Фоллаут 4 термінал не відчиняє дверей. Заклик до зброї. Забрати короткохвильовий передавач

Крім величезної кількості сюжетних квестів, існує безліч додаткових місій від різних фракцій в Fallout 4. «Старі гармати» - невелике завдання, пройшовши яке, можна заробити повагу від фракції мінітменов, а також додатковий досвід і поповнення запасів аптечок і патронів. повне проходження квесту ви знайдете в цьому огляді.

Де взяти квест?

Як це зазвичай відбувається в Fallout 4, «Старі гармати» можна відкрити кількома способами, але отримати завдання можна тільки після захоплення замку в завданні «Штурм Форт-Індепенденс». Через деякий час після зачистки об'єкта від сімейства Болотников з гравцем зв'яжеться Престон Гарві. Якщо цього не відбулося, то варто прислухатися до радіо "Свобода". В одній з трансляцій прозвучить замітка про взяття замку, і «вижив» запросять на зустріч. З'явиться завдання, і гравцеві, щоб його продовжити, необхідно зробити невелику подорож по пустки Fallout 4.

замок

Вирушаємо до місця призначення. Всередині ми знайдемо Ронні Шоу, яка розповість, що колись в минулому вона була однією з мінітменов і служила під керівництвом колишнього генерала МакГанна. Зараз їй хочеться повернутися до лав фракції назад, але Ронні не бажає йти туди з порожніми руками. Потім вона запропонує герою досліджувати старі підземелля і арсенали замку, ніж ми і займемося далі в грі Fallout 4.

«Старі гармати». Проходження

Спочатку ми разом з Ронні підійдемо до старих дверей. Відкрити її з цього боку не вийде, так що шукаємо запасний вхід. Досліджуємо з жінкою замок і знаходимо офіс головнокомандувача. У цій кімнаті є прихований прохід. Щоб його знайти, увійдіть в режим будівництва та перевірте площадку завал. Тепер вас чекає шлях в тунелі замку.

У цих підземеллях, що представляють собою лабіринт кімнат і коридорів, панує розруха: багато приміщень завалені, всюди сміття і грязь, але хіба подібна картина може налякати дослідника Fallout 4? «Старі гармати» - квест, який проведе вас по тунелях замку, але будьте уважні - подекуди встановлені міни-пастки. Якщо Ронні Шоу підірветься на одній з них, то вона не помре, але скаже, що погано бачить у темряві, і попросить гравця піти вперед. Також в одному з приміщень встановлена \u200b\u200bтурель.

Вихід з катакомб охороняється роботом-сержантом, який почне атакувати гравця, як тільки його помітить. Цей бос квесту досить небезпечний, і на нього доведеться витратити достатню кількість боєзапасів. Його можна підманити до дверей, в якій робот застрягне. В цьому випадку гравець зможе досить легко і швидко його вбити. Якщо ж цього не сталося, то краще запастися імпульсними і розривними гранатами. Адже це найскладніший противник в завданні Fallout 4 "Старі гармати", проходження якого ми розбираємо.

західний бастіон

Після перемоги над сержантом гравцеві разом з Шоу слід відправитися в останню кімнату, в якій знаходиться труп і особистий термінал попереднього генерала мінітменов МакГанна. Комп'ютер неможливо зламати, але пароль від нього відомий Ронні, так що дівчина з легкістю зламає програму, що відкриває двері в арсенал.

Збройна замку являє собою справжню скарбницю. Тут ви знайдете велику кількість різного озброєння і боєприпаси, які дуже знадобляться при проходженні Fallout 4. Предмети, які знадобляться незабаром, - це кілька димових шашок, що лежать на столі. Не забудьте перед виходом з арсеналу взяти їх.

Тепер вам необхідно поговорити з Ронні. Вона розповість про схему знаряддя, а також пояснить, які матеріали вам знадобляться для нього. Тепер візьміть інструкцію і перейдіть в режим будівництва. Ви можете встановити знаряддя в будь-якому доступному місці, після чого призначте на нього поселенця.

тестування артилерії

Тепер, щоб продовжити проходження квесту в Fallout 4 «Старі гармати», вам потрібно перевірити роботу знаряддя. Поговоріть з Ронні: персонаж запропонує налаштуватися на хвилю радіо "Свобода". Тепер киньте про яку говорилося раніше, в зону обстрілу. Якщо радіо було в цей момент включено, то трансляція перерветься, і Шоу повідомить про початок обстрілу. Через пару секунд почнеться бомбардування, так що гравцеві слід відійти подалі. Коли канонада закінчиться, Шоу скаже про успіх операції.

Іноді трапляється так, що шашка була кинута, а обстріл так і не розпочався. Про таке баге говорять багато гравців. Якщо це трапилося і з вами, то спробуйте відійти від замка подалі, наприклад до «Станції Ендрю», після чого повертайтеся до місця призначення. Цього разу Ронні скаже про завершення цього етапу завдання. Залишається тільки повернутися до мінітменам і переговорити з Присутнім Гарві, після чого квест в грі Fallout 4 «Старі гармати» буде закінчено.

За проходження цього завдання вам буде нараховано 372 очка досвіду. Також ви отримаєте можливість купити у Ронні Шоу унікальну завдає підвищений шкоди по кінцівках противника, а також боєприпаси до неї. Але зробити таку покупку можна тільки після 10 ранку. Також гравцеві слід враховувати, що якщо він ворогує з Інститутом, то відразу ж почнеться квест по захисту бази від синтетиків.

Пролог

Після вступного відеоролика пройдіть на кухню, де вас чекає робот-домогосподарка. Зараз весь сенс вашої гри полягає в тому, щоб дочекатися приходу представника «Волт-Тек». Можете підійти до вхідних дверей і подивитися через віконце на ній. У будинку навпроти ви повинні побачити того самого чоловіка в коричневому пальті. Зачекайте, коли він добереться до ваших дверей і подзвонить в неї. Відкрийте двері на прохання дружини. До речі, ви можете грати як за чоловіка, так і за жінку. Залежно від вашого вибору в самому початку гри у вас буде або дружина, або чоловік.

Поговоріть про все з чоловіком, щоб дізнатися про те, що той пропонує. Розподіліть свої перші очки умінь. Після того, як двері будуть зачинені, йдіть на прохання дружини в кімнату з дитиною. Пограйте з малюком, клацніть по підвішеним ракетам. Коли робот покличе вас, то поверніться в вітальню і подивіться телевізор. Як тільки передача завершиться, то вибігайте через двері і слідуйте по зеленій позначці на радарі у верхній частині екрану. Незабаром ви повинні дістатися до сітчастих воріт, де стоїть офіцер. Поговоріть з ним, поки той вас всіх не пропустить. Ідіть на платформу, яка виявиться підйомником, і дивіться кат-сцену.

Початок Ядерної катастрофи.


Дотримуйтесь вгору по сходах і підійдіть до зазначеної зеленим маркером дівчині, яка роздає комбінезони «Притулку 111». Отримавши свій комбінезон, йдіть слідом за лікарем «Волт-Тек» і активуйте відкрилася криогенну камеру. Дивіться тривалу кат-сцену, після закінчення якої почнеться перша місія.

Час на кінець

Мета. Покинути «Притулок 111».

Підійдіть до камери вашої дружини (чоловіка) навпроти і потягніть за червоний важіль, щоб відкрити її. Заберіть з пальця своєї другої половинки обручку. Єдиний вихід з кімнати з кріогенними камерами веде в коридор. Дотримуйтесь в інший кінець коридору керування у розсувних дверей. На жаль, зараз ви не можете її відкрити. Відкрийте розсувні двері збоку і слідуйте по коридору. На склі з іншого боку ви побачите першого противника - радіоактивного таргана. Під вікном на ящику лежить охоронний прут. Заберіть його.

У сусідньому приміщенні справа є чим поживитися. Серед іншого на столі біля комп'ютера лежить стимулятор. Стимулятори в Fallout4 нічим не відрізняються від тих же предметів в попередній частині серії. Так, використовуючи стимулятор, ви можете відновити до 30% від максимального рівня здоров'я головного героя. Якщо, наприклад, у вас 50% запасу здоров'я, то використання стимулятора безглуздо.

Поверніться в коридор і відкрийте іншу розсувні двері. Дотримуйтесь вперед, а потім пройдіть в приміщення з лівого боку, на яке вказує маркер. У центрі є величезні штуковини з електричною енергією. Рухайтеся по периметру кімнати за годинниковою стрілкою. Вбивайте радіоактивних тарганів і пройдіть через нові двері.

У приміщенні зі стійкою Доглядача обшукайте все навколо. На столі лежать стимулятори, 10-тімілліметровий пістолет, набої до нього, окуляри і планшет. Але найголовніше, що ви повинні зробити: загляньте в комп'ютер на столі і виберіть рядок «Відкрити евакуаційний тунель». Вийдіть з комп'ютера і побачите, як відкриваються розсувні двері навпроти. Ідіть через них, вбиваючи радіоактивних тарганів. Підійдіть до трупа вченому біля виходу з «Притулку 111» і підійміть піп-бій. Тепер у вас є інвентар і т. Д. Активуйте панель поруч зі скелетом і почекайте, коли відкриються двері «Притулку 111». Дотримуйтесь через двері, зійдіть вниз і встаньте в ліфт. Тут у вас буде останній шанс змінити будь-які параметри або зовнішній вигляд головного героя. Покиньте притулок.

Мета. Повернутися додому.

Дотримуйтесь до маркерів на карті і міні-радарі, щоб виконати це завдання. Через річку найкраще перейти по дерев'яному мосту, інакше персонаж буде опромінених радіацією. У будинку ви побачите старого знайомого - свого робота.

Мета. Поговорити з Кодсвортом.

Поспілкуйтеся з роботом про все і дізнайтеся, що тут сталося. В ході діалогу з'явиться фраза, виділена жовтим кольором. При виборі цієї фрази і необхідному рівні переконання ви отримаєте додаткові очки досвіду. Надалі в діалогах часто будуть виникати подібні ситуації. Якщо ви вдало виберіть фразу, то зможете дізнатися про кришках або інших цінних предметах, які приховують ваші співрозмовники. Закінчите діалог з роботом.

Мета. Разом з Кодсвортом обшукати район.

Слідуйте за роботом, який приведе вас до хати з дутнямі. Переможете літаючих жуків, після чого Кодсворт скаже, що потрібно летіти в інший будинок. Рухайтеся туди і знову перебейте літаючих тварюк. Далі самостійно почніть розмову з Кодсвортом, який розповість про те, що потрібно обшукати Конкорд.

Мета. Оглянути Конкорд.

Зверніть увагу на позначки на вашому радарі у верхній частині екрану. Вам потрібно рухатися в ту сторону. До слова, попереду буде річка, а обійти її можна лише по мосту правіше. Так і зробіть і рухайтеся по дорозі, поки не отримаєте додаткове завдання.

Додаткова мета. Привітатися з собакою.

На заправці ви повинні побачити собаку. Привітайтеся з нею. Тепер вона буде вашим компаньйоном, так само як і Кодсворт.

