Ліліан драгон ейдж. Шейла, супутник із додаткового контенту Dragon Age: Origins. dragon age origins проходження


Пропонуємо до Вашої уваги другу частину проходження гри Dragon Age: Origins (Dragon Age Початок).

Напарники



У міру проходження гри з вами в групі практично завжди будуть напарники. У кожного з них власна передісторія, з кожним з них можна поговорити, кожен має власну думку. З ними потрібно підтримувати добрі стосунки, інакше вони не забаряться забратися з вашої групи, а то й узяти в групі гору. Чим вище у партнерів ставлення до вас, тим більше усіляких бонусів вони отримують – начебто до сили, заклинань тощо, залежно від персонажа.

Схвалення змінюється від -100 до +100, досягає максимуму на позначці +74 крім наявності дружніх чи романтичних відносин. Дружні стосунки можливі після виконання персонального квесту.

Для підвищення схвалення можна правильно підбирати слова в розмові з напарниками, чинити завдання так, щоб сподобалося персонажу, а також дарувати подарунки. У кожного партнера власні переваги до подарунків, а якщо раптом хтось не прийме якийсь подарунок, значить цей подарунок дуже важливий для іншого персонажа. Ось коротка характеристика кожного персонажа, яка допоможе вам у відносинах зі своїми партнерами:

Алістер

Де приєднується:На самому початку гри в Остагарі.
Завдання:Пов'язаний із його сестрою Голданною у Денерімі. Для початку квесту достатньо говорити з ним щоразу, як йому є що сказати.
Романтичні відносини:Тільки із персонажем-жінкою. Попросити розповісти про минуле як Храмовник. Сказати, який він привабливий. І т.д. - Відносини починаються без будь-яких складнощів.
Подарунки:Руне каміння і фігурки магічних істот. Особливі подарунки:
"Амулет матері Алістера" (Замок Редкліфа, кабінет Ерла Еамона).
"Щит Дункана" (потрібно звільнити з в'язниці Хоу гінця Сірих Стражів Ріордіана, далі в особняку Еамона поговорити з ним, після чого він дасть ключ від схованки Стражів. Схованка знаходиться в Торговому кварталі на Складі.) (Знайти його можна тільки після початку "Зборів" Земель")
Криза:Може залишити партію наприкінці Зборів земель.

Морріган

Де приєднується:Після битви при Остагарі.
Завдання:Знайдіть "Чорний Гримуар" у вежі Магів (у кабінеті Ірвінга) та віддайте його їй. Наступного разу, коли поговоріть з нею, отримаєте нелегке завдання.
Романтичні відносини:Тільки з персонажем-чоловіком. Після виконання її завдання при належному рівні схвалення поговоріть із нею.
Подарунки:Ювелірні прикраси. Особливі подарунки:
- "Чорний Гримуар" (особистий квест)
- "Грімуар Флемет" (особистий квест)
- "Золоте люстерко" (Орзаммар, у торговця Гівіна)
Криза:Неправильні репліки та дії спричинять швидке зниження схвалення.

Пес

Де приєднується:Після виконання додаткових квестів Людини-дворянина або в Остагарі у псаря
Подарунки:Взагалі, у пса завжди гарне до вас ставлення, але можна дарувати кістки. Хоча можна і не дарувати, а подарувати кістку, наприклад Морріган.

Ліліана

Де приєднується:У Лотерингу у Притулку Дейна після сутички із солдатами Логейна.
Персональне завдання: Для початку квесту потрібно розпитати Леліану про причини її приходу до церкви, про менестрелів та схвалення не менше +25.
Романтичні відносини:Чоловік/Дружина. Поговорити про Церкву, висловити захоплення красою. Для початку одностатевого роману потрібно схвалення щонайменше +50.
Подарунки:Символи Андрасте, Особливі подарунки:
Милість Андрасте" (квіти ростуть у Редкліфі біля млина, в Брессіліанському лісі та Ельфінажі) Ручний Наг (Орзамар Підмовити Святого Гнома в Пильному місті знайти його)
Криза:Звернеться проти головного героя, якщо він осквернить кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте.

Стін

Де приєднується:Звільнити Стіна з клітини у Лотерингу.
Персональне завдання:При хорошому схваленні потрібно поговорити з ним про його минуле та його меч. Меч у гнома Двіна в Редкліфф.
Подарунки:Картини
Криза:Після квесту "Урна Священного праху" Стен може перехопити лідерство над партією.

Зевран

Де приєднується:Зустріться з ним під час подорожі глобальною картою.
Романтичні відносини:Чоловік/Дружина. Невеликий флірт швидко призводить до розвитку романтичних взаємин.
Подарунки:Бруски дорогоцінних металів. Особливі подарунки:
- "Долійські рукавички з оленів шкіри" (ліс Брессіліан)
- "Антиванські шкіряні черевики" (Притулок, занедбана хатина, у скрині)
Криза:Зевран може бути втрачено, якщо:
- убито у першу зустріч;
- Схвалення опуститься до кризового значення. І тут можна буде умовити залишитися, викликати бій і вбити чи відпустити.

Вінн

Де приєднується:Він приєднається до партії, замкненої у Вежі Круга.
Персональне завдання:Для початку квесту поговорити з Вінн про її минуле і схвалення більше +25. Потім в одній із випадкових зустрічей помітити її дивну поведінку та поговорити з нею про це пізніше.
Подарунки:книги та сувої
Криза:погодитися знищити всіх магів під час проходження Кола Магів.
отримати спеціалізацію Маг Крові (або розкрити себе будучи ним)
Осквернити кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте.

Огрен

Де приєднується:В Орзамарі при зустрічі біля виходу до Глибинних Стежок (коли підете шукати Досконалого)
Персональне завдання:Для початку квесту потрібно поговорити про жінку на ім'я Фелсі (шукати її слід у таверні на Пристані озера Каленхад).
Подарунки:Різноманітна випивка
Криза:Внаслідок сильного падіння схвалення. Можна вмовити його залишитися або почати з ним бій, після якого убити, змусити залишитися або прогнати.

Шейла (додатковий контент)

Де приєднується:Після проходження завантажуваного квесту Кам'яна бранка.
Персональне завдання:Потрібно поговорити з Шейлою про Каридин після завершення квесту в Орзамарі. Прийде повернутися на Глибинні стежки.
Подарунки: дорогоцінне каміння
Криза:Голем залишить партію, якщо схвалення досягне кризових значень або якщо персонаж зробить невірний вибірна завершення квесту "Ковалення порожнечі" (незалежно від того, буде голем у партії або залишиться в таборі в момент вибору за квестом).

Десятий напарник (не відкривайте прихований текст якщо не пройшли Збори земель):

Логейн

Де приєднується:Перемогти його після "Зборів Земель", потім змусити стати Сірим Стражем.
Подарунки:карти та історичні документи.

Тепер повернемося до основного проходження Dragon Age: Origins.

Ліс Бресіліан



Біля самого входу в Табір Долійців на вас чекатиме загін. Поговоривши, пояснивши ситуацію - вас відводять до хранителя, розмовляємо зі хранителем Затріаном і отримуємо завдання – вбити Скаженого Ікла і принести його серце.

проходження dragon age початок

Після розмови ви вільні одразу піти в ліс, або поговорити з ельфами довкола. У Вараторна можна купити потрібні запаси та отримати квест на пошук залізної кори. У Атраса можна взяти завдання на пошук його дружини Даніелли (Квест - У владі прокляття). Ельфу на ім'я Каммен можна допомогти з дівчиною. Елорі можна допомогти з Галлою, при належному рівні виживання (у будь-якого з групи) утихомирити її, або ж просто убити її або сказати, що Галле нічого не допоможе - у будь-якому випадку вам будуть вдячні. Підготувавшись, можна вирушити до Західного Бресіліана. У лісі ви зустрінетеся з ведмедями та перевертнями. Дорогою поговоріть з перевертнем на ім'я Бігун. При належному рівні переконання можна вмовити перевертня вас не атакувати, в іншому випадку доведеться побитися.


Далі можна поговорити з Великим Дубом (пробираємось до нього через дикі сильвани, що ожили дерева). Дуб дасть завдання знайти вкрадений жолудь. Будьте обережнішими - неподалік від дуба (через міст - поряд з річкою) знаходиться дивний табір, на вас чекатиме неприємний сюрприз, якщо ви вирішите затриматися у нього.


Наступна зона – східний Бресіліан. Поговоріть із Даніеллою. Що з нею робити – ваше право. Далі знаходимо самітника. Можна вбити його, виміняти в нього жолудь, домовитися на вбивство Великого дуба, щоб самітник допоміг проходженням через Лісовий бар'єр. Ну, або вимінявши жолудь, повернутися до Великого дуба і знову ж таки шлях через бар'єр відкритий. Проходимо через бар'єр, знову бійка з перевертнем Бігуном. Ідемо до Ельфійських Руїн.

Пробиваємося через перевертнів та павуків, по дорозі також потрапить досить небезпечний дракон. Після того як вб'єте дракона йдемо на нижній рівень руїн. Біля входу вас зустрічає велика група павуків.

Неквапом просуваємося через кімнати зі скелетами. Дорогою можна отримати спеціалізацію мага-воїна (читай перше проходження). Добираємося до південного сходу карти, пробираючись через скелети. Обережно, дорогою зустрінуться кілька пасток. Зрештою, добираємося до невеликої криниці, за допомогою якої потрапляємо до Логова перевертнів.

проходження гри dragon age origins

У Логові перевертнів вас знову зустрічає Бігун із компанією. Поговоривши з ними, можна вбити їх, або мирно пройти з ними до господарки лісу. При зустрічі з господаркою лісу ви дізнаєтеся багато цікавого про походження перевертнів, про Затріана і про все, що сталося в лісі. Треба буде вибирати – убити її, вирізати всіх ельфів у селі чи допомогти їй, поговоривши із Затріаном. У першому випадку доведеться боротися з усіма перевертнями та самою господинею. У другому – якщо вмовите Господиню лісу, то разом із перевертнями нападете на село. У такому разі в останній битві за вас боротимуться не ельфи, а перевертні. У третьому, наймирнішому випадку, ви погоджуєтесь привести Затріана, щоб він зняв прокляття з перевертнів. Ідіть через відкритий для вас прохід і йдете вперед, поки не зустрінетеся зі хранителем Затріаном – виявляється, він прямував за вами. Розмовляйте зі хранителем і переконуєте його піти з вами до Хазяйки лісу. Хоч він і категорично проти допомагати перевертням, піти до лісового духу він погоджується. Зрештою, після зустрічі Затріана та Хазяйки лісу у вас знову буде вибір за кого з них заступитися. Хтось помре, а хтось врятується наприкінці цієї історії вирішувати вам.


З живим Затріаном чи мертвим, з врятованими від прокляття людьми чи ні, з добрими звістками для Атраса чи поганими – ви повертаєтеся до табору ельфів і розмовляєте зі хранителем (новим, якщо Затріан мертвий). Після розмови не забудьте закінчити початі квести. Та й, якщо герой досить прокачений, можна перевірити склепи в лісі – хоч і мерці, що охороняють могили дуже сильні, у кожного буде якась річ з обладунків Джаггернаута, одного з найсильніших обладунків у грі.

Після цього, можна з упевненістю сказати, що ви готові йти кудись ще. Наприклад, в Орзамарі.

Орзамар



Шлях до Орзамару лежить через Морозні гори. Біля самого входу в місто гномів ви побачите посланця Логейна, який намагається потрапити до міста. Можна залякати його чи просто вбити. Після цього розмовляємо з гномом-стражником і вас пропускають в Орзамар. Проходимо через Зал Героїв, оглядаючи все, що попадеться на шляху – входимо до Общинних залів Орзамару.

повне проходження dragon age

В Орзамарі сум'яття – помер король гномів, а нового поки що не обрали. Як сірий страж, ми вільні обирати за кого заступитися – за принца Белена чи Лорда Харроумонта. Залежно від вибору вам доведеться виконувати різні завдання. Хоча, в іншому ви ще зможете змінити своє рішення під час виконання завдання - головне не дуже псувати ставлення з одним із кандидатів. Хоча довго зволікати з вибором не варто.
Для початку потрібно поговорити з одним із представників сторін. Представник Белена – Вартаг Гаворн, знайти його можна у Залі Ради в Алмазному Кварталі. Представник Харроумонта - Дулін (Не Іван!). Знайти Дуліна можна або в особняку Харроумонта або в таверні "У кабатчиків".


Вибравши Белена, розмовляємо із Вартогом Гаворном. Щоб представник дозволив побачити принца, потрібно буде виконати пару завдань для нього. Необхідно показати папери Лорду Гельмі та Леді Дейс. Після розмови з Вартогом, можна зайти до Охоронців і показати ці папери Літописця, що змусить вас засумніватися у правильності вибору. А можна одразу виконати завдання без зайвих питань. З Лордом Гельмі можна поговорити у таверні "У кабатчиків". З Леді Дейс розмовляємо в Алмазному кварталі. Вона відправить вас до свого батька в Тейг вдома Едукан. Вирушайте до Тейгу, пробивайтеся через ворогів і шукайте там Лорда Дейса з групою гномів. Допоможіть йому відбитися від двох атак Глибинних мисливців, після чого показуємо лорду паперу. Після повернення до Зали Ради, розмовляємо з Вартогом та отримуємо можливість поговорити з Беленом.


