Чи грає роль мас ефект дії. Всесвіт Mass Effect. Срібний вік кінофантастики

Особливості

У всесвіті Mass Effectє ряд характерних рис, що відрізняють даний вигаданий світвід реального.

Нульовий елемент

Нульовим елементом називається речовина, що має позначення Ez (англ. Element Zero) та порядковий номер 0 (Таблиця Менделєєва). Про природу цього елемента відомо лише те, що він утворюється шляхом впливу енергії вибуху наднової зірки на матерію і зустрічається по всій галактиці у невеликих кількостях.

Ефект маси

Біотика

Біотикою називається здатність створювати поля ефекту маси та маніпулювати ними. Біотичні здібності мають схожість із телекінезом. Найбільш сильними біотиками є у зв'язку з особливостями їх нервової системи. Розвиток біотичних здібностей у людини може бути викликано впливом нульового елемента на дитину, організм якої тільки-но почав формуватися (наприклад, в утробі матері). Біотичні здібності після необхідних тренувань часто використовуються в бойових цілях. На жаль, серед людей поширене повір'я, що біотики також здатні читати думки оточуючих та впливати на них, а тому ніхто – крім збройних сил – не хоче брати їх на роботу. . Також розвиток біотичних здібностей (принаймні в людях) неможливий без імплантатів-підсилювачів, ранні моделі яких недосконалі, викликають мігрені та серйозніші побічні ефекти. Це призвело до вимог компенсації, виплачувати які Альянс Систем (в особі Підкомітету Парламенту з досліджень у галузі трансгуманізму) не поспішає.

Ретранслятори

Ретранслятор у дії

У галактиці існує система пристроїв, які називаються ретрансляторами (англ. mass relay), головною функцією яких є швидке переміщення з однієї точки галактики до іншої. Ретранслятори створені, тому принцип роботи поки не розкрито жодної з рас, що живуть в галактиці, і лише протеани змогли створити недосконалу зменшену версію. Ретранслятори поділяються на 2 групи: первинні та вторинні. Первинні мають певну пару (інший первинний ретранслятор), який може знаходитися в іншому кінці галактики. Вторинні здійснюють переміщення до будь-якого ретранслятора, що знаходиться в радіусі дії. Існує безліч відключених первинних ретрансляторів, так як первинний ретранслятор зазвичай включають, коли буде визначена його пара через ненульову ймовірність зіткнутися з чим-небудь небезпечним. Незнання людьми цього правила призвело до Війни Першого Контакту.

Першим ретранслятором, відкритим землянами, виявився Харон (обмерзлий льодом), який використовував Плутон як «гравітаційний якорь». То справді був первинний ретранслятор, ведущий до Арктуру .

Для знищення ретранслятора потрібно колосальне кількість енергії, причому кількість виділяється значно перевищує витрачену і порівняно з утворенням наднової. Утворення наднового ретранслятора може пережити без пошкоджень, лише будучи вибитим зі своєї орбіти. Взяти зразок матеріалу ретранслятора виявилося неможливим.

Зброя

В основі більшості видів зброї лежить технологія розгону металевого снаряда, що знаходиться в полі ефекту маси, за допомогою електромагнітних сил (маса снаряда варіюється від кількох грамів біля ручної зброї, до кількох кілограмів у гармат кораблів). Наприклад, головна (і єдина) зброя дредноута «Еверест» розганяє «болванку» вагою 20 кілограмів до 1,3 % швидкості світла, що еквівалентно ядерній бомбі з потужністю 38 кілотонн. кожні п'ять секунд. Навіть використовують версію електромагнітної зброї, що стріляє струменем розплавленого металу.

Енергетична зброя менш популярна. Лазери з комп'ютерним наведенням використовуються в протиракетній та противинищувальній ролі, але для бою «корабель-корабель» їм бракує дальності, а найчастіше – і потужності проти багатошарової броні, проте проти них безсилі кінетичні бар'єри. Пучкова зброя – найрідкісніший тип. У Mass Effectбудь-яку ручну електромагнітну зброю можна було перетворити на пучкову, помітно зменшуючи забійну силу, але дозволяючи частині втрат проникати через кінетичні бар'єри ворога. Протеани, як і їхні «нащадки» Колекціонери, однак, довели його до ефективного та потужного засобу знищення: корабельний випромінювач зруйнував «Нормандію» за один залп, а ручна версія вкрай ефективна проти будь-яких щитів і протеанському варіанті має практично нескінченний боєзапас. Гетам вдалося створити плазмовий дробовик і чотириствольний кулемет, але ядро ​​плазмових зарядів все ще тверде; їх «імпульсна гвинтівка» - насправді просунута версія звичайної, з швидкострільністю, що варіюється, і підвищеною пробивністю щитів.

Раси

Фантастичний світ серії Mass Effect населений безліччю вигаданих рас, причому з виходом нових творів їхня кількість збільшується.

Азарі

Під час вторгнення Жнєцов у галактику, батаріанський рідний світ Хар'шан піддається масованому нападу, який пригнічує будь-який опір. Раса батаріанців знаходиться на межі вимирання. Це сталося, почасти, завдяки тому, що багато урядовців зазнали індоктринації мертвого Жнеця в системі і відключили системи планетарної оборони. Залишки батаріанського флоту можуть взяти участь у фінальній битві проти Жнєцов.

Волуси

Ворка

Гети

Троє гетів та крокуючий танк

Особливості гетів

Дрелли

У Mass Effect 3 кваріанці виявляють вразливе місце в обороні гетів і посилають весь свій флот на захоплення їхнього рідного світу Ранноха. У розпачі гети добровільно віддалися Жнецам заради «апгрейду» їхніх систем. Шепард може стати на бік кваріанців або гетів, а за високого значення позитивної чи негативної репутації врятувати обидві раси від знищення і повести їх на битву з Пожинателями.

Крогани

Крогани ведуть традиційний спосіб життя: вшановують клан, ритуальні послуги надає шаман, очолює рід найсильніший і наймудріший глава, широко поширені військові традиції, що виявляються в діалогах, які крогани теж розглядають як «битву на словах». Швидше за все, традиційний спосіб життя встановився після ядерної катастрофи та відкату суспільного розвитку від складніших форм, які уможливили кроганське індустріальне суспільство.

У Mass Effect 3, крогани погоджуються допомогти захистити рідний світ туріанців Палавен від Жнецов лише за умови зцілення їхньої раси від генофага. Після цього глава клану Урднот вимагатиме у Ради Цитаделі право на заселення декількох планет.

Люди

Одна з наймолодших рас у галактичному суспільстві – перший контакт з іншою расою (з туріанцями) відбувся у 2157 році і через необдумані дії обох сторін вилився у військовий конфлікт, названий Війною Першого Контакту (або «Інцидентом у Ретранслятора 314»). Технології людства сильно зробили крок завдяки виявленню протеанських руїн на Марсі в 2148 році - саме завдяки знайденим даним люди отримали можливість використовувати ефект маси та загальногалактичну мережу ретрансляторів. На той час багато наук піднялися на новий рівень, наприклад, у медицині генна інженерія стала повсякденним делом. Завдяки космічним ресурсам розвинулася промисловість, покращилася екологічна ситуація на Землі - частково через припинення зростання населення на позначці 11 мільярдів.

Незважаючи на свою «молодість», людство стало вагомою політичною силою – залежно від дій гравця в Mass Effect, воно або отримає місце у Раді Цитаделі, або очолить галактичний уряд. Раптова поява на галактичній арені «з нізвідки», без будь-якої зовнішньої допомоги і під гуркіт гармат, здатність у другому ж бою розгромити кращі збройні сили Ради, прагнення до експансії, амбіції, винахідливість і гнучкість чи не лякають. натягнутість відносин.

Жнеці

«Протожник» є величезним людиноподібним скелетом

Туріанці

Ханари

На прискорений соціальний та технологічний розвиток ханарів визначальний вплив надали протеани. Протеанський культ широко поширений серед ханарів навіть через 50.000 років після початку циклу, і деякі ханарські проповідники відважно несуть культ натхненників і за межі Ках'є, втім без особливого успіху.

Охоронці

Зберігач, який займається обслуговуванням Цитаделі

Елкори

У бою, елкори носять величезні знаряддя на спині, які управляються вбудованим ВІ. По суті, елкори в бою є ходячими, проте малорухливими танками.

Артені

Преторіанець є сильною бойовою одиницею: уразливі частини покриті бронею, у верхній частині тіла є променева зброя, а після смерті труп розкладається з виділенням токсичного газу.

Швидше за все, преторіанців має сенс зараховувати до хасків, проте Кодекс класифікує їх як окрему расу. Можливо, це один із перших дослідів Каталізатора здійснити синтез органіків та синтетиків, який провалився.

Той хан

Давня та високотехнологічна раса.

Яги

Левіафани

У президії знаходиться система космопортів, що забезпечують вантажне та пасажирське сполучення. У рас, які мають посольства, є свої посадкові доки. Окрім цього Вежа Президії має аварійну систему евакуації Ради.

У кільці Президії знаходяться дорогі приватні резиденції, а також велика кількість таких дорогих ресторанів, барів і клубів. У парку Президії є , який вважається пам'ятником, що з'єднує Цитадель з Ілосом - планетою, що відвідується під час проходження Mass Effect.

Житлові сектори

Будинок для мільйонів представників різних рас. Саме тут зосереджена більшість населення станції - життя у президії можуть собі дозволити далеко ще не все. У цій частині станції спостерігається величезна різноманітність культур та вірувань. Житлові сектори є одним із торгових центрів простору Цитаделі - в них знаходиться безліч магазинів, в яких можна купити практично все: від відеоігор до кораблів, що були у використанні.

Біля житлових секторів існує атмосфера, яка утримується інерцією (помилково називається відцентровою силою), яка не підходить для дихання, тому всі будівлі герметичні.

Заснування

Технічний відсік станції, що знаходиться між житловими секторами та кільцем Президії, офіційно призначений для охоронців. Неофіційно є своєрідними «трущобами» Цитаделі.

Функції Цитаделі

Нинішні мешканці Цитаделі вважають, що ця станція була створена протеанами, які з невідомих причин зникли 50 000 років тому. Відомо, що для них (так само, як і для сучасних мешканців) вона була політичним та економічним центром. Насправді Цитадель є провідним у міжгалактичний простір - обитель Жнецов. Активізація цієї функції Цитаделі дозволить Жнецям увійти до Чумацького Шляху і несподіваним ударом знищити керівництво, а також захопити всю інформацію, володіючи якою, вони зможуть планомірно та систематично знищити все розумне життя.

