Descrierea fanteziei finale a tuturor părților. Top 10 jocuri Final Fantasy pentru PC. „Final Fantasy: Legenda Cristalelor”

Anime bazat pe jocuri populare fantezie finală. În ciuda faptului că toate personajele principale și lumea sunt luate din jucărie, desenele animate merită atenție. Cineva consideră că primele lansări sunt prea infantile, dar în general, după vizionare, rămâne o impresie bună. Dacă decideți să vizionați toate părțile, " ultima fantezie” (lista și succesiunea episoadelor sunt date mai jos) poate părea confuză și de neînțeles la început. Cu toate acestea, această lume creează dependență și începi involuntar să empatizezi cu eroii.

„Final Fantasy: Legenda Cristalelor”

Final Fantasy V a devenit sursa desenului animat Final Fantasy (anime). La 200 de ani de la victoria asupra răului, norii se adună din nou peste lumea lui R. Trei dintre cele patru cristale care mențin echilibrul natural pe planetă au fost furate. de vrăjitorul rău Detgiyunos. Numai cristalul de vânt a rămas necapturat, iar dacă vrăjitorul îl primește, va câștiga o putere și o putere fără precedent.

După dobândirea puterii, Detgiyunos plănuiește să devină conducătorul lumii întregi. Doar urmașii foștilor eroi, băiatul Frets și fata Lineley, pot interfera cu ceea ce a fost conceput. Au ceva de opus vrăjitorului: Frets se descurcă excelent cu o sabie și bombe, iar Lineley este un invocator de monstru, totuși un începător. Dar pentru a-și îndeplini misiunea și a proteja cristalul, tinerii eroi trebuie mai întâi să evadeze de liderul piraților, care visează să obțină personal toate cristalele pentru nevoile ei.

„Final Fantasy: Spiritele din interior”

Viitorul apropiat. Un meteorit cade pe Pământ și ceva ciudat începe să se întâmple. Oameni și animale mor, orașe întregi se golesc... Extratereștrii invizibili - fantome care distrug entitățile energetice - sunt de vină pentru tot. După multe cercetări, s-a putut salva doar unele zone ale Pământului, protejându-le cu scuturi speciale.

Pentru a rezista invadatorilor, protagoniștii trebuie să găsească cele opt spirite sursă și să-și combine energia într-un val de forță care poate distruge fantomele. O echipă de oameni de știință este gata să facă orice pentru a salva planeta, chiar și cu prețul vieții lor.

„Final Fantasy: All Might”

Cândva, în mijlocul mării a apărut o coloană de lumină cu doi monștri care se luptau în interiorul ei. Au dispărut, dar la locul bătăliei s-a format un tunel, care leagă cele două lumi.

Gemenii Yu și Aya trebuie să meargă de cealaltă parte pentru a-și găsi părinții dispăruți. Într-o călătorie periculoasă, copiii o vor întâlni pe fata Lisa, care are cunoștințe secrete, pe tipul Kaze, căruia nu se teme de niciun adversar și pe geniul Sid. Datorită companiei și ajutorului lor, va fi posibil să reziste conducătorului Țării Minunilor, care a început să vâneze oaspeți neinvitați. Și totul din cauza armei magice a lui Kaze...

„Final Fantasy 7: Advent Children”

Anime creat pe baza jocului Final Fantasy VII. Au trecut 2 ani de la teribilul dezastru. Aproape toată omenirea a murit: fie din cauza consecințelor căderii unui meteorit, fie din cauza cumplitei boli Geostigma, pentru care nu au putut găsi un leac.

Personajul principal, Cloud este, de asemenea, infectat. El încearcă să stea departe de mulțime și continuă să se învinovățească pentru moartea prietenilor săi. Cu toate acestea, evenimentele sunt deformate în așa fel încât va trebui să uite de autodisciplină și să salveze din nou lumea.

„Final Fantasy VII: Ultima ordine”

Acest anime este un prequel pentru Final Fantasy 7: Advent Children. Acțiunea are loc înaintea evenimentelor care se desfășoară în „Copii”, și spune povestea a doi prieteni - Zack și Cloud. Descrie evadarea lor din compania Shinra și confruntarea lor cu Sephiroth.

„Final Fantasy 7: Către un zâmbet”

Pentru a înțelege mai bine lumea acestui anime, este mai bine să urmăriți toate părțile. „Final Fantasy” (o listă de seriale în ordine este în acest articol) este un desen animat destul de complex și uneori confuz.

Spin-off-ul Advent Children va arăta situația prin ochii unui alt personaj.

După ce un meteorit a căzut pe planetă, viața obișnuită se prăbușește. Foamete, boli, catastrofe... Cartierul cândva de elită a fost practic șters de pe fața Pământului, cei dragi au murit. Cu toate acestea, viața continuă și numai încrederea în cei mai buni și întâlnirea de noi prieteni îl ajută pe Denzel să depășească dificultățile și să spere că într-o zi totul se va rezolva.

„Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus”

Acțiunea îl duce pe spectator în lumea Advent Children, dar deja la un an de la principalele evenimente.

Animeul arată viața bazată pe ruinele unei foste civilizații. Planeta încearcă doar să-și revină după o serie de dezastre, oamenii credeau în viitor. Cu toate acestea, apare o sectă care vrea să preia puterea asupra lumii. Se va confrunta cu eroi deja familiari, condusi de un misterios

„Final Fantasy: Criza nucleară”

Un prequel pentru toate evenimentele universului. Vă va ajuta să înțelegeți mai bine toate părțile. „Final Fantasy” (lista de anime va ajuta la determinarea secvenței de vizionare) va oferi în sfârșit răspunsuri la multe întrebări de interes.

Evenimentele din desene animate au loc cu 7 ani înainte de începerea acțiunii principale din jocul Final Fantasy VII.