Якщо вирішили взяти бік Харроумонта, то шукаємо Дуліна Форіндера. Також для розмови з Лордом вам доведеться виконати завдання. А саме – боротися на боці Харроумонта на Арені Випробувань замість воїнів, що відмовилися в останній момент брати участь. Можна поговорити з ними у кімнатах очікування.

Виконавши те, що вони просять, можна буде використовувати їх як помічників у бою, хоча для цього краще взяти власних напарників.


Ідемо до Розпорядника та приймаємо бій. Усього буде п'ять сутичок - між перейми можна перепочити. У принципі, нічого складного. Остання сутичка чотири на чотири досить складна, але точно легша за якусь битву з босом. Після перемоги знову розмовляємо з Дуліном та йдемо зустрічатися з Харроумонтом.

Харроумонт або Белен – вас відправляють знайти та розібратися з королевою кримінального світу Орзамара Джарвією та її хартією. Для цього вирушаємо в Пилове Місто, і говоримо з гномихою Надією, що сидить біля багаття. Дайте їй кілька монет і вона розповість вам потрібну інформацію. Ідемо до Бідняцької Лачуги, там розмовляємо з людьми Джарвії. Вбиваємо їх чи забалтуємо. Отримуємо ключ із кістячки пальця. Виходимо з халупи, йдемо до підозрілих дверей, вставляємо ключ у дірочку. Потрапивши всередину, на шляху стоятимуть кілька гномів і вимагатимуть пароль. Так як пароля у вас немає, доведеться битися. Пробираємося через тунелі, б'ємося з посіпаками Джарвії. У в'язниці звільняємо старого для персонажа-гнома приятеля та продовжуємо шлях. Зрештою, ви дістанетеся до Джарвії. Будьте обережні – вся кімната буде забита пастками, а Джарвія періодично зникатиме, і надсилатиме нові загони вбивць. Вбивши Джарвію і взявши в неї ключ, не поспішайте виходити.


У тунелях чимало корисного, наприклад Тайник Джаммера, який можна відкрити як за допомогою ключа, так і за допомогою того, що ви візьмете найдешевші речі в трьох скринях – Джаммера, Канкі та Пікке. Потім виходьте через потайний хід у магазині, продавець буде приголомшений. Знову йдете до Белена чи Харроумонта і отримуєте нове, останнє головне завдання в Орзамарі та найскладніше. Знайти досконалого в Глибинних Стежках, голос якого має більше значення, ніж у всієї поради.

Перш ніж йти до Глибинних стежок, краще набрати якнайбільше завдань в Орзамарі і завершити ті, які можна виконати в самому місті. Можна допомогти гноміхе Дагне в її вступі в коло магів, поговоривши з головним магом Ірвінгом, або ж, поговоривши з її батьком, умовити її залишитися.
Пошукати для Бемора нагов. Їх можна знайти в різних місцях в Орзамарі, за кожного нага Бемор непогано заплатить. Також можна підговорити Святого Гнома в Пильному місті знайти нага, яку потім можна буде подарувати Леліані. Вона буде дуже рада.

Поговорити із Зерліндою у Пильному місті. Самий кращий спосібдопомогти їй - поговорити з її батьком у таверні "У кабатчиків" і він дозволить їй повернутися додому.

Поговоривши з братом Беркелом, умовити Літописця в Охоронцях дозволити йому створити церкву в Орзамарі. Допомогти Фільді у пошуках її сина Рука (він знаходиться у локації Тейг Будинку Ортан).

У залі хранителів поговорити з Ортою, яка просить знайти загублені записи Тейга Ортан, знайдете там же.
Знайти злодія, що вкрав фоліант у Охоронців. Для цього спочатку поговорити з Примарним Корбітом у Пильному Місті, убити його та взяти Квитанцію випробувань. Піти на Арену Випробувань та поговорити з Умільцем Грейдіном.
Також можна підзаробити грошей та досвіду на Арені.

Підготувавшись, вирушаємо на Глибинні стежки. Поруч із входом до вас приєднається гном Огрен.


Пояснювати, як проходити локації Глибинних стежок немає сенсу, поглядайте на карту, якщо раптом заблукали, та й не забувайте підсвічувати (кнопка Tab) територію, у пошуках цікавого. Битви з монстрами відбуваються зі змінною складністю. Вам трапляться і загони породжень пітьми, Бронто, трапляться і Огри, павуки та багато інших тварин. Дорогою трапляться частини тіла якогось чудовиська – дадуть завдання На Куски. Щоб воскресити цю тварюку, йдіть у Тейг Будинку Ортан, там знайдете вівтар. Воскресла тварюка з Тіні віддасть вам нагороду замість її свободу, або доведеться боротися з нею. У Тейзі Ортан також відбудеться битва з босом Осквернена Королева Павуків, неподалік лежить щоденник Бранки.

Вирушаємо в Мертві рови. Там допомагаємо гномам легіонерам відбитися від нападників хвиль породжень пітьми. Не поспішайте йти мостом уперед, краще дочекайтеся, поки вони самі нападуть, гноми допоможуть в обороні. Після того, як нападників більше не залишиться, говоріть з Кардолом. Якщо достатньо прокачений рівень переконання, можете умовити його приєднатися до вас. Ідемо через міст і далі. Дорогою вам зустрінуться Огри, породження пітьми. Також можна нарватися на дуже сильного лучника. Пройшовши по всіх коридорах, добираємося до божевільні гномихою. Розмова, йдемо далі. Знову битва з Ограмі. Зрештою, ви знайдете зал з духами, і два вівтарі. На одному з них знайдете ключ, після чого доведеться битися з духами, які до цього були нейтральними. Повертаємось і відчиняємо ключем двері. Попереду битва із Маткою. У битві з нею намагайтеся не підходити близько - можна озброїти весь загін луками і повільно, але правильно відстрілювати Матку з безпечної відстані, відволікаючись тільки на щупальця і ​​породжень пітьми, що періодично з'являються. Так, ви поступово впораєтеся з цією гидотою. Виходимо звідси.


Біля самого входу розмовляйте з Бранко. Ідете тунелями, по дорозі вбиваючи породжень пітьми – стежте за Пастками, Бранка вас попереджала. У кімнаті з газом на вас по одному нападатимуть големи – найкраще відразу натиснути всі чотири важелі, щоб викачати газ. У наступній кімнаті знову оживатимуть големи – тепер по дві. Посередині кімнати остерігайтеся пасток. Битися відразу з двома големами буде досить складно, тому намагайтеся виробити стратегію проти них, не варто підходити до них дуже близько, використовуйте магію, що паралізує/оглушує, ухиляйтеся від ударів. У наступній кімнаті знову чекає міні-бос. У центрі зали стоїть кам'яна статуя, а по сторонах стоять чотири ковадла. Щоб знищити її потрібно атакувати однієї з привидів. Після того як дух помре ковадло поруч із ним засвітиться. Активуємо ковадло, після чого статуя буде атакована з того боку, де стоїть ковадло. Повторюємо ці дії доти, доки статуя не буде знищена і двері трохи далі коридором будуть відчинені. Ідемо далі, розмовляємо з Каридіном. Потрібно буде вибрати, знищити ковадло або ж залишити. Вирішіть залишити – Каридин з усіма големами буде проти, думка щодо вас усіх ваших напарників погіршиться, але за вас у фінальній битві боротиметься армія големів. Погодьтеся знищити - і Бранка нападе на вас, за вас будуть битися гноми і тільки у Огрена погіршиться думка.

Попереду у вас серйозна битва з босом - яким вирішувати вам. Після битви не забудьте оглянути табличку неподалік і зняти записи з неї - після повернення віддайте записи големів Літописцеві в Охоронцях, він буде дуже радий. Неважливо, чий би ви бік не вибрали, після повернення в Орзамар вам залишилося тільки зробити останній вибір, хто стане королем.

Після цього ви заручитеся підтримкою нового короля і можете вважати себе героєм Орзамара.

Зібрання земель

Після того як ви заручитеся підтримкою всіх союзників, повертайтеся в Редкліфф і розмовляйте з Ерлом Еамоном, який вирішує провести Збори Земель. Ви переміститеся в Денерім у маєток Ерла Еамона, де поговоріть з Логейном та його почтом. Після розмов, найкраще вирушити на ринок Денеріма, щоб поповнити запаси або продати непотрібне барахло. Не забудьте про виконання додаткових завдань. Як будете готові - повертаєтеся в маєток Ерла Еамона, де знову поговоріть з Еамоном та покоївкою королеви Анори. Отримавши завдання з порятунку королеви, вирушаємо картою міста в маєток Ерла Денеріма. Дорогою ви зустрінетеся з найманими вбивцями-Воронами – ким раніше був Зевран. Якщо ви прийняли раніше Зеврана в групу, але мало потоваришували з ним, то він переметнеться на бік Воронов. Якщо ж ставлення Зеврана до вас хороше – він допоможе вам у битві. Діставшись до маєтку, дотримуйтесь вказівок покоївки Елрини, пробирайтеся всередину маєтку.


Маєток можна пройти замаскованим у стражника. Будучи замаскованим, намагайтеся не говорити зі стражниками і не заходити у всі кімнати – маскування може бути легко зняте, і тоді доведеться несолодко. Можна, звичайно, вчинити бійню, але це досить складно, враховуючи, що стражників тут буде просто темрява.

Діставшись кімнати, де замкнена королева, зрозумівши, що просто так двері не відчинити, прямуємо в підвали. Тут на вас чекає зустріч із Сірим Стражем Ріорданом.


Ідемо далі – в підземелля, пробиваємося через стражників ерла Хоу, дорогою зазираємо в кімнату тортур – там до диби прив'язаний Освін, син лазні Сігхарта, який, якщо знайти його в таверні Покусаний дворянин і поговорити, щедро віддячить за порятунок сина (Квест – Дворян) під Катуваннями)
Також загляньте в тюрму, заберіть з трупа тюремника ключ. Звільніть бідолаху Рекселя, який від катувань збожеволів (квест - Зниклий безвісти) і ельфа Соріса, який віддячить вам, якщо знайдете його в будинку в Ельфінажі.

В останній кімнаті на вас чекає битва з Ерлом Хоу, магами та стражниками. Після, візьміть у мертвого Хоу ключ. У дальній кімнаті звільніть Вогана за голос на зборах і отримайте кільце у храмовника Ірмінрика (квест – Зниклий Храмівник), яке потім віддасте Альфстані в таверні в Денерімі, теж за голос. Потім повертайтеся до королеви. Для повернення краще використовувати той шлях, який ви вже використовували, інакше вам доведеться боротися з армією стражників та собаками.

Звільнивши королеву, йдемо до виходу. Шлях перегороджуватиме перший Лейтенант Логейна з купою стражників. Можна здатися – це позитивно вплине на рішення зборів та й перемогти Катерин з такою кількістю стражників практично неможливо. Можна спробувати сказати правду, але тоді королева Анора зрадить вас, сказавши, що ви винні у всьому, і тоді знову ж доведеться битися.

Якщо ви все-таки вирішили здатися – ви опинитеся за ґратами у Форті Драккон. Далі треба буде вирішити, вибратися із ув'язнення самому або ж дочекатися допомоги.

dragon age origins проходження

Вирішили вибратися самі:
Знаходьте спосіб вибратися із в'язниці, варіантів багато. Забираєте свої речі у найближчому ящику. З боєм добираєтеся до збройової, в якій, підійшовши до манекена, можна переодягнутися у стражника. Однак навіть під маскуванням так просто вийти з форту не можна буде – охоронці вимагають пароль, правильного варіанту немає. Можна проігнорувати та напасти на варту, з боєм просуваючись до самого виходу, а можна пройти мирним способом. Варіантів кілька: маючи сильну навичку крадіжки вкрасти у охоронців листок з правильним паролем, або знайти неподалік полковника і поговорити з ним. Він накаже готувати війська до патрулювання. Потім поговорити з парочкою солдатів у сусідній кімнаті, сходити з ними до зброї отримати клинки, потім знову поговорити з полковником. Відповідь питання полковника: без чого неспроможна жити солдатів: “ Без дисципліни”. Тепер можна виходити із Форту Драккон без бою.

Вирішили дочекатися допомоги:
Тут все водночас просто і не дуже. Берете інших персонажів, на вході в Форт умовите стражників або вбийте їх. Потім прориваєтеся через охорону до в'язниці, де тримають головного героя, і повертаєтеся назад. Форт Драккон позаду.

Повертайтеся до маєтку Ерла Еамона. Розмова з Еамон, потім з Анорою. У Анори отримуєте завдання розібратися із заворушеннями в Ельфінажі. Тепер шлях до Ельфінажу відкрито. Вирушайте туди.


В Ельфінажі епідемія чуми, всі стоять біля притулку. Говоріть із Шіанні. Дізнавшись про все, що потрібно від неї, знаходимо шлях як потрапити всередину. Способів багато – найпростіший – підкупити або вбити охоронця біля чорного входу, найскладніший доступний лише ельфу – прикинутися хворим. Однак пустять героя лише одного без супутників, а всередині чекають супротивники, розібратися з якими самому буде проблематично. Розбираємось у притулку з наглядачами, рятуємо ельфів у клітці у сусідній кімнаті, виходимо назовні. На виході знаємося на магах, якщо не розібралися з ними до цього. Говоримо з Шіанні, вона розповість про будинок за Притулком.

