu ceva de neînțeles. Ei nu au cea mai avansată grafică, complotul are găuri și blooper-uri și în sine procesul de joc nu este la egalitate. Dar vor să ierte toate acestea, dacă dezvoltatorii au făcut tot posibilul și au creat o atmosferă atrăgătoare. Este vorba despre aceste jocuri care vor fi discutate în topul nostru de astăzi. Desigur, atmosfera nu este grafică și nu poate fi măsurată, așa că toate jocurile prezentate mai jos sunt aranjate într-o ordine foarte grosieră și subiectivă.

Seria S.T.A.L.K.E.R

HĂRȚUITOR. poate fi certat pentru multe. Și pentru așteptări nejustificate, și pentru un complot stângaci după standardele moderne și pentru dialoguri stupide. Cu toate acestea, ceea ce nu poate fi luat din creația dezvoltatorilor ucraineni este atmosfera recreată cu meticulozitate din Zona de excludere. Pentru asta ne-am îndrăgostit HĂRȚUITOR... Chiar dacă nu era ceea ce ne-am așteptat să fie, ne-a aruncat cu capul înainte în viața care curgea rapid pe această bucată conservată a Uniunii Sovietice. În fiecare locație, fiecare clădire, fiecare mașină ruginită, dezvoltatorii și-au pus sufletul în ea.

Seria Fallout

Fără îndoială, seria Fallout poate fi considerată una dintre cele cele mai bune exemple jocuri atmosferice. Această epopee despre lumea de după sfârșitul lumii a lăsat o amprentă adâncă în inima fiecărui jucător. Iubim aceste jocuri din toată inima, cu devotament și suntem gata să le iertăm iar și iar pentru o părtinire tot mai mare față de consumatorul de masă, doar pentru a atinge din nou această atmosferă încântătoare. Lumea creată cu grijă și atmosfera post-apocalipsei, și nu gameplay-ul sau intriga, sunt cele care ne țin la computer când jucăm. Cade afară.

Vampiri: The Masqarade - Bloodlines

Cel mai recent RPG pentru studioul legendar Jocuri cu troica, poate fi considerat pe bună dreptate unul dintre cele mai atmosferice jocuri din toate timpurile. Un design excelent, o coloană sonoră superbă care se va instala cu siguranță în lista ta de redare după trecere și personaje suculente și strălucitoare creează o atmosferă de nedescris a vieții de noapte din Los Angeles. Acesta nu a fost deloc Los Angeles-ul pe care suntem obișnuiți să-l vedem în filme. Acesta este un loc întunecat, plin de dependenți de droguri, ciudați și maniaci, printre care vampirii nu arată atât de înfricoșător de monștri. Din păcate, spre final, jocul pierde foarte mult din cauza timpului limitat de dezvoltare. Dar este încă unul dintre cele mai atmosferice jocuri care au văzut vreodată lumina zilei.

Slender: Cele Opt Pagini

Nu mergeți copiii să se plimbe prin pădure... Mai ales dacă aceasta este o pădure din joc Slender: Cele Opt Pagini, în care te așteaptă o creatură înfiorătoare pe nume Slanderman. Dacă sănătatea ta mintală îți este încă dragă - nu atinge acest joc. Această groază va speria pe oricine, indiferent de vârstă sau sex. Jocul înfiorător de-a v-ați ascunselea cu Slenderman vă va rămâne mult timp în memorie, iar această pădure uriașă și misterioasă va arăta grozav în coșmarurile voastre. Slender: The Eight Pages câștigă un loc în topul nostru pentru atmosfera intimidantă.

Vânătoarea de oameni

Este înfricoșător să-ți imaginezi lumea fanteziilor inflamate ale dezvoltatorilor din Vedetă rock care au fost responsabili pentru crearea acestui joc. La un moment dat, ea i-a provocat pe toți gardienii moralității, devenind unul dintre cei mai mulți jocuri crude din toate timpurile. Dar, pe lângă violența fără sens, ea a fost amintită pentru atmosfera opresivă. O emisiune TV înfiorătoare pentru pervertiți, a cărei audiență, fără să vrem, trebuia să fim, a fost coregrafiată și scrisă perfect. Străzile mohorâte ale orașului uitat de Dumnezeu au lăsat o impresie de neșters în sufletul tuturor celor care trebuiau să viziteze aici. Este puțin probabil ca Rockstar să lanseze vreodată o continuare, dar poate că este mai bine.

Seria GTA

Despre acest serial poți vorbi foarte mult timp și mult, dar din moment ce topul nostru este dedicat celor mai atmosferice jocuri, ne vom opri doar asupra acestui moment. Indiferent de epocă pe care Rockstar a vrut să o acopere în următorul joc din serie, au făcut-o constant bine. Fie că este vorba de anii optzeci din Oraș vice, nouăzeci de San andreas sau zero din GTA IV, de fiecare dată dezvoltatorii au reușit să înțeleagă însăși esența epocii și să o transfere meticulos pe ecranele noastre. Uneori vrei doar să rătăci pe străzile acestor orașe și să privești, pentru că Rockstar creează lumi cu adevărat vii în care jucătorul se simte ca acasă. Seria GTA deține cel mai înalt nivel de calitate de mulți ani și nu pare că Rockstar se va opri aici.

World of Warcraft

De ce World of Warcraft trăiește de 11 ani, iar ucigașii săi, care ies aproape o dată la șase luni, mor invariabil de moarte subită? De ce provin dezvoltatorii Viscol pe care altii nu le au? Pentru a răspunde la această întrebare, faceți o plimbare în pădurea Elvin în ploaie. Călărește un grifon cu aripi iute în timp ce cuprinzi vastele întinderi ale Regatului de Est. Petrece o oră sorbind rom cu prietenii în Pirate Cove. Auziți copiii mici bârfind despre crocoliscul uriaș găsit undeva în canalele Furtunii. Stai umăr la umăr cu tovarășii tăi pentru a reflecta din nou un alt Rău care este pe cale să ștergă Azeroth de pe fața pământului. Cred că atunci tu însuți vei putea răspunde la întrebarea ta, dar acest răspuns nu poate fi exprimat în cuvinte.

Călătorie

Acest joc ciudat, tăcut, care din primele secunde te prinde de mână și te trage undeva spre distanțe necunoscute. Aceasta este o aventură în care îți scrii propria poveste pe baza propriilor sentimente. Cel mai important lucru pe care îl are acest joc este atmosfera a ceva fabulos, de neuitat, care nu este transmis prin cuvinte. Călătorie va genera mai multe intrebari pentru tine decat va lasa raspunsuri, si de aceea este buna.

Seria Mafia

Cei mari și puternici Grand thift auto există cel puțin un concurent care poate concura cu ea. Și suntem, desigur, despre serial Mafia, care ne încântă iar și iar cu o intriga excelentă, joc interesantși, ceea ce este important în lumina topului nostru, o atmosferă grozavă a anilor 30-50. Fanii filmelor cu gangsteri vor fi încântați de această epopee, care, fără îndoială, poate fi atribuită clasicilor genului. Mafia este o poveste cu adevărat umană și foarte umană, care are loc într-o lume plină de viață și interesantă.

Seria Elder Scrolls

Acest univers fantastic este aproape de inima fiecărui jucător. Aceasta este o lume imensă, cu propria sa istorie și mitologie, pe care o cunoaștem din ce în ce mai bine cu fiecare joc nou din serie. Și de fiecare dată când ne predăm lui Tamriel fără urmă. Fiecare joc din serie ne scoate din rutina zilnică pentru o lungă perioadă de timp. Și nu cel mai mic rol îl joacă aici atmosfera excelentă a adevăratei feneteze. Seria de jocuri The Elder Scrolls este o fantezie excelentă care urmează canoanele clasice și totuși este liberă de influențe exterioare.

O selecție a celor mai bune jocuri de atmosferă pentru computer. Dacă aveți sugestii pentru a adăuga un joc în acest top, scrieți numele jocului și de ce credeți că are o atmosferă cool.

Blade Runner

Data de lansare: anul 1997

Un joc de aventură tridimensional cu elemente ale unui joc de acțiune la persoana a treia, care povestește despre confruntarea dintre oameni și replicanți (semi-hadroizi clonați, concepute să funcționeze acolo unde nimeni nu va lucra) și se bazează pe filmul din 1982 al aceluiași Nume. Pe parcursul jocului, va trebui să căutăm indicii, să comunicăm cu diverse personaje și să luptăm împotriva replicanților.

O caracteristică interesantă a proiectului este că, în primul rând, înainte de începerea jocului, este generat aleatoriu care dintre personajele întâlnite se va dovedi a fi un replicant, iar în al doilea rând, eroul nostru poate alege subiecte de conversație și opțiuni pentru răspunsuri în dialoguri. În general, proiectul s-a dovedit a fi incredibil de rejucat (care a costat doar 16 finaluri) și atmosferic. În ceea ce privește jocul, a fost cu mult înaintea timpului său, așa că dacă nu sunteți descurajat de grafica învechită conform standardelor moderne, atunci este foarte recomandat să vă familiarizați cu jocul.

