Коли виходить spider man ps4. Огляд «Людини-Павука» на PS4 – Перший блокбастер відеоігрового всесвіту Marvel. Прогулянка вулицями Нью-Йорка

Незважаючи на всю популярність супергероїки у світовій поп-культурі (взяти як приклад хоча б кінематографічний всесвіт Марвел), ігри про пригоди різноманітних героїв у трико нечасто ставали хітами продажів та лауреатами престижних ігрових премій. У Останніми рокамипереламати цю ситуацію зуміли лише небагато: серія ігор про темному лицаріГотема, розважливий файтинг Injustice та проекти, що виходили під маркою Lego. Немає свого якісного втілення і в одного з найпопулярніших у світі супергероя – Людини-Павука. Чи буде виправлено це прикре непорозуміння?

Реліз гри Spider-Man запланований на перше півріччя 2018 року.

Історія створення та сюжет

У 2014 році медіа-гігант Marvel через свій підрозділ Marvel Games звернувся до видавця Sony Interactive Entertainment із пропозицією опублікувати майбутній амбітний проект Марвел. Видавництво, що володіє правами на образ Людини-Павука, задумало за прикладом кінематографічного всесвіту запустити ще й відеоігрову, першою ластівкою якої і має стати "Spider-Man". Крім нього в новий всесвіт повинні увійти такі ігри як The Avengers Project від японських чарівників. Square Enixта «Marvel's Guardians of the Galaxyвід знавців розмовного геймплею Telltale Games.

Як розробник була обрана каліфорнійська компанія Insomniac Games, яка раніше відзначилася непоганими проектами «Ratchet & Clank», «Sunset Overdrive» та серією ігор «Resistance». Про розробку гри було офіційно оголошено 13 червня 2016 під час виступу компанії Sony на всесвітньо відомій ігровій виставці Е3. У квітні 2017-го Раян Пенагос, віце-президент Marvel Digital Media, заявив, що гра вийде наприкінці 2017 року, але в наступному через деякий час геймплейному демо-ролику вже була згадана актуальна на Наразідата – перша половина 2018 року. Відомо, що гра стане ексклюзивом для приставки Sony PlayStation 4.

Сюжет гри не базуватиметься на жодному з фільмів про «дружелюбного сусіда» чи серію коміксів. Творці всіляко наголошують, що збираються розповісти нову унікальну історію. Гравцеві належить керувати вже досить досвідченим захисником простого люду Пітером Паркером в особі його геройського альтер-его Людини-Павука. Декорацією для подвигів протагоніста стане місто Нью-Йорк, повністю відкрите для вільного дослідження. Крім самого Паркера в сюжеті з'являться такі уславлені герої та лиходії як Кінгпін, містер Негатів, Майлз Моралес та Примара.

Компанія підготувала багато нового. Всі новини ігор на PS4 з E3 ви знайдете . На одній із найочікуваніших прем'єр був анонс Людини Павука Insomniac Games. І цього року ця традиція збереглася. Анонс Spider-Man 2018 PS4 став завершальною частиною конференції Sony E3 2018.

Презентація Spider-Man на E3 2018

7-хвилинний геймплей нової Людини Павука від студії Insomniac Games, став завершальною нотою виступу Sony E3 2018. Цього разу супергерой має придушити бунт у супергеройській в'язниці строгого режимуРафт. Саме туди вирушала більшість лиходіїв яких вдавалося знешкодити Пітеру Паркеру. Так що багато її мешканців, особливо Electro, який став головним заколотником, з нетерпінням чекають на появу Людини Павука. Крім Electro, передати полум'яне привітання головному герою хочуть такі хлопці як Rhino, Scorpion, Vulture і Negative Man.

Представлений уривок геймплею Spider-Man на E3 2018 починається з декількох битв з базовими в'язнями. Але надалі в гру включається і сам Electro, потім до їхнього протистояння підключається Vulture, Rhino, Scorpion і Negative Man. У результаті, Spider-Man доводиться відбиватися відразу від 5 супер-лиходіїв. Коли вони оточили Павука. Він змучений, у нього немає сил і немає жодної надії на порятунок.

Але друг з'являється… Саме на цьому закінчується виступ Sony E3 2018 року.

Те, чим закінчилася ця сцена, ми дізнаємося коли вийде Spider-Man 2018 PS4. дата виходунової Людини Павука Insomniac Games намічена на 7 вересня 2018 року. Але швидше за все, йому на допомогу прийшов Майлз Моралес.