Омега


30 листопада Версія 1.5 (Windows) Жанри рольовий бойовик, шутер від третьої особи Вікові
рейтинги CERO: Z- Ages 18 and up only
ESRB: M - Mature
PEGI: 18
RARS : 18+
USK : USK 16[d]
Творці Керівник Кейсі Хадсон Сценаристи Мак Волтерс (провідний) Композитори Клінт Менселл
Крістофер Леннерц
Кріс Веласко
Сем Хулік
Саша Дікіджіян
Технічні дані Платформи Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Wii U
Xbox One
Ігровий двигун Unreal Engine 3.5 Режими гри однокористувацький, розрахований на багато користувачів Носії 2 DVD-DL, Blu ray Системні
вимоги

ОС – Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7 Процесор – 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo або аналогічний AMD ОЗУ – 1 ГБ для Windows XP / 2 ГБ для Vista або Windows 7 Жорсткий диск – не менше 15 ГБ вільного місця Для гри потрібне підключення до мережі інтернет Відеокарта – 256 МБ, підтримка Pixel Shader 3.0 Підтримувані чіпсети: NVidia 7900 або краще; ATI X1800 чи краще. Зверніть увагу, що чіпсети NVIDIA GeForce 9300, 8500 і 8300, як і AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300 і HD4350, не задовольняють мінімальним вимогамдо системи. Звукова карта - DirectX 9.0c

Процесор – 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo або аналогічний AMD ОЗУ – 2 ГБ для Windows XP / 4 ГБ для Vista або Windows 7 Жорсткий диск – не менше 15 ГБ вільного місця Для гри потрібне з'єднання з мережею інтернет Відеокарта – AMD/ATI Radeon HD4850 ​​512 МБ або краще / NVidia GeForce 9800GT 512 МБ або краще

Звукова карта - DirectX 9.0c

Управління клавіатура та миша , геймпад , Kinect Офіційний сайт

14 лютого 2012 року було випущено демо-версію гри. Повна версія«Mass Effect 3» вийшла 6 березня 2012 року на персональних комп'ютерах, Xbox 360 та PlayStation 3. 18 листопада 2012 року вийшла версія гри для платформи Wii U під назвою « Mass Effect 3: Special Edition » .

У «Mass Effect 3», на відміну від попередніх частинсерії, присутній розрахований на багато користувачів режим гри .

Ігровий процес

Бойова система

Бойова система Mass Effect 3 трохи відрізняється від Mass Effect 2 . Шепард став мобільнішим, стало легше пересуватися в укриттях і швидко перебігати з одного в інше. Були додані перекати, індикатори гранат та інші незначні речі, властиві жанру Shooter. Шепард тепер може використати важку атаку у ближньому бою (для кожного класу вона унікальна). Шкала здоров'я була поділена на 5 осередків: частково пошкоджені осередки з часом регенеруються, повністю втрачені осередки можна відновити лише за допомогою панацеліну. Тепер усі вороги діляться на 3 основні групи: Цербер, Жнеці, Гети. Багато умінь тепер можна комбінувати, тим самим завдаючи ворогам набагато більшу шкоду. Як і в попередніх частинах трилогії, у грі є тактична пауза, яка ідентична паузі з минулих частин. Пауза дозволяє призупинити гру та використовувати тактичні вміння, вибрати зброю гравцю та команді. Також у режимі тактичної паузи відображається радар, що показує розташування найближчих ворогів і мету поточної місії.

Система розвитку персонажа

Як і в попередніх частинах трилогії, на вибір гравцеві дається шість класів: Солдат, Адепт, Штурмовик, Інженер, Страж та Розвідник. Максимальний рівень збільшився до 60, як це було в першій частині трилогії (у Mass Effect 2 максимальний рівень дорівнював 30). При імпорті збережень із Mass Effect 2 гравець розпочне гру з рівнем, якого досягнув у попередній грі. Збільшилася кількість навичок. Кожну навичку можна розвинути до 6-го рівня (а не до 4-го, як це було в Mass Effect 2). Починаючи з 4 рівня навички, гравець може вибрати, як далі розвиватиметься певна навичка. Аналогічно з Mass Effect 2, гравець може скористатися «інтенсивною підготовкою» на борту корабля, щоб отримати також здатність одного зі своїх напарників, які стають доступними тільки після певних сюжетних подій. Оскільки навіть після досягнення максимального рівня не можна набрати достатнє значення повного розвиткувсіх умінь кількість очок, гравцеві доведеться вибирати, які вміння розвивати до краю, а які ні. На відміну від Mass Effect 2 кожен клас тепер може ходити з будь-яким озброєнням і його кількістю. Зворотною стороною є збільшення часу відновлення навичок гравця (що більше зброї, тим повільніше навички відновлюються). Кількість доступного озброєння збільшилась у кілька разів. Була видалена важка зброя з основного арсеналу (вона доступна лише у певних місіях). Було додано систему поліпшення зброї, шляхом додавання нею різних модифікацій.

Спілкування з іншими персонажами

Система діалогів у Mass Effect 3 мало відрізняється від своїх попередників - під час діалогу з'являється «коло відповідей», в якому крім звичайних відповідей періодично з'являються і додаткові (чарівність/залякування), які доступні для вибору лише за достатньої «прокачування» персонажа - виконуваної шляхом вибору між репліками Героя (Paragon) та Відступника (Renegade). На відміну від попередніх частин, Герой та Відступник не діляться на дві різні смуги, а заповнюють одну шкалу репутації, яка при розвитку дає доступ одразу до обох варіантів відповіді. У грі, як і раніше, присутня введена в Mass Effect 2 система «Преривання діалогу». Іноді під час дзвінка на екрані може з'явитися іконка. Якщо вчасно натиснути на відповідну кнопку, капітанові Шепарду вдасться так чи інакше вплинути на результати подій. Було видалено нейтральний (центральний) варіант відповіді з «кола відповідей».

Готовність галактики

У грі було запроваджено систему «Галактичної готовності». Після виконання завдань гравець отримує військові ресурси, які йому потрібні у війні з Жнецами. Гравець також може отримати військові ресурси, просто розмовляючи з певними персонажами. Кількість ресурсів залежить від вибору гравця. Усі військові ресурси підсумовуються, виводячи показник «Галактичної готовності». Від «Галактичної готовності» залежить, скільки військ підтримають гравця в епілозі гри, тим самим суттєво впливаючи на кінцівку гри. Граючи в мультиплеєр Mass Effect 3, гравець також може підвищити свою «Галактичну готовність». Крім того, збільшити боєздатність галактики можна за допомогою мобільного додатка Mass Effect 3 Datapad та ігри Mass Effect Infiltrator.

Розрахований на багато користувачів режим

Розрахований на багато користувачів режим являє собою кооперативний режимна чотирьох чоловік. У кооперативі гравці мають відбивати хвилі супротивників, всього 10 хвиль, 11 - остання, необхідно протриматися 2 хвилини до прибуття евакуаційного транспорту. Режим нагадує варіант розрахованого на багато користувачів кооперативного Horde Mode (режим Орди) з гри Gears of War 2 з тією різницею, що противники є ботами і управляються комп'ютером. Цих самих супротивників стільки ж, скільки і в одиночній кампанії: Жнеці, агенти «Цербера» та гети (у додатку Удар у відповідь були додані головні антагоністи другої частини серії - Колекціонери). Спочатку гравцям на вибір було надано 6 карт, що відповідають 6-ми N7-місіям, доступним у міру проходження одиночної кампанії, і які адмірал Хакет доручає виконати Шепарду. Наприкінці кожної такої місії з-поміж них відбувається короткий діалог, суть якого зводиться до того що, що Шепард розчистив плацдарм, і тепер Хакет може підтримувати там порядок, відправляючи загони N7 захисту цих точок. Очевидно передбачається, що гравцю тим самим надається можливість пограти за членів таких загонів, використовуючи розрахований на багато користувачів режим. У міру виходу розрахованих на багато користувачів доповнень загальна кількість карт досягла 13, а початкові 6 також стали доступні в ускладнених аналогах з різними небезпечними умовами (піщана буря, кислотний дощ, хуртовина та інше). Крім того, дві карти були дещо змінені, оскільки їхня топологія, спочатку взята з однокористувацької гри, робила їх занадто незбалансованими, що нерідко використовувалося несумлінними гравцями для отримання певних переваг.

Також є вибір складності місій: Бронза – легкий рівень складності; Срібло – середній; Золото - Важкий; Платина - Супер Важкий (кожна хвиля одночасно з усіма противниками (цербер, гети, женці, колекціонери), де 1-а хвиля складно нагадує 9 хвилю рівня золота).

У кооперативі є всі класи з одиночної кампанії та представники багатьох рас. Також у грі є магазин, в якому є шість варіантів купівлі наборів предметів, що відрізняються вартістю, кількістю та потужністю предметів, і один набір, що складається тільки зі спорядження. Видача предметів із набору відбувається випадковим чином. Крім того, в кооперативі присутні різні випробування, виконуючи які гравець отримує очки. За очки можна купувати унікальні титули, які побачать решта гравців.

Extended Cut Перестрілка

Це DLC додає 7 видів зброї: снайперські гвинтівки«Індра» та «Кризі», карабін «Рігар», штурмову гвинтівку«Розорювач», плазмовий пістолет-кулемет гетів, а також новітній пістолет-кулемет бійців Кривавій зграї«Каратель» та Анти-синтетичну гвинтівку «Адас». Доповнення вийшло 7 серпня 2012 року з вартістю 1.99$.

Левіафан

DLC додає кілька нових завдань з пошуку таємничого Левіафана, який поодинці здолав Жнеца, а також інший незначний контент, включаючи зброю, яку до цього можна було отримати тільки за замовлення гри, а також кілька нових модифікацій для зброї. Доповнення було випущено 28 серпня 2012 року, з вартістю 9,99 $.

Наземний опір

Це друге DLC для одиночної гри, що додає тільки зброю. Воно також як і попереднє містить 7 видів нової зброї: Дробовик «Веном», пістолет «Екзекутор», гарпунна зброя «Кі-Шок», штурмова гвинтівка «Молотобоєць», дробовик «N7 Піранья», штурмова гвинтівка «N7 Тайфун Аколіт». Доповнення вийшло 16 жовтня 2012 року з вартістю 1.99 $.

Набір варіантів зовнішнього вигляду

У цьому наборі можна знайти нові костюми для Гарруса, Ліари та СУЗІ, а також броню для Шепарда під назвою «Аякс». Доповнення вийшло 20 листопада 2012 року з вартістю 1.99 $.

Омега

У цьому доповненні Капітан Шепард вирушить на астероїд Омега, де буде допомагати Королеві Піратів Арії Т’Лоак очистити станцію від військ «Цербера». Під час доповнення зустрічаються нові види ворогів. Можна знайти, раніше доступну тільки по акції, зброю: Чакрамомет і N7 «Валькірія», а також безліч нових модифікацій для зброї. Також доповнення додає двох тимчасових сопартійців: саму Арію та абсолютно нового персонажа туріанку Найрін. У гравця немає можливості взяти з собою постійних напарників. Доповнення вийшло 27 листопада 2012 року з вартістю 14.99 $.

Цитадель

Останнє сюжетне доповнення для Mass Effect 3. Капітан Шепард і його команда мають розкрити зловісну змову і дізнатися багато нового про таємниці Цитаделі. У цьому додатку гравці зможуть зустріти безліч персонажів із Mass Effect та Mass Effect 2 . Після завершення проходження у гравців з'явиться можливість спробувати успіх у казино «Срібний берег» на Цитаделі, випустити пару на бойовій арені «Армакс» або оселитися у власній квартирі Шепарда на Цитаделі. Доповнення вийшло 5 березня 2013 року з вартістю 14.99 $.