Обшукайте станцію, убийте кротокрис - ще одних стандартних супротивників. Дотримуйтесь в Конкорд і огляньте місто. Ви повинні дістатися до музею, біля якого буде кілька рейдерів. Розберіться з рейдерами, після чого вам запропонують пройти всередину музею. Завдання на цьому буде виконано, почнеться нове.

поклик свободи

Мета (не обов'язково). Взяти лазерний мушкет.

Лазерний мушкет буде валятися біля трупа одного з рейдерів. Чому б його не підібрати? При використанні цієї зброї, натискайте кілька разів на клавішу R, щоб зарядити його і виконати більш потужний постріл.

Мета. Увійти в музей.

Просто натисніть на двері, що вели всередину музею, і дочекайтеся завершення завантаження.

Бій з рейдерами в музеї.


Мета. Розшукати поселенців.

Зачистіть музей. Убийте супротивників нагорі, дотримуйтесь через прохід справа, щоб опинитися в іншому кінці першого поверху. Підніміться по сходах і розберіться з усіма ворогами. Тільки після того, як нікого з рейдерів в живих не залишиться, відчиняться двері в притулок поселенців.

Поговоріть про все з Присутнім Гарві.

Мета. Відкрити двері.

Почніть розмову з техніком Стурджесем. Коли той відійде від комп'ютера, то прийдіть до нього. Вам потрібно підібрати правильний пароль. В даному випадку це було слово CACHE. Взагалі система злому в грі виглядає наступним чином: на екрані ви бачите величезну кількість символів, причому деякі з них утворюють слова з п'яти і більше букв. У вас є чотири спроби, щоб відгадати пароль. Клацайте за словами, які бачите. Якщо пароль знайдено, то ви отримаєте доступ до комп'ютера. Якщо код невірний, то ви почуєте відповідний звуковий сигнал, а також побачите на екрані інформацію про те, чи були подібності обраного слова з паролем. Якщо вам не вдалося за чотири спроби підібрати пароль, то потрібно буде погуляти 10 секунд, щоб термінал знову став для вас доступним.

Зламавши термінал, виберіть рядок «Відкрити двері», тим самим виконаєте завдання.

Мета. Роздобути ядерний блок.

Дотримуйтесь до зазначеної точці і відкрийте двері. Якщо ви не використовували комп'ютер Стурджеса, то можете увійти в термінал праворуч від дверей. Так само ці двері можна відкрити за допомогою шпильки, якщо така у вас є. Витягніть з панелі ядерний блок, завдання при цьому буде оновлено.

Мета. Вставити ядерний блок в силову броню.

Поверніться в кімнату з постояльцями музею, де ви були раніше. Вийдіть з цього приміщення через двері в іншому кінці і йдіть до маркерів. Відкрийте двері під назвою «Співдружність». Ви опинитеся на вулиці близько силовий броні. Підійдіть до неї та натисніть на клавішу E.

Мета. Одягатися в силову броню.

Повторно натисніть на кнопку E, щоб забратися в броню.

Мета. Взяти мініган.

Дотримуйтесь вгору по руїнах і підберіть мініган.

Мета. Зачистити Конкорд.

Рухайтеся вперед і убийте ворогів, яких побачите. Можете сміливо зістрибувати вниз з даху, оскільки силова броня повністю запобігає шкоди, одержуваний при падіннях. Крім рейдерів в місті потрібно буде вбити великого мутанта під назвою Кіготь Смерті. Обов'язково трусіть все трупи. Як тільки все рейдери будуть мертві, то завдання оновиться.

Кіготь Смерті, один з мутантів, яких породила Ядерна катастрофа.


Мета. Доповісти Престону.

Просто поверніться в музей і поговоріть з Присутнім Гарві про все.

Мета. Поговорити з Присутнім Гарві в Сенкчуарі.

Дотримуйтесь назад до вашого будинку близько притулку, що на північному заході. Тут буде маркер. Але Престон навряд чи встигне сюди прийти раніше вас. Відкрийте карту і побачите ще один маркер - це Престон, що рухається в Сенкчуарі. Можете піти до нього на зустріч і поговорити. Завдання на цьому завершиться. У Престона можете взяти нове завдання. Ще одне додаткове завдання є у Стурджеса, який буде всередині одного з будинків Сенкчуарі після того, як ви поговорите з Гарві Присутнім. Одночасно з цим почнеться нова місія - «Перший крок».

Розмова з Стурджем

Перш, ніж рухатися далі, загляньте в будинок і поговоріть зі Стурджем. Дізнайтеся, ніж ви можете йому допомогти, і той скаже, що необхідно відремонтувати ліжка. У дворі цього будинку є майстерня, верстак і станція техобслуговування броні. Оскільки ви вже тут, то обов'язково відремонтуйте силову броню на 100%. Для того щоб це зробити, вам необхідно залишити броню і відремонтувати кожну частину костюма окремо. При цьому потрібно буде витратити знайдені предмети.

Напевно заряд вашого ядра практично на нулі. Навряд чи в даний момент у вас є на руках інше ядро. Якщо заряд падає, то пересування значно сповільнюється, так само як і порушується робота броні в цілому. Залиште броню в цьому місці і рухайтеся далі без неї. Перш, ніж починати наступний квест, не забудьте відкрити піп-бій і розподілити окуляри навичок.

Престон Гарві.


Перший крок

Мета. Поговорити з жителями Тенпінес Блюфф.

Відкладіть квест з відправленням в Диамонд-Сіті і прямуйте до поселення Тенпінес Блюфф. Відкрийте піп-бій і активуйте відстеження квесту «Перший крок». На даний момент ви не можете використовувати швидке подорож в поселення, тому рухайтеся туди пішки. Слідуйте за маркерами на радарі на схід.

Ідіть по головній дорозі Сенкчуарі і пройдіть між будинками в кінці міста. Далі дорога буде заблокована великим озером. Зліва вниз по схилу є невеликий міст. Використовуйте його, щоб перетнути радіоактивне озеро. Продовжуйте йти на схід, поблизу води, щоб обійти величезні камені.

Коли озеро буде позаду вас, то попереду здасться високий іржавий паркан. Підійдіть до нього і проберіться через отвір у двір.

У правій частині двору є невелика кабіна, в якій можна знайти багато чого корисного. Серед іншого стимулятори. Всередині також є комп'ютерний термінал і майстерня. Вивчіть записку робітника. Термінал дозволяє управляти роботом на вулиці. Залиште будівлю і рухайтеся в Тенпінес Блюфф, використовуючи маркер. Пройдіть повз великий супутникової антени справа і дотримуйтесь до тих пір, поки не дійдете до нового місця.

Зверніть увагу на жінку, розмахує пістолетом. Поговоріть з нею про все.

Мета. Вбити рейдерів.

Вашої наступної завданням є подавлення агресії рейдерів на сусідньому заводі. Рухайтеся на південь від поселення, використовуючи маркер. Спустіться вниз по схилу, пройдіть через залізничні колії, розбираючись з ворогами, і рухайтеся під естакадою. Дотримуйтесь вперед і, врешті-решт, ви побачите завод. Підійдіть ближче і опинитеся на околиці Лексінгтона. Не дивлячись на те, що ви повинні зачистити завод, доведеться мати справу з ворогами на вулицях міста. Перед входом в зону загляньте в інвентар і Екіпіруйте кращу броню, Яку тільки змогли знайти.

Коли ви завершите підготовку, то йдіть до заводу через вулиці міста. Дійте обережно, оскільки на вас можуть напасти люди, упирі або тварини. Продовжуйте слідувати на південь і, в кінцевому рахунку, досягнете північного боку заводу. На правій стороні даху будівлі ви можете побачити світиться знак. Там також має бути невеликий гараж.

Звідси можете рухатися в праву сторону і штурмувати вхід заводу. Прийміть в ліву сторону, рухаючись на схід уздовж дороги. Пройдіть повз першого червоного автомобіля. Зупиніться перед другим ліхтарним стовпом з лівого боку і подивіться вперед. Ви побачите невеликий провулок, в кінці якого є ворота. Пройдіть через ці ворота. Продовжуйте йти вперед і поверніть наліво, всередину зламаною труби.

Пройшовши на наступну область, рухайтеся уздовж труби і будьте готові вбивати упирів. Коли шлях буде чистий, то пройдіть в кімнаті з лівого боку від вас. Пройдіть вперед і наліво. За рогом є невелика кімната з купою корисних предметів.

Коли ви будете готові продовжити, то поверніться і розберіться з вартовими біля входу. Дотримуйтесь вздовж проходу, вбиваючи противників. На верхній сходинці пригніться і рухайтеся направо. Справа буде ще одне місце, а зліва - відкриті двері. По-перше, розберіться з рейдером в проході справа, потім пройдіть в дверний проріз зліва і розберіться з ворогами. У лівій частині кімнати є турель.

Потім поверніться до місця, де ви мали справу з першим рейдером, і розберіться з рештою загарбниками. Коли з усіма нальотчик буде покінчено, то йдіть в кінець коридору і пройдіть в кімнату зліва. Підніміться вгору по сходах і пройдіть через двері з лівого боку. Пройдіть по доріжці і зійдіть сходами в сусідню кімнату. Будьте готові протистояти будь рейдерам. Пройдіть через синю двері біля підніжжя сходів. З лівого боку є двері ліфта. Рухайтеся на південь по коридору і підніміться по сходах праворуч.

Використовуйте двері в кінці. Дотримуйтесь через дверний проріз зліва, де зіткнетеся з декількома рейдерами. Коли локація була зачищена, то знайдіть тріщину в стіні за рогом праворуч і пройдіть вперед. Розберіться з усіма ворогами і поверніться до дверей ліфта. Підніміться по сходах праворуч від дверей ліфта і по сходовій клітці рухайтеся вгору. Коли доберетеся до великого приміщення на верхньому поверсі, то обережно пройдіть всередину. Тут буде кілька супротивників. На основному поверсі є кілька охоронців. Також є дві турелі. Необхідно знищити всіх ворогів, щоб завершити поточну частину завдання.

Мета. Доповісти про завершення місії жителям Тенпінес Блюфф.

Коли рейдери будуть повалені, а завод очищений, то необхідно буде повернутися до жителів Тенпінес Блюфф. Знайдіть двері під знаком виходу на східній стіні і дотримуйтесь в кінець. Активуйте піп-бій, відкрийте карту, а потім виберіть швидке переміщення в поселення. Коли опинитеся на місці, то знайдіть жінку, про яку говорилося раніше, і розкажіть їй про успішне завершення місії. Ви отримаєте декілька кришок і доступ до майстерні на локації.

Мета. Поговорити з Присутнім Гарві.

Для завершення поточного завдання переміститеся в Сенкчуарі і знайдіть Престона Гарві. Поговоріть з чоловіком і повідомте, що поселенці погодилися приєднатися до них. Ви отримаєте за це ракетницю, яка може бути використана для виклику підмоги.

Продовжуйте розмову з Престоном і спробуйте у нього отримати додаткову інформацію про Квінсі массакр. Подякуйте Престона і погодьтеся допомогти йому.

перлина Співдружності

Мета. Відправитися в Диамонд-Сіті.