Dealul tăcut

Data de lansare: 1999-2012

O serie de jocuri incredibil de atmosferice în acest gen survival horror, diferită ca intriga, dar adesea unită de scenă. Intriga majorității jocurilor din serie are loc în orașul inexistent Silent Hill, asociat cu un anumit cult mistic.

Caracteristicile seriei includ intrigi multidimensionale sumbre și o atmosferă incredibil de înspăimântătoare, un rol important în crearea căruia joacă lumea, care este în ceață constantă, precum și o varietate de monștri, atrași de subconștientul personajelor din jocuri. De asemenea, în mod tradițional, pentru seria în jocuri există diverse puzzle-uri legate nu numai de găsirea și utilizarea obiectelor de căutare, ci și de rezolvarea diferitelor ghicitori și găsirea unor modalități nestandard de a le rezolva.

Gotic 1 și 2

Data de lansare: Primul - 2001, al doilea - 2002.

Două părți ale unui excelent RPG fantasy atmosferic la persoana a treia, plasat în regatul Myrtana, unde are loc un război sângeros cu orcii. La un moment dat, aceste două jocuri au fost cele mai populare din gen și mulți dezvoltatori au fost egali (și uneori au încercat să copieze sincer) unele mecanisme de joc. Pe site-ul nostru, Gothic este inclus în.

Particularitățile dilogiei includ o lume mare de joc pentru acele vremuri, un complot excelent, un sistem convenabil de luptă și magie. De asemenea, unul dintre „cipurile” acestor două jocuri este că personajul principal este pompat de profesori, care trebuie căutați în lumea jocului. Prima parte din „Gothic” a primit în mare parte recenzii pozitive, iar a doua a fost recunoscută de multe publicații de jocuri drept cel mai bun RPG din 2003.

Max Payne

Data de lansare: anul 2001

Gen:împușcător la persoana a treia,

Un shooter la persoana a treia impregnat de noir și o atmosferă de deznădejde. În joc, îl controlăm pe Max Payne - un agent al Drug Enforcement Administration, care și-a pierdut familia, după care a fost încadrat cu brutalitate. LA caracteristicile jocului Proiectul ar trebui să includă o cantitate suficientă de cinematografie a ceea ce se întâmplă, precum și prezența unui mod bullet time, care permite timpului să încetinească atât de mult încât puteți vedea gloanțele zburând spre protagonist.

În general, când joacă Max Payne, se simte că dezvoltatorii s-au inspirat din filme din genul „Acțiune Hong Kong”. Până în prezent, au fost lansate încă două părți ale celebrului joc, care păstrează, de asemenea, ștacheta înaltă stabilită de prima parte și chiar introduc unele dintre propriile elemente de joc.

Mafia 1 și 2

Data de lansare: anul 2002

Gen:împușcător la persoana a treia, lume deschisă,

Două părți ale unei aventuri excelente de acțiune la persoana a treia, cu o lume deschisă și elemente de simulare a mașinii. În mod tradițional, pentru ambele părți, noi, în persoana personajului principal al jocului, călătorim printr-o locație uriașă fără întreruperi, comunicăm cu oamenii, îndeplinim o sarcină, participăm la lupte și conducem periodic mașini. În ciuda lumii deschise, în jocuri se pune mult accent pe intriga, care spune povestea formării mafiei. În același timp, prima și a doua parte, deși sunt în același univers, nu sunt legate între ele (cu excepția câtorva referințe).

Ambele părți ale jocului au primit feedback covârșitor de pozitiv din partea jucătorilor, în mare parte datorită poveștii incredibil de atmosferice și incitante. În prezent, la cele două părți de mai sus a fost adăugată o a treia, care, totuși, a primit evaluări mixte.

Seria S.T.A.L.K.E.R

Data de lansare: 2007-2009

O groază de supraviețuire excelentă cu o vedere la persoana întâi, a cărei intriga se bazează pe romanul cu același nume al lui Dmitri Glukhovsky. Deloc surprinzător, jocul s-a dovedit a fi foarte atmosferic și foarte interesant în ceea ce privește intriga. În ceea ce privește gameplay-ul, totul este bine și aici - proiectul este un shooter post-apocaliptic viguros, care s-a inspirat în mod clar nu doar din sursa cărții originale, ci și din seria de jocuri S.T.A.L.K.E.R ...

Jocul are loc în metroul din Moscova, unde oamenii s-au mutat după apocalipsa totală. Locațiile din joc sunt în mare parte pe coridor, dar foarte de rău augur și au adesea multe ramuri. Adesea, jucătorul trebuie să se miște în întuneric, unde se ascund adesea monștri periculoși. Ieșirea la suprafață este, de asemenea, plină de pericole, însă, de altă natură (radiații, aer otrăvit etc.).

Alan trezeste-te

Data de lansare: 2010 r.

Gen: Acțiune, misticism, groază

Un thriller de acțiune atmosferic, psihedelic, la persoana a treia, cu elemente de groază, în care interpretăm rolul scriitorului Alan Wake, care încearcă să-și găsească soția și se confruntă cu o entitate paranormală. În ciuda faptului că baza mecanica jocului exista o componenta shooter, proiectul se remarca prin solutii foarte originale in ceea ce priveste lupta. Deci, de exemplu, adversarii sunt adesea vulnerabili la lumină (și, în general, unii pot fi uciși doar dacă îi „evidențiază” mai întâi).

Intriga jocului este interesantă, în timp ce îi afectează aproape pe toți cei care întâlnesc campania jocului. Una dintre caracteristicile gameplay-ului este împărțirea în episoade (de parcă nu jucați un joc, ci urmăriți un serial de televiziune mistic), în timp ce la începutul unui nou episod vă veți aminti cu siguranță evenimentele din precedentul " serie". Proiectul a primit recenzii elogioase, iar revista Igromania a numit versiunea consolei jocuri „principalul joc de lucru din 2010”.

DEPOZIT DE VECHITURI

Data de lansare: 2010 r.

Un joc de platforme monocrom care spune povestea unui băiat care încearcă să-și găsească sora într-o lume extrem de neprietenoasă. Pe drumul către obiectivul său, eroul va întâlni adesea creaturi sumbre și tot felul de capcane, iar cea mai mică greșeală va duce cu siguranță la moartea personajului.

Un joc întunecat și atmosferic, al cărui stil de joc înșiși dezvoltatorii îl numesc o metodă de încercare și moarte. Într-adevăr, cineva va trebui să moară aici des, foarte des, chiar și cumva incredibil de des. Și ideea aici este că eroul nostru nu are super-abilități, iar lumea din jurul lui este prea agresivă. Oricum ar fi, destul de repede locurile dificile din joc vor deveni acceptabile pentru tine, după care nu-ți vor mai pune atâtea probleme.

LA. Noire

Data de lansare: 2011 r.

Gen:împușcător la persoana a treia, aventură, poliție,

Un joc de acțiune la persoana a treia cu elemente de aventură, care este un adevărat simulator de detectivi. În joc, ca detectiv al LAPD, va trebui să deslușim o serie de crime, pentru care va trebui să examinăm scenele crimei, să găsim și să comparăm dovezi și tot felul de indicii și, în cele din urmă, să găsim criminali. Pe lângă sarcinile de complot, jocul are multe misiuni suplimentare, care poate fi obținut prin radioul poliției.

Jocul are o poveste excelentă și incredibil de atmosferică, precum și un joc captivant, care chiar te face să te simți ca un adevărat detectiv. Nu este surprinzător că jucătorii au apreciat foarte mult acest proiect, iar publicațiile de jocuri i-au acordat evaluări destul de pozitive.

Dragă Esther

Data de lansare: 2012 r.

Gen: Căutare

Un joc experimental de la un dezvoltator independent în care cutreierăm o insulă pustie, ascultăm vocea naratorului, citim scrisori ici și colo și mergem înainte. Scopul principal al jocului este să ajungi la turnul radio, studiind insula în paralel și încercând să înțelegi ce se întâmplă aici, cine este Esther și despre ce vorbește naratorul. Pe site-ul nostru, jocul este inclus în.

Un joc ciudat, spre deosebire de orice altceva, și incredibil de atmosferic, care seamănă cu meditația. Desigur, nu toată lumea poate să placă, pentru că aici nu sunt adversari, nici măcar mistere, dar dacă „vine la tine”, atunci probabil că te vei întoarce la el din când în când. Pentru ce? Da, măcar pentru a a enesa oară să citesc „Dragă Esther...”.

Călătorie

Data de lansare: 2012 r.

Gen: Căutare

Un joc diferit de orice, lipsit de orice cuvinte, dar plin de muzică, atmosferă de nedescris și emoții. În rolul unei creaturi ciudate, trebuie să facem o călătorie către un munte îndepărtat, îndepărtat, în timp ce putem întâlni alți jucători, dar nu poți comunica cu ei și poți afla doar cine este acesta în fața ta la sfârșitul jocului (numele jucătorilor pe care îi întâlnim vor fi indicate în creditele de final).

