Tutorial Mass Effect: Andromeda. Mass Effect Andromeda Walkthrough: Calea către Meridian

Proiect nou BioWare a adus o întreagă galaxie de explorat, dar pentru a fi gata să ne asumăm responsabilități de pionierat, merită să consultați ghidul nostru pentru un singur jucator.

În ciuda faptului că jocul nu a reușit în mare măsură să îndeplinească așteptările jucătorilor obișnuiți, este încă jucat de mii, zeci de mii de oameni. Nici măcar animația de cea mai bună calitate și plictisitoare în locuri procesul de joc nu a putut muta titlul tare, intitulat de placa de cult „ Efect de masă».

Deci, dacă urmează să vă înscrieți pentru următoarea navă arcă care zboară spre galaxia Andromeda în viitorul apropiat, atunci va fi probabil util să aflați ce veți întâlni în acest loc, străin de oameni și alte rase ale Alianta.

Uitați de conținutul secundar de pe planeta Eos (pentru moment)

Încă de la început, planeta Eos întâlnește jucătorul cu un mediu foarte radioactiv: mișcarea este posibilă doar în spații relativ mici și trecerea dincolo de ele ucide rapid personajul și întreaga sa echipă. Prin urmare, dacă nu doriți să vă stricați impresia de a explora a doua planetă din joc, lăsați-o imediat după ce ați finalizat sarcina principală de curățare a atmosferei.

Nu vă fie teamă să ratați ceva: totul locuri interesante va rămâne sănătos și sănătos și va aștepta întoarcerea ta.

După finalizarea misiunii principale, zburați de pe planetă și continuați să urmăriți complotul principal și, după un timp, vizitați din nou Eos. Datorită acțiunilor tale, această planetă nu mai încearcă să te omoare. În orice caz, nu atât de mult ca înainte. Puteți explora cu ușurință întreaga locație fără daune cauzate de radiații, iar jocul nu va mai respinge deciziile ciudate ale echipei de dezvoltare.

Luați-vă timp pentru cercetare și meserii

Dacă joci mai departe nivel normal complexitate, nu veți avea nevoie să cercetați noi tehnologii și să creați echipamente deloc, dar cu dificultăți mari, în special pe Madness, Mass Effect: Andromeda poate părea destul de dificilă.

Dar chiar și în acest caz, nu vă grăbiți să cheltuiți puncte de cercetare și resurse valoroase, deoarece acestea sunt destul de limitate în joc și, prin urmare, merită să vă gândiți cu atenție la cum să le utilizați eficient. De exemplu, unele tipuri de armuri oferă bonusuri abilităților biotice și vă va fi inutil dacă sunteți, să zicem, tehnician. Desigur, nimeni nu se deranjează să creeze o clasă hibridă, dar la început nu se recomandă „răspândirea de-a lungul copacului” dacă complexitatea este mare.

Acest lucru este valabil mai ales pentru tehnologia Căii Lactee. Cercetările din această ramură sunt cele mai valoroase din joc datorită numărului mic de puncte disponibile. În același timp, în această ramură sunt concentrate multe articole foarte bune. De exemplu, armura N7, cunoscută multora din trilogia originală despre căpitanul Shepard.

Situația este similară cu artizanatul. Majoritatea echipamentelor care pot fi create sunt cumpărate de la vânzători din joc fără probleme și se găsesc în containere împrăștiate ici și colo. Ceea ce ar trebui să vă concentrați cu adevărat atunci când creați obiecte este să îmbunătățiți armele, deoarece este departe de a fi întotdeauna posibil să găsiți rapid „gadgeturile” necesare de la cel mai apropiat comerciant, deoarece există o mulțime de tipuri de arme în Mass Effect: Andromeda.

Un alt motiv pentru care nu risipiți resurse pentru a crea obiecte de început: le veți schimba în continuare în joc. Și din moment ce dificultățile vor începe asupra lor, merită să economisiți resurse pentru a le întâlni în deplină pregătire pentru luptă.

Nu-ți pierde punctele de îndemânare

O caracteristică importantă a sistemului Mass Effect: jocul de rol Andromeda este că un personaj poate folosi doar 3 abilități active în luptă. În meniurile din joc, acestea sunt etichetate cu „cercuri”, în timp ce abilitățile pasive sunt etichetate cu „triunghiuri”.

Datorită limitei a trei abilități active, trebuie să vă gândiți cu atenție la cheltuirea punctelor de calificare pe care personajul le câștigă prin câștigarea nivelurilor. Cea mai bună opțiune este să dezvolți trei abilități active de la aceeași ramură la maxim. De regulă, abilitățile de același tip (luptă, tehnică, biotică) sunt mai bine combinate între ele, este mai ușor să realizezi sinergie cu ele și să faci atacuri combo.

Investiți restul punctelor în abilități pasive. Lucrează întotdeauna și în toate circumstanțele.

Desigur, nimeni nu se deranjează să „pompeze” abilități mai active pentru diferite situații de luptă. În etapele ulterioare, sistemul de profiluri poate fi foarte util. Dar, la început, încercați să nu pierdeți puncte de îndemânare în toate.

Folosiți cu înțelepciune sistemul de profiluri

Într-o oarecare măsură, acest sfat este o continuare a celui precedent. În Mass Effect: Andromeda, jucătorul poate crea profiluri de luptă, fiecare dintre acestea putând avea propriul set de abilități active. Comutarea între ele vă permite să schimbați construirea personajului din mers și să vă adaptați la schimbările de pe câmpul de luptă.

Jocul nu te limitează la selectarea abilităților pentru crearea de profiluri, dar acest lucru nu neagă faptul că jocul are construcții eficiente și nu atât. Cele mai utile sunt acele abilități care vă permit să efectuați așa-numitele combo-link-uri și, la rândul lor, sunt cel mai ușor de realizat cu ajutorul abilităților din aceeași ramură.

Aceasta înseamnă că este cel mai logic să creați un profil pentru fiecare arhetip: soldat, tehnician și biotic. În fiecare dintre ele, colectați trei dintre cele mai dezvoltate abilități și investiți restul în abilități pasive.

Dacă te-ai grăbit și ai „împrăștiat” puncte de îndemânare la întâmplare și acum nu ai suficiente puncte pentru a crea profiluri cu adevărat eficiente, atunci întoarce-te la nava ta, „The Tempest” și folosește o stație specială de redistribuire. Se află la nivelul inferior, în compartimentul medical.

Încercați întotdeauna arme noi înainte de a arunca vechile

Mass Effect: Andromeda are un arsenal foarte vast de arme foarte diferite. Există aproape toate eșantioanele din părți trecute, precum și tipuri complet noi de arme.

Fiecare „butoi” are un set unic de caracteristici, precum și animație de reîncărcare în luptă. Și aici există un moment foarte „subtil”: cifrele nu ne permit întotdeauna să înțelegem cum se va comporta exact arma în luptă.

De exemplu, carabina Hoe are daune impresionante dintr-o singură lovitură, dar datorită ratei reduse de foc, nu este potrivită pentru fiecare jucător. Faptul este că nu poți afla decât în ​​luptă.

În același timp, este de obicei imposibil să schimbi echipamentul în mijlocul unei misiuni și, din această cauză, te poți găsi într-o situație foarte delicată: după două minute, o bătălie dificilă cu „șeful”, și ai un băț în mâinile voastre, care, conform pașaportului tehnic, este puternic, și nu fapta sa, este pur și simplu incomod de utilizat în această situație.

Pentru a evita astfel de incidente, încercați întotdeauna arme noi înainte de a renunța la cea veche. Desigur, obișnuința decide foarte mult aici, dar chiar și o armă mai slabă, dar familiară, poate fi mai utilă decât o noutate neterminată.

De multe ori este mai bine să dezasamblați articole nedorite decât să le vindeți.

După cum sa menționat mai sus, în Mass Effect: Andromeda, cantitatea de resurse pentru artizanat este limitată, motiv pentru care obiectele de artizanat ar trebui luate în serios. Acesta este parțial motivul pentru care merită luat în considerare, de asemenea, dacă vindeți arme sau armuri de care nu aveți nevoie.

Deoarece jucătorul petrece cea mai mare parte a timpului în locuri puțin explorate, unde nu există o infrastructură sensibilă, valoarea condițională a banilor din joc, credite, este mult mai mică decât în ​​părțile anterioare ale seriei. Comercianții nu sunt atât de frecvenți și nu are rost să ne întoarcem în permanență la stația Nexus: „peruci” locali au un sortiment slab.

Prin urmare, este adesea mai bine să dezasamblați articole nedorite decât să le vindeți. Este mult mai rapid - trebuie doar să apăsați un singur buton și, ca recompensă, nu veți primi credite inutile, ci resurse valoroase care sunt aproape întotdeauna necesare.

Apropo, puteți dezasambla nu numai arme sau armuri, ci și îmbunătățiri pentru arme. În joc, acestea sunt împărțite prin eficiență în clase de la 1 la 5, deci dacă tocmai ați schimbat upgrade-ul armei preferate la aceeași, dar de o calitate superioară, atunci îl puteți dezasambla în siguranță pe cea veche - o veți face nu mai are nevoie de ea.

În plus, analizarea articolelor vă permite să eliberați spațiu în inventar, care este limitat la 50 de sloturi. Nu uita asta!

Amintiți-vă greutatea armei, aceasta afectează timpul de răcire al abilităților

Când vă îmbunătățiți caracterul, adăugând capacitatea de a purta mai multe arme (până la patru tipuri), nu vă grăbiți să vă înarmați până la dinți, deoarece greutatea echipamentului joacă un rol foarte important în Mass Effect: Andromeda.

Faptul este că timpul de recuperare a abilităților activate este proporțional cu „sarcina” personajului. Nu vorbim despre numărul de articole din inventarul global, ci doar despre armele echipate. Prin urmare, dacă personajul tău provoacă cele mai multe daune cu ajutorul abilităților active, atunci avantajul atunci când iei 3 sau 4 „arme” va reduce foarte mult eficacitatea.

De aceea, biotica este de obicei echipată cu un singur pistol sau, în cel mai rău caz, cu o pușcă. Nu au nevoie de puști de asalt, mitraliere masive sau lunetiști, deoarece fac principalele daune cu abilități biotice și pachetele lor combinate.

Nu uitați de lupta apropiată și consumabilele

În Mass Effect: Andromeda, armele de corp la corp sunt separate într-un articol separat care poate fi schimbat în timpul jocului. Datorită acestui fapt, după un timp, pionierul tău poate deveni un adevărat „măcelar”, înarmat cu arme periculoase de corp la corp și capătă un set special de abilități.

La început, veți avea doar un omni-instrument de bază, care cu greu vă va permite să vă ocupați eficient de dușmani din apropiere. Cu toate acestea, nu ignora posibilitatea actualizării sau înlocuirii acestei arme. De exemplu, arma specială biotică este excelentă, cu alegerea corectă a abilităților și există îmbunătățiri în copacii soldați și gardieni care vă permit să măriți daunele la corp cu până la 140%!

Nu uitați și de consumabile. Acestea pot fi amplificatoare de muniție cu diferite efecte, cum ar fi focul sau înghețarea, restaurarea scuturilor, cutii de muniție și chiar încărcătura distructivă "Cobra" - soluția finală la orice probleme în luptă.

