Огляд Grand Theft Auto: San Andreas від користувача riddick. Огляд гри гта сан андреас Огляд гри ДТА

Дата публікації: 09.08.2013 16:04:40

Зовсім скоро - вже восени цього року - виходить довгоочікувана п'ята частина найкращою ігросеріі про пограбування, викрадення автомобілів і великому віртуальному світі. обіцяє зробити якщо не революцію в сегменті ГТА-подібних ігор, які вже давно стали окремим жанром в ігровій індустрії, то, як мінімум, поступальну еволюцію закладених спочатку ідей. Миттєве перемикання між трьома доступними персонажами, величезний відкритий світ, що перевершує за площею всі випущені ігри від Rockstar разом узяті, покращена графіка і фізика. Навряд чи щось з цього списку можна назвати реальним проривом, але Rockstar вірні своїм курсом і вносять точкові косметичні поліпшення з гри в гру, зберігаючи величезні аудиторії гравців перед екранами.

Гравців буде приймати в свої теплі обійми сонячний Лос-Анджелес, тобто, звичайно, Лос-Сантос. Його ми бачили ще в далекому 2004 році - в. Саме час повернутися туди і згадати який він, віртуальний штат Сан-Андреас (складовою частиною якого є один з трьох міст - Лос-Сантос), а в майбутньому і порівняти з тим, що запропонує нам Rockstar восени 2013-го в новій обгортці.

Сі-Джей (Карл Джонсон) - колишній злочинець з гетто Лос-Сантоса, член банди Гроув, який брав участь у війнах кримінальних угруповань і колишній повністю залученим в кримінальне життя свого району. В один прекрасний день він вирішує почати нове життя і переїжджає в Ліберті Сіті, прагнучи бути типовим толерантним і законослухняним американцем. Але насолодитися вольницею йому вдається недовго: в Лос-Сантосі гине від рук протиборчої банди його мати (а до цього і брат), і Карлу доводиться пакувати валізи і повертатися в рідні пенати. Відразу після прибуття Карл стикається з суворою реальністю: його беруть «під ручки» місцеві корумповані правоохоронці і «вішають» на героя вбивство, таким чином роблячи його підконтрольним собі і позбавляючи будь-якої можливості повернутися в затишний Ліберті-Сіті. З цього і починається сага про пригоди самого знаменитого Нігеру ігрової індустрії.



This funny people

Сан-Андреас - не просто чергова ГТА-пострелушкі. Тут зійшлися клином всі можливі стереотипи про американському суспільстві, які розробники віртуозно висміюють протягом усіх п'ятнадцяти сюжетних годин гри. Майже в кожну місію розробники влили величезний концентрат сатири і цинізму, наповнивши їх різними кумедними персонажами і абсурдними ситуаціями. Але щоб відчути і зрозуміти всю красу виконаної роботи Rockstar, недостатньо просто спостерігати за всім, що відбувається - необхідно мати певний культурний багаж і розуміти виворіт і сутність навколишнього нас соціуму. Для багатьох SA просто банальна дитяча развлекушечка, проте це на поверхні і це не зовсім правильна думка. За хвацьким геймплеєм і навмисною несерйозністю ховаються потужні соціальні алегорії і глибокі пародії на сучасну американську дійсність. Ось тепер вже і на російську, так, бо крос-культурна глобалізація захопила світ.

Rockstar спародіювали в SA все, до чого дотяглися руки талановитих сценаристів, і що можна було втиснути в обсяг обмеженою рамками часу і ресурсів гри. Колоритні архетипи, поширені в типових людських спільнотах, з якими кожному доводиться стикатися в реальному житті, нерозривно пов'язують світ SA зі світом матеріальної дійсності. Гравці обов'язково побачать багато характерних типажі, присутні в суспільстві, і від душі посміються над ними. Гра наповнена унікальними героями, які є колективними образами реальних персонажів.



Тенпенні і Пуласкі - пропалені, досвідчені корумповані копи. Продажні представники влади, через які і розв'язуються всі глобальні проблеми в світі SA. Власне, так відбувається і в реальному житті. Протистояння влади, що тримає під залізною п'ятою своє населення, червоною ниткою проходить крізь сюжет SA. Хоч ця сюжетна лінія, як і всі в GTA, обсмеять і вистебана, - тема, піднята розробниками, дуже актуальна як ніколи і зараз, і в Росії теж.



Правда - сивуватий старий хіпі, разом з урядовим агентом Торено, яскраво символізують популярні теорії змови, що знаходять відображення в громадських думках і головах простих обивателів. Їх незабутні монологи часом змушують задуматися: а може і справді колосальні обсяги продажів нафти на Землі контролюють змієголові інопланетяни, а за кожним жителем стежать двадцять два супутника одночасно? Місії, які доводиться виконувати разом з такими харизматичними персонажами, чудові і, очевидно, втратили б левову частку шарму без їх участі. Пригадуються геніальні завдання із стрибком з літака на багатокілометрової висоті, тяжке навчання в льотній школі, викрадення зеленої дурі і льотного ранця, втечу з заміської ферми Правди, з попутним спалюванням кущів марихуани. До речі, цю місію дослівно цитував торішній - це такий своєрідний триб'ют GTA SA від Ubisoft.



SA має тісний зв'язок з і - персонажі цих проектів кочують з однієї гри в іншу. Ось і Каталіна - антагоніст GTA 3 - грає невелику, але яскраву роль в SA. У неї зав'язується роман з Сі-Джеєм, який нічим хорошим не закінчується, враховуючи вибуховий темперамент латини. У цій жінці багато легко побачать свою дівчину або вже дружину. Постійні причіпки з найменшого приводу, роздування конфліктів на порожньому місці, Пристрасні сцени розбрату і примирення, що закінчуються бурхливими заняттями сексом із застосуванням незвичайних підручних засобів. Каталіна по праву заслуговує на місце самої харизматичною жінки в SA. Її сексуальна незадоволеність і велике розбите серце відгукнеться Клоду - головному герою GTA 3 - у вигляді несподіваних негативних наслідків, адже в хронологічному порядку дії SA відбуваються до подій GTA 3.