Ключові особливості Spider-Man 2018 PS4

Оскільки сюжет гри розповідає про Пітера Паркера, у якого вже семирічний супергеройський досвід за плечима. Цілком очікувано, що він за цей час прокачав свої скелі, обзавівся новими навичками, покращив старі здібності. Тому від Spider-Man 2018 PS4 варто чекати на нові акробатичні та технічні фішечки. У результаті, з поданого уривка можна виділити три ключові аспекти гри : Поліпшення акробатичних навичок; комбінований бій; і безліч гаджетів.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Незважаючи на те, що справи у PlayStation йдуть відмінно, компанія не має наміру сповільнюватися, і гордо показує нові ексклюзиви з року в рік. У 2018 вже вийшли дві чудові речі – і . Багато хто впевнений, що першою практично гарантовано звання гри року, але я б не загадував заздалегідь - попереду нас чекає Red Dead Redemption і, так, яка неодмінно опиниться в списку номінантів.

Чому? Головним чином тому, що це дуже хороша гра. Не ідеальна, але якщо вам подобаються супергерої і саме Людина-павук, то розчаровуватися просто нема в чому. Але про все по порядку.

Відеоогляд Spider-Man

Сеттинг та персонажі

Відразу дам зрозуміти, що я – не шанувальник супергеройських фільмів чи коміксів. Я бачив більшість останніх кінокартин, але назвати себе фанатом не можу. Так само сама Людина-павук мене цікавила хіба що в дитинстві, а спроби перенести її на великий екранздебільшого залишили байдужим. І все ж у цій версії від Insomniac є щось, що змінило моє ставлення до «дружелюбного сусіда». Можливо, це інтерактивність, а може, просто ця версія Пітера Паркера здалася мені найбільш симпатичною.

Чи не справжній Нью-Йорк, але дуже близько.

Одне зрозуміло: скаржитися на відродження Людини-павука у відеоігровій формі не можна. За всіма показниками це класичний Паркер: він розумний, доброчесний, чарівний і в міру харизматичний. З проблемами та складнощами він розбирається за допомогою гнучкості розуму та гумору. Остання у грі багато – Пітер постійно відколює жарти, причому не важливо, є в нього аудиторія чи ні. Я не стверджуватиму, що в студії Insomniac працюють сценаристи рівня Naighty Dog, але коли гра змушує неодноразово посміхатися, це вже дає зрозуміти, що щось розробники роблять правильно. Коли жарт виходить, він виходить. А коли ні, це лише підкреслює незграбна чарівність Паркера, яка й закохала в нього читачів з усього світу.

На щастя, нам не показали, як саме Паркер став супергероєм. Він більше не «хлопчик-павук» із фільмів, а дорослий і навчений досвідом герой, здатний протистояти будь-кому. Він не залежить від Залізної людини– усі свої гаджети він робить сам, використовуючи лабораторію.

Багато інших улюблених елементів класичного «павука» на місці: Мері Джейн розслідує злочини для газети «Дейлі Бьюгл», а Джей Джона Джеймсон, який залишив компанію, виступає зі своїм крикливим радіошоу, який він присвячує очорненню Павука. На жаль, з ЕмДжею Пітер розлучився. У міру розвитку сюжету ми також стикаємося з іншими, свіжішими елементами паучіного всесвіту на кшталт Майлза Моралеса, який у майбутньому має стати наступником Пітера.


Улюбленка публіки Мері Джейн тут як тут. У них з Пітером складні стосунки - багато в чому тому що він надто про неї дбає. За динамікою їхніх стосунків спостерігати цікаво.

Чи можна назвати історію приголомшливою? Ні, багато в чому це традиційний сюжет для такого формату: у нас є герой і є головний лиходій, який бажає йому насолити. Цього разу в ролі антагоніста виступив «Містер Негатив», який, щоправда, особливо про Павука і не думає: натомість він вибрав несподівану мету – Нормана Осборна, мера Нью-Йорка.

Щодо різних камео «Людина-павук» не розчаровує: у міру гри ми зустрінемо масу як відомих, так і не дуже персонажів, серед яких Вілсон Фіск, Тьотя Мей, Йурі Ватанабе, Чорна кішка, Сільвер Сейбл, Шокер і так далі. Не обійшлося і без сюрпризів, які я тут не розкрию. Тут немає детальних досьє на кшталт серії Arkham, але героїв та лиходіїв більш ніж вистачає. Це все-таки не «Месники».

Думка від повсякденної історії покращує кілька чинників. Наприклад, сценарій, який наділяє більшість персонажів харизмою чи чарівністю, а також графіка, яка непогано передає емоції. Так, ніякого «Детройту», але для гри про героїв у масках результат справді вражає. Як я вже згадував, головна заслуга розробників – це персонаж самого Паркера, який вийшов дуже приємним і, що важливо, опрацьованим. У цьому допомагає не лише його взаємодія з героями та заставки, а й елементи лора, розкидані по всьому мегаполісу. Як я розповім далі, Павука має збирати втрачені рюкзаки, всередині яких можна знайти масу посилань до його минулого.