Тепер, коли у вас є ще кілька квестів, настав час продовжити пошуки зниклого сина. Це місце знаходиться на південно-сході. Швидке подорож недоступно, тому доведеться йти пішки. Переконайтеся, що ви активували даний квест. Відкрийте карту і перейдіть в Лексінгтон. Звідси можна буде піти прямо на південь. Не варто йти по вулицях Лексінгтона, оскільки вони небезпечні, тому рухайтеся по околиці міста. Використовуючи маркер на карті, рухайтеся через пустку.

При виході з міста ви, напевно, побачите повідомлення про виявлення військової частоти AF95, після чого в журналі з'явиться запис з квестом з вогневої підтримки. Ідіть на південь вниз по схилу, поки не дійдете до річки. Знайдіть поблизу міст і пройдіть по ньому через річку.

Попереду ви побачите пивоварню. Можете пройти через синю двері і вивчити будівлю всередині, але по сюжетному квесту потрібно рухатися до Диамонд-Сіті. Йти залишилося недовго - прямуйте на південний схід. Рухайтеся по маркерів на карті і незабаром доберетеся до пагорба, з якого можна побачити Диамонд-Сіті. Спустіться по схилу і продовжуйте йти на південний схід, дотримуючись берега річки зліва.

Незабаром ви дійдете до низького зеленого будівлі на околиці міста. На південь від будівлі є дорога. Рухайтеся на схід по вулиці, пройдіть по мосту попереду (під мостом ще знаходиться червоний автомобіль) і продовжуйте йти далі, поки не дійдете до перевернутого вантажівки. Звідси йдіть по дорозі в праву сторону, на південь, наближаючись до маркерів. Незабаром у вас з'явиться сигнал від радиобашни. Відкрийте піп-бій і налаштуйте радіочастоту на відповідну хвилю. Ви почуєте сигнал лиха від людини на ім'я Рекс Гудман, який виявився в полоні у мутантів. У журналі з'явиться новий квест.

Ідіть вперед до великої стіни, яка захищає бейсбольний стадіон. Пройдіть в праву сторону і прямуйте на захід. Рухатися треба уздовж стіни стадіону, тому потрібно буде незабаром згорнути на південь. Незабаром ви побачите графіті, що вказують напрямок Диамонд-Сіті. Продовжуйте йти на південь і пройдіть під високими лісами через дорогу. Коли будете на іншій стороні, то прийміть лівіше і підійдіть до жінки. Коли жінка закінчить розмову, вона повернеться і почне розмову з вами. Розкажіть Пайпер, що ви хочете потрапити в Диамонд-Сіті, після чого людина «в домофон» відкриє ворота. Завершіть розмову і пройдіть в будівлю.

Мета. Знайти інформацію про Шона.

Запитайте у мера і Пайпер, про що вони сперечаються. Розкажіть, що шукайте зниклої людини, свого сина. Вас направлять в детективне агентство, розташоване неподалік. Як тільки розмова закінчиться, то в журнал буде додано новий квест.

Найпотужніша силова броня.


Мета. Відправитися в детективне агентство Валентайн.

Ідіть в агентство Валентайн десь в глибині міста. Подивіться на об'єкт, що охороняється вхід, зазначений на карті, потім пройдіть через нього і підніміться по сходах на іншій стороні. І тільки зараз з'явиться повідомлення про те, що ви виявили Диамонд-Сіті.

Ви побачите кілька хатин і наметів, які і є Диамонд-Сіті. Спустіться вниз по сходах і рухайтеся в центр області. Детективне агентство Валентайн знаходиться на північному сході, куди, в принципі, вказує маркер. Ідіть по вулицях і зупиніться, як тільки доберетеся до магазину зброї попереду. У квестовиє записи вашого журналу додасться нова мета - дослідити бойову зону.

Порада! Варто витратити кілька хвилин на вивчення ринку, де ви можете отримати відразу декілька нових квестів: розслідувати чаклунство в музеї і багато іншого.

Коли перейдете річку, то йдіть направо і слідуйте по дорозі на схід. Пройдіть за купу шин і поверніть наліво на площу перед руїнами. Налаштуйтеся на радіочастоту, потім відкрийте піп-бій і виберіть меню радіо. Виберіть опцію бойового сигналу і налаштуйтеся на короткий звук. Закрийте ваш піп-бій і продовжуйте шлях.

Мета. Використовуйте радіочастоту, щоб відстежувати мета.

Ваша наступна задача бродити по області в пошуках інституту. У міру наближення до мети радіо почне пищати. Рухайтеся на південь і поверніться на набережну. Поверніть наліво і слідуйте по дорозі, яка йде на схід, уздовж річки справа. На дорозі ви побачите жовто-червоний знак. Підійдіть до нього і організуйте засідку. Розібравшись з монстрами, продовжуйте йти на схід і поверніть наліво до знака. Продовжуйте рухатися на північ, поки не знайдете нову локацію. Підніміться по сходах, що ведуть до великого зеленого будівлі зліва, потім увійдіть всередину.

Мета. Вбити мисливця.

Коли ви ввійдете в будівлю, то вимкніть радіо, щоб позбутися від дратівної сигналу. Ідіть на захід, в зоні ресепшн обшукайте труп на столі. Далі пройдіть через арку в стіні на півночі і дотримуйтесь через прохід на заході, піднімаючись по сходах. На вершині сходів скрутіть через двері з правого боку і продовжуйте йти вздовж доріжки. Пройдіть через арку на заході і пройдіть до наступної локації. Ви потрапите в засідку, так що поверніться назад через арку і сховайтеся, вбиваючи противників. Тут є дві турелі, так що будьте обережні. Розправте з ними перш, ніж вбивати звичайних бандитів.

Коли локація буде зачищена, то пройдіть через арку на заході на верхньому рівні і прийміть в праву сторону. Дотримуйтесь по коридору, який йде на схід, і ліквідуйте ворогів, з якими зіткнетеся. Пройдіть в першу кімнату зліва і зберіть припаси. Поверніться в коридор, потім продовжуйте йти вперед. Підніміться по сходах і розберіться з ворогами. Потім прийміть в ліву сторону, пройдіть по коридору і увійдіть в приміщення праворуч. Прямуйте в ліву сторону і усуньте ворогів в коридорі. В кінці поверніть наліво і підніміться по пандусу наверх. Нагорі схилу ви побачите дверний проріз, ведучий на вулицю.

За дверним прорізом є кілька рейдерів. Пройдіть через нього і швидко біжіть по доріжці, що веде до дверей в кінці. Убийте супротивників, потім йдіть наліво, рухаючись по коридору. Коли ви дійдете до кухні, то пройдіть через двері праворуч. На іншій стороні ви побачите замкнені двері попереду. Відкрийте її і зберіть пляшкові кришки і зброю. Коли закінчите, то поверніться в коридор і прямуйте на південь. Пройдіть через двері і поверніть наліво. Ще не піднімайтеся по пандусу. Там буде балкон з декількома ворогами, серед яких є противник, озброєний ракетницею.

Киньте туди гранату або коктейль Молотова, після чого підніміться і розберіться з рештою супротивниками. Далі пройдіть через дверний проріз у верхній частині схилу і поверніть наліво. Необхідно знищити інших ворогів і пройдіть через дверний проріз на півдні. Ідіть наліво і підберіть впала ракетницю. Дотримуйтесь по коридору, який іде направо. Прямуйте на північ і на перехресті йдіть наліво. Біжіть до проходу, щоб сховатися від турелі.

Дотримуйтесь через дверний проріз в кінці доріжки і прийміть в праву сторону. Коли ви дійдете до сміття, що блокує шлях, то прийдіть до приміщення з лівого боку і продовжуйте рух через нього направо, щоб опинитися на іншій стороні перепони. Подбайте про рейдерів, які з'являться з дверного отвору на північ, потім йдіть вперед по коридору. Далі підіть в праву сторону і вийдіть на балкон. Дотримуйтесь через дверний проріз зліва і підніміться по сходах. Коли доберетеся до верхнього рівня, то зліва підніміться по сходах.

Ідіть на захід по коридору і зверніть увагу на двері зліва. Дотримуйтесь вниз по рампі, обшукайте труп, щоб розблокувати бокс з боєприпасами. Пройдіть через двері, про яку було сказано раніше, і розберіться з противниками. Перед тим, як пройти через двері на півдні, йдіть на захід, щоб розблокувати двері зліва. Усередині будуть боєприпаси, медикаменти, сейф в стіні і комп'ютерний термінал. Зламайте турель, щоб розблокувати сейф в стіні зліва. Обчистили сейф і покиньте кімнату.

Поверніться по коридору на схід, підійдіть до дверей праворуч. Дотримуйтесь позаду машини, щоб сховатися від лазера. Зверніть увагу, що за допомогою терміналу на столі можна відключати і включати турелі. Пройдіть через двері на півдні і убийте ворогів. Сховайтеся в кімнаті ліворуч, якщо це необхідно, і заманите противників вниз по сходах, щоб вони йшли по одному. Коли кімната буде зачищена, то пройдіть в ліфт і натисніть на кнопку.

Коли доберетеся до наступного поверху, то рухайтеся по коридору і увійдіть в кімнату в кінці. Попереду є термінал майстер-рівня, за допомогою якого можна отримати доступ до клітки в центрі кімнати. Пройдіть через двері на півночі і дотримуйтесь вгору по сходах. Нагорі поверніть в ліву сторону, після чого відкрийте двері праворуч. Пройдіть через неї, зламайте термінал в південно-західному куті кімнати, щоб відкрити двері безпеки.

Далі зламайте термінал на південному сході і відкрийте двері безпеки з лівого боку. Пройдіть через неї, обшукайте кімнату, щоб повернутися в основну область. Пройдіть через недавно відкриті двері на півдні. Підніміться по сходах в центрі кімнати. На самому верху пройдіть через двері на північ і поговоріть з Z2-47. Як і Келлогг, наступний противник може ставати невидимим. Він також здатний відновлювати запас здоров'я протягом деякого часу. Але вбити його досить-таки просто, якщо ви добре підготуватися.

Використовуйте аптечки і стимулятори, щоб підвищувати здоров'я, а також різні Бусто для збільшення утрати і посилення броні. Сховайтеся за дверним отвором на південь або за колоною в центрі приміщення. Стріляйте в супротивника, кидайте осколкові гранати та коктейлі Молотова. Не забувайте використовувати ракетницю, знайдену на початку рівня. Після того, як ворог, нарешті, стане видимим, включите VATS і атакуйте його всім, що у вас є в запасі. Убийте противника.

Мета. Відновити чіп.

Далі підійдіть до вбитого противнику і обшукайте його тіло, найголовніше, захопивши чіп. На цьому завершиться поточний квест і почнеться нове завдання. Перш, ніж продовжити, на локації можна зробити ще кілька речей.

По-перше, заберіть пароль з ящиків з інструментами біля сходів в північній частині кімнати. Підійдіть до терміналу на східній стіні. Використовуйте його, щоб активувати найближчий ліфт. Відкрийте двері безпеки. Пройдіть всередину і підійдіть до K1-98 (або Дженні) в кінці кімнати. Після того, як вона подякує за допомогу, можете продовжувати дослідження.