Ei bine, și cel mai delicios: consumabilele nu vă afectează greutatea, ceea ce înseamnă că nu limitează viteza abilităților în niciun fel.

Încearcă întotdeauna să ai ceva pentru a elimina scuturile inamice

Desigur, scutul este cel mai mult cel mai bun prietenîn Mass Effect: Andromeda, dar el este prieten nu numai cu tine, ci și cu unii adversari. Și apoi dărâmarea scuturilor poate provoca o mulțime de probleme, deoarece acestea „absorb” bine daunele și se pot recupera treptat dacă inamicul găsește acoperire și nu suferă daune pentru ceva timp.

În plus, scutul (bara albastră deasupra sănătății) permite inamicilor să evite efectele multor abilități. De exemplu, o apăsare biotică nu va mișca un inamic dacă se află sub un scut. În plus, multe abilități provoacă doar o fracțiune din daunele lor nominale scuturilor.

Pentru a evita nevoia de a scoate scuturile de la același inamic de mai multe ori, păstrați întotdeauna ceva în arsenalul dvs. care vă permite să le îndepărtați într-un timp foarte scurt, pentru a finaliza apoi inamicul cu arma principală sau cu ajutorul unui abilitate.

Unele dintre acestea din urmă sunt concepute doar pentru a îndepărta scuturile. De exemplu, „Suprasarcină” pentru un tehnician. Provoacă multe daune scuturilor, dar lovește slab asupra sănătății sau armurilor.

Dacă personajul nu are aceste abilități, te poți gândi la altceva. De exemplu, utilizați o armă cu foc rapid sau utilizați cartușe speciale „electrice”, folosind „consumabilul” adecvat.

Dacă nu ați reușit să ucideți inamicul în timp ce acesta nu are scut, atunci încercați cel puțin să întârziați recuperarea lor. O armă incendiară este cea mai potrivită pentru acest lucru, dar, în general, orice instrument care provoacă daune pe o perioadă de timp, chiar dacă este minim, o va face.

Pătrunde armura corect

Scuturile sunt departe de singurul obstacol în calea „carcasei” inamicului. Unele tipuri de dușmani au armură, sănătatea lor este de culoare galbenă. Nu sunt multe, dar luptele cu ele pot fi, de asemenea, dificile datorită faptului că armura absoarbe perfect daunele obișnuite.

Spre deosebire de scuturi, armura rezistă bine împotriva armelor cu foc rapid, prin urmare, pentru a lupta eficient împotriva țintelor blindate, cel mai bine este să folosiți arme grele care rar trag, dar cu precizie. Este vorba de puști, puști cu lunetă și tot felul de lansatoare de grenade.

De asemenea, abilitățile de deteriorare a focului sunt foarte eficiente împotriva armurilor. Și dacă nu erau la îndemână, atunci puteți folosi cartușe incendiare și crio.

Lupta este mai rapidă ca niciodată

Una dintre cele mai mari modificări ale sistemului de luptă Mass Effect: Andromeda este dinamica marcat crescută. Personajul se mișcă mai repede și poate, de asemenea, sări și să sară fulger în orice direcție. Oponenții au devenit, de asemenea, mult mai agili și uneori pot închide distanța cu tine în câteva secunde.

Vechile scheme tactice sunt învechite și, prin urmare, va trebui să înveți din nou folosind noi oportunități. Încearcă întotdeauna să fii mai înalt decât adversarul tău, pentru acest salt la locuri înalte. Amintiți-vă că adversarii rareori „apar” deasupra dvs., astfel încât înălțimea va fi adesea mântuirea voastră.

Fiecare dintre facțiunile ostile au primit unități speciale care atacă exclusiv în luptă strânsă. Aceștia sunt „câini” printre ketts și tâlhari și mici drone din moaște. Ele pot provoca multe probleme și, pentru a nu vă găsi într-o poziție incomodă, priviți adesea în jur. Dacă vedeți un adversar folosind corp la corp, sariți în direcția opusă față de el.

Cursele de cai pot fi, de asemenea, foarte utile atunci când, în căldura unui foc de luptă, scuturile tale au fost îndepărtate și sănătatea ta a început să fie îndepărtată. În acest caz, trebuie să vă retrageți cât mai repede posibil pentru a aștepta pericolul și a restabili scuturile. Cursele de cai ajută foarte mult în acest sens, iar un pionier experimentat le poate folosi pentru a intra în acoperire aproape instantaneu.

Reveniți la Furtună după fiecare misiune majoră

Este puțin probabil ca acest sfat să fie util pentru cei care au jucat în trecut jocurile Mass Effect, dar nu toți începătorii știu că multe dialoguri cu personaje sunt legate de progresul complotului principal.

Prin urmare, după ce ați finalizat următoarea sarcină a povestirii, nu vă lăsați să vă întoarceți pe nava dvs., „Furtuna” și să discutați cu membrii echipei. Probabil că vă vor spune o mulțime de lucruri interesante și poate, dacă sunteți suficient de politicos, vă vor oferi o aventură.

De asemenea, nu uitați să vă întoarceți la Nexus Station ocazional. Locuitorii săi primesc periodic, de asemenea, noi linii de dialog și misiuni secundare.

Faceți upgrade și utilizați transportul „Nomad”

Locațiile din Mass Effect: Andromeda sunt mult mai mari decât în, și este departe de a fi întotdeauna eficient să le explorezi mergând pe jos. Pe planeta Eos, veți găsi un garaj cu transportul Nomad în el. Călătoria va deveni mult mai rapidă și mai distractivă cu ea.

Apropo, „Nomad” are funcții foarte utile. În primul rând, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, activați modul de aderență crescut, care, la rândul său, va crește abilitatea de cross-country a vehiculului de mai multe ori. În al doilea rând, „Nomad” poate accelera apăsând tasta Shift și chiar sări folosind „Space”.

Dacă vă place acest vehicul pentru toate terenurile, îl puteți îmbunătăți folosind centrul de cercetare de pe „Tempest”. Tehnologiile corespunzătoare pot fi obținute vorbind cu un inginer din rasa Angara. Se află la baza rebelilor, pe care o veți vizita cu siguranță în timpul trecerii principalului poveste.

Folosiți trupe de șoc și obțineți pradă gratuită

Ajungând pe Nexus, veți întâlni multe personaje și veți avea suficient timp să vorbiți cu ele suficient. Unul dintre ei, turianul, șeful securității stației, vă va spune despre sistem. trupe de șocși va oferi acces la interfața pentru gestionarea acestora.

Trupele de grevă pot fi trimise în misiuni speciale. Nu puteți participa la ele, cu excepția cazului în care sunt misiuni speciale APEX pentru joc de rețea... Misiile sunt împărțite pe rânduri în bronz, argint și aur. Cu cât rangul este mai ridicat, cu atât este mai dificil pentru detașare să finalizeze sarcina, iar timpul necesar pentru aceasta crește.

Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, jucătorul primește puncte speciale cu care puteți îmbunătăți echipa. Dar, mai important, fiecare sarcină finalizată oferă mai multe containere cu echipament gratuit.

Aceste containere sunt - singura cale primirea nesfârșită de articole, resurse și moneda jocului... Prin urmare, dacă nu puteți avansa jocul mai departe, atunci puteți începe misiuni de „agricultură” pentru trupele de șoc. Mai devreme sau mai târziu, veți primi suficiente obiecte pentru a vă întări și totuși veți trece printr-o secțiune dificilă.

N-047: lume nouă

Călătorește către sistemul Remav și aterizează pe epava planetei H-047. Mutați la semnul de întrebare din stânga pe hartă și treceți sub cupola de minerit portocalie. Ștergeți locația din exilați, apoi intrați în cameră și examinați blocul de date din stânga. Va începe misiunea „Din praf”.

Din praf

Deci, în interior ați găsit primul cod, dar mai sunt încă două. Ștergeți încă două astfel de locuri, găsiți fragmentele de cod și mergeți la bază. După uciderea tuturor oponenților, veți afla despre locul de extracție a heliului-3. Veți putea intra în cupola mică numai dacă aveți toate cele trei coduri.

Cum să reveniți la Tempest de la Nomad?

Pentru a reveni la Furtună, abordați-o pe Nomad și țineți apăsată tasta T (engleză). Nu aveți altă cale de a vă întoarce la navetă, deoarece nivelul de radiații de pe planetă este prea mare.

Calea către Meridian

Navigați la sistemul lui Zheng He și zburați spre Nexus. Mergeți la monorail și mergeți la centrul de comandă. Discutați aici cu directorul Tann, apoi întoarceți-vă la golful de andocare.

Urcați în camera dorită și discutați cu restul Pionierilor. Întoarce-te la nava ta și mergi la marcaj. Activați terminalul pentru a instala sistemul Ghost Storm pe Tempest. Urcă mai sus și adună o echipă pentru a discuta situația. Mergeți la pod și selectați sistemul Tsivka. Aterizați pe planeta Bună Tasira.

Mergeți înainte și activați consola din dreapta. După aceea, coboară și treci peste pod. Un alt panou și un puț gravitațional vă așteaptă în spatele ușii. Omoară mai mulți adversari, inclusiv ketts și moaște. Apoi, va trebui să activați telecomenzile în două turnuri. Mergeți mai întâi în camera de cercetare, în stânga. După câțiva metri prin Fel, Moaștele te așteaptă în jurul cotului. De asemenea, va exista un panou de control pentru Creator - folosiți-l pentru a invoca un robot care vă va ajuta în luptă.

Du-te la turnul de cercetare și intră înăuntru. Accesați consola, verificați-o. Trebuie să activați puterea. Vei vedea alte patru console. Acestea trebuie incluse într-o anumită comandă. În caz de eroare, paznicii (moaște) vor apărea de fiecare dată.

Stând la consola principală, privește spre ușa prin care au venit aici. Trebuie să activați alte patru console în următoarea ordine: cea mai apropiată de cea principală din dreapta, consola opusă acesteia în stânga, consola rămasă în dreapta, consola rămasă în stânga. Activați consola principală și urmăriți ce se întâmplă.

Moaștele te atacă. Pe lângă Colecționarii, Observatorii și Soldații obișnuiți, va exista și un Distrugător. Încercați mai întâi să distrugeți moaștele obișnuite și abia după aceea luați-l pe acest șef. Are trei puncte pe care poți trage - trunchiul (scara de sănătate a distrugătorului însuși) și două turnulețe laterale pe „umeri”. Cel mai bun lucru, după cum știți, este să încercați să distrugeți turelele și numai după acel atac, distrugătorul. Are o armură puternică, așa că, în mod ideal, trebuie să tragi de pe acoperiș când deschide „gura” (indicatorul roșu este aprins) și trage rachete. Nu uitați să fugiți de el, deoarece la moarte Relicva explodează.

După înfrângere, părăsiți acest loc și ucideți încă câteva moaște. În drum spre centrul științific, te așteaptă ketele. Omoară-i, avansând pas cu pas, apoi activează consola dorită pentru a afla despre originea hangarului și scopul Meridianului.

Urmați noul marker în direcția opusă. Omoară-i pe toți pe parcurs. Rețineți că Demon și o parte din kett va apărea pe pod. Înainte așteaptă Distrugătorul. Puteți să așteptați pe margine și să le dați timp să se bată destul de bine. Sau îi poți ataca pe toți deodată.

