World of Tanks Console – все про оновлення «Найомники. World of Tanks Console — все про оновлення «Наймачі Консольні танки

Нещодавно World of Tanks вийшла на PS4. І тепер коли найпопулярніший проект Wargaming є на обох головних консолях поточного покоління, ми готові розповісти, чим консольні версії відрізняються від комп'ютерної.

До керування та інтерфейсу потрібно звикати

Переносячи World of Tanks на PS4 та Xbox One(Не забуваймо і «пробну» версію для Xbox 360, що вийшла в 2014 році), Wargaming доклали масу зусиль до того, щоб на геймпаді грати було так само зручно, як на клавіатурі та миші. За прикладами інших успішних адаптацій далеко не треба ходити — Diablo 3 і Divinity: Original Sinна консолях почуваються чудово.

Вийшло добре, але не без компромісів, особливо якщо ви пересідає на консольну версію з ПК.

Перше, що впадає у вічі, - розробникам, зі зрозумілих причин, довелося пожертвувати текстовим чатом на користь голосового зв'язку та додаткового інтерфейсу зі швидкими командами.

Що стосується геймплея, то основна шутерна механіка і справді органічно вписується в класичну розкладку геймпада, але пересування, зав'язане на лівий стик, здатне спочатку спантеличити: можна випадково почати розгортати танк, збити приціл і втратити дорогоцінні секунди наведення.

До орієнтування по карті теж потрібно звикати заново: переглядати сектори курсором все ж таки набагато зручніше, ніж стіком. Після Destiny, де "комп'ютерний" рольовий інтерфейс з курсором виконаний зразково, повернення до громіздких меню, які доводиться прокручувати кнопками (якщо, скажімо, у вас в ангарі вже пристойна колекція машин і камуфляжів до них), пригнічує, але не смертельно.

Це не просто консольна версія

Консольне управління та інтерфейс разом з дрібними механічними змінами (Wargaming додали ледь помітне автодоведення прицілу та різнокольорові позначки, що показують ймовірність нанесення шкоди) на загальну динаміку впливають не надто помітно.

Класова система не змінилася - «світляки» спритно відлітають у тил ворога, артилерія прикриває, легкі, середні та важкі танкивоюють у позиційних боях різного ступеня напруженості, а САУ сидять у кущах і вичікують.

Набір карт актуальний, але в плані різноманітності машин консольна WoT зараз на рівні старшого брата зразка 2011 року: на старті в грі є лише три класичні гілки, жодних поки що французів чи китайців. Мабуть, інші нації незабаром додадуть патчами.

Зате візуально консольна версія виявилася набагато жвавішою завдяки новому движку. Тут розробники теж пішли на технічні поступки, обмеживши частоту кадрів тридцятьма FPS, але в іншому консольна World of Tanks виграє. Дальність промальовування вища, освітлення природніше, оновлена ​​фізика і руйнівність на місці, а моделі танків і текстури оточення на вигляд нітрохи не гірші, ніж у ПК-версії, хоча номінально на них витрачено менше ресурсів через технічні обмеження.

Але головне - у консольних версіях є повноцінний цикл зміни дня та ночі та погодних умов. Після п'яти років звичні карти в нічних і дощових декораціях сприймаються зовсім інакше, і повсякденна сутичка на горі на «Хіммельсдорфі» миттю додає в драматичності, коли навколо вечірній напівтемрява, над головою вирує гроза, а по корпусу вашого притулок ІС-7 стікають. Той самий випадок, коли новий погляд на візуалку змінює відчуття від геймплею, і це здорово.

* * *

Справа за малим. Wargaming потрібно лише виправити дрібниці в інтерфейсі та управлінні та зробити так, щоб консольні версії WoTчастіше отримували оновлення та додатковий контент. Ну і ще було б непогано впровадити зміну погоди та часу доби на ПК-версію. З рештою усе добре.

