Recepție cool - recenzie a DLC-ului Jaws of Hakkon. Recenzie despre Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon. DLC cu un preț mare Ce rămâne

Aparent, timpul a trecut deja când au fost lansate completări cu drepturi depline. Probabil că îți poți aminti doar ultimele anunțuri senzaționale. În general, astfel de DLC-uri mari au înlocuit micile completări, care ar trebui să mențină publicul interesat de proiect cât mai mult timp posibil. Să ne amintim de compania căreia îi place să lanseze o serie intreaga completări și Dragon Age: Se pare că inchiziția nu face excepție. Dar un lucru nu este clar: mai are acest joc nevoie de o expansiune?

Poveste

Revenind la trecut și amintindu-ne de începutul seriei, jocul, ne vom aminti, de asemenea, de minunatul plus la jocul original sub numit The Awakening, care practic a depășit jocul original în ceea ce privește interesul. Același scop ar putea fi de așteptat și în add-on, pentru că banii pentru DLC sunt destul de buni.

Intriga suplimentului îl invită pe actualul inchizitor să se familiarizeze cu istoria celui precedent, care a vânat un dragon cu 800 de ani în urmă. Noua poveste, așa cum era de așteptat, are loc într-o nouă locație. Odată ajuns în acest nou loc, vei fi plăcut surprins de incredibila frumusețe și unicitate a acestui teritoriu, deoarece dacă îți amintești locațiile părții originale, ai observa că locațiile sunt de același tip: păduri, munți, deșerturi și alţii. Acum trebuie să faceți cunoștință cu o regiune în care totul este combinat succint.

Inspecție din interior

Locația nu este mică în comparație cu locațiile din partea originală, iar din punct de vedere al explorării este la fel de interesantă. Puteți călători pur și simplu în această zonă și priviți cu atenție niște flori sau altceva. În general, peisajele primei extinderi sunt pur și simplu frumoase.

În ceea ce privește schimbările în joc, nu există niciuna: ca de obicei, te miști acolo unde privesc ochii, îți asumi o grămadă de sarcini, găsești niște obiecte rare frumoase (dintre care, apropo, sunt mult mai multe) și complet scufundă-te în poveștile secrete ale anumitor avvari (locuitori misterioși ai acestor meleaguri). Pe lângă principal poveste ca de obicei, există și altele secundare, dar nu sunt atât de interesante și incitante, deoarece se referă la principiul „aduceți, colectați”.

Adăugarea durează în total șapte ore, chiar dacă explorați pe deplin zona și călcați în picioare fiecare potecă din locație. Este de remarcat faptul că adăugarea a fost făcută exclusiv pentru acei jucători care au studiat pe deplin Lumea dragonilor Vârstă: Inchiziție (fani). Dușmanii sunt foarte puternici și nu există loc pentru inchizitorii slabi aici și, în general, trecerea „Fălcilor lui Hakkon” este cel mai bine să înceapă în jurul nivelului douăzeci.

Până acum, adăugarea a fost lansată doar pe și, dar în mai, adăugarea va fi disponibilă pentru alte platforme. Singurul lucru care descurajează jucătorii să completeze acest supliment este prețul. Pentru o locație și un teren, care nu creează dependență, trebuie să plătiți 800 de ruble și, dacă vă amintiți, costă 1800 de ruble. Cu toate acestea, oricărui fan al serialului îi va plăcea cu siguranță noua locație cu peisaje superbe.

Concluzie

Ce pot să spun, suplimentul este, desigur, de înaltă calitate și „din interior” este pur și simplu frumos, dar totuși, pentru acest tip de bani aș dori să obțin mult mai mult, sau un preț mai mic. Dar dacă te uiți la Jaws of Hakkon în ansamblu, primul DLC este excelent, dar din nou, cu succesul a ceea ce a fost lansat odată completări The Trezirea nu se poate compara.

Trecem prin prima adăugare la Dragon Age: Inquisition și încercăm să răspundem la întrebarea: „De ce să plătim 800 de ruble?”

Timpul pentru completări cu drepturi depline la jocuri a trecut de fapt. Dintre cele mai recente anunțuri, poate că doar addonul Wolfenstein poate fi găsit în memorie: Noul Comanda- Bătrânul Sânge. Ele au fost înlocuite de mici DLC-uri, care sunt adesea lansate în loturi. jocuri mari, pentru a menține interesul public pentru proiect cât mai mult timp. Electronic Arts produce destul de des o serie întreagă de DLC în propriile proiecte, iar Dragon Age „Probably” nu va face excepție.

Dar nu este încă clar dacă aceste completări vor fi necesare.