Актори озвучки чудово впоралися зі своєю роботою, хоч і стовідсоткових зірок тут немає. Роль Пітера Паркера виконав Юрі Ловенталь, відомий такими іграми, як Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive та Saints Row. Мері Джейн озвучила Лора Бейлі – Селіна Кайл із Batman: The Telltale Series.


Драматизм сцен з Доктором Октавіусом був зіпсований тим фактом, що я не міг позбутися думки, що Рафаель Бенітес знявся в супергеройському бойовику. Любителі футболу мене зрозуміють.

Відкритий світ марвелівського Нью-Йорка

В останні роки Sony всерйоз вдарилася у відкриті світи. Якщо раніше ексклюзиви на PlayStation найчастіше асоціювалися з лінійними іграми, то тепер ми бачимо все більше відкритих і масштабних проектів. Insomniac навряд чи можна назвати ветеранами опен-Ворлда, тому певні побоювання були у багатьох. Я досі не зовсім розумію, як так вийшло, що «Людину-павука» доручили саме їм, а не Sucker Punch Productions, яка ще з 2009 року робить супергеройські ігри у відкритому світі. Як би там не було, переживати не було за що: фантастичний Нью-Йорк тут нітрохи не поступається Сіетлу з Infamous Second Son.

Насправді місто настільки гарне, що навіть прикро, що більшу його частину нам судилося пропустити. Причина? Ну, у грі про Людину-павука імениті хмарочоси та пам'ятки найчастіше завжди змішуються в одну пляму. Вулиці, парки, вивіски – все це залишається непоміченим через те, що 90% часу Пітер Паркер подорожує по дахах і стінах, уникаючи землі, куди він опускається хіба що для того, щоб упіймати чергову банду злочинців. Іноді ми виявляємося «спуститися на землю», і в такі моменти гра постає зовсім у новому світлі.

Головне питання, яке хвилює абсолютно всіх - чи вдалося розробникам перенести в гру унікальний спосіб переміщення Людини-павука - отримує від мене гучне «так». Для того, щоб трохи розібратися, потрібно кілька хвилин. Через кілька годин наш Павук буде робити кульбіти в повітрі, пірнати вниз і розганятися до шалених швидкостей. Insomniac вдалося створити одночасно інтуїтивну і примітивну систему. При цьому чим більше ми граємо, тим більше прийомів вивчаємо і тим швидше стаємо.


Деталі міста вражають. Можна навіть у вікна заглядати: усередині не просто JPG, а об'ємна картинка. Хоча особливо цікавого немає, і всі кімнати схожі одна на одну.

Якість будь-якого відкритого світу залежить не тільки від гарного фону, але й від численних квестів та завдань. Із цим теж проблем немає: крім основних місій у грі є маса «побочок», які вимагатимуть чимало часу та зусиль. Їх так багато, що все не перерахувати. Наприклад, у кожному районі потрібно зупинити певну кількість злочинів. Найчастіше це традиційне побиття наркоторговців, злодіїв, гопників та інше з ними. Чим довше грати, тим більше відмінностей у ворогів. Як тільки починає здаватися, що звична рутина потихеньку приїдається, діючі лицязмінюються: до пересічних злочинців приєднуються поплічники Фіска, «демони» Містера Негатіва, банда Надгробка та озброєні «захисники» «Сейбл». Іноді треба просто побити негідників, а іноді – зупинити машину чи врятувати мешканців після аварії. Я не можу сказати, що випадкові сутички дуже оригінальні, але вони чудово демонструють, наскільки хаотичним і завантаженим життя Людини-павука.

Також нам пропонують пройти типові для такого типу ігор бази ворогів. Вони схожі на сайд-місії з Arkham Knight. На відміну від вуличних сутичок, тут можна використовувати не лише грубу силу, а й стелс.

Але насильством справа не обмежується: будь-який Open World перевантажений предметами колекціонування, і їх тут багато. По всьому Нью-Йорку розкидали нескінченні рюкзаки Пітера Паркера, всередині яких знаходяться різні пам'ятки з минулого: фотографії, винаходи, фігурки - що завгодно. Кожну Пітер коментує, у зв'язку із чим збирати їх реально цікаво.

