Тепер добре. Рецензія на Ashes of the Singularity: Escalation. Ashes Of The Singularity - Екскурсія Огляд гри ashes of the singularity

Розробник і видавець: Stardock Entertainment.
Жанр: RTS з елементами бенчмарка.
Схожі ігри: Supreme Commander, Total Annihilation.
Платформи: PC.
мінімальні системні вимоги: Win 7 64, 4-ядерний процесор, 6 ГБ оперативної пам'яті, GeForce 660 або R7 360, 13 ГБ на жорсткому диску.
Рекомендовані: Win 10 64, Core i5, 16 Гб оперативної пам'яті, GTX 970 або R9 390.
Мультіплеер: є.

Прекрасна епоха ПК, апогей якої припав рік на 2005, дарувала нам амбітні до божевілля, повні багів і незрозумілі десь половині геймерів іграшки. Потім прийшли консолі сьомого покоління, світ захопили мультиплатформенні блокбастери, налагоджені, оптимізовані і зрозумілі, як двічі два. Ashes of the Singularity - гостя з минулого, її вид навіть сльозу вибиває. Перевірений геймплей, досвідчені розробники, передові технології, наполеонівські амбіції, а все разом - полус'едобний продукт, який переварить явно не кожен поціновувач.

Введу в курс справи. Ashes of the Singularity задумана як перша стратегія на DirectX 12, і в даному випадку це означає не стільки гарну фотореалістичну графіку, скільки масштабні панорами битв. Якщо взяти одного юніта, він виглядає як бойова машина з будь-якої фантастики. Нітрохи не примітні і всякі лазери і блискавки в якості його атак. Фокус в тому, що у вашій армії можуть бути тисячі і навіть десятки тисяч таких юнітів, і ви зможете спостерігати хоч за поведінкою кожного окремого танчику, хоч оглядати всю картину битви, злетівши камерою в саме небо.

Але якщо слова «Глава перша» в назві кампанії вселяють надію побачити щось пристойне в доповненні, то сонна музика і невиразні звуки навряд чи вже замінять. Останні почасти нагадують іграшкові лазери, частково - бурчання в животі. Там де Ashesне може взяти технологією, у неї очевидні проблеми з власним стилем: їх охарактеризуєш інакше як словом «звичайний».

За великим рахунком, Ashes of the Singularity - це тільки «скірміш» на 25-й наявних картах. Не так вже й мало, особливо якщо грати не тільки з комп'ютером, але і з друзями. Але ця гра і прагнула до більшого, і гідна більшого. Залишається сподіватися, що у Stardock знайдуться ресурси наростити на розумну механіку м'ясо цікавого контенту.

радості:

  • Масштабність.
  • Передача потокового економіка.
  • Передова графіка.
  • Просунутий AI.

гидоти:

  • Високі системні вимоги.
  • Незадовільна одиночна кампанія.
  • Непримітний візуальний стиль і невиразний звук.

Оцінка: 7,0

Незважаючи на велику кількість застережень, Ashes of the Singularity здатна подарувати чимало годин незвичного стратегічного геймплея і стати такий-сякий, але все-таки альтернативою. Якщо, звичайно, вам вдасться запустити її на своєму комп'ютері.

Ashes of the Singularity - стратегія в реальному часі від розробників з Oxide Games. Справедливо буде сказати, що движок гри Nitrous і сама гра створені за участю Stardock Entertainment, які в свою чергу випустили такі успішні проекти, як Galactic Civilizations і Sins of Solar Empire. Жанр стратегії згасає, все рідше ви можемо побачити нову гру, Навколо якої багато шуму. Перед нами найтиповіша стратегія за одним винятком, десятки юнітів змінилися сотнями. Сеттінг далекого майбутнього і війна за ресурси.


Трейлер приурочений до виходу гри

Давним-давно, в далекій-далекій галактиці!

2178 рік. Технічний прогрес вийшов з-під контролю людини. Необхідний для людей ресурс Турініум можна отримати переробкою інших планет. Коаліція людей віддалено відправляє в бій роботів проти інших неорганічних людей, які підпорядковані ІІ The Substrate.

Коротше люди відправляють роботів проти роботів на війну за ресурс, який потрібен і тим, і іншим. Сюжету тут немає.