Карлу зустрінуться і інші герої з попередніх частин серії. Це і пам'ятний неврастенічний адвокат Кен Розенберг, в черговий раз вплутуватися в неприємності. Тепер замість Томмі Версетті, виручати його з халеп доведеться Сі-Джею, що йому блискуче вдається, - тільки завдяки зусиллям Карла, Кен може почати нове життя за межами штату Сан-Андреас. З ним на пару Карл рятує і одіозного Кена Пола - знайому відбивну для Томмі з Vice City . Присутній в грі і відомий італійський мафіозі Сальваторе Леоне, який ще накоїть немало справ в GTA 3. З ним Карла також пов'язують плідні відносини.

Вкрай забавна лінія Зеро - Нерд-ботаніка. Він має «жорстоке» протистояння зі своїм заклятим ворогом - Берклі, таким же гиком, як і він сам. І їх вирішальна битва, наповнена глибоким драматизмом, пройде на полі бою ... іграшкових модельок військової техніки. Правильно, ці брутальні чоловіки будуть мірятися розмірами вироблених самими ж іграшкових агрегатів. І тільки Сі-Джей може допомогти в цьому нерівному протистоянні Зеро, ніж та пропонується зайнятися гравцеві під час проходження побічних місій. Це такий привіт з Vice City, Де «іграшкові» завдання були дуже численні і пошарпали чимало нервових клітин гравцям.

Але SA це не тільки геніальні соціальні алегорії та пародії. Сан-Андреас - це геймплейний оргазм, це концентрація всього самого кращого, за що люблять серію GTA. Велетенська пісочниця. Великий відкритий світ з безліччю можливостей, де гравець може робити все, що йому заманеться. Навіть зараз, в 2013 році, світ SA здається досить великим і до сих пір в ньому можна знайти заняття до душі. Незважаючи на застарілу бойову механіку і графіку, SA ще здатний пробудити в душі ті далекі ностальгічні спогади, коли ми проводили дні і ночі безперервно, вивчаючи кожен закуток штату Сан-Андреас. А якщо показати SA людині зовсім не знайомій з іграми, то він, без сумніву, здивується багатства світу і розмаху можливостей.



Сан-Андреас - величезний віртуальний штат, що складається з трьох великих міст і просторою сільській місцевості між ними. Розділяють міста величні ліси з багатометровими деревами, височенні гори і безкраї пустелі. Вперше вийшовши в місто, натурально губишся. Хочеться зайнятися всім підряд: випробувати всі проїжджаючі мимо машини, залізти на всі доступні будівлі та відвідати всі розважальні заклади. А їх тут маса: качалка, де з Сі-Джея можна зробити стероїдного Ронні Колеман без стероїдів - одним лише натисненням кнопок на клавіатурі або геймпаді; магазини одягу, перукарні, тату-салони і багато іншого. У гравців моментально відкривався спав раніше дослідник, який зі скрупульозністю Миколи Дроздова, який розглядає спаровуються бабуїнів, вивчав кожен квадратний метр місцевості, прагнучи знайти якийсь таємний секрет. А їх було сила-силенна. У перші ж дні інтернет і ігрові журнали наповнили інформаційні розділи пасхалок, більшість з яких були прямо зі штату Сан-Андреас. У журналах їх опису приділяється часом по кілька сторінок - такі численні вони були.

Великі в SA і можливості кастомізації головного героя - з нього, при бажанні, можна було зробити натурального гангстера, татуйованої і коротко стриженого. Багатьох засмутила слабка система кастомізації в: Ніко так і залишився до самого закінчення гри мігрантом, хоч і одягненим в дорогий костюм. Але тут Сі-Джей може бути будь-яким - худим, товстим, жирним, накачаним, він навіть міг бігати голим по вулицях і бити здивованих розмірами жінок величезним фіолетовим фалосом. Це неймовірно приємно - зробити свого унікального персонажа, приклад популярності Скайріма з його глибокою обробкою системи кастомізації тут дуже показовий.



Пролетівши на літаку підлогу штату, стрибаємо з парашутом в центр міста, де пересідаємо на ультрашвидкий гоночний автомобіль, переміщаємося до вертолітному майданчику і викрадають вертоліт - це звичайнісінька ситуація в грі. Витончені гравці, звичайно, придумають і ще більш заплутану схему пересування по гігантським просторам світу SA. Може перетнути весь штат на жіночому велосипеді? Тут є всі види транспорту, які ми можемо бачити в реальному житті. Присутні навіть картинги з поїздом. Деякі ентузіасти, прокачавши навик їзди на велосипеді могли стрибати з даху на дах малоповерхових будинків по затиснутим пари кнопок. Прокачування вносить необхідну різноманітність в ігровий процес і мотивує розвиватися далі, адже вона прикручена не просто про людське око, а дійсно корисна в ігровому процесі. Наприклад, якщо постійно користуватися пістолетами-кулеметами, то до кінця гри Сі-Джей стає справжнім кілером з двома скорострільними УЗД, які сіють смерть і хаос на просторах штату.

Окремої згадки заслуговує можливість політати на прототипі військового літака вертикального зльоту - «Гідрі». Цей літальний агрегат дає можливість відчути себе в режимі God Mode без читів. Стрілянина самонавідними ракетами з величезної висоти по беззахисним від такого нападу танкам десь внизу, на землі; величезна швидкість, розвинена на позамежної висоті, за хмарами, зовсім близько до початку космічного простору за межами планети, - навіть Prototype не давав в такій мірі відчути себе всемогутнім.