На дахах будинків також є спеціальні центри досліджень Гаррі Осборна (який поїхав до Європи), які без нашої допомоги обов'язково закриються. У рамках цих місій Павука має виконати низку різних, не дуже складних випробувань, нерідко на якийсь час. Все на тих же дахах можна знайти секрети, залишені Чорною кішкою: знайдеш усе, і розгадаєш її таємницю. Далі - більше, на кшталт різних випробувань на скіл або навіть вкрай важливого квесту з виловлювання голубів, але я не перераховуватиму абсолютно все. Зразкову картину ви зрозуміли.


Дуже рідко є сенс опускатися вниз. А дарма – дивіться, яка краса. Ех, як же прикро, що фоторежим буде додано лише у день релізу!

Місії діляться на головні та додаткові, хоча різниці у них особливо немає. Іноді розробники відмовляють нас від швидкісного проходження: найчастіше після великих місій Паркер пропонується «розслабитися» і дослідити місто. Після місії поновлюються. У грі є цикл дня та ночі, проте з невеликим «але»: час доби змінюється лише автоматично після завершення сюжетної місії. Так що не напружуйтеся через вічний захід сонця - просто ви ще не активували потрібну катсцену.

Розробники зробили все можливе, щоб додати ваги навіть відвертим філерам, без яких не обходиться жодна подібна річ. Наприклад, гучний Джеймсон - постійне джерело гарного настрою - іноді коментує все, що робить Павук. Будь-яка наша дія, якою б позитивною і дрібною вона не була, буде ним висміяна. Зупинили токсичний дим? Ні, просто Павук наркоманить знову! Прийом «радіозаписів» старий як світ, але він працює завдяки відсутності відчуття статичності.


На щастя, QTE у грі мало, а коли вони є, облажатися майже неможливо.

Ще один, сучасніший спосіб привнести життя в віртуальну гру– це місцевий Twitter. У 2018 році від соцмереж не сховатися, і Insomniac створили спеціальний павуковий обліковий запис, який протягом всієї історії взаємодіє зі своїми передплатниками. Ні, ми нічого написати не можемо, натомість комп'ютерні жителі «Людини-павука» постійно поводяться реалістичним чином: постять меми та емодзі, тролять усіх поспіль та коментують актуальні події. І такого тексту тут багато: незважаючи на нерідку сміливість фіда, я не завжди знаходив у собі сили прочитати все.

На цьому додаткові пригоди не зупиняються. Ми вже поговорили про стабільне побиття нескінченних покидьків суспільства, випробування та порятунок мешканців, але навіть не почали обговорювати головоломки. Зізнаюся, я здивувався їх тут побачити, але логіка в них є, все-таки Пітер Паркер веде подвійне життя, і коли він не виконує чудес акробатики, він рухає науковим прогресом.


Twitter всесвіту Marvel. Тролі, фанфікери, шипери та фейки – все як у нашому світі. Тільки трохи цензурніше.

Практично будь-якої миті ми можемо заскочити в лабораторію, де працює Пітер, і зайнятися двома типами головоломок. Їх принцип украй простий - щось таке можна завантажити з Play Store. Взагалі, я не любитель подібного, але навіть таке відволікання здалося мені приємною різноманітністю. Проходження завдань дозволяє заробити окуляри, які можна витратити на нові гаджети та вміння.


Перший тип головоломки.
Другий тип головоломки.

Додаткові місії, які нам вручають NPC, можуть виявитися реально кумедними. Наприклад, коли довелося рятувати недоучку Людину-павука, яка успішно нас імітувала. Таких прикладів багато. Може й не рівень «Відьмака», але це не РПГ.

Насправді, у грі є стільки всього, що щось я, напевно, випущу. Я не стверджуватиму, що «Людина-павук» є еталоном відкритого світу щодо сайд-квестів – все-таки найчастіше вони повторюються. Тим не менш, зі своїм завданням вони справляються: вони подовжують гру і пропонують приємний спосіб "наформити" XP для того, щоб стати сильнішими. І це важливо, тому що гра не така проста, як може здатися. На початку особливо гостро відчувається брак гаджетів і скіллів, і нерідко місію доведеться перезавантажувати.


Пітер Паркер теж людина! У грі є fast travel, і за допомогою підземки ми можемо швидко пересуватися в різні частини міста. Мало того, що завантаження швидке, так воно ще й супроводжується різними забавними заставками.

Супергеройські будні

Головне у будь-якій грі – геймплей. На щастя, у «Людини-павука» це сама сильна сторона. Складність при створенні такого проекту полягає в тому, що Паркер пересувається зовсім не так, як усі інші. Простим рескином не обійтись. Анімація, швидкість, прийоми та рухи – все це має бути унікальним. Коли ми пересуваємось, ми повинні відчувати в'язкість і силу персонажа. Він має бути легким, але не пластиковим. Він повинен сильно бити, але й не здаватися невразливим.