În timpul călătoriei, jucătorii vor întâlni bucăți de pânză, care ulterior le vor oferi posibilitatea de a zbura pe un mic segment al traseului. De asemenea, în procesul de trecere jucătorul va întâlni diverse obiecte magice și ruine, care sunt urme ale unei civilizații străvechi. Astfel de descoperiri vă vor ajuta să înțelegeți istoria. lumea jocurilor.

Seria Dark Souls

Data de lansare: 2011-2016

O serie de jocuri RPG de acțiune care te vor face literalmente să plângi. Și asta nu este o exagerare! Gameplay-ul tuturor părților este construit în jurul unor bătălii cu tot felul de monștri (inclusiv cei extrem de gigantici) folosind arme reci. De asemenea, jocul are un element de explorare a lumii, constând din mai multe niveluri conectate între ele. De ce este acest episod atât de faimos și de ce vei plânge? Cert este că jocurile din seria de suflete se remarcă printr-o dificultate extrem de mare de trecere și un prag la fel de ridicat de intrare în joc pentru începători.

În ciuda complexității extreme, jocurile din serie au devenit incredibil de populare în mediul de joc. Într-adevăr, ce modalitate mai bună de a-ți distra propriul ego decât să ucizi un șef incredibil de dificil în același joc dificil? Introduceți atmosfera incredibilă și obțineți ceva care jucătorilor le place atât de mult această serie!

Kentucky ruta zero

Data de lansare: 2013 g.

Gen: Aventura indie

Un proiect indie atmosferic este unul dintre cei care, în ciuda simplității lor exterioare, ascund în sine cea mai puternică atmosferă și profunzime. La prima vedere, jocul pare o căutare neremarcabilă cu grafică vectorială, dar la o inspecție mai atentă, devine clar că proiectul a fost în mod clar inspirat de filmele lui David Lynch. Nu există puzzle-uri și inventar cu articole, iar accentul principal este pus pe clicurile pe punctele dorite de pe ecran și pe alegerea liniilor din dialoguri.

Un joc excelent care se concentrează pe istorie și împrejurimi. Un proiect care poate fi o mică revelație pentru unii. Intriga este intrigantă de la bun început și oferă adesea jucătorilor multe surprize.

Frații - O poveste a doi fii

Data de lansare: 2013 g.

Un survival horror demn la persoana întâi în universul Alien, în care interpretăm rolul Amanda Ripley (da, aceasta este fiica lui Ellen Ripley din universul cinematografic) pe statie spatiala va trebui să scape de xenomorfi. De cele mai multe ori trebuie să ne plimbăm prin locații, explorând-le și găsind elementele necesare pentru avansarea ulterioară a complotului. În același timp, străinii ne vor complica constant viața. „Smecheria” este că xenomorfii de aici trăiesc după propriile legi și au inteligență artificială, așa că cu greu te vei putea ascunde de ei mult timp.

Jocul s-a dovedit a fi foarte atmosferic, în mare parte din cauza lipsei de apărare a personajului principal. Acestea. Desigur, putem speria creatura cu ajutorul unei torțe, dar nu vei putea ucide străinul, așa că există o singură cale de ieșire - să te ascunzi!

Acest război al meu


Data de lansare: 2014

Gen: Simulator, stealth

Un simulator de supraviețuire cu defilare laterală care spune povestea unui grup de civili care încearcă să supraviețuiască într-un oraș în timpul unui război civil. Proiectul are o atmosferă opresivă de nedescris și arată pe deplin imaginea reală a războiului.

V Acest război of Mine jucătorul controlează mai mulți supraviețuitori care încearcă să supraviețuiască războiului. În mod convențional, jocul poate fi împărțit în două faze - zi și noapte. În timpul zilei, jucătorul trebuie să echipeze adăpostul și să interacționeze cu personajele, iar noaptea - să facă incursiuni în oraș în căutare de hrană, medicamente etc. Principalele probleme ale jucătorului aici includ lipsa hranei și a medicamentelor, tâlhari reci și înarmați. Evenimentele din joc sunt generate aleatoriu, ceea ce face ca fiecare joc să fie unic.

Orientul și pădurea oarbă

Data de lansare: 2015

Gen: Platformer, fantezie

Un platformer 2D distractiv și foarte atmosferic. Controlăm un personaj pe nume Ori, precum și spiritul protector al lui Sein. Sein poate ataca inamicii și poate face o explozie de energie. La rândul său, Ori este capabil să sară, să urce pe pereți, să leviteze în aer, să înoate sub apă etc. Locația este mare și toate deschise deodată, totuși, fără unele dintre abilitățile lui Ori (și majoritatea sunt deschise în timpul trecerii) , nu vom putea avansa în anumite părți.

Jucătorii din întreaga lume au apreciat foarte mult stilul vizual al proiectului, precum și istoria și acompaniamentul muzical al acestuia. De asemenea, a terminat pe locul al doilea la categoria Cel mai bun joc de platforme, la doar 1% în spatele câștigătorului.

SOMA

Data de lansare: 2015

Gen: Survival horror

Acțiunea acestei groază are loc într-o stație subacvatică, unde mașinile iau trăsături umane. Modalitatea de joc de aici este tradițională pentru jocurile anterioare ale dezvoltatorului (Penumbra și Amnesia), ceea ce înseamnă că aici se pune accent principal pe deplasarea în locații, găsirea obiectelor de căutare și rezolvarea puzzle-urilor. Cu toate acestea, o parte la fel de importantă a jocului este intriga și atmosfera opresivă constantă, care insuflă anxietate încă din primele minute ale jocului.

SOMA a primit recenzii pozitive de la jucători și critici, care au lăudat în primul rând complotul, precum și sentimentul constant de teamă nerezonabilă care apare în timpul jocului. Recomandat tuturor fanilor filmelor de groază cu elemente de căutare!

Patologic Clasic HD

Data de lansare: 2015

Gen: Simulator, RPG, arthouse

Reeditare HD a „simulatorului comportamentului uman într-o epidemie” numit „Walrus Utopia”. Mulți critici au numit jocul cel mai non-standard proiect, iar acest lucru nu este surprinzător, deoarece este foarte, foarte dificil să-l „conduceți” în cadrul oricărui gen. Există elemente RPG aici, dar unele foarte nestandard. Există și elemente de aventură, dar și cu propriile „ciudățeni”. Există un element de luptă în joc, dar este departe de „lupta” tradițională.

Jocul arată soarta a trei oameni care se aflau în oraș în timpul unei epidemii groaznice. Fiecare dintre personaje are propriile obiective, propriile motive și atitudine față de ceea ce se întâmplă. Fiecare are propriul său principiu de supraviețuire eficientă. Jocul s-a dovedit a fi foarte atmosferic și grotesc, iar relansarea HD a permis măcar puțin să înveselească mizeriile vechiului motor. Este timpul să faceți cunoștință cu acest proiect dacă l-ați ratat în timp util.

Fantoma unei povești


Data de lansare: 2016 g.

Gen: Acțiune, RPG

Un joc de acțiune-rpg atmosferic cu elemente de aventură și stealth, care spune povestea viteazului șoarece Tilo, care a fost capturat de șobolani-imperial. În cursul aventurii sale, șoarecele va trebui să depășească diverse obstacole, să se ascundă de paznici, să caute cheile la numeroase uși și chiar să se deghizeze în imperial.

Fiecare componentă a jocului este bine dezvoltată, dar stealth-ul merită o atenție specială. Mouse-ul nostru poate face zgomot, a cărui putere este influențată de personajul însuși, viteza lui, suprafața pe care se mișcă etc. Nivelurile sunt împrăștiate butoaie și cufere în care te poți ascunde. Adversarii pot fi distrași sau uluiți. Elementul RPG este, de asemenea, destul de puternic aici. Mouse-ul poate găsi diverse ținute care îi afectează parametrii, completează misiuni, crește nivelul și chiar învață noi abilități.

Cel mai întunecat temniță

Data de lansare: 2016 g.

Gen: RPG, indie, fantezie, roguelike

Un RPG original cu un strop de genul roguelike, în care noi, în compania mai multor aventurieri, am pornit să explorăm catacombele de sub vechiul conac. Înainte de fiecare drumeție, ne putem echipa „aventurieri”, iar după drumeție - trimiteți-i pentru a le restabili sănătatea fizică și psihică. Aș dori să subliniez aceasta din urmă - adevărul este că jocul este destul de atmosferic și sumbru, nu este de mirare că un astfel de accent este pus pe moralul personajelor. Eroii noștri, pe măsură ce apar adversari sau situații neprevăzute, se pot speria, drept urmare vor scăpa de sub controlul jucătorului sau vor dobândi unele avantaje neplăcute.

