Нова гра вікінги самураї лицарі. For Honor - маскулінний коктейль із лицарів, самураїв та вікінгів, який нікого не залишить байдужим. Форма та колір одягу

Минула виставка E3 2015 осяяла анонсом For Honor - абсолютно нової гри від Ubisoft, яка присвячена зіткненню схожих, але водночас далеких лицарів, самураїв та вікінгів. З цією грою компанія спробує увійти до води нового жанру і зробити те, що їй ніколи не вдавалося.

Так що ж уявляє собою For Honor? На які найближчі орієнтири вказати, щоб ви зрозуміли, які принади приховує в собі ця гра? Освіжіть пам'ять та згадайте доповнення Аge of Chivalry для гри Half-Life 2 . Або добряче гучну самодостатню Chivalry: Medieval Warfare у 2012 році, якщо не хочете особливо напружуватися. Це найближчі орієнтири (для вас, але не для них) ігри, яку робить Ubisoft.

Розумієте, жанр не особливо широкий, інші середньовічні ігри зі сутичками на мечах ( Dark Messiah of Might & Magic, Mount & Blade, Kingdom Come: Deliverance) не зовсім про те і концентруються на ідеях іншого жанру, чи то рольова грачи стратегія. Це все не те! Немає у нас чистокровного породистого екшену, який дозволяв би знести супротивникові голову і доповісти своєму капітанові, що замок захоплений. Chivalry: Medieval Warfare працює на немодифікованому Unreal Engine 3, якому майже 10 років, з релізом Ryse: Son of Rome студія Crytek сильно сіла в калюжу, та так, що вже два роки великих ігорне випускає. Мультиплеєр у грі досить недоопрацьований та, безумовно, обмежений у масштабах.

У 2015 році на E3 2015 компанія Ubisoft влаштувала, що називається, sneak peek – люб'язно продемонструвала готовий шматочок For Honor, яка на той момент була далека від завершення. Пам'ятаю, як дивився цей трейлер, поки камера за плечем лицаря показувала, як він захоплює замок. Будь-якої миті здавалося, що зараз із сіна вистрибне асасин Альтаїр, благо дія розвивається в тому самому часі. Але немає. Забудьте про будь-які кросовери всесвітів та жарти в цілому. For Honor це максимально серйозний та самостійний проект, який не орієнтується на досягнення інших франшиз.
На момент E3 2015 гра була заявлена ​​як розрахований на багато користувачів проект. Ніхто не чекав чогось крім цього, всі бачили місиво на полі битви, де зійшлося вісім мечників. Люди дивилися на пишність ніби риби - з відкритим ротом. Анімація вражала, персонажі орудували мечем... як би розмахував реальний боєць. Весь обтяжений шматок сталі відчувався навіть крізь екран. Лицарі, самураї, вікінги, як ви, напевно, вже здогадалися, відрізняються не лише зовнішнім виглядом, а й здібностями, кожен має свій молот Тора і ахіллесову п'яту. Найближчий орієнтир – мультиплеєр StarCraft, який теж ґрунтується на механіці «камінь-ножиці-папір».
І ось на виставці E3 2016 розробники оголосили радісну звістку. Так, For Honor не обійдеться без поодинокої кампанії. І поки скептики бурчать, що розробникам краще б сконцентруватися на чомусь одному, я скромно нагадаю, що одиночний режим є чудовою можливістю відточити свої навички, щоб після кількох днів тренувань сенсеєм повернутися в мультиплеєр та познайомити кривдників із творчістю Сунь-цзи – ну то є як слід наваляти всім. У плані механіки одиночний режим повторює розрахований на багато користувачів, голос оповідача сплітає історії лицарів, самураїв, вікінгів в єдину нитку. У чомусь сир-бір, поки не зрозуміло, інші журналісти чули щось про жахливу войовницю, яка йде рука під руку зі смертю та жахом. Я припускаю, що сюжетна кампанія є чудово замаскованим режимом навчання, який знайомить вас з тонкощами механіки гри, представляє рядових супротивників і босів, а потім вкладає в руки сокиру і благословляє на те, щоб вбивати в мультиплеєрі таких же новобранців, як ви самі. Ubisoft вже провертала це у самі знаєте якій грі.

