Jocuri în aer liber vara. Index de cărți de jocuri în aer liber (grup senior) pe subiect. Prădători și ierbivore

Este la fel de important ca preșcolarii mai în vârstă să joace single și jocuri de echipă pe aer proaspat decât cei mai tineri. Jocurile care sunt oferite în acest articol au ca scop dezvoltarea rezistenței, dexterității, gândirii, echilibrului la copiii cu vârsta cuprinsă între 5-6 ani. Pe lângă toate acestea, datorită acestor jocuri, preșcolarii învață să comunice cu alți copii și să acționeze în echipă - până la urmă, toate acestea le vor fi utile la școală.

Jocuri cu mingea.

Simplu aruncarea mingii în sus
- Aruncă mingea în sus, dar trebuie să bati din palme
-Aruncarea mingea în sus, dar o puteți prinde cu o singură mână (întâi cu dreapta, apoi cu stânga)
- Aruncarea mingii în pământ
-Aruncarea mingii în pământ, dar cu o mână (întâi cu dreapta, apoi cu stânga)
-Aruncarea mingii la pământ și lovirea ei cu mâna
- Aruncarea mingii în perete și prinderea ei când sari
-Aruncarea mingii în perete, dar înainte de a o prinde, trebuie să bateți din palme
- Aruncarea mingii peste fileu. Cei de cealaltă parte a plasei încearcă să-l prindă și să-l arunce înapoi.
- Aruncarea mingii astfel incat sa loveasca cosul, care este suspendat putin deasupra bratelor ridicate ale copilului.

Nu aruncați geanta

Pe capul copilului se pune un sac plin cu nisip uscat. Cu o pungă pe cap, merge între bețele așezate (lățimea „coridorului” este de 40-25 cm) sau de-a lungul unui cablu întins pe podea (lungimea cablului este de 2-3 m). Este necesar să mergeți până la capăt fără a scăpa punga. Geanta nu trebuie umplută cu nisip prea strâns, altfel este dificil să o țineți pe cap. Greutatea pungii este de 500-600 g. De asemenea, puteți purta pe cap coșuri de răchită, ulcioare din hârtie machéă și alte obiecte. Acest joc te învață să mergi drept fără a-ți coborî capul, ceea ce contribuie la dezvoltarea unei bune posturii.

Jocuri cu cercuri

Copilul lovește marginea cercului și aleargă după el, încercând să nu-l cadă. Sau lovește puternic janta și aleargă după el, încercând să alerge într-un loc condiționat înainte ca cercul să se rostogolească acolo.

Ia "steagul"

Vizavi de copil, la o distanță de opt trepte, se află un steag (sau altceva). Sub cuvintele unui adult „sări-săriți, săriți-săriți, iată - steagul vostru”, copilul sare (pentru fiecare cuvânt - un salt). La ultimul cuvânt, trebuie să ai timp să sari la steag și să-l iei.

Jocuri de grup pentru dezvoltarea preșcolarilor


Colectarea panglici

Între copaci este întinsă o frânghie, pe care se aruncă panglici colorate. Capătul benzii trebuie să fie cu 10-15 cm mai înalt decât mâna ridicată a copilului. Copiii se bagă sub frânghie și încep să sară, încercând să scoată cât mai multe panglici.

Sari mai departe

Se trasează o linie pe pământ. 4-5 pietricele sau steaguri mici colorate se așează perpendicular pe acesta, la o distanță de 15-20 cm unul de celălalt. Copiii intră pe linie și, pe rând, încearcă să sară cât mai departe posibil. Cine reușește să sară la ultima piatră (60-80 cm) are dreptul să o ia pentru el. Pe acest loc este pusă o pietricică nouă. Jocul se repetă de trei până la patru ori. Cine are cele mai multe pietre la sfârșitul jocului este câștigătorul.

Jocuri cu coarda

Doi preșcolari încercuiesc o frânghie lungă „din cap până în picioare” ale alergătorilor, alții aleargă pe sub frânghie când aceasta este în vârf.
Cine va avea timp să se strecoare sub frânghie?
La fel, dar sări peste frânghia rotitoare.
Alergă și sari peste o frânghie scurtă.

Gestionați să prindeți

Doi bărbați își aruncă mingea unul altuia. Iar al treilea, care stă între ei, încearcă să prindă mingea zburătoare. Dacă acesta din urmă reușește să facă acest lucru, atunci se duce la locul celui care a aruncat mingea.

bagheta magica

Jucătorii aleg șoferul. Un băţ este plasat lângă el. Șoferul stă cu ochi inchisiși numără până la 15-20. În acest moment, restul copiilor se ascund. Deschide ochii, bate cu bagheta și spune: „A venit bagheta, n-a găsit pe nimeni” și se duce să-i caute pe cei care s-au ascuns. Văzând pe cineva, strigă: „Bagheta magică găsită...” (strigă numele celui găsit) – și aleargă la baghetă. Found găsește și spre baghetă. Dacă ajunge la baghetă înaintea șoferului și îi spune: „Ajută-mă!”, atunci se consideră că este salvat, dar dacă întârzie, părăsește jocul. În timp ce șoferul se uită, toată lumea poate, după ce a ales un moment convenabil, să alerge până la băț și, lovind-o, să-i ajute pe cei care au fost găsiți mai devreme („Bagheta magică, ajută pe toți!”).
Dacă șoferul nu reușește să găsească pe nimeni, conduce din nou. Dacă i-a găsit pe toți și acesta din urmă nu a reușit să-și ajute camarazii, atunci cel care a fost găsit conduce primul.

Colțuri

Copiii stau lângă copaci sau în cercuri (colțuri), pe care fiecare le desenează pentru el însuși. Unul dintre jucători (fără cerc) stă în mijloc. Se apropie de cineva care stă în cercuri și spune: „Șoarece, șoarece, dă-mi colțul tău”. Ea refuză. Apoi merge cu aceleași cuvinte la altul. În acest moment, restul copiilor își schimbă locul, iar șoferul încearcă să ia locul altcuiva. Dacă reușește, cel rămas fără colț stă la mijloc - și jocul se repetă.

Pisica si soarecele

Acest joc este pentru un grup mare de copii. Șapte sau mai multe persoane formează un cerc ținându-se de mână. Nu se blochează într-un singur loc - aceasta este poarta. Doi jucători sunt în afara cercului. Unul dintre ei este „pisica”, celălalt „șoarece”.
Mouse-ul are dreptul de a alerga atât în ​​cerc, cât și în afara lui, poate alerga în poartă și se târăște sub brațele copiilor care stau în cerc.
Pisicii i se permite să alerge în afara cercului și să alerge în el numai prin poartă. Șoarecele fuge, iar pisica o prinde. Când pisica prinde șoarecele, copiii aleg o altă pereche.

Jocurile în aer liber au o importanță deosebită în viața unui copil, deoarece sunt un mijloc de neînlocuit pentru un copil de a dobândi cunoștințe și idei despre lumea din jurul lui. De asemenea, afectează dezvoltarea gândirii, ingeniozitatea, dexteritatea, agilitatea, morala calități volitive... Jocurile în aer liber pentru copii întăresc sănătatea fizică, învață situații de viață, ajută copilul să obțină o dezvoltare corectă.

Jocuri în aer liber pentru preșcolari

Jocuri în aer liber pentru preșcolari mai mici

Copiii lui Junior inainte de varsta scolara jocul tinde să imite orice văd. În jocurile în aer liber ale copiilor, de regulă, nu comunicarea cu semenii se manifestă, ci o reflectare a vieții pe care o trăiesc adulții sau animalele. Copiii de această vârstă sunt fericiți să zboare ca vrăbiile, să sară ca iepurașii, să bată din aripi ca fluturii. Datorită abilității dezvoltate de a imita, majoritatea jocurilor în aer liber ale copiilor de vârstă preșcolară primară au un caracter intriga.