Як я вже згадував, вільне пересування містом зроблено на «відмінно». Павутина чіпляється тільки за реальні об'єкти (за скайбокси не схопитись), а сила інерції відіграє найважливішу роль. Складно згадати швидшого персонажа, який здатний пересуватися полем бою настільки вправно.

Бойовий стиль теж справді порадував: приємно, що всі сильні сторони Павука реально використовуються, а сам він не веде себе як каратист у трико. Важливо все: тип павутини, і гаджети, і костюм. Спочатку ми найчастіше покладаємося на стандартне павутиння і навколишній світАле згодом у нас з'явиться арсенал, якому позаздрив би і Бетмен. Наприклад, спеціальний пристрій дозволяє в мить приклеїти ворога до стінки або викинути з будівлі. Бомба пов'язує цілий загін злочинців, а дрон постійно їх обстрілює.


Я не скажу, що у грі багато типів ворогів, але їх достатньо. Крім гопників з голими кулаками, нам протистоять гранатометники, снайпери, кулеметники, народ з палицями та більш технологічними аналогами. За допомогою павутиння пістолет можна вирвати з рук і кинути назад.

Гаджети швидко розряджаються, тож зловживати ними не можна. Найчастіше битву вирішує ухилення у потрібний момент та використання всього, що підвернеться під руку. Про те, як Павук використовує навколишній світ на користь, нам розповідали багато, хоча реально цікавих взаємодій не так багато. Я трохи сподівався на щось рівня Sleeping Dogs, але на жаль - найчастіше ми можемо тільки жбурляти різні об'єкти (на зразок каналізаційних люків, капотів і так далі) і обрушувати ліси. Втім, доброзичливий Павук навряд чи міг би витончено вбивати в стилі Вей Шеня - все-таки він миролюбний супергерой.

Взагалі певних запозичень у Rocksteady Studios уникнути не вдалося, але це і не страшно. Головне, що відвертого плагіату немає: Паркер зовсім не схожий на Брюса Уейна своїм стилем бою. Якщо той нагадував танк, то Павук здається напрочуд тендітним: він не може витримати удар – він ухиляється від нього. Тому тут є перекочування, але немає блокування.

Геймплей гри «Spider-Man» схожий на світи Batman від Rocksteady та Тіні Середзем'я від Monolith з вдалим додаванням захоплюючої історії та гумору, типового для Людини-Павука. Загалом цей мікс можна назвати обов'язковим для всіх шанувальників екшену на .

Переваги

Інтуїтивне управління у будь-якій ситуації
Приємна історія та персонажі
Вродливий відкритий світдля дослідження
Численні другорядні завдання
Вдала графіка (PS4 Pro)

Недоліки

Випадкові завдання дуже схожі
Бої іноді дуже складні
Іноді трапляються не перекладені шматки тексту

Людина-павук із всесвіту Marvel: те, що потрібно

Найзахоплюючіший сезон для геймерів починається з випуску гри Spider-Man із всесвіту Marvel. Адже з вересня топ-ігри для консолей та ПК традиційно виходитимуть у тижневому ритмі. Нечасто буває, що стартовий випуск викликає такий фурор, як це сталося зі Spider-Man для PlayStation 4.

Insomniac Games виводить на ринок справжній хіт для всіх шанувальників екшену. Spider-Man – гра-екшн, в якій ви керуєте героєм всесвіту Marvel «від третьої особи». І саме в цьому і є сильна сторона гри.

Керувати персонажем дуже легко та приємно. Використовуючи павутину, Людина-павук стрімко рухається вузькими каньйонами вулиць і робить запаморочливі стрибки від одного висотного даху до іншого. Необхідні дії можна швидко засвоїти і за кілька хвилин гри вони виходять практично на автоматі. Вже саме собою пересування вулицями міста так захоплює, що під час тестування гри ми хвилин 30 «літали» Нью-Йорком, щоб дослідити квартали і піднятися на найвищі хмарочоси.

Spider-Man від Marvel: Відмінна пригода у Нью-Йорку. Фото: Sony

З погляду геймплею, розробники натхненні сучасною класикою жанру екшен, але водночас не забувають додавати свої власні фішки. Система бою нагадує ігри успішної серії Бетмен від Rocksteady, але не повторює її. Людина-павук бореться, завдаючи противнику удари руками і ногами, використовує павутину і іноді піднімає своїх супротивників у повітря, щоб добити їх ефектними комбо.

Базова система навичок бою Людини-Павука розширюється з плином гри, так що бої на пізніших етапах гри проходять іноді з істотною відмінністю. У той же час, ми прокачуємо Людину-павука саме в тому напрямку, який відповідає нашому бойовому стилю – і так воно й має бути!