Ідемо до Кімнати, дорогою говоримо з ельфами. Також не пропустіть скриню, в якій лежить Секстант вільних моряків, необхідний для завдання Доручення Фаззиля (Денерим).

Крізь бої добираємося до ельфійки Девери, яку за належного рівня можна переконати і вона одразу вас проведе до головного. В іншому випадку доведеться битися.

Перемігши Девер, добираємося до мага Колладріуса - тут також багато варіантів проходження. Найкраще битися з ним, не погоджуючись на підкуп, але вирішувати вам. Розібравшись із Колладріусом та отримавши документи проти Логейна, можете вважати, що ви готові до зборів.


Все, що відбуватиметься на зборах, залежить від вибору. Варіантів розвитку дуже багато і всі вони залежать від того, що ви скажете на зборах, як раніше спілкувалися з королевою Анорою, і тому подібні речі. Зрештою, за вас має проголосувати більшість членів голосування. Після голосування доведеться вибирати - напасти на Логейна, що розбушався, або ж погодитися на дуель з ним. Після перемоги вам знову з'явиться можливість обирати. Щоб ви, зрештою, не обрали, потрібно готуватися до останньої битви.

Остання битва

Що ж, як не сумно, але настав час для останньої битви. Ерл Еамон вирушив до Редкліффа. Перш ніж вирушить слідом за ним, підготуйтеся гарненько, походьте по магазинах, закінчіть невиконані завдання. Коли ви потрапите в Редкліфф дороги назад у вас не буде.

У Редкліфф вас зустрічають хмари Породжень темряви - виносяться вони, крім найсильніших з одного удару. Особливо діючи будуть масові заклинання, які при точному влученні можуть винести з десяток ворогів. Добираємось до замку Редкліффа. Там вас зустрічають стражники, допомагаємо їм у боротьбі з ворогами, що наступають, – заходимо до Замку.


Розмовляємо з Ерлом Еамоном та сірим сторожем Ріорданом, обговорюємо плани та стратегію проведення останньої битви. Виявляється, основні сили Архідемона прямують не в Редкліфф, а в Денерім, тому армії доведеться повертатися до столиці. Після цього потрібно буде поговорити з Ріорданом, який чекатиме у кімнаті на другому поверсі замку. По дорозі розмовляємо з персонажами, йдемо до Ріордана. Дізнавшись від Ріордана про те, що доведеться зробити Сірим сторожам, щоб убити Архідемона, йдемо в кімнату з Морріган. Вона чекає на вас, щоб обговорити те, що ти почув від Ріордана і запропонувати вам дещо, від чого залежатиме ваше життя. Погоджуватись на пропозицію Морріган чи ні – ваше право.


Після цього йдемо до Еамона, і Остання битвапочнеться!

Після вступного ролика та напуття, потрапляємо до Денерима. Побігавши трохи з усією своєю групою за породженнями темряви, вирізаємо всіх, кого зустрінемо.


Коли породжень не стане, розмовляємо із Ріорданом. На вас чекає зворушлива розмова зі своїми напарниками, після чого обирайте, кого з них взяти з собою на битву з Архідемоном, а кого залишити захищати ворота.

dragon age проходження

У битву можна викликати армію. Їхній склад буде залежати від тих рішень, які ви приймали в міру проходження гри. В одній локації можна викликати лише одну армію, і вона слідуватиме за вами до кінця. Або доти, доки не вб'ють останнього війна, тоді можна буде викликати іншу армію.

Але перш ніж битися з Архідемоном потрібно буде вбити двох генералів. Один буде в Ельфінажі, інший у Торговому Кварталі. Вирушивши в Ельфінаж і поговоривши там із Шанні, йдемо далі. Огр намагається пробити ворота. Використовуйте масові заклинання на породження темряви, які стоять за воротами, перш ніж Огр проб'є ворота, не забувайте викликати підкріплення – вбиваємо генерала. Генерал буде дуже серйозним противником, краще використовуйте на нього всіляку магію та вміння, щоб загальмувати його. Намагайтеся вбити його першим, розібратися з рештою супротивників без генерала буде легко.

У Торговому кварталі вас зустрінуть Огри. Намагайтеся витягувати їх по одному, битися з усіма буде непросто. Після цього вбивайте Генерала. Цей Генерал простіше за те, що був в Ельфінажі, тільки стежте за його потужними заклинаннями, по можливості не давайте йому їх створити.


Розібравшись із усіма генералами, буде показано сцену битви Ріордана з Архідемоном. Потім захищатимете головні ворота від нападу Породжень темряви напарниками, що залишилися, яких ви не взяли з собою.

Вам потрібно йти до Форт Драккон. По дорозі боремося із Породженнями. Намагайтеся тримати своїх партнерів поблизу, якщо вони розбіжаться, то, швидше за все, ви їх скоро втратите. Рухаємо до Форт.


У дворі Форта Драккон вам зустрінуться дракони, тримайте їх замороженими чи паралізованими. Не біжіть у натовп, повільно б'йтеся з тими, хто вже на вас напав, вбиваючи їх, поступово просуйтеся вперед. Усередині Форту вас зустріне гора трупів, а коли підійдете до центру зали, вас оточить велика група Тіней, наприкінці зали вас зустріне Емісар-заклинатель. Проходимо далі, у коридорі вас оточать зомбі, краще трохи відступити. Ідемо на другий поверх, проходимо, вбиваючи всіх на своєму шляху. По дорозі вам зустрітися сильний противник майстер-асасин, краще забитися кудись у кут, щоб виносити супротивників по одному.

В кінці не забудьте оглянути скрині навколо. Та й можна поторгувати у сина Бодана Феддика, бідним хлопець залишився без батька. Приготувати, йдемо на дах Форту. На вас чекає Архідемон.


Останній бос він найважчий - битва буде важка і довга. Не забудьте вибрати армію перед початком битви. Для битви з Архідемоном чудово підійдуть Маги. Слідкуйте за здоров'ям соратників, не забувайте про лікувальні припарки. Можна спорядити своїх підопічних луками, щоб вони стріляли в дракона з безпечної відстані, проте від цього бій буде довшим. Коли дракон підлетить, знову відводьте на відстань. Кнопка паузи допоможе вчасно продумувати тактику. Також не забувайте про балістів – незамінна річ у битві, проте вони швидко ламаються, можуть поранити союзників, та й б'ють не так вже й далеко. Але кожне потрапляння непогано забирає здоров'я у Архідемона.

Коли здоров'я у дракона залишиться менше половини, на вас з усіх боків полізуть супротивники. Не привертайте увагу всіх монстрів, встаньте десь осторонь і іноді лікуйте загін. До вас на допомогу прийде Ерл Еамон та Головний чарівник Ірвінг.

Коли у Архідемона практично не залишиться здоров'я, настане час фінального удару. Якщо ви погодилися з пропозицією Морріган, то ніким жертвувати не доведеться. Після невеликої сцени з драконом можна привітати себе – ви перемогли фінального босау грі.

Після перемоги, ви опиняєтесь у Денерімі. Можете поговорити зі своїми напарниками, дізнатися про їхні плани на майбутнє і т.д. Як будете готові – виходьте із замку. На вулиці на вас чекає натовп – хоче побачити свого героя.

Ось і кінець. Залежно від рішень, ухвалених вами за всю гру, вам покажуть їхні наслідки.

Обговорити на нашому форумі - .

Леліана

Леліана– орлесіанський бард, який супроводжує Сірого вартового під час проходження ігри Dragon Age: Origins. Вона прийшла до села Лотерінг, шукаючи притулку біля місцевої церкви, де згодом проводить весь час, медитуючи і підносячи молитви Творцеві, просячи Його про прощення за її минулі гріхи. Вона – можливий компаньйон та романтичний інтерес для героїв обох статей. Вона може навчити спеціалізації барда. У DLC "Пісня Леліани" вона є головним протагоністом, DLC розкриває багато подробиць її минулого.

Передісторія

Леліана народилася в Орлеї, але її мати родом із Ферелдена, і тому вона вважає себе ферелденкою. Після смерті матері вона росла під наглядом леді Сесіль, орлесіанської дворянки. Мати Леліани служила леді Сесіль під час Орлесіанської окупації і пішла за нею до Орлея після звільнення Ферелдена. Живучи в Орлеї, Леліана вивчила багато про королівські прийоми і культуру Орлея. Через деякий час вона стала бардом, працюючи на Марджолайні. Леліана закохалася у неї; однак, Марджолайн, скориставшись почуттями та відданістю дівчини, помилково звинуватила Леліану у шпигунстві, в якому була винна сама. Спокушена, схоплена і побита, Леліана була кинута до в'язниці, але незабаром втекла. Виявивши зраду Марджолайн, вона тікає з Орлея, де всі вважають її зрадником. Потрапивши до Ферелдена, Леліана дісталася Лотерінга і стала послушницею церкви.

Dragon Age: Origins

Леліана вірить, що їй Творцем було надіслано бачення, яке змусило її супроводжувати Стража у спробі перешкодити наближенню Мора. Леліана вперше зустрічається в Притулку Дейна, таверні в Лотерінгу. Коли на Стража нападають солдати Логейна, Леліана допомагає Стражу у бійці. Коли бійка закінчується, вона каже, що вона хоче приєднатися до групи у зв'язку зі своїм баченням. Незважаючи на твердження Церкви, що Творець не пов'язується з людьми безпосередньо, Леліана тверда у своїй вірі. Це спричиняє те, що Алістер думає, що вона божевільна. Якщо спершу відмовити Леліані, то можна запитати інших людей у ​​Лотерінгу про неї. Вона чекатиме біля виходу з Лотерінга та захоче приєднатися до групи знову. У цей момент Алістер запропонує погодитись з нею. Якщо не погодитися прийняти її, то вартовий більше її не побачить. Підтверджено, однак, що вона виживає під час Мору незалежно від дій Стража. Урна Священного праху Під час квесту «Урна Священного праху» Страж праху говорить з кожним із членів групи про їхнє минуле. Коли Страж говорить з Леліаною, він стверджує, що Творець говорив лише з Андрасте, і звинувачує її в тому, що вона вигадала бачення через страх, що життя стане нудним після приєднання до Церкви. Що через це вона придумала історію про бачення від Творця, насолоджуючись позитивною і негативною увагою до неї. Ображена таким звинуваченням, Леліана заперечуватиме створення фальшивого бачення. Насправді, якщо пограти на додаток "Пісня Леліани", де нам відкриваються багато подробиць її шпигунського минулого, стає зрозуміло, що деякі речі вона недомовляє навмисно. Дух чомусь теж вирішив не видавати, що голос був насправді. Тільки не Андрасті, а служителі церкви. У зв'язку зі своєю побожністю, Леліана не буде безглуздо стояти, якщо Сірий Страж вирішить осквернити порох Андрасті. Будучи в групі, вона нападе і її доведеться вбити. Якщо під час проходження її особистого квесту Леліану вдалося посилити, то можна буде її залякати; вона скаже, що не простить Стража за осквернення праху, але не зможе піти проти нього і залишиться супутником. Якщо її не буде у групі, вона почне звинувачувати Стража у таборі. Якщо її не переконати, вона назавжди залишить Стража. Марджолайн Зрештою, коли Леліана розкриває достатньо про своє минуле Стражу, Марджолайн посилає за нею найманих убивць. Вбивці розкривають, що Марджолайн у Денерімі. Леліана попросить Стража піти з нею на зустріч із Марджолайн та вирішити ситуацію. Під час квесту Леліану можна посилити, вибираючи правильні репліки. Якщо це зробити, то вона буде спокійніше ставитися до злих вчинків Стража, змінить своє ставлення до Моррігана і відкриються можливі альтернативні кінцівкидля неї.

Dragon Age: Origins - Awakening

Леліана не з'являється в Dragon Age - Awakening і лише одного разу згадується. Якщо вона була закохана в Стража в кінці Dragon Age: Origins, то може з'явитися згадка про неї в епілозі: "Дехто каже, що командор возз'єднався з рудоволосим бардом, відомим як Леліана, і вони подорожували разом. Пару бачили разом у Денерімі через рік після Невідомо, чи правда це, але командор ніколи не повернувся в Башту Бдения. Також у грі є любовний лист від неї до Стража.