Genesis 2

Інтерактивний комікс дозволяє прийняти ключові рішення Mass Effect і Mass Effect 2 . Раніше був доступний лише користувачам Wii U. Для користувачів PC, PS3 та Xbox 360 доповнення вийшло 2 квітня 2013 року за ціною 3.99$.

Для колективної гри

Всі DLC для колективної гриє безкоштовними.

Відродження

Додані дві карти: Угруповання «Кондор» та Угруповання «Гідра», нові класи персонажів, зброя та спорядження. DLС було випущено 10 квітня 2012 року.

Повстання

Додані дві карти: База «Богиня» та База «Нефрит», нові класи персонажів, зброя та спорядження, а також нове завдання щодо доставки секретного вантажу. Додано слот для постійного спорядження, яке не витрачається після матчу. DLС було випущено 29 травня 2012 року.

Земля

Додані 3 карти: Опорна база «Ванкувер», Опорна база «Лондон» та Опорна база «Ріо», новий рівень складності – Платиновий, нове завдання – супровід голографічного дрону, а також нові класи та зброю. DLС було випущено 17 червня 2012 року.

У відповідь удар

Доданий новий типворогів - Колекціонери, каратель «Цербера» та новий дрон-підривник для гетів, а також нові класи та зброю. Додано зміни до старих карт, а також додано їх складніші аналоги з різними небезпеками (піщана буря, снігова буря, зараження радіацією тощо). Крім цього, у грі з'явилися випробування, виконуючи які гравець отримує очки, які може витратити на різні титули. DLС було випущено 9 жовтня 2012 року.

Розрахунок

П'яте доповнення для колективної гри Mass Effect 3. Воно додало до гри 7 видів нової зброї, 6 персонажів, 2 одиниці спорядження та 5 модифікацій для зброї. DLC вийшло 26 лютого 2013 року на Xbox 360 та PC, а 27 лютого на PlayStation 3. За заявами розробників, це останнє доповненнядля кооперативної гри.

Інший контент

Даний контент можна було отримати в ході різних акцій або за замовлення:

Історія розробки

23 березня 2010 року глава компанії BioWare Рей Музіка (англ. Ray Muzyka) публічно заявив, що третина трилогії обійде свого попередника - "Mass Effect 2", - за всіма параметрами і підніме якість подібних проектів на новий рівень. "У Mass Effect 2 ми задерли планку на дуже високий рівень, однак, знаєте що, ми збираємося переплюнути цю гру з Mass Effect 3", - заявив Музіка.

28 березня 2010 року співробітниця BioWare Крістіна Норман (англ. Christina Norman) підтвердила факт роботи над «Mass Effect 3». Вона натякнула на те, що на момент цієї заяви BioWare розробляє нову системугеймплея під кодовою назвою "Project Wombat".

30 березня 2010 року керівник американської компанії Epic Games Марк Рейн (англ. Mark Rein) в інтерв'ю британському журналу Develop повідомив, що гра Mass Effect 3, як і дві попередні гри серії, використовуватиме ігровий движок Unreal Engine 3.

21 травня 2010 року Кейсі Хадсон в інтерв'ю VideoGamer.com повідомив інформацію про міні-гра, яка полягає у скануванні планет у пошуках різних мінералів та інших ресурсів. В інтерв'ю він повідомив, що ця міні-гра сподобалася гравцям Mass Effect 2, тому вона перейде в Mass Effect 3 . У цьому ж інтерв'ю Хадсон розповів про сюжетний зв'язок між Mass Effect 2 і Mass Effect 3. Він повідомив, що заплановано до виходу кілька сюжетних доповнень для Mass Effect 2, які пов'язуватимуть сюжети цих двох ігор.

4 серпня 2010 року в інтерв'ю PC Zone Кейсі Хадсон заявив, що дії гравців у перших двох частинах серії «Mass Effect» вплинуть на розвиток та особливості сюжету третьої частини. «Ми плануємо зробити ще більшу залежність подій у новій грі від вчинків, які ви робили у першій та другій частинах, – повідомив Хадсон. - Якщо говорити більш конкретно, то йдеться більш ніж про 1000 змінних, на підставі яких і формуватиметься унікальна ігровий досвіддля кожного гравця у Mass Effect 3». Разом з тим Хадсон заявив, що розробники не планують вносити якісь радикальні нововведення до Mass Effect 3, оскільки головні зміни були вже зроблені в Mass Effect 2 .

8 вересня 2010 сайт Examiner, посилаючись на своїх надійних інформаторів, повідомив, що на виставці PAX 2010 розробники «Mass Effect 3» за зачиненими дверима повідомили про дату офіційного анонсу гри. Згідно з цією інформацією, офіційний анонс «Mass Effect 3» має відбутися у жовтні 2010 року, а серед цільових платформ присутні Xbox 360 і PlayStation 3 .

9 грудня 2010 року на сайті журналу Computer and Video Games був опублікований скріншот, який нібито був взятий з майбутнього трейлера нової гривід BioWare. Джерело, яке надало виданню цей скріншот, не заявило відкрито, якій саме грі належить цей скріншот. Однак сайт Joystiq , посилаючись на свої внутрішні джерела, заявив, що цей скріншот належить саме Mass Effect 3 .

Презентація на E3

Рецензії, оцінки та нагороди

Рецензії
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
1UP.comA
Edge8/10
Eurogamer10/10
5/5
Game Informer10/10
GameSpot9.0/10
GameTrailers9.5/10
IGN9.5/10
PC Gamer (US)93/100
Російськомовні видання
ВиданняОцінка
Absolute Games85 %
Kanobu.ru8/10
PlayGround.ru8,1/10
Ігроманія9/10
Ігри@Mail.Ru9/10

Гра була зустрінута досить суперечливо в ігровій спільноті. Незважаючи на високі оцінки більшості ігрових видань, безліч любителів серії виявилися незадоволеними грою, у тому числі через те, що, на їхню думку, кінцівки практично не відображають вибору гравця протягом гри і залишають після себе деякі сюжетні нестиковки.

Сайт Gmbox.ruпоставив грі оцінку 10 з 10, а його оглядач Георгій Курган назвав гру найкращою у світі інтерактивною космічною оперою, незважаючи на те, що мова персонажів рясніє драматичними кліше та штампами.

На церемонії Video Games Awards 2012 гра перемогла в номінації «RPG року», також вона була номінована ще в чотирьох категоріях, але не здобула перемогу: Гра року, Найкраща жіноча роль, Найкращий DLC, Персонаж року.

Daily News, Game Informer, PC Gamer, ABC Television's Good Game Awards, GamesRadar, Kanobu.ru та багато інших визнали Mass Effect 3 грою року.

За версією Wired.comкінцівка Mass Effect 3 посіла 7-е місце у списку 10 головних ігрових розчарувань 2012 року.

Скандал навколо закінчення гри

Незважаючи на суто позитивні відгуки критиків, багато фанатів залишилися незадоволені кінцівкою гри. Зокрема, критикуючими відзначалася непереконливість мотивації головного антагоніста, наявність великої кількості логічних нестиковок у оповіданні, майже повна відсутність впливу вибору гравця на кінцівку. Невдоволення вилилося в низку скандалів та акцій протесту. Одну з них організував користувач BioWare Social Network – LoganKey. Акція полягала у посилці кексів трьох різнихквітів, але з однаковим смаком до офісу студії Bioware в Едмонтоні. Акція проходила під відповідним девізом: «Не має значення, який колір вибирати, смак у всіх однаковий».

Тим часом, 15 березня у своєму блозі письменник-фантаст і автор сюжету перших двох частин Дрю Карпішин у зв'язку з численними повідомленнями від шанувальників Mass Effect на електронну пошту прокоментував ситуацію, що склалася навколо кінцівки Мass Еffect 3: «По-перше, дозвольте сказати , Що Mass Effect це загальновизнана фантастична гра з рейтингом на MetaCritic більше 90%. І це не зупинило потоку скарг щодо кінцівки, хоча… мабуть, і не мало. Якщо ви грали в гру, ви маєте право висловити свою думку у вільній формі. Також я чув думки людей, яким кінцівка сподобалася, але їхні повідомлення губилися у загальному потоці невдоволень». Письменник додав, що сам у гру не грав, і така можливість у нього навряд чи з'явиться найближчими місяцями.

21 березня у своєму блозі Рей Музіка, співзасновник і генеральний менеджер BioWare, прокоментував ситуацію, що склалася навколо закінчення Mass Effect 3. Він заявив, що його здивувала реакція фанатів, оскільки гра отримала високі оцінки від критиків і деяких видань, але тільки не від фанатів. Рей Музіка також додав, що команда, яка працює над кінцівкою, має прийняти їхні відгуки та критику.

Спираючись на отриману інформацію, виконавчий продюсер Кейсі Хадсон і команда розробників пропрацювали варіанти ігрового контенту, який зміг би відповісти на питання, що виникли, і дав би більш ясну картину події. 26 червня 2012 року Bioware випустила безкоштовне доповнення Extended Cut, яке, як стверджувалося, мало розвинути кінцівку і докладніше описати різні варіантизавершення гри. Кінцівка дійсно була суттєво розширена з погляду обсягу, у ній було виправлено деякі логічні нестикування. Але незважаючи на всі старання розробників, кінцівка, як і раніше, не задовольняла велику групу фанатів, оскільки в цілому суть її не змінилася, за винятком додавання додаткового варіантувибору для гравця (відмова).

Теорія Одурманювання (англ. Indoctrination theory)

Через кілька днів після релізу Mass Effect 3 градус критики епілогу гри часом доходив настільки, що деякі з шанувальників навіть відмовлялися вірити в те, що показана в ній кінцівка є справжньою. Саме тоді й зародилася "Теорія Одурманювання". Прихильники теорії впевнені в тому, що всі фінальні сцени, що відбуваються з головним героєм після того, як його наздоганяє атака Предвісника - не що інше, як спроба Жнєцов захопити контроль над його свідомістю (одурманити), а сам Шепард у цей час перебуває на Землі непритомний

До кінця 22-го століття.

Спін-офф

Mass Effect Galaxy

Мас Ефект: датапад

Mass Effect: дека (2012): безкоштовний додатокдля IOS пристроїв. Груденьдозволяє гравцям перевірити стан карти галактики в Mass Effect 3та отримувати повідомлення від персонажів. Груденьмістить інформацію про персонажів, гонки, автомобілі, зброя, та сюжетна лінія в Mass Effectвсесвіту, а також міні-іграх які взаємодіють з Mass Effect 3"Галактикою війни" системі. З того часу він був видалений з IOS App Storeта Google Play Store.

Mass Effect: Андромеда APEX HQ

APEX HQ є офіційним додаткомкомпаньйон для Mass Effect: Андромедамультиплеєр. За підтримки прошивки та Android пристроїв,APEX HQбув випущений 15 березня в Канаді, Ірландії, Румунії та Сінгапурі, а в усьому світі 20 березня 2017 року. APEX HQ, гравці можуть переглядати їх прогрес у мультиплеєрі, оснащувати персонаж, призначити окуляри навичок, керувати Удар командою, і доступні списку друзів. Програма не може бути використана час увійшли в гру.