Чи не сама успішна гра, створена на території колишнього СРСР, - Спочатку сприймалася виключно як PC-ексклюзив. Але сьогодні вона цілком успішно існує і на консолях, зокрема на PlayStation 4. Так, динаміка тут дещо інша, що пов'язано з особливостями управління на приставці, а й у World of Tanks Consoleборотися, прокачуватися, відкривати нові танки і перемагати в боях не так просто. Ставка на масштабність і реалізм нікуди не поділася, а успіх у битвах і тут залежить насамперед від майстерності самого гравця, від його влучності, вміння вражати вразливі місця на техніці супротивника і мати свій танк так, щоб по ньому було важко потрапити.

Найманці проти всіх-всіхГоловна фішка оновлення 4.5 - це поява, власне, найманців, які є абсолютно новою нацією зі своєю гілкою техніки. І танки, і самі найманці, зрозуміло, є абсолютно вигаданою річчю, але це цілком укладається в сеттинг альтернативної історії, який активно просувається та розвивається у рамках World of Tanks Console.

У грі, нагадаю, є набір своєрідних сюжетних міні-кампаній – «Військові хроніки», які можна проходити поодинці або разом із друзями. Це сценарії з кількох місій, дія яких відбувається в альтернативному всесвіті, де Друга світова тривала до 1948 року. З виходом «Найманців» з'явився новий епізод «Військових хронік», що розповідає про те, як кілька солдатів удачі на танках (серед них є товариші з позивними Колекціонер, Дон Кіхот та Борщ!) отримали від таємного агента завдання викрасти ядерні матеріали з секретного радянсько- американський завод.

Епізод складається з трьох частин, і в кожній із них потрібно дуже постаратися, щоб виграти. Вже в першій місії, де необхідно спочатку послабити охорону бази, знищивши належну кількість танків і турелів, а потім перерізати залізничне сполучення та атакувати ворожу базу, по можливості усунувши місцевого капітана, нас з усіх боків оточують переважаючі сили супротивника. А весь епізод загрожує стати чи не найскладнішим у Хроніках, адже тут нам протистоять війська і СРСР, і США. Доводиться займати вигідні позиції та грамотно керувати союзниками, щоб вони вчасно прикривали та допомагали.

Поки що в грі є п'ять нових танків найманців, а ще п'ять будуть додавати протягом найближчих тижнів і місяців.

«Я його зліпила з того, що було» Вся техніка «Найманців» є гібридними моделями, зібраними з частин і модулів інших відомих танків. Пояснюється це тим, що загони найманців, мовляв, змушені самі забезпечувати себе всім необхідним, видобуваючи модулі в битвах та набуваючи деталей у компаній, що спеціалізуються на скуповуванні надлишків у армій різних країн. У результаті ми отримали справді унікальні броньовані машини.

Серед них є, наприклад, легкий танк V рівня Stubbs, здатний подолати навіть важкопрохідну місцевість і завдати раптового удару, середній танк VII рівня Bigtop, що поєднує мобільність та вогневу міць. А важка машина VII рівня Slapjack може ввести супротивника в оману своїми невеликими розмірами та обрушити на нього цілий град снарядів.

Всю цю техніку не потрібно досліджувати, як це відбувається в інших націй, щоб відкривати її, доводиться виконувати особливі контракти. Для кожної машини існує окремий договір, і його потрібно за певний час. Причому це не просто щось на кшталт «убий п'ять танків ворога і отримай нагороду» - кожен «челендж» проходить у кілька етапів. Але й нагорода того варта: ми отримуємо нову машину найманців, слот в ангарі, а також унікального командира з вивченими вміннями. Причому екіпажу та його здібностям тут приділяється особливу увагу- По суті, в «Найманниках» бійці прирівняні до героїв.

Видання доповнене, виправлене та покращенеБоти в «World of Tanks Console: Найманці» проходять на нових картах, які є зміненими версіями вже відомих локацій. На підставі опитувань і досліджень автори визначили найбільш популярні у гравців карти і адаптували їх до «Найманців», надавши більш відповідний їх епосі вигляд.

Виглядає консольна World of Tanks чудово.

Наприклад, на основі карти «Тихий берег» було створено локацію «Кітімат», де серед безмежних просторів Канади працює спільне радянсько-американське підприємство, що виробляє з радіоактивної руди високозбагачений уран. А відома карта«Малинівка» перетворилася на «Сміттєзвалище» - там знаходиться склад матеріалів та обладнання, що забезпечує важливими запчастинами загони найманців.

