ERA DRAGONULUI: ORIGINILE. Harta oraș prăfuit. Dragon Age: Religiile lui Thedas

Dezvoltator bioware
Editor Arte Electronice
Site-ul oficial http://www.dragonageorigins.ru/
data eliberării noiembrie 2009
Localizator Arte Electronice
gen Joc de rol (RPG)

Dezvoltatorii de la BioWare nu au nevoie de nicio prezentare specială. Vechii industriei, care ne-au oferit capodopere ale jocurilor precum Baldur's Gate, Nopțile de iarnă, Razboiul Stelelor: Cavalerii din Vechea Republicăși Mass Effect sunt unul dintre cei trei piloni pe care Genul RPG de fapt, rezistă. Fiecare joc din studioul canadian este separat lume fascinantă, în care jucătorii merg cu capul în cap pentru multe zile. Iar noua lor creație nu a făcut excepție de la această regulă plăcută.

După câteva experimente sub forma unui joc de rol de acțiune Jade Empire și un shooter-like efect de masă dezvoltatorii au decis să se întoarcă la elementele de bază și să facă ceva în stilul de școală veche pe care ei înșiși l-au născut cândva. După cum se cuvine unui joc de rol clasic, evenimentele din era dragonilor se dezvoltă într-o lume fantastică, care, ca de obicei, va trebui salvată de un alt flagel global. Fără alte prelungiri, dezvoltatorii i-au numit pe orcii locali simplu și patetic - creaturile întunericului, astfel încât toată lumea să înțeleagă imediat ce persoană extrem de imparțială și periculoasă este. Da, iar confruntarea cu ei în universul Dragon Age este destul de comună, mai ales piticii, care întâlnesc regulat acest element criminal în minele lor, sunt deosebit de pricepuți în această problemă. Totuși, din când în când, toate spiritele rele, ca de obicei, își adună puteri și fac o altă încercare de a cuceri pe toată lumea și totul este deja la suprafață. Această activitate preventivă se dovedește a fi foarte utilă pentru oamenii care, de obicei, în momentul următoarei invazii (Pace), încep să se angajeze în distracția preferată a domnilor feudali - ceartă și războaie interne. Toată această ocupație veselă, sângeroasă și fratricidă, trebuie abandonată și, unindu-se cu toate rasele, să fie luată cu sârguință pentru a eradica făpturile enervante ale întunericului.


Bineînțeles, procesul dificil de consolidare nu va demara la sol fără o lovitură suplimentară. Pentru ca cineva să dea această lovitură la timp și, în general, să aibă grijă de răul străvechi, există o ordine gardieni gri, care sunt cele mai multe dintre cele mai multe. Desigur, aceștia nu sunt Jedi și nu pot arunca scaune cu puterea gândirii, dar săbiile lor nu taie inamicul mai rău decât lamele laser, iar o conexiune specială de sânge cu forțele răului ajută să se simtă extratereștrii întunecați și chiar să fie puțin. conștienți de treburile lor datorită contactelor de vis.

— Unde sunt dragonii? - tu intrebi. Oh, au un rol puțin neobișnuit în Dragon Age. Aceștia nu sunt oameni răutăcioși, tremurând din cauza unui morman de aurul lor preferat, precum prototipurile lui Tolkien, și nu doar niște animale mici foarte periculoase, cu pielea groasă. Aici li se atribuie un rol cheie, iar liderul principal al acestei disgrații sub numele de Arhidemon apare doar sub masca acestei creaturi care suflă foc.


Citat:
- Ce vom face dacă apare Arhidemonul?
- O vom face, asta este...

Un basm aparent tipic, care nu iese în evidență dintre numeroasele jocuri fantasy din mâinile experimentate ale BioWare, strălucea cu noi culori. Lumea jocurilor deși este plin de rase obișnuite de oameni, elfi și pitici, dar relația dintre ei este afișată departe de a fi într-o formă canonică. În loc de creaturile sublime înțelepte și atotputernice ale lui Tolkien, elfii din lumea Dragon Age seamănă mai mult cu nefericiții nefericiți din lucrările lui Andrzej Sapkowski. Ei duc la o existență mizerabilă de creaturi de clasa a doua, iar maximul pe care sunt destinați să-l atingă în lumea oamenilor este să fie slujitori. Soarta spiridușilor liberi care nu și-au părăsit pădurile nu este atât de tristă, deși ei sunt deja un teren de reproducere minunat pentru tâlhari și ucigași angajați.

Din relația dintre toate aceste rase decurge rolul eroului nostru în lumea Dragon Age. Putem începe jocul ca reprezentant al uneia dintre aceste trei „naționalități”. Da, asta nu este atât de mult, având în vedere diversitatea care poate fi observată în altele joc de rol. Dar în funcție de personajul ales, începutul jocului se va desfășura în moduri complet diferite. Fiecare dintre eroi va intra pe „cărarea războiului” în zone diferite, fiecare va avea propria poveste. Alegând o persoană de naștere nobilă, te vei confrunta cu trădarea și moartea celor dragi, dar pentru un simplu hoț de stradă, o cu totul altă poveste va fi pregătită. Este de la sine înțeles că pentru un pitic sau un spiriduș și complotul nu este asemănător.



Același pasaj al jocului se distinge și printr-o mare varietate și varietate de opțiuni pentru rezolvarea fiecărei situații de joc sau conflict. După ce eroul se alătură Grey Wardens, vom asista la înfrângerea armatei umane și la trădarea unuia dintre liderii lor. După astfel de evenimente nefavorabile, obiectivele noastre devin destul de clare - să-i pedepsim pe apostat și să adunăm o nouă armată, de data aceasta implicând restul raselor în cauza comună.


Obiectivele sunt clare, dar modalitățile de a le atinge sunt deja lăsate la discreția noastră. În fața noastră se deschide o lume mare și libertate deplină în mijloacele de a atinge scopul final. Și asta în ciuda faptului că lumea Dragon Age nu este un fel de teritorii vaste fără sudură. Elder Scrollsși conform vechii tradiții, locațiile și orașele disponibile pentru vizitare sunt pur și simplu marcate cu etichete harta globală. Dar fiecare dintre aceste mici locații, fiecare colț are o serie de secrete și multe misiuni secundare, care aproape toate pot fi implementate în diferite moduri.

În timp ce întunericul din sud se pregătește pentru ultima bătălie, fiecare dintre facțiunile din ținuturile libere este consumată de propriile probleme și lupte. Situația este, de fapt, destul de tipică pentru toate jocurile BioWare. De îndată ce eroul ajunge pe meleaguri noi pentru a obține sprijinul autorităților locale, se trezește imediat în fața haosului în care lumea locală este înfundată. Gnomii nu pot alege un nou lider în niciun fel, orașul Radcliffe este asediat de morții înviați, iar în turnul magicienilor puternici are loc o apocalipsă locală și o invazie a armatei spiritelor. Nu este nimic de făcut, trebuie să vă suflecați mânecile și să începeți să restabiliți rapid ordinea.


Acest job include rareori banalul „găsește-adu”. De exemplu, pentru a respinge atacul iminent al strigoilor asupra satului, ar fi bine să „mândoiți” armura și muniția de la fierarul local, pentru care mai întâi trebuie să fie scos din exces. Pentru a-ți facilita și mai mult sarcina, te poți atașa de protecția mai multor recruți care nu sunt deloc dornici să lupte pentru binele comun, iar uleiul găsit într-un magazin abandonat poate fi folosit în mod corespunzător și pentru a incendia cadavrele care se plimbă.