La setări grafice ridicate, jocul produce cadre bune. Dar pregătiți-vă pentru cerințe de sistem ridicate

Îmi amintesc că a existat un supliment grozav pentru Dragon Age: Origins Trezirea asta era aproape mai bine joc unic. Era posibil să ne așteptăm la același scop în Jaws of Hakkon, având în vedere costul ridicat al DLC-ului, dar nu a fost cazul. Suntem invitați să ne familiarizăm cu istoria ultimului inchizitor, care, cu mult înaintea evenimentelor actuale, acum opt sute de ani, a vânat un dragon uriaș. Dezvoltatorii au plasat intriga suplimentului noua locatie. Când mergi pentru prima dată în acea direcție, vei fi plăcut uimit de frumusețea peisajelor și de elaborarea zonei. Cert este că locațiile din Dragon Age: Inquisition erau uriașe, dar, în cele mai multe cazuri, de același tip: fie păduri, munți, fie deșert sub soarele arzător.

Acum diverse opțiuni peisajele sunt combinate într-o singură regiune, ceea ce adaugă diversitate. Teritoriul este cel mai mare în comparație cu Inchiziția și, de asemenea, cel mai interesant de explorat. Poate, fără să faci misiuni, și să explorezi zona înconjurătoare, bucurându-te de cele mai frumoase peisaje.

În ceea ce privește gameplay-ul nu există transformări: mergem oriunde ne uităm, adunăm sarcini, căutăm obiecte rare, dintre care sunt mai multe și ne aruncăm în poveștile misterioase ale avvarilor - misterioșii locuitori ai ținuturilor locale. Pe lângă povestea centrală, mai era loc misiuni secundare, dar să nu raportez, așa că au fost destul de mulți. Există atât sarcini interesante, cât și altele stereotipe, cum ar fi „strângeți cinci rădăcini și aduceți-le mie”.

Rătăcirea prin zonă noaptea este mult mai înfricoșătoare decât în ​​timpul zilei.

„Fălcile lui Hakkon” pot fi depășite în aproximativ cinci până la șase ore, dar dacă doriți să călcați complet zona și să finalizați fiecare sarcină, va dura aproximativ șapte ore. Suplimentul a fost creat cu siguranță pentru jucătorii care au jucat Dragon Age: Inchiziția mare cantitate de timp. Rivalii de aici sunt puternici, ucid inchizitorii slabi instantaneu, pe baza acestui lucru, este optim să începi un DLC undeva pe la nivelul 15-20 al omului curajos.

Adăugare eliberată pentru Xbox Oneși PC, în mai „Jaws of Hakkon” va apărea pe alte platforme. Principala plângere a jucătorilor acum este prețul DLC-ului. Pentru o locație și câteva ore de joc, să plătești opt sute de ruble când costul Dragon Age: Inquisition în sine este de 1.800 de ruble va fi puțin scump.

Dar, un adevărat fan Dragon Pret varsta Pentru o locație nouă, o poveste foarte bună nu te va opri, iar pentru restul jucătorilor, Inchiziția unică va fi mai mult decât suficientă.

7.3 O completare de înaltă calitate, în care aș dori fie mai mult conținut, fie un preț mai modest

DRAGON AGE™: INQUISITION - Jaws of Hakkon - Video oficial (Extra)


Postări fascinante:

Cele mai relevante articole, selectate doar pentru tine:

    Când a început să lucreze la Dragon Age: Inquisition, BioWare pur și simplu nu avea dreptul să fie inexact. La sfârșitul celei de-a doua părți, care i-a dezamăgit deschis pe fani, dezvoltatorii au fost nevoiți să facă o alegere: fie...

    Dragon Age: Origins nu are prea mult noroc cu DLC. Fie parcela este lipsită de valoare, fie locațiile sunt ponosite, altfel totul este în regulă. Și dacă acele suplimente care se vând cu 560 de puncte BW pot fi numite mai mult sau mai puțin obișnuite...

Puteți începe să jucați expansiunea înainte sau după finalizarea poveștii. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați sarcina strategică „Recunoașterea Bazinului Înghețat” de pe tabelul sediului de comandă pentru 8 puncte de influență. După deschiderea acestui teritoriu, puteți porni la drum. Noi aventuri, pline de pericole și evenimente neașteptate, te așteaptă deja! Deci, mergeți înainte, în căutarea miracolelor și a secretelor străvechi.

Bazinul strigă

Misiunea este activată automat după sosirea noastră în tabăra de bază a Inchiziției din Frost Basin. Și, ca întotdeauna, o veche cunoștință, cercetașul Harding, ne va întâlni acolo. Într-o discuție obișnuită, ea ne va prezenta profesorului Brahm Kenrick, cu care trebuie doar să vorbiți pentru a finaliza această sarcină.

