Ce este atunci când în grupul de pregătire Dow. Quiz Intelectual "Ce? Unde? Când?" în grupul senior. Sarcina de la părinți

Pe masă într-un cerc plicuri cu întrebări, în centru - Yula cu o săgeată. Echipa este formată din șase jucători. Privind discuția despre problema este dată un minut. Răspunde căpitanului. Jocul vine până la șase puncte.

Evenimentul este conceput pentru copii 3-4 clase.

Întrebări

Povestea a ajuns în această zi despre modul în care marinarul englez a trimis-o pe mama sa valoroasă pentru acele vremuri - băutură de peste mări. Mama a invitat oaspeții într-un fel de mâncare rafinată. A sudat întregul produs într-un castron, fuzionat inutil, în opinia ei, apă amară maronie, a pus o îngroșare groasă și, oferindu-i smântână, depusă la masă.

Această băutură este cunoscută din cele mai vechi timpuri. Pentru prima dată a început să bea în China. Mai târziu a devenit o băutură populară în multe țări, dar la început crește și gătește că nu poate fi peste tot.

Ce fel de băutură vorbim? (Despre ceai.)

Se știe că stelele sunt diferite: vechi și tineri, mari și mici, reci și fierbinți. Și culoarea stelelor este, de asemenea, diferită. Depinde de temperatura stea. Dacă steaua este foarte caldă, atunci culoarea este albă sau puțin albăstrui. Dacă steaua este rece ca soarele nostru, atunci culoarea este galbenă sau portocalie. Și există deloc vederi reci. Ce culoare au? (Roșu)

Acum, mașinile lucrează în principal pe benzină. Dar primul lucru din istoria mașinii a fost realimentarea nu benzină! M-am dus la o astfel de mașină încet și am condus doar un singur pasager. Șoferul a fost numit "driverul", ceea ce înseamnă "putere" sau "Kochetul". Care a fost primul din istoria mașinii? (Pe lemn de foc.)

În orice moment, copiii au iubit să joace. În ascunde și caută, de exemplu, bunicile noastre au jucat, de asemenea, pe măsură ce noi, iar bunicii au jucat în "bunicme" (joc cu oase), dar în fotbal, dar nu o cauciuc, o minge de sărituri și o cârpă grea. Și strămoșii noștri au jucat cu "Liverului". Din care tocmai nu au "trăit"! Din lut, de la cartofi lungi, din jetoane vopsite, înfășurate într-o hârtie de bomboane, realizată din o cârpă laminată. Și cum sunt numiți "trăiesc" în timpul nostru? (Păpuşă)

Acest animal nu știe cum să alerge ca alte patru picioare. Se plimba salturi mari pe două picioare lungi posterioare, iar labele din față sunt presate la piept. Coada mare îi ajută să păstreze echilibrul în salt, așa că aterizarea, nu cădeți, nu împingeți nasul. Sintetizează animalul să se relaxeze sau să mănânce, din nou coada în caz - animalul se bazează pe el. Și dacă câinii sălbatici Dingo atacă, el va fi capabil să le frămânze atât de mult încât vor trebui. Fugiți la coadă și loviți piciorul din spate.

Cine deține această coadă minunată? (Cangur)

Există o legendă asupra modului în care a trăit în pădurea Nymph. Era foarte discuta. Nu mi-a plăcut zeii și au fost lipsiți de darul ei pentru a vorbi. Dar nu chiar, și astfel încât nimfa să poată repeta declanșările altora, au auzit în pădurea pădurii.

Sa întâmplat că Nymph întâlnește un tânăr foarte frumos. Din dragoste pentru el, a început să piardă în greutate și, în cele din urmă, sa transformat în invizibil. De atunci, nymph-invizibil, care dorește să reamintească lumii despre el însuși, se repetă în pădurea care a supraîncărcat cuvintele altor persoane. Denumiți numele acestei nymph. (Ecou)

Blitz.(Pentru gândirea fiecărei întrebări se administrează 20 de secunde.)

Divertismentul crud al oamenilor în care animalele mor. (Vânătoare)

Ofensiva rapidă a trupelor. (Atac)

Lucrul, care este tot timpul culorile. (Pictor)

Acest rus vacanța oamenilor. sărbători 24 iunie. În vechile zile, în timpul vacanței, au fost cântate, dansate, au condus dansurile, coroanele de flori au fost puse pe cap. Principalul eveniment al sărbătorii este căutările de noapte ale flori de ferigă. Sa crezut că cel care îl va găsi ar fi bogat și fericit. Această sărbătoare a deschis, de asemenea, sezonul de scăldat.

Amintiți-vă numele sărbătorii. (Sărbători Ivan Kupala)

Cutie neagră. (Ghici ce se află în cutia neagră.)

Buck Yermilka pe spatele capului.

El nu plânge, ascunde piciorul. (Unghii)

Până atunci, acest mijloc de mișcare nu a apărut cu aerul anvelopei, oamenii trebuiau să sufere, pentru care își poreclă kostrinii. Un alt nume al acestui vehicul este un păianjen, deoarece avea o roată metalică imensă, cu o mulțime de condimente strălucitoare subțiri, care a fost foarte amintit.