  • Joc în aer liber „Șoarecii dansează în cerc”

Scop: dezvoltarea activității fizice

Descriere: înainte de a începe jocul, trebuie să selectați driverul - "pisica". Pisica alege pentru sine o „sobă” (poate fi o bancă sau un scaun), se așează pe ea și închide ochii. Toți ceilalți participanți își dau mâinile și încep să danseze în jurul pisicii cu cuvintele:

Șoarecii dansează
O pisică moștenește pe aragaz.
Taci mouse-ul, nu face zgomot,
Nu trezi pisica Vaska,
Pisica lui Vaska se va trezi -
Ne vom rupe dansul rotund!”

În timp ce pronunță ultimele cuvinte, pisica se întinde, deschide ochii și începe să urmărească șoarecii. Participantul prins devine o pisică, iar jocul începe de la capăt.

  • Jocul „Soare și ploaie”

Sarcini: să-i învețe pe copii să-și găsească locul în joc, să navigheze în spațiu, să dezvolte capacitatea de a efectua acțiuni la semnalul profesorului.

Descriere: Copiii stau pe scaune înalte în hol. Scaunele sunt „casa” lor. După spusele profesorului: „Ce vreme buna, mergeți la plimbare!”, băieții se ridică și încep să se miște într-o direcție arbitrară. De îndată ce profesorul spune: „Plouă, fugi acasă!”, copiii ar trebui să alerge la scaune și să le ia locul. Profesorul spune "Cap - Cap - Cap!" Ploaia se stinge treptat și profesorul spune: „Du-te la plimbare. Ploaia s-a terminat! "

  • Jocul „Vrabii și o pisică”

Sarcini: învățați copiii să sară ușor, îndoind genunchii, să alerge, să ocolească șoferul, să fugă, să-și găsească locul.

Descriere: Cercuri - "cuiburi" sunt desenate pe sol. Copiii vrăbii stau în cuiburile lor pe o parte a locului de joacă. Pe cealaltă parte a site-ului se află „pisica”. De îndată ce „pisica” adoarme, „vrăbiile” zboară pe drum, zboară din loc în loc, căutând firimituri, boabe. „Pisica” se trezește, miaună, aleargă după vrăbii, care trebuie să zboare la cuiburile lor.

În primul rând, rolul „pisicii” este îndeplinit de educator, apoi de unul dintre copii.

  • Un joc în aer liber „Vrăbii și o mașină”

Un alt joc pentru copii de 3-5 ani despre vrăbii.

Sarcini: învață copiii să alerge în diferite direcții, să înceapă să se miște sau să o schimbe la semnalul conducătorului, să-și găsească locul.

Descriere: Copii - „vrabii”, stau în „cuiburile” lor (pe bancă). Profesorul înfățișează o „mașină”. De îndată ce profesorul spune: „Vrăbiile au zburat spre potecă”, copiii se ridică de pe bancă și încep să alerge prin locul de joacă. La semnalul profesorului: "Mașina merge, zboară vrăbiile la cuiburi!" - „mașina” iese din „garaj”, iar copiii trebuie să se întoarcă la „cuiburi” (se așează pe bancă). „Mașina” se întoarce în „garaj”.

  • Jocul „Pisica și șoarecii”

Există multe jocuri pentru copii cu pisici și șoareci ca participanți. Iată una dintre ele.

Obiective: Acest joc în aer liber îi ajută pe copii să dezvolte capacitatea de a efectua mișcare la un semnal. Exercitați în diferite direcții în timp ce alergați.

Descriere: Copii - „șoarecii” stau în vizuini (pe scaune de-a lungul peretelui). Într-unul dintre colțurile locului de joacă se află o „pisică” - un profesor. Pisica adoarme, iar șoarecii se împrăștie prin cameră. Pisica se trezește, miaună, începe să prindă șoareci care aleargă în vizuinile lor și le ocupă locurile. Când toți șoarecii se întorc în vizuinile lor, pisica trece din nou prin hol, apoi se întoarce la locul ei și adoarme.

  • Un joc în aer liber pentru preșcolari „Un urs în pădure”

Sarcini: dezvoltarea vitezei de reacție la un semnal verbal, exercitarea copiilor în alergare, dezvoltarea atenției.

Descriere: Se alege un șofer dintre participanți, care va fi „ursul”. Pe loc de joaca desenează două cercuri. Primul cerc este vizuina ursului, al doilea cerc este casa pentru restul participanților la joc. Jocul începe cu copiii care părăsesc casa cu cuvintele:

Ursul din pădure
Iau ciuperci și fructe de pădure.
Iar ursul nu doarme
Și mârâie la noi.

Imediat ce copiii au rostit aceste cuvinte, „ursul” fuge din bârlog și îi prinde pe copii. Cel care nu a reușit să ajungă în casă și a fost prins de „urs” devine șofer („urs”).

  • Printr-un pârâu (joc în aer liber cu sărituri)

Sarcini: Învață-te să sari corect, să mergi pe o potecă îngustă, să păstrezi echilibrul.

Descriere: Pe site sunt trasate două linii la o distanță de 1,5 - 2 metri una de alta. La această distanță, pietricelele sunt desenate la o anumită distanță unele de altele.

Jucătorii stau la margine - pe malul pârâului, trebuie să-l traverseze (să sară) peste pietricele fără să se ude picioarele. Cei care s-au împiedicat - își udă picioarele, merg să le usuce la soare - stau pe o bancă. Apoi reintră în joc.

  • Joc „Păsări și o pisică”

Sarcini: Să învețe să urmeze regulile jocului. Reacționează la semnal.

Descriere: pentru joc veți avea nevoie de o mască de pisică și păsări, un cerc mare desenat.

Copiii stau în cerc din exterior. Un copil stă în centrul cercului (pisica), adoarme (închide ochii), iar păsările sar în cerc și zboară acolo, ciugulind boabe. Pisica se trezește și începe să prindă păsările, iar acestea fug în jurul cercului.

  • Jocul „Fulgi de zăpadă și vânt”

Obiective: Să se exercite în alergare în direcții diferite, fără să se ciocnească unul de altul, să acționeze la un semnal.

Descriere: La semnalul „Vânt!” copiii - „fulgi de zăpadă” - aleargă în jurul locului de joacă în direcții diferite, se învârte („vântul învârte fulgi de nea în aer”). La semnalul „Fără vânt!” - ghemuit („fulgii de zăpadă au căzut la pământ”).

    Joc în aer liber „Găsește-te un partener”

Sarcini: să dezvolte la copii capacitatea de a efectua acțiuni pe un semnal, se construiește rapid în perechi.

Descriere: Participanții stau de-a lungul peretelui. Fiecare dintre ele primește o casetă de selectare. De îndată ce profesorul dă un semnal, copiii se împrăștie în jurul locului de joacă. După comanda „Găsește-te un partener”, participanții cu steaguri de aceeași culoare sunt combinați în perechi. Un număr impar de copii trebuie să participe la joc și la sfârșitul jocului unul rămâne fără pereche.

Toate aceste jocuri în aer liber pot fi folosite cu succes pentru a juca la grădiniță în grup sau pentru o plimbare. Copii de diferite vârste: de la copii mici de 3 ani până la copiii din grupa mijlocie de 4-5 ani le joacă cu plăcere.

  • Jocuri în aer liber pentru copii 5-7 ani

Copiii 5-6, 6-7 ani au un caracter activități de joacă se schimba oarecum. Acum încep deja să fie interesați de rezultatul unui joc în aer liber, se străduiesc să-și exprime sentimentele, dorințele, să-și ducă la îndeplinire planurile. Cu toate acestea, imitația și imitația nu dispar și continuă să joace un rol important în viața unui preșcolar mai în vârstă. Aceste jocuri pot fi jucate și la grădiniță.

  • Jocul „Ursul și albinele”

Obiective: exersarea alergării, respectarea regulilor jocului.