Proiectul a fost în mod clar inspirat de lucrările unor scriitori precum Howard Lovecraft. Nu este surprinzător că jocul este plin de teme precum frica de necunoscut, pierderea rațiunii, nesemnificația unei persoane în fața forțelor necunoscute.

Straturi de frică

Data de lansare: 2016 g.

Gen: Survival horror, mistic

Un thriller atmosferic în care tu, ca artist nebun, trebuie să-ți completezi opera vieții și să creezi o capodoperă. Poți găsi rădăcinile propriei tale nebunii și poți scăpa de ele? Sau poate te vei bloca într-o mlaștină de frică și groază? Tu decizi!

Modul de joc aici este foarte „cală ferată”. Un pas la stânga, un pas la dreapta în cadrul acestui joc nu este ceva care se pedepsește, este, în principiu, imposibil aici. În același timp, proiectul preia intriga și atmosfera, care sunt destul de bune aici. În același timp, povestea este prezentată nu numai prin videoclipuri și joc, ci chiar și prin decor, în special prin picturi. În cele din urmă, vine o înțelegere a întregii povești și a ceea ce noi, în persoana protagonistului, ne străduim pe tot parcursul jocului, iar apoi devine cu adevărat înfricoșător.

INTERIOR

Data de lansare: 2016 g.

Gen: Puzzle, căutare, survival horror

Un platformer de puzzle atmosferic creat de dezvoltatorul unui alt joc similar numit Limbo. În principiu, aceste două jocuri sunt asemănătoare, ca frații, așa că jocul de aici este realizat cu privire la proiectul anterior al companiei - noi, în persoana unui băiat, alergăm mai ales într-o singură direcție și încercăm în toate modurile posibile să evităm capcanele. , precum și adversarii. Eroul nostru are o vitalitate extrem de scăzută, în urma căreia va muri des și cu gust. Cu toate acestea, atunci când înțelegerea acțiunilor într-un moment deosebit de dificil, începe să fie trecută destul de simplu.

Proiectul necesită nu atât jocul, cât componenta sa grafică și atmosfera. Nici aici nu există nicio prezentare a intrigii, așa că jucătorii trebuie să navigheze „de-a lungul drumului”, cu toate acestea, acest lucru nu interferează cu bucuria de proiect în timpul jocului.

ABZU

Data de lansare: 2016 g.

Gen: Simulator Scuba Diver

Un simulator colorat al unui scafandru, cu un minim de acțiuni cerute de la jucător, dar în același timp cu un maxim de impresii pozitive. Întregul joc de aici se rezumă la eliberarea peștilor din capcane, căutarea scoicilor și activarea diferitelor mecanisme, dar, în același timp, atmosfera de nedescris a lumii subacvatice te face să joci acest proiect din nou și din nou.

Unul dintre principalele avantaje ale jocului este capacitatea de a încânta constant jucătorul. Într-adevăr, pe măsură ce mergi mai departe și deschizi noi locații, literalmente începe să-ți taie răsuflarea. Lumea subacvatică este foarte diversă și o admiri cu adevărat, mai ales că atât flora, cât și fauna contribuie la fel de bine la ea. Mare joc de meditație cu atmosferă uimitoare și muzică plăcută.

Privitor

Data de lansare: 2016 g.

Gen: Aventură

Un joc fascinant cu vedere laterală, care spune povestea vieții într-o stare extrem de totalitară. Lucrăm pentru guvern și sarcina noastră este să monitorizăm chiriașii, să colectăm informații despre aceștia, să întocmim un dosar și să raportăm autorităților toate încălcările. Avem și o familie, așa că jocul ne împinge cu competență să ne realizăm propriile interese. În cele din urmă, trebuie să facem o alegere sinceră, să urmăm instrucțiunile superiorilor noștri sau să le încălcăm în beneficiul nostru. În acest caz, încălcarea poate trece neobservată.

Jocul este interesant pentru atmosfera lui. Ideea unei supravegheri totale a tuturor și a tuturor este foarte bine transmisă aici, iar oricare dintre acțiunile tale va duce la anumite consecințe (și nu întotdeauna la unele bune). În orice caz, este întotdeauna interesant de observat unde va duce cutare sau cutare decizie.

Detenţie

Data de lansare: 2017 nov.

Gen: Puzzle, groază

Frumoasă groază despre doi elevi blocați în liceu pe vremea rea, undeva la munte. Ceva de rău augur a început să ne vâneze, iar acum eroii noștri trebuie să rezolve ghicitori și să încerce să supraviețuiască printre fantome. Adăugați la aceasta faptul că jocul este plasat în Taiwan în anii 60, când țara era într-o situație dificilă, și aveți o poveste cu adevărat interesantă, complexă și incredibil de atmosferică.

Jocul are o imagine și o coloană sonoră destul de specifice, care la început poate deranja jucătorii, dar oferă proiectului o șansă. Dacă te implici, atunci îți este garantată o distracție grozavă! Joc spectaculos și foarte emoționant, cu care merită cel puțin familiarizat.

Mici coșmaruri

Data de lansare: 2017 nov.

Gen: Căutare, puzzle

Joc de aventură cu elemente de misiuni și arcade în care jucăm ca o fată pe nume Sixth. Eroina noastră, care trăia constant un sentiment de foame, s-a trezit într-un loc ciudat numit Uter, iar acum trebuie să ieșim de acolo, folosind toată dexteritatea și ingeniozitatea noastră.

În ciuda faptului că jocul este tridimensional, alergăm în continuare într-un plan bidimensional. Eroina noastră poate efectua diverse acțiuni - alergă, sări, urcă, apucă, folosește obiecte, mănâncă, îmbrățișează gnomi. Cu un arsenal atât de slab de abilități, trebuie să depășim diverse obstacole pe drumul celui de-al șaselea, precum și diverși monștri care trăiesc în număr mare în Uter. Un proiect excelent care poartă gânduri foarte profunde într-un stil destul de ciudat.

Primul copac


Data de lansare: 2017 nov.

Gen: Căutare la persoana a treia

Un „simulator de mers” atmosferic cu vedere la persoana a treia, cu mult accent pe o poveste care spune două sorti – o vulpe care încearcă să-și găsească familia și un băiat care își caută tatăl. Pe tot parcursul jocului, ne vom afla în două realități - locații spațioase de pădure în formă de vulpe și într-un dormitor întunecat în fața unui copil.

Gameplay-ul se rezumă în principal la mișcarea constantă prin locații frumoase și platforme, iar principala forță motrice aici este povestea spusă de vocea off. Puteți activa dialogul complot numai în locuri speciale, la care vom ajunge. Mențiune specială merită sfârșitul jocului, care justifică jocul plictisitor pe alocuri și „lovind” cu succes sentimentele jucătorului.

FAR: Lone Sails


Data de lansare: octombrie 2018

Gen: Indie

Un joc de aventură indie cu o atmosferă de nedescris și un gameplay meditativ în care trebuie să călătorim pe o navă terestră unică peste fundul uscat al mării în căutarea rămășițelor unei civilizații pe moarte. Pe măsură ce trece pe lângă nava noastră, va întâlni diverse obstacole, inclusiv periculoase vreme deveni răul mai mic.

Caracteristicile jocului ale proiectului includ un cadru interesant, posibilitatea de a moderniza nava (îmbunătățirile ajută cu adevărat în trecere) și o lume incredibil de atmosferică în jur - un fund uscat și pustiu, plin cu tot felul de relicve care povestesc despre ce s-a întâmplat aici.

CONCLUZIE

Data de lansare: octombrie 2018

Gen: Horror la persoana întâi, indie

Joc de groază indie gratuit la persoana întâi în spiritul „vechii școli”, cu o notă de arthouse și psihedelice, precum și o atmosferă perfect transmisă de frică și gol. Potrivit intrigii, personajul principal își caută soția dispărută de 3 ani fără succes, dar brusc este sfătuit să o caute în orașul cu numele grăitor „Iad”. De la ajungerea în acest oraș, încep nenorocirile protagonistului nostru.

În acest proiect, jucătorii vor trebui să exploreze un oraș ciudat și gol, să caute indicii pentru progrese ulterioare și să rezolve puzzle-uri de diferite grade de dificultate. Grafica din joc este destul de întunecată, monocromă, cu un efect de zgomot alb constant. Adesea, pe măsură ce jucătorul avansează, va întâlni tot felul de scrisori și tăieturi din ziare care fac lumină asupra a ceea ce se întâmplă.

Pentru ca jocul să rămână amintit multă vreme, aveți nevoie nu doar de un complot interesant, de o grafică uimitoare și de un joc interesant. IT.TUT.BY a compilat primele 10 jocuri care atrag jucătorii cu atmosfera extraordinară a lumii fictive.