Mai mult, fiecare misiune și situație de joc are multe soluții. Cineva poate fi pur și simplu intimidat sau convins cu o înaltă abilitate corespunzătoare, iar cineva poate fi înșelat. Nimeni nu te obliga sa ajuti fiecare prima persoana pe care o intalnesti, mai ales ca multe situatii initial nu au solutii clare corecte. Pentru a salva regatul de demonul care s-a instalat în trupul moștenitorului contelui Radcliffe, cel mai simplu mod este să învingi chiar acest demon cu un băiat. Dar dacă lacrimile materne te ating, atunci te poți gândi la alte opțiuni pentru exorcizarea demonului, dintre care una ar putea necesita un sacrificiu uman - deoarece mama, care este parțial vinovată pentru toată această mizerie, se va oferi ea însăși voluntară pentru acest rol inestetic ( acest lucru va necesita în continuare ajutorul unui vrăjitor-trădător, pe care anterior îl puteai ucide accidental dintr-un acces de mânie dreaptă). Și dacă astfel de sacrificii nu sunt pe placul tău, atunci, după ce ți-ai șters aureola, poți cere ajutor magicienilor care împreună vor încerca să rezolve această problemă fără vărsare de sânge.




Chiar și cu simpli tâlhari pe drum, puteți face față în moduri complet diferite. Maestrul literaturii îi va intimida cu ușurință și, după ce ați vorbit puțin cu ei, puteți simți complet o oarecare simpatie pentru acești „romantici de pe drumul principal”.


Și aproape fiecare personaj cheie, fie el bun sau rău, se dovedește a nu fi atât de simplu la o cunoaștere mai apropiată. Un fanatic sau un ticălos poate da argumente serioase și logice pentru poziția sa, în timp ce, în realitate, mâinile unui sfânt se vor dovedi a nu fi atât de curate.

Însoțitorii noștri au ieșit exact la fel cu multe fațete. Salvați lumea în compania îngerilor cu ochi naivi și convingeri pure? Acestea sunt lucruri plictisitoare! Este mai bine să iei ca parteneri o cățea-vrăjitoare drăguță sau un barbar uriaș care a ucis din greșeală o familie nevinovată așa și, după două săptămâni în care a stat înfometat într-o cușcă, a vorbit despre pocăință. Sau de ce să nu implici un criminal angajat în cauza comună, care acum cinci minute te țintea cu o plecăciune? O, haide, ce principii și răzbunare sunt acolo... E nevoie de practicitate aici, lumea nu poate fi salvată numai pe principii.


Și fiecare dintre ei are propria sa opinie cu privire la acțiunile noastre, se pot implica în negocierile noastre cu NCP-urile jocului. Anumite acțiuni le pot cauza aprobarea sau efectul opus. Mai mult, acest raport este afișat vizual sub forma unei scale adecvate. A ajuta un călător la întâmplare poate provoca dezaprobarea lui Morrigan practic, dar admirația lui Alistair, așa că nu te poți baza pe o percepție neechivocă a situației de către toți partenerii. Pentru a liniști și a crește gradul de înțelegere reciprocă, sateliților li se pot oferi cadouri speciale. Unele dintre ele pot fi deosebit de importante pentru anumiți eroi și, pe lângă un bonus deosebit de mare la bara de aprobare, vă veți alătura unui secret din trecutul acestui erou și veți auzi o poveste sfâșietoare.



BioWare nu ar fi BioWare dacă nu ar oferi și ocazia de a avea o poveste de dragoste cu unul dintre sateliți și de a ne „încălzi” împreună în jurul focului.


Prin tradiție, ca și în toate proiectele anterioare ale dezvoltatorilor canadieni, putem forma o echipă de până la patru oameni din întreaga noastră companie în joc. Cheia succesului în luptă constă în selecția competentă a echipei și echilibrul general. De fapt, setul de clase în sine nu strălucește cu bibelouri - un războinic, un tâlhar și un magician. Acesta nu este soiul Neverwinter Nights. Pe de altă parte acest set orele este clasică și nu implică nicio confuzie atunci când alegeți direcția corectă. De asemenea, nu există posibilitatea de a crea un luptător complet. În lumea Dragonului Magia vârstei supus celor aleși și acest dar nu este dat pentru a stăpâni războinicul. Da, și grăbirea pentru a dezvolta toate școlile de magie sau abilitățile unui luptător este, de asemenea, o sarcină ingrată. Nivelurile nu cresc atât de repede (ceea ce este o altă valoare a misiunilor secundare și a experienței oferite pentru ele) și alegerea trebuie abordată cât mai atent posibil, din punct de vedere al utilității pentru întreaga echipă și asigurând cea mai mare versatilitate posibilă a echipei. care poate rezista oricăror forțe.




Războinicii trebuie să aibă un sprijin puternic al magului. Unul fără celălalt, nici unul, nici celălalt nu este bun la nimic. Luptătorii preiau „infanteria” și îi acoperă pe magicieni, care, pe lângă inamicii propriei lor clase, se descurcă bine cu grupuri mari de adversari și oferă un sprijin puternic echipei lor prin vrăji de vindecare și de creștere a statisticilor. Necinstiții, cu abordarea corectă, se realizează și ei destul de bine pe câmpul de luptă și pot provoca pagube mari inamicului dacă îl ocolesc din spate. Ei au, de asemenea, capacitatea de a crea capcane, grenade, otrăvuri (care sunt aplicate pe arme) și cataplasme vindecătoare.



Pomparea lentă este compensată de prezența obiectelor magice care oferă bonusuri caracteristicilor. De asemenea, nu se rostogolesc pe drum, iar pentru a le obține trebuie să explorezi cu atenție lumea sau să cheltuiești mult în magazin. În cel de-al doilea caz, în cea mai mare parte, trebuie doar să salivați, deoarece cele mai bune obiecte magice costă doar sume uriașe, ceea ce durează într-adevăr mult timp pentru mine și salvare.

Interesantă abordarea sistemului de daune. Pe lângă reducerea indicatorului de sănătate, eroul poate primi o rănire gravă care este incurabilă cu poțiuni obișnuite. De exemplu, un „picior rupt” impune o penalizare pentru viteza de mișcare, iar un „braț dislocat” dă o penalizare pentru atac. Puteți scăpa de astfel de lucruri doar cu o trusă de prim ajutor, care, la rândul său, aproape că nu ridică ștacheta generală a vieții. Acest tip de daune este provocată de o lovitură critică și apare întotdeauna după „moarte”. Dar tovarășii uciși nu mor de fapt, ei intră într-un blocaj și reînvie la sfârșitul bătăliei dacă cel puțin un personaj supraviețuiește.


Singurul lucru care este puțin frustrant în joc este performanța sa vizuală, care este puțin desincronizată cu nivelul general ridicat al proiectului. Asta nu înseamnă că jocul arată rău, dar nici nu provoacă admirație. Texturile mediului sunt slabe, iar fundalul este neclar din cauza lipsei de filtrare anizotropă. Acesta din urmă este ușor de tratat prin activarea forțată a acestei funcție din drivere, iar situația cu texturi poate fi ușor corectată cu unul dintre modurile corespunzătoare. Dar tot nu ar trebui să vă așteptați la îmbunătățiri cardinale, deoarece texturile îmbunătățite sunt fișierele originale, procesat cu filtrele corespunzătoare în Photoshop.