Și care este numele acum? (Bicicleta)

Superblits.. (Un jucător rămâne. Pentru a gândi la fiecare întrebare, este dată timp de 10 secunde.)

Forțele armate ale țării. (Armată)

Puțină particulă de foc, armă în aer. (Scânteie)

Partea din spate a barcii. (Rautacios)

. "Caput" - așa-numitul acestor romani vechi vegetali. Ei au vorbit latin și au trăit pe malul Mării Mediterane, de unde ne-a ajuns la Rusia. "Caput" înseamnă "cap". Legumele își amintește cu adevărat capul. Sa îndrăgostit de locuitorii țării rusești. Salându-l pe grădini, țăranii condamnați: "Nu fiți un colast - să fie un PUSA; Nu fiți goi - fiți groși; Nu fiți vechi - fiți tineri; Nu fiți mici - fiți minunați. "

Denumiți această legumă. (Varză)

Joc inteligent "Ce? Unde? Cand?"

Formă de exploatație: Clubul de experți

Locul de amplasare: Sala de asamblare

Vârsta pentru copii: 8 - 13 ani

Numărul de participanți: 3 echipe de 5 persoane

Timpul de cheltuieli: Iunie, cu

Durată:45 de minute

Subiect: Natura Rusiei

Scop: Activarea activității cognitive a copilului.

Sarcini:

  1. formarea tipului un parteneriat;
  2. dezvoltarea relațiilor prietenoase în echipa de copii și adulți asociată cu o cauză comună;
  3. aplicați cunoștințele dobândite mai devreme în condiții nestandardizate;
  4. extinderea orizonturilor elevilor;
  5. stress dragoste pentru tatăl tău.

Echipament: Proiectoare media, prezentare PowerPoint, ecran,microfoane, instrumente muzicale, casete, discuri cu melodii și muzică; Echipamente foto și video.

Accesorii: Câmpul jocului cu sectoare, plicuri cu sarcini, tabloul de bord, ceas, gong, cutie neagră și conținutul său, verificator de călăreț recunoscut sau turntable (în interiorul bilelor de tenis cu numere și chei de vioară), premii (dulciuri, 15 persoane diplome), foi de hârtie, mânere, creioane

Design: bufnițe de jucărie, poster, program de jocuri, cărți de invitație, sala este decorată cu postere (copii și cumpărate) cu numele jocului, pe joc, bile; Harta Rusiei, sloganurilor, plicurilor colorate.

Pe scenă este tabelul pentru plumb. În spatele plumbului este tabloul de bord pentru contul de joc.

Design muzical:

  1. muzică din transmisia de televiziune
  2. camerele pentru copii pentru umplerea pauzei (Titonik, cântăreți, dansatori ...)
  3. vocile animalelor
  4. Eu, tu, el, ea este împreună o țară întreagă! (Sofia Rotau și corul copiilor)

Datorie responsabilă:băieții echipei mai vechi (care face o cutie neagră - în mănuși albe, într-o cilindru / pălărie), managerul holului, 1-2 copii schimbă tabloul de bord pe scenă.

Programul Quiz.

1. Colectați participanții.

2. Distribuția comenzilor.

3. Reguli scurte de la conducere / juriu.

4. Începeți.

5. Cursul jocului.

6. Anunțarea rezultatelor.

7. Câștigători de premii.

8. Începeți jocul.

Opțiunea A.

Este nevoie de exemplul unui joc de televiziune ce? Unde? Când este prezentat prezentatorul TV Vladimir Yakovlevich Voroshilov în 1975. Esența jocului este de a se opune comenzii experților ( echipa de joc Dintre cei șase persoane) Echipa de spectatori de experți trebuie să fie un minut cu propria lor minte pentru a găsi un răspuns la întrebarea trimisă de spectator. De regulă, jucătorii pun întrebări, pentru a răspunde la care puteți cu ajutorul cunoașterii generale și a logicii. Pentru fiecare răspuns corect, echipa de experți primește un punct, în cazul unui răspuns incorect, echipa de spectacol este acuzată. Jocul se face până la șase puncte. Dacă în timpul anunțului chestiunii legate de chestiunea cunoscutului a realizat răspunsul la acesta, el poate trimite un semn (de obicei un pumn cu un deget cu un deget mare), după care căpitanul echipei poate spune liderului înainte începutul discuției în mod direct a problemei că răspunsul este gata. Dacă răspunsul se dovedește adevărat, în plus față de scorul în favoarea experților, echipa are ocazia să ia un minut suplimentar de discuții. Numărul de minute depinde de numărul de date la datele de răspuns corecte, iar echipa poate dura mai mult de un minut suplimentar la rând.

Quiz are regula de aur: "Care este răspunsul - acesta este răspunsul!". Prin urmare, amintiți-vă corectitudinea întrebării și a textului său.

Opțiunea B.