Трейлер геймплея

Звичайнісінька стратегія ... Майже ...

На початку гри у вас є головний будинок Нексус і кілька інженерів. Інженери - ваші будівельники, обладнайте родовища ресурсів. Також вони будують будівлі і ремонтують юнітів.

Всі ваші будівлі в грі з'єднані між собою жовтої доріжкою. Захоплюючи нові регіони, ви створюєте зв'язок між ресурсами інших регіонів і своїм Нексус.
Економіка
Напевно, занадто гучне слово для місцевого взаємодії з ресурсами. Кожне підконтрольне родовище приносить ресурси, щоб збільшити приріст, необхідно їх обладнати. У вашого ресурсу є три показники: його дохід / витрата, поточний наявність, місткість. Коли ви будуєте будівлі або юнітів, з'являються витрати. Намагайтеся зберегти баланс між місткістю і нульовим залишком, відбудовуючи будівлі і юнітів на піку продуктивності.

Ресурсів всього 4, першорядних 2

  • Метал - перший простий ресурс, матеріал для споруди будівель і юнітів. Видобувається в родовищах.
  • Радіоактивний - другий простий ресурс, витрачається на паливо для вдосконалених будівель і юнітів.
  • Турініум - деякі регіони можуть містити генератори турініума, може бути умовою для перемоги.
  • Кванта - суперресурс використовуваний для вдосконалення всіх технологій. Також дозволяє використовувати глобальні здатності Нексуса.
битви
Карта розбита на регіони, на яких розташовані ресурси і генератори. Вони будуть захищені нейтральними військами, після зачисток нейтрали згодом повертаються, і вам необхідно захищати свою мережу ресурсів. Крім нейтральних юнітів, у вас буде конкретний ворог або відразу кілька. Різні споруди виробляють різних юнітів: літаючі, наземні, розвідники і т.д. Літаючі юніти будуть надавати розвідку і прикриття з неба. Наземні атакувати на ближніх і дальніх дистанціях. Інші здійснювати підтримку в бою. На планетах з низькою гравітацією можлива планування бою в висоті. У кожного бойового юніта є показники дальності, швидкості і шкоди.


умови перемоги
Як і у всіх стратегіях знищити всіх супротивників або контролювати потрібну кількість Турініума. Якщо ви заробите достатньо ресурсів, у вас буде можливість побудувати одне з глобальних зброї.
  • Виклик інженера. На початку гри інженерів можуть створювати тільки в Нексус. З розширенням територій ви будете все далі віддалятися від Нексуса. Так ось, ви можете витратити ресурс Кванту на виклик інженерів туди, куди вам буде завгодно.
  • Гравці можуть побудувати будівлю, які може телепортувати юнітів в призначене місце витрачаючи ресурс Кванта. Це може дозволити вам напасти на ворога з флангу.
  • Орбітальний удар - тут все зрозуміло, витрачає Кванту.
  • Орбітальний щит.

Не зовсім "зоряні" війни ...

На перший погляд, важко повірити, що це гра 2016- го року. Космічна стратегія має незграбний зовнішній вигляд і криве управління. Ви пам'ятаєте як виглядає шестирічний Starcraft II, в якому всі графічні елементи сінергіруют і створюють єдину картину? А яке управління у стратегії Blizzard? Тут все навпаки.

Зовнішній вигляд
Самий мильний ландшафт за останнім часом, Який я тільки бачив. А по мильній ландшафту катаються пластмасові аляпісто космічні апарати і стріляють всіма кольорами веселки. Це не пов'язано з настройками графіки та обраної місцевістю. Невже важко подружити розробників з колірною гамою і створити не фантазію підлітка, а насичену яскраву картинку? хороших прикладів серед космічних ігор багато: серія Mass Effect, Dead Space, Знову ж Starcraft. У Ashes of the Singularity кожен об'єкт виглядає як чужорідне тіло, хочеться їх більше зруйнувати, ніж розвивати.

Звук і музика зроблені на рівні, але чекати чогось особливого не варто.

управління
Чи не знаходжу потрібних слів. Кожен наказ віддається з затримкою, при чому ви не подумайте, це відбувається при гарній частоті кадрів. Моделі взаємодії з ігровим світом і гравцем (колліжн-моделі) не збігаються з текстурними моделями. Ви можете клікати по споруді, а вона не буде виділятися. Кожна дія викликає мука, може бути, з звичкою це пройде.