După căderea unui meteorit, organizația militară Shinra încearcă să preia puterea asupra întregii planete, devenind principalul monopolist al tuturor rezervelor de energie. Pe baza celulelor extratereștrilor, sunt creați soldați modificați și super-războinic Sephiroth.

Pentru cei care decid să urmărească toate părțile, „Final Fantasy” (lista de mai sus) poate părea ciudat și fără o explicație logică. După cum spun fanii acestui univers, pentru o mai bună înțelegere, trebuie să parcurgeți jocurile Final fantasy 7 și Final fantasy: Crisis Core. După aceea, nu vor rămâne puncte albe. Dar chiar și fără a trece jocul, anime-ul este destul de bun: grafică excelentă, personaje bine gândite și dinamică a intrigii la un nivel decent.

Multă vreme, fiecare nouă parte din „ultima fantezie” a fost un etalon pentru jocurile din genul JRPG, dar după o serie de evenimente neplăcute pentru fani, gloria francizei a dispărut. Dar, până acum, fiecare noutate din gen este cumva comparată cu cele mai bune jocuri din seria Final Fantasy.

Nu este deloc surprinzător că partea leului a proiectelor din selecție este ocupată de jocurile lui Hironobu Sakaguchi - „părintele ultimei fantezii”.

pe PC și console se bazează pe preferințele personale de joc ale autorului!

Eu sunt Setsuna

Un joc similar cu primele jocuri Final Fantasy dezvoltate de Tokyo RPG Factory. Aderarea meticuloasă la canoanele de gen din anii 90 poate fi adăugată la plusurile proiectului, iar minusurile sunt că, în căutarea de a juca pe dragostea jucătorilor pentru jocurile retro, dezvoltatorii par să fi uitat că aceste canoane erau depășite. in acelasi timp.

Dragon albastru

„Echipa de vis” creată de Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu amintește (nu este surprinzător:) atât partea a 9-a din FF, cât și jocurile din seria Dragon Quest. Inainte de cele mai bune părți nu atinge regulile de gen (din cauza unor defecte enervante), dar este recomandat pentru cunoștință.


Ultima poveste

„The Last Story” este o exclusivitate pentru WII de la „același” Sakaguchi, doar că în unele locuri seamănă cu părțile clasice ale FF, oferind în loc de bătălii pe rând, bătălii în timp real și mecanica joculuiși lumea jocurilor mai ales cauzează asocieri cu partea a 12-a a FF.


Legenda Dragonului

solid joc de rol de la SCEI în stilul părților a 7-a și a 8-a din Final Fantasy, lansate la începutul mileniului. Doar câteva lovituri nu au fost suficiente pentru ca acest joc să intre în gazda marilor reprezentanți ai genului. Din păcate, prima încercare a studioului intern al Sony în domeniul genului a rămas singura până în prezent.


Xenoblade Chronicles (serie de jocuri)

Intriga acestui minunat joc de la Monolith Soft are loc într-o lume locuită de umanoizi „hom” și creaturi de origine mecanică „mechon”, între care există un conflict de secole. Aparținând genului de acțiune-RPG, o lume mare de joc deschisă și sistem de luptă, care amintește de Final Fantezia XII de Yasumi Matsuno.


Odiseea pierdută

Un joc de același tip cu Final Fantasy majoritatea proiectelor prezentate în selecție seamănă cu ultimele piese FF create de Hironobu Sakaguchi.


Sistemul clasic de luptă (nu lipsit de caracteristici unice, dar totuși), „jocul” personajelor „în fața camerei” și, cel mai important, atmosfera - totul nu este doar similar, dar sugerează cumva că acest joc anume ar putea fii parte a plăcuței de înmatriculare a seriei cult de jocuri de rol, nu-l lăsa pe legendarul dezvoltator cu editura Square Enix.

Istoria serialului Final Fantasy cu o frecvență de invidiat este spălată în presa de gaming. Excursiile în trecut sunt cronometrate în mod tradițional pentru a coincide cu o altă declarație puternică a lui Square despre intențiile sale de a lovi lumea cu un succes viitor cu un cuvânt înșelător „ultimul” și o cifră romană ordinală în titlu. ORM urmează canonul stabilit, deoarece motivul informațional pentru a arunca o privire asupra întregii serii s-a dovedit a fi foarte potrivit: divizia europeană a Squaresoft a lansat edițiile PS one-ediții de terry clasice: FFIV-V (Anthology) și FFVI, iar Lansarea mult așteptată a FFX pentru PS2 este programată pentru 31 mai. De mult ne-am dorit să colectăm sub un singur cap informații despre toate jocurile universului FF care au fost lansate vreodată și, în sfârșit, a apărut o oportunitate. Deci, un tur rapid de prezentare generală!

Final Fantasy (Famicom, 18 decembrie 1987)
În a doua jumătate a anilor optzeci, în Japonia a fost lansat un joc care era destinat fie să devină cântecul lebedei al unei mici companii, Square Co. Ltd (toate activele sale financiare și resursele umane au fost aruncate în dezvoltare), sau pentru a glorifica creatorii și a începe prosperitatea lor. Calculul managerului de proiect Hironobu Sakaguchi (Hironobu Sakaguchi) s-a dovedit a fi corect: Final Fantasy, de fapt, prima clonă a popularului Dragon, a stabilit un record de vânzări. Setul de căutări standard pentru astăzi (pentru a uni patru războinici ai Luminii, a trezi regele adormit al elfilor, a învinge vrăjitoarea oarbă, a arunca uzurpatorul de pe tron ​​și, desigur, a salva prințesa) s-a dovedit a fi mai divers. decât simpla poveste DQ, iar jucătorii au luat-o cu brio.

Final Fantasy II (Famicom, 17 decembrie 1988)
Dându-și seama că o poveste bună este pe jumătate de succes, scenariștii au difuzat o legendă despre patru tipi care luptă împotriva imperiului sinistru Baramekia (Baramekia), trădările perfide și faptele curajoase. Sistemul de „pompare” a eroilor s-a bazat pe creșterea parametrilor unei abilități cu utilizarea frecventă a acesteia, la fel ca în seria Romancing SaGa. FFII nu a fost niciodată tradus oficial în engleză...