Ce a mai rămas

Misiunea este activată după o conversație cu sectia lui Scout Harding, profesorul Brahm Kenrick. El este specializat în studierea istoriei din jurul primului inchizitor Ameridan. Datorită descoperirilor descoperite de cercetașii de la detașamentul Harding, profesorul mai are suficient material de studiat, dar unele artefacte indică faptul că și alte urme ale prezenței primului Inchizitor pot fi găsite pe insula situată lângă malul lacului Overcloud. Dar Avvarii nu sunt proliști și noi, ca de obicei, va trebui să găsim o cale de a ajunge pe insulă. Ne adunăm echipa, luăm un rucsac - și înainte, spre malul lacului într-un sat de pescari. Acolo purtăm o conversație drăguță cu pescarul Arvid și îi cerem o barcă pentru a se plimba pe lac. Dar nu a fost cazul. Se dovedește că pentru a închiria o barcă, aveți nevoie de permisiunea de la thane. Nu este nimic de făcut, mergem la cetatea Ursului de Piatră pentru a face o vizită de curtoazie, mai devreme sau mai târziu va trebui să o facem oricum. La sosire, discutăm cu Thane și cerem permisiunea de a lua barca. O primim și ne întoarcem cu bucurie la pescarul Arvid, luăm o barcă și mergem în insula Colțul Gazdei. Acolo, într-o colibă ​​prăbușită, descoperim un gol străvechi în perdea și încercăm să o deschidem. Curiozitatea noastră este răsplătită; o fantomă ne apare și spune o parte din poveste. Așa că obținem una dintre piesele puzzle-ului numită „Viața și moartea primului inchizitor”, și mulțumiți ne întoarcem la profesorul Kenrick cu un raport, completând misiunea actuală.

Avvars - aliați

Misiunea este activată automat după ce ai vorbit cu Scout Harding la sosirea în tabăra de bază a Inchiziției. Harding ne povestește despre prietenosul trib Avvar care trăiește în apropiere în fortăreața Ursului de Piatră. Din propria noastră experiență, știm că prietenii nu sunt niciodată de prisos și, dacă ești norocos, poți obține noi aliați. Ne pregătim și pornim la drum, îndreptându-ne spre est de-a lungul malului Lacului De deasupra Norilor. Ajunși în fortăreață, găsim o mulțime de localnici care urmăresc amiabil competiția dintre doi reprezentanți ai tribului. Alăturați-vă fanilor și așteptați sfârșitul eveniment sportiv. După aceea, mergem imediat la Thane Svara Sun-haired pentru a ne aduce respectul, așa că vom finaliza această căutare.

Conduce acuzația

Misiunea este activată automat după ce ai vorbit cu Scout Harding la sosirea în tabăra de bază a Inchiziției. Harding va relata despre situația actuală din bazin, despre dificultățile întâmpinate de soldații Inchiziției la supravegherea teritoriului și despre reprezentanții ostili ai unuia dintre triburile locale. Trebuie să înțelegem situația actuală și să găsim o soluție la problemă. Ei bine, datoria este datoria, nu e nimic de făcut, am stabilit un curs pentru marcajul de pe hartă și am pornit la drum. Apropiindu-ne de ținta propusă, descoperim o tabără mică, slab fortificată a trupelor Inchiziției în zona râului Varsdotten și, de asemenea, că soldații noștri încearcă să lupte împotriva inamicului. Venim repede în ajutorul lor și le salvăm viețile. După aceea, vorbim cu locotenentul Farrow și ascultăm raportul său despre situația de pe râu, care finalizează misiunea.

piatră de poticnire

Misiunea este activată imediat după ce ai vorbit cu locotenentul Farrow. Din raportul său aflăm că râul este artera principală de aprovizionare a trupelor noastre în bazin, dar răufăcătorii Hakkoniți obstrucționează în orice mod posibil și interferează cu aprovizionarea cu provizii, campând de-a lungul malurilor râului. Ei bine, sarcina a fost determinată, concentrându-ne pe marcatorii de pe hartă, mergem la ei într-o „vizită de întoarcere”. După ce a fost efectuată ultima „vizită de curtoazie”, ne întoarcem la locotenentul Farrow și spunem că malurile râului sunt din nou libere și aprovizionarea poate fi reluată, completând astfel misiunea.

Cercetare puternică

Misiunea este activată în timpul unei conversații cu profesorul Brahm Kenrick. Asistenta profesorului Coletta a mers să exploreze ruinele Tevinter. Kenrick însuși nu are timp și inchizitorul este cel care trebuie să o găsească și să vorbească cu ea despre explorarea ruinelor antice. Așa trebuie să fie. Ne pregătim și pornim la drum, concentrându-ne pe marcajul hărții. Cu toate acestea, se poate întâmpla ca Coletta să încurce pur și simplu drumurile și să rătăcească în mlaștina Kuldsdotten în loc de ruine, iar noi, ca de obicei, va trebui să-l salvăm pe ghinionicul cercetător. Asta înseamnă să călătorești singur, fără ghid, busolă sau hartă. După ce ne-a mulțumit pentru salvare, Coletta ne va face o programare în ruinele Tevinter. După ce a strâns un buchet de plante locale de-a lungul drumului, mergem la ruine la o întâlnire, avem o conversație frumoasă cu o fată frumoasă și completăm căutarea.