З виходом апдейта багато в грі було доповнено та покращено. Обновився інтерфейс – іконки та зображення тепер мають ефект потертості. Ангар став виглядати як табір найманців, а на екрані завантаження з'явилася можливість одразу перейти до магазину, прочитати новини, зіграти у міні-гру або надіслати звіт про помилку.

При цьому в ангарі та на екрані завантаження тепер звучить нова музика, створена відомим композитором Іноном Зуром(Inon Zur; він складав саундтреки для купи ігор, включаючи , і), - її записували з Празьким симфонічним оркестром. До речі, тепер на кожній карті звучить власна музична тема.

Також було записано нові звуки. Зовнішнє та внутрішнє обладнання тепер видає гуркіт і стукіт, а звуки гусениць програються з урахуванням швидкості руху, різниці швидкостей гусеничних ланок та інших факторів.

Нарешті, тішить те, що автори, як і раніше, виловлюють помилки і виправляють навіть найдрібніші з них - наприклад, коригують колір прапора Монголії. А взагалі список виправлень величезний, і тепер гра, судячи з нього, має стати ще кращою, красивішою та реалістичнішою.

Боти-союзники відтепер можуть виконувати наказ «Назад» із радіального меню.

«Найомники» - чудовий приклад того, як можна і потрібно стимулювати інтерес до відомої гри, Яка начебто вже нічим здивувати не здатна. І новий, ще більш серйозний, виклик - як я вже сказав, епізод «Військових хронік», що дебютував в оновленні, вийшов, мабуть, найскладнішим з усіх.

Огляд найбільшого за Останніми рокамионовлення консольної версіїігри

Відправити

У World of Tanks: Console вийшло саме велике оновленняза її історію. Апдейт отримав кодову назву «Найманці», і за словами розробників відкриє нову еру у розвитку як самої гри, так і її сюжету. У редакції GameGuru знайшовся танкіст зі стажем, який ретельно перевірив цю гучну заяву.


«А гра то гарна, чорт забирай!»

Саме таке враження складається після запуску. Ні, на PC-версії з графікою все гаразд після виходу «Танків» з раннього доступу(через 8 років). Завантажуєш HD-клієнт і насолоджуєшся шикарними модельками, відретушованими картами та ефектною руйнівністю об'єктів. Але й консольний побратим став гарним. Особливо сильне враження залишається після гри на картах з погодними умовами, що змінилися, або в нічний/вечірній час. Зливи, темний час доби та сніжна крупа, що б'є прямо в монітор - це круто!

Непогано виглядає як сама техніка, так і її взаємодія з довкіллям. Гусениці залишають сліди на поверхні, від рикошетів у броню бризкають іскри розпеченого металу… Краса! Бойові машини виглядають ще краще: подряпини і плями на броні, фарба, що облупилася. Видно, що танки та самохідки в ангарі готові не для виставки, а для справжнього бою.


«Військові хроніки» – це цікаво

В оновленні 4.5 вистачає технічних змін, графічних та аудіо нюансів на кшталт нових звуків для движка та музичного супроводузавантаження. Однак нашою метою було не з'ясування, якій машині виправили зуби гусениць. Ми прийшли дивитися на бравих кондотьєрів та їхні подвиги в ім'я жирного контракту та заміської вілли на Канарських островах.

Для початку довелося заглянути до «Військових хронік», де з оновленням у режимі з'явився ще один масштабний квест. Коротко про сутність: у альтернативному всесвіті Друга Світова не закінчилася 1945-го, людство помирає з голоду, а солдати змушені найматися до сильних світу цього, виконуючи контракти різного ступеня тяжкості.

У завданні «Збагачення ураном» нам видали пакет документів та показали кумедне інтро у стилі «Танкових коміксів». Бла-бла-бла, світ у небезпеці, бла-бла-бла, треба викрасти ядерні матеріали з секретного заводу, де господарюють радянські та американські війська. У розпорядженні у нас найманий танк Trinityз чудовою динамікою та відмінною скорострільністю. Проте сам геймплей розчарував. Катаєшся собі по карті, розстрілюючи турелі та противників, які ростуть як числом, так і рівнем. Складно, але нудно. Нічого надприродного, крім чудової нової машини, ми не побачили. І пішли далі.