Поверніться в район, де билися з босом, і підніміться по сходах на північ. Підберіть зброю і йдіть до терміналу зліва, на верхній сходинці. За допомогою пульта дистанційного керування дверима, щоб відкрити двері праворуч від вас. Зберіть припаси і відкрийте карту в піп-бій.

молекулярний рівень

Мета. Проаналізувати чіп.

Пройдіть по доріжці зліва від збройового магазину і поверніться в «Ден Меморі». Доктор Амарі зможе вивчити інформацію на чіпі. Тому йдіть до неї і поговоріть про все. Після того, як вона запитає вас про пригоди на світні море, то розкажіть, що вам вдалося отримати допомогу від Вірджіла. Амарі скаже, що не знає як зламати чіп, але вкаже напрямок групи, яка могла б в цьому допомогти. Запитає про організацію, і почуєте кодову фразу «Слідувати по Шляху Свободи». Спробуйте дізнатися ще що-небудь про цю організацію і таємничої «Підземці», а потім попрощайтеся з Амарі.

Мета. Знайти «Підземку».

Ви можете згадати, що раніше вже чули про «Підземці Шляхи Свободи», на самому початку гри. Робот-екскурсовод розповідав про неї неподалік від станції Парк-Стріт. Тоді в вашому журналі з'явилося додаткове завдання «Слідувати по Шляху Свободи». Саме час його виконати! Відкрийте ваш піп-бій і швидко переміститеся на локацію «Бостон Каммон».

Одна з різновидів роботів, з якими ви зіткнетеся в Fallout 4.


Мета. Слідувати по Шляху Свободи.

Коли ви дійдете до місця призначення, то рухайтеся по дорозі на північ, розбираючись з будь-якими супротивниками на локації. Нехай Бостон Каммон буде зліва від вас. Ідіть трохи вперед і побачите фонтан і бота-екскурсовода. Якщо ви раніше з ними не розмовляли, то підійдіть до нього і почніть розмову. Запитайте у робота про дорогу свободи і вам скажуть слідувати по червоній стежці через вулиці міста. Після бесіди з ботом-екскурсоводом подивіться на фонтан і знайдіть фразу: «До кінця шляху, слідуйте за ліхтарем Свободи».

Мета. Продовжувати слідувати по Шляху Свободи.

Безпосередньо під знаком ви виявите маркер Шляхи Свободи. Подивіться на нього і відшукайте червону лінію на землі, провідну в Бостон Каммон. Слідуйте за лінії з парку, потім йдіть по ній на північ. Лінія проходить по станції Парк-Стріт і йде на північний захід. Незабаром вона перетинає дорогу, ведучи вас в штаб-квартиру Массачусетс. Огляньте наступний маркер на землі і продовжуйте слідувати по лінії, яка рухається назад по дорозі.

Майже відразу ж лінія піде під занедбаний автомобіль і знову повернеться на станцію Парк-Стріт, але на цей раз буде слідувати по правій стороні дороги. Рухайтеся по лінії, яка повертає на північ. Вам доведеться вбити будь-яких супротивників, які встануть на шляху. Перевірте чергову позначку позаду автобуса з правого боку перш, ніж продовжити відстеження.

Продовжуйте йти вперед, поки не опинитеся біля підніжжя червоної вежі, потім підіть в праву сторону. Попереду ви побачите знак, який вказує в сторону місця, де мешкає доктор Амарі. Там ви вже були. Після того, як лінія перетне дорогу справа, то ви помітите наступний маркер. Огляньте його, щоб побачити ще одну частину коду.

Коли будете готові продовжити, то поверніть на перехресті наліво і слідуйте по дорозі на північ. Підніміться по схилу попереду і зійдіть на іншій стороні вниз, вбиваючи всіх супротивників. Якщо ви вб'єте розташованого неподалік Легендарного Гуля (Упиря) Сталкера, то в нагороду отримаєте здатність переносити необмежену кількість патронів для пістолета.

Спустившись вниз, поверніть направо і знайдіть ще один маркер. Перевірте його, потім рухайтеся по лінії, яка йде на схід. Підніміться по сходах попереду і приготуйтеся зіткнутися з декількома упирями. Коли локація буде зачищена, то продовжуйте рухатися на схід, а потім зійдіть вниз по інших сходах. Будьте обережні, оскільки далі вам доведеться зіткнутися з супер-мутантом і мутував псом.

Коли будете у будівлі з правого боку, то потрапите в засідку, влаштовану декількома супер-мутантами. Один з них мутант-самогубець, який буде намагатися підбігти до вас ближче і вибухнути. Відбіжіть від нього і стріляйте, використовуючи систему VATS, щоб зрозуміти, яка з його рук вразлива. Коли з ним буде покінчено, то усуньте залишилися негідників, а потім вивчіть маркер на статуї. Нарешті, дотримуйтесь по лінії, яка рухається по правій частині будівлі.

Прийміть в ліву сторону в кінці провулка і продовжуйте слідувати по лінії, яка рухається на північ. Пройдіть трохи вперед, перейдіть дорогу і почніть рухатися на схід. Слідуйте за лінії, яка піде на північ, і огляньте маркер попереду. Зверніть увагу, що на локації є ще кілька супер-мутантів і мутованих собак. Тому будьте готові до бою! Після того, як вулиця буде зачищена, дотримуйтесь далі, тримаючись поруч з лінією, яка йде на захід. Обійдіть статую попереду і подивіться на останній маркер поблизу старої Північної Церкви.

Це і є кінець стежки Свободи, де є чергова підказка для вас: 1 - R, 2 - A, 3 - I, 4 - L, 5 - R, 6 - O, 7 - A, 8 - D. Схоже, ви опинилися в правильному місці. Увійдіть всередину старої Північної Церкви попереду, щоб продовжити подорож.

Мета. Знайти стежку Свободи.

Усередині церкви пройдіть через отвір в стіні і увійдіть в більшу, заповнену Гулямі камеру. Зачистіть локацію від ворогів і знайдіть двері з правого боку від того самого отвору. Дотримуйтесь через двері, заберіть аптечку першої допомоги з лівого боку і зійдіть сходами в кінці проходу. Внизу прийміть в праву сторону і слідуйте по тунелю на захід.

Необхідно знищити Гуля, який нападе на вас, і пройдіть в самий кінець коридору. Продовжуйте рухатися на північ, розібравшись з останнім упирем, і знайдіть кільцеву стежку Свободи на стіні з правого боку. Ваша наступна задача полягає в тому, щоб рухатися по кільцю за годинниковою стрілкою і проти неї, вводячи кодове слово RAILROAD. Зіставте кожну з літери зі стрілкою і натискайте на центральну кнопку, щоб, в результаті, відкрити потайні двері. На кнопку потрібно натискати при кожному наведенні на потрібну букву.

Політаємо?


Пройдіть через двері і зійдіть по сходах в кінці коридору. Коли жінка попереду почне розмову, то підійдіть ближче, поки не побачите варіанти діалогу. Поясніть, що ви не є її ворогом, і що вас послала доктор Амарі. Далі розкажіть їй свою історію. Коли, нарешті, Дездемона випаде, то запитайте у неї про «Підземці». Так завершиться наступна частина квесту «Знайти Підземку».

Підніміться по сходах на сході і слідуйте за Дездемоною по коридору. Пройдіть через двері в самому кінці, щоб отримати доступ до штаб-квартири «Підземки». На іншій стороні зійдіть вниз по сходах і підійдіть до Дездемони справа. Коли вона повідомить вам, що група допоможе за умови, що ви віддасте їм чіп. Скажіть Дездемони, що вона може взяти чіп. Як тільки дізнаєтеся все, що вам було необхідно, приготуйтеся йти назад до Вірджілом на світиться море.

Мета. Повернутися до Вірджілом.

Одягніть на головного героя костюм з високим захистом від радіоактивного випромінювання і повторіть свій шлях з церкви, поки не опинитеся зовні. Далі відкрийте карту в піп-бій і швидко переміститеся до печери далеко на південному заході. Після прибуття увійдіть всередину печери, щоб дістатися до лабораторії Вірджіла.

Дотримуйтесь вздовж проходу і поговоріть з Вірджілом. Скажіть йому, що у вас є код і скажіть, що зламати чіп вам допомогла група «Підземка». Вірджіл скаже, що далі вам потрібно зловити сигнал телепортації з Інституту, щоб потрапити всередину. Завершіть розмову з Вірджілом.

Мета. Отримати допомогу з налаштування сигналу.

Після того, як розмова завершиться, вам потрібна буде допомога в складанні пристрою Вірджіла. У журнал буду додані три додаткові завдання: поговорити з групою «Підземка», поговоріть з Мінітменамі і поговорити Братством Стали.

Для того щоб завершити поточний квест, ви повинні піти за допомогу в одну з цих фракцій і пройти вступний квест, якщо цього не зробили раніше. В даному проходженні вибір був зроблений на користь «Підземки». Хоча ви можете піти до Мінітменам або Братству Стали.

Мета (додаткове). Поговорити з «Підземкою».

Коли будете готові обговорити пристрій Вірджіл з «Підземкою», то вийдіть з печери і швидко переміститеся до старої Північної Церкви. Увійдіть в будівлю і рухайтеся вниз по склепу, щоб знайти Дездемону. Поговоріть з нею про все. Скажіть їй, що потрібно йти далі. Закінчите розмову, щоб завершити завдання «Шлях Свободи» і додати в журнал нову сюжетну місію. Дездемона погодиться вам допомогти за умови, що ви спочатку допоможете Дікон.

агентурна робота

Мета. Поговорити з Диконом.

Підійдіть до Дікон і запитайте його, що від вас вимагається. Далі завірте його, що ви збережете в таємниці існування «Підземки» від Інституту. Запитайте, що потрібно «Підземці» від вас, і скажіть Дікон, що ви зацікавлені в тому, щоб допомогти йому.

Мета. Зустріти Дикона на старому шосе.

Коли будете готові допомогти «Підземці», то покиньте склеп і вийдіть зі старої Північної Церкви. Зніміть костюм із захистом від радіації і надіньте ваш улюблений бойовий костюм. Ваш наступний пункт призначення - старе шосе, яке знаходиться на захід від Лексінгтона. Відкрийте свій піп-бій, перейдіть на вкладку з картою і швидко переміститеся в Лексінгтон. Після прибуття рухайтеся на південний захід і знайдіть шляхопровід.

Поговоріть з ним про все і скажіть, що в маскуванні ви його практично не дізналися. Після того, як він пояснить мету вашої місії, спробуйте дізнатися більш детальну інформацію. Скажіть йому, що потрібно рухатися далі.

Мета. Слідувати за Диконом і знайти «туриста».

Коли розмова завершиться, то дотримуйтесь з Диконом на схід. Підніміться на дах покинутого автобуса і рухайтеся по естакаді. Продовжуйте слідувати на схід і будьте готові зіткнутися з парочкою лютих упирів біля великої купи шин з правого боку. Інші упирі будуть атакувати вас з тилу в той момент, коли ви проходите повз автобуса. Розберіться з усіма противниками перш, ніж відновити пошуки. Трохи далі ви помітите Ріки, «туриста», дивиться в пустелю. Поговоріть з ним на різні теми і назвіть пароль «Підземки». Попросіть Ріки розповісти вам більше про шахтах і хромованому куполі. Подякуйте йому за допомогу, щоб виконати завдання.