Сан-Андреас став квінтесенцією всіх еротичних фантазій гравців того часу. Хочете побеспредельнічать досхочу, і щоб за це нічого не було? Будь ласка. Хочете величезний, пророблений відкритий світ? Отримайте, розпишіться. Хочете зробити свого унікального героя, з притаманним тільки йому зовнішнім виглядом і стилем гри? Нате. Для свого часу SA був справжнім проривом, адже аналогів не було. Було чимало спроб повторити успіх SA, безліч наслідувачів, які намагалися зробити пародію - свою GTA, але, ні за якістю, ні за кількістю шанувальників, жодної гри не вдалося навіть близько підібратися до SA. Ubisoft прийняла на замітку концепцію відкритого, насиченого світу, де змінила сеттінг на середньовічний і випустила симулятор вбивці захованим кинджалом. Є ще чимало аналогічних прикладів випуску «своєї GTA» іншими студіями.

Вишукані ігро-гурмани дуже люблять називати гри серії GTA «іграми для школоти», але не варто забувати, що саме GTA ввела моду на відкритий світ, породила купу наслідувачів, які прагнуть повторити її шлях, в бажанні знайти комерційний успіх. Не кажучи про те, що в неї із захватом рубаються і дорослі, і вкрай далекі від ігор люди, ні в що крім GTA в своєму житті ні грали. В цьому її величезна заслуга. І сама серія GTA, і SA стали справжніми феноменами ігрової індустрії, просунувши ігрову культуру в маси, зробивши гри частиною життів багатьох людей і вперше показавши виворіт суспільства в відеогрі. Вони по-новому змусили поглянути багатьох людей на самих себе і на популярну культуру. Можна роками пиляти якусь проривних концепцію і, в підсумку, випустити відмінну в якихось окремих компонентах гру, але коли ВСЕ виконано на найвищому рівні, з величезною кількістю успішних геймдізайнерскіх і сценарних ходів, - так може тільки Rockstar. SA, в цьому випадку, - ідеальний приклад.

Через чотири роки Rockstar випустить GTA 4, Де відійде в сторону реалізму, зробивши нову гру ще більш схожою на наше життя. Буде нова реалістична фізика, покращена графіка і ще сильніше наближена до реальності історія, з серйозними мотивами в ній. GTA 4 буде сильно відрізнятися від попередніх частин серії, про неї теж можна багато чого сказати, але це, як то кажуть, зовсім інша історія. А Сан-Андреас залишиться в пам'яті гравців назавжди, як одна з кращих ігор з відкритим світом з широкими можливостями. Сумніватися в тому, що GTA 5 знайде такий високий культовий статус, як і GTA SA, Не доводиться - Rockstar жодного разу нас не підводила.

Увага! Даний огляд надано користувачем riddick і передає його
власне враження про гру Grand Theft Auto: San Andreas.
Адміністрація порталу Gamer-Info не несе відповідальності за зміст матеріалів,
наданих користувачами. Якщо ви вважаєте, що дані матеріали будь-яким шляхом
порушують ваші авторські права - зверніться до адміністрації порталу.
Ви також можете розмістити свій власний огляд гри Grand Theft Auto: San Andreas,
опублікувавши його в блозі і набравши достатню кількість лайків.

Вам також може бути цікаво

Ось і приходить момент, коли минуле змінюється майбутнім - в 2020 році нас чекає багато нового і цікавого. В самому кінці наступного року Білій Сталевий Щура нас навіть чекає перехід на нове покоління ...

Наступний огляд гри ГТА Сан Андреас допоможе вам зрозуміти її концепцію і задумку. Розповідь буде з декількох частин: сюжет, геймплей, технічна сторона і покажу вам пару відео про гру.

сюжет

Нашого протагоніста звуть Карл Джонсон або CJ як його називають друзі та близькі. Після невдачі в Ліберті Сіті, він повертається в свій рідний Лос Сантос по дзвінку свого брата - Свита ( «Сладенький» якщо по-російськи). Світ говорить, що їхня мати загинула, і життя більше колишньої не буде. По дорозі з аеропорту Карлу зустрічаються старі знайомі - тріо продажних копів, які будуть заважати нормально існувати протягом всієї гри. Ті відбирають у головного героя все привезені гроші і викидають в підворітті. З цього моменту гравець бере на себе управління. Гравця знайомлять з аспектами керування та навігації.

геймплей

Основа залишилася колишньою. Є людина, пов'язаний з кримінальним світом, в якому він на даний момент - ніщо, шістка. З кожною місією головний герой піднімається в очах авторитетів, отримує більше грошей, розуміє, як і чим дихає його місто.
На відміну від попередніх частин, у «Сан Андреас» з'явилася якась система RPG. Персонаж гравця зростає в рівні, покращує і отримує нові скіли. Тепер щоб пройти одну з місій. Карлу потрібно навчитися, довго не дихати під водою або підвищити свої навички водіння і пілотування. Так як Карл - глава однієї з банд Лос Сантоса, Йому доведеться командувати підлеглими і розширювати території володіння своєї злочинної сім'ї.
Не забувайте про особисте життя свого протеже. Тепер йому можна купити новий одяг, авто або провести дозвілля в громадському разом зі своєю дівчиною. Кожна знайома Сіджея дасть йому щось корисне, що полегшить проходження гри.

Технічна сторона

Так, безсумнівно, гра придбала більш живі фарби. Але уважний геймер помітить, що движок залишився колишнім (RenderWare) і вся механіка нагадує про колишні частинах франшизи. Мало того, моделі теж викликають ностальгічні відчуття. Хочу зауважити, що технічні вимоги зросли на кілька пунктів. Ви можете самі зауважити прогрес на скріншотах двох ігор. На першому: GTA III - перша частина з серії стоїть на движку RenderWere. На другому: GTA SA - остання гра на тому ж движку.

Прочитавши огляд, ви можете подивитися цікаве відео про ГТА Сан Андреас, які надані нижче

Всім привіт. На зв'язку команда Gamebizclub. Сьогодні ми представляємо вам детальний огляд GTA 5 - однієї з кращих ігор останніх років і за сумісництвом найякіснішого симулятора гангстерського життя. Вийшла ця гра 14 квітня 2015 року та з того моменту, напевно, немає такого геймера, хто хоча б трохи не цікавився нею.