Prieten mort

Harding este îngrijorat de dispariția unuia dintre oamenii ei - ofițerul de informații al Inchiziției, Grandin, nu s-a prezentat la Stația de Cercetare și nu a trimis nicio veste despre el. Într-o încăierare recentă cu reprezentanți ai tribului Jaw of Hakkon, prietenul său apropiat, care era un cercetător obișnuit, a murit, iar Harding este îngrijorat că Grandin va încurca lucrurile și va avea niște necazuri. Și din nou trebuie să rezolvăm problemele altora și să încercăm să salvăm reprezentanții neglijenți ai armatei noastre pestrițe. Concentrându-ne pe marcajul de pe hartă, am pornit să-l căutăm pe Grandin, sau măcar urmele lui. În zona desemnată, utilizați tasta de căutare (V) și urmați lanțul de marcatori. În sfârșit îl găsim pe cel pierdut, aflăm toate împrejurările nenorocirilor lui și îi decidem soarta. Apoi ne întoarcem la Scout Harding și îi spunem totul, completând misiunea.

Protecție împotriva animalelor

Chiar la nord de Stația de Cercetare și tabără de bază Zoologul Baronul Avar-Pierre d'Amortizan este staționat în Inchiziție, ajutându-i pe soldații noștri să supraviețuiască în această zonă, infestate cu creaturi sălbatice și periculoase, din cauza lor, soldații au dificultăți și întârzieri în amenajarea taberelor de această situație și ne oferă ajutorul său - pentru a crea repeletori pe bază de plante pentru animalele sălbatice, dar nu are dorința de a se amesteca în treburile noastre militare, ceea ce înseamnă că va trebui să atârnăm noi înșine sacii de ierburi și mături uscate , concentrându-vă pe marcajele de pe hartă, agățați-l în locurile potrivite Odată ce ultimul respingător pe bază de plante își ia locul, misiunea va fi considerată finalizată.

Knox Morta

În timp ce alergăm în jurul Bazinului Înghețat și agățăm mături uscate, îl întâlnim pe Dunvish - scribul baronului d'Amortisan, pe care baronul îl considerase deja mort cu mult timp în urmă activitate vitală a unui animal misterios pentru a-și dovedi existența Dar aceasta s-a dovedit a fi peste puterea lui, deoarece nu poți arunca pixă și cerneală în pradători și nu-ți poți salva viața. Deci nefericitul scrib stă departe de baron i s-a ordonat să nu se întoarcă fără aceste urme. cheie pentru a găsi un semn mestecat cu rămășițele inscripției, înfășurați-l cu grijă în hârtie de cadou, legați-l cu o panglică și predați-vă trofeul baronului D.” Amortisan. Baronul va fi incredibil de fericit să primească un astfel de cadou, dar se dovedește că nu este prea bine pregătit pentru o întâlnire mai apropiată cu monstrul necunoscut al viselor sale. Am avut un bilet norocos să fim primii care au întâlnit un reprezentant nestudiat al faunei locale. Luăm momeala pregătită pentru această ocazie de baron și pornim în direcția nord-est către habitatul misteriosului miracle-yuda. Ajunși la loc, punem momeala și așteptăm să apară misterul naturii. Dar animalului nu i-a plăcut momeala, dar ne-a plăcut foarte mult și acum trebuie să ne apărăm. Ei bine, este păcat să distrugi un exemplar atât de rar, dar viața ta este mai valoroasă. După bătălie, mușcat pe alocuri, dar vii, ne întoarcem la baron și împărtășim impresiile noastre despre întâlnirea cu fiara misterioasă, completând astfel misiunea.

În exil

În timpul călătoriilor noastre distractive prin Bazinul Înghețat, o întâlnim pe femeia Avvar Sigrid Gulsdotten. Nu va fi foarte fericită de vizita noastră și încercarea de a discuta cu ea va fi un fiasco. Pustnicul se va dovedi extrem de taciturn, ceea ce va stârni în noi o puternică curiozitate. Pentru a afla mai multe despre asta, mergem la cetatea Ursului de Piatră în căutarea unei surse Informații suplimentare. Această sursă va fi augurul. După ce ascultăm povestea despre prietena noastră și dificultățile ei în a îndeplini un ritual magic, ne dăm seama brusc că nu putem să trecem și să nu băgăm nasul în treburile altora. Ne pregătim rapid și mergem la locul ritualului pentru a examina cu atenție totul acolo. După ce a strâns toate dovezile necesare, noi, mulțumiți și fericiți, ne întoarcem la Sigrid și o lipim de perete. Sub greutatea dovezilor noastre, Avvarka renunță la poziția ei și își dezvăluie toate secretele. Și avem ocazia să hotărâm soarta ei viitoare și să finalizăm misiunea.