10. Alerta rosie

Red Alert s-a îndrăgostit de jucători nu doar ca o strategie excelentă, ci și ca un joc care a adunat cel mai mare număr de stereotipuri despre ruși. O lume alternativă în care Uniunea Sovietică a lansat o ofensivă la scară largă împotriva Europei prin hoarde blindate și urși de luptă. Adăugați la aceasta muzica pretențioasă, Statuia Libertății distrusă și, bineînțeles, generalul sovietic ridicând un pahar de votcă tovarășului general. Iată rețeta perfectă pentru a face partea vorbitoare de limbă rusă a comunității de jocuri să zâmbească.

9. Suflete întunecate


Dark Souls este amintit nu numai pentru „gameplay-ul său vechi de școală”, ci și pentru lumea sa fantezie întunecată, saturată de singurătate și moarte. Eroul trebuie să treacă printr-o cale dificilă, în care o mișcare greșită poate întrerupe viața, iar o întâlnire cu orice monstru poate fi ultima. Câteva întâlniri cu NPC-uri și răgazuri de la foc sunt percepute ca o mică rază de lumină în regatul întunericului. Dark Souls este joc constant cu moartea, dar de asta s-au îndrăgostit jucătorii.

8. The Elder Scrolls


Seria Elder Scrolls a reușit să creeze una dintre cele mai memorabile lumi din genul fantasy clasic. Hărți uriașe presărate cu mici detalii, istorie comparabilă ca scară cu universul Pământului de Mijloc al lui Tolkien, biblioteci pline de cărți și taverne pline de zvonuri, jocuri politice viclene ale muritorilor și intrigi nesfârșite ale nemuritorilor. Și un erou, liber să meargă oriunde dorește.

7. Machinarium


Misiunea de la Amanita Design își spune povestea în peisajul unui oraș destul de ciudat locuit de mașini inteligente.Mashinarium-ul este amintit de jucători nu numai pentru misterele și istoria sa, ci și pentru lumea roboților, îmbibată cu ulei de mașini, rugină și povești înduioșătoare de bucăți vii de fier. Jocul a câștigat nominalizarea pentru excelență în artă vizuală la cel de-al 12-lea festival anual de jocuri independente și este considerat unul dintre reperele jocurilor independente și este considerat o operă de artă de mulți jucători.

Lumea post-apocaliptică a lui Fallout a fost amintită nu numai de deșertul nesfârșit, ci și de atmosfera anilor 60 ai secolului trecut și mai precis lumea care a supraviețuit unui război nuclear în mintea locuitorilor vremurilor „crizei din Caraibe”. Parcă din paginile revistelor unei epoci apuse a apărut „Nuka-Cola”, designul mașinilor și al armelor. Nisip radioactiv, bande de tâlhari, Alesul, în mâinile căruia mântuirea lumii. Black Isle Studios ne-a oferit un joc care este impregnat de spiritul „Mad Max” și „Valley of Curses” de Roger Zelazny. Și, desigur, jucătorul își va aminti multă vreme imaginea simbolului jocului, băiatul zâmbitor din imaginile și videoclipurile de antrenament, ținând vesel degetul mare în sus.

5. Aracanum of Steamworks și Magick Obscura


O lume de abur și magie. Troika Games a reușit să combine cu succes revoluția industrială Epoca victorianăși un decor clasic de fantezie cu orci și elfi într-un singur joc. Era steampunk-ului vine, armele și armele înlocuiesc săbiile și vrăjile, primul dirijabil Zephyr se ridică deja cu mândrie în cer, dar lumea este încă plină de artefacte străvechi și puternice, iar orice necromant întreprinzător își poate fonda propria fabrică folosind munca de zombi crescuți. O lume imensă, muzică plină de viori care plâng și libertate deplină pentru exploratorul-aventurier.

4. Bioshock


First-person shooter, interpretat în genul distopiei și bazat pe opiniile filozofice ale scriitorului american Ayn Rand, expuse în cartea Atlas Shrugged. Jucătorul urmărește căderea lumii ideale creată de milionarul Andrew Ryan. Irrational Games a reușit să transmită cu acuratețe atmosfera unui oraș pe moarte, complet saturat de vicii umane. Bioshock este un shooter inteligent, intimidant, care ne spune o poveste tragică plasată într-un cadru din anii 1950. În 2013 a apărut Bioshock infinit care a transportat scena din lumea subacvatică în ceruri și a spus o poveste în spiritul unui roman științifico-fantastic clasic.

3. Dealul tăcut


Una dintre cele mai faimoase serii de jocuri create de Keiichiro Toyama. Un oraș deșert capabil să aducă la viață esența întunecată a oamenilor afectați de el. Ceața cenușie care a învăluit Silent Hill este plină de monștri creați de subconștientul eroilor. Acompaniament muzical scris de Akira Yamaoka adaugă și mai multă tristețe și disperare atmosferei jocului. " Unele lucruri le uităm, iar altele nu sunt niciodată uitate„, - spune unul dintre personajele jocului. Această frază a putut să caracterizeze pe deplin Silent Hill. Un oraș al coșmarurilor, din care nu vrei să te întorci.

2. Max Payne


Spunem Max Payne - ne referim la noir, spunem noir - ne referim la Max Payne. Remedy Entertainment a reușit să creeze un joc aproape perfect. Povestea tragică a unui ofițer de poliție, spusă prin economizoare de ecran cu benzi desenate elegante, schimburi de focuri în cele mai bune tradiții ale filmelor de acțiune John Woo, tema muzicală de titluși creditele de final a doua parte a jocului, care a făcut grupul Poeții din caderea vedete mondiale. Combinația acestor factori i-a forțat cu ușurință pe jucători să fie transportați pe străzile acoperite de zăpadă din New York și să-l privească pe Max căzând.

Locul 1 - Elita


Jocul, care a cucerit mii de inimi în 1984, cu o intriga minimă și o componentă grafică destul de simplă, este capabil să cufunde jucătorii în carlingă. nava spatialași oferă libertate maximă de acțiune. Jucătorii s-ar putea angaja în siguranță în comerț, pirateria, exploratorii și pionierii spațiului adânc. Motorul jocului a putut genera 281 474 976 710 656 de galaxii unice, fiecare dintre acestea putând avea 256 de stele, în timp ce jocul cântărea 22 kb. Cu toate acestea, editorii au considerat că este puțin probabil ca utilizatorii să creadă în astfel de caracteristici ale jocului, așa că a fost stabilită o limită la 8 galaxii disponibile.

Elita a reușit să dobândească numeroase mituri și legende. Care a fost singura poveste despre mitica planetă Raxxla, a cărei căutare a fost urmărită cu încăpățânare de fani, în ciuda pretențiilor creatorilor că această planetă este ficțiune. Cârma unei nave spațiale, spațiu nesfârșit și un sentiment de libertate deplină - Elite le-a oferit toate acestea fanilor săi încă din 1984.

De ce atmosfera?

Pentru mine, cel mai important lucru în jocuri este atmosfera.

Atmosfera din jocuri este o combinație de împrejurimi, culori suportate și o coloană sonoră cu un model sonor unic în contextul intrigii jocului.

Am decis sa fac o selectie de jocuri care mi s-au parut cele mai atmosferice.Jocurile sunt in ordine, nu vor fi rating si comparatii, pentru ca fiecare joc este bun in felul lui.

Există un minus de grăsime pentru întregul set impresionant de avantaje ale seriei de împușcători Metro și, în primul rând, atmosfera unică - atât de groasă încât poți mânca chiar și cu o lingură.

Orice s-ar putea spune, dar împușcătorii din aceste jocuri s-au dovedit a fi așa-așa. Nu există balistică normală, adversarii sunt proști și nu reacționează la lovituri, armele sunt neconvingătoare - un set de simptome este în general tipic pentru trăgătorii fabricați în spațiul post-sovietic, S.T.A.L.K.E.R. suferit de aceeași boală. Nici un arsenal interesant, nici capacitatea de a înșuruba patul și vizorul telescopic la un revolver convențional nu l-au salvat.

Dar o speranță timidă încă pâlpâia, mai ales având în vedere că dezvoltatorii, fără a fi modesti, au declarat că după grafică vor trage în sus. versiune actualizatași jocul.

Pe lângă partea vizuală, dezvoltatorii au aranjat jocul. Metro 2033 a fost un shooter decent, dar au existat episoade frecvente stealth fără opțiuni normale de ucidere silențioasă. Acum totul este așa cum ar trebui, adică ca în Ultima Lumină. Ne putem strecura pe inamicul din spate, îl ucidem sau îl uimim - sistemul karmic, fără el nicăieri. Deciziile tale nu afectează finalul: alegerea finală o facem în continuare chiar la sfârșitul jocului. Cuțitele de aruncat convenabile sunt încă grozave în situațiile dificile în care doriți să treceți în liniște prin niveluri. Nu există probleme cu războinicii, dar monștrii ar putea fi mai slabi: chiar și la nivelul de dificultate de bază ("normal"), trebuie să aterizați 3-4 coarne de mitralieră pentru a umple unele reptile.