Але є й відмінності:наприклад, популярна контекстно-залежна система, яка спрощує бої з великою кількістю супротивників в іграх про Бетмена, з одного боку і робить її дуже динамічною, з іншого боку, у Людині-Павуку відсутня.

Зрозуміло, Spider-Man також пропонує безліч механізмів захисту та порятунку втечею, але загалом бойова системанабагато складніше. Якщо ви не знайомі з жанром, вам доведеться змиритися з тим, що вашого персонажа віртуально розмазуватимуть по стінці в будь-якому місці гри.


Непогана графічна реалізація: і Людина-Павук, і місто Нью-Йорк виглядають приголомшливо. Фото: Sony

Прогулянка вулицями Нью-Йорка

Карта New York City від Insomniacs дуже сприяє тому, щоб досліджувати кожен її куточок. Розробникам вдалося створити не лише чудовий фон для основної історії, а й населити Big Apple усіма видами побічних персонажів. Цей режим трохи нагадав нам Тіні Середзем'я, тому що в Людині-павуку ми шукаємо радіощогли, які показують частини карти та розкривають їхні секрети.

Наш головний геройсховав численні рюкзаки з милі пам'ятні речі на початку своєї блискучої кар'єри супергероя. Ми можемо зібрати ці рюкзаки та отримати окуляри досвіду. Крім того, після того, як частина картки буде виявлена, на ній будуть точно відображені дрібні злочини. Від пограбувань ювелірних магазинів до продажу наркотиків на дахах хмарочосів та до насильства над невинними громадянами. Людині-павуку доведеться зайнятися всіма видами дрібної та великої злочинності.

Це звучить кумедно, але ці випадкові завдання повторюються відносно часто і відповідно згодом набридають. У якийсь момент ми вже повністю ігноруємо прохання допомоги або вирішуємо завдання лише для отримання кількох додаткових очок досвіду. Однак спочатку всі ці побічні квестинадзвичайно корисні під час навчання ведення бою.

Але це ще не все! Є певна кількість майданчиків, на яких вам доведеться битися з великою кількістю різних ворогів, що на вас нападають хвилями. Потрібне хороше тренування, щоб відбитися від них - йдеться дійсно про кілька десятків супротивників, які нападають на вас практично без перерви. При цьому ви не можете піти з майданчика, інакше подія буде скинута і ви втратите набрані окуляри. Але у будь-якому разі винагорода після таких боїв більша, ніж за прості завдання.

Нам особливо сподобалися маленькі побічні квести, які розповідають про свою власну історію і зазвичай можуть бути пройдені приблизно за 30 хвилин. Наприклад, ми знешкоджуємо групу гангстерів, які маніпулюють мережею Wi-Fi в Центральному парку, щоб отримати доступ до даних користувачів, що зареєструвалися в ній. Під час іншого квесту нам доведеться ганятися за зграєю птахів, тому що одна з них стягнула USB-флешку, знешкодити групу супротивників і нарешті врятувати клієнта. Ці квести приносять більше задоволення мають якраз слушний час, щоб виконати місію і не занудьгувати.


Зрозуміло, Spider-Man від Marvel також пропонує продуману основну історію з усілякими сюрпризами та навіть протагоністами. Оскільки Людина-павук завжди законослухняний громадянин і тісно пов'язаний з Департаментом поліції Нью-Йорка, він, з одного боку, використовується як спеціальний підрозділ боротьби зі злочинністю, а з іншого – діє по-своєму, особливо коли йдеться про відомих лиходіїв.

Людина-павук сама чудово розуміється на ситуації, тому що на самому початку ми посилаємо Вілсона Фіска (ака Кінгпіна) за грати. Цей злочинний бос тримав міський тіньовий світ під контролем, і тепер його не вистачає, щоб тримати всіх гангстерів у вузді. Насильство та жорстокість панують тепер на вулицях Нью-Йорка. А нам доведеться відновити там закон та порядок.

Будь-хто, хто знайомий з Людиною-павуком з коміксів та фільмів, знає, що під червоно-синім костюмом ховається Пітер Паркер, який також регулярно з'являється в ході розвитку історії. Гра навіть доходить до того, що дозволяє нам влаштувати особисте життя та кар'єру Пітера як вченого, створюючи цікаві моментита розмови.


Тим не менш, це не стільки симуляція соціального життя, як, наприклад, у Persona 5, а швидше побічна історія, що повторюється, яка надає прямий і непрямий вплив на події, пов'язані з Людиною-павуком як головним персонажем.