Що являє собою геймплей For Honor (сподіваюся, ви не думаєте, що це стандартна гра Ubisoft? Викиньте цю ідею з голови. Все пов'язано на точно за часом прорахованих атак, а також вчасно поставлених блоках. За все відповідають три кнопки, які переводять героя у три стійки: низьку, звичайну та високу. Бити і ставити блок можна з кожної, відповідно під час гри потрібно продумано міняти стійки, знати, коли краще вдарити, а коли сховатися за щитом або парирувати удар. Є легкий удар, важкий, останній більше виснажує героя. Можна проводити комбо-удари, але якщо ви до даному моментувже ідеально відчули час і знаєте, коли потрібно повторно натиснути на кнопку. Крім блоку, завжди можна ухилитися або спробувати розбити захист суперника ще до того, як він ударить.

Не дивно, що це буде хардкорна гра у найкращих традиціях For Honorдозволяє відтворити всі популярні битви з ваших улюблених книжок, Володаря кілець та Ігри престолів. Якщо ви ще не стежите за цією грою, то ви просто терпіти не можете середньовіччя. Їжа для розуму – можливо, у ваших жилах течуть гени предків, яких спалила на багатті інквізиція.


Лицарі вийдуть битися проти самураїв, поки ті будуть битися з вікінгами, що набігають на лицарів, вже 14 лютого 2017 року на PC, Xbox Oneта PS4, також розробники планують бета-тестування. А який бік вибираєте ви?

Тільки у Ubisoft сходить шишка на лобі від запуску нової франшизи, як компанія береться за наступну гру. Якщо згадати основні серії французького видавця, то виявиться, що з першого разу не вдалося практично жодного проекту. Far Cry 2 (оригінал робила німецька CryTek) - мертвий світ та тотальна нудьга. Дебютну Assassin's Creed навіть не згадують у пристойному суспільстві – неживі міста та однакові завдання. Watch Dogs- все було б непогано, але у презентаціях екшен виглядав, м'яко кажучи, краще. Tom Clancy's The Division- Гарний антураж псувала прив'язка здоров'я ворогів до їхніх рівнів. For Honor знову підтвердила, що Ubisoft робить ігри "як треба" мінімум з другої спроби.

Середньовічний антураж для Ubisoft не в новинку - Assassin Creed тому доказ. У новій грі розробники відійшли від тамплієрів та ассасинів, присвятивши For Honor трьом ворогуючим сторонам. Вікінги, самураї та лицарі воюють один проти одного з незапам'ятних часів, а суть конфлікту забули навіть старожили. Основна причина – битва за землі. Кожна фракція має свої погляди на карту та межі своїх володінь.

Пам'ятається, нещодавно в огляді Battlefield 1 був закид у бік одиночної кампанії: мовляв, це велике тренування перед мультиплеєром. Так от, у For Honor все набагато гірше. Розробники акцентували увагу на мережевому складнику, і в цьому нічого поганого немає. Але в такому разі краще обійшлися б і зовсім без «синглу», бо жодної критики він не витримує.

В одиночному режимі ми побачимо конфлікт із усіх боків. Є навіть короткі ролики та персонажі, але пояснюються вони скупо і уривчасто. Місії короткі, завдання типові – влаштувати диверсію, допомогти союзникам у битві, захищати таран, наздогнати супротивника тощо. Видно, що розробники хотіли урізноманітнити одиночну кампанію, але вийшло посередньо.

Приміром, у місії за дівчину-лицаря (клас «рятівниця») під покровом ночі йдемо стежками до ворожого табору - схоже, передбачалося потайне проходження. Але швидких вбивств не передбачено, а вороги поодинці не ходять. Після першого удару вони все одно зчинять гвалт. Також помічені нескінченні супротивники, які пруть доти, доки не дійдете до ключової точки.

Сюжетну кампанію потрібно розглядати лише як генеральну репетицію перед мережевими матчами. Хоча у грі є і тренувальні режими, де можна освоїти прийоми – без цього ніяк. Ubisoft заморочилася і зробила у For Honor, мабуть, найрізноманітнішу бойову систему. Дванадцять унікальних героїв, вміння для кожного, слабкі та потужні удари, спеціальні прийоми – це вам не блок та слабка/сильна атака, як у багатьох іграх.