După mai multe camere dificile, vei ajunge bine la gravitație. Folosiți-l pentru a intra în Meridian Control Center. Aici va trebui să interacționați cu terminalul și, după lupta cutscenă cu Archon Sword și kett. Atacă imediat Sabia Archon. Când dispare, treceți la kett obișnuit. Faceți acest lucru de sus. Puneți-i pe colegii dvs. să acopere separat flancurile stânga și dreapta.

Dacă Sabia Archonului este invizibilă, atunci o puteți detecta fie când începe să tragă asupra dvs., fie folosind scanerul (tasta G). Sarcina va deveni puțin mai dificilă după apariția Demonului, dar vă puteți descurca. Principalul lucru nu este să ceri probleme.

Administrator

Destinul 2 | 2017-09-13

În acest ghid, vom arunca o privire mai atentă asupra modului de a obține puternicul Revolver Exotic Tempest din Destin 2. Ca și în cazul altor arme exotice, va trebui să finalizați un lanț de misiuni.

Obținerea Revolverului Exotic Tempest

  1. Călătorește pe planeta Ness și primește o misiune în punctul Exodul Negru - Căpitanul meu. După finalizarea ultimei sarcini, legendarul pistol Onslaught te așteaptă ca recompensă.
  2. Apoi urmați către maestrul criptar Rahul. El vă va cere să-i aduceți 5 engram legendare și 1 engramă exotică pentru decriptare. Pentru prada lor, puteți merge la orice aventură, activitate, eveniment public etc.
  3. Finalizată sarcina, trebuie să te confrunți cu 10 căzuți pe planeta Ness din „Onslaught”.
  4. După aceea, mergem la fermă la criptarul Tira Karn. De asemenea, ea îți va da sarcina de a distruge pe cei căzuți din atac (fără a reîncărca și a-i ucide pe cei superiori). Cele mai mari căzute diferă prin faptul că au un indicator de sănătate galben.
  5. Fallenii sunt învinși, acum du-te din nou la Tyra Karn. Ea îți va da ultima sarcină din lanț - să distrugi servitorul lui Kendrix-7.
  6. La finalizarea misiunii, întoarce-te la Tyra și primește arma râvnită.

Principala caracteristică a revolverului Tempest este că prin uciderea adversarilor cu această armă, clipul armei de energie echipată va fi umplut.

Masa Efect andromeda.

Prolog. Hyperion

Prima misiune în, ale cărei evenimente au loc pe „Hyperion”, mai degrabă, învățătura. Doar urmați pașii sugerați. Toate dialogurile cu personaje din joc, dacă nu sunt marcate cu markere, sunt opționale pentru trecerea poveștii principale.

Și mai întâi, vă sugerăm să vă familiarizați cu prezentarea video Mass Effect Andromeda (începutul jocului):

Tutorial Mass Effect Andromeda. Prima misiune „La suprafață”

După aterizarea pe planetă, va începe un alt antrenament scurt, în care veți afla despre mecanica săriturilor și principiile de bază ale luptei. Doar urmați instrucțiunile și faceți ceea ce vi se spune și vi se arată până când îl întâlniți pe Fisher.

Prima dvs. întâlnire cu kett este destul de simplă; trebuie să ucizi doi adversari. De îndată ce îi ucizi, folosește scanerul pe tot ceea ce vezi în jur. Obișnuiește-te cu utilizarea sa constantă, deoarece scanarea va câștiga punctele de cercetare necesare pentru a dezvolta planuri pentru noi arme și armuri. Urmați un alt marker.

În cele din urmă, veți ajunge la o structură ciudată, unde va trebui să ucideți un alt grup de adversari. Folosiți acoperire și, după ce ați distrus inamicii, examinați corpul nemișcat al lui Kirkland. Nu-l poți salva!

La scurt timp după ce ați primit un apel de ajutor, veți fi pândit. După ce ai vorbit cu Liam, pregătește-te să ucizi adversarii. Continuați urmând marcajul până când ajungeți în punctul în care calea divergă.

Sarcina ta principală este înainte, dar poate vrei să mergi în stânga pentru a găsi clădirea extraterestră. Intrarea este în partea de jos, pe partea dreaptă, sub țevile mari. Scanați tot ce vedeți în interior, apoi activați generatorul din extrema stângă pentru a deschide o altă ușă. Te va conduce la prima ta întâlnire cu moaștele. Distruge robotul.

După ce faceți acest lucru și studiați restul clădirii, reveniți la bifurcație și îndreptați-vă spre markerul din sud-est. Veți întâlni o altă parte a navetei de salvare situată lângă peștera kett. Scăpați de ele, apoi mergeți spre obiectivul principal.

Când ajungeți, veți întâlni un grup mai substanțial de ketts care vor ataca în valuri. De data aceasta, va trebui să folosiți acoperirea și mai des, deoarece inamicul are avantajul în număr. Puteți folosi saltul pentru a flanca brusc mafioții. În timp ce sari, poți ateriza lângă dușmani pentru a-i împinge și a face puțină pagubă.

De îndată ce locația este ștearsă, va apărea un nou marker. Mergeți într-o nouă locație pentru a-l întâlni pe Ryder Sr. și pregătiți-vă pentru o bătălie destul de lungă împotriva kett. Apropo, înainte de asta îl poți salva pe Grieg, un alt membru al echipei. Dacă acest lucru nu se face înainte de a vă întâlni cu Ryder Sr., atunci îi veți găsi corpul într-un imens complex de kett.

După ce ați ajuns la destinație, trebuie să îl protejați pe bătrânul Ryder în timp ce acesta deschide ușa. Majoritatea adversarilor vor veni din zonele superioare, stânga și dreapta. Prin urmare, trimiteți un partener în partea dreaptă, iar celălalt în stânga. Luptă până când ținta se reîmprospătează. Urmăriți o scenă lungă după intrarea în structură.

Când ajungeți la Nexus, discutați cu Avina lângă intrare, apoi mergeți înainte, urcați peste cutii și discutați cu tehnicianul.

În curând veți primi o nouă sarcină, care este opțională. Dar pentru aceasta trebuie doar să vorbești cu câteva NPC-uri și să termini totul cu o conversație cu directorul Tann.

Trebuie să vorbești cu el de două ori pentru a finaliza misiunea și a debloca misiunea povestirii, în care trebuie să mergi la Eos în sistemul Pitya.

Mass Effect Andromeda Clean Slate Walkthrough

Vorbește cu SAM pentru a începe misiunea " Secretele de familie Ryder ”, apoi du-te la„ The Tempest ”, tu casă nouă... După un scurt tur și introducere în echipaj, puteți merge la Eos, sistemul Pitya.

De îndată ce aterizați, treceți la marcaj. Ușa va fi blocată, așa că urmați până la noua locație. Examinați datapodul de pe masă pentru a obține parola, apoi reveniți la prima clădire.

Utilizați consola din interiorul acestuia, apoi îndreptați-vă în afară și îndreptați-vă spre clădire cu ajutorul generatorului. Cineva s-a baricadat în interior și nu vă va lăsa să treceți, dar vă va permite să activați generatoarele.

Porniți cel mai apropiat generator și apoi scanați un pilon mic din apropiere. De îndată ce SAM vă solicită, apoi săriți în sus și activați pilonul. Mergeți la al doilea generator și faceți același lucru. Va apărea nava de aterizare kett, deci va trebui să le distrugeți. Apoi, veți putea accesa clădirea. Activați sistemul de gestionare a energiei și mergeți la următorul punct de pe hartă.

Scanați cutia uriașă cu unghiuri drepte care arată ca un garaj și apoi utilizați tastatura laterală. Accesați noul marker pentru a convoca prima stație mobilă în cadrul respectiv.

Întoarceți-vă, intrați în clădirea de cercetare de lângă containerul mare și interacționați cu terminalul. Întoarceți-vă și utilizați din nou tastatura de pe container pentru a accesa Nomad.

Săriți în el și mergeți la marker. Părăsiți nomadul și examinați terminalul din centrul locației înainte de a interacționa cu acesta. EMS vă va spune să găsiți mai multe informații, așa că utilizați din nou scanerul și urmați cablurile galbene vizibile. Scanați obiectele de pe vârfurile stâlpilor uriași înainte de a reveni la terminal.

Când interacționați cu el, va apărea Peebee. Este inofensivă, așa că ignoră-o. Vorbește cu ea și apoi distruge moaștele. Concentrați-vă mai întâi pe roboții mai mari care pot genera observatori fără sfârșit.


Peebee

Reveniți la Nomad și urmați marcajele până când ajungeți la un monolit mare de relicve.

Înainte de a putea accesa terminalul, trebuie să distrugeți grupul de relicve. Și din nou, va trebui să utilizați scanerul pentru a urmări cablurile galbene și a scana cele două glifuri.

Stâlpul orizontal poate fi accesat mergând de-a lungul capătului și vârfului său îndepărtat, iar stâlpului vertical utilizând un terminal mic lângă acesta, care va crea mai mulți stâlpi pe care puteți sări.

După ce ați scanat ambele glifuri, mergeți înapoi la terminalul central pentru a rezolva primul puzzle de relicvă. Aranjați personajele astfel încât să nu se repete orizontal și vertical. Totul este foarte simplu!

După finalizarea unor astfel de puzzle-uri, activați diferite terminale. Interacționează cu ei și apoi pregătește-te să lupți cu un alt grup de ketts.

După aceea, trebuie să mergeți la centrul de cercetare kett. Reveniți la „Nomad” și deplasați-vă prin deșert până la punctul indicat. Ucideți dușmanii de pe teritoriul complexului și în interiorul clădirii vorbiți cu un alt aliat - Drak.

Atunci va veni timpul pentru un alt monolit al relicvelor. După o scurtă conversație cu Drak, abordați cel mai apropiat monolit. Scanați glifele și interacționați cu terminalul, apoi reveniți la Nomad. Pentru a ajunge la glifuri, utilizați din nou scanerul și alte terminale care creează bare pe care să săriți.

Mergeți la următorul marcaj, părăsiți Nomadul și interacționați cu consola pentru a crea un pod peste râpă. Abordați-vă pe Peebee pe partea opusă. Coborâți pe rampă, deschideți ușa mare și intrați înăuntru. Salt prin gaura mare din centrul camerei pentru a ajunge la locația de mai jos.

Interacționați cu terminalul din spatele camerei și apoi utilizați scanerul pentru a urmări canalul galben din interior Mass Effect Andromeda.

Evită să lovești barierele mari din camera alăturată, treci prin ușă, sări într-o altă fântână gravitațională și ucide inamicii.

Activați terminalul și apoi urmați cablul de-a lungul marginii din dreapta. Luați-vă cu moaștele și continuați mai departe până când îl vedeți pe Peebee din nou.

Continuați pe coridorul mai larg și vă veți găsi într-o altă zonă cu relicve. Eliminați rezistența și apoi activați terminalele de pe ambele părți ale camerei pentru a accesa o altă fântână gravitațională. Mergi jos.

Când te vei regăsi în partea de jos, te vei regăsi într-o fundătură. Din fericire, Peebee îți va spune ce să faci. Utilizați omnitoolul pentru a remedia scurgerea, apoi treceți mai departe prin cablul galben. Activați consola din camera alăturată, săriți peste stâlpi și activați un alt terminal pentru a crea o cale către cealaltă parte, unde veți întâlni mai multe relicve.