Ексклюзиви для консольників

на Наразіу гілці найманців 10 машин. Модельки без цифр і абревіатур у назвах — лише прізвиська, прізвиська, як і личить справжнім ландскнехтам XX століття:

  • Легкі танки: Caboose(III рівень), Stubbs(V рівень), Tusk(X рівень)
  • Середні танки: Smoothman(V рівень), Bigtop(VII рівень) та Cruncher(VIII рівень)
  • Важкі танки: Needle(IV рівень), Bulwark(V рівень), Slapjack(VII рівень)
  • Протитанкові самохідки: Plaguebringer(VI рівень)

Кожна машина поставляється з унікальним екіпажем, який вже навчений парочці крутих перків. Щоб отримати найманця собі в ангар, доводиться підписувати договір і виконувати його зобов'язання. Ось тут і стався невеликий конфуз. Ми думали, що контракти — це щось особливе, схоже на квест «Військових хронік» чи епічну реконструкцію нової Курська дуга. Однак, контракти більше нагадують стандартні для PC-версії ЛБЗ (особисті бойові завдання) у стилі: набий/насвіти/затанкуй стільки шкоди, набери енну кількість досвіду, переможи в серії боїв і так далі. Ні, самі по собі завдання цікаві та непрості, всім підряд з ними не впоратися, особливо на етапах отримання найманців VII-X рівня. У разі невдачі, до речі, Wargaming із властивою компанією турботою пропонує не морочитися і розблокувати унікальну машину за допомогою ігрового золота.


У бойових характеристиках загону Mercenariesрозібратися складно: у машини понапихали модулів чи не з усіх існуючих у грі танків. Для прикладу, у великовагового Slapjack VII рівня влізла німецька зброя 8,8 cm Kw.K (або просто «ахт-ахт»), німецький двигун Maybach HL, гусениці від радянського танкаІС-2 та вежа від американського Т29. Шалений коктейль, але він працює: танк чудово «тримає» постріли однокласників міцним чолом, накидаючи у відповідь з точної та скорострільної гармати (її, до речі, на «Тигри» встановлювали).

Взагалі у World of Tanks: Console вистачає ексклюзиву: погодні умови, карти, цікаві режими. Тепер ось узагалі гілка унікальних танків під'їхала. Відчувається, що розробники щосили намагаються витягнути гру на перспективний західний ринок. З PC-версією в Америці та Європі не склалося: онлайн там у рази гірший, ніж на пострадянському просторі. Вирішили перейти на гордих консольників? Не сказати, що ми побачили там позамежний онлайн. Активних гравців на європейському серверібуло менше, ніж на одному із десяти в СНД. Однак регулярні оновлення такого роду можуть підвищити інтерес власників Xbox і PlayStation. Подейкують, як і корабельна частина франшизи оселиться на палубах консолей. Свистати всіх нагору, Wargaming настає!


Шукали мінуси та знайшли їх

Уявімо, що затятий танкіст придбав собі PlayStation і вирішив переїхати з PC-версії гри на консольну. Все доведеться розпочинати спочатку. Хоча, погодьтеся, було б логічніше перенести свій прогрес з однієї платформи на іншу, танки то ті самі. Але немає. Окей, заводимо новий акаунт, і гра автоматично відправляє нас у пішу подорож по навчальних етапах. Початківцям воно корисне, але ветеранам танкових битв зовсім не посміхається ганяти по «Провінції» ботів І рівня. Залишіть «Полігон» (відмінне, до речі, рішення), але зробіть можливість скипнути обучалку, відповівши на пару-трійку уточнюючих питань на кшталт: « Ти вже ганяв у танки? Точно ганяв? КВАС ЯК ТАНК?».

Подорожувати ігровим лобі теж непросто. Заплутаний лабіринт ангара не дає з першої секунди інтуїтивно розуміти, як завантажувати спорядження, як поміняти кількість бронебійних снарядів в машині. А як, чорт забирай, продати танк?