Гарячі голови швидко зрозуміють, що тут не дуель ковбоїв, де деколи все вирішували частки секунди. Навпаки, For Honor привчає стежити за поведінкою суперника, шукати слабкі сторониі взагалі поводитися дуже обережно. Система пов'язана на трьох стійках: ліва, права, верхня. Вони використовуються як під час захисту, так і при нападі. Припустимо, суперник замахується, меч летить зверху вниз - отже, піднімаємо правий стик угору, і герой відбиває удар. Для зручності гра значками показує напрямок ворожого удару та захисного положення – природно, опонент знає те саме про вас. На максимальному рівніскладності індикатори зникають.

При атаці є два типи удару - сильний і повільний або слабкий і швидкий. До того ж можна з розмаху врізатись тулубом у супротивника, щоб пробити його захист. Але це не все. Існують спеціальні прийоми, які потрібно заучувати, як у файтингах: типу «слабкий удар, крок уперед, сильний удар" та інші. Поверх є перки - вміння, які можна вибирати перед боєм. Скажімо, швидке відновлення здоров'я, покращений захист тощо. Плюс режим люті та шкала витривалості.

For Honor пропонує безліч можливостей. Навіть бої з використанням лише трьох стійок та двох видів ударів виходять несхожими один на одного. З іншого боку, в екшен немає ні адекватної сюжетної кампанії, ні відкритого світу, ні квестів - розробникам тільки й залишалося, що працювати над бойовою системою. Сильно спрощений варіант тутешньої механіки був в Assassin's Creed: ще тоді Ubisoft поставила в основу тактику і вміння почекати правильний момент, а не швидкісні битви.

Дванадцять героїв, чотири на фракцію, відрізняються стилями. Є і юркі бійці (вороті, рятівниця), які буквально танцюють навколо ворогів, і важкі воїни (завойовник, юстиціарій, сюгоки), і щось середнє між ними (кенсей, страж). Вибравши відповідний клас, починайте досконально вивчати його вміння. For Honor не та гра, де вистачить поверхневих навичок для перемоги. Причому важливо знати здібності як свого героя, а й суперника. Екшен вимагає багато часу, запускати його пару разів на тиждень немає сенсу – просунуті лицарі, самураї та вікінги не залишать шансів.

Розраховані на багато користувачів режими пропонують взяти участь у захопленні територій, звичайних матчах з вбивством всіх противників і дуелях - одиночних або парних. Дуелі дозволяють найкраще оцінити варіативність бойової системи, але вибирати цей тип гри потрібно добре впевненим у собі. Досвідчені бійці розправляються з новачками кількома помахами зброї.

В інших режимах нерідко трапляється купа мала, особливо при захопленні точок: з кожного боку беруть участь чотири гравці плюс нескінченні бовдури. Останні тут суто для масовки - проти них навіть стійку не можна зробити, супротивники вмирають чи не від страху за вашої появи. Натомість із героями все цікавіше. Відбуваються і спільні битви з нерівним числом, і навіть чесні битви: два гравці б'ються, поки решта подоспели до місця сутички дивляться і не втручаються. А принцеси ще говоритимуть, що лицарів не лишилося.

Розробники примудрилися засунути донат у платну гру. За реальні гроші стануть доступні комплекти гарної броні та набори вмінь. Їх можна придбати за внутрішню валюту, яка нараховується за участь у битвах, але накопичувати доведеться довго. Хоча є послаблення у вигляді наказів та контрактів – це умови, які необхідно виконати для отримання нагороди (досвід та сталь, вона ж валюта). Наприклад, перемогти у п'яти матчах або вбити певну кількість супротивників.

Дивно, що Ubisoft, всіляко заявляючи про мультиплеєрну спрямованість For Honor, вибрала систему peer-2-peer. Це велика проблемаза багатьма причинами. По-перше, технологія застаріла і слабко захищена від чітерів - в РС-версії їх уже хоч греблю гати. По-друге, тут немає власних серверів - при створенні матчу, коли набирається досить людина для битви, проект призначає одного користувача "хостом", до якого підключаються всі інші. Відповідно, при грі на слабкому комп'ютеріможливі лаги, тому що навантаження збільшується. Але затримки сигналу цієї людини практично немає, на відміну інших. Втім, розробники запевняють, що зуміли поставити всіх у рівні умови, але це так чи ні, сказати важко. Найгірше інше. При виході користувача під час матчу гра на кілька секунд завмирає, а іноді взагалі вилітає у меню. Більшість мережевих ігор(Titanfall, Battlefield, Call of Duty) давно використовує виділені сервери, які вирішують усі описані вище проблеми. Економія Ubisoft вилізла боком.

