Walkthrough of The Banner Saga 1. Walkthrough of The Banner Saga - cum se joacă? Care este armura sau puterea mai bună?

Ei au fondat studioul Stoic și au luat la Kickstarter inițiativa de a crea un joc de rol fantezie cu un sistem de luptă pe ture. Oamenilor le-a plăcut ideea, proiectul a primit finanțare și a început să crească. În primul rând, autorii au lansat un shareware joc online The Banner Saga: Factions, unde originalul a fost prezentat mecanica de luptă. Acum vine The Banner Saga, un joc single-player cu o campanie lungă care îl obligă constant pe proprietarul rulotei să ia decizii. solutii complexe cu consecinţe de amploare.

În această lume de basm, înrădăcinată în legendele scandinave, răul s-a trezit. Armata întunericului distruge orașe și sate. Oamenii și giganții sunt nevoiți să se retragă cu caravanele, să se unească, să caute refugiu în orașe, pentru ca într-un minut să poată reține din nou asaltul forțelor care avansează.

Povestea este prezentată sub formă de text, sunt foarte puține videoclipuri, dialogurile între figurile desenate ale personajelor apar rar pe ecran. Mult mai des, ca într-o carte de jocuri, trebuie doar să citiți rândurile și să alegeți opțiunile de răspuns. Mai mult, nu este doar necesar cunoștințe bune Limba engleză, dar excelent, deoarece The Banner Saga folosește un vocabular dificil, iar alegerea acțiunilor la întâmplare este foarte descurajată.

Proprietarul caravanei trebuie să rezolve disputele din cadrul comunității sale, să pedepsească beția și furtul, să-și calmeze camarazii lacomi și să rezolve situațiile tensionate cu glume sau forță. Fiecare conflict, dintre care sunt multe, dă dreptul de a alege o acțiune, dar rezultatul nu este întotdeauna evident. Rezultatul poate fi fie reconcilierea cu o recompensă ulterioară sub formă de monedă locală - „glorie” (Renume) - și ridicarea „moralului” (Moral), fie pierderea proviziilor (Rechizite), a oamenilor și a personajelor cheie.

Principalele teste sunt probleme externe. Negocierile cu primarul orașului se pot întrerupe. Oamenii care se alătură rulotei cu permisiunea ta se dovedesc a fi tâlhari. Decizia de a întinde o capcană pentru inamici se transformă în propria ei înfrângere. Lipsită de provizii, caravana începe să moară de foame. Oamenii pleacă și mor, moralul scade. Acest lucru ne obligă să luăm măsuri extreme, să ne scoatem masca zâmbitoare de pe fețe.” tip drăguț„și distruge fermele pe care le întâlnesc, refuză pe cei care au nevoie de ajutor, împing oamenii fără odihnă în speranța de a ajunge în vreun sat.


O abordare similară este observată în seria de romane A Song of Ice and Fire de George R.R. Martina. Fantezie fără eroism, bine și rău, bine și rău. Aici este important să supraviețuiești cu orice preț, chiar dacă asta înseamnă sacrificarea prietenilor și rudelor, distrugerea alianțelor și trădarea aliaților. Nu poți fi drăguț tot timpul.

Este puțin păcat că alegerea poate fi făcută doar în anumite momente. Foamea într-o rulotă devine o parte integrantă a accidentelor neplăcute și a deciziilor proaste. În loc să-i întâmpinați pe locuitorii din satul următor, vreți să-i „deposedați”. Dar nu, șeful caravanei adună oameni și trece la următoarele necazuri și victime.

Stilul artistic al jocului nu este propice distracției. Totul este desenat manual, dar fără grotesc, culori strălucitoare și ochi mari. Stil similar a fost observată în vechile desene animate Disney (autorii nu au ascuns faptul că s-au inspirat din lucrările artistului Eyvind Earle, care a lucrat la „Frumoasa adormită” în 1959). Este păcat că stilul „realismului magic” este rar folosit astăzi. Dialogurile nu sunt exprimate, decorul evenimentelor descrise în text trebuie gândit singur, dar personajele sunt desenate în așa fel încât de departe să le vezi caracterul și să simți simpatie pentru ele. Muzica, de altfel, a fost scrisă de compozitorul Austin Wintory, care i-a dat o dispoziție aparte.


Intriga intensă nu este singurul avantaj al The Banner Saga. Adesea, conversațiile nu reușesc să rezolve conflictul, iar acțiunea este transferată pe câmpul de luptă. La prima vedere, totul este familiar. Harta plată este împărțită în pătrate, de-a lungul cărora războinicii merg alternativ și schimbă lovituri. Dacă înainte de bătălie vă asigură că „sute de luptători s-au repezit unul asupra celuilalt”, nu credeți. Proprietarul rulotei plasează doar șase dintre ele în prima linie. cei mai buni războinici- eroi.

Personajele fac parte dintr-un fel sau altul din intriga. Sunt unici nu numai ca aspect, ci și ca abilități (fiecare are unul). În plus, ele sunt împărțite în clase. Lăncierii, de exemplu, lovesc în diagonală și pe un pătrat, arcașii atacă în orice direcție, iar cavalerii lovesc apropiindu-se de inamic.

Aproape regulile de șah diluat cu abur caracteristici interesante. Eroii au „armură”. Protecție bună greu de pătruns, așa că războinicii puternic înarmați sunt superiori infanteriei ușoare în luptă corp. Pe de altă parte, indicatorul „sănătate” aici este „putere”, așa că soldații răniți nu sunt capabili de multe. În timpul luptei, trebuie să monitorizați nu numai echilibrul forțelor de pe teren, ci și starea lor: distrugeți armura cavalerilor, slăbiți barbarii cu o putere enormă și folosiți cu înțelepciune abilitățile unice ale eroilor.