З цієї статті ви дізнаєтеся:

Цілий світ у ваших ніг

Почнемо, мабуть, з сюжетної лінії, яка з перших хвилин затягує в гру з головою. Подивіться її офіційний трейлер.

Пролог закидає вас в саму гущу подій, а саме в пограбування банку, розташованого в Північному Янктон. Тут вам і залякування клерків, і вибухи, і перестрілки з ненависними копами, а адже минуло якихось три хвилини з того моменту, як ви запустили нещодавно встановлену іграшку.

Після прологу стартує основний розвиток подій - ви починаєте проходження за чорношкірого хлопця Франкліна, який марить про великі гроші і промишляє горезвісними угонами для власника місцевого автосалону.

Здавалося б, кліше - у всіх іграх цієї франшизи ми починаємо грати за простого гангстера і намагаємося швидше розвинутися. Однак, не все так просто - геймеру, у міру проходження, відкривається можливість грати ще за двох персонажів - спокійного і розважливого Майкла Таунлі де Санта, а також за запального і, мабуть, самого харизматичного з усієї трійці Тревора Філіпса.

Отже, наявність трьох головних персонажів, замість одного, це вже щось нове, але девелопери вирішили, що подібного нововведення буде недостатньо, тому з'явилася маса різних розваг, які доступні паралельно з проходженням гри, наприклад, гри на біржах під час завдань Лестера - завдяки хитрим маніпуляціям в стилі Джордана Беллфорта (ми щиро сподіваємося, що ви знаєте про такий чудовому махінаторів) на LCN і BAWSAQ можна піднімати колосальні суми, як то: до кінця сюжетної лінії на всіх трьох персонажів можна набити собі близько 6 мільярдів доларів, а то й більше .

Закономірним є буде питання - «Навіщо такі суми?». Відповідь дуже простий - це ж Grand Theft Auto 5, з усіма своїми тюнінг, повіями, барами, та й покупку нерухомості ніхто не відміняв (хоча, звичайно, дуже хотіли: Ден Хаузер в своєму інтерв'ю для Game Informer, за десять місяців до випуску гри на прилавки, нарікав про те, що придбання нерухомості викорінять з серії, однак, шанувальники франшизи переломили хід подій).

Нерухомість, до речі, коштує нечуваних грошей, наприклад, за гольф клуб геймеру доведеться розщедритися на 150 мільйонів доларів, але ж це далеко не єдина власність - цілих 27 об'єктів нерухомості є на просторах Лос-Сантоса і округу Блейн. З них тільки два дістануться персонажу безкоштовно, решта 25 доведеться купувати за важкі сумки готівки.

Крім іншого, не можна не відзначити саму атмосферу гри - більшість російських (та й, найімовірніше, всіх неангломовних геймерів) рвуть з голови волосся і обурюються з приводу відсутності російської озвучки.

Що ж, пані та панове - вчіть англійську, оскільки RockStar не дають дозволу на переклад Grand Theft Auto V на інші мови.

В принципі, воно і зрозуміло - слабо уявляється, як локалізатори передадуть характер, харизматичність і акценти персонажів. Хоча субтитри російською мовою присутні в грі.

Постановка кат-сцен, опрацювання діалогів все виконано на ура. Дуже радує химерний гумор, а також відсилання до інших цікавинок світу реального - не секрет, що розробники жевріють душею до пасхалка.

Три бандита - три веселих друга

Побіжно ми розповіли про кожного з персонажів, але прийшли до висновку, що ледь помітне згадка - це не те, чого заслуговують головні герої.

Почнемо з Франкліна - досить-таки типовий персонаж подібних ігор, він перебивається дрібними, і, зрозуміло, нелегальними заробітками, у чому йому допомагають «братки з району». Хлопець відкритий до авантюр, і, впевнено почуває себе за кермом - його спецздібностями сповільнювати плин часу, поки він знаходиться за кермом. Це, до речі, дуже допомагає проходити різного роду повороти, йти від поліцейських облав, та й взагалі, дуже прикольне вміння.

Майкл Де Санта, уроджений Майкл Таунлі - старий друг і подільник Тревора, нині людина, яка хоче відійти від усіх справ. Спокійна і розмірене життя Майка переривається, коли з його будинку намагаються викрасти автомобіль. Далі, події для нього починають заплутуватися в такий клубок, що ваші навушники, що заплуталися в кишені - просто дитячі пустощі. За цього хлопця вам нерідко запропонують постріляти, і що радує, стріляє він чудово. Якщо зовсім погано - можна уповільнити час і розібратися з противниками на манер Макса Пейна, однак, стрибати і витворяти інші акробатичні етюди не доведеться, як-не-як містеру Таунлі давно не 20.

На десерт - Тревор Філіпс - п'яниця, вбивця і просто хороша людина, який дуже злиться при найменшому згадуванні про його канадському акценті. У своїх активах має друга Рона і працівника Шефа - такий собі аналог Уолтера Уайта - хлопець відбивається від нальотів конкурентів на лабораторію, яку друзі гордо називають Trevor Philips Industries, в ній Тревор проводить досить часу. Нерідко при перемиканні на Тревора, ви знайдете його в душевних муках - він буде пити, лазити по дахах, кричати на всіх і бити особливо відзначилися. Періодично їм можна впадати в буйство, що забезпечить неймовірну стійкість перед ушкодженнями, якій позаздрив би сам Халк.

Після того як всі троє знайомляться - починається неймовірне - тортури, стеження, гонитви і навіть робота на уряд, якщо це можна так назвати. А чого варті любовні позиви Тревора? Такий тонкий з'їм дівчат, мабуть, дуже мило виглядає, для такого амбіційного містера Філіпса.

Моментів з сексуальним підтекстом в грі, до речі, дуже і дуже багато, так що щоб не травмувати родичів відточите мистецтво миттєвого відключення монітора, або опануйте тактикою під кодовою назвою «Alt + Tab». Сотні слів крутяться на мові, але підібрати якийсь один не виходить, так як дія, що відбувається на екрані, описати словами практично неможливо.