Dezvoltatorii s-au bazat pe detaliile personajelor și pe diverse efecte. Flashuri strălucitoare și fulgere de la vrăji magice luminează coridoarele. Sângele țâșnește în toate direcțiile și stropește personajele din cap până în picioare, apoi aleargă în jurul nivelului sub această formă. Bătăliile sunt în general destul de severe și se pot termina cu tăierea capului inamicului. O astfel de sângerare subliniază perfect atmosfera serioasă pe care dezvoltatorii au încercat să o creeze.


De menționat că camera poate lua o poziție în spatele eroului sau poate fi ridicată, ca în vechile jocuri izometrice. Și la început, în timp ce inamicii nu reprezintă un mare pericol și numărul lor nu este mare, folosim în principal vederea apropiată, care ne permite să ne bucurăm de toate acele fântâni de sânge și efecte speciale. Dar cu cât fiecare înfruntare este mai dificilă, cu atât petrecem mai mult timp cu camera ridicată, ceea ce face mai ușor să navighezi în luptă și să creăm „combinații” complexe de eroi.





Nu vă plângeți de sunet. Coloana sonoră poate să nu fie la înălțimea lucrărilor nemuritoare ale lui Howard Shore din Stăpânul inelelor, dar este și incomparabilă.

Dragon Age: Origins nu poate fi numit prea mult joc original. La o examinare mai atentă, pot fi găsite multe analogii cu proiecte BioWare anterioare (Star Wars Knights of Bătrânii Republic etc.) sau recentul The Witcher (la fel decizii complexeși stilul general de joc „adult”). Dar, în ciuda tuturor acestor lucruri, jocul este incredibil de captivant datorită varietății uriașe și a lumii interesante elaborate până la cel mai mic detaliu. Împărțit în locații aparent mici, păstrează multe secrete, fiecare dintre ele pe care vrei să le cunoști. Având în vedere că trecerea depinde de rasa aleasă, clasa și, în primul rând, de acțiunile noastre, atunci pentru fiecare dintre jucători povestea salvării lui Ferelden se va dezvolta în felul său, că după creditele de final dă naștere unei dorințe de a parcurge din nou jocul din cap în cap. Clasicul nemuritor al genului de rol într-o nouă versiune și cu o nouă poveste incitantă. Fara indoiala cel mai bun rpg trecut în 2009.

Șeful de dezvoltare a seriei Dragon Age, Mike Laidlaw, a dezvăluit noi informații despre proiectele viitoare, inclusiv Dragon Age 4și Dragon Age 5. După cum sa dovedit, biowareȘi Arte Electronice au planuri de mult timp pentru lansarea de noi proiecte.

După cum a declarat Mike, companiile nu au de gând să încheie seria. Mai mult, dezvoltatorii au deja un complot teoretic nu numai pentru a patra, ci și pentru a cincea parte. Cu alte cuvinte, autorii au pregătit scenariul din timp și au deschis calea pentru mulți ani. Potrivit lui Mike, dezvoltatorii sunt pe deplin pregătiți pentru întregul proces de dezvoltare.

Laidlaw a discutat anterior planurile companiei pentru Dragon Age. Apoi a declarat că este încă șeful de serie, ceea ce înseamnă că are un loc de muncă. Cu toate acestea, el nu are dreptul de a dezvălui detalii care sunt secrete corporative. Dar nu există nicio îndoială că angajații săi lucrează cu siguranță la ceva, deși în modul light.

Obiectivul principal al BioWare acest moment este un shooter ambițios la persoana a treia numit Anthem. Autorii promit o mare lume deschisă, un complot misterios și o grafică nemaivăzută până acum în acest gen. În tehnologia grafică, Electronic Arts a făcut „investiții uriașe” și a încercat să facă Anthem de vârf în acest sens. Lansarea proiectului ar trebui să aibă loc în toamna anului 2018.

DUSTY CITY

Dust City Thug
(Dust Town Thug)
x4 Războinic Locul 2
Liderul G-rez din Dust City
(Dust Town Thug Leader)
x1 Necinstiţi Locul 3
Ghost Corbit (Shady Corebit) x1 Războinic Locul 2 Bătălia de căutare Hoț în casa academică.
Rogek x1 Necinstiţi Locul 3 Luptă dacă ești amenințat cu expunerea.
Thug Thug al lui Rogek x2 Războinic Locul 2

CASĂ ÎN ORASUL PĂRUT

Asasin x6 Războinic Locul 2 Bătălia de căutare Ascunzătoarea Jarvia.
Thug Leader x1 Războinic Locul 3


Simultan cu ordinul de a o ucide pe Jarvia, Prințul Belen sau Lordul Harrowmont dau ordinul de a găsi Sanctuarul Charter, unde se ascunde Jarvia. Trebuie să întrebați despre ascunzătoarea lui Rogek sau despre Hope în Dusttown, să obțineți cheia de la liderul bandiților din mini-locația Casei din Dusttown și să intrați în ascunzătoare prin Ușă suspectăîn Dusty City.

Rezultat:
-.


În Dusty City, Rogek se oferă să-i ia liriul nativ pe cauțiune, să i-l predea magicianului Godwin și să se întoarcă pentru o recompensă. Rogek cere 50 de monede de aur, dar îl poți convinge să ia 40. În plus, o parte din bani poate fi returnată prin furtul a 20 de monede de aur de la Rogek. Godwin este situat în Turnul Magului (camere ale magilor seniori).

Rezultat:
depinde de folosirea persuasiunii, intimidarii, vicleniei;
max 100 xp, 73 de monede de aur și Pumnalul Corbului de la Godwin;
maxim 100 XP și 25 de monede de aur de la Rogek la finalizarea misiunii.


În locația Orzammar Guardians, Mildrate cere returnarea celor furați Volumul de istorie cronică. Hoțul Korbit este situat în Dust Town, dar poate fi găsit doar cu Bon de testare. După aceea, tomul furat poate fi luat de la Gredin în Arena Trials. Poate fi vândut lui Gertrin care stă aici sau returnat la Mildrate.

Rezultat:
75 XP, 2 aur și 30 bani de argint, dacă vindeți volumul lui Jertrin.


În Dusty City, Zerlinda cere ajutor cu copilul ei pentru a se întoarce la familia ei. În tavernă, îl poți convinge sau intimida pe Ordel, tatăl Zerlindei. Sau dacă misiunea este finalizată Cântec pe drumurile adânci, în biserică îi poți cere fratelui Berkel să o accepte pe Zerlinda în comunitatea bisericească. Sau o poți sfătui pe Zerlinda să părăsească Orzammar.

Rezultat:
200 XP pentru finalizarea misiunii.


Trebuie să citești cinci documente pierdute în Orzammar. Documentele se află în Sala Eroilor, Sălile Comune, Sălile Diamantului, Orașul Prafului, în Arena Proceselor. Un cufăr cu un inel unic va apărea în Sala Consiliului.

Rezultat:
50 XP pentru fiecare document citit;
100 xp și un inel Cheia orașului pentru finalizarea misiunii.


Dacă ești în relații foarte bune, poți vorbi cu Leliana în Orzammar despre frumusețile orașului și poți afla că îi plac naga. După aceea, poți cere unui gnom inactiv din Dust Town să prindă un naga. Apoi trebuie să părăsiți locația, să vă întoarceți după naga capturat și să oferiți cadoul Lelianei.

Aceasta este o recenzie de amatori scrisă special pentru portalul WoP. De data aceasta am decis să vorbesc despre unul dintre jocurile mele preferate (care nu a afectat ratingul), Dragon Age: Origins. Un complot intrigant, decizii dificile, dialoguri bogate, lupte frumoase - despre asta merită citit!