Numele tatălui

Când vom vizita cetatea Ursului de Piatră, vom avea ocazia să facem cunoștință cu femeia avvară Gida Myrdotten, a cărei ocupație principală este pregătirea colegilor decedați pentru ritualul înmormântării cerești. Gida ne spune că decedatul a fost un membru neobișnuit al tribului și este prevăzut un ritual special pentru înmormântarea lui. Dar pentru acest ritual este necesar să se prezinte zeilor un cadou, pe care fiul său trebuia să îl pregătească, dar din cauza unei răni grave, nu a putut face acest lucru. Noi, ca oaspeți ai cetății, putem pregăti acest dar în locul lui. Și trebuie să-l întrebați pe maestrul vânătorii care animale sunt potrivite pentru asta. Și, ca întotdeauna, suntem gata să ajutăm pe toți cei care au nevoie. Mergem la fiul nostru și ne întrebăm despre starea lui de sănătate, apoi vorbim cu vânătorul și aflăm habitatele creaturilor necesare. Ne verificăm echipamentul, ne aprovizionăm cu pastile și unguente și mergem la vânătoare. După ce obținem ultimul trofeu, ne întoarcem înapoi în fortăreață și decidem cui să dăm prada. Apoi ne grăbim la Ghid și finalizam misiunea.

Sus și departe

În zona Lake Above the Clouds, într-un sat de pescari de pe mal, pescarul Lynna este trist și pentru a o distra pe fată începem o conversație cu ea. Se dovedește că verișoara ei Runa, în locul ajutorului promis în prinderea peștilor, a preferat o activitate fizică mai intensă și a plecat să cucerească vârfurile munților. Linna este îngrijorată că i s-ar putea întâmpla ceva surorii ei. Ne adunăm rapid echipamentul de alpinism și urmăm în căutarea alpinistului. În locurile marcate pe hartă cu marker, folosind tasta (V) găsim marcajele care marchează poteca pe care Runa a părăsit-o. Mergem mai departe, înainte și în sus, spre noi vârfuri, iar pe platforma unuia dintre ele ne găsim frumusețea încercând să lupte cu ghearele monstrului. Ne grăbim cu îndrăzneală în luptă și ne acoperim bietul cu sânii. Curajul nostru nu trece neobservat și Runa, împrăștiind cuvinte de recunoștință, ne invită să participăm la ritual. Facem alegerea noastră și finalizam misiunea.

Procesele lui Hakkon

În cetatea Avvar de la Ursul de Piatră există o arenă în care războinicii își dovedesc curajul și încearcă să câștige favoarea zeilor. Managerul arenei, Mentor Arrken, ne invită să trecem testele lui Hakkon și să arătăm ce merităm participând la lupta cu puternicii războinici Avvar. Dar mai întâi, trebuie să prezentăm un cadou pentru arenă. Ne întoarcem în tabăra noastră și facem un cadou pe masa cartierului. După ce ne-am odihnit bine și ne-am verificat toate echipamentele și armura, ne grăbim înapoi la fortăreață și prezentăm cadoul ispravnicului. Acum le putem demonstra avvarilor că nici noi nu suntem orbiti și că mergem cu mândrie în arenă. După sfârșitul testului, bătuți și învinețiți, dar fericiți, ne grăbim să-l îndrumăm pe Arrken și să încheiem misiunea.

Timpul se va arăta

În timp ce explorăm zona din mlaștinile Kuldsdotten, întâlnim artefact ciudat– un craniu uman fermecat. Știind foarte bine că această descoperire nu este de bun augur și că există posibilitatea de a găsi și mai multe dintre ele, cercetăm cu atenție zona din această zonă. După ce l-am găsit pe acesta din urmă, ne dăm seama că un singur reprezentant al tribului prietenos Avvar ne poate spune despre acest tip de magie - un augur. Ne grăbim spre el cât de repede putem și îl bombardăm cu întrebări. Dar vulpe vicleană nu se grăbește să împărtășească informații, ci, în schimb, ne trimite cu o torță de foc pentru a citi runele pe care le-a sculptat în ultimele luni. Cineva trebuie să-și arate talentele artistice, iar noi s-a întâmplat să ne aflăm la locul potrivit la momentul potrivit și le putem aprecia. După ce am admirat runele și am adunat informații, ne întoarcem la augur și ne împărtășim impresiile, completând astfel misiunea.