În timpul jocului, toate echipele stau în hol. La începutul jocului, prezentatorul explică din nou regulile jocului. Regulile jocului: Maestrul citește întrebarea și oferă un minut pentru a discuta toate echipele. După un minut, sunete sonore, după care comanda trebuie să fie trecută în 20 de secunde scris Răspunsurile dvs. conduc. După 20 de secunde, al doilea semnal sonor se aude, după care răspunsurile de la comenzi nu mai sunt acceptate. Prezentatorul navighează rapid pliantele cu răspunsurile comenzilor și înainte de a informa răspunsul corect, poate citi, fără a chema echipa care a trecut această foaie, "răspunsuri originale". Apoi, gazda pronunță răspunsul corect, iar rezultatele primei întrebări sunt făcute pe tabloul de bord. Dacă echipa a răspuns corect la întrebare, ea primește un scor. În același timp, ratingul de emisiune este scris în paranteze - numărul de echipe care nu au răspuns la întrebare. Apoi, jocul continuă și următoarea întrebare este întrebată. În întreruperile dintre întrebări, puteți include muzică (fiecare perioadă de 5 secunde fiecare). După ce gazda citește jumătate din întrebări, pentru ca echipele să fie puțin odihnite, puteți activa un număr muzical (pauză muzicală). După pauza muzicală, jocul reia. Echipa care a câștigat jocul (care înregistrează mai multe puncte) este acordată medaliile câștigătorilor, diplomele înregistrate de joc de campioni Ce? Unde? Când?, Precum și premii memorabile. Dacă două comenzi au înregistrat același număr de puncte, atunci valoarea ratingului tuturor întrebărilor pare să identifice câștigătorul. Ce echipă are mai mult, a câștigat în joc. Praanții primesc premii de stimulare. Cu un număr mare de echipe participante, este posibil să aloce locuri (de la prima treime). De asemenea, este posibil, este un premiu special al echipei pentru cel mai mult versiunea originala Răspuns.

În chestiuni sunt adesea folosite "Omens" sau "înlocuire": este necesar să se rezolve sau să lipsească sau înlocuiește expresia. Unele probleme utilizează materiale de distribuție: obiect, imagine sau text.

Regulile jocului Ce? Unde? Cand?

Joacă în același timp câțiva membri ai participanților joacă. Plumbul citește întrebarea. Semnalul începe un minut de discuție, în timpul căruia comenzile trebuie să vină cu un răspuns. În 10 secunde înainte de expirarea unui minut de discuție, un semnal sonor. Echipa înregistrează opțiunea dvs. într-un formular de răspuns pre-pregătit, iar la sfârșitul unui minut, căpitanul echipei dă răspunsul său la conducere. După 10 secunde după expirarea timpului stabilit la următoarea întrebare, răspunsurile nu sunt acceptate.

După tragerea fiecărei întrebări, Maestrul citește opțiunile de răspuns și declară răspunsul potrivit.

Echipe care au răspuns corect la întrebarea primesc 6 puncte; Răspunsurile nu sunt adevărate sau nu sunt răspunsate la toate - 0 puncte.

Jocul merge la o întrebare desăvârșită.

Pentru joc, echipa poate obține maximum 150 de puncte și un minim de 0 puncte.

X despre d și r

Organizatorii evenimentului invită publicul să-și ia locurile în hol. Echipele așteaptă să se întoarcă puțin. După anunțarea echipei este invitată la sala și se așează în trei mese lângă scenă. Pe ecranul scenei, proiectorul media.Tabelul de joc trebuie să fie pus pe mijlocul sălii, pe el - un câmp de joc (un cerc, rupt în sectoare cu un lup). Juriul este acordat în așa fel încât să puteți viziona jocul în echipă și să identificați nu numai o echipă puternică, ci și un jucător.Pe masa a pus plicuri cu numere de lucru. Plumbul este textele sarcinilor cu răspunsurile.

CONDUCERE: - Bună ziua, dragi oaspeți!

 Jucând melodia de intrare a jocului.

CONDUCERE: - Suntem bucuroși să vă întâmpinăm în clubul nostru "Ce? Unde? Cand?".

Astăzi va avea loc jocul de comandă Între detașamente, în cazul în care toată lumea își poate arăta mintea, inventivitatea, logica gândirii. Am ales un subiect dificil - natura Rusiei.

Dragi membri ai clubului și spectatori! În timpul jocului, trebuie să urmați cu atenție cursul discuției și la sfârșit pentru a alege cel mai bun jucător.

Ajutați-ne va fi un juriu. Prezentarea membrilor juriului.

Asa de, experții noștri sunt invitați la club., sau comenzile sunt invitate pentru tabelul de joc

« », « », « »

 Fracția de tambur, redarea muzicii.

Jucătorii sunt enumerați aici cu adăugarea de epitete adecvate (de exemplu, cel mai observator este numele de familie!, Etc.)

 Redarea muzicii.

Gazdă: - Și acum vă voi prezenta regulile jocului nostru! Vedeți cercul de joc de pe masă, care este împărțit în sectoare.

Portocaliu - acesta este sectorul blitz

- Experții trebuie să răspundă la 12 întrebări. Pentru fiecare răspuns corect, connoismele sunt date de 1 punct.

- 13 Întrebare - blitz. În acest plic ca 4 întrebări, care ar trebui să răspundă rapid experților. Dacă cel puțin o întrebare nu vor răspunde - punctul este acordat publicului.

Strângeți partea superioară.  Redarea muzicii.

Întrebările principale.

1. Portret al unui erou.

Lungimea corpului 60-90 cm, greutate - până la 24 kg, toamna, înainte de hibernare - până la 34 kg. Forma corpului masiv este inițial. Gâtul scurt, aproape imperceptibil. Picioarele sunt scurte, masive, bazându-se pe solul întregului picioare. Pe degete - ghearele stupide lungi adaptate ruinei.