У геймплей теж вистачає проблем: складно зрозуміти з першого разу, яким чином змінюється кратність прицілу. Кругла мінікарта — огидне рішення, адже навіть на знайомих локаціях ти важко розумієш, де знаходишся. Доводиться витрачати дорогоцінні секунди та викликати повномасштабне зображення на екран. Навіщо треба було винаходити велосипед? Ніхто не знає. З текстурами також є проблеми: іноді виходить прострілити наскрізь пагорб, залізничну рейку або дах будинку. Колірна гама прицілу викликає питання: навіщо треба було міняти звичну на схему? При високій ймовірності пробивання на консолі гурток змінює колір на червоний, тоді як на «пекарні» все працює навпаки.


Загалом, всі недоліки легко виправляються парочкою апдейтів і практикою. Інша річ, що на консолях регулярно виходить велика кількість дуже крутих ігор. Wargaming слабко виглядає на тлі іменитих західних студій, а концепція Другої Світової для тих же європейців та американців близька лише у тому випадку, коли показують висадку в Нормандії та Бреда Пітта із сигарою у зубах. Однак мінська студія продовжує боротьбу, і хто знає, можливо «Найманці» у поєднанні з майбутнім виходом на PS4 та Xbox One змусять примхливих консольників полюбити всесвіт бойових машин XX століття.

А ви ще граєте у World of Tanks? На PC чи консолі?

Щось давно я тут не з'являлася! І так багато хочеться розповісти вам. Адже ми щомісяця додаємо новий контент, вигадуємо для своїх танкістів яскраві ігрові подіїі організуємо конкурси, в яких можна отримати не тільки внутрішньоігрові подарунки, а й брендовані консолі PlayStation 4 (до речі, незабаром буде черговий розіграш найкрутішої «плойки» – стежте за новинами в нашій офіційній групі).

Але звернути увагу зараз я хотіла б на щось інше. Сьогодні особливий день для World of Tanks Console: ми випустили найбільше доповнення, яке серйозно змінить гру.
Мова про оновлення 4.5 «Найманці» — абсолютно нової ериу розвитку гри у рамках альтернативної історії. Більше немає правил та обмежень, і це дає гравцям величезні можливості. У світі, де держави ослаблені нескінченними війнамиА всі альянси розпалися, де кожен сам за себе, ми пропонуємо нашим танкістам стати героями на своїх умовах і поринути в хаос.

Найманці - це не тільки Нова історія, а й нова «нація» у дереві досліджень. Зараз доступно п'ять машин, але найближчими тижнями та місяцями гілка найманців розшириться. Нові танки відрізняються від того, що робили в інших танкових проектах. Це абсолютний ексклюзив для консольних гравців. Танки найманців складаються з частин, знятих з різних машин, і разом утворюють унікальні зразки техніки.

Всі найманці з гілки дослідження доступні в мережевій грі. Деяких можна отримати безкоштовно, виконуючи у випадкових боях контракти — поетапні бойові завдання. Якщо не вдається впоратися з якимось контрактом, можна його пропустити і одразу отримати призову техніку, витративши на це золото.

Разом із новими машинами у грі з'явилися й нові карти. У них гравці дізнаються вподобані локації, змінені часом і хаосом, що панує.

До речі, найманці — це не просто командири унікальних танків. Це герої гри. У кожного найманця свої стиль, характер та історія. Думаю, вам буде цікаво дізнатися, що вони всі змальовані з реальних співробітників консольної команди(Є навіть я!). Більше того, ми організували спеціальний конкурс для гравців, нагородою в якому стане можливість приєднатися до команди найманців: фото переможця ми додамо в гру як один із командирів.

На честь виходу найманців з'явилася окрема кампанія «Збагачення ураном» у PvE-режимі «Військові хроніки». Це напружена історія про шпигунство та ядерну загрозу. Гравцям доведеться протистояти військам як США, так і СРСР — це завдання ризикує стати одним із найнебезпечніших у World of Tanks на PlayStation 4.

З версією 4.5 також з'явилися інші приємні зміни: оновлений Ангар з динамічними елементами, більш зручний та сучасний лончер, перероблений інтерфейс та нова атмосферна музика. Випробуйте все це особисто - вирушайте в бій у