Storvacker într-o cușcă

În timpul vizitei noastre sociale la cetatea ursului de piatră, Svara cu păr de soare, aflăm că animalul fortăreață al avvarilor, ursoaica Storvakker, a dispărut. Toți vânătorii cetății încearcă în zadar să-i găsească urmele. Tan nu este împotriva sprijinirii noastre în lupta împotriva Fălcilor din Hakkon, dar până când ursul nu va fi găsit, avvarii nu se vor lupta. Și dacă vrem să obținem sprijinul lor și să formăm o alianță, trebuie să o găsim. Tan sfătuiește să-i întrebe pe locuitorii cetății, poate cineva a văzut sau a auzit ceva. Ne-am propus să culegem zvonuri și bârfe, în aceste conversații cu populația locală reușim să învățăm puțin, dar mai avem un indiciu. Ne punem geanta și, concentrându-ne pe markerul de pe hartă, mergem în zona mlaștină Kuldsdotten. Acolo, printre mlaștini și sălbăticii impenetrabile, descoperim o închisoare antică Tevinter abandonată. Curiozitatea, ca întotdeauna, ne dezvăluie și decidem să o analizăm, poate vom găsi ceva interesant acolo. Și aici descoperim că închisoarea nu este atât de abandonată, că în ea sunt atât prizonieri, cât și temniceri. Fiind cu mânie neprihănită și cu capul în cap, ne grăbim să-l salvăm pe nefericitul animal. Avem de-a face mai întâi cu gardienii, iar apoi cu întăririle care vin în ajutorul ticăloșilor. Apoi mergem și eliberăm ursul Storvakker din captivitate, iar ea, fericită și mulțumită, cu călcâiele scânteietoare, se grăbește acasă cu viteză maximă. O urmăm până la fortăreață și raportăm lui thane despre operațiunea de salvare, care finalizează misiunea.

Misterul iernii

Misiunea este activată automat atunci când găsești o ușă încuiată în Bazinul Înghețului, din care emană o răceală nefirească, sau când găsești un jurnal de Hakkonite cu husă de piele. Ușa poate fi găsită cu ușurință atunci când finalizați misiunea „Numele Tatălui”, trebuie doar să explorați zona din cursul superior al râului Varsdotten (pe partea dreaptă). Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați 12 fragmente, care sunt căutate folosind ocularele deja familiare nouă. După ce am deschis ușa și am intrat, pur și simplu examinăm cu atenție camera și completăm misiunea.

Pe urmele lui Ameridan

După întoarcerea noastră de pe insula Master's Corner și povestea dovezilor găsite acolo cu privire la prezența primului inchizitor Ameridan, profesorul Brahm Kenrick ne îndrumă spre nord, în susul râului, pentru a descoperi turlele, iar el rămâne din nou să studieze cataramele. Ne îmbrăcăm jambiere de cauciuc și armură impermeabilă, luăm cu noi saci de dormit și o lenjerie de schimb caldă, ne facem rucsacul, fără a uita să luăm o rezervă de tincturi și pornim din nou la drum. Concentrându-ne pe marcajele de pe hartă, urmăm râul în amonte până ajungem pe o potecă cu turle care duce în munți. Ne schimbăm încălțămintea cu ceva mai confortabil și potrivit pentru cucerirea înălțimii munților și începem ascensiunea. În vârf descoperim ruinele antice ale templului Tevinter, precum și o mulțime de hakkoniți răi care visează să ne sfâșie în o mie de mici inchizitori. După o luptă grea, destul de bătuți, dar fericiți, ne așezăm lângă foc să ne odihnim și să așteptăm sosirea profesorului Kenrick și a lui Scout Harding. Profesorul este nespus de încântat când vede ruinele unui templu antic și suntem nevoiți să-l lăsăm sub supravegherea lui Harding. Noi înșine facem bagajele și mergem mai departe pentru a explora zona din jurul nostru. Trecem prin poartă și urcăm scările, dar ghinion – o barieră magică ciudată ne blochează calea. Acum trebuie să găsim o soluție la această problemă, dar în mod neașteptat profesorul Kenrick ne vine în ajutor și ne oferă un indiciu citind inscripții antice elfice. Cel puțin unele beneficii, dar ne-am gândit că există un singur beneficiu din el durere de cap. În apropiere găsim un brazier cu o cortină de foc și aprindem o torță din el, ne întoarcem, băgăm torța în barieră și, iată, bariera dispare. Și acum în pușculița noastră se află următoarea piesă a puzzle-ului numită „Viața și moartea primului inchizitor”. Examinăm cu atenție camera în căutarea următorului indiciu și îl descoperim cu ajutorul unui foc de perdea. După ce citim runele, mergem la perete și folosim pârghia pentru a activa mecanismul, apoi ne întoarcem, urcăm pe platforma opusă intrării în capelă și aprindem primul marcaj. Acum, urmând marcajele de pe hartă, mergem mai departe în bazin, luminând pe rând toate marcajele. Când ultimul este aprins, misiunea va fi finalizată.