Mecanica de luptă a Banner Saga are puține componente, dezvoltarea eroilor este liniară și nu pot fi echipate decât cu un singur artefact care le îmbunătățește caracteristicile. Foarte simplu. Pe de altă parte, acest lucru este suficient pentru a transforma fiecare luptă într-un puzzle complicat, care uneori trebuie rejucat de mai multe ori în încercarea de a găsi succesiunea corectă de acțiuni.

Diagnostic

Dacă-dacă-dacă - The Banner Saga pune o mulțime de condiții pentru a fi pe plac. Dacă engleza ta este excelentă. Dacă nu vă deranjează prezentarea textuală a intrigii și absența aproape completă a videoclipurilor. Dacă vă plac jocurile de rol fără sisteme de progresie și lupta pe ture cu mecanică simplă... Atunci cel mai probabil vă va plăcea acest joc. Are propriul ei farmec: desene frumoase și muzică magică. Ea atrage cu lumea ei crudă și cu deciziile dificile. Ea stimulează curiozitatea oferindu-se să aleagă între mai multe varietăți de rău și să observe consecințele. Meritul The Banner Saga este, de asemenea, că nu încearcă să pară mai bun decât este de fapt. Aceasta este o carte de jocuri distractive cu luptă puzzle. Întorci prima pagină și nu te poți smulge până la sfârșit, unde afli că acesta este doar primul capitol dintr-o mare saga.

  • Fascinant poveste cu multe furculiţe
  • O lume fantezie întunecată fără „bine” și „rău”
  • Jocul prezintă în mod constant jucătorului alegeri dificile, iar consecințele pot fi doar ghicite.
  • Mecanica simplă, dar interesantă a bătăliilor pe rând
  • Stil de artă superb și muzică plină de suflet

Contra:

  • Alegerile se pot face doar în anumite locuri
  • Neglijarea graficelor în favoarea descrierilor text ale scenelor
  • Dezvoltare liniară și simplă a caracterului
  • Vocabular complex și lipsa traducerii în rusă

Este un amestec joc de rolși strategie simultană pe rând în trecutul îndepărtat, doar despre tipi din nord - vikingii. Original aspect, locuitori nebuni ai Scandinaviei și eroii miturilor lor, măturând inamicii într-unul sau doi și oportunitatea de a schimba istoria - pe asta se bazează acest joc. Și acum mai multe despre pasaj Saga Bannerului.

Tutorial Saga Bannerului- cum să joci?

Bazele mecanicii jocului

The Banner Saga este un joc de strategie pe rând și asta spune multe. O bătălie standard în joc este o luptă între două părți opuse, cu o limită de 6 unități pe fiecare parte, deși în cazuri rare sunt posibile mai multe. La rândul său, fiecare parte va efectua o anumită acțiune - atac, apărare, utilizarea abilităților speciale.

Harta de luptă este un analog tablă de şah cu celule pătrate pentru unități. Fiecare unitate poate muta un anumit număr de celule. Unități corp la corp, cum ar fi războinici de rând poate ataca doar celulele vecine. Deși, de exemplu, lăncierii pot ataca două celule. Unități la distanță, de exemplu, arcași - până la 5 celule, dar nu pot ataca celulele adiacente.

Tactici de luptă: ce este mai bine - să ucizi sau să răni grav?

Dacă vorbim despre unități inamice puternice sau despre cele care pot cauza daune grave armatei tale, atunci cu siguranță trebuie să fie ucise. Este suficient să-i răniți grav pe cei slabi, dar nu merită să-i terminați. Motivul este simplu. În The Banner Saga, unitățile se mișcă pe rând, mai întâi o unitate pe o parte, apoi o unitate pe cealaltă. Și când o unitate inamică slabă moare, unitățile sale puternice vor începe pur și simplu să se miște mai des, ceea ce nu este benefic pentru noi.

De aceea este important să ai 2-3 unități puternice în echipa ta și nu 5-6, dar slabe. Este ca și cu un laptop nou - este mai bine să cumpărați un model excelent cu o configurație de bază și să uitați de reparațiile laptopului, decât să cumpărați unul ieftin, dar „sofisticat” și să vă străduiți să găsiți un serviciu de reparații la fiecare două luni. Și unde să o găsesc.

Care este armura sau puterea mai bună?

Sănătatea în The Banner Saga constă din două părți - putere și armură. Un aspect important este că indicatorul de putere afectează nu numai sănătatea, ci și puterea de atac. Cu toate acestea, de obicei încearcă să reducă armura inamicului (acest lucru este mai ușor de făcut). Cu toate acestea, împotriva unităților deosebit de puternice, este recomandabil să folosiți un atac de putere pentru a-l face mai slab.

Upgrade-uri

Forța - vă afectează sănătatea, precum și puterea de atac. Prin urmare, este important să monitorizați acest indicator, deoarece afectează atât apărarea, cât și atacul. Poate cel mai important indicator din jocul The Banner Saga.

Armura - afectează sănătatea în The Banner Saga. Armura reduce daunele aduse sănătății în sine. Dacă armura este mai mare decât puterea de atac a inamicului, există șansa ca atacatorul să rateze în The Banner Saga.

Gap - acest indicator este permanent și nu se schimbă în timpul unei bătălii în The Banner Saga. Reduce nivelul armurii inamicului. Bun pentru unitățile de perforare a armurii din The Banner Saga.