Dezvoltatorii au dorit clar să sublinieze viața dificilă din lumea post-apocaliptică și chiar au împărțit jocul în două stiluri: „Spartan” și „Survival”. Acesta din urmă vorbește de la sine: un accent pe trecerea liniștită, puține cartușe, inamicii sunt precisi și sensibili, se recomandă insistent să jucați doar în modul stealth. „Spartan” este mai potrivit pentru fanii de împușcături zgomotoase și explozii: există suficientă muniție, trusele de prim ajutor nu sunt, de asemenea, o problemă de găsit. Deși situațiile în care rămâi practic fără muniție sunt foarte reale. În plus, nu uitați că un tip de gloanțe este considerat monedă aici și este mai bine să nu irosești bani în sensul literal al cuvântului. Aceste cartușe din Metro 2033 Redux sunt acum incendiare, așa cum sunt implementate în Last Light.

Dacă supraviețuirea nu este suficientă, bine ați venit la nivelul de dificultate Hardcore Ranger: plus dificultatea diavolească, minus interfața. Doar mașina inițială ajută, de la care puteți determina numărul de cartușe din clip cu ochi - revista intră în țeavă în timp ce trage.

În rest, avem un Metro 2033 puternic reproiectat, care este încă interesant, și câteva modificări în Last Light exclusiv pentru fani. Este logic să achiziționați ambele părți numai dacă nu ați mai jucat Last Light înainte.

Universul jocului „Stalker” este mare și vast, plin de secrete și mistere care umplu fiecare colț al zonei interzise. Sursa principală este, desigur, opera fraților Strugatsky „Roadside Picnic”. Ideea a existat - era singurătate, un sentiment de melancolie profundă, culori plictisitoare și pericol constant, din cauza căruia trebuie să fii în alertă peste tot.

Prima parte a sagăi despre Marked - un urmăritor singuratic a apărut în cele două mii șapte îndepărtate. Apoi, compania încă puțin cunoscută GSC Game World a lansat un joc, a cărui scenă a fost abandonată în vecinătatea Cernobîlului și Pripyat. Atracții au fost prezente: a patra unitate de putere, cinematograful Prometheus, o groapă de echipamente abandonate și multe altele. Jucătorului i s-a spus povestea unui vagabond care și-a pierdut memoria, un vânător de bogățiile Zonei - artefacte. În numele eroului, comunitatea de jocuri a urmărit o lume nouă, diferită de orice altceva după apocalipsa din nord-vestul Ucrainei.

Peisajul aparent lipsit de viață a fost diluat cu milioane de mici detalii. Flora era zgomotoasă, fauna alerga de treaba lor, ambele puteau face rău! Oamenii erau ocupați cu viața de zi cu zi - de cele mai multe ori stăteau în siguranță în baze improvizate, făcând ocazional incursiuni în părți periculoase ale teritoriului contaminat. Poza care se deschidea în ochi crea dependență, era un sentiment al realității a ceea ce se întâmpla. Melancolia ar putea pătrunde până în adâncul sufletului, dacă jucătorul s-ar întâmpla să fie prins de ploaia acidă într-una dintre clădirile din Zonă. Atmosfera de singurătate era transmisă cu o pricepere rară. În ciuda acestui fapt, nu am vrut să părăsesc jocul. Timp de opt ani întregi, „Shadows of Chernobyl” nu și-au pierdut relevanța, forțând fanii serialului să se întoarcă în locuri familiare.

Două mii opt a fost marcată de lansarea celei de-a doua părți - povestea de fundal a primei părți, în care ne-au explicat cum Zona a devenit modul în care o vedeau jucătorii în urmă cu un an. Dezvoltatorii au reușit imposibilul - pe harta veche, au arătat o performanță complet diferită, dezvoltarea intrigii și a cărei atmosferă se încadrează încă perfect în lumea Zonei. O zonă relativ dens populată, unde se poartă un război pentru zone de influență, desișuri teribile de păduri, noi secrete, a căror dezvăluire ar putea duce la consecințe departe de a fi vesele. Tabloul istoriei zonei contaminate a început să formeze un mozaic bizar, intriga s-a dezvoltat, iar jucătorii, după ce au trecut prin partea a doua, cu mai multe mai multa speranta a așteptat să apară al treilea. Ce să faci dacă scriitorii, după ce au răspuns la toate întrebările din prima parte, au mai scăpat din greșeală încă o duzină, forțând fanii fideli să cutreiere Zona în căutarea răspunsurilor care nu au putut fi găsite.

Partea finală, a treia, fiind o continuare a primei, a fost lansată în două mii nouă, recuperând imediat costurile de dezvoltare. Jucătorul a fost plasat chiar în centrul zonei infectate - în vecinătatea orașului fantomă Pripyat, din nou lăsat singur cu o misiune aparent simplă. A treia aventură a durat mult mai mult decât primele două - trei locații uriașe au permis fanilor să se desfășoare în plină forță. De asemenea, dezvoltatorilor ar trebui să li se acorde meritul. Puțini dintre a treia parte se pot lăuda cu o dezvoltare atât de curând și un conținut atât de înaltă. Noi oportunitati, sarcini interesante, vechii cunoștințe și spiritul unic, dar nostalgic al lui „Stalker” a revenit, permițând comunității de jocuri să se bucure din nou de jocul care s-a cufundat în sufletele multora.

Seria Elder Scrolls este unică în felul său - printre jocurile de rol occidentale ale vechii școli, el este aproape singurul care continuă să trăiască și să se dezvolte. De asemenea, puteți numi doar saga post-apocaliptică Fallout, dar la un moment dat aproape că a căzut în uitare, iar Bethesda, dezvoltatorul The Elder Scrolls, a salvat-o de această soartă. Cel mai surprinzător dintre toate, serialul este, de asemenea, extrem de solicitat. Lansarea noului episod este un eveniment global. Aproape niciun alt joc modern nu se poate apropia de ceea ce The Elder Scrolls are de oferit. Jucătorul are o lume fantastică uriașă, în care este liber să facă orice dorește. Desigur, există un scop ultim, este imperativ să prevenim vreun Rău străvechi să aranjeze un alt truc murdar pentru toată lumea, dar accentul nu se pune pe asta, ci pe tot felul de activități secundare. Sunt din abundență în orice RPG occidental, iar în The Elder Scrolls chiar sunt puse în prim-plan. Uneori, limbajul nu se dovedește a fi numit unul lângă altul - acestea sunt, mai degrabă, povești alternative. Sunt mai puțin epice, dar la fel de captivante.

A cincea parte este plasată în provincia nordică a imperiului Tamriel - Skyrim. Această regiune nefavorabilă din punct de vedere meteorologic este locuită în principal de nordici - războinici blonzi duri, care sunt în mod clar excluși de la vikingi. Situația din regiune este deplorabilă: acolo se dă un război între naționaliști și legiunea imperială care a sosit să-i liniștească. Luptătorii pentru libertate cred că Imperiul încalcă drepturile nordenilor pe pământul lor, iar autoritățile din Tamriel au decretat că legea este aceeași pentru toți. Cine crede altfel este un criminal. Jocul începe atunci când eroul, împreună cu liderul revoltăților, sunt conduși la execuție. În cel mai crucial moment, se dovedește că numele lui nu se află pe lista celor condamnați, dar această problemă nu-i deranjează pe ofițerii imperiali. Pentru a evita birocrația birocratică, ei decid oricum să decapiteze străinul. Viața nefericitului este salvată de un dragon care a atacat brusc așezarea. În confuzie, eroul se eliberează și scapă, după care jucătorul este lăsat singur.

După ce ați ajuns în vastitatea Skyrim, puteți merge oriunde, chiar și la marginea opusă a lumii virtuale. Există o mulțime de locuri de vizitat: forturi, castele, colibe, ruine și peșteri. Inițial, doar orașele sunt marcate pe hartă, restul locațiilor sunt afișate pe măsură ce vizitați. Jocul vă permite să vă deplasați liber între locurile cunoscute, ceea ce economisește timp semnificativ. Busola este un ajutor indispensabil în navigație. Acesta arată direcțiile în care se află casele și obiectivele din apropiere demne de atenția eroului. În plus, busola marchează destinațiile pentru misiunile active. Astfel, în ciuda dimensiunii impresionante a lumii jocului, este greu să te pierzi în ea.