Крім того, грі Spider-Manвже не один рік і вона має мало спільного з голлівудською історією. Цей супергерой добре підготовлений, має достатню впевненість у собі і легко знаходить рішення практично для будь-якого завдання. Шанувальникам Spider-Man не доведеться програвати повторення історії, вони можуть грати супергероєм, що вже сформувався і навчився чудово керувати власною силою.


Історія Людини-павука: багато приємних дрібниць по ходу гри. Фото: Sony

Людина-павук Marvel: ефектна подача

Декілька слів про техніку:«Людина-павук» від Марвел виглядає справді добре практично з будь-якого боку. Головні персонажі, включаючи саму Людину-павука, дуже якісно промальовані. Нью-Йорк виглядає чудово. Розробники дещо меншою мірою пропрацювали другорядних персонажів, у тому числі і звичайне населення, яке ми рідко бачимо зблизька, враховуючи наш спосіб пересування.

Озвучка Людини-павукатакож чудово справляється з передачею атмосфери і добре передає гумор супергероя – те саме стосується й інших провідних персонажів. Однак, якщо ми спускаємось ближче до землі, то іноді чуємо уривки англійської мови. Очевидно, деякі фрази другорядних героївще не переведені. Це дуже впадає у вічі, але проблема може бути вирішена в перспективі – навіть можливо, за допомогою Day-1-Patch.


Spider-Man у стандартній версії для PS4 коштує приблизно 4500 рублів і як спеціальне видання трохи менше 1500 рублів. Колекційне видання вартістю близько 12 000 рублів вже виходить і продаватиметься на eBay за 300-400 євро (близько 25 000 рублів) ще до офіційного релізу.

Для найбільших шанувальників Spider-Man є також PS4 Slim (близько 25 000 рублів) та PS4 Pro (близько 35 000 рублів) у шикарному «Amazing Red» із символом Spider-Man на верхній стороні, відповідного кольору контролером та повної версіїігри, включаючи Season Pass.




7-е вересня вже тут, а це означає, що не тільки просіяли ігрожури, але і найпростіші смертні можуть пограти в нові пригоди Спуді. Головний пацифіст Нью-Йорка, який скоріше торкнеться гнізда шершні, ніж до штурмової гвинтівки, знову боротиметься зі злочинністю голими руками (і павутинням). Новий "Людина-павук" на PS4 - велика гра, Своєрідна "добра" GTA про її френдлі нейборхуд Спайдермена: у всіх цих районах Нью-Йорка не дивно і загубитися. Gmbox дасть 10 порад новачкам, які дозволять вам відчути себе справжнім борцем за справедливість, а не героєм відмороженого мультфільму про Спуді та Бітмана.

1. Качайте ліву гілку бойових скиллів

У новому “Людині-Павуку” велика кількістьворожі стрілки. Рано чи пізно навіть на easy ви відчуєте роздратування: чому моби озброєні до зубів, а у мене лише пара гаджетів! Щоб грати на рівних із власниками вогнепальної гри, качайте згадану гілку скіллів. Вона вся - на далекі кидки павутиння та перехоплення. З часом ви не тільки вириватимете з рук мобів автомати і відправлятимете їх їм же назад у лоб, але й граючи перехоплювати снаряди з РПГ прямо в повітрі. З поверненням відправнику.

2. Боріться у повітрі

Ви вже зрозуміли – стрільців треба ліквідувати першими, інакше гарні комбо вам не дадуть показати. Але і міліціонерів ворожих чимало, причому вони люблять бити в спину. Як зрівняти шанси? Не так уже й складно: боріться в повітрі. На відміну від Спуді, важкі моби цього робити не вміють. Для того, щоб підкинути супостата, підійде аперкот або підтягування до себе павутиною прямо в стрибку. Ну а далі - проводьте серію ударів по безпорадному тілу ще до приземлення, у найкращих традиціях слешерів.

3. Не гребуйте стелсом

Мобов у грі багато, при захопленні ворожих баз вони пруть хвилями, а Спайді – не Халк: груба сила вирішує далеко не завжди. Тому користуйтесь стелс-механіками, Insomniac їх недаремно додавали. Якщо є досвід гри в який-небудь Metal Gearабо Dishonored, все у вас вийде - тим більше, що вороги не блищать інтелектом Ейнштейна. Тримайтеся високих точок, не вирубуйте противника, коли в 2-х метрах стоїть інший і дивиться прямо на нього (напарника завжди можна відволікти павутинкою), і вас навряд чи колись засічуть.

4. Не забувайте про гаджети!