Descriere: participanții sunt împărțiți în două echipe - „urși” și „albine”. Înainte de începerea jocului, „albinele” au loc în „stupii” lor (băncile, scările pot servi drept stupi). La comanda gazdei, „albinele” zboară spre luncă după miere, iar în acest moment „ursii” se urcă în „stupi” și se ospătă cu miere. După ce au auzit semnalul „Ursi!”, toate „albinele” se întorc la „stupi” și „înțepă” (salat) „ursii” care nu au avut timp să scape. Data viitoare, „ursul” înțepat nu iese după miere, ci rămâne în bârlog.

    Jocul cu arzătoare

Sarcini: exercițiu în alergare, răspunde la un semnal, respectă regulile jocului.

Descriere: Un număr impar de copii iau parte la joc, devin perechi și se țin de mână. În fața coloanei se află șoferul care se uită înainte. Copiii repetă cuvintele în cor:

Arde, arde clar
Ca să nu se stingă
Privește cerul -
Păsările zboară
Sună clopotele!
O singura data! Două! Trei! Alerga!

De îndată ce participanții rostesc cuvântul „Alergă!”, cei care stau în ultima pereche din coloană își dau drumul mâinilor și aleargă de-a lungul coloanei înainte, unul pe partea dreaptă, celălalt pe stânga. Sarcina lor este să alerge înainte, să stea în fața șoferului și să-și îmbine din nou mâinile. Șoferul, la rândul său, trebuie să prindă pe cineva din această pereche înainte de a-și uni mâinile. Dacă reușiți să prindeți, atunci șoferul cu cel prins va forma o nouă pereche, iar participantul, rămas fără pereche, va conduce acum.

  • Joc în aer liber „Two frosts”

Un joc binecunoscut pentru preșcolari cu reguli simple... Sarcini: de a dezvolta inhibiția la copii, capacitatea de a acționa la un semnal, de a face exerciții în alergare.

Descriere: Pe laturile opuse ale sitului sunt doua case, indicate prin linii. Jucătorii sunt așezați pe o parte a terenului. Profesorul alege doi oameni care vor deveni șoferi. Sunt situate în mijlocul zonei dintre case, cu fața spre copii. Acestea sunt două înghețuri - nasul Frost Red și Frost Blue nas. La semnalul educatorului „Începeți!” ambii Frosts spun cuvintele: „Suntem doi frați tineri, doi înghețuri îndrăznețe. Sunt Frost Red Nose. Sunt Frost Blue Nose. Care dintre voi va îndrăzni să pornească pe o potecă?” Toți jucătorii răspund: „Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț” și fug în casa din partea opusă a site-ului, iar Frosts încearcă să le înghețe, adică. atinge cu mâna ta. Cei dintre băieții care au fost atinși de Frost îngheață la locul lor și rămân așa până la sfârșitul liniei. Cele înghețate sunt numărate, după care se alătură jucătorilor.

  • Jocul „Sly Fox”

Scop: dezvoltarea dexterității, vitezei, coordonării.

Descriere: pe o parte a site-ului este trasată o linie, marcând astfel „Casa Vulpii”. Profesorul cere să închidă ochii copiilor care se află într-un cerc. Profesorul se plimbă în jurul cercului format în spatele copiilor, atinge unul dintre participanți, care din acel moment devine o „vulpe vicleană”.

După aceea, profesorul îi invită pe copii să deschidă ochii și, privind în jur, să încerce să stabilească cine este vulpea vicleană. Apoi copiii întreabă de 3 ori: „Vulpe vicleană, unde ești?” În același timp, întrebătorii se uită unul la celălalt. După ce copiii au întrebat a treia oară, vulpea vicleană sare în mijlocul cercului, își ridică mâinile și strigă: „Sunt aici!” Toți participanții se împrăștie pe site în toate direcțiile, iar vulpea vicleană încearcă să prindă pe cineva. După ce 2-3 persoane sunt prinse, profesorul spune: „În cerc!” iar jocul începe din nou.

  • Joc de prindere a cerbilor

Obiective: exercitarea alergării în diferite direcții, agilitate.

Descriere: Doi ciobani sunt selectați dintre participanți. Restul jucătorilor sunt căprioare situate în interiorul cercului conturat. Păstorii sunt în cerc, unul vizavi de celălalt. La semnalul gazdei, ciobanii aruncă mingea pe cerbi și încearcă să se ferească de minge. O căprioară lovită de minge este considerată prinsă și părăsește cercul. După mai multe repetări, numără numărul de căprioare prinse.

Poezie despre jocul cu mingea la pauză(scris de Svetlana Vetryakova special pentru site)

Să te joci distractiv
Trebuie să pompați mingea.
Și băieți și fete
Mingea va fi lovită tare.

Atleți adevărați
Vor alerga la pauză.
Va sări și sări
Și ajungeți din urmă unul pe celălalt.

Vom umfla mingea cu îndemânare
Trebuie doar să ai un talent.
apasa mai tare
Fugi repede!

Diferite jocuri cu mingea
Vom începe cu siguranță.
Și în „Broasca”, și în „Câine”,
În „Stream” și în „Quick Ball”.

Am fugit la cotitură
Trecută prin poartă.
A sărit peste curte
A scăpat peste gard.

Se învârte repede, zboară!
Cine îl va prinde acum?
Ajunge repede din urmă
Și spune-i vecinului tău.

Minge strălucitoare colorată
Călărește vioi, fără ezitare.
Nu mai alerga, distrează-te
Trebuie să mergem să învățăm!

Am umflat o minge uriașă
Ne-am jucat și ne-am odihnit.
E timpul să ne întoarcem la clasă
Avem cursuri acolo.

    Joc de undiță

Sarcini: dezvoltarea dexterității, atenției, vitezei de reacție.

Descriere: Participanții sunt aranjați într-un cerc. În centru se află șoferul - educatorul. El ține în mâini o sfoară, la capătul căreia este legat un mic sac de nisip. Șoferul rotește frânghia într-un cerc deasupra solului. Copiii sar în așa fel încât frânghia să nu le atingă picioarele. Acei participanți care sunt atinși de frânghia de pe picioare sunt eliminați din joc.

  • Jocul „Vânători și șoimi”

Obiective: Exercitarea alergării.

Descriere: Toți participanții - șoimii sunt pe o parte a sălii. Sunt doi vânători în mijlocul sălii. De îndată ce profesorul dă un semnal: „Șoimi, zboară!” participanții trebuie să alerge spre partea opusă a sălii. Sarcina vânătorilor este de a prinde (păta) cât mai mulți șoimi înainte de a avea timp să treacă linia condiționată. Repetați jocul de 2-3 ori, apoi schimbați driverele.

    Joc de păianjen și muște

Descriere: într-unul din colțurile sălii este indicată în cerc o pânză de păianjen, în care se află un păianjen conducător. Toți ceilalți băieți sunt muște. Toate muștele „zboară” prin hol, bâzâie. La semnalul gazdei "Pianjen!" muștele îngheață. Păianjenul iese din ascunzătoare și examinează cu atenție toate muștele. Pe cei care se mișcă, îi ia în rețeaua lui. După două până la trei repetări, se ia în considerare numărul muștelor prinse.

    Joc în aer liber „Capcană de șoareci”

Sarcini: să dezvolte la copii capacitatea de a efectua acțiuni pe un semnal.

Descriere: Doi participanți se confruntă, își unesc mâinile și îi ridică mai sus. După aceea, amândoi spun la unison:

„Ce obosiți suntem de șoareci, au roade totul, au mâncat totul!
Vom pune capcana pentru șoareci și apoi vom prinde șoarecii!”

În timp ce participanții spun aceste cuvinte, restul băieților ar trebui să alerge sub mâinile împreunate. La ultimele cuvinte, prezentatorii își coboară brusc mâinile și îl prind pe unul dintre participanți. Cel prins se alătură prinderilor și acum sunt trei. Deci, treptat, capcana pentru șoareci crește. Ultimul concurent este câștigătorul.