Lână grosieră. Culoarea spatelui și a părților laterale sunt maro-gri cu o nuanță de argint. Pe fața, două dungi întunecate se întind de la nas la urechi.

Locuiește în adâncul Norahs, care se uită pe versanții dealurilor de nisip, râuri și grinzi de pădure. Conduce o viață de noapte. Se hrănește cu rozătoare, broaște, șopârle, păsări și ouăle, insectele și larvele lor, moluștele, viermele de ploaie, ciuperci, fructe de padure, nuci și iarbă. Aduce un mare beneficiu pentru agricultură. (Bursuc).

1 minut să gândești.

Jucători: ne întâlnim și scriem răspunsul dvs. la pliante, apoi treceți plumbul.

Gazdă: - Dragă w natokati, ... Citirea răspunsurilor și apelați pe cea dreaptă.

Pickupers: Explicați rezultatele comenzilor de pe tabloul de bord.

2. În vremurile vechi din Siberia, a fost un astfel de obicei - fiecare pandantiv al metalului minat a fost împușcat de arma. Ce metal a avut o astfel de mortem. (Aur).

3. Urmele de animale. Glisați.

5. Descrierea zonei.

Această zonă se distinge printr-un climat foarte dur, există doar acele plante și animale care îndureră vânturi puternice și puternice. O faună mare este rareori găsită aici. (Tundră).

6. Imaginea artistului. Afișați diapozitivul.

Denumiți copacii. Cine va numi numele artistului. (Sosnovy Bor. Pădurea catarg în provincia Vyatka. I.I. Shishkin).

7. Acesta este regele în Împărăția plantelor, care se bucură de o mare popularitate la nivel mondial. A fost îndoită despre el o cantitate mare Tradiții, legende și povești. Ca numai cu epitetele și metaforele, el nu a fost acordat, dar cel mai faimos al său nume al celui de-al doilea este "rădăcina vieții". El a meritat de fapt un astfel de nume, deoarece a apărut în perioada terțiară, a supraviețuit unor schimbări climatice semnificative și a păstrat anilor noștri, purtând proprietăți utile și valoroase în sine pentru un milion de ani.

(Ginseng siberian).

8. Portretul unui erou. În medie, cântărește 1 - 2 kg, dar există 2,5 - 3,5 kg în unele rezervoare. În lacurile mari, cazurile de capturare și copiile de 4,5 -9-kilo-gram sunt adesea frecvente. Poate vâna toate straturile de apă, dar cel mai adesea păstrează în păduri de plante acvatice de la graniță cu zone adânci. În râuri se găsește aproape de rușine subacvatice și groapă.

Predatorul de sânge are o dietă foarte largă, preferând tot același miniere (se știe că poate să poată rapele sub apă). Ea vânează la orice pește. (Ştiucă).

9. Pagina poetică. Ce fel de mare scrie Dmitri Rumata? (Cuvântul negru nu este citit!)

Secretele Mării Negre

Basme de mare și mistere

Magazine de mare negru!

Aroma legende atât de dulci,

Magic Legends - Magnet!

Adevărul mării, revelațiile,

Mare de ficțiune și secrete,

Mii de mii de mari generații,

Marea sute de mii de țări!

Au fost turci, persani, greci,

Și Tataru ORDA.

Făcute aici cârpe

Pe posturi și orașe.

În trecerile caucaziene,

Râul Asa la apusul soarelui

A verificat mărfurile,

Teheran și Samarkand.

Despre cântecul casalului amintiți-vă

A fost o campanie a lui

Dar Argo a condus valurile

În mare - Pont este încă aksinsky!

Teren de colchis fabulos,

Amazoni Londland Coasta

Aici am putea găsi totul

Că secretele s-au ascuns de noi!

10. cutie neagră. Îndepărtează un asistent la muzică. - Nume ce este în cutie

Rășina galbenă a fost utilizată de greci ca lac; A fost numită romantic prin numele Zlatovlas al Reginei Breniki.

El a decorat coroana lui Pharaoh Tutankhamon egiptean, este una dintre cele mai importante pietre pretioase. Informațiile despre el sunt deja găsite la Homer în Odyssey (apropo, el este singurul dintre toate cele mai numite pietre prețioase). Istoricul romanic tacitus raportează că a fost adus din țara germanilor ", au fost comercializați de comercianți Phoenician, numindu-i lui Sahal (picături de rășină). O serie de triburi de piatră au servit drept bani. (Amber. Regiunea Kaliningrad).

11. În Taiga și Foreturdra, Siberia crește un copac. Lemnul lui este solid, greu și foarte durabil. Până în această zi păstrată turnul din lemn Yakutskogo, construit în secolul al XVII-lea din acest copac. Chewingul acestui copac este moale și căzut în fiecare an. (Zada).

12. Ce este inutil?

dar) urs brun, Lynx, Drop, Kaban, Squirrel, Saby, Tetra. (Dropie - locuiește în stepele și restul animalelor din păduri).

b) Lemmings, Sands, Elk, Owl, Hareboy, Partridge, Cerbul de Nord. (Elan - Animale forestiere, alte tundra).

c) Mossi, Lichen, Cloudberries, stejar, afine. (Stejar - planta forestieră și tundra rămasă).