Інші засоби масової інформації

Атракціони

  • Mass Effect: Нова Земля (2016): A 4D голографічний досвід представлений наGreat America Каліфорнії парк розваг у 2016 році.

романи

  • Mass Effect: Revelation (2007), по Карпишин: Перший роман заснований на Mass Effect, сюжет зосереджений навколо тоді лейтенант Девід Андерсона і розповідає історію про те, як він дізнався Сарни, а також на початку його відносин з Калі Сандерс. Він розширює історію Mass EffectВсесвіт і показує в деталяхяк Андерсон не зміг стати першим людським спектром.
  • Mass Effect: Ascension (2008), по Карпішин: Другий роман заснований на Mass Effect, сюжет зосереджується навколо героя Пола Грейсона, член Цербера, який відповідає за виховання біотичної дівчинки імені Джилліан. Він встановлюється приблизно два місяці після закінчення подій першої гри.
  • Mass Effect: Відплата (2010), по Карпишин: 27 липня 2010 року, BioWare випустила третій Mass Effectроман, продовження Mass Effect 2і Mass Effect: Піднесення .
  • Mass Effect: Deception (2012), від William C. Dietz: Четвертий Мас Ефектновим, він зосереджується на Джилліан Грейсон. Відповідь на роман був значною мірою негативним через невідповідність знань і характеристиками, спонукав шанувальник клопотати BioWare ігнорувати роман як канон. У відповідь BioWare і Дель Рей оголосили, що ряд змін буде зроблено в наступних виданнях.
  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017), Джейсон М. Хау та KC Олександр: Роман є першим з трьох призначені плести безпосередньо в Mass Effect: Андромеда, відбувається «одночасно з пригодою гри». Роман був опублікований Titan Books.
  • Mass Effect: Початок (2017) за НК Jemisin та Mac Walters: Це другий роман у Mass Effect: Andromedaкнига трилогії і була опублікована Titan Books.
  • Мас Ефект: Анігіляційне (2018) від Кетрін М. Валенте: Це третій і останній роман у Mass Effect: Андромедакнига трилогії і був опублікований Titan Books.

Інтерактивні романи

Mass Effect: Виберіть свій шлях (2012) є неофіційним, популярний інтерактивний фантастичний романнаписаний Майком Kayattaякий проходить паралельно з подіями Mass Effect 2. Звідси слідує за подвиги безіменного Цитаделі торговець який гонить командор Шепард навколо галактики щоб отримати схвалення для свого магазину. Натхненний Примарою з невідомих причин, торговець стає безпорадно заплутався з небезпечними після різних пригод Шепарда. Історія, що вважається схожою на Choose Your Own Adventure серії книг, має той же вибір керованого формату гри, дозволяє читачеві вибирати між «Парагоном» або «відступниками» діями, суттєво вплинути на кінцівку, і навіть романтику вибір унікальних членів партії. Повна історіябула опублікована Втікач у березні 2012 року.

комікси

  • Mass Effect: Redemption коміксів міні-серіїяка була випущенаперіод січня по квітень 2010 року історія, яка обертається навколо Ліара Т"Соні, встановлюється в проміжний період між прологом і основною сюжетною Mass Effect 2і пов'язаний із завантажуваним контентом «Логове Сірого Посередника», який був випущений для гри.
  • Mass Effect: Вторгнення являє собою онлайн-комікси (8 сторінок) що слід зустрічі Aria T"Loak з колекторами один тиждень до початку подій Mass Effect 2. Події Incursionпосилаються на події коміксів мінісеріал Mass Effect: Redemption. Він був випущений 21 червня 2010 року через IGN .
  • Mass Effect: Інквізиція це он-лайн комікс (8 сторінок) написаний Mac Walters. Проходить після того, як Mass Effect 2, сюжет слідує капітан Армандо-Оуен Бейлі під час свого дослідження ката Venari Паліна і корупції в C-Sec. Він був випущений 26 жовтня 2010 року через USA Today .
  • Mass Effect: Evolution є чотири частини коміксів міні-серії. Перший випуск був випущений у січні 2011 р. Історії зосереджується на походження Привидом і встановлюються під час Війни Першого Контакту, незабаром після відкриття Масового реле.
  • Mass Effect: Conviction безкоштовний короткий (10 сторінка) одне питання міні-коміксів написана Mac Walters. Приймаючи місце до Mass Effect 3, сюжет слідує лейтенант Джеймс Вега під час його перебування на Омеге перш ніж повернутися до обслуговування систем Альянсу. Випущений у вересні 2011 року доступний через розповсюдження цифрового розподілу виключно у роздрібних магазинах-учасниках.
  • Mass Effect: Invasion є серією коміксів (4 випуску)випущеноїперіодоктября 2011 року по січень 2012 року слідує Aria T"Loak, пірат королів космічної станції Омега, як її станція піддається нападу з новою загрозоюрозв'язана Cerberus , людська Виживальник організація.
  • Mass Effect: рідний світ є серія коміксів (4 випуски)написана грою провідного письменника Mac Walters випущена 25 квітня 2012 року Кожен випуск присвячений головним героєм з Mass Effectсерії.
  • є 14-сторінковою однією проблемою написаного Mac Walters випущений 7 листопада 2012 року, через цифрову дистрибуцію. Головний герой Blasto, головний геройкількох фільмів-всесвіту, зображуються як галактики першого Hanar Spectre.
  • Mass Effect: Той, хто сміється є короткою (10 сторінок) одного випуску міні-коміксів написаної Mac Walters випущена 4 травня 2013 на День безкоштовних коміксів 2013. Це пояснює як Джефф «Джокер» Моро став пілот SSV Нормандія до до подій Mass Effect .
  • Mass Effect: Foundation являє собою серію коміксів 13-випуску написано Mac Walters. Перший випуск був випущений 24 липня 2013 р. Він має історію, яка проходить паралельно ігрову трилогію і призначена для розширення Всесвіту в цілому.
  • Mass Effect: Discovery є серія коміксів (4 випуски) написана Джеремі Барлоу випущений в 2017. Кожен випуск присвячений Initiative Андромеди з Mass Effectсерії.

Фільми

  • Mass Effect : 24 травня 2010, EA оголосивщо Legendary Pictures і Warner Bros. набула права на Mass Effectфільму з виконавчим продюсером гри Кейсі Хадсон, а також Рей Музіка і Грег Zeschuck від BioWare, що виступає як виконавчі продюсери, Спочатку Legendary планується випустити фільм з Томасом Tull, Джон Jashni і Аві Арада, з кіносценарію Протосевич. Протосевич і виробники заявили, що фільм стежитиме за сюжетом оригінальної гри. 24 жовтня 2012 року, Varietyповідомив, що Морган Девіс Фол писатиме сценарій.
  • Mass Effect: Paragon Втрачена (2012): 7 квітня 2011, EA оголосивщо аніме дистриб'юторFunimation Entertainment і японська студіяTO Entertainment буде проводитианіме екранізація на основі серії. Фільм був випущений 28 грудня 2012 року служить приквелом до Mass Effect 3і слідує початок кар'єри Альянс морський Джеймс Вегакак він веде елітний загін спецназу в бій проти колекторів. Розміщений у колонії у віддаленій зірковій системі, Vega та його солдати повинні захищати мирні мешканці від безжального вторгнення колекторів, визначених для захоплення населення для невідомих цілей.

фільми Фан

Mass Effect: Призначення (2012) є кіноман встановлений у тій же шкалі, що та Mass EffectІгри серії, але після групи оригінальних персонажів. Фільм слід розповідь про два N7 солдатів, Meer і Хейл, які полюють вниз Дефо, контрабандистачів вантаж представляє великий інтерес для багатьох сторін. Фільм був зроблений кіно дует Sneaky Zebra і відзначає перший фільм вентилятор Mass Effectвсесвіту. У фільмі унікальний елементє інтерактивним так як у серії ігор дозволяючи глядачеві вибирати шлях сюжету чотирьох можливих закінчень. Три персонажіоснові тизер трейлери були випущені в грудні через Machinma з повним короткого звільнення в лютому 2012 року.

Червоний пісок (2012) є кіноманкоторій служить приквелом до Mass Effectсерії. Вона встановлюється 35 років до сюжету гри та розповідає історію відкриття стародавніх руїн Протеанців Марса. Кінозірки Марк Меєр, голос чоловічої версії командора Шепарда в іграх, як полковник Джон Грісс. Він був підготовлений студентами та викладачами програми Digital Video на університеті висуваючись технології в Темпі, штат Арізона.

фігурками

Дві серії фігурок були випущені DC Direct та Big Fish Іграшки для Mass Effect 2і Mass Effect 3. Серія один включена фігурки командор Шепард, Ґрунт, Талі, та Таня. Серія два включених Гаррус, Легіон, Міранда та Mordin. Кожна фігура особливості гри з точністю до аксесуарів та їх можна знайти у грі та хобі магазинів та різних інтернет-магазинах. Цифри, прив'язані до Mass Effect 3включають бонусний завантажуваний контент, який є ексклюзивним і різний для кожного символу.

Настільні ігри

Ризик: Mass Effect Galaxy на війні видання (2013) було оголошено USAopoly і був випущений восени 2013 року.

Художні книги

Два Mass Effectхудожніх книг було випущено: 2007 в мистецтво Mass Effect, опублікований Prima Games і 2012 в мистецтво Mass Effect Всесвіту, опублікований Dark Horse Comics . Перші книги демонструють ескізи та концепт – арт, який був створений для оригінальної Mass Effectігри, в той час як останні включають мистецтво, ескізи та картини для всієї трилогії, у тому числі кількох частин, спочатку опублікованих у першій книзі.

Персонажі

Головні герої гри серії

Примітка:Деякі символи можуть або не можуть з'явитися в Mass Effect 2або Mass Effect 3залежно від їхньої долі в попередніх іграх. Деякі з персонажів з'являються лише тоді, коли гравець встановлений відповідний завантажуваний контент (DLC).

персонажі гри спін-офф

персонажі Нові серії

персонажі коміксів серії

серії, зокрема друга гра, отримала загальне визнання. Колін Моріарті зазначив, що « Mass Effectсерії є одним із визначальних відеоігор франшизи [сьомої] покоління». GamesRadar під назвою Mass Effectкращу нову франшизу (тоді сьомі) поколінь, кажучи "Галактика була настільки добре побудована, що він відчував себе десятиліття франшизи і являє собою знак високої води для відеоігор як оповідання". IGN оцінили Mass Effectтрилогію кращі ігри Xbox 360(ів) зі списку 25, незважаючи на те, мультиплатформенний.

Mass Effect 2широко вважається одним із найбільших ігор усіх часів. Він отримав численні ігри року нагороди та критично самій успішною гроюу серії. Він отримав понад 70 досконалих результатів огляду.

В той час як Mass Effect 3також отримав схвалення критиків, суперечка оточувала його звільнення через реакцію громадськості і відмову прийняти (і трилогію) закінчення гри. В кінцевому підсумку це призвело до BioWare випускати "розширені" вирізати патч до закінчення Mass Effect 3, яка буде розширюватися на, але не замінити його.