Jocuri în aer liber pentru școlari 7-9, 10-12 ani

De asemenea, elevilor le place să joace jocuri în pauze sau plimbări. Am selectat jocuri pe care le poți juca la plimbări pe o zi prelungită sau la orele de educație fizică din clasele 1-4. Regulile jocului devin puțin mai complicate, dar principalele sarcini ale jocului sunt: ​​antrenament dexteritate, reacție, rapiditate, general dezvoltarea fizicăși capacitatea de a coopera cu băieții.

Multe jocuri în aer liber sunt universale: atât băieții, cât și fetele le pot juca. Puteți împărți copiii în grupuri de fete și băieți sau după alt principiu.

    Jocul „Iepure fără adăpost”

Scop: dezvoltarea atenției, gândirii, vitezei și rezistenței.

Descriere: Un vânător și un iepure fără adăpost sunt aleși dintre toți participanții. Jucătorii rămași sunt iepuri de câmp, ei desenează un cerc pentru ei și stau în el. Vânătorul încearcă să ajungă din urmă cu iepurele fără adăpost care fugea.

Iepurele poate scăpa de vânător alergând în orice cerc. În același timp, participantul care stă în acest cerc trebuie să fugă imediat, deoarece acum devine un iepure fără adăpost, iar vânătorul îl prinde acum.

Dacă un vânător prinde un iepure de câmp, atunci cel prins devine vânător.

  • Joc în aer liber „Picioarele de pe pământ”

Obiective: Învățați să respectați regulile jocului.

Descriere: șoferul se plimbă prin hol cu ​​alți tipi. De îndată ce profesorul spune: „Prinde!”, Toți participanții se împrăștie, încercând să urce orice cotă în care poți ridica picioarele deasupra solului. Poți să-i arzi doar pe cei care au picioarele pe pământ. La sfârșitul jocului, numărul de pierzători este numărat și este selectat un nou pilot.

    Jocul "Spațiu gol"

Sarcini: dezvoltați viteza de reacție, agilitate, atenție, ajuta la îmbunătățirea abilităților de alergare.

Descriere: participanții formează un cerc, iar șoferul este situat în spatele cercului. Atingând umărul unuia dintre jucători, acesta îl cheamă la competiție. După aceea, șoferul și participantul pe care l-a ales aleargă de-a lungul cercului în direcții opuse. Cel care ia primul loc gol lăsat de jucătorul selectat rămâne în cerc. Cel rămas fără loc devine șofer.

  • Joc în aer liber „Al treilea extra”

Obiective: dezvoltarea dexterității, vitezei, promovarea simțului colectivismului.

Descriere: Participanții merg într-un cerc în perechi ținându-se de mână. Distanța dintre perechi este de 1,5 - 2 metri. Doi șoferi, dintre care unul fuge, celălalt îl ajunge din urmă. Jucătorul care evadă poate sta în fața oricărei perechi în orice moment. În acest caz, jucătorul din spate al perechii în fața căruia stătea devine cel care este urmărit. Dacă, totuși, jucătorul a reușit să-l prindă din urmă și să-l doboare, atunci șoferii își schimbă rolurile.

  • Joc Shootout

Sarcini: dezvoltarea dexterității, a atenției, a vitezei de reacție.

Descriere: Un joc se joacă pe un teren de volei. După ce s-a retras la 1,5 metri de linia frontului în sală, o linie paralelă cu aceasta este trasată pentru a forma ceva ca un coridor. O linie suplimentară este de asemenea trasată pe cealaltă parte.

Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiecare dintre acestea fiind plasată pe propria jumătate a zonei de la linia centrală a coridorului. La ambele echipe trebuie ales un căpitan. Nu poți intra pe teritoriul adversarului. Fiecare jucător care are mingea încearcă să-și lovească adversarul cu ea, fără a trece peste linia de mijloc. Un jucător gras este trimis în captivitate și este acolo până când jucătorii echipei sale îi aruncă mingea în mâini. După aceea, jucătorul revine la echipă.

Jocuri în aer liber pentru o plimbare

Plimbare cu copiii la grădiniță sau într-o zi prelungită în scoala primara, profesorul are nevoie de ceva care să țină copiii ocupați: o soluție excelentă este organizarea de jocuri în aer liber în timpul unei plimbări. În primul rând, profesorul îi prezintă copiilor diverse jocuri, iar ulterior copiii înșiși, împărțindu-se în grupuri, vor putea decide ce joc vor să joace. Jocurile în aer liber au un efect benefic asupra dezvoltării corpului copilului și întărirea sistemului imunitar. Iar timpul plimbării zboară neobservat.

Înainte de a începe jocul, profesorul trebuie să acorde atenție stării loc de joaca: există obiecte inutile, fragmente și tot ce poate interfera cu copiii care se joacă și pot crea un mediu traumatizant - din păcate, nu numai pe stradă, ci și pe școala sau grădiniţă poți găsi multe gunoaie.

  • Joc cu trenul

Sarcini: Să dezvolte la copii capacitatea de a efectua mișcări pe un semnal sonor, de a consolida deprinderea de a construi în coloană. Exerciții de mers, alergare unul după altul.

Descriere: Copiii sunt încorporați într-o coloană. Primul copil din convoi este o locomotivă cu abur, restul participanților sunt vagoane. După ce profesorul emite un bip, copiii încep să înainteze (fără ambreiaj). La început încet, apoi - mai repede, trecând treptat la alergare, se spune „Chu - chu - chu!”. „Trenul oprește până la gară”, spune profesorul. Copiii încetinesc treptat și se opresc. Profesorul dă din nou fluierul, mișcarea trenului se reia.

  • Un joc în aer liber „Zhmurki”

Sarcini: educarea dexterității, dezvoltarea capacității de a naviga în spațiu, observație.

Descriere: Este necesar spațiu liber pentru a rula jocul. Se alege un șofer, care este legat la ochi și dus la mijlocul șantierului. Șoferul este întors de mai multe ori în jurul propriei axe, după care trebuie să prindă orice jucător. Prins devine șofer.

  • Jocul „Ziua și noaptea”

Obiective: să se exercite în alergare în diferite direcții, să acționeze la un semnal.

Descriere: Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. O echipă este „zi”, cealaltă „noapte”. Se trasează o linie sau se pune un șnur în mijlocul holului. La o distanță de doi pași de linia trasă, echipele stau cu spatele una la alta. La comanda gazdei, de exemplu, „Ziua!” echipa cu numele potrivit începe să ajungă din urmă. Copiii din echipa „noaptei” trebuie să aibă timp să scape dincolo de linia condiționată înainte ca rivalii lor să-i poată păta. Câștigă echipa care are timp să păteze mai mulți jucători din echipa adversă.

  • Jocul „Coșuri”

Sarcini: exercitarea în alergarea una după alta, dezvoltarea vitezei, rapidității reacției, atenției.

Descriere: Sunt selectați doi prezentatori. Unul dintre ei va fi pescar, celălalt va fi un fugar. Toți participanții rămași sunt împărțiți în perechi și se unesc, creând ceva asemănător unui coș. Jucătorii se împrăștie în direcții diferite, iar liderii sunt separați, capturatorul încearcă să-l ajungă din urmă pe fugar. Fugazul trebuie să alerge între perechi. Coșurile nu ar trebui să-l prindă pe fugar, dar pentru aceasta el cheamă numele participanților în coșul la care alergă.

  • Jocul „Apucă, fugi”

Sarcini: să dezvolte la copii capacitatea de a efectua acțiuni pe un semnal.

Descriere: Profesorul se află în centrul cercului. Aruncă mingea copilului și îi spune numele. Acest copil prinde mingea și o aruncă înapoi adultului. Când un adult aruncă mingea în sus, toți copiii ar trebui să alerge la „propriul” loc. Sarcina adultului este să încerce să lovească copiii care fug.