нові особливості

Gameplay - сильна сторона більшості ігор цієї серії, тому в рамках цієї рецензії, обійти його стороною було б неправильно. Оскільки Grand Theft Auto V є вже 15 грою, випущеної розробниками в рамках цієї франшизи, наша редакція передбачає резонне питання читача: «Чим зможе здивувати ця гра?» і з усією впевненістю заявляємо: «Всім! Абсолютно всім! ». Тепер по порядку:

  • Величезний світ, повністю відкритий до досліджень і взаємодії з ним: нерідко їдучи по шосе, або досліджуючи міські провулки, ви будете зустрічати випадкових людей, яким потрібна ваша допомога. Що більше примітно, деякі з них з лишком відплатять за доброту, а інші і зовсім готові будуть піти з вами на «справу».
  • На ПК і nextgen консолях є вид від першої особи, і тепер ГТА можна позиціонувати як самий повноцінний симулятор життя з усіх існуючих.
  • Перемикання між головними героями - під час гри ви в будь-який момент зможете змінити одного персонажа на іншого (якщо, зрозуміло, вони вже відкриті). У кожного з них є своя сім'я, будинок, та й саме життя, в яку вас буквально вкидає по ходу гри. Перешкоджати цьому може лише проходження завдання або гонитва поліції, але ж це і зрозуміло, штучний інтелект за вас від погоні йти не буде, та й місію проходити не стане.
  • Вперше гра такого масштабу і типу оснащена режимом online, Який дозволить насолодитися грою по мережі разом з друзями. А якщо ви будете влаштовувати безлади, то персонажу буде присвоєно статус «ненадійний гравець» і він буде мати можливість грати на серверах тільки з такими ж хуліганами.
  • Маса розваг на той випадок, якщо проходження набридло: теніс, стрип-клуб, парк атракціонів і багато-багато іншого.
  • Для любителів легко обзавестися купою грошей в режимі multiplayer тепер є Донат, всього є чотири типи придбаних карт вартістю від 100 до 700 рублів.
  • У салонах LS Customs представлений широкий спектр різних деталей і аксесуарів, і тому тюнінг авто більш ніж цікавий.

Крім усього вищевказаного, хотілося б розповісти про реалізацію таких місій, як сюжетні пограбування - тут геймеру дійсно є де розгулятися.

Наприклад, ви самі підбираєте собі команду для виконання цієї роботи, і трапляється таке, що завдяки тим чи іншим рішенням, прийнятим під час вільної прогулянки по барвистому Лос-Сантосу, у вас з'являються додаткові подільники. При плануванні пограбувань є і зовсім кілька варіантів їх проходження, як правило, доступні два шляхи - подібно Агенту 47 на перших парах провернути все тихо, а потім вирушати навтьоки, або влаштувати веселощі на землі, висаджуючи все на своєму шляху.

Ну і, звичайно ж, некстген графіка - в наш час, озираючись назад, на більш квадратні релізи обговорюваної серії ігор, важко сказати, що раніше GTA виділялася за рахунок графічних показників, упор йшов на геймплей і інтерактивність, але тепер на висоті реалізовані всі параметри . Хвалити картинку можна нескінченно, навіть відображення, світло і тіні виконані на вищому рівні.

Вся серія GTA відрізняється наявністю цікавих моментів, І п'ята частина не є винятком.

Приголомшлива інтерактивність ігрового світу захоплює дух - про ваших витівки постійно згадують на радіостанціях, а дещо навіть транслюється по телебаченню. А різноманітність дій поза сюжетом прямо-таки безмежно. Наприклад, можливість покупки нерухомості, яка дозволяє виконувати додаткові завдання, Для того, щоб грошей стало ще більше. Як ми зазначили вище, за проступки в розрахованому на багато користувачів режимі гравця «відправляють» на сервера для ненадійних геймерів, але і тут не обійшлося без цікавинок - подібний проступок - єдина можливість отримати ковпак з написом Dunce (тупиця).

В ГТА 5 з'являється додаток для мобільних пристроїв iFruit. З його допомогою, ви можете купувати машини і тюнінгувати їх. Також у Франкліна з'являється собака Чоп, яку можна тренувати через це додаток. Собаку можна навчити різним трюкам і командам: сидіти, лежати, дай лапу і т.д. Тренування допомагають розвивати навички собаки: вона буде краще вас слухатися і допомагати, по нюху буде знаходити найближчий захований предмет, коли будете виводити Чопа на прогулянку.

також Rockstar Games вирішили висміяти традиційний уклад сучасного світу - напевно більшість з вас захоплюється соціальними мережами - для вас є LifeInvander, будь ласка, зависає скільки хочете в віртуальному аналогу ВКонтакте і Ліцокнігі. Також доступні покупки через інтернет і, зрозуміло, то що перевернуло світ! Та річ, що викликала фурор! Чи не станемо мучити інтригами - Селфі! Тепер фотографувати можна не тільки те, що оточує вас, але і себе коханого.

To be or not to be

Якщо ви все ще задається питанням - чи варто грати в GTA 5 ?, то наша відповідь однозначна - неодмінно! І щоб розвіяти всі сумніви узагальнимо позитивні і негативні сторони гри:

  1. величезний ігровий світ з високим ступенем інтерактивності.
  2. Чудова реалізація навколишнього світу і наповнюють його об'єктів.
  3. Маса варіантів проводження часу, навіть якщо місії закінчилися.
  4. Онлайн-режим.
  5. Барвисті діалоги і мальовничі кат-сцени.

У повному вигляді цей список буде складатися з десятків позицій, тому залишимо можливість доповнити його на свій смак за вами, дорогі читачі.

Мінусів нам виявити не вдалося, оскільки іграшка реалізована на вищому рівні.

В підсумку

Описувати цей шедевр можна нескінченно довго, тому радимо вам обов'язково придбати цю чудову гру, адже краще один раз побачити, ніж сто разів почути.