Четвертий внесок Mass Effect: Andromedaотримав змішаний критичний прийом і вважався не нарівні з оригінальною трилогією.

Продажі

Через два тижні після того, як гра була випущена, Mass Effect 2поставляється два мільйони копій для роздрібної торгівлі. Гра продано більше 500 000 копій на місяць випуску, незважаючи на те, що випущено наприкінці місяця. До виходу третьої гри серії продано 7 мільйонів копій по всьому світу.

Mass Effect 3було продано більше 800 000 копій у перші 24 години, а його відкриття продажів місяць було вдвічі більше, ніж його попередника, було продано більше 900 000 копій на версії Xbox 360, випереджати за версією PlayStation 3 4 до 1, а чого більш ніж у 200 мільйонів доларів у дохід.

(Mass Effect Trilogy)
  • Офіційний сайт (Mass Effect: Andromeda)
  • Найбільш повна на Наразіхронологія подій всесвіту MassЕфект, складений на основі декількох джерел. Вона охоплює події з 1000000000 року до н.е. по 2186 н.е.

    Доісторичні часи (Невідомий рік до н.е.-1,000,000,000 років до н.е.)

    Невідомий рік до н.

      Левіафани домінують у Галактиці, поневолюючи все нові зустрінуті ними розумні раси, і захищають їх, отримуючи данину. Левіафани вважають себе першою та єдиною верховною расою в Галактиці.

      Після виявлення того, що їхні підвладні раси створюють інші синтетичні раси, які послідовно і затято повстають, Левіафани створюють Штучний інтелект, завданням якого був пошук способу назавжди убезпечити органічне життя. ІІ створює армію слуг для збирання генетичної інформації по всій Галактиці.

      ІІ зраджує Левіафанов, за допомогою своїх слуг знищує їх та використовує генетичний матеріал для створення Провісника, першого Жнеца. Таким чином, починається циклічне жнива Жнецами розумного органічного життя в Галактиці, частина експерименту, що проводиться ІІ, який виконує своє завдання.

      ІІ створює мережу ретрансляторів маси, щоб збільшити ефективність циклів, що дозволило галактичним цивілізаціям розвиватися швидше і послідовніше між жнивами.

    Часи до Протеан (1,000,000,000 років до н.е. – 68,000 рік до н.е.)

    ~ 1,000,000,000 років до н.

    • Левіафан Діта, який виявився мертвим Жнецем, падає на планету Яртар у системі Діт, Гамма Аїда, і залишається невиявленим протягом приблизно мільярда років.

    ~ 37,000,000 років до н.

    ~ 40,000,000 – 20,000,000 років до н.е.

    • У системі Шварцшільд (Ця Хотінга) проживали представники невідомої раси, що вийшла в космос. Можливо, це вони знищили Жнеця. Зараз на планетах системи видно сліди орбітального бомбардування. Чи була в системі Шварцшильда рідна планета цієї раси чи колонії визначити неможливо.

    ~ 2700000 років до н.е.

    • На планеті Каркоза (скупчення Німб, система Агаїу) невідома цивілізація будує величезні міста.

    ~ 1800000 років до н.е.

    • У гравітаційну криницю газового гіганта Егіда затягнуте зовнішнє тіло діаметром понад 200 кілометрів, падіння якого викинуло на орбіту достатньо матеріалу, щоб утворити кільце. Якби цього не сталося, то дане тіло, можливо, врізалося б у Трезубець, що належить зараз Альянсу.

    ~ 1,000,000 років до н.

    • Астероїд стикається з планетою Райсаріс, що призводить до утворення на ній кратера Терійну. Ядро астероїда містило нульовий елемент, який залишається близько до поверхні Райсариса.

    ~ 810,000 років до н.

    • На Берегалі відбувається сильне виверження величезного вулкана. Магма викидається на тисячі кілометрів, залишаючи багатосоткілометрові кратери. Речовини, що викидається, вистачило б на утворення континенту. Наступне подібне виверження відбудеться у найближчі десять тисячоліть.

    ~ 500,000 років до н.

    • Декільком десяткам супутників планети Фаркроту, розташованої в системі Хань туманності Сігма Близнюків, надано вигляду представників інопланетної раси членистоногих, досі невідомої вченим Простору Цитаделі.

    ~ 398000 років до н.е.

    • На планету Кайло обрушується легендарний метеоритний дощ, у результаті якого утворюється безліч кратерів.

    ~ 298,000 років до н.

    • У системі Зелена процвітала давня раса артенні, представники якої проживали на планеті Геліме доти, доки не були знищені під час невідомих подій, коли все складне життя на планеті вимерло. Вони також підтримували свою присутність на інших планетах у системі, включаючи Ефо, де виявлено сліди стародавнього орбітального бомбардування, та Гелон, який, можливо, використовувався для видобутку гелію-3.

    ~ 125,000 років до н.

    ~ 68,000 років до н.

      Протеани здійснюють космічні польоти і, вивчивши руїни вимерла раси інусаннон, виявляють технологію ефекту маси. Вони продовжують розвивати на теренах Галактики свою цивілізацію зі столицею в Цитаделі, пов'язану мережею ретрансляторів маси.

      Протеани стикаються з ворожою расою штучних інтелектів, яка наражає на небезпеку їх існування. Щоб протистояти цій загрозі, протеани агресивно включають багато інших органів, що вийшли в космос, у свою імперію. Імперія протеан може протистояти машинам у конфлікті.

    ~ 48,000 років до н.е.: Загибель протеан

    ~ 13 000 років до н.

    • Утворилася туріанська цивілізація.

    ~ 6000 років до н.

    • Прагнучи запобігти своїй загибелі від неминучого вибуху сонця, інопланетна раса будує космічний корабель, керований штучним інтелектом і обладнаний суперкомп'ютерами, що містять віртуальний світ, який близько мільярда інопланетян передають свою свідомість. Космічний корабель розпочинає подорож Галактикою, яка триває протягом наступних 8000 років.

    1900 до н.е.

    • Рідна планета кроганів Тучанка увійшла до ядерного віку. Глобальний конфлікт, в якому застосовувалася зброя масового ураження, призвів до ядерної зими, наслідком якої стали зупинка розвитку та повернення цивілізації кроганів до воюючих розколотих племен.

    1800 до н.е.

    • Через вибух надновий ретранслятор маси Мю, що веде до Простору Пангеї, зміщується і губиться в новоствореній газовій туманності на багато століть. Пізніше його виявляють рахні.

    580 до н.е.

    560 до н.е.

    • Засновано саларіанську колонію на Халегейзі.

    544 до н.е.

    • Засновано колонію азарі на Санвесі.

    520 до н.е.

      Саларіанці знаходять Цитадель і трапляються з азарі, між расами зав'язуються дипломатичні відносини. Дослідження Цитаделі продовжуються спільно.

    505 до н.е.

    • Засновано колонію азарі на Лусії.

    Ера Ради - Ранній період (500 рік до н.е. - 1 рік н.е.)

    500 до н.е. / 0 ГС: Заснування Ради Цитаделі

    500 до н.е. - 300 рік до н.

      На початку VI століття до н. туріанці втягнуті в громадянську війнуміж власними колоніями Найбільш ізольовані колонії на межах простору туріанців, у яких процвітала ксенофобія, починають воювати один з одним. Після кількох років боротьби Туріанська ієрархія втручається і вирішує розбіжності, що залишилися. Незважаючи на те, що світ був відновлений, ворожнеча між туріанськими колоніями зберігається багато десятиліть.

      Початок спільної галактичної експансії расами Цитаделі та формування дипломатичної політики Ради Цитаделі.

      Саларіанський Союз розсекречують дані про свій надсекретний підрозділ - Лігу Єдіння, після чого її бійці зникають, а потім мстять, вбиваючи всіх членів кабінету уряду Союзу. У відповідь на цю акцію, знищити членів Ліги надсилаються найкращі агенти саларіанської Групи Особливого Реагування. Їм вдається знайти вбити 12 із 13 представників Ліги.

      473 до н.е.: заснована колонія азарі на Лісусі.

      430 до н.е.: заснована колонія азарі на Ліметісі.

      381 до н.е.: заснована туріанська колонія на Дігерісі.

      300 до н.е.: Після підпорядкування надсвітлової швидкості починається Велика експансія волусів. Вони знаходять кілька планет, придатних для створення колоній та безліч планет з корисними копалинами.

    300 до н.е. - 1 рік до н.

    Епоха Ради - Війна і Повстання (1 рік н.е. - 987 н.е.)

    1 рік н.е.: Рахнійські Війни

    • Експедиція з Цитаделі, яка скористалася нещодавно виявленим ретранслятором, стикається з рахні — вороже налаштованою високорозвиненою расою комах, що подорожують у космосі, пов'язаних колективним розумом. Робляться спроби переговорів з рахні, але вони провалюються, оскільки Рада не може зв'язатися з королевами рахні, які живуть під землею на своїх токсичних планетах. Починається війна.

    80 рік - 300 рік

      Рахні виявляють ретранслятор Мю.

      Крогани здобувають перемогу за перемогою і видворяють рахні з простору Цитаделі на рідну планету.

      177 рік: засновано колонію азарі на Ніакалі.

      300 рік: Рахні, що залишилися лише на своїй рідній планеті, відмовляються припинити війну, після чого крогани вторгаються в їхній рідний світ і геноцид цієї раси.

    300 рік - 700 рік

      Рахні оголошено вимерлими. В подяку за допомогу у війні з рахні, Рада винагороджує кроганів планетою, їх новим будинком. Після звільнення від ворожих уз Тучанки, чисельність кроганів стала стрімко зростати, у тому суспільстві відбувається демографічний вибух.

      322 рік: засновано колонію азарі на Ціоні.

      354 рік: планету Гарвуг передано кроганам.

      385 рік: засновано колонію волусів на Таліс Фіа.

      ~ 400 рік : Крогани повністю адаптувалися до умов на Гарвузі.

      430 рік: засновано колонію азарі на Невосі.

      400 рік - 500: коралові рифи Гарвуга знищені в результаті забруднення, крогани вирушають на пошуки нової планети.

      658 рік: планета Гелікс подарована кроганам, вони засновують колонію.

      Рада стурбована тим, що популяція кроганів збільшується по експоненті, і вони з величезною швидкістю заселяють безліч нових світів.

      Для прихованого стеження за кроганами та контролю, а також розвідки та виконання інших секретних завдань, Радою створюється СПЕЦІАЛЬНИЙ КОРПУС ТАКТИЧНОЇ РОЗВІДКИ (СПЕКТР).

      Саларіанець Біло Гурджі стає першим Спектром.

    700 рік: Повстання кроганів

    700 рік - 800 рік

    800 рік - 987 рік

      Втративши чисельну перевагу і ставши на межу вимирання, крогани здаються туріанцям і Повстання Кроганов припиняються, хоча заворушення тривають ще кілька десятиліть.

      801 рік: туріанці забирають у кроганів планету Гелікс.

      Командувач військово-космічними силами туріанців, видатний воїн на ім'я Меркурі, негайно оголосив свою відставку. Він зник у недослідженій тоді області Галактики.