Will - folosit atât pentru a crește puterea de atac, cât și abilitatea de a face un pas suplimentar pe o celulă. Este util să dezvoltați Voința împreună cu Efortul pentru unitati mobileîn jocul The Banner Saga.

Efort - arată câte puncte de voință poți folosi pe tură.

Abordați fiecare alegere cu precauție extremă, deoarece orice răspuns incorect din dialog duce la pierderi mari. Deși în cea mai mare parte nu există răspunsuri corecte aici - trebuie să alegi răul mai mic.

Nivelul maxim de echipă este 5. Cum se obține?

Nivelul 2 - 2 ucideri și 5 puncte de glorie

Al treilea - 5 și 10

Al patrulea - 9 și 15

Al cincilea - 14 și 20

După al treilea și al cincilea nivel, echipa câștigă abilități speciale. Fiecare nivel oferă două puncte pentru îmbunătățiri.

Nu uitați de moralitate, aceasta afectează Voința în luptă. Moralul scăzut îl va reduce cu 2 puncte, iar moralul ridicat îl va crește cu 2.

Saga Banner este joc tactic Cu Elemente RPG. Acțiunea are loc în Scandinavia. Personajul principal jocuri - un viking care tânjește lupte și glorie. Aceasta este întreaga premiză a Banner Saga. Citiți mai jos explicația jocului.

Descriere

Un proiect foarte interesant, care este foarte puțin solicitant din punct de vedere hardware și a fost lansat pe diverse platforme, inclusiv smartphone-uri. Din această cauză, proiectul Banner Saga a câștigat o mare popularitate. Data de lansare a jocului este chiar începutul anului 2014.

Primul și al doilea capitol al jocului

În primul oraș va trebui să lupți în palatul șefului Strandului. Nu este nimic complicat în ea - multe indicii și sfaturi vă vor ajuta să înțelegeți mecanica jocului. După aceasta, vei fi informat despre tot ce se întâmplă de către Eirik, cu care va trebui să mergi la piață. Acolo aflăm detaliile incidentului și mergem la tavernă.

Aici jucătorul așteaptă a doua bătălie. Dacă să intri sau nu într-o luptă - totul depinde de opțiunea aleasă în dialog. Cel mai bine este să fii de acord cu bătălia, deoarece îți va oferi experiență și o recompensă care va fi utilă în viitor. Dacă ai descărcat Versiunea în englezăși nu înțelegeți dialogurile din The Banner Saga, puteți descărca crack-ul gratuit de pe Internet. De asemenea, puteți găsi trucuri care vor ușura bătăliile dacă jocul devine prea dificil.

După sfârșitul bătăliei, trebuie să mergem să ne întâlnim cu oaspeții orașului și să vorbim. Acum jucătorul poate alege fie să rămână în oraș pentru puțin timp mai mult, fie să-l părăsească imediat. Odată ce ați decis să vă continuați aventura alăturându-vă prințului (oaspete al orașului), călătoriți la Grofheim. Pe parcurs, vei întâlni mai multe echipe de inamici cu care poți face față destul de ușor și rapid chiar și la dificultate medie; Acesta va încheia primul capitol.

La începutul celui de-al doilea capitol, jucătorul va trebui să meargă la Skogr. Aventuri în noua locatie reîncep cu o luptă. După aceasta, eroul ia provizii și se duce rapid în oraș. În Skogre, echipa ta va fi completată personaj nou- Iver. În continuare, va începe o altă bătălie, în urma căreia puteți pierde unul dintre personaje.

Apoi, mergi în sala tronului. Acolo vi se va cere să vă ridicați nivelul personajelor și să distribuiți puncte de îndemânare. După un dialog cu liderul așezării, tovarășul tău Iver este pe cale să părăsească orașul. Nu există alegeri importante în dialog, ele diferă doar prin formulare și nu vor afecta nimic în istoria ulterioară a Sagai Bannerului. Pasajul continuă în afara orașului.

Călătoria dificilă către așezarea vecină Frostvelr este însoțită de bătălii. Dificultatea bătăliilor crește treptat, așa că nu uitați să vă aprovizionați cu provizii înainte de a părăsi fiecare oraș. Rulota este foarte obosită și se mișcă neuniform, așa că este mai înțelept să decideți să vă odihniți.

Pe parcurs vei întâlni vânători care se pot alătura echipei de vikingi. Cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să aveți un anumit număr de puncte de faimă și prevederi.

Drumul de urmat este lung și mulți participanți la rulotă se strică. Un astfel de incident are loc noaptea, când o persoană se îmbată și începe o ceartă. Personajul principal este responsabil pentru ce să facă cu vinovatul.

În general, drumul către oraș va ocupa întregul capitol al doilea din Saga Banner. Pasajul continuă în partea a treia a jocului.

Capitolul trei

Acum drumul caravanei se întinde spre Vedrefell. Pe parcurs întâlnim mai mulți tâlhari care nu mai reprezintă nicio amenințare pentru rulota noastră. La urma urmei, și mai mulți vikingi s-au alăturat detașamentului. Aici va fi o mică referință la noua parte Seria Banner Saga 2, așa că aveți grijă.

Pe drum va fi o mică tabără de comercianți. Puteți negocia și vorbi cu ei. În orice caz, acești NPC-uri sunt pașnici, așa că trecem pe lângă ei. Nu este recomandat să cumpărați provizii de la ei, deoarece vând alimente veche. Din această cauză, rulota poate fi otrăvită.