Мета. Поговорити з Диконом.

Далі поверніться і поговоріть з Диконом. Запитайте, чому він збрехав Ріки. Далі скажіть, що ви не впевнені, що Рікі каже правду. Дікон скаже, що потрібно повірити Ріки на слово. Дізнайтеся додаткову інформацію про вихід з тунелю, потім погодьтеся, що тунель буде найбільш безпечним варіантом.

Мета. Пробратися всередину тунелю.

Поверніться по дорозі на захід і виберіться на поверхню. Потім дотримуйтесь на північний схід, використовуючи маркер на карті в якості компаса. Незабаром ви досягнете краю канави і внизу побачите трубу. Спустіться вниз і пройдіть в трубу. Попереду буде двері, яку потрібно використовувати, щоб потрапити в каналізацію.

Мета. Отримати прототип Керрінгтона.

Усередині поговоріть з Диконом і дізнайтеся більше про прототип. Нехай він знає, що ви готові піти. Слідуйте за ним по коридору. Зачекайте, поки Дікон зламає термінал, потім пройдіть через недавно відкрилися ворота безпеки, що з правого боку. Пройдіть вперед по коридору і, коли доберетеся до металевої дороги, то поверніть в праву сторону. Спустіться вниз по схилу і будьте готові зіткнутися з декількома противниками. Коли розберетеся з ними, то продовжуйте рухатися вперед. Поверніть наліво, дотримуйтесь по воді і увійдіть в освітлений коридор. Дотримуйтесь через нього разом з Диконом і зробіть крок на доріжку справа. Отримайте доступ до терміналу в кінці коридору і відключіть турелі і прожектори.

Далі відступите трохи по доріжці і рухайтеся в самий кінець. Спустіться по кам'яних сходах і приготуйтеся до бою з ворожою групою. Якщо у вас є осколкова граната, то можете кинути її в коридор. Коли шлях буде вільний, то йдіть на схід і дотримуйтесь вздовж проходу. Зрештою, ви доберетеся до зламаної труби. Загляньте всередину і розберіться з ворогами. Потім увійдіть в трубу і рухайтеся в її кінець. Активуйте режим невидимості і повільно переміщайтеся вперед, щоб вас не помітили противники в сусідньому приміщенні. Поверніть направо, знайдіть комп'ютерний термінал і зламайте його, щоб відкрити двері безпеки неподалік.

Увійдіть в кімнату на південному заході і пройдіть через подвійну синю двері. Швидко усуньте супротивників і приділіть кілька хвилин, щоб зібрати корисні предмети. На першому поверсі ви знайдете станцію приготування їжі і кілька ліжок (можете прилягти, щоб відновити здоров'я). У кімнаті на північному заході є коробка з боєприпасами. Коли будете готові продовжити, то підніміться по сходах на південному заході і увійдіть в кімнату на самому верху. На центральному столі є термінал рівня «експерт». Інший термінал знаходиться біля дверей на південному заході. Якщо у вас є відповідна кваліфікація, то зламайте другий, щоб відключити лазерні пастки уздовж коридору. Потім пройдіть через двері.

Коли ви дійдете до перехрестя попереду, то запам'ятайте кімнату з лівого боку, де є противники. Не поспішайте туди йти, а поверніть направо, підібравши медикаменти в туалеті в кінці коридору. Необхідно знищити супротивників, які, напевно, вас почують. Після того, як шлях буде безпечний, продовжите рух і пройдіть через зачинені двері близько ванних кімнат і обчистили комору з боєприпасами неподалік. Далі поверніться в коридор і увійдіть в кімнату, описану раніше. Пройдіть через двері праворуч і слідуйте по коридору, який веде в ліву сторону, до департаменту «Х». Коридор, який іде в праву сторону, веде до кімнати з базами даних.

Спочатку увійдіть до кімнати з базами даних і отримаєте доступ до науково-дослідного терміналу на центральному столі. Коли ви прочитаєте журнали, то підійдіть до терміналу на південно-західній стіні. Зламайте його, щоб розблокувати двері безпеки. Тепер ви можете увійти в приміщення на північному заході і забрати корисні предмети. Після того, як ви зберете припаси, то поверніться в коридор і пройдіть через двері департаменту «Х». Увійдіть в кімнату в кінці і розберіться з противниками. Коли всі вороги будуть переможені, Дікон почне зламувати найближчий термінал, і відкриє тим самим велике сховище на південно-східній стіні. Коли прохід буде відкритий, ви автоматично отримаєте фантастичне зброю.

Мета. Залишення місця.

Перш, ніж покинути комплекс, то обчистили приміщення за межами сховища, і йдіть назад по коридору. Прийміть в ліву сторону на перехресті і рухайтеся уздовж проходу з написом «вихід». Зверніть увагу, що тут є міни. Підривайте їх, стріляйте з вогнепальної зброї. Зробіть це перш, ніж рухатися далі. Коли локація буде зачищена, то підніміться по сходах і пройдіть через двері в кінці коридору.

На іншій стороні розберіться з противниками і підійдіть до металевій драбині. Знайдіть термінал з лівого боку червоної колони і використовуйте його, щоб включити ліфт і відключити систему турелей. Далі рухайтеся на схід в кінець доріжки. Натисніть на кнопку виклику, щоб прибув ліфт. Увійдіть в нього і підніміться до рівня землі. Підніміться вгору сходами за шафою, блокуючим шлях, і вийдіть через двері праворуч.

Мета. Зустрітися з Диконом біля старої Північної Церкви.

Коли ви дійдете до підніжжя сходів, то відкрийте ваш піп-бій і швидко переміститеся до старої Північної Церкви. Увійдіть в будівлю і зійдіть вниз по склепу, поки не дійдете до бази «Підземки». Ви прибудете вчасно і почуєте закінчення діалогу між Дездемоною і Диконом. Коли Дездемона запитає, чи правдива історія Дикона чи ні, то вирішите, що сказати. Погодьтеся приєднатися до фракції. Виберіть собі кодове ім'я, яке вам подобається, і квест підійде до кінця.

У журнал буде додано новий фракційний квест. Проте, він не обов'язковий для основної сюжетної лінії. Замість цього дотримуйтесь по коридору за Дездемоною в штаб-квартиру «Підземки». Тепер ця точка буде доступна в якості місця для швидкого переміщення.

Підійдіть до Дездемони, і вона погодиться допомогти вам з сюжетним квестом «Молекулярний рівень». Розкажіть їй про все і, врешті-решт, Дездемона запропонує вам допомогу. Зверніть увагу на те, що наступна мета місії буде відрізнятися в залежності від того, до якої фракції ви вирішили вступити. В даному проходженні, як писалося вище, головний герой вступив у фракцію «Підземка».

Мета. Поговорити з Томом.

Знайдіть Тома неподалік і поговоріть з ним. Запитайте у нього, чи зможе він побудувати машину. Ви дізнаєтеся, що для будівництва потрібен безпечний будинок з майстернею. До цього часу у вас вже повинен бути такий будинок. Тому вирушайте туди і створіть необхідну платформу.

безпечний дім

Покиньте штаб-квартиру «Підземки», поверніться через склеп і виберіться назовні. Ваш наступний пункт призначення знаходиться на північ від Лексінгтона. Відкрийте піп-бій, перейдіть на карту і швидко переміститеся в Лексінгтон. Після рухайтеся по маркерів на північ. Підійдіть до великого синього екрану і переберіться через паркан, щоб отримати доступ до стоянки з безліччю автомобілів.

Коли доберетеся до стоянки, то одночасно з'являться два повідомлення. Рухайтеся на північ в напрямку синьої вежі в центрі стоянки, і усуньте супротивників, які вас атакують. Після того, як локація буде зачищена, знайдіть маленьку синю хатину на північно-західній околиці стоянки. Зніміть замок, увійдіть всередину і активуйте робочий верстак. Для того, щоб завершити місію з безпечним будинком, ви повинні зміцнити район на 100%.

Молекулярний рівень (продовження)

Коли будете готові зосередитися на основній меті сюжетної лінії, то підійдіть до верстата, відкрийте його і перейдіть в спеціальне меню. Виберіть відображає платформу. Знайдіть місце для її установки зовні і побудуйте, щоб завершити один з важливих етапів проекту.

Мета. Поговорити з Томом.

Після того, як відбиває платформа буде встановлена, то поверніться до Того. Відкрийте піп-бій, перейдіть на карту і швидко переміститеся в штаб-квартиру. Поговоріть з Томом і скажіть, що платформа готова. Ви дізнаєтеся, що потрібно відшукати три спеціальних предмета - схема (плата), модуль датчиків і біометричний сканер. У журналі з'являться відразу три нових завдання.

Мета. Побудувати випромінювач, реле і консоль управління.

Якщо ви будете щасливі, то прямо зараз у вас в інвентарі будуть всі необхідні предмети, які ви могли знайти під час гри. Якщо немає, то вивчіть три нові додаткові цілі в журналі. Щоб знайти друковану плату, потрібно обшукати військові об'єкти.

На телекомунікаційних станціях можна знайти модулі датчиків, а біометричний сканер ви знайдете в госпіталях. Кожна мета вкаже вам на те чи інше місце, де знаходиться відсутній предмет. Відвідайте лікарню Мілтон, пірс берегової охорони і федеральний склад запасів, який з'являться на карті.

Щоб почати, відкрийте свій піп-бій, перейдіть на вкладку з картою і швидко переміститеся на автостоянку (або туди, де ви побудували відбивач). Відкрийте робочий верстак і зверніть увагу на те, що в спеціальне меню були додані випромінювач, реле і консоль управління. Якщо у вас вже є всі необхідні ресурси, то зробіть їх і підключіть харчування.

Якщо вам все ще не вистачає будь-яких компонентів, то відвідайте кожне з трьох описаних вище місць. Коли зберете, то поверніться до відбивача і спорудити необхідні деталі.

Мета. Живити перехоплювач сигналу.

Після того, як будівництво перехоплювача сигналу буде завершено, вам потрібно живити окремо кожен з елементів. Якщо ви досягли першого рівня науки, то розгляньте варіант з розробкою генераторів, кожний з яких може давати по 10 одиниць енергії. Побудуйте дрібні генератори, щоб активувати машину.

Мета. Поговорити з Дездемоною.

Коли перехоплювач сигналів запрацює, то знайдіть неподалік Дездемону і поговоріть з нею. Запитайте у неї за Патріота. Погодьтеся стати агентом фракції, щоб завершити розмову.

Мета. Використовувати перехоплювач сигналів.

Коли будете готові продовжити, то встаньте на перехоплювач сигналів і почекайте телепортації, щоб переміститися в Інститут. Як тільки ви досягнете місця призначення, то квест «Молекулярний рівень» підійде до кінця. З'явиться новий квест в журналі. Настав час знайти сина головного героя!

Установа закритого типу

Тепер, коли ви, нарешті, дісталися до Інституту, пошуки Шона перейшли на заключну стадію. Негайно виберіться з камери телепортації і рухайтеся на схід. Ви будете чути голос, який просить вас скористатися ліфтом. Незабаром активується фінальне завдання заключної сюжетної лінії. Зверніть увагу, що ви можете виконати побажання вашої фракції і завантажити зашифроване повідомлення в термінал Інституту в будь-який час. Проте, спочатку ви повинні почути, що саме говорить вам незнайомий голос.