      Туріанці заповнюють вакансії, що утворилися після Повстання Кроганов, у військових підрозділах і миротворчих силах.

      Вперше оприлюднено загальну інформацію про Спектри.

      Ухвалення Конвенції Цитаделі про Зброю Масової Поразки.

    987 рік (за іншими даними приблизно 900 рік)

    987 рік - 2157 рік

    • Галактична спільнота продовжує розширюватися, виявляються нові раси. Слід тривалий період миру і процвітання, крім повстання гетів.
    • Засновано туріанську колонію на планеті Ома Кер.

      Народилася матріарх Етіта.

      Вважається, що Арія Т’Лоак народилася не пізніше за цей час.

      На планеті "433 Спідау" відбувається ядерна війна. Наприкінці 22-го століття на поверхні планети будуть виявлені руїни 90 міст, які ще не позбулися радіації. На той час жителі "433 Спідау" стануть сьомими за рахунком у списку відомих розумних видів, знищених ядерною війною.

    1185-1285 роки

    • Приблизно тим часом народилася юстицар Самара (за іншими непідтвердженими даними приблизно 1585 року).
    • Надмірно швидке і невгамовне індустріальне зростання на Рахані, рідній планеті дреллів, призводить до значної шкоди навколишньому середовищу планети.
    • Приблизно тим часом народилися Урднот Рекс і Урднот Рів.
    • Засновано колонію на Ілліумі.
    • На газовому гіганті Дранен утворюється гігантський ураган, який існуватиме понад 545 років, що набагато більше за термін існування Великої Червоної Плями на Юпітері.

      Щоб вивчити місцеву екологію, на Непімані приземлився розвідувальний корабель азарі Вераллас. Колонія мікроорганізмів, що харчуються хлоридами, випадково потрапила на борт. Коли "Вераллас" повернувся до порту Нос Парнало на Ілліумі, непиманські мікроби опинилися в середовищі з великою кількістю хлору. Мікроорганізми стали виділяти отруйні поліхлоровані дифеніли. На той час, коли зараження було зупинено, область навколо Ніс Парнало перетворилася на отруєну пустелю. Порт довелося покинути, прискоривши будівництво Ніс Астра.

      Приблизно тим часом дослідники азарі вивчають планету Шарблю.

      Дизайнер Селая Келпіон починає вдосконалити розкішний спортивний корабель "Теннеконт" і робить це протягом наступних 500 років. Кожна модель – унікальний шедевр.

    • У Самари народилися її дочки.
    • Встановлено, що три дочки Самари – Ардат-Якші. Ріла і Фалере приймають ізоляцію, але Морінт, чиє справжнє ім'я Мірала, втікає.
    • Самара дає клятви юстицара та переслідує свою дочку протягом наступних 430 років.
    • Засновано колонію азарі на планеті Есан.

      Засновано колонію на планеті Корлус у системах Терміну.

    • Флот батаріанців бомбардує саларіанську колонію Маннова.

      Кваріанці створюють гетів - машини, що є джерелом дешевої робочої сили.

    • Гети записують перший аудіо-візуальний образ.
    • За допомогою автоматичного зонда досліджується крижаний карлик Майсут.

    1895: Повстання гетів

      Гетами захоплено Хестром.

      Гети витісняють кваріанців із рідних світів, вони залишають свої планети і починають вести кочовий образжиття. Виживає лише кілька мільйонів кваріанців, менше одного відсотка населення.

      Попри очікування, гети не залишають межі зоряних систем кваріанців, а навпаки, ізолюють себе від галактичного співтовариства за Вуаллю Персея.

      На покарання за створення гетів Рада закриває посольство кваріанців на Цитаделі.

      Вводяться обмеження створення штучного інтелектуу галактичному співтоваристві.

    • На Цитаделі знищуються останні з ІІ.

      Колонія азарі Есан поглинається Батаріанською Гегемонією, що викликає галактичний скандал. Зараз ця планета відома під назвою Лорек.

      Пірати атакували туріанський газоналивний танкер. Отримавши пошкодження, корабель здійснив вимушену посадку на Вебінок, де перебуває велика кількість покладів міді. Внаслідок нагрівання, викликаного посадкою, значна кількість льоду на поверхні розтанула, а ємності з рідким киснем, які перевозив корабель, розірвалися. Перш ніж зникнути з поверхні планети кисень став причиною великої корозії.

    • Гети починають будівництво мегаструктури, покликаної стати будинком і водночас керуючим центром усіх програм. Завершення мегаструктури, яка б гетам збільшити до межі спільну продуктивність, є довгостроковою метою їх цивілізації.
    • Засновано колонію на туріанській планеті Інвіктус.
    • Помер Шат Норда - єдиний кроган, який зумів повернутися живим із поверхні планети Курбан, яка протягом двох тисячоліть вважалася ідеальним місцем для випробування витривалості воїнів.
    • Населення колонії на Інвіктусі зменшилося вдвічі через високу смертність та відплив колоністів. Примархи заявляють про рішення залишити планету, проте туріанська політика Шастіна Імперус робить амбітну заяву про створення власної колонії, населення якої має подвоїтися вже через п'ять років.
    • 12 квітня: Юрій Гагарін стає першою людиною, яка здійснила політ у космос. Перед людством відкривається Нова ера- Епоха освоєння космічного простору.
    • Населення нової колонії на Інвіктусі, що розташована далеко від переносників захворювань, збільшується вдвічі з моменту утворення. Шастіна Імперус стає найпопулярнішим політиком серед туріанців.
    • 21 липня: люди вперше завітали до іншого космічного об'єкту — Місяця, висадка Нілу Армстронга.
    • Засновано колонію на Калестоні.
    • Арія Т'Лоак бере під контроль Омегу після того, як завдає поєдинку поразки попередньому главі космічної станції. Вона глузливо називає поваленого крогана "Патріархом" і використовує його як нагадування її ворогам про свою могутність.

      Незалежний дослідник-волус виявив у точці Лагранжа планети Хесано уламки стародавнього протеанського зорельоту. На місці катастрофи було виявлено декілька артефактів. Волус приховав знахідку, а потім хотів продати її координати туріанській палеотехнологічній фірмі за мільйон кредитів.

      На поверхні найбільшого супутника Пресхи знайдено корабель туріанського адмірала Меркурі, який зник одразу після завершення Повстання кроганів. Корабель здійснив м'яку посадку, всі системи було відключено навмисно. Слідів адмірала Меркурі, однак, не було знайдено.

    • Представники батаріанської агропромисловості вирішують перетворити Прагію на житницю своєї імперії. Влада колонії привозить на Прагію нові для неї рослини, але в цих умовах вони виявилися справжнім кошмаром для колоністів.
    • Засновано туріанську колонію на Альтакирілі.
    • На сильно виснаженій рідній планеті Рахана дрели, які не вміють здійснювати міжзоряні перельоти, постали перед загрозою вимирання. Погодившись допомогти, ханари організують великомасштабну рятувальну операцію і за наступне десятиліття евакуювали приблизно 375 000 дрел на свою рідну планету Ках'є. 11 мільярдів дрилів, що залишилися на Рахані, поступово гинуть, борючись за зникаючі запаси води і їжі.
    • Засновано колонію елкорів на Тунавануро.

      Засновано колонію на Сінмарі, супутнику Суртура. Він використовується для спостережень за зіркою системи.

      Засновано колонію на Астерії. У майбутньому на ній з'являться аграрні колонії азарі та людей.

    • Під час гучного нападу піратів на Корар усі діти на планеті були взяті в рабство. З того моменту на Корарі не народилося жодної дитини. Пара, яка бажає мати нащадків, заздалегідь залишає планету.
    • Колишню станцію кваріанців "Харатар", яка до цього моменту мала голий металевий скелет, було прибрано із зіркових карт.
    • На Ілліумі відкривається торговий центр "Дрейкон". Він стає домом для корпоративної еліти Ілліума.
    • 20 липня: База Армстронг у кратері Шеклтона стає першим поселенням землян на Місяці. Офіційна церемонія відкриття відбулася через 100 років після першої висадки на Місяць.
    • Мільярдер Віктор Мансвелл, розчарований темпами здійснення офіційних програм з вивчення космосу, починає спонсорувати свою приватну космічну експедицію.
    • Експедиція Мансвелла, з поміщеними в кріосон трьомастами колоністами на борту, успішно стартує із Землі у напрямку до системи Альфа Центавра. Незабаром після цього з судном втрачається зв'язок.
    • У матріарха азарі Бенезії народилася Ліара Т'Соні.
    • На Марсі розгортаються перші населені дослідні бази.
    • Загальновідомою істиною стає той факт, що за будь-яким високоранговим ханаром стоїть фанатично відданий йому дрел.
    • На планеті Понолус зазнала аварії аеростатична платформа азарі "Альвіусік". Будучи пробитим метеором, платформа впала на поверхню планети.

      Приблизно тим часом утворюються Сполучені Північноамериканські Штати.

      1 листопада: Протестуючи проти приєднання Канади та Мексики до Сполучених Північноамериканських Штатів, банда під назвою "Свобода насамперед" підриває Статую Свободи в Нью-Йорку, внаслідок чого вона розколюється на шматки.

      Розпалюється полум'я Другої Американської громадянської війни.

      На Землі у ССШ відбувається битва за Вашингтон.

    • Виготовлено нову Статую Свободи.

      Місто Лоуелл у каньйоні Еос, створене Європейським Космічним Агентством, стає першим постійним людським поселенням на Марсі.

      Приблизно тим часом народилася Аніта Гойл, що стала першим послом людства на Цитаделі.

      Кваріанці, які шукають нову батьківщину, виявляють Екуну (скупчення Фенікса, Салахіль) і просять Раду Цитаделі про права на планету, але перед поданням прохання вони встигають розселити кілька сотень тисяч своїх побратимів на поверхні, що Рада вважає порушенням закону. Внаслідок цього прохання відхиляється, а планета віддається елкорам. Кваріанцям дається один стандартний галактичний місяць на те, щоб залишити планету, після чого їхні колонії були б бомбардовані.

    • Засновано колонію на Айті.
    • Народився Джон Грісс.
    • На планеті Енаель відбулася сутичка між військами батаріанців та силами Цитаделі.
    • Засновано туріанську колонію на планеті Тригінта Петра.
    • Народився мультимільйонер Ракеш Дутта.

      Народився Ной Вардос – майбутній генерал об'єднаних сил корпорацій.

      Завершено будівництво орбітального порту на Деймосі, супутнику Марса. Він служить як перевалочною базою для вантажів, що переміщуються на поверхню, так і митним пунктом та медичним карантином для відвідувачів. У майбутньому тут базуватимуться ескадра крейсерів та флотилія фрегатів 1-го Флоту Альянсу Систем.

    • Приблизно тим часом Ліара Т’Соні закінчує університет, отримавши ступінь доктора археології. Вона починає вивчати технології протеан та таємниці їх зникнення.
    • У Буенос-Айресі народився Стівен Хакетт.
    • Створено гранатомет М-100. До 2180-х років він вважатиметься застарілим, проте гранатомет відрізняється неймовірною надійністю і може стріляти навіть бракованими та відновленими боєприпасами.
    • Народилася Джілл Дах.