Dragon Age II

Леліана виживає під час подій Dragon Age: Origins, навіть якщо була вбита Стражем. Розробники це підтверджують. Вона також каже, що супроводжувала Стража незалежно від того, вступила вона до групи чи ні. Запис у кодексі, однак, розходиться з цим, як правило, але це дає простір для уяви. Чи це навмисно, помилка чи баг, залишається невідомим. (Це може бути спробою пояснення її появи в Dragon Age II, якщо її було вбито під час квесту «Урна Священного праху»). Вона з'являється в DLC "Принц у вигнанні" під час квесту Себастьяна Віра у третьому акті. Це відбувається перед тим, як вона вступає в Шукачі; як описує її Владичиця Церкви Ельтіна, вона відіграє роль "лівої руки" Верховної Жриці Джустинії V, (яку, як нам відомо, вона знала ще як шановну Мати під час подій DLC «Пісня Леліани», правою рукою пізніше була проголошена Кассандра). Верховна Жриця наказала Леліані, яка працює під псевдонімом «Сестра Соловей», розслідувати ситуацію у Кіркволлі. Хоук може запитати Леліану, чи вона Леліана, що допомогла Стражу зупинити Мор; Леліана підтвердить здогад Хоука. Якщо ви імпортували збережену гру з Dragon Age: Origins, де Сірий Страж був у романі з Леліаною, вона скаже, що Страж був дорогий її серцю; якщо немає те, що вона не бачила Стража довгі роки, або якщо Страж став чоловіком Анори або Алістера, що вони «хороші король/королева». Якщо в Origins Леліані довелося познайомитися з Ізабеллою та провести ніч у "Перлині", вони про це згадають і буде досить кумедний діалог. Леліана просить Хоука і Себастьяна умовити Ельтіну тікати з Кіркволла і шукати притулок у Великому Соборі у Вал Руайо, але Ельтіна відмовиться. Також Леліану можна зустріти при виконанні квестів DLC "Тавро вбивці". Леліана буде почесним гостем Монфора у замку Ен. З нею можна недовго поговорити, причому з'ясується, що вони з Талліс давно знайомі. З якихось причин Талліс і Леліана не вдаватимуться в подробиці своїх відносин і постараються якнайшвидше закінчити розмову. Леліана з'являється у фіналі Dragon Age II. Вона приєдналася до Кассандри, і вистежує Стража, щоб отримати допомогу свого старого союзника у запобіганні війні між магами та храмовниками через події у Кіркволлі та в Орлеї. Хоча в Origins Леліана віддає перевагу лукам, в Dragon Age II вона бореться з двома кинджали, як і в DLC Пісня Леліани.

Dragon Age: Розкол

Після завершення Мора Леліана повернулася до Орлея і стала особистим охоронцем та шпигуном Верховної жриці Джустинії. На одному з балів у Вал Руайо Леліана знайомиться із лицарем-капітаном Євангеліною. Приблизно водночас Леліана влаштовує особисту зустріч із Жрицею для Вінн. Після бійні в Білому Шпилі Леліана допомагає Вінну та Євангеліні врятувати схоплених магів. Її помічають храмовники, і це дає Лорду-Шукачеві зайвий привід звинуватити у зраді Жрицю. Після втечі вона разом із Рисом приходить у Межу Андорала, де, на її прохання, під великим і давнім деревом поховали Вінн. Леліана залишається з магами.

Роман

Леліана є можливим романтичним інтересом як для Стража-чоловіка, так і Стража-жінки. Перша можливість Стража поцілувати її трапляється, коли її схвалення досягає «Улюблення» (71 або вище) і вона починає розмову в таборі, що починається зі слів «Мені подобається ніч у таборі. Ніч завжди виглядає миролюбніше, я думаю. Безпечніше». Проте їй не буде цікавий намет, і він переспить зі Стражем, тільки якщо закоханий у нього/його. Вона не буде закохана в Стража, поки її особистий квест не буде завершено і поки її схвалення не досягне значення 91 або вище. Щоб підняти її схвалення, багато говоріть, слухайте, що вона говорить вам, підтримуйте, уникайте критики, коли вона говорить про Творця, даруйте значні подарунки, робіть хороші вчинки, поки вона в групі та уникайте злих дій (або щонайменше не беріть їх у групу, коли робите їх). Іноді, незалежно від стосунків з Леліаною, якщо її схвалення досить велике, роман почнеться непомітно для Стража. Це змушує поточні любовні інтереси запитувати ставлення Стража до Леліані і навпаки.

Минуле Леліани

Якщо ви вже поговорили з Леліаною на тему її минулого, то знаєте, що в Орлеї вона була бардом і що її мати родом із Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу та ментора. Проходження Після цієї розмови, коли ви подорожуватимете картою світу з Леліаною в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападаючих включатиме елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Після того, як ви розправитеся з нападниками і майже розправитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб убити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив убивство. Після цього можете убити найманця або відпустити на всі чотири сторони – це вже ваша справа. Леліана висловить припущення, що за цим стоїть Марджолайн і запропонує розшукати її в Денерімі. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліани. У Денерімі потрібний будинок буде позначено на карті. Він розташований у Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома вартовими, коли ви до нього увійдете, але вони навряд чи представлять вам проблему. Після бою проходьте в кімнату – і вас зустріне Марджолайн. Розмова з Марджолайн може скінчитися мирно чи ні – залежно від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліані «адже ти розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вони підуть за вами, а решта можуть залишитися позаду. Маги залишаються у своїх кімнатах фактично завжди, воїни можуть залишитися або піти за Марджолейн. Будьте обережні – перед обома кімнатками з магами розташовано по пастці. Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. Не забудьте оглянути скриню в одній із кімнат – там лежить один із найкращих луків у грі, користуватися яким може лише Леліана. Цибулю ви отримаєте незалежно від того, чи Марджолейн залишиться живою чи ні. Поговоріть із Леліаною у таборі. У цій розмові ви матимете шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не зробить – хіба що в «Перлині» в Денерімі ви матимете шанс вмовити її на «трикутник» з вами та Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках – на «чотирикутник» з вами, Ізабеллою та Зевраном. Це також може трохи вплинути на її закінчення. Якщо ви вирішили посилити її характер, то коли вона розповість вам про свої сумніви, наполягайте, що коли вона отримує задоволення від розправи із противниками, це частина її характеру і боротися з цим не слід.

Подарунки

АмулетЦеркви - Вежа Круга

Бронзовий символ Андрасте - Золотий Лотеринг.

символ Андрасте - Орзаммар

Милість Андрасте - Редкліф, Західний Бресіліан, Ельфінаж

Чарівний гол - Пильне місто

Срібний меч милосердя - Старий Тегрін

Сині атласні туфлі - Старий Тегрін

Сталевий символ Андрасте - Торговий кварталДенеріма

Травлений срібний символ - Тейг Ортан

Початкова статистика

Dragon Age: Origins

Підвищення показників за рівень:

Сила – 0.6

Спритність – 1.2

Сила волі – 0.4

Магія – 0

Хитрість – 1.2

Статура – ​​0.6

Розбійник

Спеціалізація: Бард

Вміння: Досвідчений злодій, Виготовлення отрут, Досвідчена бойова підготовка

Здібності: Бард: Пісня доблесті

Розбійник: Брудна боротьба, Удар нижче пояса, Вмілі руки, Покращені інструменти

Стрілянина з лука: Постріл, що сковує, Постріл, що розбиває, Розбиває постріл, Швидка стрілянина

Dragon Age: Origins - Пісня Леліани

Леліана у битві Клас:

Розбійник Рівень: 10

Спеціалізація: Бард

Характеристики:

Спритність: 26

Сила волі: 18

Хитрість: 18

Статура: 10

Вміння(немає очок для розподілу): Експертний злодій, Виготовлення отрут, Експертна бойова підготовка

Здібності (2 очки для розподілу):

Бард: Пісня доблесті

Розбійник: Брудна боротьба, Рух у бою, Удар милосердя, Удар нижче пояса, Вмілі руки, Покращені інструменти

Зброя у кожній руці: Володіння зброєю у кожній руці

Стрілянина з лука: Постріл, що сковує, Постріл, що калечить

Спорядження Dragon Age: Origins

Церковне вбрання

Зачарований кинджал

Шкіряні ботинки

Коло шукача

Лук Марджолайн

Dragon Age: Origins - Leliana's Song

Перший та Другий Руайо

Орлесіанський ножик

Рукавички з овчини

Шкіряні обладунки з заклепками

Туфлі аристократа

Лук Мон-де-Глас

Цитати

(При першій зустрічі) "То що ти робиш, що тобі призначено зробити... за всім цим стоїть Творець. Дозволь мені допомогти тобі."

"Ніби Творець простягнув Свою руку і мовив: "Навіть у темряві є місце і надії, і красі. Не втрачай віри.

"У монастирі, далеко від шуму і хвилювань міст, я знайшла спокій. І в цій тиші я могла чути Творця."

"Схоже, я занадто розбовталася. Не має значення, ким я колись була. Тепер це в минулому."

(Leliana"s Song: Крадіжка коштовностей) "Прикраси? Цей Сер Воллі явно ніколи не був у Орлеї.

(Leliana"s Song: Підклавши вкрадені цінності стражнику) "Та ще й злодій. Цей хлопець упав дуже низько."

(Leliana"s Song: Взявши труп Джові) "Хух. Як вони жиріють на цій жахливій їжі!

Якщо Страж запитає, що така як Леліана робила в монастирі, то скаже:

"Така красива жінка як ти":

Леліана: Думаєш, у монастирях мало гарних, привабливих жінок? Сильно помиляєшся.

Не вірю в те, що всі такі красиві як ти.

Леліана: Лестець. Втім, я не приймала обітниць і тому не здається такою загадковою, так?

У розмові з Леліаною про менестрелів:

Сторож: Кажуть, що менестрелі – шпигуни.

Леліана: Це звідки ж такі знання? Сторож: Хтось розповів – давним-давно.

Леліана: А ти віриш усьому, що чуєш? (сміється)

Цікаві факти

У файлі Bioware про неї, вона описується як: "Рудоволоса, бліда, струнка"

Модель Леліани із трейлери "Sacred Ashes" зроблена на базі моделі Олександри "Alleykatze" Штайн

Коли просили порівняти супутників з їжею, співробітниця Bioware Мері Кірбі описала Леліану як "Липка булочка з корицею. Без запитань."

Шеріл Чі описала її як "макарона; дуже французька і дуже жіночна." Під час обговорення орлейської моди з Леліаною, вона згадає, що перед її від'їздом звідти модними були туфлі з підошвою "як цегла". Очевидно, це кивок у бік туфель на платформі, таких самих популярних кілька років тому і таких самих непрактичних.

Леліана один із трьох супутників, який з'являється в трейлері "Sacred Ashes".

Якщо схвалення Леліани досить велике, то можливо, що вона промуркотить невелику мелодію, коли гравець керуватиме їй.

Якщо подарувати Леліані нага, вона назве його Шмоплз.

У Тіні є два NPC, які виглядають як Леліана

У DLC Leliana"s Song волосся Леліани забрані в пучок, коли в Dragon Age: Origins вони розпущені і дві пасма повиті в коси. Це пов'язано з тим, що коли

в DLC Leliana"s Song Леліана зустрічається з Хранительницею Церкви, та каже: "Знаєш, тобі пішли б коси."

Якщо ви поговорите з Бетані в церкві в Dragon Age II, то вона скаже: "Я сумую за лотерингською Церквою. Сестра Леліана розповідала найкращі історії".

Якщо ви говорите з Авелін у церкві в Dragon Age II, то вона скаже, що почувається некомфортно серед послушниць через "рудоволосу обманщину в Лотерингу".


Одна з найкращих ігор жанру RPG, що стала зразком пригодницьких рольових ігор На пустки!


Чудова рольова грау стилі фентезі, що вдало поєднує старі традиції та нові технології.


Одна з найпопулярніших RPG 2010 року. Епічна сага про прибульців і далекі світи. Космос чекає!


Динамічна рольова гра – третина епічної саги Fable. Неймовірні заклинання та битви!


Колосальна космічна стратегія. Зірковий меч чекає свого часу!


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушено – зірки чекають!


Очікувана стратегія у час про часи хрестових походів.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams – друга частина фантастичного шутера. Захоплюючий сюжет та динамічна гра!


Динамічний шутервід першого лиця. Готовий до битви? Погана компаніязнову чекає на тебе!


Живі мерці безсмертні. Вирушай до Африки та знищ джерело небезпеки! Вони повернулись!


Захоплюючий шутер від першої особи. Хто хоче постріляти на руїнах Нью-Йорка?


Захоплюючий футбол симулятор, що дозволяє поринути у світ професійного футболу.


Вертолітний симулятор управління сучасним російським гелікоптером "Чорна Акула"


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості та реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Симулятор повсякденного життя - знайомтеся, спілкуйтеся, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Проходження квестів супутників у Dragon Age: Origins

Супутники приєднаються до вас у різних місцях та на різному рівні гри. Для того, щоб персонаж захотів до вас приєднатися, а також для того, щоб у вас склалися добрі стосунки, вам потрібно вибрати правильний тон у розмові з ним. Раджу зберігатись перед початком розмови, інакше ризикуєте втратити супутника, якщо оберете не той варіант відповіді. Також при вдалій розмові супутник отримує бонус до характеристик.

Першим до вас приєднується Алістерв Остагарі, на початку гри. Він щасливий піти в Сірі Стражі, тому що йому набридло тихе життя, і зовсім не тішить перспектива вступу до лав Храмовників, причому останнім це теж приносить мало задоволення.

Ключовий персонаж, з ним треба говорити часто, у процесі довгих розмов він дасть персональне завдання: відвідування його сестри в Денерімі. Під час виконання квесту можна і потрібно зробити жорсткішим характер супутника. Після розмови з сестрою Алістера, Голданною, виберіть варіант відповіді «Кожен сам за себе» і під час розмови в таборі пізніше підтвердіть свої слова. Якщо ж після розмови ви втішатимете Алістера, це зовсім не позитивно позначиться на його долі наприкінці.