În continuare vei întâlni o armată de dragi. Acum jucătorul se va familiariza nu numai cu bătăliile mici, ci și cu un alt mod numit război. Este un tabel în care forțele adversarilor sunt comparate cu forțele jucătorului și se propune să se aleagă una dintre evoluțiile evenimentelor: atac, formare de luptă, apărare, retragere și luare automată a deciziilor de luptă. Amintește foarte mult de principiul bătăliilor pe harta globală din orice parte a Războiului Total.

Capitolul patru

În al patrulea capitol, scena acțiunii este transferată în orașul Frostvelr. Rulota noastră este parcată lângă marginea sa și nu poate intra înăuntru. În timp ce ne aflăm în afara zidurilor așezării, putem finaliza mai multe misiuni suplimentare.

Aprovizionați-vă cu provizii la piața locală pe măsură ce au fost aduse alimente. Înainte de a părăsi orașul, mai mulți vikingi vor dori să se alăture echipei tale.

Dacă decideți să nu părăsiți orașul, ci să rămâneți în el, atunci desfășurarea evenimentelor va lua o cale ușor diferită.

Capitolele cinci și șase

Acum ne întoarcem la principal persoane care acţionează al treilea capitol din Saga Banner. Pasajul continuă în orașul Sigrholm. Aici aveți trei ramuri de evenimente. Vă puteți aduna echipa și părăsi orașul, ajutați sau ajutați la apărarea acestuia. Alegerea depinde în întregime de decizia jucătorului.

Cel mai bine este să ajuți locuitorii, deoarece acest lucru va aduce multă experiență și glorie militară. Trebuie să înduri trei bătălii dificile, în timpul cărora poți pierde luptători, așa că ai grijă.

Dar tot nu va fi posibil să protejați podul - acesta va fi rupt folosind magie. Tot ce trebuie să faci este să pleci din oraș cu rulota ta. Saga Banner, care ar putea dura câteva pagini pentru a fi revizuită, aproape a ajuns la etapele finale ale dezvoltării intrigii sale. Apoi începe penultimul capitol al jocului.

În drum spre oras nou trebuie să finalizați mai multe misiuni simple. Puteți alege calea lungă și petrece mult timp, sau puteți lua drumul scurt. Dar vor fi mulți inamici pe el, așa că rămâne la latitudinea dvs. să decideți. Este mai bine să faceți un ocol, deoarece mai mult de jumătate dintre oameni pot fi pierduți în luptă. Și ocolirea vă va oferi puncte de faimă suplimentare. Tot în capitolul al șaselea există o serie intreaga misiuni secundare, care sunt complet opționale.

Ultimul capitol

Întregul capitol este dedicat asediului lui Bersgard. Întreaga bătălie se va desfășura în cinci etape, o bătălie pe zi. În fiecare zi, adversarii vor deveni mai puternici, astfel încât echipa ta va pierde multe unități de luptă. În ultima zi are loc o bătălie cu șefii. După aceasta, jocul se termină, iar continuarea poveștii poate fi văzută în The Banner Saga 2.

Înainte de a începe jocul, vi se oferă o alegere de personaje în care puteți juca. Sunt două dintre ele:

Rook- un vânător cu experiență care și-a pierdut fiica, dar continuă să plece. Un luptător excelent la distanță scurtă și lungă.
Alette- un tânăr vânător care a învățat multe de la răposatul ei tată și acum își va continua drumul. Este agilă și manevrabilă, capabilă să lovească mai mulți adversari.

Referitor la prima parte Saga Bannerului 2 are diferențe minore: îmbunătățit mecanica jocului, mai multă varietate în bătălii, personaje noi, inamici și clase. Joc nouîncepe cu o luptă de antrenament, în care ești introdus în mecanica de luptă deja familiară, dar schimbările sunt încă prezente în ea (de exemplu, apariția obstacolelor). Bătălia de antrenament este destul de ușoară, vei avea sub control două varluri și un personaj selectat anterior.

După victorie, va urma un dialog cu bardul pe care l-ai salvat. În dialog vi se vor oferi opțiuni de răspuns, acestea sunt doar informative și oferă o oportunitate de a modela caracterul personajului principal. După ecranul de deschidere veți trece în modul rulotă, se va deschide un dialog cu Ubin. El vă va oferi să cumpărați mâncare, ceea ce ar trebui să faceți. Dupa inchiderea dialogului, click pe piata si cumpara rechizite, pretul pentru ele este destul de bun, 5 ratii pe unitatea de glorie. De asemenea, puteți cumpăra de pe piață diverse articole, dar nu vei avea nevoie de ele acum. Nu uitați că elementul poate fi folosit doar de un erou de nivelul corespunzător. După cumpărarea rațiilor, veți putea vorbi cu Oddleif, Bolverk si altele. Nu fi leneș și vorbește cu toată lumea, asta te va ajuta să-i cunoști mai bine pe toți eroii. Nu uitați să vă odihniți prin odihnă, restabiliți soldații răniți, creșteți moralul și moralul. După ce ați terminat de vorbit, faceți clic pe dig din colțul din dreapta jos, aici va trebui să vorbiți Hakon, iar apoi rulota ta va porni.

Capitolul nouă

Bolverk iar războinicii lui au plecat Boersgardîmpreună cu rulota Rook, dar urmează-l alături până când Arberrang, nu a intenţionat. ÎN Ormsdalre s-a hotărât să se despartă, luând unele dintre provizii și a căzut într-o furie berserker când Hakon a început să-l amenințe. Yrsa l-a potolit pe berserkerul furios cu ajutorul focului.
În al nouălea capitol, Bolverk și-a furat oricum rulota - aici începe capitolul. De data aceasta îl vei controla pe Bolverk. El și luptătorii lui s-au îndreptat spre Bindal, sperând să găsească acolo de lucru pentru oamenii lui, în plus Juno i-a dat ordin să înece un cărucior uriaș închis în râu, al cărui conținut nu este cunoscut.