Камеру можна віддалити і поспостерігати за процесом

Все перераховане можна виправити. Але хіба не простіше зробити відразу добре, ніж потім виправляти? Судячи з усього, розробники не шукають легких шляхів.

Мета-юніти

Всі однакові юніти об'єднуються в групи, кожен веде себе як інші. Інтерфейс гри дозволяє легко збирати подібні групи, вибравши одного, у вас буде виділятися вся бойова група. Бойові юніти не натовп, а дуже розумно розподіляються на лінії фронту, як пролита на підлогу вода. Інженери при будівництві поводяться так само.


Все в "справі"

реальному світі летить бомбардувальник індивідуальний, у нього є зброя, радар, боєголовки. Але у нас в грі ви можете додати свій бомбардувальник в мета-групу. І все юніти будуть вести себе відштовхуючись від ресурсів цілої мета-групи. "

Розробники хочуть сказати, що замість контролю юнітом, у вас є контроль "зграї", і гра сама знає як цієї "зграї" поводитися. Ви можете сфокусуватися на глобальній війні, У вас немає необхідності управляти кожною "купкою" за 5 одиниць як в інших RTS.

За словами розробників, движок Nitrous здатний симулювати бої за участю до десяти тисяч індивідуальних юнітів. Звучить здорово, але я тестував сотню юнітів на GTX 970 + Corei5 4570, і гра не дає потрібної продуктивності на максимальних налаштуваннях якості, що вже там потрібно для їх тисяч?

висновок

Крім як любителям стратегій, Ashes of the Singularity комусь порадити непросто. Грі можна пробачити її графічну занедбаність, з огляду на те, що зроблений упор на промальовування більшої кількості бойових одиниць. Так, це можна розглядати як цікавою особливість, Якщо вам хліба в рот не клади, дай в стратегії пограти. Також цікава механіка просування і захоплення території. "Стратеги" вже самі все вирішили, а іншим при ціні гри в 699 рублів раджу пройти повз.

Прекрасна епоха ПК, апогей якої припав рік на 2005, дарувала нам амбітні до божевілля, повні багів і незрозумілі десь половині геймерів іграшки. Потім прийшли консолі сьомого покоління, світ захопили мультиплатформенні блокбастери, налагоджені, оптимізовані і зрозумілі, як двічі два. Ashes of the Singularity - гостя з минулого, її вид навіть сльозу вибиває. Перевірений геймплей, досвідчені розробники, передові технології, наполеонівські амбіції, а все разом - полус'едобний продукт, який переварить явно не кожен поціновувач.

Введу в курс справи. Ashes of the Singularity задумана як перша стратегія на DirectX 12, і в даному випадку це означає не стільки гарну фотореалістичну графіку, скільки масштабні панорами битв. Якщо взяти одного юніта, він виглядає як бойова машина з будь-якої фантастики. Нітрохи не примітні і всякі лазери і блискавки в якості його атак. Фокус в тому, що у вашій армії можуть бути тисячі і навіть десятки тисяч таких юнітів, і ви зможете спостерігати хоч за поведінкою кожного окремого танчику, хоч оглядати всю картину битви, злетівши камерою в саме небо.


На відміну від Total War, Де все-таки тактичної одиницею є загін, в Ashes of the Singularity величезні ресурси пожирає А1, дозволяючи кожному) "окремому роботу не загубитися в загальному звалищі Замість манипул, методично перемелює одна одну, тут неабиякий мурашник, де й не розбереш відразу, хто в кого і чим стріляє. Гальмує він як московська пробка, особливо якщо ваша відеокарта не підтримує DirectX 12, дійсно сильно підвищує продуктивність. на високих налаштуваннях виходить яскрава феєрія спецефектів, а ось на низьких, скоріше, якийсь Crimsonland. Так що будь Ashes всього лише грою-бенчмарком, огляд закінчився б десь на цій точці.