Final Fantasy III (Famicom, 27 aprilie 1990)
Sistemul de „ocupații” (Locuri de muncă) a făcut posibilă diferențierea plăcută a dezvoltării, îndreptându-și secțiile de-a lungul a 22 de vectori de „orientare în carieră”. Avioane, continente inundate, magi corupti de pofta de putere... Aici Square a implementat principiul „răucătorilor de înlocuire” (mai târziu va deveni favorit pentru companie), când în mijlocul jocului se dovedește că cel ai vânat atât de mult timp nu este deloc principala întruchipare a forțelor întunecate. Grafica este oarecum mai frumoasă în comparație cu părțile anterioare: programatorii au scos maximum posibil din jocul Nintendo pe 8 biți. FFIV (19 iulie 1991), FFV (12 iunie 1992) și FFVI (2 aprilie 1994) sunt detaliate în paginile următoare pentru recenzii complete ale versiunilor PS one (lansate inițial pe Super Famicom, echivalentul japonez al SNES).

(PS unu, 31 ianuarie 1997)
Trecând din plin înainte către platforma pe 32 de biți, seria a dobândit un set impresionant de inovații:
Modele de personaje 3D și scene de acțiune, scene lungi CG cu muzică de calitate CD. Jumătate din cele șase milioane de exemplare vândute FFVII vândute în Japonia în primele 48 de ore de la lansarea jocului pe rafturi - atât de puternică a fost entuziasmul fanilor. Mini-jocuri au fost țesute în joc: creșterea păsărilor chocobo și pe ele, snowboarding, mersul pe motocicletă. Fandom-ul global se confruntă încă cu moartea unuia dintre personajele principale din FFVII, iar pe web circulă zvonuri fără temei că poate fi reînviat...

(PS unu, 11 februarie 1999)
Consolidarea generală a pozițiilor din punct de vedere grafic (o încercare destul de reușită de a se îndepărta de proporțiile „desene animate” ale personajelor spre realism) și aproape un eșec în domeniul intrigii și gameplay-ului. În mod caracteristic, nici super-confuzul sistem de control al Junction pentru magie și caracteristici de caracter, nici măcar complotul extrem de neînțeles cu o grămadă de lacune nu ar putea împiedica FFVIII să devină favoritul maselor de pe ambele maluri ale Atlanticului, iar în țara noastră să realizeze statutul de cult al unei capodopere rotunde. Cu siguranță „motivul a fost cinematografia captivantă a întregului proiect.

(PS unu, 7 iulie 2000)
Cel mai recent FF pe 32 de biți este făcut cu nostalgie evidentă pentru jocurile timpurii serie: după partea a opta tehnologică, decorul condiționat medieval este din nou în prim-plan, eroii au devenit din nou „la doi centimetri de oală”, iar anturajul fanteziei care a fost abandonat strălucește cu nuanțe noi. Un răufăcător plin de farmec cu o melodie temă care amintește de „We Will Rock You!” Trupe de regine, cavaleri clasici și vrăjitori negri, serviciul poștal Muggle, jocul de cărți încorporat precum MtG - în general, patru discuri din rătăcirile și aventurile de modă veche ale Square au fost un succes, deși nu au obținut succesul precedentului. episod. Recenzie FFX (PS2, 19 iulie 2001) probabil ați citit deja pe site-ul nostru. Rămâne să vă reamintim că anul acesta va apărea online Final Fantasy XI pe PS2, iar expoziția E3 sau Tokyo Game Show din toamnă vor aduce cu siguranță anunțul celei de-a douăsprezecea părți a nesfârșitului Fantasy. Ei bine, să vedem cum Square ne surprinde din nou!

Progenituri faimoși (și nu așa).
Dintre toate jocurile secundare pentru seria principală, este considerat cel mai demn (1997, PS one), care combină cu succes estetica FF și strategia de luptă pe ture în stilul Ogre Battle (dezvoltarea FFT nu s-a făcut fără participarea angajaților Quest - autorii OB). Și aici și-a găsit aplicație o variantă a faimosului sistem Job.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) a fost conceput pentru a fi simplificat special pentru jucătorii occidentali, câștigându-i porecla de „FF lobotomizat” ( seful final aici a murit instantaneu din magia vindecătoare a Cure). Sub numele de Final Fantasy și FF Legend I-III ( , 1989-1991) pe limba engleză au ieșit reprezentanți ai unui serial japonez complet diferit - Romansing SaGa. FFI-IV a fost recent (2000-2002) portat pe portabilul Wonder Swan, grafica a fost îmbunătățită vizibil în timpul transferului. Chocobo cu pene a primit un set de jucării pe PS one: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) și Chocobo Stallion (1999). Întreaga linie Jocurile pătrate includ referiri la celebrul serial: în Secret of Mana (1993, SNES) ne aflăm într-un sat Moogle, în Chrono Trigger (1995, SNES) îi întâlnim pe faimosul cuplu de soldați Wedge și Biggs, în mulțimea din jurul orașului. Colosseum in Secret of Evermore (1995, SNES) a prezentat eroi FFIV și FFVI, Tobal 2 (1997, PS one) chocobo jucabili și Ehrgeiz (1998, PS one) jucabil ca Cloud, Tifa, Yaffe, Vincent și Sephiroth din FFVII. Mai multe arme și armuri din Vagrant Story (2000, PS one) sunt numite după omologii FF (Colierul lui Agrias, arbaleta lui Seventh Heaven), în timp ce arsenalul lui Aya din Parasite Eve 2 (1999, PS one) este completat de gunblade lui Squall de la FVIII. De menționate și proiecte non-ficțiune: ciclul anime cu patru episoade FF: Legend of the Crystals (1993), bazat pe evenimentele din FFV, demo-ul 3D cu personaje FFVI (1995), filmul 3D pe computer FF : The Spirits Within (2001) și seria anime FF: Unlimited (20012002). Toate acestea s-au adăugat în cele din urmă la popularitatea seriei originale de jocuri.