На цьому наш огляд завершується, щиро сподіваємося, що ця стаття дала вичерпні відповіді на всі ваші запитання. Підписуйтесь на оновлення блогу і залишайте свої відгуки в коментарях. Бувайте усі.

Скільки на світі гравців в Grand Theft Auto, стільки і уявлень про те, як в неї потрібно грати. Не вірте казкам, ніби GTA потрібна, тільки щоб з бензопилою за повіями ганятися, - якби все було так просто, давно залишила б Rockstar North без роботи. У ви будете дивитися мультфільми і займатися йогою. Вбивати і грабувати теж доведеться, але не від хорошого життя. Намисто.

Генератор щастя

Дія четвертої та п'ятої GTA, як відомо, відбувається в новій реальності, де не було ні Клода, ні Томмі Версетті, ні Сі-Джея. Вийшло майже як з перезапуском Star Trekвід Джей-Джей Абрамса або перезавантаженнями коміксових серій: назви ті ж, місця ті ж, але все - інше.

Тому повернення в Лос-Сантос кілька спустошує. Перероблений для нового покоління місто зберегло деякі зовнішні риси, але в цілому став абсолютно незнайомим. Наприклад, від старої Гроув-стріт, де за сюжетом San Andreas жили Карл Джонсон і його банда, залишився тільки затхлий дворик, а його колишніх мешканців ніби ніколи й не існувало. Нині тут живуть фіолетові «Баллас», і, якщо примудритися з'явитися сюди пішки, хлопці пограбувати вас всім районом.

Цілу епоху з історії Сан-Андреаса просто стерли, а сам штат перебудували заново. З трьох міст залишився один Лос-Сантос, але він настільки змінився і розрісся, що став-таки схожий на справжній місто.

Новий Лос-Сантос - чи не більш заплутаний, ніж новий Ліберті-Сіті. GPS-навігатор стане вашим кращим другом і в місті, і за його межами.

ЦЕ ЦІКАВО: відсилання до GTA IV зустрічаються на кожному кроці: іноді швидкі згадки ( « Був в Ліберті-Сіті один хлопець з Східної Європи, Але він заліг на дно ...»), А іноді і персонажі. А то, що забули про події, - воно, може, і правильно. Після того дурдому, яким закінчилася історія Сі-Джея, від Лос-Сантоса повинні були залишитися одні руїни.

Вся територія (саме місто розміром з новий Ліберті-Сіті з GTA IV - плюс прилегла до нього сільська місцевість площею ще два рази по стільки ж) вряди-годи відкрита з самого початку: ніяких виправдань типу «мости закриті через терористичну загрозу ». І всюди, на кожному кроці, Можна наштовхнутися на що-небудь цікаве.

Природа в передмісті Лос-Сантоса просто чарівна. Гори, каньйони, водоспади, пустелі, болота і купа живності, на яку можна полювати (або догодити їй на обід), - досвід Red Dead Redemption не пройшов для Rockstar даром.

В першу чергу це і відрізняє GTA V від колег по жанру - пісочниця тут настільки яскрава, продумана і непередбачувана, що в будь-яку хвилину можна вляпатися в історію. Бандити крадуть сумочки, мотоцикли і машини (а ви можете допомогти власнику повернути вкрадене), копи перестрілювалися з вуличними бандами і реднека (брати участь не забороняється), лісові олені вибігають на дорогу (хороший олень - збитий олень), на будівництвах відбуваються аварії, люди лаються , б'ються ...

кожну, кожнусекунду щось десь відбувається. Це не просто декорації (адже ви можете втрутитися в будь-який випадкова подія), Але і не «потьомкінські села», відгриміли навмисне для вас, - Лос-Сантос прекрасно обійдеться своїми силами.

GTA тепер - не просто територія, по якій потрібно по сюжету їхати з точки в точку, час від часу, якщо занудьгуєш, перериваючись на масові вбивства. Rockstar, пройшовши тернистим шляхом еволюції, домоглися майже ідеального ігрового простору, створили справжню екосистему, майже без правил і умовностей. Та ще й дуже красиву і затишну.

Після сірого, гнітючого, депресивного Ліберті-Сіті з GTA IV Лос-Сантос здається істинним раєм. В якому, правда, занадто багато людей, кількість яких вічно хочеться скоротити.

Ніколи ще в GTA не було настільки приємно просто їхати по шосе. З магнітоли звучить який-небудь Джеррі Рафферті, повз суцільним потоком линуть машини, дерева і якісь халупки, з-за гір визирає передзахідне сонце, машина підстрибує на нерівностях дороги, і нібито навіть опір вітру відчуваєш - не гра, а генератор щастя . В останній раз так було в торішньої сонячної, але то все ж вузькоспеціалізована гонка. Так що, можна сказати, в генерації щастя у GTA V конкурентів немає.

Троє в тачці, не рахуючи собаки

Коли стало відомо, що в GTA V буде три головні герої замість одного, у багатьох виникли сумніви - раніше Rockstar і з одним-то героєм ледве-ледве справлялися. Але сумніви відпали - це найкраще, що можна було придумати, щоб урізноманітнити гру. По суті, вийшло три різних GTA, які не просто співіснують, а й доповнюють один одного.




Франклін - типовий правильний «нигга», з чіткою системою цінностей і перебільшеним почуттям відданості банді. Він молодий, недосвідчений, але напрочуд розсудливий, викрадає тачки на замовлення і мріє потрапити на серйозну справу. Зайвий раз ризикувати не любить, але заради друзів готовий на все.

Майкл - досвідчений грабіжник, який відійшов від справ і втратив себе на дні пляшки. У нього, на відміну від колишніх героїв, давно склалася доросле життя: особняк в Вайнвуде, повний гараж автомобілів, незадоволена дружина, дочка, яка гуляє з порномагнатами і хтивими шоуменами, і постпубертатний синочок, який тільки і робить, що курить траву, тролі хом'ячків і грає в місцевий аналог CallofDuty.