În acest articol, am oferit 29 de jocuri în aer liber cu descriere detaliata regulile jocurilor. Sperăm că acest material va ajuta la organizarea jocurilor copiilor la școală în timpul pauzelor și lecțiilor de educație fizică, pentru o plimbare în instituțiile de învățământ preșcolar și GPA.

Compilat de: Oksana Gennadievna Borș, profesor clasele primare, director adjunct munca educațională.

Activitățile în aer liber sunt o alternativă excelentă la gadgeturi. Comunicare live, abilități de interacțiune cu colegii - acest lucru este util să înveți la orice vârstă. Să ne amintim jocurile pe care le poți juca în curte, cele care sunt familiare mai multor generații de copii. Dragi adulți, luați inițiativa! Gândește-te înapoi la ceea ce ai jucat în copilărie și spune-le copiilor tăi despre asta. Jocurile sunt ca basmele, ele trebuie transmise din generație în generație.

polzavred.ru

În curte, într-o tabără, într-o drumeție, în țară - oriunde se adună o companie de copii, puteți organiza echipă sau jocuri colective: calm sau foarte activ, pe iarbă sau într-un foișor, cu sau fără atribute. Vă împărtășim o listă MARE de jocuri în aer liber pe care copiii să le joace vara. Le-am ales pe CELE MAI POPULAȚI, care au fost testate de mai mult de o generație de copii și încă nu și-au pierdut relevanța. Suntem siguri că poți continua această listă - iar copiii tăi se vor distra suficient pentru toată vara!

1. Inel-inel

www.kis-brys.ru

Liderul este ales, toți ceilalți stau vizavi de el. Ca „inel” trebuie să găsești un obiect mic: un buton, o pietricică, un inel etc. Jucătorii își încrucișează mâinile ca o barcă. „Inelul” se ascunde în „barca” liderului și acesta își trece mâinile peste „bărcile” ușor deschise ale jucătorilor, aruncând imperceptibil inelul unuia dintre ei. Principalul lucru este să faci totul foarte profesionist, în felul unui actor, astfel încât niciunul dintre cei care stăteau să nu ghicească exact în ce moment a migrat „inelul” din mâinile prezentatorului în palmele norocosului jucător. Cel care are inelul trebuie să păstreze și intriga... După ce toți jucătorii trec prin procedură, prezentatorul spune: „Ring-ring, ieși pe verandă”. În acest moment, cel care are cu adevărat un „inel” trebuie să se ridice repede și să alerge înainte ca ceilalți să nu aibă timp să-l prindă. Dacă reușește, devine noul lider.

Amintiri calde din copilărie despre asta joc popular sunt luate într-o perioadă în care inelele de pe degetele fetelor erau o raritate, să ții inelul altcuiva în mâini este cool în sine! In acest joc simplu poate fi jucat atât cu copiii mici, cât și cu școlari, este aproape universal atât pentru băieți, cât și pentru fete. O mașină mică poate fi folosită și ca „ringlet”, de altfel.

2. Kalim-bam-ba

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii fiecărei echipe își dau mâinile și devin un lanț cu fața adversarilor la o distanță de 10-12 metri. Echipele încep să strige pe rând următoarele cuvinte:
- Kalim-bam-ba!
- Pentru ce este servitorul?
- Coaseți mânecile!
- Ce numere?
- În a cincea sau a zecea, o avem aici pe Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...)!

Cel al cărui nume a fost numit aleargă la echipa adversă și încearcă să decupleze mâinile adversarilor. Dacă reușește, poate lua în echipa sa pe oricare dintre cei doi tipi care și-au decuplat mâinile, de obicei pe cel care este mai puternic. Dacă nu a funcționat pentru a sparge lanțul, atunci el merge la echipa adversă. Ei joacă până când una sau două persoane rămân într-una dintre echipe (după cum sa convenit).

Analogul acestui joc este „Lanțuri”. Dialogul poate fi astfel:
- Lanțurile-lanțuri sunt forjate, sfâșie-ne!
- Care dintre noi?

Poate că amintește-ți ca „Ali Baba, coase-ți mânecile”:
- Ali Baba!
- De ce un servitor?
- Coaseți mânecile!
- Care laturi?
… etc.

Asigurați-vă că îi învățați pe copii cum să joace acest joc. Ea învață să se susțină unul pentru celălalt, să acționeze împreună.

3. Revenind

Ai nevoie de un fluier pentru a juca. La cererea prezentatorului, copiii sunt aliniați. La semnal, jucătorii aleargă în diferite direcții în cadrul teritoriului convenit, aleargă în jurul poianei, dansează, iau diverse ipostaze. La fluier, jucătorii trebuie să se întoarcă la locul lor inițial și să stea din nou la coadă. Puteți, de exemplu, să numărați până la trei: cei care nu au avut timp - abandonează. Jocul se repetă de 3 ori.

Ideea este bună pentru profesorii din tabără, atunci când trebuie să organizați rapid copiii, să-i reuniți pe toți.

4. Broasca

Jucătorii stau unul în spatele celuilalt (într-o coloană) de perete (de obicei de peretele de la capătul casei, unde nu există ferestre și uși). Un semn de cretă este desenat pe perete. De obicei, încep de la 1-1,5 metri.

Trebuie să aruncați mingea deasupra acestei linii și, în timp ce zboară înapoi de la revenire, aveți timp să sari peste ea. Mingea trebuie să lovească pământul și să treacă între picioarele jucătorului. Dacă are succes, jucătorul merge la sfârșitul cozii. Dacă în timpul săriturii mingea este atinsă de picioare sau nu a putut sări peste ea, jucătorul merge la capătul cozii, după ce a primit o literă din cuvântul „broaște”. Când toată lumea a sărit o dată, marcajul este plasat mai sus, săritul începe din nou. Jocul continuă până când unul dintre jucători a adunat întregul cuvânt „l-i-z-y-sh-k-a”.

Sincer să fiu, în copilăria noastră toată lumea își spunea pe numele lor propriu - „capră”. Poate că, sub acest cuvânt de cod, acest joc și isteria bunicii tale vecine, care au fost lovite de perete cu o minge de copiii neliniștiți din curte, vor apărea în memoria ta.

O altă versiune a acestui joc (simplificată) este potrivită pentru copiii mai mici. Principiul este același, cu singura diferență că cel care nu a putut sări peste minge stă lângă perete. În timp, vor exista o mulțime de astfel de „penalități”. Sarcina lor este să încerce să prindă mingea înainte să lovească peretele. Dacă se rezolvă, „caseta de penalizare” intră în linie și continuă jocul, iar cel care arunca mingea în acel moment își ia locul la perete. Jocul se termină atunci când toți, cu excepția unuia (câștigătorul) sunt la perete.

5. Marea este îngrijorată odată...

pln-pskov.ru

Gazda se întoarce cu spatele jucătorilor și spune: „Marea este îngrijorată o dată, marea este îngrijorată două, marea este îngrijorată trei, figura de mareîngheață pe loc!” Restul în acest moment se mișcă haotic și înfățișează mișcarea valurilor cu mâinile lor. Pe cuvântul „Înghețați!” toți copiii îngheață în ipostaze concepute. Prezentatorul se întoarce, se apropie de oricare dintre jucători și îl atinge cu cuvintele „Otomri!” Jucătorul selectat trebuie să arate figura dorită în mișcare, astfel încât să poată fi ghicită. Dacă liderul ghicește cifra, se duce la următorul jucător și continuă să ghicească. Cel a cărui figură nu va fi ghicită devine noul lider.

Apropo, figurile nu trebuie să fie deloc marine, alegeți și exprimați orice subiect înainte de a începe jocul.