Всім привіт. На зв'язку команда Gamebizclub, і ми продовжуємо розповідати про епічні битвилицарів, вікінгів та самураїв у грі For Honor. Зовсім недавно ми публікували гайди з і, а сьогодні поговоримо про третю фракцію – про вікінги. І одразу до справи.

Вікінги в For Honor повернулися через море і виявили, що їхня Батьківщина захоплена лицарями. Їм не позаздриш – без підтримки, армії воїнів із півночі належить відвоювати свою батьківщину та перебити загарбників. У ролі суворого воїна гравця очікує більше кількість сутичок з лицарями та самураями – на вибір є чотири різнопланові герої (класи), кожен з яких має свої сильні та слабкі сторони.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Сильний Хольдар

Хольдари або Raiders – типові представники північних варварів, які мчать крізь натовп ворогів і знищують усіх сокирою, розміром на свій зріст. Вони наносять високу шкоду за однією або декільком цілям, неспішно пересуваються і носять середню броню. Вразливі перед швидкими супротивниками, бо промахуються і не встигають вчасно повернутись.

Складність геймплею за Хольдар - середня. Хольдар вміє атакувати кількох ворогів круговим ударом, завдаючи середньої шкоди всім цілям у радіусі дії навички. На близькій дистанції він може схопити ворога, кинути на землю і оглушити, щоб потім добити - це спрацює при сутичці з більш швидкою метою.

Третя навичка, яка називається вертикальний удар, завдає високої шкоди і гарантовано знесе супротивника. Але спочатку по ньому треба потрапити, тому зв'язування кидка та вертикального удару буде найефективнішим у знищенні ворожих героїв. А круговий нагоді в натовпі.

Броньований Вождь

Вожді або Warlords – носять важку броню та щит, озброєні коротким мечем. Стиль бою розрахований на «взяття на измор», тобто, вони вимотують ворога, блокують удари щитом і добивають на короткій дистанції. Через високу броню мають найменшу швидкість пересування у фракції вікінгів.

Складність геймплея за Вождя низька. Вождь уміє входити в режим повного захисту та блокувати майже всі удари, але в цьому режимі швидкість пересування падає до мінімуму. Також Вождь завдає удару головою і приголомшує противника, його не можна заблокувати. Удар мечем завдає середньої шкоди на короткій дистанції, тому має сенс застосовувати його разом із ударом головою у поєдинках із ворожими персонажами.

Шалений Берсерк

Берсерки або Berserkers - агресивні бійці, що носять пару сокир і одягнені в легкі обладунки. Вони настільки спритно орудують сокирами, що завдають численних ран ворогам за кілька секунд. Мають найвищу швидкість пересування, тому легко уникають атак. Їх броня слабо захищає від шкоди, тому один-два пропущені удари обнулить хп героя.

Складність геймплею за Берсерка висока. Він вміє відбивати удари і давати відповідь, що знадобиться у сутичці з сильнішим противником. Також він може вдарити та приголомшити супротивника. Але головний скіл Берсерка – лють, при активації якої на кілька секунд зростає шкода та посилюються бойові навички. У стані люті він буквально розриває та розрізає опонентів своїми сокирами.

Списовик Валькірія

Валькірія або Valkyries будуть доступні після виходу гри. Але вже по зовнішньому виглядуясно, що ці скандинавські воїни озброєні списом і борються на середній дистанції. Виходячи з особливостей інших вікінгів, ми припускаємо, що Валькірії – це середній клас, який буде середньо атакувати та захищатися, але натомість отримає більш високий радіус дії та високу мобільність.

Зв'язування з атаки списом з великої відстані та захисту щитом з можливістю відступу буде найбільш ефективним у битвах з лицарями та самураями.