Але згадаємо початок 2000-х і такі типові ПК-гри, що завжди з характером У Ashes of the Singularity потрібно провести кілька годин, і тоді цілком можна дібрати смаку. Почнемо хоча б з того, що AI не дарма їсть свої ресурси, і комп'ютерний противник незвично гнучко стратежіт. Завантажуючи один і той же сейв в надії приготував до дій бота, можна в перший раз отримати атаку авіації по своєму тилу, в інший раз - рейд крейсерів на другу базу, а в третій, коли оборона баз укріплена, - дочекатися лобової атаки дредноута за своєю головної армії. Ще не охопите всю карту розвідниками, перемоги не бачити.

Геймплей Ashes of the Singularity саме стратегічний, тобто вимагає думати наперед, а не натискати швидко кнопки, ганятися за секундами і крихтами ресурсів. Останні тут взагалі не вимірюються в одиницях, ви стежите тільки за припливом і витратою. Склади спорожніли? Не біда: замовте пару сотень юнітів в кредит (можна і зовсім включити автовиробництво), закладіть десяток будівель, і вони будуть будуватися в міру надходження матеріалів з видобувних шахт. Чим менше приплив, тим повільніше буде йти споруда. Віджимайте у противника шахти, дотримуйтесь баланс всіх типів військ - і ви повільно почнете перемагати. У Ashes треба забути про партії на 15-20 хвилин. Армії великі, але карти ще більше, і темп гри такий, що дії в різних кінцях карти відбуваються як в різних реальностях. Перекидання військ між "фронтами може зайняти стільки часу, що швидше викликати з орбіти робочого, побудувати нові фабрики і найняти ще одну армію.


Війська в Ashes of the Singularity поділяються не лише за функціями (авіація, артилерія, ремонтники), але і по тяжкості. Дрібні фрегати - гарматне м'ясо, щоб на ранніх етапах захопити побільше ключових позицій. Крейсери - вже сила, але з вузькою областю застосування: блискавки "Зевса" миттю впораються з дріб'язком, а "Немезіс", скажімо, гарні проти важких судів. Очолюють армію дредноути, кожен з яких на рахунку, і не дивно: ці гігантські кораблі підвищують рівні після кожної вдалої битви, обзаводячись новими гарматами, захисними дронамі і іншими наворотами. Однак і ця сила може розбитися об батарею оборонних турелей, яких в Ashes of the Singularity пребагато вибір - незвичне справу для сучасних стратегій, що балансуються на догоду динаміці і раптовим атакам.


Є багато шляхів зламати шаблон, наприклад, зробити упор на авіацію, яка за секунди долетить і прикриє вразливе місце в обороні. Або побудувати генератори "кванти", щоб завдавати орбітальні удари, прискорювати видобуток ресурсів або викликати юнітів в несподівані для противника точки. Ці здібності унікальні для кожної з двох рас: Пост-людей і Субстрату - які не так щоб сильно, але все-таки різняться ще і балансом характеристик.

Намалювавши картину дуже непоганий RTS, переходимо до очевидного "питання: а чи потрібен такій грі технологічний, але ненажерливий до" заліза "движок, який явно залишив значну частину цільової аудиторії в аутсайд? Доводиться визнати, що ні, не варті того завищені вимоги. Велику частина часу ви оглядати поле битви з висоти, так що модельки юнітів не відрізняються від спрайтів. При цьому ландшафт карт досить тужливий, фізики немає, вибухи мультяшні, а будинки будуються по сітці, як і 20 років тому.


Чудо-AI справляється тільки з найпростішими завданнями, на зразок бою стінка на стінку або захоплення позицій на відкритій місцевості. Але провести армію через вузьку ущелину, вчасно відступити, кинути правильних юнітів в атаку в потрібний момент - до цього AI не додумається сам, а гравець тонкого контролю позбавлений: будь-який різкий рух створює затор, і половина юнітів починає хаотично "водити хороводи". Особливо важко з авіацією, нарізати такі петлі, що її навіть не відразу зловиш курей сміттям. Зрозуміло, що реальний літак не може зависнути в повітрі, але під зенітки навіщо ж летіти?