6. Prădători și ierbivore

Un prădător este ales dintre jucători: după bunul plac sau la sorți. Restul sunt ierbivore. Prădătorul desenează un cerc mare (cu diametrul de aproximativ 2-2,5 m). În timpul jocului, trebuie să prindă cât mai multe ierbivore posibil și să le pună în bârlogul său - într-un cerc. Prizonierii pot părăsi cercul doar într-un caz - dacă unul dintre ierbivorele care se plimbă în sălbăticie își atinge mâna de mâna întinsă a prinsului. Sarcina prădătorului nu este ușoară: el trebuie nu numai să prindă noi ierbivore, ci și să nu le permită celor „liberi” să-i elibereze pe cei deja capturați. Jocul se termină când toate ierbivorele sunt în cerc sau toată lumea este liberă.

7. Cazaci-Thalari

Participanții sunt împărțiți în 2 echipe și convin asupra teritoriului jocului. Tâlharii în secret de la cazaci vin cu o parolă. În timpul jocului, cazacii trebuie să încerce să afle acest cuvânt secret.

Jocul începe cu cazacii care se întorc și își închid ochii. În acest moment, Rogues trebuie să fugă și să se ascundă undeva într-un loc retras. În timp ce fug, Rogues desenează săgeți pe drum, borduri sau copaci pentru a indica direcția exactă a mișcării lor, uneori pun săgeți în direcții diferite pentru a încurca urmele.

În timp ce Tâlharii fug și se ascund, cazacii conturează cu cretă o zonă mică - o închisoare. După 10-15 minute, cazacii au pornit în căutarea Tâlharilor. Cazacul, care l-a prins pe tâlhar, îl duce la închisoare și încearcă să afle parola cu metode comice sub formă de gâdilă. Necinstiții care nu sunt prinși pot ataca închisoarea pentru a elibera membrul echipei capturat. Cazacii vor câștiga dacă află cuvântul secret al Necinstiților sau îi prind pe toți.

Eh, copilărie! Cu acest joc, cunoșteam toate „nychki-urile” din vecinătate și în raza permisă de dezvoltare de către mamă. Unul dintre cele mai iubite jocuri și nu te-ai plictisit niciodată!

8. Ascunde și caută

godkultury.rf

Se desemnează liderul, se prevede locul unde jucătorii vor putea să se „prindă”. Șoferul se întoarce, închide ochii și numără până la ... (așa cum sa convenit). Restul se ascund în acest moment. După ce a numărat, apa pleacă în căutare. Dacă a găsit pe cineva, aleargă la locul desemnat și îl „ciocăne”: „Bate, bate pentru...” (dați un nume). Cel care a fost găsit poate încerca să depășească apa și să „prindă” pentru el însuși. În acest caz, el nu este considerat prins. Jocul se termină când toată lumea este prinsă. Noul lider este cel care a fost „prins” chiar primul.

Lucrul bun la joc este că chiar și copiii mici pot participa. Dacă doriți, puteți juca în interior.

rostovmama.ru

Versiune complicată - „Doisprezece bețe”. Ai nevoie de o tabletă și 12 bețișoare. Placa este așezată pe o piatră pentru a face un leagăn. La un capăt sunt așezate 12 bețe, iar pe al doilea jucători lovește, astfel încât bețele să se depărteze. În timp ce apa adună bețișoarele, toată lumea se ascunde. În plus - conform regulilor de ascunselea obișnuite, trebuie doar să "ciocăniți" cu un băț în mâini pe o placă.

9. Pioneerball

22-91.ru

Minge, teren cu plasă sau bară transversală înaltă la mijloc și 2 echipe cu un număr egal de jucători (optim 6-7 persoane). Jucătorii ocupă poziții pe terenul de joc de fiecare parte a fileului. Jocul începe cu servirea mingii. Hrănirea se face din colțul câmpului. Principalul lucru este să arunci suficient de tare pentru ca mingea să zboare peste plasă către partea adversă. Nu am rămas blocat în plasă, nu am căzut în propria jumătate, nu am zburat peste linie, dar nu am lovit terenul de partea adversarului. Mai departe - ce noroc. Dacă rivalii nu dau bătăi, punctul și dreptul la următorul serviciu sunt din nou ale tale. Dacă mingea este prinsă în plasă, echipa care servește primește un punct de pierdere. Dacă mingea este atinsă sau aruncată în propria jumătate a terenului, se ia în calcul un punct de pierdere.

Un concurent sau membrii celeilalte echipe trebuie să prindă mingea și să o arunce înapoi peste fileu. Este permis să nu facă mai mult de 3 pași pe teren cu mingea în mână. Mingea care a zburat din terenul adversarului, care nu a fost atinsă în zbor, permite adversarului să servească. Jocul durează până la 15 goluri.

Spre deosebire de volei, varianta este mai simpla, pentru cei mai tineri si mai slabi.

Mișcarea pe terenul echipelor a fost interesantă și în pioneerball - adică după fiecare punct câștigat de echipă, jucătorii echipei cu siguranță își schimbau locul, mișcarea mergea în sensul acelor de ceasornic și astfel se schimba și serverul. Întreaga echipă era preocupată de principalul lucru - că toată lumea din ea știa să servească și, desigur, să prindă.

Jocul de pionier, de regulă, merge până la 25 de puncte, iar punctele sunt acordate echipei și dacă mingea, după ce a servit de adversar, a căzut în afara suprafeței de joc, fără a atinge jucătorii echipei primitoare. Dacă s-a întâmplat acest lucru, adversarul a primit un punct.

10. Comestibil-necomestibil

O minge și un simț al umorului sunt ceea ce aveți nevoie pentru acest joc. Prezentatorul aruncă mingea jucătorului și numește ceva comestibil sau necomestibil. Sarcina jucătorului este de a prinde mingea numai de comestibil și de a arunca necomestibil. Dacă jucătorul a prins un necomestibil, el ia locul liderului însuși. Uneori iese foarte amuzant.

11. Clasici

www.7ya.ru

Celulele cu numere sau un melc sunt desenate pe asfalt cu cretă. Jucătorul trebuie să arunce o pietricică (liliac) pe numărul 1, să sară cu un picior pe pătratul cu pietricela, să se aplece, să ridice piatra și apoi să continue să sară peste toate numerele până la capăt. Important este să nu pierzi echilibrul, să nu pășești pe linie. Celălalt face la fel. În continuare, primul jucător aruncă din nou o piatră, de data aceasta la numărul 2. Acum jucătorul trebuie să sară imediat de la început la celula cu acest număr. Aceasta continuă cu toate numerele prescrise. Dacă pietricica aruncată sau piciorul graniței cade pe linie, atunci trebuie să săriți peste mișcare și să încercați din nou după adversarul din locul în care ați greșit. Câștigătorul este cel care primul care a trecut astfel toate numerele.

Terenul tradițional pentru jocul clasic este format din 10 dreptunghiuri numerotate aranjate într-o coloană, perechile 3-4 și 6-7 sunt desenate una lângă alta astfel încât să puteți deveni două picioare, un semicerc cu 9-10 este la ieșire pentru o tură. în sens invers. Aceasta este poate cea mai cunoscută opțiune, dar există și altele.

www.7ya.ru

O varietate de clasici, necunoscut de toată lumea, este „Classics-names”.

Câmpul este desenat. Primul jucător sare înainte și înapoi pe un picior, pășind în fiecare dreptunghi. Dacă face acest lucru fără greșeli, atunci își poate scrie numele pe orice dreptunghi. Dacă greșește, este rândul celuilalt jucător. Ideea este că trebuie să sari peste dreptunghiuri numite după alți jucători, dar pe cont propriu (unde este scris numele tău) poți sta în picioare cu două picioare. Jocul continuă când toate dreptunghiurile sunt ocupate, dar acum, dacă cineva greșește, părăsește jocul. Jocul se termină când mai rămâne un singur jucător - câștigătorul.

12. Știu cinci...

Jocul te învață să îndeplinești mai multe sarcini în același timp, să te concentrezi. Trebuie să lovești mingea la pământ cu cuvintele: „Știu cinci...”. După aceea, numiți cinci nume de băieți, fete, nume de orașe, flori, țări, planete. Dacă un jucător nu poate veni cu un cuvânt, el cedează mingea următorului.