Алістер людина-воїн, спеціалізація Храмівник. З нього вийде гарний танкякщо ви правильно розпорядитеся прокачуванням скіллів. Щоб одягнути обладунки, качайте силу. Прокачуйте вміння воїна та щит. Вам також потрібна спритність. Не варто качати навички храмовника.

Персонаж може загинути або піти від вас під час Зборів земель. Якщо він закохується, то дарує об'єкту зітхання троянду. Це можливо лише по відношенню до жіночого персонажа.

Спеціальні подарунки. У Dragon Age: Origins супутникам потрібно дарувати подарунки для покращення ваших стосунків. У кожного супутника свої переваги, Алістер наприклад віддає перевагу фігуркам магічних істот і рунному каміння, а особливими подарунками для нього стануть "Амулет матері Алістера", який можна знайти в кабінеті Ерла Еамона в замку Редкліфф, і "Щит Дункана", добути його буде можливо перед Зібранням земель, звільніть із в'язниці Хоу Сірого Стража Ріордана, після чого поговоріть з ним в особняку Еамона про склад Стражів. Ріордан дасть вам ключ від схованки, яка тепер там з'явилася. Склад знайдете у торговому кварталі.

Другим вашим супутником, точніше супутницею, стане Морріганяка приєднається до вас після битви при Остагарі. Теж ключовий персонаж залишиться з вами до кінця гри. Людина, маг-перевертень, травник, вміє варити зілля. Корисно хитати їй магію холоду, заклинання "Конус льоду" діє на всіх босів. Морріган не подарунок, характер склочний, не любить робити добрі справи. Потрібно дарувати їй подарунки, щоб трохи утихомирити вдачу. Персональний квест вона дасть, коли отримає особливий подарунок: "Чорний Гримуар", його ви знайдете під час проходження Башти Магів у кабінеті Ірвінгу.

Якщо закохується, дарує обручку. Закохується виключно у персонажів чоловічої статі. Буде в інтимних стосунках із героєм лише до того моменту, поки ці стосунки не досягнуть позначки «кохання».

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, їх можна купити у гнома в таборі Особливими подарунками будуть цей Гримуар, "Грімуар Флемет" і "Золоте дзеркальце", яке є у торговця Гівіна в Орзаммарі. Морріган піде перед фінальною битвою, якщо відповісти відмовою на її пропозицію, зроблену після Зборів земель.

Наступним супутником у Dragon Age: Origins стане Пес. Якщо ви людина-дворянин, ви просто забираєте пса з кухні, решті потрібно зробити квест у псара в Остагарі. Як подарунки віддає перевагу кісткам, правда це не обов'язково, він вас таким чином любить, а кістки можна подарувати найшкідливішому із супутників. Якщо поговорити з собакою і запитати, чи не бачить він щось цікаве, є шанс, що він принесе щось справді цінне. Час від часу відправляйте його на пошуки, він може принести вино, віддайте його Огрену, пиріг та подерті панталони віддайте комусь хочете. Якщо між Вінном і Стіном була розмова про Ферелденські морози, то принесений собакою моток вовняних ниток у нагоді Вінну, щоб зв'язати щось тепле для Стіна. Є шанс знайти унікальну річ — черевики від стародавнього ельфійського обладунку. Цю частину комплекту більше не дістати.

Якщо пес помітить територію (думаю, ви зрозуміли, про що я), то його бойові якості у цій місцевості зростуть.

Наступний супутник - Ліліана. Людина, розбійниця, потрібна розвинена хитрість, оскільки її спеціалізація — зламування замків і тягання гаманців. Бард. Вона приєднається до вас під час сутички з солдатами Логейна, у таверні «Притулок Дейна» у Лотерингу. З нею потрібно бути максимально акуратними, перед розмовами з нею зберігайтеся, бо одне неправильно сказане слово назавжди відіб'є в неї бажання розмовляти і давати вам якесь завдання. Говоріть з нею частіше, інакше можете пропустити момент потрібної розмови, що призведе до тих самих наслідків.

Для отримання персонального завдання потрібно схвалення не менше +25. Розпитайте її про причини відходу до церкви, про менестрелів. Вона розповість про Марджолайн, і коли ви переходитимете між локаціями з Ліліаною в групі, на вас нападуть розбійники, в яких вона впізнає тих, хто з'явився за нею. Допитайте розбійників та розберіться з Марджолайн. У результаті ви отримаєте цибулю, якою зможе користуватися лише Ліліана. Говоріть з Ліліаною про церкву, про те, що бути Бардом непогано, що потрібно бути самою собою і жити так, як подобається. У процесі з'ясується, що вона таки хоче жити повним життям, і в церкві їй було нудно.

У Ліліани нетрадиційна орієнтація, останньою її любов'ю була жінка, а якщо дізнатися її краще, то з'ясуйте, що у неї не дуже добрі спогади про стосунки з чоловіками. Але якщо ваш герой – чоловік, і у вас вистачить терпіння та бажання, то ви зможете завоювати її серце. Зробіть комплімент щодо її зовнішності, і поговоріть з нею про те, що така, як вона, робила у церкві. Якщо ви наберетеся терпіння і вестимете з нею розмови про такі жіночі штучки, як зачіски, туфельки тощо, то надалі Ліліана розповідатиме цікаві легенди, співатиме пісні. Якщо ваш герой – жінка, то Ліліана сама заведе розмову про стосунки. Почне із фрази про те, як рада бачити вас. Запитавши її про те, чи вона часто так радіє жіночому суспільству, вона відповість фразою «А якщо я скажу, що буває іноді? Що ти даси?». Якщо ви хочете завести з нею роман, тут слід посміхатися. Якщо у вас вже був роман із нею, який закінчився розривом, то після виконання персонального квесту ви зможете його відновити. Ліліана виявиться вірною супутницею, і якщо у неї з героєм роман, вона залишиться з вами до кінця. Але це тільки до моменту, поки герой (героїня) не одружиться, навіть якщо це відбудеться виключно заради вигоди. Вона одразу піде.

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, сині туфлі та Срібний меч Милосердя, який можна купити у гнома, що зустрічається під час переходу між локаціями, а також Символи Андрасте. Особливі подарунки для Ліліани: Милість Андрасте, ці квіти можна знайти в Брессіліанському лісі, в Редкліфі біля млина та в Ельфінажі. Ручний гол: якщо у вас немає кохання чи дружби, то вона його не попросить. Якщо ж попросила, то коли ви будете в Орзамарі з Ліліаною в групі, візьміть завдання на впіймання нагов у погонича, а потім найміть Святого Гнома в Пильному місті, щоб той знайшов чистого і вгодованого дикого нага.

Якщо ви не говорили з Ліліаною під час виконання персонального квесту про церкву і не переконали її не впадати у фанатизм, то вона стане вашим ворогом, якщо ви опоганите кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Якщо ж «протверезили» її, навіть після цього вона залишиться з героєм.

Ще одним супутником стане Стін. Спеціалізується на дворучній зброї, основний параметр – сила. Але не вкачуйте все в силу, прокачуйте також спритність, інакше буде багато промахів по меті.

Не любить магів, не схвалить бажання зберегти коло Магів. Не раджу брати його на зачистку Башти Магів. Він буде тільки радий, якщо всіх магів знищать, і робитиме для цього все можливе, а позбавлятися магів невигідно, вони зіграють дуже велику роль у фінальній битві і в багатьох квестах.

Стіна ви знайдете в клітці в Лотерінг. Відкрити її можна або за допомогою відмички, або сходіть із Ліліаною до церкви, і після того, як вона поручиться за вас, жриця дасть ключ. Персональне завдання він дасть, якщо у вас є достатньо очок схвалення. Поговоріть з ним про минуле, про те, чому він не повернувся з доповіддю після того, як зібрав відомості для кунарі. Або про причини, через які він убив селян, потім про меч. Він втратив меч на вході на локацію озера Каленхад. Допитайте мародера, їдьте до Морозних Гор, і там дізнаєтеся ім'я покупця меча. Їм виявиться Двін з Редкліфф. Ідіть до нього та вимагайте повернути меч. Якщо з вами Стен, то Двін нічого не скаже про відшкодування збитків, а якщо Стіна немає, то вам доведеться викласти круглу суму.

Романтичних стосунків не заводить. Якщо заслужите повагу, то він запросить вас із собою в землі кунарі у подорож.

Подарунками для нього стануть картини.

Вінн.

Ще один супутник-маг у Dragon Age: Origins. Спеціалізація – духовний цілитель. Її мета — лікування групи, воскресіння в бою та бафи на групу.

Цілісна, неконфліктна особистість, яка підтримає у скрутну хвилину, в'яже Стіну теплий одяг. Трохи упереджено ставиться до ельфів, і це швидше за все пов'язане із Зевраном, який всі розмови перетворював на спроби поплакати у неї на грудях, що ніяк не могло залишити Він байдужою. У зв'язку з цим вона схвалює героя аж на +7 пунктів, коли той спокушає ельфійку в таборі долійців.

Приєднається до вас під час зачищення Башти Круга, запропонує свою допомогу, а після виконання квесту запропонуйте їй піти з вами боротися з Мором. Персональне завдання вона дасть, якщо схвалення більше 25. з Вінн є багато діалогів, але щоб отримати квест, потрібно поговорити з нею про її минуле, про те, чи не шкодує вона про щось. Дізнаєтеся, що в неї зник учень, розпитайте про нього в таборі дольійців. Ви знайдете його на зачищеній локації Брессіліанського лісу, там, де стоїть пень відлюдника. Поговоріть з ним, отримайте нагороду та подяку Вінн.

Подарунками для неї стануть книги та сувої. У торговця в Лотерінг є пляшка вина для Вінн. Решта спиртних напоїв — для Огрена.

Ви втратите Вінн, якщо вирішите знищити всіх магів під час проходження квесту у Башті Магів. Їй теж дуже не сподобається, якщо ви опоганите кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Були випадки, коли герой сварився з нею, ставши магом крові, але в моєму випадку все було нормально, вона ніяк не реагувала на ці заклинання.

Зевран.

Спеціаліст з отруйності, вбивця, ельф. Качайте йому скіли вбивці і навик поводження зі зброєю в обох руках. Потрібна спритність та трохи сили. Оптимально ставити його за спину ворогові, і не забувайте про отрути. У парі з Морріган чудово працює. Не любить, коли порушують клятви. Порада: коли виходите з руїн, у розмові із Затріаном пообіцяйте йому захист тільки якщо він не нападе першим, у разі, якщо пообіцяєте її просто так, а потім говорите з ним з приводу зняття прокляття, Зеврану дуже не сподобається. Не любить, коли кривдять ельфів.

Сильно небайдужий до осіб жіночої статі, всі, включаючи Він, опинилися в зоні його уваги. Його міркування та поради щодо романтичних відносин не повинні досягти дитячих вух. Приєднується до вас після першого сюжетного квесту. Ваші дії привертають увагу влади та при переході на іншу локацію ви побачите ролик, у якому Логейн наймає представника гільдії вбивць. Тепер при чергових переходах з локи на локу можете очікувати засідки з пастками та лучниками. Після знищення ворогів вирішуйте самі – можна вбити Зеврана, а можна взяти себе на службу.

Після отримання квесту на порятунок королеви Анори при переході на іншу локацію вам зустрінеться група Воронов. Вам потрібно з ними битися, обов'язково у групі із Зевраном. Якщо ваші стосунки з ним погані, то він перейде на їхній бік, хоч на Наразіігри відносини з великими труднощами можуть залишитися поганими, адже навіть проста балаканина покращує його ставлення до вас. Після того як побили Воронов, Зевран каже, що міг би піти, але ви не бачите сильного бажання робити це. У таборі він подякує вам за порятунок від Воронів. Якщо у вас роман, його ставлення до вас підвищиться до «кохання», і він подарує сережку. Якщо роману не було, то тепер буде можливість його завести.

Зевран віддає перевагу жінкам, але не гидує і зв'язками з чоловіками через свою колишню професію. Але все ж таки без натяків з боку головного героя — чоловіка він не виявить ініціативи. Після виконання персонального квесту, коли ви позбавили його Воронов, він сильно зміниться, перестане чіплятися до жінок.

Якщо герой чи героїня стає королем (королевою), то Зевран залишається з героєм. Якщо ж у вас роман, а герой гине, то Зевран йде до Воронів, трощить там все і вся, стає головою організації та сумує до кінця життя, нових романів не заводить.

Подарунками для нього стануть бруски дорогоцінних металів. Особливі подарунки: Долійські рукавички з оленячої шкіри, знайти можна в лісі Брессіліан, в таборі-пастці, Антиванські шкіряні черевики, вони в скрині в Притулку. Не допускайте, щоб його ставлення до вас опустилося до нижньої позначки. У цьому випадку він або обернеться проти вас у битві проти Воронов, або просто захоче піти.

Ще один супутник - Огрен.

Гном воїн носить дворучну зброю. На відміну від Стіна у нього бонус не до сили, а до статури, а в іншому качати його так само, як Стіна. Варто послухати діалоги з Огреном у процесі обов'язкової балаканини на деяких ділянках.