13. Întrebări blitz:

Copac - simbolul patriei noastre? (Mesteacăn).

Câte picioare au un lăcustă? (Şase).

Cel mai deep Lac din lume (și adâncimea ei)? (Baikal, 1637m.)

Ce animal în fiecare iarnă își pierde "capul"? (Elk. O dată pe an, iarna, își resetează coarnele).

Concluzie. Anunțarea rezultatelor.

CONDUCERE: - Dragi spectatori! Locurile au fost distribuite după cum urmează:

Locul al treilea -

Locul doi -

Primul loc -

Ceremonia de recompensare a câștigătorului.

Prezentarea diplomelor și a premiului dulce. Stai pe loc. Alegerea unui jucător mai bun.

CONDUCERE: - Potrivit juriului cel mai bun jucător S-a dovedit ...

Echipa de premiere pentru versiunea cea mai originală de răspuns

 Redarea muzicii.

CONDUCERE: - Rusia, Rusia, deprecierea, patria, terenul nativ, patrie! Toată lumea are propria lui, dar toți avem o singură țară în care trăim. Aceasta este Rusia! Ea, ca mama lui, numai pentru toți. Trebuie să o protejezi și să protejezi pădurile, câmpurile, râurile, lumea animalelor și legumelor.

Dragostea Rusia!

Vă mulțumim tuturor pentru participarea la jocul nostru. Declar sfârșitul jocului. La întâlniri noi, prieteni!

Gong

Joc cu spectatori.

1. Ce fel de pasăre forestieră este considerată un ficat lung?(Forest Crow. Speranța de viață de două sute de ani sau mai mult.)

2. Ce fel de pește este cuibul?(Som, orz.)

3. Blana acestei fiare a fost purtată ca semn al puterii supreme a regelui, regelui, prințului. În vremurile vechi din Anglia, i sa permis să poarte numai membri ai familiei regale. Mai târziu, oficialii au fost onorați. Rangul lor ar putea fi judecat de numărul de cozi din această fiară pe haine. Această fiară trăiește în Siberia, se hrănește pe rozătoare, afine, lingonberries. El este cleft și puternic. (Hermină).

Întrebări de schimb.

1. Ce fel de fiară este considerată cea mai mică?(Earthochka. Creșterea sa este de 3,5 cm.)

Dispuneți în prealabil sarcina adulților.

Selectați o echipă de 5 persoane, căpitane, veniți cu un nume. Declara

Analiza jocului.

Analizăm evenimentul, tragem concluzii și facem propuneri de îmbunătățire a acestui eveniment.

Surse.

http://subscribe.ru/group/pozitiv/175184/ chihlimbar


Scop: Formați interesul în basme
Sarcini:
- Formați calitățile personale ale copiilor: un sentiment de parteneriat, responsabilitate, execuții reciproce, capacitatea de a lucra în echipă.
- Dezvoltarea Curiozității, Discursul comunicativ și coerent al copiilor;
- să învețe să răspunzi la întrebări;
- Interesul K. tipuri diferite Activități, creativitate.
Echipamente: Masa de jocuri de noroc, partea de sus, intrebari in plicuri, cutie neagra, bageiks, stand cu numere, fapte.

Joc de accident vascular cerebral
Crupier: Bună ziua dragi oaspeți, fani și participanți la joc!
Suntem bucuroși să vă întâmpinăm în clubul nostru de elită "Ce? Unde? Cand? "!
Astăzi, eroii fabuloși joacă împotriva echipei "experți".
Permiteți să vă trimiteți la comanda "coreee". Voi numi numele, numele cunoscătorului și are loc în spatele mesei de joc. ................
(Copiii la muzică ocupă locuri în spatele câmpului de joc - finală a echipei este ultima.)
Acum asculta regulile jocului:
Experții înspăimântați, vedeți, există o sarcină cu o săgeată pe tabelul de joc și plicuri cu întrebări. Pe fiecare plic, fotografia cine a trimis o întrebare experților. Căpitanul echipei devine partea de sus. Ce plic va arăta săgeata lupului, plicul pe care îl deschidem și citim întrebarea. Răspunde la întrebarea pe care un expert, lângă care se află acest plic. Dacă arderea vârfului indică sectorul în care nu există un plic cu o întrebare, luați cel mai apropiat plic cu o întrebare în sensul acelor de ceasornic. Experții trebuie să răspundă la toate întrebările în 10 plicuri. Pentru fiecare răspuns corect, connoismele sunt date de 1 punct. Câștigă echipa care a marcat mai multe puncte. Rezultatele după fiecare rundă vor fi atârnate pe tabloul de bord.
Dragi experți, ați ascultat regulile și, acum, este timpul să începeți jocul.
1 rundă
Să mergem la vârf. Căpitanul echipei devine partea de sus. ( Muzică).
Te joci ... .. răspunde la întrebarea ......
ATENȚIE ÎNTREBARE: Cine a venit la casă la trei urși, și care este numele acestui basm?
copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea:
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect. O fată (Masha) a venit la casă la trei urs în The Three Bear Basm. Contul 1: 0 în favoarea experților (eroi fabuloși). ( ).
2 rotunde
(Muzică).