13. Cu cât mergi mai liniștit - cu atât vei fi mai departe

rostovmama.ru

Liniile de început și de sosire sunt trasate. Toți participanții stau la start, șoferul - cu spatele la ei pe linia de sosire. Șoferul spune: „Conduci mai liniștit, vei continua, oprește-te!”, poți în orice ritm. În timp ce el vorbește, participanții încearcă să alerge spre el. După cuvântul „stop”, toată lumea îngheață și nu se mișcă. Dacă te muți, renunți. Sarcina participanților este să ajungă la șofer și să-l atingă până când acesta spune „stop”.

14. Kis-kis-miau

rostovmama.ru

Doi oameni vin înainte și stau cu spatele unul la celălalt, restul jucătorilor stau într-o rând. Cel care stă cu fața tuturor (șoferul) arată către unul dintre participanți și întreabă: „Kis?” Dacă jucătorul, care stă cu spatele, răspunde „Trage!”, șoferul continuă să aleagă. Când jucătorul spune „Miau!” Șoferul îl întreabă pe cel cu spatele la el: "Ce culoare?" Jucătorul cheamă culoarea și se întoarce spre ceilalți pentru a finaliza sarcina cu participantul pe care l-a ales.

Fiecare culoare presupune efectuarea anumitor acțiuni (care sunt convenite în prealabil). De exemplu, alb - două persoane trebuie să meargă la intrare împreună și să stea acolo 5 minute. Ce fac ei acolo - istoria tace de fiecare data. Verde - trei întrebări, al căror răspuns nu poate fi decât „da”. De obicei întrebări dificile, cum ar fi: „Îl iubești?” Roșu - un sărut pe buze, roz - la fel, dar pe obraz, albastru - sărută-ți mâna. Galben - doar trei întrebări. Portocaliu - merge braț la braț, de preferință pe lângă adulți. Mov - călcați pe picior etc.

De fapt, jocul este foarte bun, popular în adolescență, când este important să înveți cum să construiești relații cu sexul opus.

15. M-am născut grădinar

Jucătorii aleg numele florii și îl pronunță cu voce tare. Șoferul, care este și „grădinar”, spune puțin: „M-am născut grădinar, m-am supărat foarte tare. M-am săturat de toate florile, cu excepția... ”Și spune numele florii unuia dintre jucători. Participantul a cărui floare a fost numită trebuie să răspundă. Dacă cineva a ezitat și nu a reacționat, a confundat numele florilor, trebuie să dea un fanteziu (oricare dintre lucrurile sale).

La sfârșitul jocului, se vor juca confiscările. „Grădinarul” se întoarce, scoate chestia și întreabă: „Ce ar trebui să facă acest jucător?” „Grădinarul” atribuie o sarcină: să sară pe un picior, să cânte, să se ghemuiască, să recite o poezie etc. Jucătorul își ia obiectul numai după ce a finalizat sarcina „grădinar”.

16. Semafor

„Semaforul” este ales de cititor – cel de conducere. Două linii sunt trasate pe drum la o distanță de aproximativ 30 m una de cealaltă. Jucătorii stau la rând în spatele unei linii, iar „semaforul” este în mijlocul drumului, cu spatele la ceilalți. „Semafor” denumește orice culoare și se întoarce spre celelalte. Copiii ar trebui să găsească pe ei înșiși (pe haine, pantofi, pălării) culoarea numită. Dacă îl găsești, atunci, ținându-te de el cu mâna, poți traversa în siguranță drumul. Dacă nu găsești o astfel de culoare pe tine, va trebui să alergi repede la alta, astfel încât „semaforul” să nu atingă „intrusul”. Nu poți fugi din drum. Cel care a fost prins a devenit el însuși „semafor”.

O altă versiune a acestui joc este „Song Traffic Light”. Diferența este că „semafor” nu denumește o culoare, ci orice literă. Jucătorii trebuie să-și amintească și să fredoneze versurile din cântecul care încep cu litera numită.

17. Semn pavaj, oprește-te!

Poate că unul dintre adulți își va aminti acest joc ca „Hai să mergem, hai să mergem”, „Camel”.

Regulile sunt simple. Jucătorii stau într-o linie, iar liderul - cu spatele la ei și ușor în față. La semnal, toată lumea se împrăștie. Prezentatorul strigă: „Semn de trotuar, stop!”, Toată lumea îngheață. Șoferul strigă către un jucător, dar nu se întoarce, adică. nu vede cât de departe este acest jucător de el. Apoi anunță de câți pași de un anumit tip sunt necesari pentru a putea ajunge la acest jucător.

chelovechki.net

Șoferul se întoarce și încearcă să ajungă la jucătorul numit folosind combinația de pași anunțată. Te poți deplasa doar în linie dreaptă. După ce a făcut toți pașii, încearcă să atingă jucătorul. Dacă este posibil, șoferul și jucătorul își schimbă rolurile. Dacă nu, atunci întreaga procedură se repetă de la început.

18. Benzi de cauciuc

Jocul preferat de fete din toate timpurile și popoarele. Eh, au fost momente când fiecare fată purta câțiva metri de elastic în buzunar și nu contează ce a fost scos din chiloții familiei tatălui ei).

Aproximativ 2-2,5 metri de gumă de in au fost legați într-un nod într-un inel. Doi au întins banda elastică, punându-o în picioare, al treilea a sărit, executând diverse combinații. Dacă ai greșit, au schimbat locul. Dacă s-a întâmplat, nivelul a devenit mai dificil și întreaga combinație s-a repetat acolo. Și așa mai departe până la cel mai dificil nivel, care a fost numit „gât-la-gât” - elasticul a fost ținut pe gât. Era și un nivel „pe urechi”, dar puțini oameni au ajuns la el.)

Combinațiile de sărituri erau diferite: „larg” – când două picioare erau ținute într-o bandă elastică; „Îngust” - benzi de cauciuc pentru cei care țin doar un picior; saritura trei-doi-unu.

chelovechki.net

Jocurile de curte sunt ceva care ar trebui moștenit. Nu merită să ne privăm copiii de Curte, legându-i de ei înșiși de dragul siguranței și izolării de influența proastă a semenilor lor. Pentru a evita această „influență foarte proastă”, trebuie să-i înveți pe copii să comunice în viața reală, și nu în chat-ul „împușătorului” tău preferat. Atâtea bune jocuri distractive ne putem aminti de generația trecută, așa că lăsați-i și pe copiii noștri să învețe despre ei! Bucurați-vă de vară, Fidgets!

Dragi cititori! Spune-ne în comentarii ce fel de jocuri în curte joacă copiii tăi, ce ai jucat tu însuți în copilărie. Haideți să completăm jocul de porci al site-ului, astfel încât timpul liber al copiilor noștri să fie util, informativ și variat. Asteptam comentarii, vom impartasi cu placere nostalgia pentru jocurile copilariei noastre.

Vara este o perioadă de distracție non-stop. Principalul avantaj al acestei perioade a anului: pentru a te distra bine, trebuie doar să ieși afară. Cu toții avem o curte sau o reședință de vară și nu avem nevoie de mai mult. Și aici vă puteți distra minunat și puteți aranja o adevărată vacanță pentru copiii voștri și ai vecinilor. Trebuie doar să ai o pereche de brațe relativ drepte și o rezervă de entuziasm.

1. Sucitoare de stradă

Cool, nu-i așa? Voi înșivă determinați dimensiunea terenului de joc și dimensiunea cercurilor colorate în funcție de vârsta participanților. Pentru a fi mai ușor pentru copii, cercurile pot fi mai mici. Pregătirea acestui lucru este elementară: pe asfalt este cel mai ușor să desenați cu creioane colorate (pentru a nu vă murdari mâinile, trebuie doar să conturați contururile cercurilor și să nu pictați complet peste ele). Dacă sunteți gata să vă riscați gazonul, există la vânzare vopsele pe bază de apă care se vor spăla în ploaie. O cutie de carton va ajuta să desenați cercuri de aceeași dimensiune, în partea de jos a cărora este tăiată o gaură corespunzătoare.