До того ж Ashes of the Singularity просто не використовує свій великий потенціал. Наприклад, у Stardock зовсім не залишилося грошей на пристойну кампанію. І якщо ми навіть опустимо примітивний сюжет про війну хороших з поганими, а також місії, більш нагадують розтягнуте навчання, нам все одно не закрити очі на текстові брифінги в потворних вікнах. І на відверті лажі скриптів, ніби як в завданні на оборону реактора, де остання хвиля атакуючих проходить за 10 хвилин до кінця таймера, і залишок місії доводиться просто дивитися на екран. Чи варто говорити, що рівні складності розрізняються лише цифрами характеристик, а кампанія є тільки за одну з рас? Шіканулі з графікою - а в результаті потрапили в В-клас на одну полицю з якоїсь Deserts of Kharak.

Але якщо слова "Глава перша" в назві кампанії вселяють надію побачити щось пристойне в доповненні, то сонна музика і невиразні звуки навряд чи вже замінять. Останні почасти нагадують іграшкові лазери, частково - бурчання в животі. Там, де Ashes не може взяти технологією, у неї очевидні проблеми з власним стилем: їх охарактеризуєш інакше як словом "звичайний".

За великим рахунком, Ashes of the Singularity - це тільки "скірміш" на 25-й наявних картах. Не так вже й мало, особливо якщо грати не тільки з комп'ютером. але і з друзями. Але ця гра і прагнула до більшого і гідна більшого. Залишається сподіватися, що у Stardock знайдуться ресурси наростити на розумну механіку м'ясо цікавого контенту.


вердикт


Незважаючи на велику кількість застережень, Ashes of the Singularity здатна подарувати чимало годин незвичного стратегічного геймплея і стати такий-сякий, але все-таки альтернативою Starcraft 2. Якщо, звичайно, вам вдасться запустити її на своєму комп'ютері.


Підсумкова оцінка: 7 балів з 10!

Скромність ніколи не входила в число чеснот. У творці «золотого стандарту 4Х-стратегій» (і їх колеги з) обіцяли «інноваційний і глибокий стратегічний геймплей» небачених досі масштабів. На жаль, насправді у них вийшла така собі машина часу - гра нагадує ту далеку епоху, коли кожен RTS-клон хотів здаватися передовим і унікальним.

Постчушь

Сумні думки виникають з самої зав'язки сюжету, який покликаний пояснювати ігрові механіки побитим набором стереотипів і нісенітниць. В черговий раз нас відсилають в далеке майбутнє. Люди нарешті досягли сингулярності з штучним інтелектом і перейшли на новий щабель розвитку, ставши «постлюдьмі». Строгий облік кількості цих просунутих індивідуумів веде постлюдське Коаліція - їх всього лише трохи більше сотні. Так всесвіт захищають від повного розграбування, адже основне заняття «обраних» - колонізація і приватизація планет з метою вилучення ресурсу Турині (нічого не нагадує?) І ефемерного «прогресу людства». При цьому один постлюдина легко контролює величезну інфраструктуру планети, підключаючись до Нексусу - центральному командному вузлу, через який він віддає накази безпілотної техніки.

Всерйоз стежити за поворотами і несподіваними одкровеннями немає ніякого сенсу. Мало того, що вся історія подана у вигляді діалогів балакучих голів на тлі мляво анімованих заставок, так вона ще й до межі передбачувана - чергова варіація на тему війни людей і машин.

Звичайно, пред'являти претензії до сюжету RTS, до того ж явно орієнтованої на мультиплеер, не дуже чесно. Он, у він теж був позначений лише в загальних рисах. А свою прародительку намагається старанно копіювати.

Попіл і алмази

Вуха стирчать звідусіль - ті ж два ресурси (природно, під новими назвами), ті ж черги при будівництві, схожі незграбні юніти, знайома логіка формування армій. До звичного ще з часів геймплею додали кілька механік з інших стратегій: обов'язкові нині контрольні точки, орбітальні здатності (удари по площі, матеріалізація підкріплень з повітря та інші фокуси) і апгрейди. Але навіть для людини, яка в очі не бачив, що відбувається на екрані з'явиться стандартним RTS-дійством.

Шахти, прив'язані до родовищ, і спеціальні будівлі виробляють ресурси; інженери будують бази (в асортименті знайомі фабрики і турелі); незважаючи на гарні назви з грецької міфології, типи юнітів навівають тугу. Безпілотні кораблі розрізняються розмірами - від маленьких фрегатів до величезних дредноутів з лінійкою здоров'я як у цілої армії. Тільки вони, завдяки набору досвіду і «прокачування», здатні викликати якийсь інтерес. Але за ним швидко слід розчарування - вибір зазвичай зведений до збільшення шкоди або живучості.