După ce sunt neutralizați, activați terminalul din apropiere, apoi mergeți în centru și urmați o nouă cale pentru a găsi o nouă consolă.

După activare, ucideți moaștele, apoi folosiți următorul terminal pentru a crea un pod peste prăpastie.

Înainte de a trece prin ușă, activați terminalul situat pe platforma din dreapta sus. El va crea un nou pod în spatele holului - se va întoarce în zona centrală cu copacul și va sări peste stâlpi într-o nouă locație. Omoară moaștele și intră în „bibliotecă”.

Scanați glifele de pe pereți de ambele părți și apoi rezolvați puzzle-ul relicvei pentru a obține prada.

Treceți prin ușa mare, activați terminalul final și apoi alergați. Veți avea suficient timp chiar și pentru o pauză, dar tot nu ar trebui să vă opriți. Doar urmați marcajele.

Când ați terminat, vă veți găsi la stația mobilă. Extindeți Nomadul și îndreptați-vă spre marker. Pe drum, ajută-l pe Drak, care se va alătura echipei tale.

Utilizați cel mai apropiat baliză avanpost. Vi se va oferi posibilitatea de a desfășura un avanpost militar sau de cercetare. Fiecare dintre ei va avea propriile avantaje, dar alegerea dvs. nu va avea un impact semnificativ asupra complotului jocului. Veți putea seta alte avanposturi pe alte planete, deci alegeți ce vă place cel mai mult.

Întoarce-te la Furtună, vorbește cu Drak, apoi urmărește Nexus și vorbește din nou cu Tann pentru a finaliza misiunea.

Acum veți avea de ales. Este posibil să finalizați misiunea laterală Kett Destruction sau misiunea Primului Arhitect, dar vă recomandăm să le finalizați mai târziu din cauza dificultății ridicate. Apoi, trebuie să începeți sarcina „Ray of Hope”, care vă va permite să explorați Aya, planeta hangarului.

Mass Effect Andromeda Ray of Hope Walkthrough

Călătorește către sistemul Onon și odată ce vei fi acolo, vei ateriza în cele din urmă pe planeta Aya.

Urmați Paaran Shi prin oraș; aici nu poți influența nimic. Urmăriți ce se întâmplă, apoi reveniți la „Furtună” și vorbiți cu Jaal, un nou membru al echipei dvs.

Jaal

Acum aveți două misiuni - să ajutați oamenii de știință de pe Hawarle și să faceți față rezistenței. În cel de-al doilea caz, va fi mai puțină acțiune, dar pentru a progresa prin complot, trebuie doar să finalizați una dintre cele două sarcini. Puteți face ambele, dacă doriți, în orice ordine. Când sunteți gata, reveniți la Furtună și contactați Efra pentru a continua căutarea Ray of Hope. Citiți pasajul ambelor misiuni de mai jos.

Folosiți Vidkom în sala de conferințe de pe Tempest pentru a discuta cu Efra, apoi călătoriți la baza de rezistență de pe Voeld.

Când ajungeți, utilizați scanerul pentru a localiza punctul de acces în partea dreaptă a câmpului de forță. Folosiți acest punct de acces pentru a crea o deschidere și a ucide kett-urile care vă așteaptă de cealaltă parte. Când calea este liberă, urcați până la orificiul de ventilație din dreapta, scanați grătarul și rupeți-l, doar trăgând.

Când ajungi la joncțiunea T, apoi ucide inamicul ascuns în colțul din stânga al coridorului. Camerele de ambele părți conțin date și credite, în timp ce camera marcată conține un grup de ketturi ascunse într-o ascunzătoare de cealaltă parte. Ai de-a face cu ei și urmărește scena scenică a evenimentelor care au loc în sala uriașă.

Luptați prin complexul de ketturi până ajungeți la o ușă ecranată. Utilizați EMS pentru a dezactiva bariera și apoi scanați toate unitățile interioare înainte de a utiliza consola.

Când veți afla unde este Moshae, treceți prin complex, distrugeți un alt grătar și faceți-vă cu câteva kett, îndreptându-vă spre zona de lansare a navetei din Tutorial Mass Effect Andromeda.

Când ajungeți, vă veți confrunta cu cardinalul. Poate să zboare și să se teleporteze, are propriul scut, care trebuie distrus înainte de a o deteriora. Trageți pe globul care se învârte în jurul cardinalului până când scutul este distrus. După aceea, provoacă cât mai multe daune posibile inamicului, de îndată ce scutul va fi restaurat din nou. Va trebui să repetăm ​​din nou. Există o mulțime de consumabile la locație, așa că nu stați pe loc.

Apoi vorbește cu Moshae și vei avea două opțiuni. Din câte ne putem da seama, alegerea dvs. afectează doar dialogul viitor, dar este posibil ca consecințele să fie în viitoarele părți ale seriei.

Acum trebuie să părăsiți baza. Moshae îți va oferi un scut protector de energie în timp ce distrugi adversarii. Dar are doar un efect pe termen scurt, deci este mai bine să folosiți în schimb adăposturi obișnuite.

Când te vei găsi în spatele podului, vei întâlni mai întâi o creatură imensă. Nu te apropia de el, altfel îl va călca pe erou în cel mai scurt timp.

În cazul în care există pusca cu luneta, apoi încearcă să-l ucizi înainte ca monstrul să aibă timp să ajungă la tine. Dar în curând vor apărea noi monștri, așa că trebuie să evacuați pe naveta sosită.

Întoarce-te la Aya și vorbește cu Efra și Moshae. Veți fi dus la seif. Când se termină scena, reveniți la Ephra pentru a finaliza misiunea și începeți o nouă căutare de poveste, Vânătoarea arhontului.

Ajutând oamenii de știință de pe Hawarle

Călătoriți către planeta Hawarl și mergeți la stația de cercetare. Imediat în spatele ei se află o stație mobilă desfășurată. Activați-l înainte de a intra în clădire.

Discutați cu oamenii de știință din interior și mergeți la monolitul junglei. Pe drum va trebui distrus creaturi ostile... Când ajungeți la monolit, trebuie să ucideți moaștele înainte de a utiliza consola. Folosiți scanerul pentru a găsi glife în cameră și apoi accesați terminalul. Rezolva puzzle-ul relicvei.

Odată ce oamenii de știință sunt eliberați, reveniți rapid la stația mobilă și raportați-vă înainte de a vă întoarce la Tempesta.

Dacă decideți să vă confruntați cu rezistență (a doua dintre cele două misiuni), atunci ar trebui să știți că această sarcină este mult mai simplă și mai scurtă. Luați Furtuna pe planeta Voeld, urmați marcajul și vorbiți cu forțele de rezistență. Nu sta prea mult afară.

Odată ce vă întâlniți contactul, activați stația mobilă de cealaltă parte a peșterii și reveniți la Tempesta.

De acolo, sunați-l pe Ephra prin intermediul Vidcom din sala de conferințe Tempest pentru a continua cu misiunea Ray of Hope și pentru a vă infiltra în instalația de kett.

Mass Effect Andromeda Hunt pentru Archon Walkthrough

În primul rând, mergeți la locația portului Kadar în sistemul Govorkam și după aterizare, mergeți la bar. Așteptați sosirea informatorului dvs. și urmați exemplul său pentru a vă întâlni cu Sloan Kelly. Ea vă va permite să-l vedeți pe Ven Terev și să vă povestească despre locația aproximativă a transponderului Archon, dar în condițiile proprii. Dacă nu sunteți de acord, obțineți informații de la informator.

Accesați consola de tranzit și selectați Slums ca destinație. Luați ieșirea pentru a intra în Badlands. În fața din dreapta, există un loc pentru a apela o stație mobilă. Faceți acest lucru pentru a obține nomada.

Conduceți pe teren accidentat până la marcaj. Mai întâi trebuie să vă deplasați în direcția de vest, să ocoliți creasta și să străbateți mai multe avanposturi inamice.

Când ajungeți la destinație pe Nomad, veți găsi un transponder îngropat în pământ sub partea de sud-vest a unei clădiri mari. Întoarce-te la Furtună și vorbește cu Gil în departamentul de inginerie. Reveniți la pod și stabiliți cursul sistemului Tafeno.

Acostează cu Arca și folosește consola din spatele camerei pentru a deschide o altă ușă. Mergeți pe hol pe compartimentul medical. Scanați Salarianul întins pe patul din partea stângă a camerei, utilizați cea mai apropiată consolă și apoi traversați camera până la terminalul din interior Mass Effect Andromeda.


Archon

Odată identificat Salarianul, mergeți pe coridorul anterior și scanați capsulele de-a lungul fiecărui perete pentru a găsi Pathfinder-ul Salarian.

Când Salaf își revine, te vei regăsi pe nava kett. Vor fi mulți adversari pe drumul spre camera următoare. Când treci prin ușă, apoi du-te la stânga și privește înapoi pentru a vedea câțiva adversari la spate, care te pot lua prin surprindere.

După ce ați curățat camera, mergeți la nivelul superior și utilizați consola de lângă fereastră pentru a dezactiva sistemul de securitate al kett. Acum așteptați ca salariații să se retragă înainte de a putea accesa comenzile ușii.

Vor fi încă două încăperi sigure în spatele ușii, dar când ajungi la hangar, atunci vei fi atacat din nou.

Navele vor ateriza pe platforma din stânga în diferite puncte ale bătăliei, deci este mai sigur să rămâneți cât mai aproape de intrare.

Goliți zona, apoi mergeți la ușa îndepărtată până când ajungeți la următoarea locație de tragere din curs Mass Effect Andromeda.

De data aceasta, te vei confrunta cu Ascendentul, care va avea același scut ca Cardinalul. Distruge-i scutul și apoi atacă-l pe mini-șef în sine, așa cum ai făcut cu cardinalul.

Treceți prin navă și întâlniți-l în cele din urmă pe Raeka. Vorbește-i prin sticlă și apoi continuă să te miști mai adânc în navă.

În cele din urmă, veți ajunge la o ușă care se deschide cu o voce. Selectați opțiunea de răspuns pentru a intra în interior și, în curând, veți întâlni un alt grup de ketts înainte de a ajunge la Archon.

După capturare și evadare, vă veți găsi într-o cameră cu control de trapă. Folosiți-l (într-una din cele două camere laterale), apoi întoarceți-vă în hol pentru a vedea pasajul (ventilația) din partea superioară a peretelui.

Urmați prin tunelul îngust și regăsiți-vă în curând în camera personală a Archonului. Folosiți scanerul pentru a explora artefactele relicve care plutesc pe cer și pentru a câștiga puncte de cercetare. În fundul camerei, examinează cel mai mic artefact de care ai nevoie.

După scenă, vă veți găsi într-o ambuscadă - acordați o atenție deosebită Behemotului, deoarece poate provoca daune decente dacă vă permiteți să vă apropiați de el.

Goliți camera și mergeți pe coridor, unde vă veți confrunta cu o altă alegere. Nu afectează în niciun fel complotul jocului, dar puteți avea consecințe. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, va trebui să asaltați un coridor cu un număr mare de kett. Când ajungi la final, așteaptă sosirea „Furtunii” și părăsește acest loc.