Spoiler

Ce asociații apar cu cuvântul „BioWare”? Cineva își va aduce aminte de seria Baldur's Gate, cineva va țipa că trebuie urgent să redea Neverwinter Nights și cineva va merge să salveze universul de la secerători. Cu toate acestea, astăzi nu ne vom uita deloc la aceste creații remarcabile, ci la o altă capodoperă care nu îi va dezamăgi pe fanii RPG-urilor reale și, în special, pe fanii creației BioWare. Deci... Dragon Age: Origins.

Fiecare alege singur
Care este farmecul principal al Dragon Age? Poate că în sistemul de luptă, o cantitate uriașă de arme și armuri, sau elfi grozavi la fiecare colț? Deloc, deși toate acestea sunt prezente în joc și sunt realizate la nivelul corespunzător (puteți cumpăra deja de dragul spiridușilor, nu?). Principalul punct culminant al jocului este alegerea. Aici este întotdeauna posibil și necesar a alege, ghidat doar de convingerile lor, caracterul și dorința călcâiului stâng. Dragon Age este o carte pe care jucătorii vor trebui să o scrie ei înșiși.

Femeie, religie, drum
Aproape de la început, personajul tău va fi însoțit de o varietate de însoțitori de toate dungile și zonele. Ei te vor ajuta în luptă, vor da sfaturi în următoarea situație dificilă, iar unul sau altul poate deveni... alesul tău! Mai mult, poți avea o aventură cu aproape orice tovarăș (există un câine printre ei, dar omenirea nu a ajuns încă la o asemenea „toleranță”, așa că mulțumește-te cu spiriduși / oameni). Și să nu credeți că veți avea voie să sari din cort în cort cu impunitate (GG și prietenii care îl însoțesc se opresc să se odihnească într-o tabără, la fel ca tinerii cercetași). Nu, fiecare dintre personaje va dori ca tu să alegi unul dintre ele și să lase jucătorul să decidă cine îi este mai drag inimii. Cu toate acestea, suntem oarecum duși de acest subiect. Însoțitorii pot fi îmbrăcați așa cum doriți (și să se dezbrace de asemenea... nu, eu port ceva azi, uitați), precum și să-și îmbunătățească abilitățile în funcție de ideile tale despre cum ar trebui să lupte un adevărat însoțitor al lui Grey Warden. Am spus Grey Wardens? Ei bine, puțin mai târziu vom reveni la acest fenomen și la răsturnările și întorsăturile intrigii în ansamblu. Permiteți-mi să spun puțin mai multe despre alegere. Jucătorul are dreptul de a decide dacă crede într-un singur Creator, în ceva al lui sau, în principiu, nu-i pasă de toate aceste prostii. Și în ceea ce privește drumurile... În Dragon Age există un număr imens de locații, dintre care unele trebuie vizitate, iar pe altele, jucătorul le explorează după bunul plac. Teritoriile sunt adesea coridoare obișnuite, dar acest lucru nu este absolut izbitor. Dacă vorbim despre drumuri ca modalități de dezvoltare, atunci există și o mulțime de alternative. Dar mai întâi lucrurile.

Pe o notă
Poți oricând să alungi unul sau altul însoțitor din echipă pentru totdeauna. Este posibil, la naiba, să împrăștii toată această hoardă dureroasă și inutilă și, într-o izolare splendidă, să tăiem hoarde de monștri. Adevărat, nu vei putea alunga primul însoțitor cu drepturi depline al lui Alistair și drăguțul tău câine. Ei bine, cum poți să conduci un câine? Mi-mi-mi.

Slujiți diavolului sau profetului
Multe vor depinde de orice cuvânt sau acțiune a jucătorului, începând de la soarta micului țăran și terminând cu soarta lumii întregi. Mai mult, protejatul tău va câștiga o reputație în timpul jocului. Depinde de tine să inspiri frică și ura de sine în toți oamenii nenorociți sau să câștigi gloria unei virtuți reale, auzind despre faptele cărora îngerii vor aranja o sinucidere în masă pe baza invidiei. Oamenii vor bârfi încet despre tine, treburile tale și alte prostii (personajele care nu joacă un rol în desfășurarea evenimentelor au un loc în joc, dar nu arată atât de reale în comparație cu același Gothic 2). În joc, va trebui să decideți în mod repetat ce este mai important: să vă umpleți portofelul cu monede grele sau să faceți dreptate. Tot pe drum, jucătorul va întâlni în mod repetat demoni care cu siguranță vor încerca să-l seducă cu oferte tentante. Și nu uita că tovarășii tăi fideli urmăresc îndeaproape fiecare decizie, iar dacă nu le plac aceste decizii, atunci pot părăsi cu ușurință micul tău detașament.

Pe o notă
Tensiunea dintr-o relație poate fi întotdeauna atenuată oferind un cadou unui însoțitor. Alege insa cu grija, tinand cont de dorintele si preferintele insotitorului! O fată frumoasă bardă este puțin probabil să fie fericită hărți tactice sau os de câine.

Duel cu sabie, scut și armură
Așa că am ajuns la cel mai interesant: echipament. Nu este un secret pentru nimeni că muniția este una dintre componentele principale ale oricărui RPG. Ce ne-a pregătit Dragon Age: Origins? În primul rând, armura. Iată-l pentru orice gust și culoare: de la piele obișnuită și fier până la misteriosul argintit și os de dragon. Nu uitați de inele și amulete cu proprietăți misterioase. În al doilea rând, o selecție uriașă de arme. Puteți echipa un războinic sau un hoț cu o cantitate imensă de arme de corp la corp (aceasta include buzdugane, topoare, săbii, pumnale, ciocane) sau arme de calibru mic (arcuri și arbalete), iar magicienii se vor lupta cu o bucată magică de lemn (eu sunt vorbind despre un toiag, nu despre Pinocchio) și vrăji puternice. Magia din joc arată spectaculoasă și ar trebui să alegi vrăji cu grijă. Demonul de lavă va fi absolut violet pentru încercările zadarnice ale magicianului care aruncă mingea de foc. De asemenea, nu va fi de prisos să profitați de momentul și să loviți inamicul înghețat astfel încât să se spargă în bucăți mici. Gândiți cu capul, tovarăși!

Pe o notă
Când folosiți vrăji care afectează o anumită zonă, trebuie să aveți grijă să nu vă loviți din greșeală colegii de echipă. Nu vrei ca adversarii tăi să se rostogolească pe podea râzând în timp ce un magician inept își trimite toți camarazii în lumea următoare cu o furtună (se pare că va ploua), nu?

Fiecare alege singur
...Start, cursă și specialitate. Și, de asemenea, aspectul. Există șase opțiuni pentru complot: o persoană nobilă, un elf de pădure, un elf oraș, un gnom-aristocrat, un gnom-criminal, un magician. Atitudinea față de personajul tău, posibilele căi de dezvoltare, precum și primele căutări și unele evenimente din viitor vor depinde doar de generozitatea, inteligența și acțiunile eroului până în momentul în care jucătorul preia controlul asupra frâielor. Mai departe, intriga se dezvoltă în funcție de acțiunile GG-ului, dar jucătorul va trebui totuși să treacă prin câteva etape pregătite în prealabil de dezvoltatori. Cu toate acestea, nu există nicio senzație că cineva te îndrumă - dimpotrivă, toate acțiunile par să fie planificate de tine sau pregătite de soarta rea. Constructorul de caractere vă permite să vă creați propriul erou unic, există o mulțime de funcții în el (ce este acolo, nu este mult timp să vă pierdeți în toate aceste adâncimi de desenare a degetului mic drept al piciorului stâng). Intriga, pe scurt, este următoarea: totul a fost minunat, cu excepția necazurilor minore și a intrigilor politice, dar apoi creaturile malefice ale întunericului (apropo, principalii tăi adversari) au fugit, au jefuit toate vacile și regele jignit s-a adunat. forțele sale pentru a respinge inamicul. Lupta împotriva creaturilor întunericului a fost angajată de mult timp într-un ordin cunoscut sub numele de Grey Wardens. Special instruiți și instruiți, ei caută constant recruți curajoși pentru a-și umple rândurile cu carne de tun. Adică viitorii eroi, desigur. Tu ești cel care, prin voința sorții, va trebui să te alăture cercului acestor luptători cu întuneric și să lupți împotriva Întunericului iminent. Toți le-au căzut cu fața la pământ înainte de epopee.