Lista lungă a tuturor părților Final Fantasy continuă să crească în fiecare an. Bazat pe popular joc pe calculator lumea s-a dovedit a fi atractivă nu numai pentru jucători. Fanii animelor bune au găsit și o ieșire în el. Grafica computerizată incredibilă și o poveste eternă despre salvarea lumii de către o mână de temerari curajoși atrag noi fani în acest univers.

Desen animat „Final Fantasy” - o sărbătoare pentru ochi și urechi

Cum să vizionezi toate părțile din „Final Fantasy”, în ordine sau nu, este lăsat la alegerea personală a spectatorului. Filmele sunt independente unele de altele și puteți începe cu oricare. Deși filmul de lungă durată „Final Fantasy: The Spirits Within” creat în 2001, potrivit multor cunoscători, rămâne totuși o capodopera de neegalat a genului.

O imagine fantastică spune despre venirea pe Pământ a invadatorilor extratereștri-fantome, care distrug toată viața. O femeie de știință Aki Ross caută o modalitate de a scăpa - spiritul atotputernic al planetei în sine. Dar ea este dezamăgită de extratereștri și de militari, care doresc măsuri mai drastice. În ciuda eșecului de box office, publicul și criticii au lăudat:

  • extrem de realist grafica pe computer pentru a crea imagini cu personaje și cele mai mici detalii ale unei lumi imaginare;
  • coloană sonoră atmosferică, subliniind perfect fiecare minut din ceea ce se întâmplă pe ecran;
  • o poveste bizară pe care fiecare o poate interpreta în felul său.

Tehnologia folosită pentru crearea filmului a dat un impuls puternic îmbunătățirii efectelor speciale pe computer în industria filmului.

Cinematograful online „Kinowau” vă invită să vizionați toate părțile anime-ului „Final Fantasy” online, gratuit și fără înregistrare. Aici vi se va oferi:

  1. Calitate HD bună.
  2. Selecții de filme preferate.
  3. Alegerea locului și a orei de vizionare.

Vizionarea de filme online a devenit convenabilă și profitabilă. Alăturați-vă și descoperiți noi lumi interesanteși noi aventuri interesante fără a părăsi casa ta.

Hironobu Sakaguchi și șefii săi de la Squaresoft au rămas fără abur în anii 80. Cursele NES 3D și adaptările stângace ale filmelor Alien pentru MSX nu mai erau solicitate. Și așa au decis că vor elibera ultimul joc, iar dacă publicul nu o acceptă, va închide firma. Așa a apărut. Și a făcut un adevărat zgomot.

Nu numai că au dat viață nouă mecanici de la Dragon Quest, dar a stabilit calea RPG-urilor japoneze pentru următorii 30 de ani. Seria a devenit celebră nu numai pentru inamicii colorați și coloana sonoră uimitoare, ci și pentru faptul că fiecare serie a fost un fel de teren de testare experimentală pentru idei noi și design non-standard. Astăzi, franciza se bucură de o mini renaștere pe PS4 și Xbox One și, între timp, am decis să alcătuim o listă cu cele mai bune 25 de titluri Final Fantasy.

Eroii din Final Fantasy sunt adesea războinici regali trimiși pentru a salva lumea, însoțiți de genocid monstru și de studiul magiei. Dar regele? Ce face în tot acest timp? Square a încercat să răspundă la această întrebare și a prezentat curții de jucători un simulator surprinzător de bun pentru construirea orașului într-un cadru fantezist binecunoscut. Sarcina ta este să strângi obiectele necesare pentru a îmbunătăți regatul, dar eroii tăi aleși vor trebui să le găsească. Jocul de aici nu este deloc complicat și este destul de interesant să extinzi orașul și să antrenezi războinici. Jocul este realizat într-un stil suculent și luminos și, prin urmare, petrecerea timpului în el, urmărind modul în care regatul virtual devine din ce în ce mai puternic, este o plăcere.

Final Fantasy a devenit seria care a arătat lumii că RPG-urile japoneze nu erau deloc inferioare ca calitate față de concurenții lor occidentali (acest lucru s-a întâmplat după lansarea pieselor pentru PlayStation), dar era un drum lung de parcurs. Squaresoft a construit Mystic Quest de la zero, simplificând combinația de aventură bazată pe poveste plină de acțiune și dezvoltarea personajelor despre care era vorba în anii '80. La acea vreme, Mystic Quest părea puțin prea simplu în comparație cu Final Fantasy 4. Astăzi, arată ca cele mai bune RPG-uri indie precum Cthulhu Saves the World, unde principalele caracteristici ale genului sunt reduse la minimum și accentul este pus pe stilul vizual. Bonusul este una dintre cele mai frumoase coloane sonore ale jocului scrise de Ryuji Sasai și Yasuhiro Kawakami.

Iată o părere obiectivă pentru tine: tot ceea ce Final Fantasy 13 a fost criticat cândva este prezent și în cele mai îndrăgite părți ale seriei. Final Fantasy 4 și 10 au la fel de puțin spațiu de explorat, Final Fantasy 8 oferă povestea la fel de prost, iar Snow și Sir sunt la fel de enervanti ca Yuffie. Ar fi trebuit să spună cineva. Cel mai mare negativ al Final Fantasy 13 (și, aparent, rădăcina reputației sale infame) este că ni s-a prezentat o lume extrem de rece.