Calea Andromeda Mass Effect către Meridian Walkthrough

Misiunea începe cu un dialog îndelungat care va fi întrerupt de vești bune. După ce obțineți controlul, mergeți în zona de andocare și discutați cu ceilalți Pathfinders. Reveniți la Furtună.

Mergeți la stația de cercetare și folosiți-o pentru a instala tehnologia necesară Phantom Storm. Mergeți sus la sala de ședințe și informați-vă echipa înainte de a stabili un curs pentru planeta Khi Tasira în sistemul Tsivki.

Deplasați-vă la marginea din față și utilizați scanerul pentru a urmări cablul și a găsi terminalul ascuns. Interacționați cu el pentru a deschide podul peste prăpastie și pentru a activa terminalul de pe cealaltă parte. Sari în gravitație bine pentru a fi dedesubt și urmează înainte.

Camera alăturată vă va oferi niște kett și apoi o mână de moaște. Când ajungeți la centrul de comandă, apoi mergeți de-a lungul pantei spre dreapta și deplasați-vă de-a lungul cablului folosind scanerul.

Aceasta este o cale destul de lungă și curbată, dar fără furci, astfel încât să nu vă pierdeți. Pur și simplu continuați să o urmăriți, omorând ketts, apoi activați turnul chiar la capăt.

Chiar sub partea de est a podului, există mai multe platforme pe care puteți sări.

Există o ușă încuiată în partea de jos, care necesită un puzzle de relicvă deosebit de provocator pentru a continua. Mass Effect Andromeda.

Mai multe relicve vor apărea după activarea turnului, deci ucide-le și apoi urmează marcajul. Veți întâlni mai multe kett și câteva relicve care blochează calea. De îndată ce treceți podul, o altă relicvă va apărea în față.

Când ajungeți în sfârșit la camera de control, atunci interacționați cu terminalul din spate.

Acum va trebui să restabiliți puterea folosind cele patru terminale mai mici, dar acest lucru trebuie făcut într-o ordine specifică - secvența greșită va duce la apariția relicvelor care vor trebui distruse.

Dacă privești de la un terminal mare, atunci trebuie să le activezi pe cele mai mici, după cum urmează:

  • aproape la dreapta;
  • aproape la stânga;
  • extrema dreaptă;
  • extremă stânga.

Activați consola principală, ucideți imensa relicvă și urmați marcajele până ajungeți la pod.

Trageți-l afară, săriți pe platformă la capăt și urmați calea către camera de control. După cum era de așteptat, vor apărea ketele. Moaștele își vor elibera noua armă mortală - Distrugătorul. În cele din urmă, veți putea ajunge la centrul de comandă central.

Archon Sword

Activați consola și urmăriți spectacolul de lumini. Pregătește-te pentru o luptă dură. Va apărea o mare varietate de kett, care va fi însoțită de următorul șef - Archon Sword.


Archon Sword

Șeful are un scut excelent, precum și o mantie care îl face invizibil. Odată ce distrugi scutul, vei avea o perioadă scurtă de timp pentru a provoca daune reale inamicului înainte ca acesta să dispară din nou și să se ascundă de tine, reîncărcându-și scuturile. Încearcă să nu-l lași din vedere.

Îl poți deteriora, chiar dacă este în modul stealth. Misiunea finală a jocului vă așteaptă înainte.

Mass Effect Andromeda Meridian: The Way Home Walkthrough

Primul pas este simplu. Meargă Tempestul la oricare dintre cele trei sisteme marcate și sondează pentru a găsi locația Meridianului.

După ce o găsiți, reveniți la Khi Tashira. Începutul acestei misiuni va activa finalul jocului - după finalizarea acestuia, puteți continua finalizarea misiunilor secundare Tutorial Mass Effect Andromeda.

Din zona de cădere, urmați marcajele - acestea vă vor ghida prin mai multe uși cu relicve de-a lungul drumului, până când veți ajunge în cele din urmă la consolă.

Când îl activați, lucrurile nu merg conform planului. Treceți la următorul marcaj, după care vi se va oferi controlul asupra unei alte rude a lui Ryder (dacă jucați Scott, va fi sora lui sau invers).

Mergeți la dulapul de arme și apucați-l, apoi faceți-vă drum prin Nexus pentru a ucide dușmanii. Nu uitați că nu aveți arme buneși armură. De îndată ce SAM este repornit, veți recâștiga controlul asupra personajului dvs. - interacționați de mai multe ori cu terminalul până când acesta funcționează. Urmați coridorul până ajungeți într-un loc cu gravitație. Revenind la Tempesta, mergeți la pod pentru a începe ultima etapă a misiunii.

Utilizați terminalul și apoi activați gravitația bine și continuați-vă drumul în clădire. Vei trece prin trei zone deschise pline de dușmani de ucis. Apoi, o altă fântână te așteaptă.

Când te găsești mai jos, poți deschide porțile pentru tine. Veți fi dus la sala centrală. Omoară-i pe dușmani pentru a începe confruntarea finală cu Archon.

Lupta șefului constă în esență în trei etape identice. Mai întâi trebuie să ștergeți locația inamicilor și, de îndată ce se face acest lucru, trebuie să alergați la marker și să țineți poziția până când consola este activată (uitați-vă la scară). La scurt timp după înfrângerea Archonului, Mass Effect Andromeda va lua sfarsit.

Trebuie doar să treci printr-un extras din epilog!

Noul Mass Effect s-a dovedit a fi considerabil mai mare decât predecesorul său - parcurs complet Mass Effect: Andromeda îți va lua în medie 50-55 de ore în timp real. Cel mai misiuni de poveste va trebui să luați decizii dure cu diverse consecințe. Bineînțeles, mulți ar dori să aleagă cea mai bună opțiune, iar pentru aceasta vă sfătuim să citiți acest ghid, unde descriem cum să finalizați toate sarcinile principale ale jocului.

Selectarea clasei

La fel ca în părțile anterioare, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să ne creăm propriul personaj. Va trebui să alegeți sexul său (bărbat sau femeie), aspect(puteți alege presetări gata făcute sau vă certați Pinocchio), pregătire (clasele obișnuite sunt ascunse în spatele acestui cuvânt), numele și biografia.

Majoritatea parametrilor pe care îi puteți descoperi cel mai probabil pe cont propriu, dar ne vom opri asupra alegerii claselor în detaliu:

  • Soldatul este un războinic tipic care are trei abilități de bază, asociate, desigur, cu armele. Ar trebui să fie ales de jucătorii care preferă să acționeze direct, fără a inventa tactici și strategii ingenioase. Poate transporta cu ea un număr mare de arme diferite.
  • Biotic este un magician clasic care are trei „vrăji” ofensive și defensive. Când joci pentru această clasă, va trebui să te bazezi mai mult pe abilitățile tale decât pe arme. Scutul biotic vă va permite să stați mult timp în zone deschise fără a primi daune grave.
  • Inginerul este o clasă de sprijin care hackează vehiculele inamice, creează drone auxiliare și ajută grupul să supraviețuiască într-o luptă dificilă. Cu toate acestea, nu cel mai interesant personaj și poți face bomboane din el dacă se întâmplă ceva.
  • Liderul este un alt personaj menit să susțină echipa. Adevărat, această clasă vă permite să vă comportați mai agresiv pe câmpul de luptă grație „Scurgerii energiei” și „Anihilării”. În general, nu pentru toată lumea.
  • Bully este un fel de berserker în lumea Mass Effect, care intră într-un grup de dușmani și îi împrăștie în toate direcțiile. Nu trăiește mult, dar moare frumos. Serios, totuși, cel mai bine este să aruncați o privire mai atentă la Soldat dacă vă place să vă aflați în mijlocul unei lupte.
  • Operativ - un asasin standard, cu care poți să mergi în spatele liniilor inamice și să le distrugi pe ascuns. Imediat, observăm că la niveluri de dificultate ușoare și medii, astfel de trucuri sunt inutile, deoarece majoritatea dușmanilor sunt zdrobiți de explozii obișnuite din puști, dar pe cele dificile pot fi utile.

Notă: să adăugăm asta clasa primarăîn joc - aceasta este doar una dintre direcțiile în care puteți merge, adică în orice moment veți putea schimba calea dezvoltării eroului dvs., deoarece abilitățile nu sunt legate de clasele de aici.

Prolog: Hyperion

Arca „Hyperion”, pe care sunt alături reprezentanții rasei noastre, a ajuns în cele din urmă la marginea destinației sale. Ryder se trezește dintr-un somn plin într-o navă zgomotoasă. Oamenii de știință și profesioniștii medicali trezesc personalul potrivit pentru a se pregăti pentru sosirea lor într-o anumită locație. Prima ta acțiune în Andromeda va fi identificarea lui Ryder. Alegeți între răspunsuri casual și profesionale atunci când vorbiți cu Dr. Lexi T'Perro, apoi decideți ce veți spune în timpul dialogului cu inteligență artificială numit SAM.

La scurt timp după examenul improvizat, lucrurile se vor strică. Hyperion se ciocnește cu un obiect necunoscut, provocând haos pe navă. Cora Harper se furișează în Golful Cryo și recâștigă gravitația. Din păcate, nava a suferit multe dintre sistemele sale în prăbușire.

Apoi, veți obține controlul complet asupra lui Ryder și puteți fie să verificați sub gemeni (prima dvs. sarcină suplimentară) cu Dr. T'Perro, fie să părăsiți camera. Panoul de informații conține, de asemenea, informații despre misiunea dvs. în Andromeda. Două plăci de date pot fi găsite lângă paturi. Puteți discuta cu oamenii din golf înainte de a o întâlni pe Cora în picioare lângă ușă.

Unul dintre blocurile din stânga va exploda. Scoateți scanerul și scanați partea dreaptă a dispozitivului pentru a găsi problema. Resetați releul de putere pe partea laterală a corpului de iluminat și vi se va permite să treceți. Astfel, îi veți salva pe toți cei care se aflau în golf. Urmați-o pe Cora până la trăsura futuristă. Cea mai mare parte a navei este încă reconstruită din prăbușire. Când sunteți gata să vă mutați în zona următoare, pur și simplu activați tramvaiul.

În câteva minute, va trebui să vă încurcați într-o ceartă aprinsă între Alec Ryder și căpitanul Dunn. Va trebui să decideți de ce parte sunteți. Membrii echipei vor comenta decizia dvs. Indiferent pe cine alegi, Alex va mai certa pe cineva.

În cele din urmă, „Hyperion” ajunge la presupusa lume de aur - „Habitat 7” (Habitat 7), dar graficele arată că ceva nu este în regulă cu planeta. Rezolvat - Pathfinder trebuie să-și ia camera și să aterizeze pe planetă pentru a se asigura că este sigur să aterizeze.

Întoarce-te în camera echipamentelor și vorbește cu Cora despre familia ta acolo. Luați o cască și explorați zona pentru a găsi mai multe date-plăci și alte obiecte cu care să interacționați Personajul principal... Rețineți din timp că interacțiunea cu alte persoane și interacțiunea cu diferite obiecte duc uneori la conversații unice ulterior. După ce terminați cu inspecția localului, ieșiți prin ușă. Discutați cu Alec, care vă va înveseli puțin, apoi urcați în navetă împreună cu restul echipei și mergeți într-o lume nouă și misterioasă.