Мета. Увійти в елеватор.

Біля підніжжя сходів перейдіть на платформу підйомника. Двері закриється автоматично, після чого ліфт почне спускатися в глибини комплексу. Ви почуєте розповідь про Інститут і дізнаєтеся, що ця людина знає, навіщо ви сюди прийшли. Коли ліфт зупиниться, то пройдіть на схід по коридору. В кінці проходу перейдіть в наступний ліфт і натисніть на кнопку. Коли елеватор досягне пункту призначення, то пройдіть в приміщення попереду і підійдіть до хлопчика за склом. Почніть розмову і розкажіть хлопчикові про все.

Поговоріть з чоловіком і запитайте, де знаходиться Шон. Коли «Батько» Шона розповість, хто він насправді, то продовжите розмову. Погодьтеся приєднатися до Інституту, щоб була можливість вивчити комплекс.

Мета. Зустрітися з лідерами дивізії.

Коли розмова підійде до кінця, Батько скаже, що ви повинні зустрітися з чотирма лідерами дивізії Інституту: Клейтон Холдрен, Еллі Філмор, Джастін Айо і Медісон Лі. Пройдіть через двері позаду Отця і підніміться по сходах з правого боку. Нагорі пройдіть в ванну кімнату попереду і заберіть корисні предмети.

Потім поверніться до верхній сходинці і рухайтеся на південь. Отримайте пароль від терміналу Шона з настінного шафки в офісі, після чого заберіть аптечку. Знайдіть термінал з правого боку і використовуйте пароль, щоб отримати доступ до нього. Прочитайте записи Шона і зверніть увагу, що ви не в змозі відключити синтетиків.

Процес створення синтетики.


Коли будете готові продовжити, то дотримуйтесь через дверний проріз на схід і зійдіть в самий вниз по сходах. Попереду ви побачите доктора Еллі Філмор (одягнену в жовтий костюм), бесіди з синтетиком. Підійдіть до лікаря і, як тільки вона закінчить розмову з синтетиком, поговоріть з нею про все. Коли розмова завершиться, то озирніться навколо. Ви знайдете синтетика за прилавком з лівого боку, що продає зброю, броню і інші припаси. Двері на захід призведе вас до центрального перехрестя Інституту, звідки можна отримати легкий доступ до будь-якого з чотирьох крил комплексу.

Як тільки ви будете готові продовжити, то поверніться до підніжжя сходів і пройдіть в тунель на півночі. Поверніть в лабораторію справа. Дотримуйтесь по коридору і увійдіть в великий круглий зал попереду. Доктор Холден, учений, одягнений в костюм зеленого кольору, Повинен бути десь неподалік. Швидше за все, він знаходиться у терміналів з лівого боку. Підійдіть до Холдену і поговоріть про все. Коли той запитає, чи хочете ви приєднатися до Інституту, то дайте відповідь позитивно. Тільки після цього він відповість на всі ваші запитання. Закінчите розмову і приготуйтеся шукати наступного «співзасновника».

Перш, ніж покинути локацію, за перегородкою на північ знайдіть майстер-термінал. Потім ідіть до дверей на північному сході. За дверима ви зможете знайти термінал, встановлений на столі, з корисними файлами. Обшукайте шафки на північний схід, підніміться по сходах з лівого боку і обчистили сусідню кімнату, де лежать медичні препарати. Коли закінчите, то покиньте лабораторію.

Поверніться в коридор, прийміть в праву сторону, і зійдіть вниз по схилу. Внизу продовжуйте йти вперед і рухайтеся по синій лінії до лабораторії передових систем. На вершині схилу прийміть в праву сторону і увійдіть в лабораторію. Опинившись всередині, почекайте, коли з кімнати з лівого боку вийде вчений, і заберіть боєприпаси. Прочитайте дослідні замітки на терміналах на схід і північний схід. Коли закінчите, то пройдіть через двері на північному сході і поговоріть з доктором Медісон Лі, одягненим в синій костюм.

Дізнайтеся про відділення, і доктор запропонує встановити в ваш піп-бій той самий чіп, що дозволить вам швидко переміщатися в Інститут за власним бажанням. Погодьтеся і завершите розмову, вибравши залишилися фрази.

Далі покиньте лабораторію передових систем і дотримуйтесь вниз по схилу з правого боку. Заберіть медикаменти зі столу зліва і рухайтеся за наступним схилу. біжіть по чорної лінії до лабораторії синтетиків. На вершині схилу прийміть в праву сторону і увійдіть в лабораторію. Усередині дотримуйтесь по коридору попереду і за склом з правого боку побачите останнього вченого, одягненого в чорний костюм. Коли той переміститься в сусіднє приміщення, то йдіть за ним і почніть діалог. Дізнайтеся про все і, врешті-решт, завершіть розмову.

Мета. Використовувати мережевий сканер.

Перш, ніж покинути лабораторію, досліджуйте локацію і знайдіть термінал на столі неподалік. Прочитайте про діяльність Інституту, виберіть пункт «Завантаження голограми». Виберіть сканер і почніть процес, щоб завершити поточне завдання. Зверніть увагу, що якщо ви оберете опцію «копіювання зашифрованого повідомлення», то виконайте квест фракції «Підземка». З іншого боку, ви можете приєднатися до Інституту.

Після того як сюжетний квест буде завершений, вам буде доступно швидке переміщення в Інститут. Крім того, в журнал буде додано квест, пов'язаний з синтетики. Це перший з квестовой лінійки фракції Інституту. З цього моменту ви можете продовжувати виконання додаткових і фракційних квестів. Зверніть увагу на те, що виконання доручень однієї фракції, погіршує ваші відносини з іншого. Потім вам потрібно буде вибрати одну з фракцій, після чого ви станете близькі до кінцівки Fallout 4.

затримання

Ідіть до Отця і поговоріть з ним. Вам потрібно зустрітися з персонажем, який знаходиться на північ від Либерталии, розташованої в східній частині карти. Коли ви будете на місці, то, можливо, потрібний вам персонаж вже буде в бою. Поговоріть з ним і скажіть, що готові приступити до атаки на табір рейдерів. Інша частина місії досить-таки проста. Рухайтеся через локацію, вбиваючи рейдерів і збираючи Лут. Коли пройдете через двері, яка веде в каюту капітана, то підніміть рушницю прямо перед вами. це легендарне зброю , Не забудьте його.

Рухайтеся за кут праворуч. Пройдіть через двері, щоб зіткнутися віч-на-віч з розбійником. Коли ввійдете в приміщення, то розберіться з ворогами. Прийміть рішення, як вчинити з капітаном, потім обшукайте локацію і поверніться до Отця. Після того, як ви поговорите з ним, він скаже, що для вас була приготовлена \u200b\u200bкімната. Ідіть в неї і огляньте приміщення. Коли це буде зроблено, то квест завершиться, і почнеться нове завдання.

Битва за Банкер-Хілл

Поговоріть з Отцем, який розповість про викрадених синтетики. Ви повинні будете відправитися на локацію Банкер-Хілл, де потрібно буде знайти і повернути цих синтетиків. Ідіть туди і зустріньтеся з союзником. Коли ви з ним поговорите, то почнеться битва. Це буде тривалий і складний бій. З'явиться Братство Стали. Робіть все можливе, щоб залишатися в стороні, на безпечній відстані. Нехай синтетики зроблять за вас велику частину роботи. Братство Стали - серйозний противник, з численною армією, в числі якої є потужні капітани і сержанти з кулеметами і лазерами Гатлінга. Ви повинні будете вразити дивного персонажа, коли це буде можливо.

Після того, як бій підійде до кінця, то на одній зі сторін площі знайдете червоні двері, щоб потрапити в табір. Усередині бій продовжиться. Знову ж дійте за тією ж схемою, що і раніше. Ви повинні будете знову вразити дивного персонажа, коли це буде можливо. В кінцевому рахунку, ви знову повинні будете поговорити з Отцем. Вирішіть долю чотирьох втекли синтетиків і поверніться до Отця. Для розмови з ним повертатися в Інститут необов'язково. Рухайтеся до C.I.T. Всередині будівлі, ймовірно, потрібно буде трохи повоювати. Підніміться на дах, де зможете знайти Отця. На цьому завдання завершиться.

Новий вигляд людства

Увійдіть всередину Інституту і йдіть до місця зустрічі. Прослухайте розмову присутніх людей, потім знову поговоріть з Отцем. Після цього місія закінчиться, причому автоматично почнеться наступне завдання.

мас Фьюжн

Дотримуйтесь вниз по сходах, щоб поговорити з Еллі про батька. Вона розповість вам про план отримання спеціального предмета, який дозволить прискорити процес складання ядерного реактора. Рухайтеся до місця призначення, куди ви поки що не можете швидко подорожувати. Коли будете на місці, то гра попередить вас, що це рішення зробить вас постійним ворогом Братства Сталі. Виконайте будь-які завдання Братства Сталі перш, ніж зробите цей крок.

Після того, як ви це зробите, то опинитеся на потрібній локації за поточним квесту. Бийтеся з декількома представниками Братства Сталі, зберіть паролі в столі. Тепер рухайтеся до зазначеного маркером комп'ютерного терміналу і використовуйте отримані коди. Прочитайте записи, щоб з'ясувати, що необхідний предмет знаходиться під землею. Увійдіть в ліфт в центрі головного приміщення і використовуйте його, щоб спуститися нижче.

Поки ви рухаєтеся на ліфті вниз, вас будуть атакувати противники. Укриттів тут мало, тому будьте готові використовувати багато аптечок. Коли опинитеся на дні, то йдіть в кімнату з лівого боку, щоб відшукати ключ. Перш, ніж використовувати ключ, вийшовши з кімнати, йдіть в праву сторону. Через купу сміття ви можете потрапити в кімнату з вимикачем. Переведіть його, щоб знову активувати ліфт і зібрати Лут. Використовуйте ключ на наступних дверей кімнати і пройдіть всередину, щоб відшукати діру в землі, через яку можна потрапити на рівні нижче.

Вивчаючи нижні рівні, не поспішайте, збираючи корисні предмети і оглядаючи все навколо. Важливих предметів немає, але зате є величезна кількість боєприпасів та інших речей, які можуть бути вам цікаві й необхідні. Коли будете готові продовжити, то знайдете ліфт, розташований на самому нижньому рівні. Після того, як опинитеся на місці, Еллі скаже вам, що почекає вас, поки ви вивчаєте кімнати.

Ви повинні увійти в ядро. Однак перш, ніж це зробити, пройдіть в невелике приміщення поблизу і заберіть костюм, що захищає від випромінювання. Справа в тому, що, як тільки ви ввійдете в ядро, то рівень випромінювання буде дорівнює 20 рад / сек. Використовуйте бічний прохід і натисніть на кнопку, щоб пройти всередину. Зачекайте, поки закінчиться цикл.