Misiuni - atât mari cât și mici - așteaptă literalmente la fiecare pas. În cel mai apropiat sat mare, Whiterun, ei vor încerca să vă atragă într-un detașament de vârcolaci-mercenari. Căpitanul lor în vârstă este preocupat să găsească un remediu pentru licantropie: se teme că, după moartea unei fiare atât de însetate de sânge ca el, nu va mai fi lăsat să intre în paradis pentru războinicii lui Sovngarde. Puteți merge la fortăreața separatiștilor, Windhelm, și vă puteți alătura rândurilor rebelilor, deoarece eroul a avut șansa de a-și întâlni liderul pe eșafod. Capitala Skyrim este sediul Legiunii Imperiale. Imperialii sunt oameni duri, dar pragmatici și, de dragul cooperării promițătoare, sunt gata să uite „neînțelegerea” care a avut loc. Riften în sud-est este renumit pentru că are o breaslă de hoți în canalele sale. Odată a ținut în pumn întregul Skyrim, dar de câteva decenii a fost urmărită de o serie de eșecuri. Dintr-un motiv necunoscut, patrona sa, zeița umbrelor, s-a îndepărtat de breaslă. Dacă ești atras de calea vrăjitoriei, drumul tău se află spre nord - spre colegiu, unde vrăjitorii predau tuturor elementele de bază ale magiei. Nu uitați de complotul principal legat de întoarcerea dragonilor după secole de somn. După finalizarea mai multor sarcini, se dovedește că eroul este reîncarnarea legendarului luptător cu dragoni. Revelation deblochează un tip special de magie alimentat de sufletele dragonilor învinși.

Ceea ce The Elder Scrolls a diferit întotdeauna de alte jocuri de rol este abordarea practică a dezvoltării personajelor. Nu există o distribuție a punctelor după parametri, toate calitățile se îmbunătățesc singure pe măsură ce sunt folosite. Gradul de posesie a unui anumit tip de armă crește în paralel cu modul în care eroul distruge inamicii cu această armă. Pentru a stăpâni orice școală de magie, este necesar să folosiți în mod regulat vrăji legate de această școală. Devine puțin mai ușor să deblocați încuietori cu fiecare alegere spartă. Spre deosebire de Oblivion, unde nivelul eroului a crescut doar la pomparea abilităților de bază, în Skyrim toate abilitățile merg la pușculiță fără excepție. Pe măsură ce nivelul crește, poți să îmbunătățești sănătatea, rezistența (consumată la alergare și la lovituri în balansare) sau o rezervă de magie și, de asemenea, poți alege un avantaj. Așadar, când aduci oratorie la valoarea „30”, se deschide un avantaj care îți permite să mituiești gardienii. Sistemul este simplu: în majoritatea jocurilor de rol totul este mult mai complicat, dacă nu chiar „confuz”. Pentru The Elder Scrolls, însă, este optim, deoarece locul dominant în serie a fost întotdeauna ocupat nu de numere, ci de lumea virtuală.

„Am visat la bani, mașini, femei, respect, libertate. Cred că am înțeles totul... mai mult sau mai puțin ”- aceste cuvinte ale lui Vito Scaletta, protagonistul Mafiei 2, exprimă cel mai bine esența jocului. Chiar dacă nu există atât de multă libertate (sau mai bine zis, libertatea nu există deloc), femei, bani, muzică bună, dușmani și mai ales mașini – chiar dacă ai o grămadă de vagoane.

Mașinile din joc sunt făcute aproape mai bine decât orice altceva, pe lângă faptul că epoca în sine are acest lucru (asigurați-vă că vedeți materialul nostru cu o comparație modele de jocuriși prototipurile lor reale), așa că este și o plăcere să le gestionezi. Conducerea pe un drum alunecos cu mașini lente și grele este un pic ca să vă echilibrați pe o frânghie: dacă faceți doar o greșeală și o valiză incontrolabilă este deja pe banda din sens opus. Desigur, pentru a nu vă lipsi de această plăcere, este necesar să activați fizica de „simulare” în setările jocului. Nu există atât de multe modele de mașini de data aceasta - doar 37, dar fiecare este lucrat cu atenție maniacală la detalii (lipsește doar vederea din carlingă) și este recunoscut chiar și după sunet. Într-un cuvânt, dacă considerăm Mafia 2 ca un simulator de mașini din epoca anilor 40-50, atunci nu are egal în asta.

Ca, însă, și în atenția la detalii. Din anumite motive, unii dau vina pe joc pentru o lipsă completă de activitate și misiuni secundareîn oraș, dar cine trebuie să se ocupe de conducerea mașinilor furate și jefuirea magazinelor când fiecare poartă, fiecare fațadă din Empire Bay este sculptată manual? În timpul misiunilor, din când în când te uiți în jur, uimit de detaliile interioarelor, și coborând scările, găsești o femeie de curățenie care ascultă cu urechea la ușă, care se simte imediat stânjenită de aspectul nostru. Este clar că toate aceste mișcări de scene sunt calculate în avans și apar aproape exclusiv pe drumul nostru, dar meticulozitatea lui 2K Czech nu încetează să fie uimită nici măcar pentru a doua și a treia oară.

Cehii oferă doar o abordare tipică est-europeană pentru lustruirea jocului - în acest sens, Mafia 2 diferă de GTA 4 aproximativ ca Skoda de la Volkswagen. Camera din incintă în loc de spatele eroului arată adesea doar o bucată din tavan, punctele de control sunt aranjate astfel încât aceeași misiune trebuie finalizată de mai multe ori din cauza unei greșeli stupide de design și ucid în joc rapid și neașteptat. (dușmanii nu sunt adesea vizibili din cauza acoperirii). Este păcat că bugetele uriașe ale Take-Two Interactive au fost cheltuite doar pentru a crea o lume frumoasă, mașini uimitoare și pentru a acorda licențe pentru cea mai bună muzică din anii '50.

Intriga este excelentă, personajele bune, iar animația lor este satisfăcătoare. Dar nu există dorința de a descompune Mafia 2 în componentele sale, deoarece principalul său avantaj este epoca și istoria. Care, totuși, vorbește despre comisarul. Dacă renunțăm atât la intriga, cât și la decorul la modă, va trebui să recunoaștem că Mafia 2 nu răspunde pe deplin așteptărilor de la cel mai bun joc ani și cu atât mai mult – decenii. Dar orice s-ar putea spune, au așteptat-o ​​atât de mult încât notele nu contează.

De-a lungul anilor, CD Projekt RED a reușit să realizeze ceea ce alte companii de dezvoltare pot doar visa - să creeze un analog pentru jocurile Game of Thrones și să obțină recunoaștere globală, extinzând publicul țintă al lui The Witcher dintr-un grup de fani ai creației lui Andrzej Sapkowski. tuturor comunității de jocuri. Pe lângă lumea ciudată din „The Witcher”, există ceva care o distinge radical în spațiul RPG - acesta este un naturalism uimitor al tot ceea ce se întâmplă. Dezvoltatorii nu se adaptează la normele fără dinți ale expresiei artistice, care prescriu ascunderea fără rușine a corpurilor goale și a bălților de sânge, fără a jigni femeile și copiii și, desigur, includ în cadru cât mai mulți reprezentanți ai tuturor raselor și minorităților. posibil, chiar și acolo unde sunt nepotrivite.

Autorii rămân fideli spiritului originalului atât în ​​ceea ce privește intriga, cât și acuitatea întrebărilor ridicate. Aici nu există bine și rău, idealurile justiției lasă loc unor adevărate probleme sociale. Tirania, încălcarea drepturilor grupurilor de populație, cruzimea pe scară largă și, desigur, lupta pentru putere - fantezia politizată este foarte populară în cultura populară astăzi, dar în lumea jocurilor de rol este o pasăre rară. The Witcher este strâns încorporat în baza artistică și își folosește cu încredere resursa. Au eliberat, în sfârșit, dezvoltatorii potențialul universului în ultimul capitol al poveștii lui Geralt din Rivia?

Atât în ​​ceea ce privește gradul de elaborare a intrigii, personajele și problemele sociale exprimate, cât și teritorial, lumea „Wild Hunt” a devenit mai mare și mai holistică decât în părțile anterioare... Ar fi destul de corect în acest caz să ne comparăm nici măcar cu ei, ci cu standardul „dimensiunilor mari” - The Elder Scrolls. Cu toate acestea, spre deosebire de acesta din urmă, scara din The Witcher nu este un scop, ci o condiție pentru scufundarea în ceea ce pur și simplu lipsește Scroll-urilor - în atmosfera spirituală a epopeei slave.

Galopând pe un cal, depășind păduri dese și câmpii nesfârșite, plimbându-vă pe străzile satelor locale, urcând pe vârfurile muntilor acoperite de zăpadă ale Insulelor Skellige, nu numai că obțineți satisfacție estetică de peisajele grandioase și grafica incredibil de frumoasă, dar și simțiți amploarea și semnificația a ceea ce se întâmplă. Fiecare cadru din The Witcher 3 este plin de viață: copacii se leagănă de la rafale de vânt, copiii din sat se zboară lângă lac, bandiți și războinici trec de-a lungul drumurilor. În han, poți merge la gwent (acesta este un joc de cărți local) și poți bea o bere. În Novigrad poți asculta predica preotului, iar în cârciumă te poți răsfăța cu amintiri în timp ce asculți cântecul încântător al Priscilinei. Lumea vie a jocului, plină de romantism și aventură, este frumoasă.