Pe o suprafață

Liam și Ryder se găsesc pe o stâncă misterioasă după ce au fost aruncați din navetă. Această falsă lume de aur este incredibil de misterioasă. În această locație, veți întâlni un număr considerabil de tehnologii inițiativei Andromeda - vă sfătuim să le scanați pentru a începe să câștigați puncte de cercetare. Începeți prin scanarea releului de comunicație QEC pe care îl vedeți după ce opriți stânca. SAM este offline, deci nu veți putea obține informațiile complete din aceste scanări, dar nu vă va oferi mai puține puncte. De asemenea, puteți scana câteva plante interesante, cum ar fi ciupercile și tufișurile cretate.

Urmați drumul de la epavă până la obiectivul dvs. Te vei regăsi lângă un câmp static acoperit de fulgere. Ocoliți acest obstacol cu ​​jetpack-ul dvs. și continuați înainte. Liam vă va întreba despre pistol și vă va cere să vizați celula de combustibil. Scanați-l înainte de a-l distruge pentru a obține puncte suplimentare. După ce a detonat-o, mergeți mai departe de-a lungul cărării improvizate, fără a uita să strângeți muniția întinsă pe pământ.

Ryder reușește să-l cunoască pe Liam puțin mai bine în timp ce caută echipa Pathfinder. Veți fi apoi învățat cum să săriți pe perete și să urcați pe pervazuri. Apropo, pe cel mai apropiat deal puteți vedea ceva interesant - o structură imensă în depărtare, care emite raze. De asemenea, vei putea alege reacția personajului principal atunci când apar Fisher și o nouă rasă extraterestră. Puteți face clic pe următoarele opțiuni: urmați protocolul sau vă așteptați la cel mai rău. Apoi discutați cu extratereștrii. Doi soldați îl atacă pe Fischer dacă nu le atragi atenția asupra ta. Acțiunile dvs. vor fi înregistrate după finalizarea misiunii. Knock out doi dușmani și apoi verificați Fisher.

Fischer este viu, dar nu se simte bine. Membrii echipei care erau cu el au căutat ajutor, acum trebuie să-i găsiți. În această etapă, veți primi și câteva sarcini suplimentare. Primul este o scanare corporală. Următoarea misiune este legată de căutarea consumabilelor rămase. Asigurați-vă că căutați containere atunci când explorați locații, deoarece acestea pot conține muniție, arme, materiale de artizanat și alte lucruri utile.

Aici puteți alege mai multe căi. Dacă alegeți să luați calea corectă, veți găsi un alt membru al Pathfinder, Kirkland. A fost capturat de trei adversari. Mergeți mai departe și atacați dușmanii. Din păcate, Kirkland nu va ieși viu din această mizerie. Mergeți până la corpul său pentru a vedea o scurtă scenă. Dacă vă apropiați de clădire, puteți scana o ușă și un stâlp ciudat cu blocuri plutitoare.

Reveniți la drumul principal și continuați de-a lungul cărării frunzelor arse și a părților navei. Nu uitați să scanați articolele navetei pentru a găsi puncte de cercetare. La sfârșitul căii, veți da peste un senzor atmosferic. Interacționați cu el pentru mai multe informații despre Locuința 7 și continuați să mergeți înainte. Te vei confrunta cu trei dușmani care patrulează în fața unei alte structuri ciudate. Profitați de faptul că adversarii nu vă pot vedea și vă aflați pe un deal, măturându-i din drum cu câteva abilități puternice. Apoi verificați groapa din apropiere - conține o cutie și mai multe articole scanabile.

După ce ai distrus toți adversarii, te vei regăsi la o altă bifurcație în drum. Ambele cărări duc la epavă. Într-una dintre părțile navetei, veți găsi un container umplut cu obiecte utile, un înregistrator de zbor și muniție. În nord, te așteaptă o ambuscadă de patru extratereștri, inclusiv fiare capabile să se mascheze ca fiind înconjurate. Ai de-a face cu dușmanii și mergi mai departe.

Acum ar trebui să mergi în căutarea lui Greer. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci pe lângă clădirea extraterestră și sub un pod mare situat la nivelul superior. Apoi veți vedea câteva pietre. Mergeți înainte fără oprire și apoi priviți spre stânga - veți putea observa un pasaj care duce la o peșteră întunecată. Aproape de intrarea în ea, eroii noștri vor auzi vocea lui Greer, care nu înțelege de ce au nevoie extratereștrii de la el. Intră rapid în temniță și atacă inamicii, altfel tovarășul tău va muri. După focuri de armă, aflați că Greer nu a reușit să ia legătura cu restul grupului, deoarece receptorul său s-a rupt.

Deoarece focul de semnal a fost lansat din aceeași zonă spre care indică minimap-ul dvs., mergem imediat în această locație. Venind mai aproape de ea, veți auzi semnalul SOS trimis de Cora. Vei avea un nou obiectiv - să găsești a doua navetă. Mergeți mai departe fără a pierde timpul cu fleacuri. Nu uitați că orice obstacole, dacă este necesar, pot fi depășite cu ajutorul unui jetpack.

După ce ați ajuns la noua navetă, finalizați o nouă sarcină - protejați membrii grupului „Pathfinder” de extratereștrii ostili. Vă sfătuim să luați o poziție lângă tovarășii dvs. de arme, apoi să eliminați inamicii unul câte unul. Unele dintre ele îți vor arunca grenade, pe care le poți esquiva cu rulouri sau sărituri folosind rucsacul. Extratereștrii vor veni în valuri. Când unul dintre ei se oprește, puteți lua o pauză și vă puteți pregăti pentru următorul atac.

Ultimul val va consta dintr-un inamic puternic înarmat. El este capabil să-ți îndepărteze scutul și sănătatea într-o clipită, așa că merită să-l ataci cu atenție, fiind în spatele acoperirii fiabile. Când bătălia se termină, începe o scenă tăiată.

Inamicii s-au retras și s-a stabilit comunicarea. Personajele principale contactează imediat SAM, care le oferă posibilitatea de a vorbi cu Alec. Veți afla că Pathfinder este prins. Acum scopul tău principal este să-l găsești și să-l salvezi. Mergeți la est la următorul punct-cheie marcat pe mini-hartă. Ucideți încă câțiva extratereștri, apoi urmăriți o nouă scenă.

Alec vă va informa că trebuie să distrugeți imensul turn extraterestru, altfel „Hyperion” nu va putea părăsi locația actuală. Din acest motiv, Pathfinder aruncă în aer structura și fulgerele în toată zona. Acum ar trebui să-l urmezi pe tatăl tău, eliminând toți adversarii din calea ta.

După ce vi se vor arăta mai multe scene, din care veți înțelege că de acum înainte eroul dvs. este Pionierul și nu Alec.

Reunirea cu Nexus

Mergeți către monorail și lansați-l. Discutați cu un membru al echipajului de construcție. Urmăriți o scurtă scenă scurtă, apoi discutați cu Tann și alte câteva personaje cheie Nexus. Când terminați dialogul cu primul dintre ei, SAM vă va contacta. Va apărea o căutare suplimentară pentru stăpânirea postului.

De la zero

Când apare o nouă misiune, mergeți la monorail și ajungeți la „Hyperion”. Discutați cu AI în camera potrivită, apoi reveniți la sistemul de transport. Găsiți un punct de andocare pe harta monorail și faceți clic pe el. Drept urmare, vi se va arăta nava spatiala numit „Furtuna”.

Participați la alte câteva dialoguri, apoi îndreptați-vă spre podul navei pentru a continua misiunea. Setați punctul de referință - planeta Eos (sistemul pitean). Aterizați într-o lume nouă.

Mergeți la marcatorul indicat. Ușa va fi blocată. Veți avea nevoie de un cod de acces situat într-o clădire din apropiere. Introduceți-l și examinați blocul de date de pe masă.

Notă: nu uitați să activați din când în când scanerul pentru a studia diferite obiecte. Acest lucru va reduce semnificativ timpul petrecut în cercetarea noilor tehnologii. De asemenea, ar trebui să verificați fiecare container pentru elemente utile.

Reveniți la ușa încuiată și deschideți-o. Apoi, va trebui din nou să vă confruntați cu o ușă închisă care nu se deschide din cauza lipsei de putere. Virați la dreapta și utilizați consola din camera din spate. Acolo veți putea afla unde este amplasată antena de alimentare.

Urmați marcajul și ajungeți la turnul de lângă Tempest. Mergeți la ușa din spate și faceți clic pe consolă. Rugați-l pe Clancy să activeze sursele de alimentare. Mergeți la generatorul situat lângă ușa din față și încercați să-l activați. Nu vei reuși. Scanați turela adiacentă, săriți în sus și interacționați cu panoul generator.

Acum ar trebui activat un alt turn de energie. Pentru a face acest lucru, repetăm ​​pașii anteriori. Apoi, tratez cu kett-ul care v-a atacat și îndreptați-vă spre stația unde o veți găsi pe Clancy. Discutați cu el. Îi poți vinde întregul templu pe care l-ai adunat pe parcurs și poți achiziționa resursele utile necesare pentru a crea lucruri. Nu luați pușca de asalt Hoe, deoarece o puteți găsi puțin mai târziu în aceeași clădire (se află în container). Interacționați cu panoul de control pentru a activa sursa de alimentare.

De pe nava spațială, îndreptați-vă spre Oyujekt-1, unde anterior ați fost angajat în deschiderea ușii folosind codul de acces. În drum spre el, în dreapta, găsiți un container dreptunghiular mare. Scanați-l pentru informații despre vehiculul pentru toate terenurile Kovcheg. Interacționați cu terminalul lateral. Veți avea nevoie de o stație mobilă. Urmați marcajul și așteptați să apară. Va fi posibil să vă schimbați echipamentul și să completați muniția. Mergeți din nou la terminal, deschideți „cutia” și intrați în transport.

Mergeți spre marker. După ce ați ajuns la obiectul de care aveți nevoie, explorați zona cu scanerul și studiați dispozitivul extraterestru pentru a găsi primul glif. În partea de sus, veți observa un punct de control situat pe turn. Schela se află lângă ea. Datorită lor, puteți urca și verifica gliful pornind din nou dispozitivul extraterestru.

Discutați cu Peebee și apoi luptați cu relicve - monoliti, colecționari. Așezați-vă din nou în Nomad și îndreptați-vă către ceilalți puncte de control- dispozitive extraterestre care trebuie activate. Aproape primul dintre ei a fost construit laborator științific aparținând kettului. Urcă și distruge toți dușmanii.

În drum spre obiectiv, folosiți generatorul pentru a tăia barierele de alimentare. Intrarea în stație va fi închisă de generator. Urcați pe acoperiș și ajungeți la o altă intrare. Acolo veți găsi obiect necesar... Dezactivați-l și intrați în clădire. Vedeți o scurtă scenă scurtă și urmăriți cum apare Drak.

Mergeți către echipamentul extraterestru. Trebuie să găsești glife. Activați scanerul pentru a vedea contururile Culoarea galbena arătând unde sunt turnurile de glif. Urcă pe ele și scanează obiectele dorite. Aplicați dispozitivul.