Після того, як ви опинитеся всередині ядра, підійдіть до основної консолі і натисніть на кнопку. Візьміть агітатор, що призведе до блокування. Необхідно знищити турелі, а потім покиньте це місце тим же шляхом, яким ви сюди прийшли. Натисніть на кнопку. Коли будете йти, то процес знезараження зніме з вас весь рівень радіації, тому використовувати медикаменти не доведеться.

Як тільки двері відкриються, то ви зіткнетеся з охоронним ботом. У нього величезний запас здоров'я, та й сам по собі він досить великий. Використовуйте будь-які двері, щоб триматися від нього на відстані. Після його знищення ви можете залишити локацію. Однак Братство Стали знову атакує вас. Убийте всіх, зберіть припаси і заробіть досвіду. Коли площа буде зачищена, то рухайтеся до зазначеної на карті двері, яка приведе вас назовні. Використовуйте швидке подорож, щоб повернутися в Інститут і поговорити з Еллі. На цьому даний квест завершиться, одночасно запустивши нову місію.

важлива місія

Ідіть і поговоріть з Отцем. Він розповість вам про команду, яка була відправлена \u200b\u200bна пошуки Уоллеса, але, в підсумку, зіткнулася з проблемами. Швидко переміститеся до вказаного місця, де зіткнетеся з деякими противниками, які захищають локацію. Розправившись з ними, пройдіть всередину будинку, щоб знайти вашого інформатора Енріко.

Після розмови з ним підійдіть до дверей, яка веде до Воллесу. Поговоріть з ним через ці двері. Ваша кінцева мета полягає в тому, щоб переконати його. Енріко щось скаже вам, що призведе до завершення поточного і початку нового квесту.

запуск

Поверніться в Інститут і поговоріть з Отцем. Він скаже, що ви повинні записати повідомлення. Під час запису ви можете вибирати різні варіанти. Потім знову поговоріть з Отцем.

Ось правильна схема:

Кнопки з лівого боку.
- Циферблати в центрі.
- Труби з правого боку.

Після того, як все буде включено, поверніться до Отця і доповісте про це. Він знаходиться в районі реактора. Увімкніть реактор, коли будете готові, і поговоріть з Отцем. Ви повинні будете присутні на зустрічі. Рухайтеся туди. Ви поговоріть з директорами і прийміть кілька довгострокових рішень. Коли розмова закінчиться, то квест буде завершений. Розпочнеться нове завдання.

обірвати зв'язку

Рухайтеся в область реактора і поговоріть з Отцем. Він скаже, що ви повинні усунути всіх союзників, які допомогли вам потрапити сюди. Якщо ви відповісте позитивно, то вам доведеться з ними битися. Це означає, що потрібно покласти край зв'язку з «Підземкою». Дотримуйтесь до місця і знищіть всіх. Це буде дуже жорстока боротьба. Пам'ятайте про пастки в залі. Коли всіх знищите, то поверніться і поговоріть з Отцем. Цей квест закінчиться і почнеться новий.

крах дирижабля

Після розмови з Отцем поговоріть з доктором Лі. Ви будете проінформовані про наступне завдання. Вам доведеться зіткнутися з Братством Стали і їх роботом Ліберті Прайм. Коли будете готові, то рухайтеся до місця. Пройдіть через двері. Опинившись всередині, зачистите локацію і рухайтеся на верхній рівень. Тут буде ціла група людей, а також кілька генераторів. Коли ви їх побачите, то знищіть якомога швидше. Синтетики допомагатимуть вам у цій справі.

Після знищення двох генераторів на локації, увійдіть в ліфт і піднімайтеся наверх, до третього генератора. Необхідно знищити і його. Є кілька турелей і Протектрон, які захищають генератор. Убийте їх. Тепер необхідно слідувати до Ліберті Прайм, який знаходиться зовні, на рівні землі. Коли будете там, синтетики почнуть злом робота. Тепер ви повинні захищати його. Приготуйтеся до ще одного масивного бою. Вгорі буде літати бойової дирижабль. Використовуйте укриття, щоб ховатися і одночасно атакувати його.

Вибух дирижабля Братства Сталі.


Намагайтеся триматися ближче до робота. Коли злом буде виконаний на 100%, то робот знищить дирижабль Братства. Ви телепортіруетесь на невелику відстань, звідки зможете насолодитися картиною.

розщеплення сім'ї

Поверніться в Інститут і поговоріть з Отцем. На цьому основна сюжетна лінія буде завершена. Нагадаємо, що в грі є кілька кінцівок. В даному проходженні описана кінцівка за Інститут ..

Як завершити квест «Установа закритого типу». Це останній квест з основного сюжету, після якого вам доведеться зробити вибір на чий бік стати.

Встаньте в перехоплювач сигналу, який ми зібрали в і чекайте, поки пристрій переміщує вас в Інститут. не можуть проходити в Інститут, вони залишаються зовні і приєднуються до вас, коли ви виходите назовні.

Ви потрапили в «Інститут», і здається пошуки сина майже завершені. Як тільки ви телепортіруетесь і огляньте незвичну обстановку з нових блискучих речей, до вас звернеться голос по гучному зв'язку. Він скаже, що довго вас чекав і запропонує скористатися ліфтом в кінці приміщення. У цей момент почнеться квест «Установа закритого типу».

Ліфт знаходиться попереду. Скористайтеся ним. У міру руху ви будете чути голос, який розповість вам про «Інституті». Коли двері ліфта відкриються, йдіть вперед по коридору до наступного ліфта. Використовуйте його. Нарешті, ви потрапите в приміщення, де знаходиться кімната зі скляною секцією, в якій спиною до вас сидить хлопчик. Почніть з ним розмову. Коли ви запитаєте про «Батька», діалог буде закінчено і з'явиться глава «Інституту», який відключить хлопчика, який опинився Сінт. Поговоріть з «Батьком» - так він називає себе.

«Батько» розповість вам, що він і є ваш син, що сумує про смерть матері, яка, але не пам'ятає цього моменту, так як був немовлям. Ви можете сказати, що це маячня і зажадати пояснити те, що відбувається. Вислухайте сина, це і правда він. Ви дізнаєтеся все про Сінт, проведених дослідженнях, історії Інституту і причини всього, що сталося з вами. В кінці розмови «Батько» запропонує вам вступити в ряди Інституту. Прийміть його пропозицію, щоб обстежити весь комплекс.

«Батько» запропонує вам поспілкуватися з чотирма головними вченими Інституту, які завідують різними напрямками розробок. Для початку зайдіть в кімнату за його спиною і підніміться по сходах. Там ви знайдете ванну, де лежать шпильки і антірадін. Взагалі в Інституті повно різного добра - від новеньких речей, які можна розібрати на мотлох для крафтінга, до аптечок з стимуляторів і антірадіном.

Поверніться в приміщення, де ви бачили хлопчика. Пройдіть через двері навпроти кімнати «Батька» і спускайтеся вниз по сходах. На нижньому поверсі ви знайдете доктора Еллі Філмор (у неї жовта одяг), поговоріть з нею. Після цього озирніться і ви побачите синта за прилавком, який торгує бронею, зброєю та іншими корисними предметами.

Закупити необхідні припаси виходите до серця «Інституту», звідки можна легко потрапити в будь-який крило комплексу. Ви бачили в Fallout 4 зелені дерева? Тут вони є.

Тепер прямуйте до відділення біонауки і шукайте доктора Холден. У неї зелений одяг. Поговоріть з нею, і коли почуєте все, що хотіли, закінчуйте бесіду. У цьому відділенні варто звернути увагу на термінал з високим рівнем захисту, провідний в стару лабораторію Верджила. Тут же можна знайти звичайний термінал, де зберігаються цікаві записи.

Після цього йдіть у відділення вищих систем. Щоб не заблукати, дотримуйтесь по маркеру і знайдіть доктора Лі. У неї синій одяг. Доктор встановить в ваш Піп-бій спеціальний чіп, який дозволить безперешкодно переміщуватися в «Інститут». Запам'ятайте цього доктора, якщо граєте на стороні Братства Сталі.

Після знайомства з усіма завідувачами поверніться до «Батькові» і квест «Установа закритого типу» буде завершено. Тепер ви зможете без проблем переміщатися в Інститут через Піп-бій. Також ви отримаєте перше завдання від «Інституту» під назвою «Затримання».

Тепер потрібно виконати завдання по скануванню мережі Інституту, якщо ви не зробили цього раніше. Завдання вам дав технік тієї фракції, якому ви передали креслення для побудови телепорту в попередньому розділі проходження. Знайдіть найближчий термінал, завантажте в нього Голозапов і запустіть сканування. По завершенню процесу заберіть дані. Неважливо, кому ви віддасте ці дані - в будь-який момент їх можна віднести в.

Зараз можна зайти ще в одне місце, але це не обов'язково робити. Пам'ятайте, коли ми виконали, Верджіл попросив нас дістати з його старої лабораторії сироватку вірусу ВРЕ? Для цього необхідно потрапити в закриту частину Інституту, яка знаходиться в відділенні біонауки. У лабораторію можна потрапити або через термінал з дуже високим рівнем злому, або через двері простіше в сусідніх складських приміщеннях. Усередині лаборатіріі немає нічого особливо цікавого: багато турелей і мертвих котів, ходить штурмотрон, а на складі лежать модифікації для зброї.

Коли заберете сироватку в лабораторії віднесіть її Верджіліо, щоб він знову став людиною. Віддавши ліки, загляньте до нього через кілька днів. Після одужання Верджила ви можете брати в його печері-лабораторії все що захочете. Хоча брати там особливо нічого, але ж ми обіцяли допомогти йому ...

Після того, як ви оглянули Кембриджський поліцейський відділок і взяли все, що хотіли (про те, що там можна виявити дивіться в попередньому проходженні «Вогнева підтримка»). Підійдіть до паладин данс і повідомте про готовність до операції.

Слідувати за паладином данс

Паладин Данс попросив вас відправитися разом з ним в «Аркджет системс». Вони сподіваються роздобути там короткохвильовий передавач, за допомогою якого можна буде полагодити станцію зв'язку Братства.

По дорозі він розповість вам про те, що Братство стали не вперше на території Співдружності. Так ви трохи більше дізнаєтесь про тих, до кого хочете приєднатися.

Але не спокушайтеся, ви обов'язково зустрінете якогось недоброзичливця. Однак тут вам пощастило, паладин Данс хороший в бою і спорядження у нього таке ж.

Поговорити з паладином данс

Виявляється, до вас тут хтось побував. Але хто? Данс стурбований, так як, судячи з усього, це Сінт Інституту.

Слідувати за паладином данс

Відкрити двері

Для цього ви можете:

  • Зламати термінал управління лабораторією самостійно і відкрити двері.
  • Або використовувати термінал лаборанта (той, що зліва на скріншоті нижче), потім натиснути на автоматичну зміну пароля, отримати пароль від терміналу управління лабораторією (відповідно, той, що праворуч) і відкрити двері.

Надайте паладин данс вогневу підтримку

Обережно, будьте готові зустрітися віч-на-віч з Сінт, які опинилися за зачиненими дверима. Розправте з ними.

Ідіть за данс, йому ще знадобиться ваша допомога. Однак, якщо ви раптом відстанете, є ймовірність, що він впорається самостійно. Можете оглянути поки це місце.