Lumea lui Cocoon și Gran Pulse este la fel de rece și fără inimă precum cristalele cu care este plină, iar echipa de necinstiți pe care o gestionăm nu se grăbește să-și dezvăluie toate secretele, astfel încât să putem înțelege cum s-a transformat în ceea ce vedem pe ecran. ecran . Dar dacă acceptați atmosfera îndepărtată din Final Fantasy 13, atunci vom vedea imediat o științifico-fantastică fascinantă cu peisaje magnifice, cel mai bun job compozitorul Masashi Hamauzu și un final incredibil care te face să regândești tot ce se întâmplă. Un sistem de luptă excelent, al cărui potențial întreg, din păcate, nu a putut fi realizat în acest proiect, a găsit o a doua viață în părțile 13-2 și Lightning Returns.

Final Fantasy nu poate fi separat de coloana sonoră. Și serialul și-a câștigat popularitatea, printre altele, datorită acompaniamentului muzical orchestral uimitor. Încă din primele secunde ale jocului, suntem întâmpinați de o melodie care creează o stare de spirit potrivită. De exemplu, celebrul „Prelude”, scris de Nobuo Uematsu, îmbină chibzuința subtilă și spiritul pretențios, care este în general caracteristic întregii francize Final Fantasy. În Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, muzica iese în prim-plan, devenind capul gameplay-ului.

Mecanica jocului este destul de simplă: folosind stylus-ul 3DS, efectuăm o serie de mișcări, adunând o echipă de eroi FF clasici și eliberându-i în adâncul lucrurilor. La fel ca și teatrul original, Curtain Call prezintă scene iconice din serie, în care jucătorii trebuie să învingă monștrii cu puterea muzicii. Primul Theatrhythm a prezentat hituri mari precum One-Winged Angel și Melodies of Life, în timp ce repertoriul muzical al Curtain Call a fost extins cu un amestec mai eclectic de cântece.

În Crisis Core, dezvoltatorii au promis că vor clarifica istoria nebuloasă a lui Sephiroth, Cloud, Aerith și Zack Fair din Final Fantasy 7. Nu au reușit complet, deoarece în acest joc PSP (și unul dintre cele mai bune de pe această platformă), intriga a fost prezentat la fel de vag, ca în partea anterioară. Cu toate acestea, jocul nu poate fi negat frumusețea vizuală și acțiunea unică și incitantă.

În rolul lui Zack, tăiem monștri și soldați robotici cu o sabie uriașă, dar punctul culminant aici este sistemul de abilități magice, care vă permite să amestecați abilități și să obțineți altele complet noi. În plus, din când în când pe câmpul de luptă apare o mașină de joc și sporește atacurile eroului. Sună prostesc, dar în practică arată grozav. La fel ca și Final Fantasy 7.

Platforma Nintendo Wii, cu controlerul său subputernic și greoi, nu este chiar genul de consolă pe care te-ai aștepta să vezi Final Fantasy. Dar seria a început în experimente regulate și a dat naștere unor spin-off curioase. Cel mai bun dintre ei este considerat pe merit Crystal Bearers - un RPG de acțiune cu parțial lume deschisăși un protagonist pretențios în jachetă de blană și cu telekinezie. Povestea unui paria care devine brusc un erou nu este deloc nouă - intriga din Crystal Bearers poate fi numită în siguranță una trecătoare, dar, în același timp, jocul captivează prin stilul său steampunk și grafica excelentă conform standardelor Wii. Este de remarcat faptul că se încheie cu o scrisoare de mulțumire scrisă manual de directorul proiectului. Nu este perfect, dar este făcut cu dragoste, iar acest lucru nu poate fi trecut cu vederea.

Încă de la primele părți ale Final Fantasy a părut mai matur decât sursa sa de inspirație - Dragon Quest. Monștri înfiorător, desen detaliat și intens acompaniament muzical departe de limacșii cu ochi mari și de melodiile optimiste din Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance, pe de altă parte, era destinat adolescenților, dar în același timp a rămas fidel stilului dat. Intriga complotului se bazează pe faptul că studenții obișnuiți găsesc o carte numită Final Fantasy și se regăsesc într-o lume fictivă.

Acum trebuie să creeze armate sub controlul tău, să actualizeze unități individuale și să organizeze bătălii strategice la scară largă pe hărți colorate. În plus, ni se prezintă o poveste despre creșterea unui bărbat, despre cum face față sărăciei, bătăușilor și problemelor școlare. În joc a apărut și o mecanică interesantă, forțând jucătorii să-și schimbe strategia din nou și din nou. Fiecare luptă este supravegheată de un arbitru care stabilește anumite restricții (fără magie, folosește doar obiecte de vindecare etc.), ceea ce adaugă un element plăcut de surpriză.

Final Fantasy 11, chiar și în 2017, rămâne pe lista celor mai populare MMO-uri. Fanii fideli nu sunt opriți nici măcar de faptul că astăzi au fost lansate deja destul de multe jocuri, unde este prezentat un sistem mai convenabil de misiuni de grup, precum același Final Fantasy 14. Totul ține de stilul artistic al Final Fantasy 11. paleta de culori, designul atrăgător al numeroaselor curse și ritmul negrabă al jocului vă permit să pătrundeți profund lumea virtuală - chiar și venerabilele WoW și Everquest nu pot oferi acest lucru. La prima vedere, nu seamănă prea mult cu clasicul Final Fantasy, dar atmosfera de aici este exact ceea ce ai nevoie.

Sistemul profesiilor este ferm înrădăcinat Genul RPG. Acest lucru înseamnă, de obicei, abilitatea de a alege o clasă sau un tip pentru eroul tău, ceea ce va deschide accesul la un arbore de abilități pompate - o mecanică RPG simplă și de înțeles care îți permite să-ți personalizezi personajul. Este curios că își are originea în acest joc pentru NES.