Підбиваємо підсумки

У Вікінгів буде чотири класи, кожен з яких має свої сильні та слабкі сторони. Всі хороші в ближньому бою, але відрізняються силою атаки, втратою, швидкістю пересування та вміннями. Тому радимо вибирати того, хто більше підходитиме за стилем геймплею та ролі в бою:

  • Вождь призначений ролі танка, який стримує противників і дає соратникам свободу для маневру.
  • Хольдар підійде для «виносу» солдатів супротивника та одиночних сутичок із героями.
  • Берсерк - це чистий дамагер, завдання якого - швидко ліквідувати одиночну мету.
  • Валькірія підійде для парної роботи з Вождем: поки він відображає атаки і затримує супротивника, Валькірія повинен «працювати» з-за спини Вождя списом і завдавати шкоди.

Нагадуємо, що онлайн Бета-тест стартував на початку січня, але поки що For Honor доступна на англійською. Російською вона буде доступна тільки після релізу, тому чекаємо на дату виходу – 14 лютого 2017 року. Ми вже зробили попереднє замовлення- Докладніше про це читайте у статті про . На цьому сьогодні все. До зустрічі. Бувай.

Природний катаклізм зіштовхнув у війні за ресурси та владу лицарів, вікінгів та самураїв. Загадкова Аполліон, ватажок лицарського ордена Блекстоун, вірить, що згодом воїни стали слабкими і нездатними до виживання у новому світі, отже, повернути їм колишню силу може лише повномасштабна війна.

Жанр:екшен з видом від третьої особи
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft Entertainment
Віковий рейтинг: 18+
Переклад:повний
Сайт:forhonor.ubisoft.com
Грали на: PS4
Схожі твори:
Chivalry Medieval Warfare (2012)
серія Dynasty Warriors

For Honor змушує згадати телепередачу Deadliest Warrior. Тут ми можемо з'ясувати, хто сильніший: лицар з дворучним мечем або спритний самурай з катаною, агресивний берсерк або закутий алебардистом у лати. В основі бойової системи - дуелі між двома воїнами, кожен з яких може завдавати ударів та блокувати за трьома напрямками. На цій простій формулі і будується найцікавіше – різноманітні здібності героїв, завдяки яким будь-який гравець зможе підшукати собі бійця до смаку. Хтось годиться для сильних прямих ударів, іншому потрібно постійно ухилятися і контратакувати. Стиль гри кожного героя дуже легко освоїти. Завдяки цьому For Honor – той рідкісний випадок, коли перемагати можна з будь-яким персонажем, головне – знати його сильні сторони та вміло їх використати. Інтересу додають і карти. Треба постійно стежити за оточенням, інакше можна прогаяти момент, коли майже повалений супротивник спритним стусаном відправить вашого персонажа в прірву. Словом, бойова системавдалася на славу і подарує чимало пам'ятних і напружених битв.

Бої відбуваються у кількох режимах: дуелі, бої двоє на двоє та чотири на чотири, а також утримання точок. Найкраще, мабуть, дуелі та битви двоє на двоє. Вони найбільш вивірений баланс тактики та індивідуальної майстерності, а битви не перетворюються на загальне звалище. Звичайно, масові бійні - це весело, але в тісноті бойова система гри зовсім не розкривається.

For Honor - той рідкісний випадок, коли можна перемагати з будь-яким персонажем

У перервах між матчами на карті можна стежити за глобальною боротьбою між фракціями: залежно від її результату наприкінці сезону гравцям буде видано нагороди. Крім того, можна виконувати завдання та отримувати додаткові нагороди – досвід для розвитку персонажа та ігрову валюту, яку можна витратити на нове спорядження.

Іноді в битвах двоє на двоє гравці, які вже перемогли суперника, воліють не втручатися в дуель товариша, немов виправдовуючи назву гри

Але, як часто буває, хорошу задуму псують речі, що зовсім не відносяться до геймплею. По-перше, суто технічні проблеми. З'єднання з серверами розривається дуже часто - і посеред бою, і під час пошуку матчу. По-друге, не залишає відчуття, що мережева частина For Honor цілком могла б розповсюджуватися за схемою free-to-play. Мікротранзакції, випадкові предмети із ящиків, прикраси, що коштують тисячі одиниць ігрової валютиКоли за битву дають найбільше кілька десятків, необхідність купувати героїв, щоб їх можна було розвивати, платний чемпіонський статус - і все це у грі за повноцінні 60 євро. Зрозуміло, що покупки необов'язкові, але якість спорядження впливає на характеристики героїв і перевага буде у гравця, який відкрив більше ящиків. І, нарешті, без одиночної кампанії гра нічого не втратила б: усі події відбуваються на тих же мультиплеєрних картах, а завдання обмежуються вбивством усіх супротивників на рівні. Єдина нагода пройти сюжетний режим- отримати нагороду ті самі ящики з предметами та кілька прикрас для броні.