Beretta або Desert Eagle викликають у Спуді нудоту, але принаймні гаджетами він користується – і ви не забувайте. Різні пристрої, що експлуатують клейкі властивості павутини, допоможуть і під час шпигунства, і у відкритому бою. Особливо корисна річ – міни-пастки, які миттєво приліплюють ворога до найближчої стіни або до підлоги. Але й звичайнісінький павутиномет, який є у вас від початку гри, теж не втрачає своєї актуальності - особливо якщо ви прокачали скілл, що дозволяє розкидати розкрученим коконом (з мобу, як у казці “Муха-Цокотуха”) всіх, хто спробував оточити Спуді . Але тільки пам'ятайте: гаджети вимагають прокачування, а це сторонні активності.

5. Хто людям допомагає, той НЕ витрачає час даремно

Фраза старої Шапокляк, яка на 100% працює в реального життя, абсолютно НЕ працює тут. "Людина-павук" - не сама проста грау світі, навіть на easy відчувається якийсь челендж, тому тупо ломитися за сюжетом не вийде. Доведеться допомагати простим нью-йоркцям - за токени, на які ви апгрейде гаджети і розкриваєте нові костюми Спуді. Завдання вам дістаються найжахливіші - від ліквідації смогу та інших видів забруднення повітря до ремонту водопроводу. Чим при цьому займається мерія Нью-Йорка – загадка. Може, кладе мармурові бордюри замість бетонних, забезпечуючи 50% ВВП Вірменії та Таджикистану?

6. Злочин та покарання

Але не тільки колупанням в чужих відходах займається Спуді, адже його справжнє покликання - боротьба зі злочинністю. Наукові та крайм-токени – це два різних видіввнутрішньоігровій валюти: для гармонійного розвитку персонажа доведеться заробляти і ті, і ті. Майте на увазі: у кожному типі правопорушення є додаткові завдання, Як в Assassin's Creed (на кшталт "приліпити 5 мобів до стіни"), так що на одному героїчному вчинку можна зробити до 3-х токенів. Не упускайте свій шанс. Згодом різновидів злочинів стає більше - це шанс підзаробити для Спуді.

7. Важливість липкості

Липкість - один із найважливіших факторів у грі для Людини, яка за сумісництвом є Павуком. Всього 3 постріли з звичайного веб шутера роблять рядового моба липким. Далі хороший стусан у напрямку до стіни, контейнера, автомобіля або будь-якого іншого не знищуваного об'єкта нейтралізують його навіки - ворог просто прилипає. Застосовуйте це знання по відношенню до всіх скілл і гаджетів, і ви не пропадете. Наприклад, у потужного товстуна краще кинути веб-бомбою і приліпити його до сміттєвозу, ніж кілька хвилин влаштовувати рол та блок фест а-ля Dark Souls.

8. Павутина Тоні Хока

Але що це ми все про мордобій та про мордобій - адже це не єдине, що є в новому “Людині-Павуку”. Ефективне переміщення містом - анітрохи важлива частина гри. У новачка виникне непереборне бажання затиснути R2 і рухатися повністю автоматичному режимі, як в Assassin's Creed - тим більше, що гра це дозволяє. Але про максимальну швидкість у такому разі можете забути. Це ж творчість Insomniac! Кожен, хто грав у Sunset Overdrive, розуміє, що від вас потрібна якась віртуозність, як у скейтерському симуляторі. Спробуйте для початку відпускати павутиння на максимальному прискоренні розгойдування, робити ривок у повітрі і потім знову кидати павутину – побачите зовсім інші результати у плані швидкості.

9. Секрети, секрети навколо

У “Людині-Павука” треба грати, що називається, з відкритими очима. У грі є сайд-активність - фотографувати пам'ятки: за якийсь Емпайр стейт білдинг вам дадуть лендмарк токен. Але багато цікавих точок не відзначені на карті: їх треба шукати самому. Чи побачили щось цікаве? Виймайте камеру. Якщо індикатор спалахне зеленим, за такий знімок дадуть 100 досвіду. Є й колекційні штучки, які не відзначені на міні-карті рюкзаком: наприклад, випуски Daily Bugle, що розповідають про подвиги Спуді. Шукайте їх у спеціальних червоних ящиках.

10. Не бійтеся експериментувати з гардеробом

У грі кілька десятків костюмів - і кожен з них зі своєю унікальною суперздатністю: від звукової хвилі, що розкидає мобів, і павутиння на всі боки, до абсолютно беззвучного переміщення та повної смужки фокусу (лікування себе чи добивання ворога). Найголовніше - зовнішній вигляді суперприйом костюма не повинні поєднуватися: одного разу відкривши новий трюк, ви можете інтегрувати його в будь-яку річ із гардеробу. Так що якщо ви віддаєте перевагу одязі Нуара (щось типу льотчика Першої світової) або Спайдер-панку, можете хоч всю гру проходити в них, час від часу забезпечуючи здібностями від нових костюмів.