Aici, seria revine la rădăcinile sale bazate pe povești după Final Fantasy 2, oferind o poveste arhetipală a binelui versus a răului, împletită cu muzică grozavă și imagini frumoase. Și a fost ocazia de a alege profesii și de a pompa abilitățile relevante care a remarcat-o. În 2006, a fost lansat un remake al Final Fantasy 3 pentru DS, iar ulterior a fost portat pe PC și platforme mobile, dar versiunea NES, cu toate inconvenientele ei, avea un farmec aparte, care, din păcate, nu a putut fi recreată.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Multe Jocuri finale Fantasy (de la 1 la 15) axat pe interacțiunea dintre cele patru personaje. În acest spin-off Gamecube ușor ciudat, Square și-a mutat atenția asupra a patru interacțiuni cu jucătorii din viața reală. Rezultatul a fost un dungeon crawler destul de complex care necesita patru joystick-uri (sau patru Game Boy Advances), dar oferea un sistem fără precedent. modul cooperativ. Desigur, după standardele de astăzi, „fără precedent” este un cuvânt prea puternic, dar toți cei care au jucat Crystal Chronicles cu prietenii vor fi de acord cu această caracterizare. Pe lângă modul de joc inovator, Crystal Chronicles s-a încântat cu motive celtice minunate și peisaje rurale frumoase.

Final Fantasy 15 a fost în dezvoltare de aproximativ 10 ani și ar fi trebuit să fie o nouă piatră de hotar în istoria serialului și, prin urmare, avea așteptări uriașe pe care pur și simplu era de neconceput să le justifice. Dar autorii au reușit să facă imposibilul: au actualizat cu competență seria Final Fantasy și au făcut jocul la fel de atractiv atât pentru fanii fideli, cât și pentru nou-veniții curioși. Intriga din Final Fantasy 15 urmează aceleași principii ca majoritatea jocurilor anterioare: avem o mulțime de povești care sunt dezvăluite doar parțial și o poveste de fundal complicată.

Acest lucru a fost compensat de o lume imensă deschisă, acțiunile în care au dezvăluit perfect relația dintre cei patru eroi, printre care Ignis, Gladiolus, Prompto și Prințul Noxtis. Conducând acest grup plin de culoare, pornim într-o aventură captivantă într-o lume în care țestoase de mărimea unui munte și fantome războinice ale regilor sunt obișnuite.

Final Fantasy 10 nu numai că a stabilit direcția serialului, dar, în multe privințe, a fost primul. Primul joc din franciză pentru PlayStation 2, prima parte numerotată fără participarea compozitorului Nobuo Uematsu și prima parte în care interpretarea vocală de înaltă calitate a înlocuit explicațiile textului. Astăzi, jocul se simte ciudat, nivelurile sunt înghesuite și mișcările personajelor sunt nenaturale.

Și este încă greu de înțeles povestea unui atlet carismatic care s-a îndrăgostit de o vrăjitoare condamnată într-un arhipelag tropical ciudat. Dar această atmosferă capricioasă este frumoasă în felul ei, nu în ultimul rând datorită lui Tidus și Yuna cu râsul lor servil. Final Fantasy 10, cu personaje care sunt, probabil, doar o născocire a imaginației eroului, se simte ca un vis lung în sine. Nu orice joc îndrăznește să fie atât de neconvențional.

Final Fantasy 5 a dezvoltat sistemul de profesie de bază al Final Fantasy 3 într-un mod destul de original. Peste 20 de profesii au apărut aici - de la tradiționale (Războinic, Light sau Dark Mage) și creative (Dansator, Chimist, Ninja) până la cele foarte amuzante (Geomancer, Mime). Și cum rămâne cu profesia de Freelancer, care vă permite să combinați orice abilități și să creați clase complet noi. Acesta este un exemplu grozav de abordare creativă a creării unui RPG. Dar nu vă așteptați la o poveste profund scrisă. Jocul are un căpitan cu părul roz de un gen nedeterminat și numai din cauza lui jocul poate fi iertat pentru toate defectele intrigii.

Final Fantasy 10-2 este adesea criticat pentru că ia decorul prea ușor. Este într-adevăr destul de proastă, pentru că aici Rikku, deja îngust la minte, devine și mai nesăbuit, iar el este însoțit de noul venit Payne și de o frumusețe seducătoare cu o armă Yuna, care a fost în mod clar inspirată de Îngerii lui Charlie.

Continuând povestea din Final Fantasy 10, 10-2 adaugă trei lucruri care îi lipseau originalului: simțul umorului, o narațiune cu ritm lent și un sistem de luptă interesant. Și chiar dacă echipa ta este de doar trei persoane, jocul nu și-a pierdut impulsul inerent, datorită mecanicii Dress Spheres, care îți permite să te bucuri pe deplin de caracteristicile fiecărei clase. Și jocul în sine pare mai prietenos pentru jucători decât partea anterioară. Desigur, este foarte dificil să obțineți adevăratul sfârșit aici, dar în rest, aceasta este o aventură distractivă și captivantă.

O victorie bruscă în ultimele secunde ale unui meci este tocmai cazul pentru Final Fantasy 14. La început, jucătorilor li s-a prezentat un joc groaznic și buggy, pe care până și șeful echipei de dezvoltare l-a numit un coșmar. Cu toate acestea, o versiune actualizată numită Final Fantasy 14: A Tărâmul Renăscut a salvat atât reputația seriei, cât și poziția financiară a Square-Enix. Și trebuie să recunoaștem că jocul a fost un succes. Există un set divers de clase între care poți comuta cu ușurință, sistemul de luptă este intuitiv, iar lumea virtuală a absorbit toate caracteristicile recunoscute ale seriei.

Dar cel mai bun lucru, desigur, este că îți poți alege propriul stil de joc. Există până la 5 tipuri de misiuni, fiecare dintre ele se potrivește unui anumit stil - de la misiuni de grup până la grind fără minte. Opțiuni extinse de personalizare. A aruncat toporul și a luat arcul? Tu Marauder te vei transforma fără probleme într-un arcaș. A Realm Reborn oferă o lume în care orice jucător s-ar simți confortabil și ar dori să o exploreze cât mai mult timp posibil. Iar actualizarea Heavensward aduce tone de conținut proaspăt în deja grozav Final Fantasy 14.