Lotul lui Ameridan

Misiunea este activată automat imediat după ce aprindem ultimul marcaj din fața zidului de gheață care blochează drumul către fortăreața Fălcilor Hakkon. Ei bine, ne-am făcut partea noastră de muncă, a venit rândul avvarilor din fortăreața Ursului de Piatră. Ne grăbim repede la Thane Swara Sun-haired și ne lăudăm cu succesele pe care le-am obținut în îndepărtarea obstacolului de gheață. După ce dezvoltăm un plan tactic comun, ne verificăm cu atenție toate echipamentele, ne aprovizionăm la maximum cu elixire și pornim să asaltăm poarta. În timpul asaltului, îi acoperim pe alpiniștii Avvar, dându-le posibilitatea să urce pe zid și să ne deschidă porțile cetății din interior. Intrăm înăuntru și scoatem toți apărătorii cetății de pe scut. În continuare, poteca noastră trece printr-un defileu îngust și șerpuit, conducându-ne la intrarea de gheață în Vechiul Templu. Odată înăuntru, alergăm înainte cât putem de repede, dar deodată dăm peste o ușă încuiată. Acum va trebui să căutăm și cheia de aur. Ne întoarcem cu 180° și ne grăbim înapoi cu viteză maximă pentru a examina mai atent tot ce ne înconjoară. În stânga intrării în templu, într-o ramură laterală, găsim parcarea cuiva, un brazier pentru un foc de perdea și o masă ruinată pentru pregătirea poțiunilor, care poate fi restaurată activând cu un magician. Și această masă alchimică ne poate fi foarte utilă. Luăm cu noi o torță cu foc de perdea, nu doar că există un brazier pentru ea aici, poate putem descoperi ceva interesant cu ajutorul ei și ne grăbim mai departe să examinăm cu mare atenție totul în jur. Când treceți pe lângă braze mari stinse, care sunt folosite pentru a încălzi încăperile, nu uitați să le aprindeți. În ramura din dreapta de la intrarea în templu, folosind cheia (V), găsim cheia noastră prețuită și ne îndreptăm cu bucurie spre ușa dulapului „Papa Carlo”. Continuăm să mergem înainte, în timp ce luptăm împotriva atacurilor răufăcătorilor Hakkoniți, apropiindu-ne din ce în ce mai mult de obiectivul nostru. Și din nou calea noastră este blocată de o barieră magică și de reprezentanți brutali ai tribului Jaw of Hakkon. Nu avem unde să ne retragem, așa că ne grăbim cu capul în luptă. După ce ultimul apărător al barierei va cădea, el însuși va dispărea. Acum nimic nu ne desparte de obiectiv, un pic mai mult - și vom dezvălui cel mai mare secret pe care secolele trecute l-au ascuns tuturor. Dar nu ne grăbim să mergem imediat înainte, verificăm disponibilitatea calmantelor necesare și a cataplasmelor, unguentelor și pastilelor pentru vindecarea rănilor, deoarece următoarea bătălie promite să fie prelungită și nu cea mai ușoară. După ce vom învinge inamicul, vom învăța ceva care poate zgudui toate temeliile vechi de secole ale Bisericii la pământ, iar aceasta va fi o altă piesă a puzzle-ului, al cărei nume este „Viața și moartea primului inchizitor, ” precum și finalizarea actualei misiuni.

Unde am fost cândva

Înainte de a părăsi această bobină de muritor, primul inchizitor Ameridan ne-a făcut un cadou de despărțire. El a dezvăluit ultimele sale amintiri actualei Inchiziții. Tot ce trebuie să facem este să le găsim, concentrându-ne pe marcajele de pe hartă și să le activăm folosind eticheta. Când avem ultima amintire, misiunea va fi finalizată și vom primi ultima piesă a puzzle-ului numită „Viața și moartea primului inchizitor”. Și acum întreaga imagine este asamblată, acum știm ce ispravă a realizat inchizitorul Ameridan în numele lui Orlais, ce preț a plătit pentru ea, ce sacrificiu a făcut pentru a-l proteja nu numai pe Orlais, ci și pe toate popoarele din Thedas.

Hakkon Zimodykh

În ciuda tuturor eforturilor depuse de primul inchizitor Ameridan, Hakkon Zymodykh încă s-a eliberat și a mers în Bazinul Înghețului. Alimentat de furie nestăpânită, el va face mai întâi ravagii acolo, apoi poate că se va muta mai departe în vale, amenințănd cu distrugerea întregii vieți în calea lui. Și din nou, soarta aproape tuturor Thedas depinde de noi, din nou trebuie să salvăm această lume. Bandând în grabă rănile primite în bătălia anterioară, adunând ultima putereși provizii de tincturi medicinale, șchiopătând și șchiopătând pe ambele picioare, am pornit într-o vizită de curtoazie la șopârla cu pene. Hakkon este extrem de fericit de vizita noastră și ne oferă o primire destul de „caldă”. Avem o discuție lungă din inimă la inimă cu el și, în același timp, cu prietenii lui care trec periodic în vizită. Drept urmare, prietenul nostru înaripat renunță la poziția sa și își dă ultima suflare. Și în tot acest timp, din tufișurile din apropiere, Scout Harding urmărește discuția noastră dificilă pe care o avem cu Hakkon. De îndată ce rostim ultimul nostru cuvânt de greutate, ea se grăbește spre noi pentru a-și exprima admirația pentru capacitatea noastră de a dialoga, precum și pentru a discuta despre evenimentele care au avut loc înainte. După ce am terminat de vorbit cu Harding, închidem misiunea.