După ce ai vorbit cu toți membrii caravanei și ai terminat antrenamentul de luptă, poți porni la drum.
Echipă:

  • Bolverk berserker, un războinic foarte puternic care poate lovi de două ori, dar nu poți controla a doua lovitură și poți să-l lovești pe al tău.
  • Folka războinic, bun în apărare și atac.
  • Sparr rătăcitor, poate controla inițiativa în luptă.
  • Este posibil să aveți și unele personaje din , dar depinde de salvarea dvs.

Evenimente aleatorii


Cazul 1: lipsa proviziilor de alimente

  • Mergi la vânătoare – 3 rații
  • Bolverk este cel mai bun ranger - 4 glorie, 10 rații și moral crescut
  • Nu te mai plânge - nu se va întâmpla nimic

Cazul 2: cercetașii au descoperit o tabără

  • Luați provizii și ucideți dacă rezistă - 5 glorie și 10 rații
  • Omorâți pe toți și luați totul - 12 rații
  • Treci pe lângă - nu se va întâmpla nimic

Cazul 3: Oli a găsit ciuperci

  • Nu sunt otrăvitori - mai trebuie să alegeți
  • Luați ciuperci – 8 rații
  • Aruncarea ciupercilor va scădea moralul

După ce am coborât puțin, Mogun va întreba despre căruciorul care trebuie scufundat. Dacă alegeți răspunsuri îndrăznețe, puteți da o luptă (grupul de luptători nu este foarte puternic, dar este mai bine să evitați o bătălie inutilă), așa că alegeți răspunsuri neutre. Mai departe de-a lungul traseului, Oli vă va cere ajutor într-o luptă cu dragă. Dacă sunteți de acord să ajutați, Oli vă va fi alături ca caracter suplimentar, va fi mai ușor să învingeți inamicii împreună și apoi să vă alăturați caravanei. Dacă refuzi cererea, Oli va fi rănit și tot va trebui să te lupți cu dragele. Continuați drumul și veți găsi un sat. Poți continua să te miști - vei începe să pierzi moralul și moralul echipei tale. Sau poți ataca satul - va trebui să te lupți cu arcașii care se ascund în spatele baricadelor. Deci bătălia nu este cea mai ușoară, de câștigat, poziționează-ți luptătorii astfel încât să poată ocoli baricadele. Câștigând bătălia, poți recruta noi luptători, 10 rații și un moral îmbunătățit. Continuați drumul pe care îl veți întâlni Godstone. Sparr va începe să spună legende, care vor crește moralul, iar apoi trebuie să alegeți:

  • Explorează locul - vei găsi Uzina de conducte
  • Examinați rănile primite - veți găsi Uzina de conducte
  • Taci Sparr - moralul va scădea foarte mult

Aceasta va fi urmată de o tabără forțată. După ceva timp, veți auzi sunete ciudate, se dovedește că prizonierii sunt conduși în apropiere. Poți să ajuți prizonierii și apoi să le dai de mâncare, sau poți să treci. Mai departe în călătoria ta te vei întâlni Bak, are un mic detașament pe care îl poți prelua. Sau îi poți refuza, după care va trebui să-l ucizi pe Bak și echipa lui, pentru asta vei primi 10 glorie. Curând după aceasta, va trebui să vă opriți pentru noapte. Dimineața devreme tabăra ta va fi atacată.

Vei pierde niște oameni și va trebui să lupți cu moralul scăzut. Daca ai acceptat Bak pentru sine, el va ajuta la tratarea atacatorilor. Bătălia este o luptă cu o echipă de arcași care stau în spatele butoaielor. Încercați să ajungeți la arcași cât mai repede posibil și să-i ucideți. Pentru ca acestea să vă provoace cât mai puțin rău posibil. Dacă câștigi, vei primi 15 rații și 10 glorie. La sfârșitul călătoriei vei ajunge la Bindal. Aici trebuie să vorbești cu localnicii și să iei niște decizii mai puțin importante, iar apoi capitolul se va încheia.

Capitolul zece

În acest capitol veți reveni la RooksauAlette. Poate că în ultimul capitol rulota ta s-a rărit considerabil, nu rata ocazia și ai grijă de trupele tale. Dacă echipa ta are Ludin, poți vorbi cu el despre tatăl lui. De asemenea, puteți vorbi cu Eyvind, iar dacă joci pentru Alette atunci vei avea ocazia să devii Mender(țesători sau meșteri). După ce ați vorbit cu toată lumea, porniți la drum, doar nu uitați să cumpărați rechizite.