Intriga este într-adevăr întortocheată și chiar și acțiunile tale adaugă combustibil focului, așa că dezlegarea încurcăturii evenimentelor va fi atât de dificilă. Dar nu ești făcut cu un deget, te poți descurca!

De asemenea, alegem cum putem
Ar fi un păcat să taci în legătură cu specialitățile și ramurile de dezvoltare, pentru că BioWare a făcut o treabă grozavă aici. Jocul are o grămadă de profesii diferite (bună ziua lui Joker din Mass Effect) pe care eroul tău le poate stăpâni și fiecare, într-un fel sau altul, îți va afecta abilitățile. Apropo de aptitudini. În Dragon Age, atât abilitățile pasive, cât și cele active pot fi dezvoltate și nu se poate spune că orice abilități sunt mai importante decât altele. Așa cum o nouă lovitură învățată este utilă în luptă, tot așa în dialog nu se poate face fără priceperea de a atârna tăiței pe urechile persuasiunii. Multe specialități pot fi predate doar de anumite personaje, așa că nu căscă și ține ochii cu ochii închiși. Și nu ar trebui să te apuci de tot: este mai bine să studiezi temeinic o ramură a dezvoltării decât să cunoști doar o singură abilitate slabă a fiecăruia. Și ține minte: calea ta depinde doar de dorințele tale. Creați, gândiți, combinați - totul va funcționa!

Pe o notă
Abilitățile de balansare a sateliților, de asemenea, tu. Și dacă ai mărit magia războinicului, atunci nu te plânge mai târziu că nu poți pune un alt pachet de inamici. Și nu încercați să fixați armuri strălucitoare pe magician. Poate părea frumos, dar în realitate acest upgrade este absolut inutil.

Nu avem plângeri
Da, de asemenea, este imposibil să dai vina pe dezvoltatori pentru sistemul de luptă. Orice bătălie, fie că este vorba de o luptă cu o hoardă de progenii întunecați sau de o luptă cu păianjeni, pare frumoasă și reală. În orice masacru, merită să folosiți o „pauză activă”, adică oprirea timpului în G-Man „un stil pentru a da instrucțiuni camarazilor tăi și a privi situația din toate unghiurile, luând în considerare posibilele tactici (Oh, dacă a funcționat în viață când draperii Remarcabil este abilitatea de a personaliza comportamentul fiecărui războinic în luptă, astfel încât magul cu minte lent să nu urce în primele rânduri, iar războinicul să nu se ascunda sub fusta arcașului. În general, în timpul luptei, capete tăiate vor zbura peste tot, trupurile fără viață vor cădea una după alta și statui frumoase de gheață îngheață. Dar chiar și în acest butoi de miere a fost o muscă în unguent: sângele de pe personaje arată foarte incomod.ferăstrău. ” Brrr.

In cele din urma
Cititorii au acum o idee despre Jocul dragonului Vârsta: Origini. La sfârșitul poveștii, trebuie să spui un cuvânt despre grafică (Dar cui îi pasă de grafică în jocurile de acest gen? Plot. Plot! Plot!!!). Ea este aici, ca și alte aspecte, la înălțime, uneori veți admira o altă priveliște asupra naturii sau sălile maiestuoase ale piticilor. Iarba este verde, soarele strălucește și protejatul tău îi rănește pe toată lumea. Așa merge.

Rezultat
BioWare a reușit să creeze ardere o lume care trăiește după propriile legi și reguli. Cele mai interesante aventuri, un complot captivant și o mulțime de evenimente intrigante vor face pe oricine să uite de existența lumii reale pentru câteva zile și să se cufunde în lumea de neuitat a Dragon Age: Origins, unde se găsește un echilibru între dialoguri și luptă, complexitate și o interfață clară, iar munca colosală a dezvoltatorilor vrea să aplaude involuntar. Te vei întoarce în această lume iar și iar și de fiecare dată te va surprinde cu ceva nou, iar povestea va lua o cu totul altă întorsătură decât înainte.

P.S. Dezvoltatorii au înzestrat cu generozitate fanii Dragonului Age DLC, în care se dezvăluie soarta anumitor personaje, povestește despre aventurile eroului tău rămas în afara poveștii principale, iar uneori apar pur și simplu în joc niște surprize plăcute sub forma unei noi amulete sau săbii. Dacă ți-a plăcut jocul, trebuie să treci prin suplimente, restul - dacă vrei. De asemenea, BioWare nu a fost prea leneș să creeze un supliment cu drepturi depline numit „Dragon Age: Origins - Awakening”. Puteți să vă importați personajul acolo și să vă continuați aventurile.

Evaluarea Lumea Jucătorilor 10/10

- foarte joc mare. Doar trecerea misiunii principale poate dura de la 40 la 60 de ore, iar dacă iei în considerare sarcinile secundare, devine complet înfricoșător. Pe drumul către obiectivul final, pot apărea dificultăți, pe care trecerea noastră le va ajuta să le rezolve. Doar pentru a începe, hai să clarificăm ceva.

. Dragon Age: Inquisition este un joc neliniar. Aceasta înseamnă că, în funcție de deciziile tale, precum și de sexul și rasa Inchizitorului, depind multe. Noul proiect BioWare are suficiente furculițe în el care vor face povestea ta diferită de a noastră.

. Vorbim doar despre căutarea principală. Da, Inchiziția are o mare varietate sarcini interesante, dar descrierea fiecăruia dintre ele ar dura o perioadă indecentă de timp. Prin urmare, doar misiuni din grupul Calea Inchizitorului.

. Dragon Age: Inchiziția nu este o „curgere rapidă”. Pentru a progresa prin poveste, trebuie să câștigi puncte de putere. Cel mai drumul rapid Pentru a face acest lucru, este să finalizați mai multe sarcini secundare. Așa că, chiar dacă nu sunteți interesat de afacerile personale ale membrilor partidului dvs. și de căutările de a colecta ierburi și metale, uneori tot trebuie să faceți acest lucru.

. Textul de mai jos conține spoilere. Vom încerca să facem fără detalii inutile ale complotului, dar... UCIGINUL ESTE BUTLER!

Mânia Cerească / Mânia Cerului

Prologul din Dragon Age: Inquisition este complet liniar - chiar dacă vrei, tot nu te poți pierde. Urmărește-te pe Cassandra, citește cu atenție sugestiile și luptă împotriva adversarilor slabi. Nu ar trebui să fie probleme cu asta. În curând calea va duce la elful Solas și la piticul Varrik, noii tăi însoțitori.

După aceea, vei fi învățat cum să folosești pauza tactică. În viitor, acest mod va veni la îndemână de mai multe ori, mai ales la un nivel ridicat de dificultate, așa că încearcă să-l stăpânești cât mai devreme.