Atenție cutia neagră (purtând o cutie de muzică neagră).
Sunt la Grădina Tauride
A sărit peste gard
Și ea se grăbește după mine
Și mușcăi ca un lup.
ATENȚIE ÎNTREBARE: Cine a bătut ca un erou fabulos al lui Wolf în basmul "Moydodyr"? Ce este într-o cutie neagră?
Aveți 1 minut pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea:
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect ( deschide caseta și primește un prosop).
Scor ......... ... (Muzică - Scorul este atârnat pe tabloul de bord)
3 rotunde
Căpitanul echipei devine partea de sus. (Muzică).
Te joci ............ Răspunde la întrebarea ............ ..
Întrebare muzicală. (Fragmentul de melodii sunt incluse).
Atenție: Cine cântă acest cântec?
Aveți 1 minut pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Încă o dată, ascultați fragmentul cântecului. ( Fragmentul de melodii sunt incluse).
Repet întrebarea: Cine cântă acest cântec?
Răspundeți bannerului: ………..
Crupier: Și acum răspunsul corect. Acest cântec cântă Vini-Fluff.
Scor ………..…………..( Muzică - Scorul este atârnat pe tabloul de bord)
4 rundă
Căpitanul echipei devine partea de sus. (Muzică).
Te joci ............ Răspunde la întrebarea ............ ..
Dragi cunoscători, cu siguranță știți povestea "Cinderella sau un pantof de cristal". Știți ce sa transformat carul lui Cinderella la miezul nopții?
Aveți 1 minut pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea: Ce a transformat antrenorul lui Cinderella la miezul nopții?
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect. Căruciorul lui Cinderella la miezul nopții se transformă într-un dovleac.
Scor ………..…………..( Muzică - Scorul este atârnat pe tabloul de bord).
5 rotunde
Căpitanul echipei devine partea de sus. (Muzică).
Te joci ............ Răspunde la întrebarea ............ ..
Casa lui în timpul iernii, în frig
A orb de gheață
Dar casa stătea perfect în Studu,
În primăvară, transformat într-o băltoacă.
Casa lui Lubyana a construit un iepuraș.
Acum, experți, amintiți-vă
Cine a înșelat ieftinul?
Și l-au lovit din colibă?
Aveți 1 minut pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea:
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect. O vulpe
Scor ………..…………..( Muzică - Scorul este atârnat pe tabloul de bord).
Pauză muzicală.Fizkultminthka este efectuată.
6 rundă
Căpitanul echipei devine partea de sus. (Muzică).
Te joci ............ Răspunde la întrebarea ............ ..
Dragi cunoscători, amintiți-vă povestea "Ryaba". Răspunde la întrebarea: Cum a spart mouse-ul testicul?
Aveți 1 minut pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea: Cum mouse-ul a rupt oul?
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect. Mouse-ul a fugit, coada a fluturat, testiculul a căzut și sa prăbușit.
Scor ………..………….. (
Runda 7.
Căpitanul echipei devine partea de sus. (Muzică).
Te joci ............ Răspunde la întrebarea ............ ..
Dragi experți, ascultați "Mix de basme", adică. a inventat povestea de basm unde există personaje din diferite basme, și tu trebuie să ghicești din ce poveste de zână aceste personaje?
"... a ucis un bun pe pistă și vede: stând în fața lui o colibă. Am bătut Bunchel și întreabă: "Tuk, Tuk, Tuk! Cine locuiește în Terme? "Sunt un șoarece - Naruska, sunt o broască - un cuc. Si cine esti tu?"
Deci, întrebarea: Ce basme sunt aceste personaje?
Aveți 1 minut pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea:
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect. Basme "Kolobok", "Teremok".
Scor ………..………….. ( Muzică - Scorul este amânat pe tabloul de bord).
Runda 8.
Căpitanul echipei devine partea de sus. (Muzică).
Te joci ............ Răspunde la întrebarea ............ ..
Dragi experți, numesc eroina povestii populară populară rusă, care a crescut în grădina bunicului său?
Aveți 1 minut pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea:
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect. Eroina basmului popular rus, care a crescut în grădina bunicului său - repa.
Scor ………..………….. ( Muzică - Scorul este amânat pe tabloul de bord).
9 rundă
Căpitanul echipei devine partea de sus. (Muzică).
Te joci ............ Răspunde la întrebarea ............ ..
Dragi cunoscători, în ceea ce un basm o fată, căutând fratele ei, se întoarce pentru ajutor pentru aragaz, măr, râu cu țărm fermentat.
Aveți 1 minut pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea.
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect. În povestea basionului Gossi-lebede, căutând fratele ei, atras de ajutor pentru aragaz, măr, râu cu țărm fermentat.
Scor ………..………….. ( Muzică - Scorul este amânat pe tabloul de bord).
10 rotunde - blitz
Căpitanul echipei devine partea de sus. (Muzică).
Te joci ............ Răspunde la întrebarea ............ ..
Întrebarea nr. 1.. Dragi cunoscători, numesc eroul fabulos care a vorbit astfel de cuvinte în basm:
Trist pe penoska.
Pattrootes ridica
copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea.
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier:
Întrebarea nr. 2. Dragi experți, numesc eroul fabulos, care a coborât coada în gaură și a cântat: "Pește, peștele este mare și mic".
Aveți 20 de secunde pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect. Lup.
Întrebarea numărul 3. Dragi cunoscători, numesc eroul fabulos, care a zburat la scenă, a trăit într-o sălbăticie întunecată fabuloasă, în colibă \u200b\u200bde pe picioarele canapelei.
Aveți 20 de secunde pentru a discuta răspunsul la întrebare. ( copiii discută răspunsul).
Repet întrebarea.
Răspundeți bannerului: ……….
Crupier: Și acum răspunsul corect. Urs.
Scor ………..………….. ( Muzică - Scorul este amânat pe tabloul de bord).