Evenimente aleatorii

Ca și înainte, în acest capitol veți găsi diferite evenimente aleatorii.
Cazul 1: un grup de țărani și o fetiță

  • Dați mâncare - veți pierde 15 rații, dar obțineți o creștere a moralului
  • Întrebați de ce sunt aici - va trebui totuși să alegeți
  • Cereți să vă alăturați - veți primi 24 de oameni în echipă
  • Ignora - va trebui sa dai 3 ratii daca le-ai cerut

Cazul 2: dacă ai luat țărani în casa ta, fata începe să fure

  • Întrebați de ce face asta - veți pierde țăranii care s-au alăturat
  • Dați-o afară - ea și familia ei vor părăsi rulota
  • Dați fata părinților ei pentru pedeapsă - nu se va întâmpla nimic

Cazul 3: vânătorii au găsit urme de pași

  • Lăsați vânătorii să urmeze traseul - nu vor găsi nimic
  • Pentru a merge la vânătoare - mergi la dreapta ( ultima varianta), obține 5 faimă și 25 de rații
  • Nu te opri și mergi mai departe - nu se va întâmpla nimic

Se întâmplă4: joc

  • Continuați să urmăriți - moralul se va îmbunătăți și veți primi 10 glorie
  • Pune un pariu pe Aleo starea ta de spirit se va îmbunătăți și vei primi 2 faimă dacă te decizi să pleci

Se întâmplă5 : vrăjitoare

  • Întrebați-i pe gardieni despre vrăjitoare - vrăjitoarea va dovedi că nu o numesc așa degeaba
  • Luarea unei vrăjitoare în rulota ta va duce la un eveniment în capitolul următor
  • Eliberați vrăjitoarea, dar nu o primiți - se va întoarce mai târziu și veți pierde 25 de rații
  • Pleacă - moralul scade

Se întâmplă6 : cercetașii tăi simt supravegherea

  • Spune-le să-i avertizeze dacă văd ceva - nu se va întâmpla nimic
  • Vedeți singur - nu se va întâmpla nimic

După ceva timp, va începe să plouă și terenul se va schimba în dealuri stâncoase. Ludin vor comenta evenimentul, iar după care cercetașii vor găsi câteva semne. Puteți:

  • Trimite cercetași de-a lungul căii marcate - starea ta de spirit va scădea (vor fi morminte acolo)
  • Întrebați despre o altă modalitate - încă trebuie să vă decideți
  • Treceți pe lângă poteca marcată - moralul va scădea

După aceasta vă veți întâlni Kragsmen. Opțiuni de dialog:

  • Pregătiți-vă pentru luptă - lupta
  • Încercarea de a vorbi nu va funcționa, dar moralul se va îmbunătăți
  • Trimite Tryggvi- îl vor ucide

Deci, totul duce la o luptă. Trebuie să lupți cu o echipă mică de oameni și cu un urs. Luați războinici puternici în luptă și mai întâi faceți-vă cu lăncierul, apoi cu scuturii și în cele din urmă cu ursul. Lupta nu este prea grea, dar totusi ai grija sa nu te ranesti prea mult. După ce ai terminat bătălia, vei merge mai departe. Pe drumul tău vei întâlni un bărbat care și-a pierdut fiul. Pentru a-l ajuta, mergeți împreună la o căutare Iver, astfel îl vei salva pe băiat și îi vei crește moralul. Mai devreme sau mai târziu vei amenaja tabăra pentru a te odihni. În acest moment, dacă ai Hogun, trebuie să-l ajuți să decidă dacă să rămână în rulotă sau să plece. Te va asculta în orice caz, așa că decideți singur ce să faceți cu el.

După odihnă, continuați drumul. Foarte curând vei veni la Godstone, Varlte va părăsi pentru o vreme. Aici poți întreba Aleo despre zeul pe care îl reprezintă (bătălia este posibilă). Aici puteți încerca să găsiți ceva util, dar această afacere nu va avea succes. Și dacă decideți să vă odihniți aici, veți fi prins în ambuscadă și va trebui să luptați împotriva atacatorilor. Adversarii tăi vor fi din nou o echipă de oameni cu un urs, dar de data aceasta bătălia va fi mai grea. Dacă neglijezi siguranța oamenilor tăi, s-ar putea să regreti mai târziu. După bătălie te vei întâlni centauri.

Odată intrat Grundar, va trebui să explorați această comunitate. Aici puteți merge la comerciant și puteți completa proviziile acolo, precum și contactând Scathachîl poți lua pe el și pe cei doi frați ai lui în rulota ta - Ro"EchŞi Derdriu. În curând vei ajunge la Lundar, acum este asediat de centauri, iar dragele atacă pe cealaltă parte. Trebuie să decideți mai întâi ce să faceți sau să vă despărțiți și să vă ocupați de toate deodată.

Oprește centaurii acum
In acest caz puteti trimite Oddleifși centauri pe perete, ei vor supraviețui, dar pot fi răniți - astfel minimizați pierderea. Bătălia va avea loc într-o zonă deschisă cu centauri. Au o mobilitate mare, dar totuși nu sunt foarte puternici în luptă. Au capacitatea enervantă de a ataca și de a fugi. După ce centaurii sunt forțați să se retragă, veți intra într-un oraș care a fost capturat de dragele. Va trebui să te lupți cu ei sala mare. Va fi un foc pe câmpul de luptă din care poți lua cărbuni și îi vei arunca în dragă. Dacă câștigi, vei primi noi completări la rulota ta.

În primul rând, ocupă-te cu dragele
În acest scenariu, îl poți trimite pe Ludin în spate, dar el poate muri. Este mai bine să nu vă despărțiți și să acceptați pur și simplu lupta cu dragii. Acest lupta standard cu dragi - ține-ți echipa strâns și folosește personaje cu rază lungă. După victoria ta, centaurii vor pătrunde în oraș și sarcina ta este să-i alungi. Când alegeți să vă despărțiți sau să rămâneți împreună, este mai bine să rămâneți împreună. Astfel vei salva locuri importante din oraș și nu va trebui să te lupți.

Indiferent de calea pe care o alegeți, aceasta va duce la sfârșitul capitolului, iar drept recompensă veți primi 120 de rații și oameni pentru rulotă.