În curând vei ajunge la o pauză - un loc de unde intri lumea reala demonii se infiltrează din Umbră. Pentru a reduce decalajul dintre dimensiuni, trebuie mai întâi să distrugi toți inamicii din jur. După ce învingeți demonii, trebuie să atingeți golul și să așteptați câteva secunde, după care se va închide. În timpul parcurgerii jocului, va trebui să închideți destul de des astfel de portaluri.

După întoarcerea la cetate, vi se va prezenta o alegere: mergeți direct la cel mai mare gol sau faceți un ocol. În primul caz, vei ajunge mai repede la următoarea locație, în al doilea caz, vei putea salva soldații dispăruți.

Indiferent de calea aleasă, în curând te vei găsi la ruinele unui castel imens. După ce coborâți până la gol, veți începe lupta cu primul șef - Demonul Mândriei.

Nu ar trebui să existe dificultăți deosebite: nu numai membrii partidului, ci și soldații Inchiziției vă vor ajuta. În prima fază, șeful este invulnerabil - rețineți că bara lui de sănătate arată diferit față de monștrii întâlniți anterior. Pentru a face demonul vulnerabil, trebuie să folosiți un gol. Lăsați șeful să fie distras de aliați și apăsați butonul de acțiune de lângă portal. După câteva secunde, o explozie va tune și demonul va cădea în genunchi - atunci loviți. După ceva timp, va deveni din nou impenetrabil - știi deja cum să-l repari. Când demonii mai mici încep să apară pe câmpul de luptă, tratați-vă mai întâi cu ei și apoi interacționați cu golul.

Pericolul nu s-a terminat / Amenințarea rămâne

După ce te-ai odihnit după bătălie, ieși afară. Îndreptați-vă spre biserică urmând semnul. Intră în cartierul general de comandă și finalizează prologul jocului.

După aceea, veți avea timp să vă obișnuiți cu sediul. Folosește-l pentru a învăța fierărie, discutați cu însoțitorii, amintiți-vă locația NPC-urilor cheie. Când ați terminat, întoarceți-vă la biserică. De aici puteți merge la următoarea locație - Hinterlands, în regatul Ferelden. Pentru a face acest lucru, puteți folosi sediul comandamentului sau harta lumii.

Există un număr mare de misiuni care așteaptă în Hinterlands - puteți petrece până la 12 ore aici! Prin urmare, dacă nu doriți să vă încurcați, marcați misiunile prioritare pentru dvs. în jurnal - atunci un far special vă va spune unde să mergeți. Dacă intenționați să avansați în misiunea principală ("Calea Inchizitorului") cât mai curând posibil, atunci marcați-o în lista de misiuni.

Urmați semnul. În curând te vei împiedica de un detașament al Inchiziției, care luptă împotriva magicienilor și templierilor rebeli. Vor avea nevoie de ajutorul tău. După aceea, vei fi invitat într-o tabără mare - principala fortăreață a Inchiziției din Hinterlands. Aici trebuie să vorbiți cu mama lui Giselle, care îi va îndruma pe eroi într-o nouă locație.

Puteți rămâne în Hinterlands și faceți misiunile, suficient pentru a câștiga câteva niveluri. În caz contrar, întoarceți-vă la sediul de comandă și mergeți la Val Royeaux.

Aici indicatorul vă va ajuta din nou - urmăriți farul. Sunt foarte puține de făcut în această locație: după ce ați ajuns în locul indicat, urmăriți videoclipul, întâlniți templierii și apoi îndreptați-vă spre ieșire. Înainte de a pleca spre sediu, vrăjitorul, șeful magicienilor, vă va vorbi.

Foarte curând va trebui să alegeți între templieri și magi. Două misiuni vor fi disponibile la sediul de comandă: În Hushed Whispers („În secret”) și Champions of The Just („Apărătorii justiției”). Selectarea unuia dintre ele dezactivează execuția celui de-al doilea. Pentru a-i convinge pe templieri să se alăture Inchiziției, completează Champions of The Just sau, dacă prețuiești mai mult ajutorul magilor, În Hushed Whispers. În prezentarea noastră, am ales să sprijinim vrăjitorii, dar sunteți liber să faceți altfel.

In secret / In Hushed Whispers

Călătorie în Hinterlands. Aici trebuie să ajungeți în orașul Redcliff, situat în nordul locației. Va fi un alt gol în fața porților orașului - ocupă-te de asta și vei avea voie să ieși în afara zidurilor. În Radcliffe, găsește o tavernă, vorbește cu vrăjitoarea și mergi la un nou punct de întâlnire - nu este departe.

Aici îl vei întâlni pe Dorian, unul dintre potențialii însoțitori. Închideți golul, ascultați-l pe magician și mergeți la sediul de comandă. Aici trebuie să discutați cu consilierii și să decideți în cele din urmă cine vor fi aliați mai utili - magi sau templieri. Aceasta este ultima ta șansă de a te răzgândi.

Dacă încă intenționați să fiți prieten cu vrăjitorii, atunci reveniți la Radcliffe folosind tabelul de comandă. Dorian va fi cu siguranță în petrecere, iar celelalte două sloturi le puteți aloca altor eroi.

Ce se întâmplă în continuare, nu vom spune - acesta este un spoiler. Să spunem că după scenele, tu și Dorian vă veți găsi într-o temniță. De îndată ce îți revine controlul, îmbunătățește abilitățile magicianului, astfel încât el să te ajute cu vrăji în luptă.

Din moment ce ești singur, treci prin temniță cu precauție. Sunt puțini inamici aici, dar fac daune decente. Cel mai ușor va fi dacă joci ca un războinic „tanc”. Mai dificil - dacă pentru un necinstit la corp la corp. Fii deosebit de atent dacă joci ca arcaș sau mag.

Urmând marcaje, veți ajunge în curând la o bifurcație. Trei puncte vor fi marcate pe hartă: două dintre ele indică membrii partidului care trebuie eliberați din închisoare, iar al treilea vă va conduce la vrăjitoarea Fiona. În primul rând, ajungeți la aliații pierduți - voi patru veți fi mult mai ușor. După ce ați vorbit cu Fiona, se va deschide următoarea parte a sarcinii - urmați noul marker.

Pentru a vă completa poțiunile de sănătate, căutați seifuri speciale (seamănă cu cutii cu sticle diferite). Pe hartă vor apărea noi marcatori care trebuie examinați. Vă puteți deplasa liber în locație și puteți vizita ținte în ordine aleatorie. Vă rugăm să rețineți că această zonă are mai multe niveluri, așa că în unele locuri se poate ajunge doar pe scări.

În curând vei întâlni o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci bucăți de liriu roșu. Locația lor este marcată pe hartă. După ce le-ai adunat pe toate cele cinci, reumple-ți poțiunile și pregătește-te pentru lupta cu șefii, Alexius.

Alexius folosește vrăji ofensive, își aruncă un scut și se teleportează prin cameră. În general, lupta cu el este simplă: lăsați războinicul să distragă atenția șefului spre el însuși, în timp ce restul grupului provoacă daune maxime. Când îi rămâne jumătate din sănătate, Alexius va dispărea, dar va apărea un gol în cameră - știi deja ce să faci cu el. De îndată ce vei închide diferența, șeful se va întoarce pe câmpul de luptă. Va repeta trucul care dispare la un sfert din sănătatea lui.

Va arde în inimile noastre... / În inima ta va arde

După întoarcerea la bază, veți putea să discutați cu aliații, să obțineți sau chiar să finalizați câteva sarcini și așa mai departe - folosiți acest timp pentru a finaliza lucrurile în Seif (Rai). Vă rugăm să rețineți că nu vă veți întoarce aici.