Acum merită să ne îndreptăm spre următoarea tehnologie extraterestră. Ar trebui să conduceți prin arcada din stâncă, să urcați la etaj și să distrugeți toate relicvele. Acum localizați glifele cu scanerul. După ce ați găsit turnurile necesare, mergeți la panourile de control ale rămășițelor. Porniți-le astfel încât să existe pași de-a lungul cărora puteți ajunge la glife. Scanați elemente și apoi porniți dispozitivul. Trebuie să rezolvați un puzzle simplu pentru a porni mașina. Răspunsul la acesta este prezentat în imaginea de mai jos:

Mergeți în zona centrală a locației, spre care sunt îndreptate grinzile din turnuri. Utilizați panoul de control al relicvei și conduceți către structură. Mergeți în jos și apoi intrați în structură. Utilizați consola și apoi urmați conturul galben care apare. Vorbește cu AI și treci prin ușă. Începeți o altă scenă.

Urmați conturul fără a vă opri peste fleacuri și a distruge toți adversarii de-a lungul drumului. După ce ai discutat cu Peebee, mergi pe cel mai apropiat coridor - ca urmare, te afli într-o sală spațioasă. Schițele vor fi afișate pe două dispozitive. Noi adversari vă așteaptă înainte. Vă sfătuim să porniți mai întâi panoul de control al relicvelor din partea dreaptă și abia apoi să atacați roboții, deoarece în acest caz va fi activată turela, ceea ce vă va ajuta la distrugerea cutiilor. Apoi, aprindeți a doua consolă și folosiți gravitația bine.

Odată ajuns în partea de jos, ajungeți la ușa încuiată. Mergeți spre panoul opus - veți observa o scurgere. Explorează-l până când Peebee se apropie de tine. Interacționați din nou cu gaura pentru a o închide. Activați consola și mergeți în noua cameră.

Aici veți găsi mai multe platforme separate cu panouri de control pentru relicve. Porniți fiecare dintre ele pentru a merge mai departe. După ce ați ajuns la platforma din stânga, unde sunt relicvele, activați panoul îndepărtat și apoi ajungeți la platformă cu copacul. Urmați marcajul, sărind de-a lungul platformelor care au apărut. Ca urmare, va trebui să deschideți ușa necesară.

Mergeți la punctul dorit și urmăriți scena tăiată. Apoi, trebuie să ieșiți rapid din seif - alergați la marker. Conduceți către punctul evidențiat și porniți modulul.

O decizie importantă: va trebui să alegeți ce avanpost să creați - militar sau științific. Primul vizează îmbunătățirea armelor, iar al doilea este accelerarea cercetării.

Urcați pe navă și zburați din sistem. Mergeți la Nexus și debarcați în golful de andocare. Unele personaje vă vor mulțumi sau vă vor certa pentru avanpostul ales. Așezați-vă pe monorail și ajungeți la compartimentul de comandă. Acolo, discutați cu Tann pentru a finaliza misiunea.

OPA: sistem de bonusuri de criostază

Un fel de căutare educațională. Ar trebui să vorbiți cu Vladimir și Addison Breka și apoi să activați panoul de control OPA. Veți afla cum și de ce trebuie să treziți noi membri ai inițiativei Andromeda și, de asemenea, să luați în considerare bonusurile de la anumite categorii de specialiști. Apoi, va trebui să alegeți exact pe cine să obțineți din criocapsule de data aceasta.

Prima lovitură

În timp ce vă aflați pe nava voastră spațială, coborâți la scări și găsiți pe masa rotundă un sistem informatic etichetat „Echipe de grevă”. Atunci merită să vorbiți cu Kandros în timp ce vizitați Nexus. După ce ai vorbit cu el, folosește consola din apropiere și explorează posibilitățile de trimitere a trupelor de șoc pentru a finaliza diferite misiuni.

rază de speranță

După aceea, începe o nouă misiune de poveste. Reveniți la nava voastră și mergeți către sistemul Onon. Vedeți câteva scene tăiate și discutați cu toate personajele active. De asemenea, vă veți întâlni cu noul dvs. aliat hangar.

Apoi, urcați pe podul navei și selectați o nouă misiune (mergeți la Voeld sau Hawarl). Acest lucru va trebui făcut pentru a finaliza misiunea Ray of Hope.

Ajută-i pe oamenii de știință Hawarla

Arată spre un nou sistem stelar numit Faroang și stai pe planeta Hawarl, ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și alegând un loc de aterizare.

Mergeți la stația științifică și vorbiți cu Kiran Dals. Continuați să urmăriți marcajul și distrugeți toți dușmanii. Intră în monolit, tratează moaștele și găsește exploratorii care au fost capturați. Încercați să interacționați cu panoul de control, dar nu aveți suficiente informații pentru acest lucru - trebuie să găsiți glife. Cu toate acestea, dacă aveți un set special, atunci consola poate fi deschisă fără a rezolva puzzle-ul.

Primul glif este situat pe partea dreaptă a clădirii, iar al doilea se află pe partea stângă a stâlpului mare. Pentru a le recunoaște, merită să folosiți un scaner. Rezolvă puzzle-ul de pe panoul de control extraterestru. Soluția la puzzle arată astfel:

Acum merită să ne întoarcem la Kiiran și să vorbim cu un alt NPC, care este marcat cu un marker de poveste pe hartă. Ca urmare, veți finaliza sarcina.

O rază de speranță (continuare)

Urcați din nou la Tempest și intrați în dialog cu Efra folosind vidkon. Mergeți la sistemul Nol și aterizați pe planeta Voeld, unde ați fi ajuns în loc de Hawarla.

Odată ajuns la locul lor, mergeți înainte până ajungeți într-o tabără aparținând membrilor rezistenței. Lămpile mari vă vor menține calde și vor restabili viața, deci nu ar trebui să stați departe de aceste dispozitive pentru mult timp. Mergeți la hangarul din față, apoi faceți stânga (nu este nevoie să vă uitați la marker, deoarece nu arată locația exactă a țintei). Acesta este centrul de comandă la care trebuia să ajungi. Consultați noul ecran de pornire.

Urmați marcajul și ieșiți din tabără. Veți observa câteva sentinele care stau lângă stâncă. Discutați cu ei. Apoi, îndreptați-vă către marginea bazei - în direcția de unde ați venit mai devreme. Aici vei putea găsi un pilot de rezistență. Intrați într-un dialog cu el și acceptați începutul misiunii.

Personajul principal se va confrunta cu un câmp de forță. Mergeți la el și apoi întoarceți-vă spre dreapta. În partea de jos, veți vedea o consolă. Activați-l pentru a începe hacking-ul. Când acest proces este întârziat, va apărea un marker în locul dorit.

Faceți-vă drum prin scutul energetic, faceți-vă cu doi adversari și urcați la etaj. Abordați-vă pasajul și distrugeți grătarul. Intrați în interior și faceți față cu toți dușmanii. La nivelul inferior, discutați cu căpitanul Heckt. Apoi, ajungeți la etajul superior și deschideți ușa îndreptată spre marker.

Odată ajuns în noua sală, distrugeți toți dușmanii și stați lângă pahar. Interacționați cu telecomanda. Vi se vor arăta mai mulți ketts și un cardinal care efectuează un fel de ritual. De acord să vă ajute cu conversația cu Jaal.

Treceți prin cea mai apropiată ușă și urmați marcajul. Drept urmare, vă veți găsi lângă o ușă inactivă. Ar trebui să vă întoarceți puțin și să vă întoarceți la stânga, alergând de-a lungul câmpului de forță situat mai jos. Distrugeți toți adversarii pe drum, apoi săriți peste un mic obstacol. Trageți grătarul și intrați în pasaj.

Scanați toate obiectele interesante din cameră și interacționați cu panoul de control situat în centrul camerei. Veți putea afla unde sunt trimise capsulele. Distrugeți toți dușmanii, apoi discutați cu hangarul.

Mergeți înainte până ajungeți într-o sală mare unde va trebui să vă luptați cu cardinalul și kett. Faceți mai întâi cu adversarii standard, amintindu-vă să vă umpleți sănătatea și muniția folosind cutiile situate în district. Pentru a-l distruge pe cardinal, primul lucru de făcut este să-i ataci sfera care se învârte în jurul lui. Când este aruncat în aer, puteți trage însuși cardinalul. Nu va funcționa să-l trimiteți în lumea următoare la un moment dat și, prin urmare, pregătiți-vă să aruncați sfera de 3-4 ori.

Apoi discutați cu Moshae și faceți o alegere: distrugeți baza sau salvați hangarul. Cu toate acestea, puteți îndeplini două sarcini simultan. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să ajutați hangarul, apoi să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului atunci când devine posibil să aveți de-a face cu cardinalul.

Apoi, curățați site-ul. Mergeți înainte, distrugând toți adversarii. Ascundeți-vă sub câmpul de forță pe care Moshae îl va crea pentru dvs. Odată ajuns la celălalt capăt, așteptați apariția de noi dușmani, printre care va fi un Demon teribil. Nu este necesar să ucizi pe toată lumea, deoarece dușmanii te vor ataca în valuri nesfârșite - trebuie doar să te ții până când soseste naveta. De îndată ce ajunge, aleargă la el pentru a finaliza sarcina.

În timp ce vă aflați pe navă, urcați pe pod și mergeți spre planeta Ayu (sistemul Onon). Utilizați naveta și urmăriți ecranul de pornire. Acum merită să mergi la sediul Efrei și să discuți cu el. Aceasta va pune capăt căutării.

Vânătoare de Arhonte

Reveniți la navă și zburați către sistemul Govorkam. Va trebui să aterizați pe planeta Kadara. Apoi mergeți la bara numită Cântecul lui Kralla și urmați marcajul. Discutați cu Shena (Reyes Vidal), ieșiți din unitate și mergeți la Sloan Cassie's.

Când vorbești cu ea, ar trebui să vorbești direct și fără evaziune. Dacă ai nevoie de ajutorul ei (în ultima misiune ea te va ajuta în luptă), atunci va trebui să fii de acord cu uciderea Vienei și ea trebuie să-l trimită în lumea următoare. În caz de refuz, va trebui să veniți la Shen fără nimic.

Deoarece suntem cavaleri fără teamă sau reproș, vă sfătuim să alegeți a doua cale, nefiind de acord cu termenii lui Sloane. Apoi, va trebui să discutați din nou cu Reyes, apoi urmați marcajul și utilizați cele 2 panouri de control pentru a intra în camera în care este conținut Ven. Intră într-un dialog cu el și află unde se află comutatorul. Acum ar trebui să mergem în pustie.

Urmați marcajul și interacționați cu panoul de control. Faceți clic pe prima linie, adică mergeți în mahala. Alegeți tovarășii, intrați în „Nomad” și ajungeți la locul dorit. Drumul este lung, dar la final nu trebuie decât să luați emițătorul Archon. Reveniți înapoi și utilizați același terminal pentru a vă îndrepta direct către nava dvs. Mutați-vă la sistemul Tafeno și zburați până la pilotul Archon. Acolo veți vedea una dintre navele stelare ale Inițiativei - doc cu nava.