Capitolul unsprezece

Te vei întoarce la clanul corbilor și la liderul lor - Bolverk. Dacă la sfârșitul celui de-al nouălea capitol ai decis să dormi pe stradă, atunci acest capitol va începe cu o luptă împotriva tragerilor. Nu este diferit de cele anterioare, dar nu ar trebui să vă relaxați. Și dacă l-ai lăsat pe Bolverk în oraș, atunci la începutul capitolului vei pierde nouă luptători. După ce ai câștigat, va trebui să vorbești cu personajele cheie din echipa ta. După aceea, inspectați casele și mergeți la piață pentru a vă completa proviziile de hrană. Apoi te vei duce la mină. Imediat după ce intri în peșteră, trebuie să iei o decizie:

  • Întoarceți-vă și vedeți ce s-a întâmplat - acest lucru va duce la o luptă cu dragele, va fi dificil din cauza prezenței a doi Stonesingers(cântăreți de piatră).
  • Ciorii sunt mercenari, nu voluntari - tot trebuie să alegi
  • Refuzați să vă întoarceți în vârf - Gudmundr va muri

Continuând drumul, va fi o oprire forțată. Vorbește cu Zefrși poți merge mai departe

Evenimente aleatorii

Ca și până acum, în acest capitol vă așteaptă diverse evenimente aleatorii.
Cazul 1: Prospectorul găsește aur

  • Amenință-l - vei pierde luptători în căutarea aurului
  • Pune-i o datorie - moralul scade
  • Trimiteți un grup de căutare - veți pierde 9 rații și moralul va scădea
  • Se mișcă mai departe - vei pierde 3 triburi

Cazul 2: oamenii au auzit zgomotul apei și vor să-l găsească

  • Opriți mulțimea și trimiteți cercetași să se uite - veți pierde 8 oameni
  • Mergeți înaintea tuturor - veți pierde 4 oameni și moralul va scădea
  • Lasă-i să se caute singuri - vei pierde 8 oameni și moralul va scădea
  • Amenințăți-i pe cei care vor să rătăcească - moralul scade

Cazul 3: oamenii încep să dispară șiZefr vrea să-i găsească

  • Caravana nu trebuie să se oprească - nu veți găsi pe nimeni
  • Strigă în întuneric - îți vei provoca oponenții la luptă
  • Trimite-l pe Zefr la o căutare - vor fi găsite unele dintre cele dispărute
  • Dacă este de acord să ajute, mergeți pe drum și la stânga, îi veți găsi pe toți

Pentru a se calma, Bolverk decide să meargă la culcare, dar se trezește curând. Cercetașii merg după apă și pierzi 6 oameni. Încredințarea lui Folka să găsească apă îți va oferi glorie și moral crescut. Mai jos pe drum, rulota este nevoită să treacă pe un pod șocat care nu este destinat cărucioarelor. Dacă doar încerci să treci peste vei pierde multă mâncare și oameni. Dar cerând magicienilor să întărească podul, totul va rămâne intact. De asemenea, puteți decide să transportați cu grijă câte o căruță, astfel veți traversa podul în siguranță și în același timp veți crește moralul. După ceva timp te vei găsi în Godstone. Aici ai gasit cateva bijuterie, le poți spune oamenilor să nu-l atingă și atunci nu se va întâmpla nimic. Dacă scoți o piatră pentru tine, îți vei coborî moralul. Doar păstrând tăcerea în această situație vei primi o bijuterie Vez"Nan. După aceasta, rulota se oprește pentru a se odihni și trebuie să vorbiți cu Bak, Nikels și Sparr. După ce te odihnești, pornește la drum. Înainte de a părăsi tabăra, oamenii tăi vor descoperi fructe de pădure ciudate. Sunt inofensive, așa că nu le aruncați. Oricum vei primi 15 rații și vei crește moralul.

După aceea te așteaptă bătălie provocatoare cu dragi. În primul, încearcă să-l omori pe posedat. După această bătălie, puținii tăi oameni vor fi pierduți, nu provoca panică. Și contactează-l pe Zefr pentru ajutor, din păcate, ea te va conduce în luptă, dar pierderile vor fi minime. Indiferent de alegerea ta cu care te vei confrunta Gărzi de piatră deformate. Sunt incredibil de durabili în luptă, folosește crăpăturile din pământ. După ce ai câștigat, vei părăsi în sfârșit peștera și asta va încheia capitolul.

Capitolul doisprezece

Acest capitol va reflecta evenimentele din al zecelea capitol. În funcție de ceea ce decideți să economisiți: piață, case, hală - veți primi rații, luptători, oameni. Odată ajuns în Lundar, explorați orașul și apoi porniți pe drum.

Evenimente întâmplătoare vă așteaptă înainte și unele pot fi repetate din capitolul al zecelea.

Evenimente aleatorii

Cazul 1: floare frumoasă

  • Inspectați-l - veți pierde 20 de rații și moralul va scădea
  • Mergi mai departe - vei pierde 6 persoane

Cazul 2: Te rătăci și oamenii încep să-și facă griji

  • Mergi la stânga - vei pierde 26 de oameni din echipa ta
  • Insista să nu ești pierdut - vei pierde 8 oameni și vei scădea moralul.