Spin-off-urile Final Fantasy sunt destul de idiosincratice, mai ales primul. Jocul Game Boy, intitulat inițial Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, a fost inspirația pentru seria Secret of Mana. Deși acest RPG de acțiune are mai multe în comun cu jocurile Zelda decât cu vechiul Final Fantasy, reușește să păstreze spiritul originalului. În același timp, Final Fantasy Adventure a fost debutul pentru Yoshinori Kitase, care a condus ulterior dezvoltarea a 6, 7, 10, 13 și 15 părți.

Ca și în jocurile de mai sus, Adventure are elemente de surpriză. Arenele de gladiatori de aici pot fi înlocuite brusc cu conace ale vampirilor. Și în decor, ideile de stoicism sunt clar urmărite. Chiar și pe un Game Boy în miniatură, stilul emoțional al lui Kitase este imediat evident. Jocul a fost relansat de mai multe ori, inclusiv pe Vita și iPhone, dar originalul a rămas de neegalat.

Intriga din Final Fantasy 8 este cel puțin neobișnuită. În viitor, a apărut o anumită vrăjitoare care și-a propus să preia controlul realității, comprimând întregul continuum temporal într-un singur moment. Doar școlarii o pot opri, dar sunt chinuiți de amintiri negre. De ce? Pentru că în mintea lor trăiesc zei puternici. Dar chiar și cu acest grad de amăgire, povestea s-a dovedit a fi fascinantă.

Squall Leonhart și prietenii săi eroici arată cu adevărat ca niște adolescenți, luptă cu o forță mult superioară, și au toate calitățile tipice vârstei lor: boom, maximalism și uneori acțiuni ilogice. Episodul în sine este cunoscut că joacă adesea pe anxietățile adolescenților. Și acesta este unul dintre acele cazuri în care se potrivesc perfect în poveste.

În mod ideal, acest joc ar fi trebuit să se numească Final Fantasy 13. (Final Fantasy 13 original ar fi trebuit să fie lansat ca prequel câțiva ani mai târziu și să fie numit Final Fantasy 13-0). Acțiunea de aici are loc la mulți ani după evenimentele din original, iar vechii eroi cu greu pot fi recunoscuți. Lightning Returns este unul dintre cele mai capricioase, dar emoționante jocuri din serie. Povestea vorbește despre un univers pe moarte, în care majoritatea lume fizică iar în ultimii 500 de ani nu a murit nimeni de bătrânețe.

În încercarea de a salva cât mai mulți oameni înainte ca universul să înceteze în sfârșit să existe, jucăm în rolul Fulgerului, care este capabil să întoarcă timpul înapoi, dar în același timp este chinuit de temeri și îndoieli cu privire la misiunea ei. În mod normal, Final Fantasy a păstrat science fiction undeva la nivelul Star Wars, dar în Lightning Returns acest aspect a căpătat o filozofie destul de profundă, ceea ce este o veste bună. Iar reducerea personajelor jucabile la un erou a permis jocului să se concentreze asupra dezvoltării sistemului de luptă. Mecanica Echoes of Dress Spheres este de asemenea vizibilă - Lightning folosește diverse costume în luptă care îi afectează abilitățile, iar luptele locale par mult mai dinamice decât în ​​Final Fantasy 13

Chiar înainte de lansarea Final Fantasy 9, dezvoltatorii au remarcat că aceasta ar fi un fel de întoarcere la rădăcini, la spiritul primei părți pentru NES. Odată cu pilitura lui Nobuo Uematsu, ne vom aminti multă vreme de clasicul magician întunecat cu o pălărie ascuțită și o strălucire diavolească în ochi. Privind în urmă, trebuie să recunoaștem că Final Fantasy 9 s-a dovedit a fi extrem de original.

În ea, desigur, au fost obișnuite lupte cu sabia și magie, dar a fost povestea proscriilor care și-au găsit o familie unii în alții și prezentarea sinceră care a prins. Ecranele lungi de încărcare și rezoluția scăzută a ecranului au speriat la un moment dat mulți oameni de joc, dar o relansare recentă pentru PSN (și postată în Versiune Steam), unde aceste probleme sunt rezolvate, merită cu siguranță atenție.

Nu toți jucătorii moderni vor putea finaliza Final Fantasy 1 și 2. Versiunile NES au un design neprietenos, sunt pline de bug-uri și necesită șlefuire frecventă pe niveluri. Lansările lor Game Boy Advance și PSP, pe de altă parte, sunt puțin prea ușor de jucat, dar asta nu le face perfecte. Echilibrul perfect între joc provocator și eleganță se găsește în Final Fantasy Origins pentru PS1. Simplu, dar provocator, jocul păstrează tot ce am văzut mai bun în serie.

Cu siguranță nu seamănă prea mult cu originalul, în care a trebuit să rătăcim prin temnițe în încercarea de a învinge un puternic războinic rău, dar aici avem o scenă de deschidere uimitoare. Origins include, de asemenea, sistemul XP memorabil, deși dur, al lui Final Fantasy 2, care impune jucătorului să se auto-deterioreze pentru a crește statisticile de apărare.

Acest joc Super Nintendo este remarcabil pentru că marchează tranziția seriei de la un accent pe dezvoltarea caracterului la o structură narativă complexă. Și această tranziție în Final Fantasy 4 pare foarte organică. Povestea în sine este o combinație perfectă de răsturnări clasice ale intrigii și ciudățenia de marcă a tot ceea ce se întâmplă. Un soldat imperial, incapabil să mai suporte cruzimea conducătorilor săi, adună un grup de războinici curajoși și se opune forțelor răului; nimic iesit din comun, nu?