Коли пройдете через пролом і розберетеся з другою партією Сінт, підніміться на другий поверх і огляньте приміщення. В одній з кімнат ви можете наштовхнутися на пастки, так що будьте уважні, зате пройшовши вглиб цієї ж кімнати, ви знайдете сейф і термінал лабораторії. Можете зламати термінал і з його допомогою деактивувати замок сейфа або зламати відразу замок сейфа. І термінал, і замок сейфа - складного рівня. Вирішувати вам.

Чуєте звуки пострілів, бігом на допомогу до данс по сходах на другий поверх.

Підказка

Як тільки підніметеся по сходах наверх, ви потрапите в кабінет директора. Там біля терміналу директора вас очікує журнал «Наука Тесли», Який відкриє для вас черговий журнальний перк. Він дає вам наступне - енергетичну зброю завдає на 5% більше критичного шкоди. Повний список журнальних перків можна подивитися.

Турелі можна відключити за допомогою терміналу в офісі навпроти директорського (там, де багато комп'ютерного обладнання) або просто знищіть їх.

Слідувати за паладином данс

Вийшовши з офісу директора в коридор, поверніть направо - бачите спуск. Внизу сейф з боєприпасами і деяким зброєю.

Оглянувши всі кімнати на другому поверсі, йдіть в протилежний кінець коридору щодо того, звідки ви піднімалися сюди, - там ще один спуск. По ньому ви потрапите в невелике приміщення з холодильником, де вас чекає Квантова ядер-Кола. Непоганий подарунок. А в приймальні, зліва від зламаного ліфта, є ще один сейф з боєприпасами (рівень замку - середній). До слова, він в підлозі між столами.

Звідси спускаємося сходами і потрапляємо в ядро \u200b\u200bдвигуна «Аркджет».

Передавач, який ви шукайте повинен бути в центрі управління на вершині ядра, але, от не задача, жоден ліфт не працює через відсутність електрики.

Відновити резервне живлення ядра двигуна

Спускаємося вниз і входимо в єдину двері. У першій кімнаті ви знайдете прекрасний трофей для себе, а саме - Хламотрон.

Довідка: Хламотрон

Втрати: 40

боєприпаси: мотлох

скорострільність: 20

дальність: 119

влучність: 75

вага: 29,9

Ціна: 285

встановлено:

  • короткий стовбур
  • Штатна ложа
  • штатний приціл
  • Немає надульного насадки

опис: Хламотрон перетворює весь ваш непотріб в потужні снаряди. Просто заповніть його зайвим барахлом [R] і стріляйте, як звичайною зброєю. Стандартна модель хламотрона завдає лише вогнепальний шкоди, але його можна модифікувати, і він буде наносити ще й енергетичний шкоди при кожному пострілі.

А в наступній кімнаті ви знайдете термінал відділу постачання (рівень - легкий). Зламайте його і включіть резервні генератори.

Тут же ви знайдете ядерний блок для силової броні.

Запустити двигун (необов'язково)

На Паладіна Данса напали Сінт, багато Сінт. Допоможіть йому і перестріляйте їх вашим новеньким хламотроном, ну або тим, чим вам зручніше. Однак якщо хочете побачити вражаюче вогняне шоу, то запустіть двигун, і вони все перетворяться на попіл.

Він запускається червоною кнопкою, розташованої в кімнаті, де ви знайшли хламотрон. Натисніть на неї, але переконайтеся, що закрили двері в це приміщення, інакше самі згорите, коли двигун запуститься.

Дістатися до центру управління

Харчування відновлено, Синтія вбиті, тепер можна скористатися ліфтом і піднятися в центр управління.

Зачистити центр управління

Центр управління теж заповнений Сінт Допоможіть паладин знищити їх усіх.

Забрати короткохвильовий передавач

Обшукайте убитих Сінт, так як, судячи з усього, вони прийшли за тим же, за чим і ви. У одного з них ви знайдете те, що шукайте.

Покинути «Аркджет системс»

Перш, ніж покинути «Аркджет системс», поверніться до ліфта. З верхнього рівня ви можете зістрибнути на середній рівень, на який по-іншому ви не зможете потрапити.

Там дві невеликі кімнатки, в яких можна знайти дещо цікаве. Але будьте готові до нападу парочки Сінт. Убивши їх, збирайте трофеї. В одній кімнаті ви знайдете ваш улюблений портативний ядерний гранатомет - Товстун.

Довідка: Товстун

Втрати: 468

боєприпаси: ядерний мінізаряд

скорострільність: 1

дальність: 117

влучність: 63

вага: 30,7

Ціна: 512

опис: Використовуваний для запуску руйнівного ядерного мінізаряда, Товстун може похвалитися неперевершеним втратою. Після запуску ядерний мінізаряд швидко втрачає висоту, тому цільтеся трохи вище вашої мети або використовуйте режим V.A.T.S., щоб зробити влучний постріл. У будь-якому випадку, переконайтеся, що ви перебуваєте на безпечній відстані від вашої мети - у ядерного мінізаряда чималий радіус ураження.

А в іншій кімнаті термінал менеджера проекту і сейф. Обидва дуже складні для злому. Якщо у вас достатній рівень, ви можете зламати їх. Однак, є спосіб простіше. У верхньому шафці над сейфом ви знайдете пароль від терміналу, з його допомогою розблоковуєте термінал і деактівіруете замок сейфа. І все - вміст ваше.

Тепер можна йти на вихід з цієї будівлі.

Поговорити з паладином данс

Наостанок, поговоріть з данс.

харизма

Можете попрактикуватися в харизмі і запитати про те, як пройшла операція (середній рівень переконання). Отримайте пару компліментів на свою адресу.

Для вступу в Братство стали, віддайте паладин данс короткохвильовий передавач, а натомість отримаєте нагороду від нього - його особисту модифікацію стандартного лазерного карабіна Братства - Праведного Володаря.

Всім привіт! У цьому Гайд ми розглянемо механіку злому комп'ютерних терміналів в грі Fallout 4 і розберемося в ній. З системними вимогами Fallout 4 ви також. Почнемо, мабуть, з теоретичної частини. Далі піде ілюстрований приклад злому, щоб ніяких труднощів в розумінні його механіки у вас не залишилося.

Отже, в грі ви можете зустріти комп'ютерні термінали різних рівнів. Чим вище рівень терміналу - тим складніше буде його зламати, але тим цінніше, як правило, нагорода за дверима, яку він блокує. Знайти ці термінали ви зможете досліджуючи світ Fallout 4. Виглядають вони так (зліва від терміналу на скріншоті заблокована їм двері):

Комп'ютерний термінал в грі Fallout 4

Чим відрізняються рівні терміналів в Fallout 4?

Суть злому цих терміналів - простий підбір паролів із запропонованих нам слів. На все дається лише кілька спроб. Якщо ви витратили всі спроби, але так і не підібрали потрібну комбінацію - термінал заблокується на 1-ну хвилину, після закінчення якої ви зможете повторити спробу. Можна, наприклад, не тиснути завантаження після невдалого злому, а просто після 3 невдалих спроб вийти з терміналу і знову зайти, і не чекати хвилину. У мене, наприклад, комп'ютер працює швидко і в разі невдачі я не чекаю одну хвилину, а просто завантажую сейв по клавіші F9. Існує спосіб відновити кількість витрачених спроб. Полягає він в пошуку секретних комбінацій символів. Детальніше про це читайте трохи нижче.

Залежно від рівня терміналу (легкий, середній, складний, дуже складний) вам запропонують на вибір слова певної довжини. Для легкого це слова з 4х букв, для середнього з 6-ти і так далі. Спочатку ви можете зламувати лише термінали легкого рівня складності. Щоб зламувати термінали вищих рівнів вам необхідно буде вивчити перк «Хакер», перший рівень якого доступний при значенні ІНТ \u003d 4.

Як зламувати термінали в Fallout 4?

Відкривши термінал ми побачимо стіну тексту, в якій нормальні англійські слова перемішані з різними символами типу «!» або «%». Символи нас цікавлять тільки якщо ми хочемо відновити парочку «життів», витрачених на неправильний підбір ключового слова. Наше головне завдання - вибрати одне потрібне слово з усіх запропонованих. Слова можуть переноситься з кінця одного рядка на початок інший як в прикладі на скріншоті нижче:

Підбір пароля в грі Fallout 4

Це легкий термінал, число спроб підбору пароля \u003d 4 (Залишилося спроб:????). Перше слово доведеться вибрати навмання, після чого комп'ютер скаже нам скільки букв в обраному слові збігаються з буквами в правильному слові (як самі літери так і їх позиція в слові).

Припустимо, що вірне слово - WOULD, а ми перший раз вибрали WRITE. У нас заберуть молодого одна спроба (залишиться 3) і комп'ютер напише нам, що число збігів \u003d 1. Це означає, що в обраному слові WRITE лише 1 буква вірна і має вірне розташування в правильному слові. У нашому випадку це буква W. Далі логічним шляхом намагаємося підбирати слова і обчислювати вірне. Розглянемо приклад.

Набори секретних комбінацій символів в Fallout 4

Отже, як ми говорили раніше, існує можливість відновити кількість витрачених спроб або прибрати з екрану терміналу невірні паролі. За один сеанс злому можна відновити «життя» лише 4 рази.

На терміналі серед сміття різних символів ми повинні шукати різні символьні комбінації, укладені в дужки. Варіанти дужок: (),,<> або (). Якщо навести курсор на відкриває дужку, то подсветится вся комбінація. Таким чином, можна просто пробігав мишкою зверху вниз і ловити ці секретні набори:

Набір секретних комбінацій символів в Fallout 4

Ці секретні комбінації випадковим чином створюються спочатку злому. Тому ви можете не знайти комбінацій, які відновлюють число спроб, а знайдете тільки комбінації, які прибирають невірні слова.

Також слід пам'ятати, що вибір невірного символу карається також як і вибір невірного слова - мінус однією спробою.

Приклад злому терміналу в Fallout 4

Отже, ми зустріли в грі настінний термінал, який блокує двері і вибрали його для злому. Він запропонував нам на підбір коди зі скріншота трохи нижче.

1) Вибираємо навмання перше слово. В даному випадку я вибрав DUNES. Комп'ютер відповів: «Вхід заборонений. Подібність \u003d 0 ». Це означає, що в правильному слові буква D (Якщо вона є) - не перша, U не друга і так далі.

2) Шукаємо і вибираємо друге слово, в якому жодна з букв не збігається зі словом DUNES. Я обрав RIGID.

Комп'ютер відповів, що «Подібність \u003d 1». Значить, що одна буква з слова RIGID правильна і стоїть на тому ж місці, що і в потрібному слові. Одночасно з цим я виключав в потрібному слові позиції букв попереднього слова - DUNES.

3) Продовжуємо підбір - у нас залишилося всього 2 спроби. Наступним я вибрав слово RELAY. Так як буква R з RIGID також варто в цьому слові на першій позиції, а інші літери не збігаються зовсім. Також немає збігів і з буквами з слова DUNES.

І вуаля - слово RELAY підійшло і двері відчинилися.

Залишилося лише забрати Лут! Бажаю всім приємної гри і вдалого злому!