Є, звичайно, і тактичні нюанси. Вищезазначені надздібності можуть бути як деструктивними, так і творчими: наприклад, можна на час збільшити виробництво ресурсів в певній галузі. Доступ до них відкривають відповідні будівлі, так що черга для інженерів треба планувати заздалегідь. Для здібностей і глобальних апгрейдів потрібен окремий ресурс (кванта), витрата якого необхідно контролювати: в потрібний момент один орбітальний удар може вирішити результат битви (якщо поруч немає генератора перешкод).

Проте, можливості сумно обмежені. Гра в принципі не вражає різноманітністю - набір будівель аскетичний до межі, як, втім, і склад юнітів в рамках логіки «камінь-ножиці-папір» (флот взагалі не представлений - люди поста, мабуть, нехтують морем). Відмінності між двома сторонами конфлікту не настільки істотні: живучі, але повільні і мобільні, але кволі. За кого не грай, армії виходять одноманітними, а виграє той, у кого вони більше. До класичного умові перемоги - знищення ворожого командного центру - доданий захоплення генераторів Турині. Втім, на захопливість місій це не впливає, в більшості випадків все закінчується великим вибухом на базі противника. Закономірно, якщо вже на самому початку кампанії в якості оптимальної переможної стратегії пропонується закидати ворога хвилями гарматного м'яса.

відходи крематорію

Таким незграбним чином розробники натякали на свій головний козир - масштаб битв. В мультиплеєрі, де швидкість прийняття рішень часто важливіше доступних варіантів, обмежений інструментарій можна було б пробачити - аби тисячі машинок красиво вибухали на екрані. Тим більше що в мережевих матчах доступні величезні карти, Розраховані на шістьох гравців.

На жаль, пріснопам'ятна система контрольних точок накладає обмеження на місцеву топографію - майже всі карти представляють собою ланцюг вузьких каньйонів, що закінчуються великими плато, і величезним арміям просто ніде розвернутися. Коли ж територій стає більше і виникає необхідність їх захищати, війська неминуче доводиться дробити - згадані вже каньйони і гірські хребти заважають швидкому переміщенню по карті від однієї точки до іншої. Все це посилює огидний алгоритм пошуку шляху і черепашача швидкість «мета-юнітів» (так по-чудернацьки тут називають об'єднані групи).

Втрачених можливостей шкода ще й тому, що технічно гра легко «переварює» великі скупчення бойової техніки. особливо підкреслює, що виступає в якості презентації «революційного» движка Nitrous, а також є однією з перших ігор для DirectX 12. Але, незважаючи на пристойний показник fps, проблеми підстерігають і тут: власників Windows 7 і нижче можуть переслідувати постійні графічні «глюки» , вильоти і зависання після перемоги в місії. До того ж графіка не вражає уяву (а різниця між версіями буде помітна тільки дуже прискіпливо спостерігачеві), і дійсно непогано виглядають лише спецефекти. Ну а єдине, що повністю і беззастережно вдалося, - інтерфейс. Правда, для тих, у кого в послужному списку хіти на кшталт, це не таке вже й досягнення.

* * *

Минуло вже майже чотири місяці після виходу гри, проте в мультіплеере все ще жевріє життя. Мабуть, тим, хто сидів на голодному пайку сучасним шанувальникам жанру досить і тих обмежених можливостей, які надає. Але тільки дуже важкий синдром стратегічної скасування може змусити ветерана RTS купити цю гру.

Cybersvine

Ashes of the Singularity

Розробники ігор сьогодні нечасто випускають великіDLC, виправляють недоліки, на які вказує співтовариство гравців. Без патчів справа не обходиться, але багато хто після релізу забувають навіть про них. компаніяStardock не з таких - вирішити проблеми оригінальноїAshesoftheSingularity вона вирішила в доповненніEscalation.

Відразу варто сказати, що Ashes of Singularity: Escalation - не продовження оригінальної гри, А скоріше робота над помилками. Вивчивши критику першої частини, Stardock через вісім місяців випустила гру з тими ж базовими механіками, зробивши її більш різноманітною і тактично глибокої.