Cazul 3: flacără albastră

  • Se va alătura celor care au mers la el - vei găsi Hunnfang
  • Aducerea înapoi a celor plecați înseamnă că moralul va scădea
  • Continuă și vei pierde 23 de oameni și vei scădea moralul

La atingere Ettingbekr, satul va fi jefuit. Poți doar să treci sau să încerci să ajuți. În a doua opțiune, vei avea o luptă cu centauri și va fi mult mai dificilă decât cea anterioară. Ține-ți luptătorii în urmă și apoi încearcă să zdrobești Trigecannthae. Prin câștig vei primi 8 glorie, precum și acces în oraș. Dacă decideți să nu ajutați, veți da peste un incendiu de pădure și va trebui să faceți față dezastrului. Cel mai bine este să spui tuturor să te urmeze, în acest caz vei înveseli echipa și vei ieși fără pierderi. Continuând drumul tău vei găsi un sat și un om ciudat te va saluta. Este mai bine să nu vă odihniți aici, ci să vă pregătiți pentru luptă. O echipă de tâlhari cu un urs te va ataca. În timpul bătăliei, încearcă să stai departe de fiară, ocupă-te de ea la sfârșit.

Ajuns Godstone Ahoy, puteți explora zona (veți găsi Lacătul lui Brenna), discutați defecțiunile cu EyvindŞi Juno sau a înființat imediat tabăra. După filmarea, vorbește cu EyvindŞi Juno și pornește la drum. În curând vei ajunge Fiskivik iar capitolul se va încheia. Iver este pe cale să te părăsească și Eyvind, ar trebui să decideți să luați sau să lăsați obiectele.

Capitolul treisprezece

Revenind la Bolverk, te vei alătura bătăliei cu Folka. Chiar dacă ai luptători foarte puternici sub control, acesta nu este un motiv pentru a ataca fără să stai pe gânduri. După ce a câștigat, te vei întoarce în tabără, aici trebuie să vorbești cu Zefr.

Iar pe drumul din tabără, Sparr se va oferi să angajeze tăietori de lemne angajându-i, vei primi 35 de luptători;

Evenimente aleatorii

Cazul 1: copil ciudat

  • Lasă-i să-l omoare - vei pierde 3 triburi
  • Examinați un copil - mai trebuie să alegeți
  • Interziceți uciderea unui copil - starea dvs. de spirit se va îmbunătăți

Cazul 2: tufă densă

  • Fă-ți drum prin - vei pierde rațiile și moralul
  • Căutați o soluție - veți pierde o zi, dar moralul va crește

Cazul 3: cercetașii au descoperit o gaură

  • Inspectați groapa - veți primi Închizătoare de Kyn
  • Spuneți tuturor să stea departe de acest loc - nu se va întâmpla nimic

Odată ajuns în Godstone, ia o pauză și mergi mai departe. Veți fi informat că în Einartoft au nevoie de ajutor, fiind de acord că va trebui să învingi dragele. Bătălia nu va fi grea pentru câștig veți primi 25 de rații. După ceva timp pe drum, devine evident că trebuie să scapi de cei slabi. Nu insista ca cei slabi sa plece din caravana, altfel Gudmundr te va parasi. Este mai bine să alegeți o altă opțiune, în acest caz nu veți pierde membri importanți ai echipei. În curând, rulota ta va fi atacată de dragă, încearcă să raliezi caravana și să respingi atacul lor, așa că vei obține glorie. Ultima luptă va fi puțin diferită, trebuie să curățați gheața.

La sosirea in Vechiul Ford, vor urma câteva videoclipuri. Aici tovarășii tăi se pot întoarce la tine, dar asta depinde de deciziile tale luate mai devreme. După ce ai vorbit cu camarazii tăi, uită-te în jurul orașului și continuă ultima bătălieîn acest capitol. Nu este prea dificil, dar destul de lung, fii atent în tactica ta de luptă.

Capitolul paisprezece

Revenind la Rook sau Alette, începi o conversație cu Hakon, apoi mergi în tabără. Evenimentele legate de Rugga vor avea loc aici, acestea vor depinde de deciziile tale anterioare.

Evenimente aleatorii

Cazul 1: apa murdara, lui Varl nu-i place

  • Lasă-i să bea - starea de spirit se îmbunătățește
  • Încercați mai întâi - obțineți 15 faimă și îmbunătățiți moralul
  • Fierbe - nu se va întâmpla nimic
  • Treci pe lângă - vei pierde oameni și vei scădea moralul

Cazul 2: ziua lui Varl

  • Sărbătorește - starea ta de spirit se va îmbunătăți, dar vei pierde o zi
  • Ridicați un toast - obțineți 10 faimă și îmbunătățiți moralul
  • Felicitează, dar nu te opri - moralul va scădea

La scurt timp după vacanță, va trebui să te lupți cu centauri. Aceasta va fi o bătălie dificilă, ai grijă de spatele tău, ei pot veni în spatele tău și pot distruge echipa. După aceea, veți ajunge la Godstone, pot exista mici diferențe între a juca ca Rook sau Alette, dar acestea nu sunt semnificative. Ajuns Arberrang, oamenii tăi vor dori să te părăsească - roagă-i să aducă rulota, ca să obții oameni și glorie. După aceasta, va trebui să intri în oraș, toate deciziile tale în acest dialog vor duce la pierderea de oameni. Dar dacă îl ajuți pe Oddleif/Yrsa, va începe o luptă, după care vei primi glorie. După aceasta, va trebui să participați la întâlnire. Negocierile nu vor decurge foarte bine și totul va duce la faptul că va trebui să te lupți cu Rugga sau cu regele. Dacă te duci împotriva regelui, vei pierde majoritatea aliaților tăi și luptele vor fi foarte dificile. Așa că gândește-te cu atenție la decizia ta și ascultă-ți cu atenție camarazii. Aceasta încheie capitolul al paisprezecelea.