Підсумок: розрахований на багато користувачів бойовик з оригінальною бойовою системою і цікавими персонажами, зіпсований технічними проблемамита мікротранзакціями.

Як же цікаво спостерігати за спробою однієї з найвідоміших ігрових компанійвипробувати власні можливості у новому амплуа. Так Ubisoft прагнути показати всьому світу ну дуже середньовічний екшн без тролів, відьом, магії і драконів. Головними дійовими особамитут є лицарі у важких латах з величезними мечами за спиною, спритні як вітер самураї з гострими катанами та здатністю рубати на дрібні частини всіх без розбору, а також жорстокі вікінги-варвари, які знищують все на своєму шляху. Це все, а може, і трохи більше вирішили відобразити девелопери Ubisoft новітній грі- For Honor. Як же вдалося їм поєднати одночасно три різні фракції, які існували у різних часових проміжках та країнах Ви дізнаєтесь із нашого огляду.

Що ж за звір такий - For Honor?

Раді уявити: For Honor — мережевий екшн із ухилом у МОВА-жанр. Вважаєте, що один у полі воїн – тоді Ви просто приречені! У суворій і жорсткій грі For Honor немає місця для героїв. Перемогти тут можна гострим мечем, великою сокирою і вогнем, але тільки пліч-о-пліч з товаришем по зброї та продуманою до бездоганності тактикою. Суть гри дуже проста, але при цьому неймовірно складна одночасно. Розробники Ubisoft поставили собі за мету розробити точкову механіку геймплею під назвою «Art of battle». А це означає, що кожна конкретна кнопка відповідатиме за певну дію гравця у бою. По суті — це не що інше, як технологія захоплення руху та інноваційна система контролю, де кожен учасник бою керує власною зброєю, захистом, атаками, пересуванням. Наприклад, якщо розглядати джойстик, то кожен із поворотів правого стику в ігровому процесі означатиме певну захисну комбінацію проти того чи іншого випаду суперника.

Любителям жанру стане одразу зрозуміло, що у настільки суворому середньовіччі самостійно просто не вижити. Проте розробники все ж таки передбачили режим, в якому нам протистоятиме штучний інтелект. І це, до речі, чи не єдине місце, де можна добре покращити свій «скіл». Цікавим залишається задум розмістити камеру у форматі «від третьої особи». Таким чином, можна буде досить легко спостерігати за тим, що відбувається, і оцінювати все поле бою одночасно, не переживаючи за свій тил.

Конфронтація з трьома і більше суперниками вимагатиме від Вас вміння як мінімум грати на піаніно, а як максимум лівою рукою виконувати композиції Бетховена. Можна припустити, що до розробки гри доклали свій мозок математики, адже геометрія має тут важливу роль. У запалі бою слід пам'ятати про переміщенні. Правильно обраний відскок у правильно вибраний час - і меч може в брехні розкроїти череп Вашому супротивнику. При цьому слід пам'ятати про фланги, тим більше що ігрове управлінняпередбачає блоки поза основною метою для відображення атак з будь-якого ракурсу.

Лицарі, вікінги, самураї - чий бік виберете Ви?

На момент релізу в For Honor будуть доступні три види військових. Перший тип солдатів - суворі лицарі з "Легіону", які закуті у високоміцні лати. Вони дуже потужні і дуже боляче орудують величезним мечем, здатним зносити все і всіх на своєму шляху. Другий тип — кровожерливі вікінги-варвари з фракції «Битвонароджені», які за допомогою копій та сокир не знають пощади, безжально рубаючи на дрібні шматки своїх ворогів та все, що зустрінеться їм на дорозі. Третій вид — таємничі самураї з класу «Вибрані» з гострими як лезами катанами та неперевершеною спритністю.