А Тревор ... Тревор - просто психопат (у нього навіть довідка є). Живе в брудному трейлері, варить метамфетамін, кричить матом з приводу і без, винищує байкерів, а при першій нагоді - б'є людей в обличчя (і жінок, жінок теж!). Абсолютно некерований, зухвалий, склочний і соціально небезпечний.

Франклін і Майкл, хоч і намагаються обдурити систему, все ж живуть за її правилами; Тревор ж - повний дегенерат, маргінал і асоціальний реднек - плювати на неї хотів. Як деякі люди зазвичай грають в GTA, знищуючи все і вся на своєму шляху, так Тревор живе. І якщо в перших двох можна помітити щось від Сі-Джея і Томмі Версетті відповідно, то Тревор - це скоріше Клод Спід з GTA 2, який виживає як може (і як вміє).

Всі троє волею долі опиняються пов'язані загальною сюжетною лінією, яка, втім, зводиться до стандартного для серії мотиву: зароби купу грошей і наживи якомога більше ворогів (а потім убий їх).

У Франкліна є ротвейлер Чоп, взаємодії з яким набагато менше, ніж хотілося б. Через додаток iFruit для iOS пса можна абияк видресирувати, якщо прив'язати пристрій і консоль до Rockstar Social Club. Тільки сумнівне це баловство.

Як і в минулих частинах, головна сюжетна лінія в GTA V плутана і рвана - але це сприймається вже не як недолік, а швидше як відмінна риса серії. А ось рутини стало на порядок менше - в основному завдяки тому, що між персонажами можна переключатися. Коли, скажімо, Майклу доводиться залягти на дно, ми переходимо на Тревора, у якого на порядку чергова різанина або божевільна витівка.

Про обов'язкових гонках або сумнозвісної льотній школі з San Andreas згадувати не доводиться - все, що раніше здавалося занудним «Філер», в GTA V залишилося в кращому випадку у вигляді факультативу. Навіть нав'язливі побачення з GTA IV перестали бути нав'язливими. Ніякого більше « Ніко, пішли в боулінг!»З образами в разі відмови. Хочете покликати напарників на прогулянку - кличте. У подарунок отримаєте зворушливий епізод зі, скажімо, нализатися Майклом і Франкліном. але вимагати від вас ніхто нічого не стане.

Переключившись на персонажа, ви неодмінно знайдете його за якоюсь справою. Зовсім не страшно побачити Франкліна на прогулянці з собакою або Майкла кращим сигару на березі моря. Але ось Тревор ...

день розплати

Багато сюжетні завдання в GTA V - спільні для всіх трьох героїв, і тут новомодна геймплейная фішка з перемиканням персонажів вже працює не зовсім так, як хотілося б. Так, найчастіше ви можете вибрати - управляти чи вертольотом в ролі Тревора, десантуватися чи Майклом або прикривати напарників Франкліном, але насправді вибору немає: місії строго слідують сценарієм, аби ефектно було.

Франклін вбиває тих, хто пре у лоб, Майкл прикриває тил, Тревор підриває вертольоти з гранатомета - і все в такому дусі. Або, скажімо, один летить на вертольоті, інший їде слідом на машині, а третій чекає свого часу в якомусь коморі. Ілюзія вибору вийшла майже реальної, так і гравець завдяки цьому завжди в центрі подій, але незвичайних завдань, де взаємодія персонажів якісно зрежисована, не так багато.

Чи не на всі завдання герої ходять втрьох - іноді доводиться брати в долю водіїв, стрільців або хакера. Серед них зустрічаються цікаві і навіть знайомі особистості - скажімо, Патрік Мак-Рірі з GTA IV.

Дуже добре вийшли пограбування. Ці місії відбуваються в три етапи: спочатку вибираємо один з двох шляхів вирішення (як правило, хитрий або «в лоб»), потім готуємо все необхідне для операції (викрадають сміттєвоз, тирім з військової бази вертоліт, видобуваємо маски і спецодяг), а потім виходимо на справу. Під час пограбувань трапляються найяскравіші ситуації в грі. Кожне з них - справжня, по-голлівудськи поставлена \u200b\u200bфеєрія.

Єдина біда пограбувань - їх мало (з півдесятка на двадцятигодинної кампанію), а в інших завданнях розвиток не настільки помітно. Багатьом доручень властиві ті ж дизайнерські помилки, які муляли очі ще в третій GTA. Ось перед вами розпласталася остання жертва, ви готуєтеся бідолаху добити, але час на таймері закінчується - і провал! Вас угораздило зламати крило літака про кущ за півметра від маркера - і нікого не хвилює, що ви вже приземлилися і до мети можна дійти пішки, починайте заново.

Копи стали набагато розумнішими і небезпечніше. Згодом знаходяться зручні способи уникнути переслідування (хоча чотирьох- і п'ятизіркові погоні все одно нічим хорошим зазвичай не закінчуються), але на перших порах тричі подумаєш: а чи так мені потрібна ця тачка? ..

Замість того щоб боротися з такого роду умовностями, Rockstar дозволили пропускати незручні моменти після трьох невдалих спроб. Однак проблема не перестає від того бути проблемою. На тлі майже досконалої екосистеми штату такі прорахунки в місіях засмучують особливо.

Туди, де я не був

Мало яка гра обходиться з додатковим контентом так, як GTA V. Rockstar, прекрасно розуміючи, що багато гравців не помітять і половини побічних занять, секретів і симпатичних дрібниць, побудували справжній рай для дослідників. Про те, що в грі є акваланги, вам нагадають в єдиній сюжетної місії, І ви можете цей момент запросто упустити. Але якщо не пропустіть - відкриєте цілий підводний світ зі своїми секретами, цінною здобиччю і кусючими акулами.

Стрілянина і раніше нічим не примітна. Вона є, вона працює - все. Зате з'явився майже нормальний «стелс». Давно пора!