În cele din urmă, acest grup vine dintr-o lume efemeră plină de spirite nava spatialaîn formă de balenă. Introduceți un design de nivel familiar (o mulțime de temnițe) și personaje diferite, cu abilități diferite și personalități bine scrise, și aveți un RPG din 1991 care încă rezistă bine până în prezent. Refacerea 3D pentru Nintendo DS este un exemplu de JRPG de calitate și hardcore, dar cea mai bună relansare a fost versiunea pentru jocul Boy Advance, care adaugă o mulțime de inovații proaspete conținutului original SNES.

Este greu de crezut, dar Final Fantasy Tactics este, fără îndoială, cel mai serios și mai complicat Final Fantasy făcut vreodată. Povestea a doi soldați care cresc împreună și se trezesc în mijlocul unui conflict militar masiv ne prezintă un răufăcător care este o metaforă prost deghizată pentru Biserica Catolică, precum și un mesia care se dovedește, de fapt, a fi un ființă crudă care vrea să înrobească omenirea. Pozitiv, nu?

Dar un astfel de complot se potrivește perfect luptei intense care se desfășoară în Tactics. Este nevoie de ani pentru a construi o armată aici, iar nivelarea anumitor eroi în direcții diferite poate dura câteva decenii în joc, dar asta este ceea ce ne amintim. Acest joc preia elementele principale ale Final Fantasy - dramă și luptă - și le ridică la absolut. War of the Lions, remake-ul care a apărut pentru prima dată pe PSP, este îmbunătățit și mai bine cu scene spectaculoase și introducerea lui Balthier din Final Fantasy 12.

Mulți fani la un moment dat nu au apreciat Final Fantasy 7 la adevărata sa valoare - au fost speriați de redundanța jocului în toate. S-a manifestat în personaje cu coafuri nebunești, săbii supradimensionate, o poveste principală care de fapt s-a dovedit a fi doar o mică parte dintr-o poveste și mai mare și multe altele. Dar dacă ne uităm la ea fără pasiune, putem vedea cât de ambițioasă a fost cu adevărat. Creatorul seriei Hironobu Sakaguchi și producătorul Yoshinori Kitase au încercat să creeze un joc despre însăși natura vieții și să se încadreze în procesul de joc tot ce este posibil.

Protecția mediului este amestecată cu farsă naturală, lupi amenințători, invadatori extratereștri, barmani cu pălării de cowboy și kung fu, monștri împușcători asemănători lui Frankenstein și pisici de pluș care vorbesc, care pot chema dragoni uriași. Dar asta nu este nici măcar jumătate din tot ce am văzut în joc. Da, uneori Final Fantasy 7 se pierde în exuberanța sa și nu dezvăluie cu adevărat momentele dramatice. Dar acest lucru se întâmplă surprinzător de rar și astfel de momente sunt aproape imediat uitate. Final Fantasy 7 Remake recreează imaginile originale, dar acel spirit uluitor de nebun rămâne în vechiul Final Fantasy 7.

Influența Star Wars asupra Final Fantasy este vizibilă chiar și pentru un jucător nepregătit. Din personaje secundare numit Biggs și Wedge pe teme generale precum conflictul dintre pacifismul spiritual și agresiunea tehnologică - puteți găsi întotdeauna un pic din George Lucas în opera lui Sakaguchi. Și dacă Final Fantasy 2 a împrumutat doar modest elemente din prima parte a sagăi spațiale, atunci Final Fantasy 12 este un remake natural al jocului A New Hope.

Un imperiu malefic capturează o tânără prințesă cu o linie de sânge magică. Și un idealist tânăr și naiv face echipă cu un vânător de recompense carismatic (dar și un tip amabil) și partenerul său extraterestru înalt. Guvernul militarist al imperiului răului este controlat de forțe supranaturale, iar personajele principale de la sfârșit trebuie să distrugă armele puternice ale băieților răi. Iar armata imperiului este formată din soldați cu căști rotunde și cu săbii destul de amuzante.

La un moment dat, Războiul Stelelor a fost o reimaginare a filmului lui Akira Kurosawa numit „Trei ticăloși într-o cetate ascunsă”, iar Final Fantasy 12 reimaginează clasicele fantezie deja binecunoscute în felul său unic. Aici a apărut și o mecanică RPG reproiectată, unde acum este necesar să combinați acțiunile personajelor și nu să acționați singur. Final Fantasy 12 continuă să fie un succes, atrăgând toți fanii Star Wars care sunt interesați să privească o poveste familiară dintr-un unghi nou.

„Cred că, de exemplu, jocurile de acțiune se bazează pe instinctele jucătorului, iar RPG-urile se bazează pe rațiune și logică”, a declarat producătorul Yoshinori Kitase într-un interviu acordat revistei Edge despre crearea Final Fantasy 6. „Serialul Final Fantasy a devenit atât de inovatoare tocmai datorită componentei emoționale, care a fost prezentată atât prin drama intriga cât și prin altele elemente de joc. Mi se pare că în partea a șasea a devenit deosebit de evident.

În acest joc, am reușit în sfârșit să ne realizăm pe deplin planurile.” De la eliberare ultima finală Peste 20 de ani mai târziu, Fantasy pentru Super Nintendo este încă singurul din serie în care toate elementele disparate inerente francizei sunt reunite impecabil. Există o mulțime de personaje jucabile chiar și după standardele moderne - 14 (unele dintre ele sunt ascunse), și fiecare este o personalitate profund dezvoltată. Toate sunt legate printr-un scris elegant linia poveștii despre un nebun care a distrus însăși țesătura realității.

Și eroii noștri trebuie să încerce să o restaureze. Personajele minuscule s-au dovedit a fi surprinzător de realiste, iar problemele destul de complexe sunt prezentate prin interacțiunea lor cu metode simple. Cu excepția unui port grozav pentru Game Boy Advance și a unei versiuni groaznice pentru PC și platforme mobile, apoi în fața noastră se află cel mai exploatat cu reticență Final Fantasy. Nu are continuare sau remake-uri 3D. Nu este suprinzator; de ce să îmbunătățim idealul?