Приєднається до вас, коли ви підете шукати Досконалу, в Орзамарі, при зустрічі біля виходу до Глибинних Шляхів.

Для отримання персонального квесту потрібно поговорити з ним про жінку на ім'я Фелсі. Поговоріть із нею у таверні на пристані озера Каленхад. Тепер йдіть до неї із Оргеном. Можете допомогти йому налагодити з нею стосунки, нагадуйте йому потрібні фрази під час розмови.

Любить випити, як подарунок відповідно зрадіє випивці. Слідкуйте за його ставленням до вас, у разі падіння схвалення піде. І тут можна умовити його залишитися, викликати бій, наприкінці або вбити його, або силою змусити залишитися, або прогнати.

Шейла, супутник із додаткового контенту Dragon Age: Origins.

Приєднується після проходження квесту Кам'яна бранка. Для отримання персонального квесту поговоріть з нею про Каридин після проходження квесту в Орзамарі. Тепер йдіть з нею на Глибинні стежки, там відкрилася нова лока, зачищайте її і знову говоріть з Шейлою.

Подарунками для неї є дорогоцінне каміння.

Також покине партію, якщо схвалення опуститься надто низько. До того ж, якщо персонаж вирішить зберегти «Ковалю порожнечі», голем також залишить партію, причому неважливо, буде він у групі в даний момент або залишиться в таборі.

Логейн.

Якщо після Зборів Земель не вбивати його, то можна змусити стати Сірим Стражем. Щоправда, Алістерові це дуже не сподобається, тому він піде. Якщо ви його посилили, як радилося вище, він одружиться з Аноре, усунеться від правління, але з партії все одно піде. Якщо не стали жорсткішими, то просто зіп'ється. Подарунками для Логейна стануть карти та історичні документи.

Цікаві факти

Проходження - Соратники

Проходження - Соратники

ДЩоб отримати квест будь-якого з соратників, крім інших індивідуальних умов вам обов'язково потрібен рівень схвалення більше 25, тобто «тепло». Для того, щоб відношення вашого соратника стрибнуло на позначку «дружба» (або «кохання» у разі роману), крім високої шкали схвалення вам потрібно обов'язково закінчити його персональний квест.

ПМайже у всіх ваших соратників існує так звані «моменти кризи» - залежно від їхнього до вас розташування та ваших рішень у певних питаннях вони можуть або залишити групу назавжди, або навіть напасти на вас, якщо ви вже зовсім їм не догодите. Багато хто з них вирішить залишити вас, якщо їхнє ставлення впаде до позначки –100. Більшість із них ви також будь-якої миті можете прогнати з групи самі, якщо забажаєте.

Пмайже в кожній важливій локації є місце, при перетині якого завжди (або майже завжди) починаються діалоги між соратниками. Це міст в Орзаммарі, що веде до Арени, міст у Редкліффі (той, на якому ви зустріли Томаса), міст у Лотерінгу, північна вулиця в Торговому Районі в Денерімі, коридор на першому поверсі Башти Магів (після її зачистки від демонів), кордон табору Далійці (при переході на цю локацію з карти світу вам достатньо зробити всього кілька кроків, щоб соратники ініціювали діалог). Вам потрібно вийти з локації та повернутися до неї, якщо ви хочете послухати більше розмов.

РРозмовляйте з соратниками частіше - це допоможе вам завоювати їхню повагу (або знизити її), до того ж вони часом дають дійсно корисні поради. Найбільше опцій розмов у них з'являється у таборі, але й на решті локацій з ними цілком можна поговорити.

ДБільшість соратників мають особливі подарунки, які при врученні ініціюють діалог подяки. Їх можна вручити лише одному компаньйону – решта від них відмовляться. Окрім особливих подарунків кожен має свій вид подарунків, які піднімають ставлення конкретного соратника вище, ніж інших, хоча їх можна подарувати й іншим теж. Яким саме подарункам надає перевагу той чи інший компаньйон, ви можете дізнатися з розмов з ними і при прочитанні Кодексу, який оновлюється щоразу, коли ваші стосунки переходять на новий щабель.

ЕЯкщо з принципу ви вирішили довести ставлення всіх ваших соратників до +100, рекомендую скуповувати подарунки у всіх торговців, але не дарувати їх тут же, а почекати і подивитися, наскільки високо підніметься ставлення соратників до вас під час природних подій. (Наприклад, ваш романтичний інтерес може досить швидко піднятися до 100 без подарунків). Якщо у вас є доповнення «Фортеця Стражів», зберігайте подарунки в скрині, щоб вони не займали місце в інвентарі. Особливі подарунки, звісно ж, можете дарувати коли хочете, бо вони підходять лише одному соратнику і марні для інших, і до того ж часто є предметом особистого квесту.

У такому разі у другій половині гри у вас має накопичитись достатньо подарунків, якими ви можете маніпулювати, піднімаючи стосунки тих, хто відстав від інших. Не забувайте, що за винятком особливих подарунків, що ініціюють діалог, інші можна дарувати будь-кому - якщо ви накопичите достатню їх кількість, цього цілком вистачить. Наприклад, якщо ставлення Алістера до вас вже знаходиться на позначці сто, немає жодної причини, щоб не віддати що-небудь з його асортименту подарунків комусь іншому, чиє ставлення до вас поки що не досягло максимуму.

Ну і, звичайно, має сенс притримати один-два подарунки для кожного соратника на випадок, якщо ви раптом зробите щось, що їм дуже не сподобається, і вирішите загладити несприятливе враження. До середини гри ви вже повинні добре знати своїх компаньйонів, щоб визначити, хто з них погоджуватиметься з вашим стилем вирішення проблем, а хто ні, і, відповідно, чиї подарунки вам краще зберегти на всяк випадок.

ЗІснують «загальні» подарунки, які не призначені комусь конкретно. Їхня найвища цінність становитиме 5 очок для будь-якого компаньйона на відміну від подарунків, чия первинна цінність для того, хто віддає перевагу – 10.

Докожен подарунок знижує цінність наступного на 1 очко. (Тобто якщо при отриманні першого подарунка ставлення піднімається на 10 очок, то при отриманні другого – вже на 9 тощо) Будь-який подарунок повинен принести вам як мінімум 1 очко впливу.

Якщо ставлення соратника до вас негативне, то цінність будь-якого подарунка знижується вдвічі (за винятком тих, що піднімають ставлення всього на один).

Еякщо ставлення соратника до вас підніметься вище за нейтральне, то під вашим надихаючим керівництвом підвищиться одна з його характеристик. У міру зростання їхнього позитивного відношення ця характеристика може піднятися до +4 - наприклад, Статура у Алістер, Сила у Стіна і т.д.

Шкала відносини:

100 - криза (соратник піде або нападе, в деяких випадках її можна відмовити від цього з високим Переконанням)

99 - -26 – ворожий

25 - 25 - нейтральний

26 - 75 - тепло (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо є)

76 – 100 – дружба (висловлять вдячність за вашу компанію та моральну підтримку)

26 - 50 - інтерес (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є, почнуть фліртувати з вами)

51-70 - турбота

71 – 90 – захоплення

91-100 - кохання

Хоча можна завести одночасно романи з трьома соратниками, рано чи пізно вам поставлять ультиматум і попросять зробити вибір. Це відбувається завжди, якщо ви досягаєте позначки Любов з більш ніж одним компаньйоном, але може статися і раніше.

Алістер

Алістер приєднується до вас незабаром після вашого прибуття в Остагар. З усіх НПС він єдиний, хто грає майже таку ж важливу роль у подіях, що відбуваються, як і ГГ, а тому, на відміну від інших ваших соратників, він не залишить вас навіть якщо його ставлення до вас буде -100. Ви також не матимете змоги самим вигнати його з групи до моменту його персональної кризи.

Особливі подарунки для Алістера: амулет матері Алістера (у столі в кабінеті ерла Еамона в замку Редкліфф) і щит Дункана (у схованці Стражів на складі, про який вам розповідає Ріордан, якщо ви поговорите з ним у палаці Еамона після того, як врятуєте його з в'язниці Хоу за умови, що ви забрали звідти документи Сірих Стражів). Також Алістер колекціонує різні фігурки, статуетки та рунне каміння.

Алістер навчить вас спеціалізації Храмовника, якщо його ставлення до вас буде досить високо.

Квест – Сім'я Алістера

Після того, як ви відвідаєте село Редкліфф вперше, Алістер розповість вам про своє походження. Якщо його ставлення до вас досить високо, то при наступній розмові він згадає свою сестру і запитає, чи не можете ви з ним відвідати її в Денерімі. Будинок сестри не буде помічений на карті - це будівля поряд з лавкою Вейда (ліворуч від нього). Все, що вам потрібно зробити – наблизитись до нього з Алістером у групі – і він ініціює діалог, в якому вкаже додому як місце проживання його сестри. Ідіть усередину.

Прослухайте розмову з Голданною і відповідайте як завгодно. Коли ви опинитеся на вулиці, ви матимете шанс «посилити» характер Алістера. Це не вплине на його поведінку за винятком деяких ключових моментів наприкінці гри. РР жіночої статі, у яких роман з Алістером і які бажають отримати щасливу кінцівку з ним, вкрай рекомендується його посилити (крім випадку, якщо ви граєте ГР благородного походження – тоді це не має великого значення).

Для того, щоб посилити Алістера, після розмови з Голданною, виберете в розмові опцію «Кожен сам за себе ... тобі час би це зрозуміти», а після розмови в таборі, де він скаже, що ви маєте рацію і він повинен сам приймати рішення , а не покладатися на інших, підтвердіть, що саме це ви мали на увазі. (Якщо ви скажете йому, що ви мали на увазі не це і попросіть його не змінюватися, то «посилення» не відбудеться.)

Момент кризи

Алістер може залишити вашу групу лише за однієї умови – якщо ви змилуєтеся Логейна після Зборів Земель. Залежно від того, чи запекли ви його під час його персонального квесту, залежить, чи стане він королем чи назавжди зникне з вашого горизонту. Також від вашої поведінки залежить, чи стратить його Анора або відпустить додому, але в будь-якому випадку Алістер залишить вашу групу назавжди.

Алістер як романтичний інтерес

Алістер – романтичний інтерес для жіночого персонажа. У розмовах у вас буде багато можливостей почати з ним роман, найпершим з яких є ваше запитання «Чи хтось казав тобі, що ти гарний собою?». За досить високого розташування Алістер подарує вам троянду як знак своєї симпатії (і сигнал для вас, що роман розвивається в потрібному напрямку).

Алістер можна запросити в намет і самої ГГ, причому в залежності від його розташування до вас він може відмовитися чи ні, але найкраще почекати, поки він зробить це сам. Його розташування має бути на позначці Любов – тоді після повернення до табору він ініціює діалог, в якому запросить вас провести з ним ніч.

З усіх романів тільки роман з Алістер має кілька варіацій кінцівок.

За умови, що ні Алістер, ні ГГ не загинули під час подій і Алістер залишився у групі:

1. Якщо ви граєте ГГ благородного походження та Алістер став королем Ферелдена, ви можете вийти за нього заміж і стати королевою. (Для цього потрібно мати прокачане Переконання.)

2. Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження крім благородного і ви не посилили Алістер під час його особистого квесту, він порве відносини з ГГ після Зборів Земель, так як державні інтереси зобов'язують його одружитися з жінкою, здатною до продовження роду.

3. Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження і ви посилили Алістер під час його персонального квесту, то з досить високим Переконанням він погодиться на варіант, де він одружується заради державних міркувань, але ви залишаєтеся при цьому його коханою.

4. Якщо Алістер не став королем, а залишився Сірим Стражем, він завжди залишається з ГГ.

(Примітка для ГГ благородного походження - Якщо ви не бажаєте бути королевою і згодні залишитися просто коханою, то не має значення, чи одружиться Алістер на Анорі чи ні. Якщо ж ви вмовите їх правити разом, то опції вийти за нього заміж у вас, саме собою, не буде.)

Морріган

Морріган приєднується до загону за бажанням Флемет після битви при Остагарі. Ви можете вигнати її із групи, якщо хочете, але якщо вона залишиться з вами до кінця, це дасть вам додаткові варіанти кінцівок гри.

Особливим подарунком для Морріган окрім залучених до її особистого квесту Чорного Гримуара та Гримуара Флемет, є Золоте Дзеркальце (продається в Орзаммарі в Незнатному Районі). Морріган також дуже любить ювелірні прикраси.

Морріган може навчити вас спеціалізації Перетворювача.

Морріган дотримується правил «кожен сам за себе» і «виживає найсильніший», а тому ваші альтруїстичні пориви не зустрінуть її підтримки. Можливо трохи пом'якшити її характер при врученні їй Золотого Дзеркальця – коли вона запитає, що вона винна вам за нього, попросіть її бути добрішим. Після цього ваші добрі вчинки викликатимуть у неї менше роздратування.

Квест – Гримуар Флемет

Для отримання цього квесту вам потрібно відвідати Башту Магів. У цьому випадку Морріган згадає, що якийсь храмовник у давнину вкрав у її матері чорний гримуар, яким вона дуже дорожила. За припущеннями Моррігана, гримуар, швидше за все, повинен зберігатися десь у Вежі Магів. Ви можете знайти його в скрині в кабінеті Ірвінга.