      Енергетична Корпорація Ельдфель-Ешленд демонструє спосіб видобутку гелію-3 з атмосфери Сатурна.

      Джон Грісс проходить початкову підготовку в Американській Морській піхоті де знайомиться з Ейзеннхорном.

      Народилася Ліра Спейт, яка в майбутньому стала старшим офіцером корпорації «Сонакс».

      Народився Сарен Артеріус.

      Народилася Калі Сандерс.

    Кінець 2130-х років (за іншими даними - 2145).

      Імовірно, у цей час народився Заїд Массані.

      Народився Тейн Кріос.

      Мати Стівена Хакетта вмирає під час пандемії.

      Стівена Хакетта приймають до Кадетського спецкорпусу, де швидко стають очевидними його здібності до наук та лідерські якості.

      Приблизно в цей час Ліара Т'Соні востаннє відвідує місце, де вона росла: Армалі на Тесії біля парку.

      Народився Нено Раксіріан – Легенда туріанського когтеболу.

      Закінчення будівництва станції Гагарін.

      На Марсі виявлено сліди нульового елемента.

    2148 рік: Людство відкриває фізику ефекту маси

      Глибоко під поверхнею Марса в районі Землі Прометея, розташованої на південному полюсі планети, люди виявляють невеликий аванпост, де зберігаються зразки сучасних технологій протеан.

      Розшифровка мови протеан та початок вивчення інформаційних баз даних з марсіанського аванпоста. Ґрунтуючись на знаннях давно вимерлої раси, люди швидко вивчають науку про поля ефекту маси, що дозволяє вийти в космос із надсвітловою швидкістю і приступити до ретельного дослідження Сонячної системи.

      На Землі розпочинається процес створення наддержавної військово-політичної структури, яка прийде на заміну архаїчній ООН.

      Народилася Міранда Лоусон.

      Приблизно тим часом народився Мордін Солус.

      Побудовано марсіанську спостережну платформу «Боунстелл», розташовану на протилежній від природного супутника Деймоса боці Марса. Вона виконує функції центру зв'язку та космічного порту.

      Альянс Систем вперше розпочинає розвідувальну діяльність з метою майбутньої колонізації за межами Сонячної системи. Одна з експедицій виявляє планету Терра-Нова.

      Дослідницька команда Гегемонії відвідує Холіс.

      Засновано колонію на планеті Морос. Права на видобуток корисних копалин оспорюються одне в одного містами-державами Айте, які заснували на Моросі три бази, віддалені одна від одної настільки, наскільки це можливо.

    * Зі слів Авіни відомо, що до 2183 року посольство волусів проіснувало 2384 стандартні галактичні роки. Стандартний рік 1,09 разу довше земного, тобто. 2384 СГЛ = (2384 * 1,09) = 2598 земних років. 2183-2598 (віднімаємо і нульовий рік) = 416 до н.е.

    Але ці підрахунки є помилковими. По-перше, експансія волусів почалася 300 року до н.е. По-друге, Авіна наводить ще 2 дати: 1304 СМР (1421 рік) тому туріанці посіли місце в Раді, і 19 СГЛ (20,7 років) тому люди відкрили Посольство на Цитаделі. 762 та 2162 роки відповідно. Однак, відразу з кількох джерел нам відомо, що люди відкрили Посольство у 2165 році, і згідно з Кодексом туріанці увійшли до Ради приблизно 1200 років тому, тобто. 983 року.

    Можливо, у Авіни стався збій, і підрахунок вівся невірно, але в результаті дати мають бути точні. Тому замість множення розділимо галактичні стандартні роки на 1,09 та порівняємо з іншими відомими джерелами.

    Туріанці у Раді: 1304/1,09 = 1196, тобто. приблизно 1200 років тому згідно з Кодексом.

    Посольство громадян: 19/1,09 = 17,4. Отримуємо точно 2165 відповідно до Кодексу і книг.

    Посольство волусів за тим самим принципом: 2384 / 1,09 = 2187. Віднімаємо від 2183 цю цифру і неіснуючий нульовий рік, отримуємо 5 рік до н.е.

    # На сайті у профілі Заїда вказаний вік 40 років (2185-го). Виходить, Заїда зрадили, коли йому було 20, а «Сині світила» він заснував у 15 років. Цілком можливо, навіть незважаючи на те, що в датах народження інших персонажів у профілях є помилки. Але на цьому сайті також сказано, що до того, як стати найманцем, Массані служив у військах Альянсу. Тому, швидше за все, для нього також вказано невірний вік. Для визначення мінімального віку Заїда до 15 років (імовірного віку заснування «Синіх світил») додамо ще 3 (до 18) + час на службу у військах. Виходить, Заїд заснував організацію після служби, через 5 років після цього був відданий і ще 20 чекав свого часу. До 2185-го Заїда має бути приблизно 45 років або більше.

    У ті дні серця були відважними, а ставки – високими. Чоловіки були справжніми чоловіками, жінки - справжніми жінками, а маленькі волохаті істоти з Альфи Центавра - маленькими волохатими істотами з Альфи Центавра.
    , «Путівник для автостопом, що подорожують по галактиці»

    Зоряні битви та дипломатичні станції. Незвідані планети та руїни стародавніх цивілізацій. Жукоокі прибульці та барви, що сяють вогнями, з екзотичними танцівницями. Фантастичний всесвіт Mass Effect вже став класикою. Є в міжпланетних пригодах капітана Шепарда щось невловимо знайоме - ніби колись давно, багато років тому ми вже бродили палубами «Нормандії», каталися на всюдиході горами і рятували Галактику від зловісної загрози ззовні.

    У середині XXII століття людство виявило на Марсі занедбаний інопланетний аванпост. Найцінніша знахідка відразу ж забезпечила людей технологією надсвітлових польотів – за пару років космічні корабліспотворили всю Сонячну систему. Але ще більш важливе відкриття чекало на людей на орбіті Плутона: його супутник Харон виявився вмерзлим в лід мас-ретранслятором - частиною міжзоряної транспортної мережі.

    Потім була кваплива експансія, зустріч з інопланетними цивілізаціями, тримісячний конфлікт «першого контакту» та знайомство з Галактичною Радою, тріадою з наймогутніших інопланетних рас. За кілька десятків років людство стало повноцінною зоряною расою із власним посольством у столиці всієї Галактики. І столиця ця – не планета, а велетенська космічна станціязавдовжки сорок п'ять кілометрів. Невідомо, хто її побудував, невідомо, навіщо вона служила, але вона, Цитадель - квітка, що ніби розпустилася посеред рожевої туманності, і ведуть до неї всі дороги.

    космос. Космос ніколи не змінюється

    Ігрова трилогія Mass Effect стала першим самостійним досвідом канадської студії BioWare у жанрі космічної опери. До початку розробки першої її частини у BioWare за плечима вже був десятирічний стаж та досвід роботи над нині легендарною рольовою грою Star Wars: Knights of the Old Republic.

    Створювати власний всесвіт з нуля - справа хоч і цікава, але непроста. Розробники ще й пішли на певний ризик: замість чисто рольової гринам постала екшен-RPG з акцентом на битви та тактику. Проте успіх гри від початку був грандіозним. У чому її секрет?

    Мас-ретранслятори стали для людства брамою до далеких зірок

    Хтось скаже, що це баталії, в яких поєднуються вогнева міць, електронна зброя та біотична магія. Хтось згадає про графіку та небачений досі реалізм сцен та діалогів. Стрибка броньовичок «Мако» (скасований, на жаль, у другій частині), захоплююча музика, віддалені наслідки кожного рішення - все це, звичайно, здорово. Але головне в Mass Effect - це створений розробниками світ, всесвіт, в якому відразу ж відчує себе як вдома любитель наукової фантастики.

    Ігровий всесвіт, немов конструктор, зібраний із класичних ідей, мотивів та архетипів літератури та кіно двадцятого століття. Перший контакт, зоряна дипломатія, розумні машини, зло з незвіданих глибин космосу, запорошені стежки далеких планет - тут є все це, і часом складно навіть визначити першоджерело натхнення.

    Срібний вік кінофантастики

    Край горизонту, що загинається, - це відсилання і до «Рами» Кларка, і до «Одіссеї» Стенлі Кубріка, і до «Світу-кільця» Ларрі Нівена

    Дипломатична космічна станція, очевидно, навіяна «Вавилоном-5», але її президія, що обертається, можна зіставити і з кубриківською «Одіссеєю», і з кларківською «Рамою», і з роботами художників-фантастів – аж до «Миру-кільця» Ларрі Нівена. Ідея мандрівок по передових рубежах космосу успадкована не лише від «Зоряного шляху», а й від усієї попередньої романтичної літератури, а також кінематографа - починаючи з американських кінокартин категорії «Б» 1930-х років. Біотичний наркотик «червоний пісок» та гігантські підземні червоподібні тварюки – явний уклін у бік Френка Герберта. Неважко здогадатися, звідки взялися винищена раса комах рахні та їхня остання королева – природно, це цикл «Ендера» Орсона Скотта Карда. У мандрівних флотах кваріан туманно вимальовуються волоцюги з циклу «Гіперіон» Дена Сіммонса.

    Біотична магія, заснована на дії елемента зеро, подібна до Силі Зоряних війн», але більш розвиненою: біотики не лише кидають ворогів туди-сюди, а й ставлять та пробивають захисні поля. А суперсекретна організація СПЕКТР - узагальнена спецслужба з фантастичних романів, і тут вона є виправданням того, що на відповідальні завдання посилаються не цілі флоти, а єдиний корабель.

    Іноді посилання розробників бувають дуже прозорими. Сцени на розумному кораблі, що обертається навколо газового гіганта і наводить на вчених, що його досліджують, галюцинації, дуже ясно вказують на роман «Помилкова сліпота» канадського фантаста Пітера Уоттса - співвітчизника розробників гри. А іноді ідеї відтворюються на рівні глибинних, архетипічних фобій: гігантські монстри, що наводять божевілля, дрімають на околицях всесвіту, - це взагалі щось лавкрафтіанське.

    Механічний Ктулху прокинувся та готується зберегти всіх

    Якщо ж братися за підрахунок посилань, великодні яйця» і дрібних цитат із фільмів та ігор (не тільки фантастичних), то це завдання взагалі навряд чи здійсненне. Їх так багато і вони так добре вплетені в нитку розповіді, що можна не впізнати навіть відомі фрази з «Автостопом Галактикою» - настільки вони до місця.

    Естетика гри теж навіює ностальгічні спогади. Її - від планет до зовнішнього вигляду зброї - створювали, орієнтуючись на епоху "золотого століття" кінофантастики кінця сімдесятих і початку вісімдесятих, коли вийшли і "Зоряні війни", і "Чужий", і "Термінатор". Кінематографічність гри підкреслюється ефектом глибини різкості, стилізованими кольорами та легкою зернистістю картинки.