Oaspeții cetății

În timpul primei noastre vizite la cetatea Ursului de Piatră, Thane Svara Sunhair ne va clarifica că, pentru a le obține sprijinul și a primi ajutor de la ei, trebuie să câștigăm favoarea locuitorilor cetății. Pentru a face acest lucru, ca întotdeauna, ne băgăm nasul în treburile altora, mergem peste tot unde nu ni se cere, salvăm pe toți cei care putem. Și după ce l-am învins pe Hakkon Zimodykh, cu o privire mândră și părți degerate ale corpului nostru, ne întoarcem la Svara cu un raport despre întâlnirea noastră cu zeul lor. Avem o conversație frumoasă, primim o grămadă de mulțumiri și îndeplinim misiunea. La ieșire, nu uitați să-l salutați pe ursul Storvakker.

Totul era greșit

Căutarea începe automat după găsirea unor note interesante despre secretele Bazinului Înghețat (sunt patru în total, în codex sunt în secțiunea „Scrisori și Note” la numărul 120). După descoperirea celor mai recente înregistrări, primim o rețetă de realizare a legăturii. Ne grăbim înapoi în tabără și adunăm toate notițele într-un singur volum pe biroul cartierului. După aceea, mergem la cetatea Ursului de Piatră și prezentăm în mod solemn această capodopera autorului - comerciantul Helsdim, îl întrebăm despre teoria conspirației și îl invităm să fie agentul nostru secret (dacă se dorește).

Locația notițelor

Pe apeducte distruse

Locația notițelor

Pe Kamnekos

Ele au fost înlocuite de mici DLC-uri, care sunt adesea lansate în loturi. jocuri mari pentru a menține interesul public pentru proiect cât mai mult timp posibil. Arte electroniceîn proiectele sale lansează adesea o serie întreagă de DLC și, aparent, nu va fi o excepție. Dar încă nu este clar dacă aceste completări vor fi cu adevărat necesare.

Îmi amintesc că a apărut un addon excelent, care s-a dovedit a fi aproape mai bun joc original. S-ar fi putut aștepta la același scop în , având în vedere costul destul de ridicat al DLC-ului, dar nu a fost cazul. Suntem invitați să ne familiarizăm cu istoria ultimului inchizitor, care, cu mult înaintea evenimentelor actuale, acum opt sute de ani, a vânat un dragon uriaș. Dezvoltatorii au plasat parcela suplimentului într-o nouă locație. Când mergi acolo pentru prima dată, vei fi plăcut surprins de elaborarea zonei și de frumusețea peisajelor. Cert este că locațiile erau mari, dar, de regulă, de același tip: fie exclusiv păduri, uneori munți, fie un deșert sub soarele arzător. Acum opțiuni diferite peisajele sunt combinate într-o singură regiune, ceea ce adaugă diversitate. Teritoriul este cel mai mare în comparație și, de asemenea, cel mai interesant de explorat. Puteți doar să vă plimbați fără a finaliza misiuni și să explorați zona înconjurătoare, admirând peisajul frumos.

Nu există schimbări în ceea ce privește jocul: mergem oriunde ne uităm, colectăm sarcini, căutăm obiecte rare, dintre care sunt mai multe și ne aruncăm în poveștile misterioase ale avvarilor - misterioșii locuitori ai acestor meleaguri. Pe lângă povestea centrală, a existat și loc pentru misiuni secundare, dar să nu spun că au fost foarte multe. Există atât sarcini interesante, cât și altele stereotipe, cum ar fi „strângeți cinci rădăcini și aduceți-le mie”.


„” poate fi finalizat în aproximativ cinci până la șase ore, iar dacă doriți să călcați complet zona și să finalizați fiecare sarcină, va dura aproximativ șapte ore. Suplimentul a fost creat cu siguranță pentru jucătorii care au petrecut mult timp. Dușmanii de aici sunt puternici, ucid inchizitorii slabi instantaneu, așa că cel mai bine este să începeți DLC-ul undeva în jurul nivelului de erou 15-20.

Suplimentul a fost lansat pentru Xbox One și PC, iar în mai „” va apărea pe alte platforme. Principala plângere a jucătorilor este în acest moment- Costul DLC. Pentru o locație și câteva ore de joc, plata a opt sute de ruble atunci când costul în sine este de 1.800 de ruble va fi puțin costisitoare. Cu toate acestea, prețul pentru o nouă locație și o poveste cu adevărat excelentă nu va opri un fan adevărat, iar pentru alți jucători, Inchiziția originală va fi mai mult decât suficientă.