Після отримання гримуару в подарунок у наступній розмові (вам потрібно вийти з табору і повернутися, щоб його активувати) Морріган розповість вам, що вона дізналася з гримуару, і попросить вас допомогти їй вбити Флемет і отримати справжній гримуар.

Ідіть до Флемета і поговоріть з нею без Морріган у групі. Вона запропонує просто віддати вам гримуар і сказати Морріган, що ви її вбили. Погоджуватися чи ні – справа ваша, це ні на що не вплине. Якщо ви вирішили битися з Флемет, то вона перетвориться на дракона з відповідним здоров'ям та вміннями. Після перемоги над нею беріть ключ з її тіла і забирайте з скрині в хатині гримуар (і заразом чудове вбрання для Морріган). Якщо ви вирішили уникнути битви (врешті-решт, які б не були її мотиви, Флемет врятувала вам життя), Флемет сама віддасть вам ключ.

У будь-якому разі, віддайте гримуар Морріган як подарунок, і її квест на цьому буде закінчено.

Морріган як романтичний інтерес

Морріган - романтичний інтерес для чоловічого персонажа. Можливостей почати з нею роман у вас буде дуже багато – практично у будь-якому з діалогів, особливо на початку гри. Морріган запросить вас у намет навіть за порівняно невисокого розташування (достатньо мати його вище 30), але відмовиться проводити з вами ночі, якщо його розташування досягне позначки Любов (так-так, ось така незвичайна вона дівчина). Як знак своєї симпатії вона може подарувати вам обручку.

Щасливої ​​кінцівки з Морріган не буває. Якщо ви відмовитеся від її пропозиції наприкінці гри, вона відразу залишить вашу групу. Якщо ви прийміть її пропозицію, вона залишить вас після фінальної битви. Максимум, що може зробити при цьому ГГ – вирушити на її пошуки після фінальної битви, але чи будуть вони успішними чи ні – ніхто не дізнається (принаймні до офіційного продовження чи доповнення).

Леліана

Леліану можна знайти у таверні в Лотерінгу. Вона сама попросить вас взяти її до групи одразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.

Особливими подарунками для Леліани є квіти «Грація Андрасте», які ростуть у лісі Бресіліан, біля млина в Редкліффі та в Ельфінажі в Денерімі, і наг, якого може спіймати для вас Святий Гном у Пильному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором у Незнатному Районі з Леліаною в групі, а потім поговоріть з нею ще раз – інакше опція попросити Святого Гнома спіймати нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням візьме в подарунок релігійні символи, що стосуються до Андрасті, та гарне взуття.

Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.

Квест - Минуле Леліани

Якщо ви вже поговорили з Леліаною на тему її минулого, то знаєте, що в Орлеї вона була бардом і що її мати родом із Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу та ментора. Після цієї розмови, коли ви подорожуватимете картою світу з Леліаною в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападаючих включатиме елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-водія, поки ви розбираєтеся з рештою. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - тому що коли ви знімете у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файєрболом.

Після того, як ви розправитеся з нападниками і майже розправитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб убити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив убивство. Після цього можете убити найманця або відпустити на всі чотири сторони – це вже ваша справа.

Леліана висловить припущення, що за цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денерімі. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліани. У Денерімі потрібний будинок буде позначено на карті. Він розташований у Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома вартовими, коли ви до нього увійдете, але вони навряд чи представлять вам проблему. Після бою проходьте в кімнату – і вас зустріне Марджолейн.

Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні – залежно від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліані «адже ти розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вони підуть за вами, а решта можуть залишитися позаду. Маги залишаються у своїх кімнатах фактично завжди, воїни можуть залишитися або піти за Марджолейн.

Марджолейн дуже сильний бард. Рекомендую не купчуватися біля неї всією групою - коли вона використовує вміння барда, яке паралізує всіх близьких (але й самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив у сферу її впливу.

Будьте обережні – перед обома кімнатками з магами розташовано по пастці.

Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній із кімнат – там лежить один із найкращих луків у грі, користуватися яким може тільки Леліана. Цибулю ви отримаєте незалежно від того, чи Марджолейн залишиться живою чи ні.)

Поговоріть із Леліаною у таборі. У цій розмові ви матимете шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не зробить – хіба що в «Перлині» в Денерімі ви матимете шанс вмовити її на «трикутник» з вами та Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках – на «чотирикутник» з вами, Ізабеллою та Зевраном. Це також може трохи вплинути на її закінчення. Якщо ви вирішили посилити її характер, то коли вона розповість вам про свої сумніви, наполягайте, що коли вона отримує задоволення від розправи із противниками, це частина її характеру і боротися з цим не слід.

Леліана як романтичний інтерес

Леліана є романтичним інтересом як чоловічого, так жіночого персонажа. З усіх чотирьох романтичних партнерів найлегше припуститися помилки саме в її романі, оскільки можливостей його почати у вас буде всього дві - і якщо ви оберете неправильні відповіді в обох випадках, іншого шансу у вас не буде.

Якщо ви граєте чоловіком, то коли ви поговорите з Леліаною про Лотеринг, запитайте «Що ж така дівчина робила в Церкві в Лотерингу» а потім зауважте, що інші послушниці ніяк не могли бути привабливішими за неї. Це ознаменує початок роману (ви можете помітити це за коментарями Алістер, якщо побігаєте з ним і Леліаною в групі одночасно).

Якщо ви граєте жінкою, вам доведеться чекати трохи довше. Чоловікові необов'язково навіть досягати позначки 25 у шкалі схвалення, жінці ж потрібно як мінімум 50. У цьому випадку Леліана почне одну з розмов фразою «Чи я казала тобі, що мені подобається твоя зачіска?». Розвивайте тему і у вас з'явиться опція поцікавитися, чи завжди їй подобалася компанія інших жінок, після чого вас відразу запитають, що якщо так, як би ви на це відреагували. Відповідайте, що ви хихикнули б у відповідь – і це буде початком роману.

Якщо з будь-яких причин ви упустили першу можливість, ще одна з'явиться після завершення квесту з Марджолейн. Запитайте, як вона почувається після всього пережитого, погодьтеся, що знаєте, що вона має на увазі, після її відповіді, а в наступній розмові скажіть, що люди згодом змінюються. Якщо, зрештою, Леліана помітить, що ви нагадуєте їй Марджолейн – ви на правильному шляху.

Якщо ви вже починали і з якихось причин обірвали роман з Леліаною, то, виходячи з наведеного вище діалогу, ви можете знову його відновити.

Для того, щоб Леліана запросила вас до свого намету, її ставлення до вас має бути 100 – Любов. На відміну від інших романтичних партнерів, ви не зможете ініціювати це самим.

Момент кризи

Як і в багатьох інших соратників, Леліана має свій «момент кризи» у грі. Якщо вона перебуватиме у вашій групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви оскверните прах Андрасті, вона нападе на вас. Якщо її не буде у вашій групі, вона залишить вас після того, як ви повернетесь до табору (але з високим Переконанням можна вмовити її залишитися).

Якщо ви посилили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не залишить вашу групу у разі осквернення праху.

Зевран

Зевран і група найманців чекатимуть на засідку на карті світу після виконання першого з чотирьох основних квестів - Ерл Редкліффа, Сама Досконалість, Сутність Звіра або Розірване Коло. Засідка складатиметься із Зеврана (найманний убивця), мага, кількох воїнів та лучників, розташованих на пагорбах з обох боків дороги. Я б порекомендувала виводити мага з ладу першої, Зеврана - відразу після неї, а вже потім вам не повинно складатися труднощів розправитися з іншими.

Після бою вам належить зробити вибір – убити Зеврана чи ні. Якщо ви вирішите його не вбивати, він попроситься до вашої групи. Якщо ви погодитеся, то це не схвалить Алістер (з добрим впливом і Переконанням можна звести втрату впливу всього до 3 очок) і Морріган, але сподобається Леліані, оскільки вона свято вірить у можливість спокути.

Особливими подарунками для Зеврана є Далійські Рукавички (перебувають у скрині в Західному Бресіліанському Лісі, що з'являється після розправи з Тенью в занедбаному таборі) та Антівські Чоботи, які можна знайти в скрині в торговій лавці села Хевен. Зевран також любить зливки дорогоцінних металів.

Зевран може навчити вас спеціалізації найманого вбивці.

Момент кризи

Зевран не має особистого квесту, але ближче до кінця гри, коли ви вже будете перебувати в Денерімі по основній сюжетній лінії, при переході між локаціями на карті Денеріма (зазвичай це трапляється при переході до палацу ерла Денеріма (з'являється після отримання квесту «Врятувати Королеву») ) або ерла Західних Пагорбів (з'являється при отриманні одного із завдань Пронори Колдрі) ви зустрінете його старого знайомого по Воронах - Талісена.(Якщо у вас роман із Зевраном, то він уже міг згадати це ім'я раніше, розповідаючи вам про свою попередню місію.) Зеврана у групі мати необов'язково – він автоматично приєднається до вас після початку розмови з Талісеном.

Талісен запропонує Зеврану повернутися до Воронів – і його відповідь цілком залежить від його ставлення до вас. Якщо ви не потоваришували із Зевраном і його ставлення до вас негативно, то вагатися він не буде і прийме пропозицію Талісена – у цьому випадку він залишить вашу групу і вам доведеться битися з ним. Якщо його ставлення до вас досить нейтральне - він залишиться осторонь, залишивши вас розбиратися з Талісен без його участі. І, нарешті, якщо його ставлення до вас досить позитивне (понад 33 або «цікавість» у разі роману), він відмовиться приєднуватися до Талісена і боротиметься з ним на вашому боці.

Після бою Зевран запитає, чи не відпустите його з групи. Ви можете застосувати переконання і запропонувати йому залишитися заради скарбів, які ви знаходите під час ваших подорожей, або – якщо його ставлення до вас дійсно високо – попросити залишитися просто як друга без будь-яких переконань. (Якщо у вас роман із Зевраном, то намірів піти з його боку не буде.)

Зевран як романтичний інтерес

Зевран є романтичним інтересом як жіночого, так чоловічого персонажа. Його дуже легко закликати в намет (так-так, ще легше, ніж Морріган), але якщо ви вирішили почекати, поки він сам зробить перший крок, то він підійде до справи несподівано серйозно і змусить вас чекати, доки його ставлення до вас не підніметься вище 75. Оскільки Зевран не має особистого квесту, замість нього каталізатором відносин служить зустріч з Талісеном – після неї, якщо у вас досить високий вплив (понад 90), воно зміститься на позначку Любов. Після цього Зевран запропонує вам подарунок сережку як знак своєї симпатії. (Якщо ви від неї відмовитеся, то він повторить спробу при наступній розмові – причому цього разу запропонує подарунок не просто як знак симпатії, а й як завуальовану пропозицію руки та серця).

Якщо у вас був роман із Зевраном, який досяг позначки Любов, і ви вирішили порвати з ним, Зевран залишить вашу групу.

Коли ставлення Зеврана до вас досягне позначки Любов, він відмовиться від чергового походу в намет заради того, щоб обміркувати ситуацію і розібратися в дуже несподіваних почуттях, але, на відміну від Морріган, після обмірковування і досить серйозної розмови, він продовжить відносини з ГГ .

Якщо ви граєте дворянином/дворянкою і вирішите укласти шлюб з Анорою або Алістером, Зевран досить легко погодиться залишитися при вас як коханий.

Пес

Пса мабарі можна отримати на самому початку гри, якщо ви граєте за дворянина, якщо ж ні – то він приєднується до вас після битви під час Остарага при переході з хатини Флемет у Лотерінг та за умови, що ви виконали квест розпорядника псарні в Остагарі.

Пес розташований до вас на всі 100% від початку, так що згодовувати йому його улюблені кісточки варто тільки заради того, щоб порадувати собачку. Його можна запитати, чи не знайшов він щось цікаве в різних локаціях - тоді він притягне вам всякі різниці, починаючи від напівз'їденого пирога і закінчуючи частиною сета обладунків (трапляється на Глибинних Стежках).

Майже у кожній місцевості є особливий орієнтир, який пес може помітити, що підвищить його бойові здібності у цій локації.

Незважаючи на те, що пес не здатний розмовляти, інші члени загону часто проводять з ним дуже кумедні діалоги, в яких він відповідає їм у міру своїх собачих можливостей.

Стен

Стен сидить у клітці в Лотеринг без води та їжі як покарання за вбивство родини місцевих селян. Якщо ви його звільните, він приєднається до вашої групи у спробі спокутувати таким чином свої гріхи. Звільнити його можна, поговоривши з преподобною матір'ю в Церкві. Якщо ви зробите велику пожертву, то можете переконати її відпустити Стена. Ви також можете погрожувати їй. Якщо у вашій групі знаходиться Леліана, то преподобна мати погодиться відпустити Стена і без будь-яких переконань.

Як варіант ви можете просто зламати замок на клітці, якщо маєте відповідну навичку.

Особливим подарунком для Стен є предмет його особистого квесту - його меч. Стен також великий любитель картин різного роду.

Квест – Меч Бересаада

Коли Стен буде довіряти вам настільки, щоб розповісти, що ж спонукало його вчинити криваві вбивства в Лотерінгу, ви дізнаєтеся, що після бою з Тямками він втратив свій меч – уособлення честі та обов'язку кунарі. Без меча Стен не може повернутись назад на батьківщину.