    Ці мумії, що залишилися від представників давно вимерлої раси - пряма цитата з фільму «Чужий»

    Найвідоміший мотив у дизайні Mass Effect – геометричні форми та візерунки: круги, прямокутники, дуги, смуги. Вони проступають у вигляді будівель, кораблів, на броні героїв, зброї і навіть у бойовому забарвленні туріанців та кроганів. У дизайні істот та кораблів видно мотиви серіалів «Зоряний шлях», «Бойовий крейсер «Галактика» і навіть мало відомого у нас «На краю всесвіту». До фільму «Чужі» Рідлі Скотта явно відсилають планета Тучанка та броневички з низькою посадкою та великими колесами.

    Звідки взялася Нормандія

    Форми корабля «Нормандія» віддалено нагадують про авіацію США шістдесятих

    Вигадуючи зовнішній виглядзорельоту для Шепарда та його команди, розробники хотіли, щоб він виглядав потужним, швидким і при цьому непомітним. За зразок вони взяли військову техніку XX століття – у «Нормандії» дізнаються обводи винищувача F-14 «Томкет».

    Капітанський місток «Нормандії» зробили у стилі містків підводних човнів та бойових рубок кораблів часів Другої світової. Потрібного ефекту митці досягли, зануривши приміщення в напівтемряву, де сяють прилади та дисплеї. Потужність двигуна підкреслили розмірами машинного відділення, яскравим полем ефекту мас і монотонним гудінням. Додаткову реалістичність обстановці корабля надають два декоративні туалети.

    Громадяни всесвіту

    Головні ігрові раси багато в чому нагадують класичні рольові архетипи: тут є маги, техніки, бійці, шахраї та варвари.

    Азарі

    Головна куртизанка галактики – природно, теж азарі

    Найбільш людиноподібні істоти у грі. Їхня амплуа - «екзотичні інопланетні красуні» - існує у фантастиці ще з часів Берроуза. Сценаристи пішли на великі натяжки, вигадуючи істот, з якими можна крутити романи: азарі, мовляв, усі жінки і можуть спарюватись з ким завгодно – хоч із людьми, хоч із кроганами.

    Азарі в ролі трактирних танцівниць виглядають чимось на кшталт юних тві-лік із «Зоряних воєн», але в ігровому сюжеті роль у них серйозна. Азарі - потужні біотики та одна з наймогутніших рас. Вони першими відкрили Цитадель, і тепер Азар головує в Галактичній раді, що природно, враховуючи їх природні здібності до дипломатії.

    Можливо, людська зовнішність азарі - лише ілюзія?

    Чи справді азарі схожі на людей? Питання непросте. У другій частині Mass Effect є цікавий діалог на цю тему: людина та туріанець, які влаштували «хлопчисько» саларіанському другу, обговорюють зовнішній вигляд танцівниці-азарі. Але ось що дивно: саларіанін стверджує, що азарі схожі на саларіан, а туріанін каже, що на туріанців. Цими розмовами вони просто лякають співрозмовника-людини. Невже привабливий зовнішній вигляд азарі і справді лише ілюзія? І як вони тоді виглядають насправді?

    Саларіані

    Найвидатніший саларіанін у цій частині галактики – одновухий професор Мордін Солус

    Саларіани – довготелесі амфібії, головні галактичні розумники. Вони думають швидко, говорять швидко, живуть швидко і вмирають у сорок років. Вони - найкращі вчені, шпигуни, техніки та збирачі інформації. У Галактичній раді саме саларіанін відповідає за розвідку. На вигляд саларіани нагадують великооких мешканців літаючих тарілочок. Насправді ж їхній вигляд був змальований із саламандр. Щоправда, нарости на голові надають саларіанам подібність ще й з амазонськими жабами та рогатими гадюками.

    Туріанці

    Туріанці - суворі воїни, і зовнішність у них для цього найкраща.

    Туріанці – свого роду космічні самураї, суворі воїни зі своїм кодексом честі. Що, втім, не забороняє їм обрушувати на ворогів біологічну зброю масового знищення. Приклад тому - сумнозвісний «майже-геноцид» кроганів. Зовнішність у туріанців відповідна – морда, схожа на череп, та тіло, прикрите щитками природної броні. Погрозливий зовнішній вигляд розробники зробили їм ще й тому, що головний лиходій у першій частині Mass Effect був туріанцем.

    Не втомлюючись підкреслювати войовничість туріанців, розробники сильно потішили нам, людям, описуючи історію всесвіту. Відповідно до неї, саме з туріанцями у людей стався тримісячний «конфлікт першого контакту» - і люди непогано чинили опір.

    Крогани

    Кроган - машина для вбивства, пірання у скафандрі. Подивишся, і одразу зрозуміло: з такими краще не жартувати

    Якщо туріанці - самураї, то крогани у всесвіті Mass Effect займають нішу шалених варварів, берсерків, які спочатку стріляють, а потім ставлять запитання. Сувора рідна планета, служба в зоряному десанті, що бореться з королевами-матками комах ракні. Потім - вибухове розмноження, війни за життєвий простір і в результаті - поразка від генетичної зброї, винайденої саларіанцями та застосованої туріанцями.

    Зовнішність кроганів нагадує про їхню могутність і небезпеку їх рідної планети: товста шкіра, внутрішні органи і очі, що багато разів дублюються, і дають кроганам широке поле зору.

    Кваріанці

    За склом скафандра кваріанки Талі видно тільки очі та кінчик носа

    Кваріанці – зоряні мандрівники, галактичні цигани. Коли в систему приходить кваріанський Мандрівний флот, влада пристойних планет в жаху намагається відкупитися, щоб не втратити цінні астероїди, бо кваріанці тягнуть все підряд. Своєї батьківщини кваріанці втратили. На голову вони створили расу механічних прислужників - гетів. Коли гети стали надто розумні, кваріанці спробували їх вимкнути, але не змогли - і після невеликої війни з машинами, що повстали, виявилися бездомними. Начебто цих неприємностей було мало, кваріанці навіщось простерилізували свій флот і в результаті втратили імунітет. Тепер, коли вони вирушають на звичайні планети або кораблі, вони змушені одягати костюми, що наглухо ізолюють, з непрозорими щитками шоломів.

    Комічні прибульці

    Дружні представники інших рас - переважно негуманоїдних - грають ролі другого плану, найчастіше з комічним ухилом.

    З раси волусів розробники хотіли зробити своєрідних гномів-фінансистів. Але коли художники намалювали їх – колобків, одягнених у костюми під тиском, – волусам віддали головні комічні ролі.

    Як виглядають волуси під скафандром, ніхто не знає. Напевно, воно і на краще.

    Менш кумедні ханари - леткі сині «медузи», або, якщо бути точніше, сухопутні «португальські кораблики». Спочатку комічних героїв хотіли зробити з них – і навіть видали для цього природну надвічливість. Але потім приземкуваті волуси відібрали у ханарів це амплуа.

    Про себе ханари говорять у третій особі. З ввічливості

    Елкори живуть на планеті з величезним тяжінням, і зовнішній вигляд у них відповідний. Розробники надали цій расі специфічну рису: відсутність міміки та виразної мови. Тому в діалогах елкори користуються ремарками, своєрідними мовними «смайлами», які пояснюють, що саме вони відчувають - сум, веселощі, сумнів і так далі.

    Найзагадковіша ігрова раса- так звані «охоронці», мовчазні зелені істоти, що населяють Цитадель. Вони ні з ким не спілкуються та займаються техобслуговуванням станції. Вся їхня взаємодія з іншими расами зводиться до допомоги при облаштуванні новоприбулих на станцію. Це навіть не так розумні істоти, як біороботи. Вибираючи зовнішність для зберігачів, розробники вирішили зупинитися на помісі коника та богомола. Але виникла проблема: як одразу дати зрозуміти гравцеві, що ці мовчазні істоти наділені інтелектом? Поміркувавши, художники одягли на хранителів фартухи і повісили їм на спини електронні прилади з антенами.

    Зовнішність зберігачів незвичайна, але на них ніхто не звертає уваги, тому що вони у Цитаделі всюди.

    Ворог мій

    Геть, ім'я якому – Легіон. Він не прощає і не забуває

    Ігрові вороги теж багато в чому архетипові. Наприклад, напіврозумні бурчання – типові «псоглавці», чия роль – допомогти герою набити руку в боях. Чотирьохокі батаріанці - класичні бандити, а електрозомбі і зовсім мало відрізняються від звичайних зомбі.

    У ролі хижаків простіше виступають варрени - зубаста мішанка собаки та касатки. Підземні черв'яки – ворог великий, повільний, саме для гармат броневичка «Мако». У другій частині гри з'являються бармаглоти, що літають - дракони з науково-фантастичним ухилом. Ракні – комахи-переростки, прославлені ще Хайнлайном, Орсоном Скоттом Кардом, Полом Верховеном та Гейбом Ньюеллом.

    Найцікавіші «гади» - гети, синтетична раса дроїдів, що створила власну цивілізацію. У першій частині гри вони - прислужники головного лиходія, на кшталт дроїдів з першого епізоду «Зоряних війн». Великих сюрпризів тут від них чекати не доводиться. Але в продовженні виявляється, що не всі гети однаково шкідливі, що у них є своєрідна культура, а один і зовсім стає супутником Шепарда - правда, він не відокремлює свою свідомість від свідомості інших гетів і завзято називає себе Легіоном.

    Всесвіт Mass Effect поки ще молодий, так що розробники можуть безболісно вносити до нього серйозні зміни «на ходу». Переосмислена ідея гетів у другій частині – лише один із прикладів таких «гарячих» виправлень.

    У фінальній частині трилогії армада Пожинателей прийшла до Землі

    Головний ворог всього живого - армія Жнецов, велетенський, наділених розумом кораблів, кожні п'ятдесят тисяч років повертаються в галактику і винищують у ній весь розум, щоб потім знову піти за межі зірок, залишивши після себе поневолених біороботів і смертельні пастки для нових розумних рас.

    Мотиви Жнєцов неможливо зрозуміти, що робить цих істот ще зловіснішими. Лавкрафтіанський жах, який викликається Жнецами, розробники вирішили підкреслити їх зовнішністю - вони схожі на шершні, що виготовилися до атаки. Коли Жнець нападає на планету, його багатокілометровий корпус викликає зміни в погоді, а маршові двигуни спалюють землю до лави.

    Основне заняття гравця в Mass Effect – перестрілки з місцевим «зоопарком»

    * * *

    Всесвіт Mass Effect, що з'явився 10 років тому, узяв світ фантастики штурмом і з ходу завоював статус класики жанру. Вона зуміла об'єднати спадщину фантастичної літератури, кінематографу та відеоігор. Це яскрава космічна опера, осередок зоряної романтики, автори якого вловили ту саму мрію, про яку говорив Рей Бредбері в оповіданні "Р - значить ракета":

    Все, про що людям мріялося століттями, розібрали, просіяли і викували одну - найзаповітнішу, найчудовішу і найкрилатішу мрію. Що не обвід - затверділе полум'я, бездоганна форма... Застиглий вогонь, готовий до танення лід чекали там, посеред бетонної прерії; ще трохи, і з ревом прокинеться, і рветься вгору, і бадьорить ця бездумна, чудова, могутня голова Чумацький шлях, так що зірки посиплються вниз метеорним вогнепадом.