2. Sleight of hand

O clasă de master pas cu pas, care este de înțeles fără traducere, vă va ajuta să pregătiți tot ce aveți nevoie în cel mai scurt timp. Regulile sunt simple: jucătorii scot pe rând bastoanele, încercând să o facă astfel încât toate bilele să rămână pe loc. Câștigătorul este cel cu cele mai puține bile aruncate în final. Puteți găsi inventarul acasă sau într-un magazin de hardware, deoarece toate acestea sunt ieftine. Puteți lua bețișoare de bambus, acestea fiind adesea folosite și ca suport pentru flori.

3. Turnul înclinat

Friedamischke / Depositphotos.com

Aici totul este, de asemenea, clar: scoatem pe rând blocurile, al căror turn se prăbușește, a pierdut. De fapt, doar blocurile sunt necesare pentru joc. Lungime aproximativa - 25 cm, cantitate totala - 48 bucati. Într-un magazin de hardware, cumperi scânduri destul de groase, ferăstrău și nisip, iar apoi există opțiuni: le poți lăsa în forma lor originală sau le poți picta (doar capetele, în întregime sau chiar picta cu modele).

4. Bouncers de pânză

Jocul necesită o mână constantă și un tir remarcabil, iar pentru pregătirea sa aveți nevoie doar de o bucată de prelată și bandă colorată. Tai găuri de diferite forme și dimensiuni în prelată (cu cât este mai mică, cu atât mai interesantă), le lipiți marginile cu bandă colorată și atribuiți valoarea dumneavoastră în pahare fiecărei găuri. Câștigătorul este cel care înscrie numărul maxim de puncte în 10 aruncări.

5. Aruncă un inel


Funkenschlag / Depositphotos.com

Fă-ți propriul suport de inele sau folosește tot ce este în jur, chiar și ramurile unui copac. Amintiți-vă: cu cât jucătorul este mai departe de poartă, cu atât este mai interesant.

6. Curse de coborâre

Pentru acest joc veți avea nevoie de tăiței - bețe pentru înot și aerobic în apă. Sunt vândute în magazinele de articole sportive. Cumpărați un astfel de băț și tăiați-l cu grijă pe lungime. Nu este necesar să separați complet jumătățile una de cealaltă, este suficient ca acestea să se deschidă în felul unei cărți. Apoi tăiați șanțurile longitudinale și mai bine pe fiecare jumătate. Marcați liniile de start și de sosire cu steaguri - pista este gata! Ei pot merge pe el ca mașini de jucărie dimensiune adecvată și doar mărgele de sticlă.

7. Vânătoare de comori


tobkatrina / Depositphotos.com

Din păcate, copiii de astăzi petrec puțin timp în aer liber, dar acest joc va rezolva lucrurile. Realizarea unei liste de comori pe care jucătorii vor trebui să le strângă. Conuri, tipuri diferite flori, frunze, crenguțe de o formă neobișnuită, ceva rotund, triunghiular sau pătrat, obiecte de roșu, verde sau Culoarea galbena... Tipărim aceste liste și le lipim pe pungi de hârtie și le dăm pungile către trackere. Câștigătorul este cel care a adunat primul toate articolele din listă.

8. Aruncare precisă

Folosind un burghiu și șuruburi, atașăm câteva găleți de diferite dimensiuni pe o placă lungă și o așezăm vertical (o puteți sprijini doar de perete). Pentru lovirea mingii în fiecare dintre găleți, se acordă un anumit număr de puncte. Cu cât găleata este mai mică, cu atât mai multe puncte.

9. Curs cu obstacole


pavsie / Depositphotos.com

Aici îți poți da drumul imaginației! Poți folosi orice îți stă la îndemână pentru a crea un curs cu obstacole cu drepturi depline: anvelope vechi, scări, frânghii, găleți... Copiii se distrează, iar tu te relaxezi în timp ce îi aștepți la linia de sosire cu un cronometru.

10. Bowling cu sticle

Un joc grozav atât pentru copii, cât și pentru adulți. Necesar: 10 sticle de plastic, vopsea și o minge de tenis. Vopsește sticlele și mingea (pentru a face ca acestea să arate exact ca lucrul real), lasă-le să se usuce bine. Apoi umpleți sticlele cu apă - știfturile sunt gata.

11. Rămâneți la acțiune

Taiteii sunt din nou necesari aici. Cu ajutorul lor, copiii ar trebui să arunce cât mai mult posibil. baloaneîntr-un coș de plastic. Simplu dar destul de distractiv.

12. Tic-tac-toe


Damocless / Depositphotos.com

Spre deosebire de versiunea obișnuită pe hârtie, versiunea de stradă oferă mult mai multă libertate în alegerea echipamentului. Puteți lua pietricele mari sau matrițe din lemn și le vopsiți sau puteți face cu orice obiect improvizat.

13. Olimpiada de băț

Și din nou tăiței. Principalul avantaj al acestor lucruri este că poți face orice cu ele. Îndoiți-l sau rulați-l într-un inel - vor rezista oricărui tratament. Nu există un material mai bun pentru construcția de instalații sportive improvizate.

14. Aruncare precisă 2.0

O versiune îmbunătățită a jocului. Aruncăm biluțele în cutii de tablă, care sunt prinse de ramură cu un lanț. Regulile sunt aceleași: pentru a atinge fiecare bancă, se acordă un anumit număr de puncte, cine obține cel mai mult este un tip bun. Băncile se balansează, așa că atingerea țintei nu este atât de ușoară.


DesignPicsInc / Depositphotos.com

Jocul familiar devine mult mai interesant dacă participanții nu sunt pe pământ, ci pe cutii de lapte sau cioturi inversate. Aici trebuie să arătați nu numai forța, ci și o bună cantitate de dexteritate.

16. Bogății de gheață

În căldură, acest lucru îi va încânta pe copii. Înghețați apa cu jucării și alte lucruri mici într-un recipient mare. Acest lucru trebuie făcut în straturi, astfel încât comorile să nu se scufunde în fund. Dă-le copiilor un ciocan și o șurubelniță - vor avea ceva de făcut în următoarea jumătate de oră.

17. Darts cu baloane


stevebonk / Depositphotos.com

Numele vorbește de la sine. Umflați baloanele și lipiți-le sau lipiți-le de tablă. Este mult zgomot și chiar mai multă distracție.

18. Jocuri în aer liber

Regulile sunt aceleași ca în jocurile de masă tradiționale, doar că în loc de figuri de jucărie există oameni aici și un cub mai mare. Apropo, poate fi făcut dintr-o cutie obișnuită, lipită cu hârtie colorată. Desenați cu creta calea pe care trebuie să o parcurgeți și puneți toate semnele necesare: un pas înapoi, doi pași înainte, reveniți la început.

19. Aruncare precisă 3.0

Mai dificil, mai interesant. Gălețile și băncile sunt înlocuite cu o scară. Restul condițiilor sunt aceleași: fiecărui pas i se atribuie o valoare în puncte, trebuie să punctați cât mai mult posibil. O minge nu funcționează aici, așa că coaseți o pungă mică și umpleți-o cu fasole, orez sau hrișcă. Chiar și un ciorap vechi va face pentru a economisi timp.

20. Joacă-te cu lumina


bluesnote / Depositphotos.com

Dacă se întunecă, acesta nu este un motiv pentru a merge acasă. Bețișoarele de neon vândute în secțiunile de marfă de sărbători vor ajuta la extinderea distracției. Atașați-le de marginile găleților sau cutiilor, astfel încât tu și copiii tăi să te poți juca chiar și până târziu în noapte.

Ce te joci cu copiii vara? Așteptăm poveștile voastre în comentarii.