Dark Souls este un RPG de acțiune bazat pe un sistem de luptă simplu, dar cinstit, bazat pe focalizarea camerei asupra inamicului, învârtindu-se în jurul lui așteptând momentul potrivit pentru a ataca, arunca, blochează și para. Faima și popularitatea Souls a fost adusă de complexitate, care nu depășește niciodată limite rezonabile, dar te ține mereu cu atenție. Fiecare inamic moare dintr-o chestiune de lovituri - la fel ca și eroul. Moartea amenință cu pierderea sufletelor, care sunt atât bani, cât și experiență pentru pompare: prudența nu doare, dar, în același timp, nicio pierdere nu va fi cu adevărat critică, deoarece totul poate fi completat.

Sentimentele de deznădejde și disperare au fost asociate ferm în minte cu seria înainte, dar în Dark Souls 3, fiecare grăunte de istorie pare că această călătorie este ultima. Nu am văzut niciodată această lume într-o stare atât de deplorabilă. Dar nu uitați că istoria în jocurile seriei nu tolerează un studiu superficial. Se dezvăluie doar celor mai meticuloși. Trebuie să te uiți foarte atent. Mult, mult timp să privesc în abis. Nu este ceea ce crezi tu. Un alt mort ales va urma căile predecesorilor eroici, dar a descoperi contururi familiare pe meleaguri noi nu este atât de ușor. Timpul este fără milă - cetățile inexpugnabile s-au transformat de mult în praf, noi ziduri au crescut pe locul castelelor maiestuoase, odată ce grădinile înflorite se îneacă în lichid otrăvitor și acolo unde odată strălucea soarele, domnește frigul nemiloasă. Astăzi aceste pământuri și regate sunt numite complet diferit, dar ne vom aminti adevăratele lor nume. Sau este doar o iluzie? O glumă diabolică a abisului, care de secole se străduiește să înghită lumea? În Dark Souls, trebuie să te uiți cu toți ochii, dar, ca și înainte, nu crezi orbește tot ce vezi.

Oportunitatea de a „de-a dărâma” din greșeală pasajul nu a plecat nicăieri. De exemplu, am trecut jocul ca magician, iar singurul NPC care preda vrăji noi, după ce a ucis un alt șef de mine, fără niciun motiv a luat și a dispărut pentru totdeauna pentru că nu i-am adus niciunul dintre sulurile pe care le căuta. Un vrăjitor înarmat doar cu variante ale Săgeții sufletului este o priveliște cu adevărat jalnică. Și a trebuit fie să încep jocul de la capăt, fie să suport inferioritatea personajului.Totuși, oricum ar fi, printre Dark Souls, a treia parte este poate încă cea mai bună. Se concentrează pe lucrurile potrivite, învață din experiența predecesorilor săi, oferă ceea ce multe jocuri nu pot face. Este o călătorie lungă, stresantă și incitantă prin locuri vibrante și memorabile. Aceasta este o lume minunată, frumoasă și cu adevărat tridimensională, care este extrem de interesant de explorat. Toate acestea sunt bătălii care cresc în complexitate, forțând să acționeze mai atent, mai rapid, mai viclean.

Pe de altă parte, DS3 are principalul lucru care distinge întreaga serie Souls - misterul. Dezvoltatorii blockbuster-urilor moderne sunt obișnuiți nu numai să arate toate cele mai interesante lucruri, ci și să înfigă jucătorul în această față „cea mai interesantă”. Chiar acolo, dimpotrivă, toate cele mai delicioase sunt ascunse de ochii neatenți; jocul este plin de secrete, momente neevidente și chiar povești întregi care sunt ușor de ratat atunci când treci prin neglijent. Și pentru o astfel de abordare unică și asperitate tehnică, poți iartă încă o dată. Grafica din joc nu este foarte bună, dar atmosfera face totul pentru asta, iar în joc general Cu DarkSouls, a ieșit un paradox amuzant: partea a treia a devenit exact ceea ce a vrut să vadă a doua la un moment dat, dar eu tot îmi doream mai mult de la încheierea triumfătoare a trilogiei. Repetarea trecutului, chiar dacă mai mult sau mai puțin justificată, rămâne repetiție. Seria marchează timpul și aceasta nu este cea mai bună soluție cu atâtea rugozități și elemente care, sincer, au nevoie de reparații majore.

Jocurile ar trebui să fie distractive - aceasta este opinia generală despre ele, dar, de fapt, nu este întotdeauna cazul. Jucătorii de pe dispozitive mobile caută adesea dispozitive ușoare și discrete pentru dispozitivele lor, permițându-le să petreacă timpul între orice activitate intensă.

Cu toate acestea, există și jocuri serioase, uneori chiar deprimante, și își găsesc fanii - acest lucru este dovedit de Banner Saga 2, care a apărut recent pe iOS. Oferă locații pitorești, personaje și cele mai incredibile situații de viață care îi fac pe eroii tăi să simtă furie, tristețe și dezamăgire - iar aceste sentimente îți vor fi cu siguranță transmise în timpul jocului.

Dar Banner Saga 2 nu este singurul care are o asemenea influență asupra stării de spirit a jucătorilor – vă oferim o selecție dintre cele mai deprimante jocuri de pe platformele mobile.

Depozit de vechituri

Aici vei juca rolul unui băiețel care își croiește drum prin locații întunecate și sumbre, locuite de creaturi de coșmar. Singurii oameni pe care eroul tău îi va întâlni vor fi alte victime, sau vânători, nu mai puțin periculoși decât acele creaturi teribile care pândesc în întuneric. Destinul tău în acest joc este moartea iminentă, care așteaptă personajul la fiecare pas și ajunge la el în tot felul de moduri. Paleta de culori alb-negru a lui Limbo completează povestea ei într-o imagine de ansamblu, înfricoșătoare și fără speranță. Acest joc de platforme puzzle superb și atmosferic merită atât laudă, cât și atenție.

Acest război al meu

Multe jocuri video descriu războiul ca ceva asemănător cu succesele de la Hollywood, unde totul se întâmplă într-un mod ușor și frumos. Acest război al meu va spulbera această iluzie invitându-vă să supraviețuiți într-un oraș care a devenit arena războiului. Trebuie să cauți hrană și apă, să iei medicamente și haine, să-ți întărești adăpostul, să eviți ciocnirile cu locuitorii orașului, amar și agresivi. Modul de joc este incredibil de captivant, creând un sentiment destul de dureros și trist pentru jucători că nu există nicio ieșire.

Hartii, va rog

Rolul inspectorului vamal al vreunei țări totalitare din Europa de Est, mica roată a unei uriașe mașini birocratice, nu este deloc amuzant. Trebuie să nu permiteți cetățenilor să treacă granița, invocându-și naționalitatea, prenumele sau lipsa documentelor necesare. Uneori, pentru o anumită sumă, poți să devii inteligent și să faci o excepție pentru cineva, dar acesta este un risc pentru tine și familia ta, ceea ce nu este deloc amuzant. După cum puteți vedea, autorii Lucrărilor, Vă rugăm să nu vă promiteți o dispoziție bună.

The Walking Dead: Jocul

Înțelegeți ce este depresiv jocul The Morți vii nu este dificil - serialele TV și benzile desenate cu același nume nu vă lasă nicio speranță pentru un complot vesel. Călătoria printr-o lume plină de zombi se va dovedi a fi atât dificilă, cât și nu foarte optimistă. Acum tu ești cel care va trebui să iei decizii dificile, ducând uneori la moartea cuiva, și tu ești cel care nu ar trebui să te atașezi de niciunul dintre eroi - nu se știe care dintre ei va supraviețui până la sfârșitul episodului.

Eroii Renăscuți: Enigma

Amestecul de puzzle și acțiune nu va fi neapărat pur distractiv, mai ales dacă eroina jocului are superputeri, iar ea este ținută pe teritoriul unui complex științific sumbru, efectuând experimente asupra ei. Evadarea va necesita efort serios din partea ta, ingeniozitate remarcabilă, prudență și dezvoltarea propriilor abilități. Dispoziția depresivă, stresul și un sentiment de deznădejde vă sunt garantate.

Amintiri din trecut

Autorii jocului sunt convinși că până și un alergător poate fi sumbru și atmosferic, mai ales dacă îl păstrați în nuanțe alb-negru, adăugați actorie vocală adecvată și un gameplay atent gândit, cu o poveste interesantă, dar tristă. Eroina ta aici va fi o femeie care intră în lumea propriilor amintiri, iar amintirile proaste o bântuie, precum monștrii din coșmaruri.

Cioc cioc

Eroul tău în acest joc întunecat și atmosferic este un tip ciudat, fără nume, care locuiește într-o casă în mijlocul pădurii. Suferă de insomnie și este forțat să rătăcească pe holurile și camerele casei sale, în loc să încerce dureros să doarmă. Dar cel mai interesant lucru este că de fiecare dată când se trezește în miezul nopții și vede că casa lui arată complet diferit, iar în jur se aud sunete ciudate - mârâituri și scrâșniți, foșnet și bătăi.