Вирушайте до озера Каленхад, де знайдете мародера. Від нього ви дізнаєтеся, що меч, швидше за все, знаходиться у якоїсь особи на ім'я Фарін, який зараз перебуває на шляху до Орзаммара. Слідуйте за ним до Морозних Гор. Фарін стоїть неподалік входу в Орзаммар поряд з торговими лавками. Меча в нього немає, бо він уже продав його гному-колекціонеру на ім'я Двін. Якщо ви вже побували в Редкліффі, це ім'я має бути вам знайоме.

Вирушайте в будинок Двіна в Редкліфф і вимагайте меч назад (це набагато легше зробити, якщо Стен знаходиться у вашій групі). Якщо ви не хочете загрожувати гному із принципу, то можете просто викупити у нього меч.

Якщо Двін загинув при обороні Редкліффа до того, як ви отримали від нього меч, не засмучуйтесь - ви знайдете його в скрині в будинку Двіна.

Примітка - в результаті бага іноді ви можете зажадати меч від Двіна відразу після розмови з мародером, навіть не побачивши Фаріна.

Момент кризи

Якщо Стен буде перебувати у вашій групі в селі Хевен при виконанні квесту «Священний Прах», то він буде трохи роздратований тим, що ви займаєтеся сторонніми – на його думку – речами замість того, щоб вирушати рубати голови Іщадіям Темряви взагалі та архідемону зокрема. Якщо ви не зможете довести свою правоту, він викличе на поєдинок. Якщо ви програєте, він вирішить залишити вашу групу. Якщо ви виграєте, він залишиться.

Якщо розташування Стена до вас дуже високо, то навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він може вирішити, що ви й так гідні його лояльності і залишитеся, відмовившись від дуелі.

Вінн

Вінн приєднується до вашого загону, якщо ви встанете на бік магів у сюжетному квесті«Розірване Коло».

Якщо ви бажаєте мати Вінн у групі, але одночасно з цим хочете залучити на свій бік храмовників, то не кажіть ні їй, ні Каллену, що ви згодні з храмовниками - йдіть і рятуйте Ірвінга, а після цього в розмові з Грегором запропонуйте ізолювати тих, хто залишився в живих магів про всяк випадок. Ірвінг погодиться з вашою пропозицією – і в результаті Він залишиться з вами, а у фінальній битві вам на допомогу прийдуть храмовники.

Він любить книги, старовинні сувої та вино, хоча подарунків, які ініціюють особливий діалог, для неї не існує.

Квест – Жаль Вінн

Коли ви подорожуватимете картою світу з Вінн у групі, на вас накинеться засідка з Ісчадій Темряви. Після битви Вінн зомліє, а коли прийде до тями, то помітить, що їй здалося на мить, що «все скінчено». Якщо ви запитаєте її, що вона мала на увазі, вона пообіцяє розповісти вам це на наступній зупинці.

При наступному відвідуванні табору Вінн ініціює діалог, в якому пояснить, що саме трапилося з нею в недавньому минулому в Башті Магів. Після цього у наступних розмовах у вас з'явиться опція запитати, чи не боїться вона смерті, а після цього – чи не шкодує вона про щось у своєму минулому. Вінн зізнається, що шкодує лише про одне і розповість вам історію свого першого учня – ельфа на ім'я Анейрін.

Вирушайте в табір далийців і поговоріть із Сареном, який розповість, що Анейрін є їх цілителем і здебільшого проводить весь час у Бресіліанському Лісі. Анейріна ви можете знайти в Східній частині лісу неподалік божевільного самітника. Він поговорить з ним і це закінчить її персональний квест.

Примітка: після першої засідки Породжень Темряви при вашій наступній подорожі картою світу з Вінн у групі вас чекатиме друга засідка – цього разу під проводом Харлока-Омега – «помаранчевого» боса. Зосередьте всі сили на ньому, бо він здатний швидко вивести з ладу всю групу своїми заклинаннями масового ураження, а без нього решта Исчадия не повинні уявити вам жодних проблем.

Після закінчення цієї битви Вінн отримає нову здатність, яка миттєво відновлює більшу частину її життя і мани і підвищує їхню регенерацію як у самої Вінн, так і в інших членів групи. Недоліком цієї здібності і те, що після її дії Вінн буде тимчасово оглушена.

Момент кризи

Він нападе на вас, якщо ви погодитеся з Калленом, що магів необхідно знищити, при виконанні квесту «Розірване Коло». Вона також нападе, якщо запідозрить, що ви - Чарівник Крові і ви не зможете переконати її в зворотному, але це зазвичай трапляється тільки на самому початку, тобто в Башті Магів. Після цього ви можете не тільки демонструвати здібності Мага Крові в групі в присутності Вінн скільки вам завгодно, але й дати спеціалізацію Мага Крові їй самій (хоч би як нелогічно це звучало).

Він нападе на вас, якщо вона перебуватиме в групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви оскверните порох Андрасті. Якщо вона не буде в групі в цей момент, то залишить вас після того, як ви повернетесь до табору.

Огрен

Огрен вирішить приєднатися до вас на виході з Орзаммара, коли ви відправитеся розшукувати Бранку за завданням Харромонта або Белена в сюжетному квесті «Сама Досконалість».

Огрен любить алкоголь. Особливих подарунків, які ініціюють діалог, він не існує.

Огрен може навчити вас спеціалізації Берсерку.

Квест – Старе Кохання Огрена

Коли Огрен довірятиме вам настільки, щоб розповісти про свою колишню кохану на ім'я Фелсі, вирушайте до озера Каленхад у таверну «Розпещена Принцеса».

Ви можете поїхати туди і без Огрена і спочатку поговорити з Фелсі самі. Якщо ви хочете витягти з цього квесту максимально можливу кількість очок схвалення – поговоріть з Фелсі без Огрена, а потім розкажіть йому про це, запевнивши, що ви провели попередню розвідку виключно для його блага і що неодмінно візьмете його до Фелсі наступного разу.

Коли ви поїдете туди з Огреном, він почне розмову і попросить вас допомогти йому повернути прихильність Фелсі. Ви можете допомогти йому чи ні, і в результаті Огрен та Фелсі або помиряться, або Фелсі відмовить Огрену у взаємності. В останньому випадку, як і слід було очікувати, прихильність Огрена до вас значно знизиться.

Залежно від того, як саме скінчиться цей квест, це може вплинути на епілог Огрена наприкінці гри.

Шейл(а)

Щоб отримати в соратники могутнього голема, вам потрібно мати додаток «Кам'яний Бранець» та виконати квест «Голем села Хоннліт».

Шейла любить коштовне каміння. Особливих подарунків, які ініціюють діалог, для неї не існує, але коли ви вперше екіпіруєте її одним із знайдених або куплених вами кристалів, вона буде дуже задоволена і попросить вас дістати ще.

Квест – Пам'ять Каміння

Цей квест ви можете отримати тільки після розмови з Каридіном по сюжетній лінії «Сама Досконалість». Якщо при розмові з Каридіном Шейла буде в групі, то він розповість їй трохи про її минуле і після цього вона виявить бажання дізнатися більше. Якщо ви не брали Шейлу з собою в Кузню Пустоти, то вона нарікає, що їй не вдалося поговорити з Каридіном і вирішить спробувати сама дізнатися про своє минуле. У першому випадку у вас на карті Глибинних стежок відразу з'явиться нова локація, у другому - вирушайте на глибинні стежки в будь-який тейг з Шейлою в групі, і вона згадає місце розташування потрібного їй тейгу, який після цього з'явиться у вас на карті.

Ідіть у тейг Кадаш. Там вам зустрінуться Исчадия Темряви і Глибинні Переслідувачі (які, як завжди, накидаються на вас із засідки у великих кількостях), а в кінці вас чекатиме огр - помаранчевий бос. Рекомендую виманити його до вас на міст, тому що при перетині мосту, якщо ви трохи від нього відійдете, на вас на додачу до огру накинеться кілька крикунів.

Після того, як ви впораєтеся з противником, прочитайте написи на одній з колон - і це завершить персональний квест Шейли.

Момент кризи

Шейла залишить вашу групу і нападе на вас, якщо ви вирішите прийняти бік Бранки проти Каридіна в сюжетному квесті «Сама Досконалість». Якщо ви завершили цей квест без Шейли у групі, то вона може вирішити піти, коли ви повернетеся до табору, але з високим Переконанням ви можете вмовити її залишитися.

Логейн

Логейн приєднується до вас тільки якщо ви вирішили зекономити його після Зборів Земель. (Як заміна Алістеру, оскільки Логейн теж спеціалізується на щиті та мечі.)

Логейн любить різні географічні карти. Подарунків, які ініціюють особливий діалог, для нього немає.

Оскільки Логейн приєднуєтеся до вашої групи лише до кінця гри, він не має персонального квесту. Також його ставлення неможливо підняти до позначки "Дружба", навіть якщо ви доведете його до 100%.

Персонажі Dragon Age: Ліліана (Leliana)

Людина-розбійник. Бард, що спеціалізується на цибулі та приємних дрібницях на кшталт відкривання замків і тягання гаманців, для чого потрібна розвинена хитрість. Непогано для послушниці Церкви, чи не так?
З нею найскладніше. Досить раз десь на початку сказати щось не те чи не заговорити на потрібну тему, і все - вона вже до кінця гри мовчить як партизан, не йде ні на яку дружбу, не дає персональних квестів і всіляко відморожується.
Де приєднується: у Лотерингу в таверні Притулок Дейна вона втрутиться у сутичку із солдатами Логейна і запропонує свою допомогу у боротьбі з Мором.

УВАГА! Під час сюжетної лінії Лотеринг буде зруйнований і повернутися туди вже не можна! Беріть Ліліану відразу чи більше такої можливості не представиться.
Персональне завдання: Для початку квесту потрібно розпитати Леліану про причини її приходу до церкви, про менестрелів та схвалення не менше +25. Тоді вона розповість про Марджолайн, а пізніше при переході між локаціями з Ліліаною в групі на загін нападуть розбійники, в яких Ліліана розпізнає тих, хто з'явився на її душу. Розбійників допитати, розібратися так чи інакше з Марджолайн, і отримаєте відмінну цибулю (якою зможе користуватися лише Ліліана). У ході квесту Ліліану можна злегка протверезити на предмет Церкви та будь-якої релігійної нісенітниці, пояснивши їй, що бути бардом - це зовсім не погано, треба бути самою собою і не соромитися цього, і не обов'язково перетворюватися на Марджолайн. Тоді вона зізнається, що все-таки їй було нудно в церкві, що вона хоче жити повним життям, і позбавиться релігійного фанатизму.

* Сила (Strength) - 18
* Спритність (Dexterity) - 22
* Сила волі (Willpower) – 18
* Магія (Magic) - 14
* Хитрість (Cunning) – 19
* Статура (Constitution) - 10

Романтичні відносини: Орієнтація Ліліани нетрадиційна. Її попереднє кохання - жінка. Якщо добре її дізнатися, то з'ясується, що з чоловіками у неї пов'язані не найкращі спогади. Але при належному терпінні та бажанні рр-чоловік може завоювати її серце. Поговорити про те, що така, як вона, робила у церкві ( правильний хід- Створити комплімент її зовнішності). Якщо вистачить терпіння спілкуватися на тему туфель, зачісок тощо, то надалі вона вестиме досить цікаві діалоги, розповідатиме легенди і навіть співатиме (багатьом дуже подобається пісня Ліліан, яку вона виконує після квесту з дольфськими ельфами).
Розмову, яка веде до роману з рр-жінкою, Ліліана заводить сама. Говорить щось про те, як рада бачити тощо. Якщо її запитати, чи часто вона так радіє жіночому суспільству, вона заявляє: "А якщо я скажу, що іноді буває? Що ти відповиш?" Бажаючим завести роман тут слід пообіцяти захихотіти.
Після виконання персонального квесту можна відновити стосунки, навіть якщо раніше вже був роман з Ліліаною, що закінчився розривом.
Якщо в неї з героєм роман, то вона залишиться з ним до кінця - "і в житті, і в смерті" (с) Але якщо герой (героїня) одружується, навіть з політичних міркувань - вона йде.
Символи Андрасте, а також ювелірні прикраси. Сині туфлі та Срібний Меч Милосердя (продаються у гнома, який випадково зустрічається при перехолу між локаціями).
Особливі подарунки:
Милість Андрасте (квіти ростуть у Редкліфі біля млина, в Брессіліанському лісі та в Ельфінажі)
Ручний Наг (В Орзамарі з Ліліаною в партії взяти квест на затримання нагов у погонича, потім найняти Святого Гнома в Пильному місті знайти дикого нага - чистенького та вгодованого). Якщо з Ліліаною немає кохання чи дружби, нага вона не попросить.
Криза: може звернутися проти головного героя, якщо він осквернить кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Якщо "протверезити" її під час персонального квесту, вона залишиться із героєм і після такого святотатства.

Беремо із собою як відкривачку замків та бійця дальньої дії. Так само вивчені нею пастки урізноманітнять битви, а заспівані пісні піднімуть настрій і бойовий дух.

Леліана таМоррігандля Maxim.com