Mergeți puțin înainte și vizualizați informațiile din panou. Virați la dreapta și treceți prin ușa care duce la secția medicală. Examinați cele două corpuri salariale întinse pe paturi. În partea stângă a acestora se află consola - utilizați-o. Apoi mergeți în partea opusă a camerei și activați al doilea panou de control.

Va trebui să ajungeți la capsule. Urmați marcajul, dar nu vă grăbiți să intrați în cameră de la principal panoul de informații... Lângă ușa care duce în ea, în partea stângă și dreapta, puteți vedea capsulele atârnate pe pereți. Scanați-le pentru a găsi Căutare Salariană. Apoi scoate-l din criosomn folosind cea mai apropiată consolă.

Urmăriți scena și scoateți toți dușmanii din prima sală. Folosind panoul de control și terminalul, deschideți un pasaj pentru un grup de salarieni. Mergeți pe cealaltă direcție și faceți față cu adversarii într-o cameră mare. După ce ai vorbit cu omul de știință, te vei regăsi într-o altă sală spațioasă.

Trebuie să ajungi la ușa din partea opusă a camerei. Va fi destul de dificil să faceți acest lucru, deoarece un număr mare de adversari vă vor ataca imediat. Ascundeți-vă în adăposturile de lângă ușă și încercați să supraviețuiți până când salarii vă vor ajuta. Cu toate acestea, va trebui totuși să lupți singur cu Outcast. Tacticile de luptă cu el sunt aceleași ca și cu cardinalul - distrugeți globurile, apoi bateți-l însuși pe șef și așa mai departe până la sfârșitul amar.

Aleargă înainte și vei ajunge prins. Urmăriți scena și discutați cu Archon. Atunci va trebui să ieși din capcană. Mergeți în camera laterală, care găzduiește standuri cu reprezentanți ai diferitelor rase - vizavi de ele există o consolă care controlează trapa de serviciu. Folosiți-l pentru a deschide trapa din partea de sus a holului principal. Urmați marcajul.

Faceți față mai multor grupuri de dușmani, apoi mergeți la camerele Archonului. Aici vei putea găsi o relicvă. Luați-o și urmăriți o altă scenă. Apoi vei fi atacat de un krogan modificat numit „Behemoth”. Loveste-l cu toate armele tale, incercand sa nu lasi monstrul sa se apropie prea mult de tine.

Când șefului îi rămâne aproximativ jumătate din viață, adversarii obișnuiți îi vor veni în ajutor. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de kett, și abia apoi să luați din nou „Behemoth”, încă din un anumit moment el poate deveni invulnerabil. La sfârșitul bătăliei, șeful va începe să folosească liniuțe, care provoacă daune mari și uimesc personajul. Este necesar să evitați aceste atacuri folosind rucsacul zburător sau aruncările.

După sfârșitul bătăliei, trebuie să decideți pe cine să salvați - Pionierul Salarian sau petrecerea de cercetare a lui Drak. Pathfinder joacă un rol în poveste, dar cercetașii sunt tovarășii însoțitorului tău, deci alegerea depinde în totalitate de tine. Să spunem doar că moartea unui salarian nu va afecta foarte mult finalul.

Accesați personajele pe care decideți să le salvați, distrugând toți dușmanii din calea voastră, apoi părăsiți teritoriul ostil. Misiunea a fost finalizată cu succes.

H-047c: lume nouă

Împachetează-ți bagajele și zboară spre sistemul Remav, apoi selectează planeta H-047c pe hartă sau mai bine zis ce a mai rămas din ea. Mergeți spre semnul de întrebare din partea stângă a hărții și intrați în cupola minieră portocalie. Distrugeți toți adversarii, apoi intrați în sală. Examinați blocul de date pentru a începe următoarea sarcină.

Din praf

În interior veți putea găsi unul dintre coduri, dar trebuie să găsiți încă două din aceleași. Prin urmare, este necesar să efectuați o mătură în încă două astfel de săli și să găsiți toate elemente necesare cod. Apoi, puteți merge la baza dvs. Faceți față cu dușmanii și aflați despre locul în care se extrage Heliu-3. Veți putea intra în cupola mică numai dacă aveți toate cele trei părți ale codului.

Cum să urci pe navă de la Nomad?

Pentru a vă întoarce la nava dvs. spațială dintr-un vehicul all-terrain, ar trebui să vă apropiați de acesta și apoi să apăsați tasta „T” (engleză). Nu veți putea urca pe navetă în niciun alt mod, deoarece nivelul de radiație de pe suprafața planetei este în afara scării.

Elaaden: o lume nouă

Aterizați pe planeta Eladen (sistemul Zobran), unde vă vor aștepta doar misiuni secundare căutare principală deja finalizat. Adică, trebuie doar să vizitați această lume o singură dată.

Calea către Meridian

Reveniți la misiunea principală de poveste zburând în sistemul lui Zheng He și andocând cu Nexus. Mergeți până la monorail și alegeți destinația dvs. - centrul de comandă. Aici trebuie să vorbești cu Tann. Apoi reveniți la zona de andocare.

Mergeți la nivelul superior în camera indicată și discutați cu ceilalți Pathfinders. Reveniți la Furtună și urmați marcajul. Utilizați terminalul pentru a instala sistemul Phantom Storm, apoi adunați-vă echipajul pentru a discuta situația. Acum du-te la pod și arată sistemul Tsivka. Trebuie să aterizăm pe planeta Khi Tasira.

Mergeți înainte până ajungeți la panoul de control din partea dreaptă. Apoi coborâți la nivelul inferior și traversați podul. În spatele ușii, va trebui să folosiți o altă consolă și un puț gravitațional. Faceți față cu mai mulți dușmani, printre care vor exista moaște și kett, apoi activați telecomenzile de pe ambele turnuri. Mai întâi, îndreptați-vă spre turnul de cercetare (în partea stângă). După câțiva metri, va trebui să lupți cu un grup de moaște. Există, de asemenea, o consolă care controlează Creatorul (un robot mare) - utilizați-o astfel încât mașina să vă ajute în luptă.

Mergeți la turnul de cercetare și ajungeți la panoul de control. Pentru a-l activa, este necesar să alimentați echipamentul cu energie electrică. Ar trebui să observați încă patru console în apropiere: trebuie să le activați în ordinea corectă. Fiecare greșeală pe care o faceți va duce la apariția de moaște ostile.

Stând lângă panoul de control principal și orientat spre ușa prin care ați intrat în cameră, porniți cele patru console în următoarea ordine: cea mai apropiată de cea principală (pe partea dreaptă), opusă acesteia (pe partea stângă), departe partea dreaptă și departe de partea stângă. Apoi interacționați cu panoul principal și urmăriți scena tăiată.

Moaștele te vor ataca și, pe lângă modelele standard, va apărea și Destroyer. Vă sfătuim în primul rând să aveți de-a face cu adversarii obișnuiți și abia apoi să îl luați pe „tipul cel mare”. Are trei puncte în care trebuie să trageți: corpul principal și turelele laterale. Probabil că ați ghicit deja singur că trebuie mai întâi să aruncați turelele și apoi să trageți asupra trunchiului. Deține armuri foarte puternice și, din când în când, efectuează un atac puternic (își deschide „gura” și trage mai multe rachete). Cu un atac special al șefului, ar trebui să te ascunzi în spatele acoperirii. De asemenea, ar trebui să fugiți de Rămășiță cât mai mult posibil când bara sa de viață ajunge la zero, deoarece la moarte se autodistruge.

După ce l-ai învins pe distrugător, ieși din hol și distruge încă câțiva dușmani. În drum spre complexul științific, veți întâlni kett. Aveți de-a face cu ei și mergeți la consola dorită. Interacționați cu ea pentru a găsi informații despre aspectul hangarului și posibilitățile Meridianului.

Urmează marcajul, distrugând pe toți cei din calea ta. Rețineți că pe pod trebuie să aveți de-a face cu Demonul și cu câțiva dușmani obișnuiți și puțin mai departe va trebui să luptați cu Distrugătorul. Cu toate acestea, puteți aștepta un pic și urmăriți lupta dintre cei doi băieți mari și apoi ucideți supraviețuitorul.

După ce ați trecut mai multe camere, veți putea ajunge la gravitația bine. Folosiți-l pentru a ajunge la centrul de control Meridian. Aici trebuie să utilizați terminalul, apoi să urmăriți ecranul de pornire. Apoi, va începe bătălia cu Sabia Archon și kett. Atacă-l imediat pe șef și abia apoi fă-ți legătura cu oamenii lui. Apărarea este mai ușoară la nivelul superior: ordonați însoțitorilor să apere flancurile dreapta și stânga.

Când activați invizibilitatea cu Sabia Archonului, o puteți observa folosind scanerul (faceți clic pe tasta „G”). Slujba ta va deveni puțin mai dificilă atunci când va apărea Demonul, dar dacă nu mergi pe prima linie, poți face față cu ușurință ambilor dușmani.

Meridian: drumul spre casă

Intrați în dialog cu Suvi în timp ce vă aflați la bordul navei, apoi începeți explorarea oricăror trei sisteme care au fost observate anterior. La intrarea în cluster, veți auzi un mesaj despre o fată care vă va informa că a fost găsită o anomalie. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și începeți să deplasați cursorul către semnal. După ce ați găsit un obiect ciudat, interacționați cu acesta trimițând o sondă pentru a-l studia.

Drept urmare, veți investiga 3 anomalii. Examinați datele obținute și apoi zburați către planeta Khi Tasira (sistemul Tsivka). Confirmați-vă decizia. Nu vă faceți griji, misiunile secundare pot fi finalizate după finalizarea poveștii principale (deși unele dintre ele pot fi în continuare pierdute).

Accesați panoul de control, după ce ați avut de-a face cu roboții, și activați-l. Când se termină scena, vi se va oferi controlul asupra geamănului protagonistului. Luați tunul din dulap și urmați marcajul, distrugând toți dușmanii pe care îi întâlniți. Odată ajuns pe coridor, unde locuiesc adversari mai mari, intrați imediat pe ușa din stânga. Mergi pe un alt coridor și folosește terminalul, ajutându-l astfel pe protagonist.

Întoarce-te la gravitație și folosește ușa. Continuă să mergi înainte până când Arhonul însuși apare în fața ta.

Batalia finala

Pentru a distruge ultimul șef, merită să tăiați panourile care îl hrănesc cu energie. Mergeți la punctele de control, lângă care va trebui să stați puțin pentru a umple scara situată în colțul superior al ecranului. Aici trebuie doar să te descurci cu adversarii.

Arhonul va începe să te lovească cu câmpuri explozive energetice capabile să pătrundă în acoperire, deci trebuie să te miști constant dintr-un loc în altul. După dezactivarea tuturor panourilor, Arhonul își va pierde puterea. Urmăriți ecranul lung și sărbătoriți victoria.

Epilog: Acasă și departe

Vorbește cu tovarășii tăi de arme și echipaj, apoi întoarce-te la Furtună pentru a continua explorarea galaxiei. Merită, de asemenea, să vă îndreptați spre Nexus pentru a lua câteva decizii și pentru a discuta cu câteva dintre personajele din poveste. Asigurați-vă că consultați ghidul nostru de finalizare pentru a afla ce soluții sunt cele mai optime.

Aceasta încheie pasajul Mass Effect: Andromeda. Intriga principală poate părea scurtă, dar este completată frumos de sarcini secundare.