Dragi cunoscători, toate sarcinile sunt făcute. Toate întrebările sunt răspunsate și a venit timpul să rezumă. .......
Crupierul declară câștigătorii la muzică
Crupierul felicită câștigătorii.
Dragi experți, vă doresc să fiți întotdeauna prieteni cu basme.

Rezumat organizat activități educaționale Cu copii de 6-7 ani "joc intelectual" Ce? Unde? Cand?"

Makarova Natalya Grigorievna, tutore.
Locul de muncă: MBDou "Grădiniță Combinată Nr. 52", Regiunea Tula Novomoskovsk
Descrierea muncii: Vă ofer un rezumat al activităților educaționale organizate cu copii de 6-7 ani "joc intelectual" Ce? Unde? Cand?" . Acest material transportă în sine o valoare pedagogică pentru educatorii instituțiilor preșcolare.

scop: Să rezumăm, să se sistematizeze, să consolideze cunoștințele copiilor în mai multe domenii educaționale: "Dezvoltarea cognitivă", "Dezvoltarea vorbire", "dezvoltarea artistică și estetică", "dezvoltarea socio-comunicativă", "dezvoltarea fizică".
Sarcini:
Educational
:
1. Pentru a preda preșcolarilor seniori să joace jocuri educaționale; Respectați regulile jocului; să fie restricționată; Răspundeți cu îndemânare la întrebările educatorului și ghiciți ghicitorii.
2. Cunoașterea copiilor despre copii idei matematice, mediul natural și subiect; Cunoașterea lucrărilor rusești.
3. Ridicați și intensificați dicționarul pentru copii cu cuvintele: joc inteligent, rotund, top, sector, clepsidră, Computer, Internet, ornament.
4. Adăugați la plăcerea elevilor de la joc intelectual.
în curs de dezvoltare:
1. Să dezvolte curiozități, calități de comunicare, activitate de vorbire și abilități mentale din partea preșcolarilor seniori.
2. Pentru a forma procese psihice la copii: memorie, atenție, percepție, gândire, discurs, imaginație, degete de motilitate fină.
3. Conectați copiii pentru a exprima răspunsul emoțional la sarcinile efectuate (încântare, bucurie, satisfacție etc.).
Educational:
1. Pentru a aduce interes pentru jocurile intelectuale, sarcinile creative de la preșcolari seniori.
2. Formați calitățile personale ale copiilor: un sentiment de parteneriat, responsabilitate, execuții reciproce, abilitatea de a lucra în echipă.
3. Să aducă dragostea folclorului rus la copii (basme, mistere, cântece); calități matematice: ospitalitate, bunătate, asistență reciprocă, respect, simț al colectivismului etc.
Domeniul prioritar.: dezvoltare cognitiva (FAMP, Mediul natural, Mediul subiect).
Integrarea regiunilor educaționale:
- dezvoltarea vorbirii (vorbire conectată, îmbogățirea dicționarului cu cuvinte noi, comunicarea în comunicare);
- dezvoltarea socială și comunicativă (joc, muncă și educație morală);
- dezvoltarea fizică (Fiz. Minutul, mutarea jocului-antrenament);
- Dezvoltarea artistică și estetică (cald-up-dans muzical, întrebări despre activitățile vizuale, desen, estetică, designul sala).