Prin activarea următoarelor misiune de poveste, vei vedea mai multe videoclipuri. La scurt timp după ce vei recăpăta controlul asupra personajului, îl vei întâlni pe Cole, un alt potențial membru al partidului. Va apărea doar dacă ați ales ajutorul magicienilor. În caz contrar, Dorian îl va înlocui și îl vei întâlni pe Cole în timpul misiunii pentru templieri. În funcție de alegerea părții, adversarii se schimbă și ei: te vor ataca fie magicieni, fie templieri.

În acest caz, sarcinile vor fi aceleași. Urmăriți marcajele, distrugând adversarii. Va trebui să protejați un trebuchet și să îl capturați pe celălalt. După aceea, vi se va cere să vă întoarceți la Seif. Pe parcurs, puteți salva câteva personaje, care vor aduce experiență suplimentară. Când ajungeți la biserică, urmăriți filmarea și întoarceți-vă pe câmpul de luptă.

Acum trebuie să îndreptați trebușetul. În același timp, adversarii vor interfera cu eroii - vă sfătuim să-i ucideți pe toți și abia apoi să vă îndrumați. La un moment dat, va apărea șeful - un cavaler Danam.

În primul rând, ocupă-te de suita lui - o bandă de demoni. După aceea, ordonă „tancului” tău să distragă atenția către șeful către tine: monstrul are atacuri destul de puternice care nu lasă nicio șansă magilor echipei. Păstrați aliații vulnerabili în spatele șefului pentru a minimiza daunele aduse acestora. La 75, 50 și 25 de procente de sănătate, Danam își va îndepărta toate efectele negative și va crea o barieră puternică. Bătălia poate fi lungă, dar atâta timp cât „tancul” ține linia, distrage atenția inamicului și bea poțiuni, nu este nimic de care să-ți faci griji.

După ce l-ai învins pe Danam, va fi afișată o scenă lungă. Când vă puteți controla din nou eroul, urmați semnele - calea este absolut liniară. În curând vei fi învățat cum să folosești o nouă abilitate, iar apoi eroul se va găsi într-un deșert înzăpezit în timpul unei furtuni. Doar mergeți înainte și ușor spre dreapta.

Din Cenușă

Această parte a căutării principale este destul de scurtă. Vi se va oferi să vă plimbați în jurul noii cetăți, să explorați sediul principal al acesteia și să discutați cu aliații. Unele secțiuni din Skyhold vor fi închise și le puteți vizita data viitoare când vizitați castelul.

După ce am vorbit cu Josephine și Varric, se vor deschide două căutări principale: Wicked Eyes și Wicked Hearts („Evil Eyes and inimi rele”) și Here Lies the Abyss („There lies the Abyss”). Ele pot fi executate în orice ordine. Înainte de a merge la unul dintre ei, vă recomandăm insistent să discutați cu toți membrii partidului - veți vedea și învăța o mulțime de lucruri interesante.

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

După ce vorbești cu prietenul lui Varric, vei avea acces la locație nouă— Crestwood. Mergeți la o întâlnire cu un informator. Mergeți de-a lungul coastei până când dați peste o peșteră - mergeți acolo.

După conversație, calea ta se află într-o altă locație, Limita vestică(Abordarea de Vest). Urmați indicațiile marcatorului. La fața locului, vi se va afișa o scenă, urmată de o luptă cu o hoardă de demoni. Datorită dimensiunii relativ mici a arenei de luptă, va fi util să folosiți vraja Mark of the Rift aici. După ce ai terminat lupta, întoarce-te la Skyhold.

De la sediul de comandă, mergeți la Orlais pentru a continua misiunea. Înainte de asta, vă recomandăm insistent să sortați echipamentul petrecerii și să eliberați spațiu în inventar, deoarece nu vă veți întoarce la Skyhold prea curând.

Markerul vă va ghida pe câmpul de luptă. În curând vei primi o sarcină opțională - să ajuți trupele Inchiziției în luptă. Este necesar să distrugi trei grupuri de gardieni gri, care sunt asistați de demoni. Pentru a îndeplini acest obiectiv, vei avea acces la un cufăr cu pradă valoroasă.

În curând te vei confrunta cu o mare concentrare de inamici conduși de Demonul Mândriei. Întâi ocupă-te de oponenți mici, apoi înfruntă-l pe mini-șef. Tine eroii vulnerabili departe de biciurile lui electrice. Lupta este îngreunată de un dragon uriaș care dezlănțuie periodic vrăji asupra petrecerii tale. Încercați să dispersați aliații în jurul arenei pentru a minimiza daunele.

Markerul nu vă va lăsa să vă pierdeți aici. Vă sfătuim să monitorizați cu atenție radarul: strălucirea lui înseamnă că undeva în apropiere există un element necesar pentru a finaliza misiunea Fears of the Dreamers. În partea de nord a primei zone, încercați să găsiți un schelet uman și intrați în modul de căutare - așa inițiați sarcină suplimentară. Celelalte patru articole sunt situate în alte zone ale locației. Acesta poate fi finalizat doar până la sfârșitul acestei secțiuni a jocului.

Pentru a vă restabili amintirile, ucideți demonii și apăsați butonul de acțiune de lângă corpurile lor. Pentru a avansa în această locație, trebuie să repeți acest truc de mai multe ori. Episodul în ansamblu este liniar - înaintează până când întâlnești un șef, Coșmar.

Pregătește-te pentru o luptă intensă. Coșmarul are multă sănătate și atacuri puternice. Din când în când, va apela la păianjeni, care trebuie distruși rapid - altfel vor fi zdrobiți de numere. Lăsați „tancul” să păstreze atenția șefului, în timp ce ceilalți se ocupă de slujitorii săi. De îndată ce există o respirație de la micii inamici, folosește cele mai puternice abilități din Nightmare. La 25% sănătate, șeful va chema ajutor demoni puternici este cel mai bun moment pentru a folosi capacitatea Mark of the Rift. După victorie, întoarceți-vă la Skyhold.

Ochi răi și inimi răi

În această misiune, două lucruri sunt mai importante ca niciodată: componența partidului și alegerea liniilor corecte în dialoguri. Vă sfătuim să luați cel puțin un mag cu abilitatea „Barieră” (Barieră) în grup, deoarece poțiunile de sănătate vor fi puține. Când comunicați cu nobilimea, încercați să nu spuneți nimic aspru sau nepoliticos - mai flatați și fiți de acord. Și, da: înainte de a începe misiunea, salvați jocul într-un slot separat.

Specificul acestei sarcini este că va trebui să te transformi într-un leu secular pentru o perioadă. Comportamentul bun, politețea și micile favoruri pentru oaspeți cresc ratingul Inchizitorului. O absență îndelungată sau declarații dubioase îl coboară. Când scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Așa că nu ratați ocazia de a crește ratingul.

Locația are ceva de făcut, cu excepția misiunii principale. Puteți colecta figurine care deschid accesul la cuferele de pradă, puteți căuta informații compromițătoare despre nobilime și multe altele. Chiar la începutul locației, o poți ajuta pe doamna de la poartă, care a pierdut ceva. Lost se află la fântână - utilizați modul de căutare. Dacă îl returnați, vă veți crește ratingul - pentru început, acest lucru va fi suficient.

Markerul va indica calea și personajele cu care să vorbiți. După prezentarea oficială, va exista ocazia de a comunica cu aliații și de a studia situația. Când ați terminat, mergeți în hol și mergeți la camerele de oaspeți. Găsiți Sala Eroilor, treceți prin ea și ieșiți pe partea de vest. Mergeți pe coridor până ajungeți la fântână. Aici trebuie să urcați la etajul doi folosind grila de pe perete.