Кожен клас воїнів має свої відмінними рисами. Лицарі – це фракція золотої середини. Вони мають міцну броню, вміють із почуттям вдарити та як слід захиститися. Вікінги - це запеклі бійці, з найгіршим захистом, порівняно з лицарями, але можливістю боротися зброєю у двох руках. Самураї мають найслабший рівень броні, але при цьому швидку і спритну атаку, а також хитрість.

У For Honor поле бою завжди буде охоплене хаосом та повною метушні. Все тому, що учасник кожної фракції може викликати залпи лучників або баліст, але за умови розблокування відповідних умінь. Використовувати подібні навички слід якомога акуратніше, адже загальна кількість залпів має свій ліміт і користь від них виключно у місцях скупчення орд ворожих військ. Борючись один на один з іншим героєм, використовувати такі навички як мінімум не ефективно, а як максимум - безглуздо.

У чому суть справи?

For Honor – це типовий представник МОВА жанру. Все через те, що у грі буде присутній величезна кількістьМОВ-ів. На сьогоднішній день відомо лише про один режим — домінування чи почергове захоплення ключових точок. Завданням перших є утримання, других захоплення. Крім основних завдань буде і величезна кількість другорядних. Геймплей не передбачає наявність міні-карти - оглядати околиці слід самостійно. Отже, щоб знати все про поле бою необхідно мати безпечний доступ до висот. Режим домінування передбачає дві команди по чотири особи в кожній та до 50 побратимів під керуванням комп'ютера. Звичайно перемога за тим, хто перший набере 1000 очок, або той, чия армія фізично знищить всіх вояків противника. Про інші режими розробники поки що замовчують, зберігаючи інтригу до останнього.
У мультиплеєрі широкий масштаб битви створює комп'ютер - гарматне м'ясо тут завалися. На полі бою звичайних «мобів» можна легко помітити з їхньої нікчемності. Як правило, вони валяться на землю з підлоги удару, при цьому самі до ладу атакувати не здатні. Хоча якщо обступлять будь-якого героя натовпом, то можуть і зарубати. Моби відроджуватимуться, на відміну від учасників бою, які управляються реальними гравцями. Саме тому гинути тут категорично не можна.

У For Honor, залежно від обраної фракції, доступні певні навички, для яких потрібно розблокувати. Ну і звісно, ​​куди ж без кастомізації. Наприклад, легіонеру змінити довгий меч можна на важку палицю, поміняти шолом, перефарбувати кольчугу в кольори Хаки. Чи буде екіпірування якимось чином впливати на ігровий процес? - Навряд, але очам щось приємно!

Головна особливість - це битва віч-на-віч

Ігрова сесія триває близько 20 хвилин, а кожен бій реальних гравців займе 10-30 секунд. Хоча при битві рівних за силою суперників махання гострим залізом може тривати й до кількох хвилин. Розробники гарантують гравцям відчуття удару, тяжкість та гостроту зброї, розуміння ціни промаху, після якого згрупуватись для відображення атаки практично нереально. Процес побудови бою стимулює проведення нестандартних атак. Бійці можуть відштовхувати суперника мечем, застрибувати за спину, завдавати серії варіативних ударів, передбачати атаку.
Саме бої у For Honor виділяють гру серед усієї різноманітності. Для проведення успішної атаки тут необхідно вибрати сторону замаху, його силу, при цьому намагаючись не потрапити під нищівний удар супротивника. В обороні — та сама історія. Бездумно махати важким мечем просто так не вийти, адже воїни мають таку характеристику, як бадьорість. Її суть полягає у дотриманні балансу між захистом та атакою. Видихнеш після серії ударів - не зможеш нормально захиститися, відобразиш кілька зустрічних атак - бадьорість також знизитися, не дозволивши провести контрудар.

Підводячи межу

Сумно, звичайно, що не передбачено варіант використання лицаря верхи на коні з можливістю влаштувати суворий турнір з переможцем та головою програв. Сподіватимемося, що після релізу розробники замисляться про втілення такого сюжету в життя. Підводячи межу, можна відзначити: даним проектом французи пішли «на прорив» і у них просто немає права на помилку. Чи варто цьому вірити – не зрозуміло. Сподіватимемося, що Ubisoft знайшла щось нове чи інноваційне. Усьому суддя – час, який покаже, як аудиторія сприйме проект. Гра заїде на всі некстген платформи, відвідає персональний комп'ютер.