Ashes of Singularity - це RTS, натхненна легендарної. Величезні простори, масштабні битви, високотехнологічні механізми та економічна система, спрощена задля того, щоб ви не відволікалися від перманентної м'ясорубки.

Якщо у вас вже є оригінальнаAshesofSingularity, то її можна поліпшити доEscalation зі значною знижкою.

Гра в першу чергу робить акцент на мережевих баталіях, тому оригінал здебільшого критикували за посередню одиночну кампанію, зроблену для галочки. У Escalation цей момент спробували виправити. Дві ігрові кампанії розповідають історію про протистояння людей і угруповання під назвою Пріон, в чому людству буде допомагати дивно добродушний штучний інтелект. В цілому, кампанії з неба зірок не вистачає, але і занудьгувати не дадуть. Практично в кожній місії будуть унікальні завдання на зразок захоплення ресурсів, які будуть розбавляти банальні цілі в дусі «знищ противника». Свого часу такі шаблонні місії був дуже близький до стандартний скірміш, ніж на повноцінну одиночну кампанію.

Відеороликів в грі стало більше, а діалоги непогано озвучені, хоч і не дають великого обсягу інформації. В принципі, в такого роду стратегії передісторія або детальний сценарій не настільки важливі. Це гра про битви і тільки про них. І по цій частині Escalation - одна з кращих в цьому році.

прямий конкурентAshesofSingularity -нова , Яка оперує переважно тими ж механіками і навіть візуально схожа на проектStardock. Але є важлива відмінність -Homeworld робить ставку саме на сюжетну кампанію.

Головна перевага Ashes of Singularity - масштабність. Якщо в оригіналі карти вже були одними з найбільших за всю історію RTS, то в Escalation вони виросли ще на чверть. Але справа навіть не в розмірі поля бою, а в тому, що практично на кожному його ділянці киплять поєдинки, брати участь в яких може до 16 осіб одночасно. Чому за кожен куточок карти доведеться битися? Через системи провінцій. Вся карта розділена на райони, які можна захоплювати, отримуючи доступ до двох ігрових ресурсів - металу і радіоактивним елементам.

Крім того, кількість юнітів, які беруть участь навіть в пересічних колотнечею, може досягати сотень. У порівнянні з оригіналом їх різноманітність значно зросла. В основному це відбулося за рахунок появи авіації, але і серед наземних юнітів є новачки, а кілька старих дизайнів придбали більш футуристичний вигляд.

Втім, більшість змін стосуються балансу. Нарешті в Аshes of Singularity оборонні споруди стали дієздатними. І якщо раніше безроздільно панував раш якимись фрегатами, то зараз вам буде, чим їх зупинити. Турелі отримали можливість поліпшення і стали потужнішими. Зенітні гармати можуть на корню припинити досить потужну авіаційну атаку, яка в Escalation стала дуже популярною через появу бомбардувальників. Правда, із загальним балансом все ще є проблеми. Здебільшого вони пов'язані з тим, що одна частина вашої техніки стає марною через надмірне посилення інший.

В оригінальнійAshesofSingularity серйозною проблемою було слабкі відмінність між расами в грі. На жаль,Escalation мало змінює стан справ.

Головна новинка, втім, більше стосується планування, ніж боїв. Нарешті в гру додали осудний стратегічний вид, як в новій Homeworld. Ви підносимо на рівень орбітальної станції і керуєте військами, представленими у вигляді іконок на тактичному екрані. На жаль, в цьому режимі складно розібратися в ландшафті, тому доводиться досить часто опускатися до рівня звичайних сутичок.

В цілому, вся Ashes of Singularity - це гра на придушення. Захоплюєш провінції, отримуєш перевага, губиш супротивника. Досить важко вигравати виключно за рахунок тактичного вміння або ефективної економічної системи. Грає роль кількість і стратегічне планування. Ну і, звичайно ж, переможцем стане той, хто буде практичніше розпоряджатися сверхюнітамі - дредноутами. Змінити своє становище може навіть програє гравець, вчасно випустив на поле бою цих титанів, яким, звичайно ж, все одно потрібна підтримка. Баланс сторін в Escalation змінюється дуже динамічно, і залишати навіть слабкого противника без уваги не варто.