Odată ce ieși din ochii publicului, ratingul tău va scădea încet, așa că acționează rapid. Markerul va marca zona de căutat. Când ați terminat, coborâți scările spre bibliotecă și intrați în modul de căutare. După ce găsiți dovezile, întoarceți-vă la minge. Nu rata ocazia de a-ți crește puțin clasamentul: mergi la sala de bal numai după ce a sunat al doilea clopoțel - întotdeauna este puțin târziu să știi, nu?

Vei primi cheia aripii servitorului. Poți ajunge acolo prin etajul inferior al Sălii Eroilor. Însoțitorii ți se vor alătura la intrare - nu uita să-și schimbe hainele de îmbrăcăminte cu echipamentul de luptă. Trebuie să aveți cel puțin 10 puncte de rating: în fiecare minut vi se va deduce un punct, așa că nu ezitați și faceți față rapid cu adversarii. Urmează urmele de sânge și cadavre și în curând vei întâlni un ucigaș. După bătălie și scena, întoarceți-vă la bal.

Ducesa te va invita la dans. Fiți cât mai politicos posibil - vă sfătuim să alegeți întotdeauna cea mai potrivită opțiune de răspuns. După ce ai vorbit cu ducesa, vei avea ultima sansa predă informații compromițătoare Lelianei.

În curând vei ajunge la o altă ruptură, deschisă în curtea castelului. Distrugeți mai întâi dușmanii umani, apoi tratați-vă cu demonii. Al doilea val de adversari va fi mult mai puternic decât primul, așa că pregătește-te. După aceea, vi se vor afișa mai multe scene de filmare, vi se va permite să luați o decizie importantă și apoi trimis la luptă cu șeful final al locației, același ducesă.

În primul rând, scapă de slujitorii ei. Lăsați magicienii cu prima ocazie să impună un scut membrilor partidului. Șeful se va teleporta în jurul arenei - încercați să nu o pierdeți din vedere. Când starea de sănătate a ducesei scade la 50%, va chema asistenți - se va ocupa de ei cât mai repede posibil. În afară de asta, aceasta este o luptă fără surprize.

Ce Făcuse Mândria

Ca întotdeauna, mergeți în misiune prin sediul comandamentului. În prima parte a sarcinii, trebuie doar să urmăriți marcajele și să luptați împotriva unităților inamice. În curând vei ajunge la un templu străvechi.

Când ajungeți la o ușă mare încuiată, veți primi o sarcină de a conduce un ritual. Acest lucru se poate face la statuia de la nivelul inferior al sălii. Trebuie să mergi pe sobe speciale în așa fel încât să le aprinzi pe toate. Plăcile deja activate nu pot fi călcate din nou. Nu ar trebui să fie probleme cu primul puzzle - este destul de simplu. După ce deschideți ușa, mergeți adânc în templu.

După scena, veți avea de ales: mergeți direct după inamici sau urmați tradițiile elfilor și efectuați patru ritualuri. În primul caz, va trebui să lupți nu numai cu slujitorii ticălosului, ci și cu paznicii templului. În al doilea caz, vor fi oferite patru puzzle-uri cu plăci: rezolvându-le, vei primi sprijinul spiridușilor și vei lupta cu un șef de locație alternativă.

După ce ați făcut alegerea, urmați semnele de pe mini-hartă. Dacă ați finalizat ritualurile, veți putea face echipă cu paznicii împotriva invadatorilor. În acest caz, vi se va aloca un ghid care vă va arăta șefului drumul prin locație. Dacă decizi să ignori tradițiile, atunci pregătește-te să lupți cu elfii și templierii. Calea prin labirint va trebui să fie așezată pe cont propriu - urmăriți radarul și utilizați modul de căutare.

În curând te vei întâlni cu șeful. În funcție de alegerea din trecut, aceasta va fi fie Samson(dacă ai ales magi ca aliați) sau Calperia(dacă ai preferat templierii).

Samson atacă doar în corp la corp. El este ajutat de minioni, care ar trebui eliminati imediat. Când șeful începe să se învârtească, ia luptătorii departe. Răspândește-ți aliații pe câmpul de luptă pentru a preveni atacurile lui Samson să lovească mai mulți eroi simultan. Profită de pauză tactică - membrii partidului nu aleg întotdeauna bine ținta, mai ales la începutul bătăliei.

Calperia plasează adesea rune de foc pe podea - trebuie să fugiți de ele și să luați aliați departe de acolo. Îi place să se teleporteze, este imună la uimire, paralizie și frică și are o rezistență ridicată la foc. Fulgerul și frigul sunt ale tale cei mai buni prieteniîn această bătălie.

Ultimul act / Piesa finală

Misiune foarte scurtă. Mergi la altar prin sediul comandamentului. Dacă în ultima sarcină i-ai permis tovarășului tău să bea din Fântâna întristărilor, atunci trebuie doar să vorbești cu cineva. În caz contrar, te vei confrunta cu o luptă cu șefii dragoni.

Dacă „tancul” distrage atenția monstrului către el însuși, iar luptătorii la distanță nu se cațără sub labele și coada monstrului, bătălia va trece fără probleme. Este recomandat să refuzați atacurile cu foc, deoarece acestea provoacă foarte puține daune creaturii. Frigul, pe de altă parte, este foarte eficient. Trebuie să reduceți sănătatea dragonului la jumătate, după care va începe o scenă.

Uimește-te de perfecțiune / Doom Upon To the World

E timpul pentru bătălia finală. Vă recomandăm să faceți o salvare separată înainte de a începe misiunea finală. Veți putea finaliza unele dintre misiunile rămase după aceasta, dar o parte din conținut nu va fi disponibil. Deci, dacă intenționați să explorați Inchiziția în interior și în exterior, aceasta este ultima voastră șansă.

Luați cel puțin un mag cu Barieră în lupta cu Corypheus și, de preferință, doi deodată. Șeful face multe daune, este imun la efectele statutului și are o cantitate uriașă de sănătate, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă. În prima fază, răufăcătorul va invoca demoni, se va deplasa în jurul arenei și va ataca cu vrăji puternice. „Bariera” și poțiunile de sănătate vor ajuta să țină petrecerea pe picioare.

După ceva timp, Corypheus se va muta la arenă nouă- urmareste-l. Nu uitați să vă completați poțiunile pe parcurs. A doua fază este aproape aceeași cu prima. Doar că situația este diferită.

Când șeful mai are jumătate din sănătate, el va fi înlocuit de un imens dragon de liriu. Ca întotdeauna, lăsați războinicul scut să distragă atenția șefului în timp ce eroii la distanță îi fac daune. Concentrează focul pe labele monstrului - acest lucru îl va încetini. Concentrează-te pe vindecarea și protejarea eroilor cu arme corp la corp: nu economisește poțiuni și aplică Barieră asupra lor. Puneți petrecerea în jurul arenei, astfel încât respirația de foc a dragonului să nu fie la fel de periculoasă. Nu uitați de pauza tactică.

După ce ai terminat cu dragonul, treci înapoi la Corypheus. În etapa finală a bătăliei, el se va teleporta mult mai des. În arsenalul său vor apărea vrăji care provoacă daune întregii echipe. „Bariera” și poțiuni vindecătoare pentru a vă ajuta.

De fapt, aici se termină campania principală din Dragon Age: Inquisition, felicitări! Ultimul sfat: Nu ratați scena post-credite!