Пролітаючи на вертольоті за черговим дорученням, важко не помітити чергове цікаве місце і не зробити в розумі позначку « заїхати у вільний час». Ще важче втриматися і не заїхати під час робоче: навколо стільки всього, що зосередитися на чомусь одному майже не виходить. Будинки по телевізору крутять передачі і мультики (про сатиру, якої в GTA V справді багато, ми поговоримо окремо, тому що місцеві жарти переказувати просто неможливо), в місцевому інтернеті десятки цікавих сторінок.

Крім того, у дворі можна побавитися йогою, а якщо не подобається - зганяти на найближчий, скажімо, тенісний корт. Практичної цінності міні-ігри на зразок тієї ж йоги майже не мають: вони покращують параметри персонажів, але на хід гри це впливає мінімально. Але головне - такі заняття є, і вони цікаві. Так що нехай будуть.

У комплекті з колекційної версією йде карта, На якій позначені секрети (позначки видно виключно в ультрафіолеті). Електронну версію карти легко знайти в інтернеті.

Щоб зробити життя в Лос-Сантосі ще більш схожою на реальну, Rockstar намагаються прищепити гравцям почуття приватної власності, і місцями навіть виходить. У кожного персонажа є особиста машина: у Тревора реднекскій і вічно замурзаний пікап, у Франкліна «пацанский» седан, що нагадує Lancer, і викрадений зелений мотоцикл, а у Майкла - подобу престижної Audi А6.

Тільки ці машини і має сенс покращувати: вони нікуди не дінуться і будуть з вами завжди. Тюнінг двигуна, трансмісії і іншого коштує дорого, а випадкова машина може запросто зникнути, якщо ви не поставите її в гараж (а іноді), - гроші на вітер. Ще гроші можна вкладати в нерухомість, як в Vice City, або грати на біржі.

Машини відрізняються один від одного сильніше, ніж раніше, але управління ними досить спростили, щоб доводилося рідше врізатися.

Брокер На замітку: у всьому світі ціна акцій різних компаній в першу чергу залежить від чуток і скандалів, але в GTA V все набагато простіше і брутальне: купуємо акції якого-небудь місцевого забудовника, потім йдемо до головного конкурента і ... вбиваємо всіх. Акції конкурента вилітають в трубу, а ціна акцій нашого забудовника стрімко зростає. Дивно, як з-за дій Тревора, Майкла і Франкліна в Лос-Сантосі не розгорівся черговий фінансова криза ...

Після виходу революційної GTA 3 і не менш тріумфальної GTA: Vice City ігрова громадськість очікувала нову частину з "четвіркою", але прекрасно розуміли, що розробники доробляють останню частину трилогії. Тому відвертості в плані технічних характеристик не було: трохи підкоригована графіка, колишній движок. У всякому разі, гра не провалилася, а багато шанувальників серії донині визнають її однією з кращих серед "автовикрадачів".

Головна причина того це, мабуть, велика кількість можливостей, яких перерахувати не вийде, використовуючи всі пальці свої і своїх родичів. У грі можна і переодягати одяг, змінюючи її елементи, можна робити татуювання, грати в казино, на тоталізаторах, воювати з бандами за територію впливу, плавати, будувати свій бізнес, збирати устриці в глибоких водах штату, знайомиться з дівчатами, модифікувати машини, заходити в будь-який Сейвхаус, літати на літаках і багато-багато-багато іншого.

Несподіваним став вибір розробників в плані протагоніста і сюжету, але про те, що події будуть відбуватися в 90-их, не говорив тільки ледачий. Головним героєм зробили чорношкірого бандюгу і його життя в чорному гетто.

Звичайно ж, були вдосконалені анімація і фізика. Можливо, до реалістичних жестів, міміки і поведінки персонажів і транспорту було ще далеко, але помітний крок у бік прогресу зроблений був. Якщо фізика машин іноді давала збій, то фізика літаків, велосипедів і плавальних засобів була виконані помітніше краще. Поява велосипедів і стрибків на них дало натхнення багатьом трюкача, вивчивши трампліни і різні подібні місця Vice City мало не напам'ять.

Тепер і так можна зробити в улюбленій грі.

Крім величезної кількості транспорту гравців порадувало і велика кількість зброї в грі - чого тільки не знайдеш в. Тут тобі і ракетниці з базуки, і теплові окуляри, і окуляри нічного бачення, і балончик з фарбою, і вогнегасник, і газові шашки, і пістолет з глушником і так далі і тому подібне. На жаль, пропали бризки крові на екрані, подібні до тих, що залишалися з іншого боку монітора / телевізора після використання бензопили. Судячи з усього, це був крок в сторону "пом'якшення" вікового рейтингу, хоча пізніше гра все ж отримає свої "18+" на обкладинці, але з інших причин.


В основному російська локалізація не може що-небудь похвалитися (української, на жаль, немає в природі як такій за винятком кількох самоучок і фанатиків), але подібний випадок не може не порадувати такими дрібницями.

Нижчевикладене відео містить в собі баг і глюки, які трапилися у мене в грі за останні дні два-три. Перша сцена це вихід Денис з дому, коли вона чомусь з'явилася на тому ж місці, де стояла машина. В результаті автомобіль вибухнув, а Карл також з невідомих причин два падав. Наступна сцена наочно демонструє глюк під час перегляду повтору, який не показує, чи працює у машини гідравліка. Інша частина відео - кричущий баг, під час якого у персонажа, який вийшов з тонучого автомобіля, не маючи на те причини, включається анімація бігу.

Чи не була гра позбавлена \u200b\u200bі глюків з проблемами. Наприклад, у мене на Vista часом відмовляла миша: чи не крутила навколо екрану, не крутила коліщатко, що не натискала кнопки. У разі, якщо у вас трапиться подібне, то ставте гру на паузу, заходите в меню налаштувань управління і міняйте конфігурації на джойстик, а потім повертайте на "миша + клавіатура". Можна також трохи покликати в менюшке. GTA: San Andreas стала цікавої грою, В якій грають і зараз. Частина окупила себе, хоча і мороки розробникам принесла чимало через постійні скандал, в числі яких найгучніший навколо серії -.