Muncă prealabilă:
1. Pentru preșcolari seniori ai informațiilor cognitive din enciclopedii de copii: "Totul despre tot", "enciclopedia animală mare", "atlasul animal mare", " Lumea de legume», « Lumea animală"," Viața secretă a animalelor ".
2. Unghiul de ghicitori.
3. Copiii colorați ai rușilor povestiri folclorice, Vezi desene animate sovietice.
4. Luați în considerare ilustrațiile cu imaginea: eroi fabuloși, animale de centuri diferite, plante medicinale, subiecți ai unui costum popular.
5.Bint cu prescolari despre cultura morală (comunicare, comportament, atenție), asistență acordată adulților la lecție (educația muncii).
6.Reading minutul cultural fizic, jocul mobil-antrenament, dans de antrenament muzical.
7.Proved. jocuri didactice Cu copii: "Aflați și numele", "Cine trăiește?", Găsiți pe Atlas, "a patra superfluă", "confuzie", "trageți modelul".
8.Repararea cu preșcolari seniori de clase cognitive integrate și integrate (OOD), jocuri didactice și conversații pentru diferite subiecte.
9. Formarea literaturii cognitive și enciclopedice copiilor de 5-6 ani pentru un studiu independent.
10. Performanța clasei (ODO) cu copii pe activitățile picturale (desen decorativ și conversație în costumul popular rus).
Echipament:
Materialul demonstrativ
: Înregistrarea sălii de muzică; Tabele pentru participanții la joc, de conducere și juriu; Circuitul de tabel de jocuri, împărțit în 12 sectoare cu sectorul Blitz și Music Pause; un vârf cu o săgeată; Întrebări în plicuri cu numere; cutie neagră cu o oglindă; Signul de pauză muzicală - o cheie trecătoare; Două seturi de membrii echipei de legături (galben și roșu); Semne de identificare pe tabelele cu cuvintele "experți" și "inteligenți"; Semne de identificare pentru embleme de căpitane; Screensavere de muzică pentru începerea jocului, pentru momentul rotirii lupului, pentru pauze muzicale; clepsidră; globul; Extras de melodii de desene animate Winnie Pooh, Pinocchio, Muzicieni, Lion și broască țestoasă, pisică loveopold, moidodyr; 2 șevalet; 2 Watman cu sarcinile de "ghiciți conturul" (animalele sălbatice ale benzii de mijloc, Africa, nordul îndepărtat); Ilustrații ale oamenilor în costume tradiționale rusești cu ornament; Înregistrarea video cu întrebări pentru 2 echipe, care demonstrează printr-un computer, ca și cum ar fi de la Internet; 2 plicuri cu puzzle-uri split (mamă și mamă vitregă, medicamente margarete); Medalii de ciocolată pentru un moment surprinzător, cărți poștale de stimulare cu nume: "expert", "cel mai bun răspuns", "bine făcut", "Melnik", "Erudit" și alții.
Înmânează: 2 seturi diferite "Imagini Merry" pentru desenarea prin memorie; Carduri pentru sarcini matematice sub forma unei case cu numere pentru fiecare jucător; 2 seturi de chopsticks Kuizher, două seturi diferite Cu imagini de figuri (Ostrich, Puppy) pentru stabilește dintr-un baston de cueizator de numărul de participanți la joc.

Traficul de joc:

Conducere:
- Bună ziua, dragi oaspeți de grădinița noastră.
- Bine ați venit la jocul intelectual "Ce? Unde? Cand?". Faceți cunoștință cu experții noștri.

(Sună solemn un screensaver muzical la joc "Ce, unde, când?"

Conducere:
- Băieți, vezi câți oaspeți au venit la jocul nostru intelectual "Ce? Unde? Cand?".
- Să salutăm oaspeții noștri (salutați copiii).
Apoi, prezentatorul prezintă jucătorii și oaspeții membrilor juriului.
- Și acum, salut reciproc (echipe de jucători rosti motto-uri).
Primul căpitan: - Echipa "Experți".
- Motto-ul nostru:
Membrii echipei "Experții":
Suntem experți și asta înseamnă
Așteptăm succesul și așteptăm norocul!
Înainte la victorie, motto-ul nostru!
Și cine este mai slab - Feriți-vă!
Căpitanul al doilea: - Echipa "Melniki".
- Motto-ul nostru:
Membrii echipei Melnikov:
Suntem inteligenți și curajoși,
Și în cazul în care suntem pricepuți.
Vom câștiga de data asta!
Oponentul nostru nu este un decret!
Conducere: - Mulțumită echipelor. - Și acum, ghiciți ghicitul:
Există o bucurie de prietena
Sub forma unui etaj - un cerc,
Pe fața ei trăiește
Dar undeva pleacă brusc.
Care se întoarce brusc
Tristețe, dorind-o frică? (Zâmbet)

Arătați această prietena pe față. (Toți copiii zâmbesc.)
Conducere:
- Și acum, ascultați termenii jocului nostru.
Înainte de noi, o masă cu 12 sectoare și în mijloc - un vârf cu o săgeată. Din fiecare echipă, alternativ părăsește un jucător și răsucește partea de sus. Toate îndeplinesc sarcina pe care săgeata va indica. Sarcina este dată de la 1 la 3 minute, timpul este fixat de ceasul de nisip. Rezultatele juriului aduce la sfârșitul jocului, fiecare sarcină corectă este estimată la 1 punct. Și începem jocul nostru, invităm experții să ne ia locurile în spatele meselor de joc.

Conducere: 1 rundă!
(.)
- Atenție! Întrebare!
Graphic antrenament "Imagini Merry» ( joc de percepție vizuală, memorie, motor fin
Jucătorii de comenzi arată cărți (cu 9 imagini de obiecte) timp de 30 de secunde. Și se propune reproducerea acestora din memoria pe foi de rate de hârtie la 9 părți. ( Jucătorii 2 echipe din spatele tabelelor îndeplinesc sarcina.)
Conducere: 2 runda!
(Sună muzică "rotație a lupului", jucătorul rotește partea de sus.)
- Pe ce fel de număr de plic a oprit partea de sus? (Răspunsul jucătorului)
- Atenție! Sarcina!
"Ghici melodia" (audierea jocului de percepție, memorie) - Este ținută ședinței în spatele meselor de joc.
Melodies Sound: Winnie Pooh, Pinocchio, Muzicieni, Lionok și Turtle, Cat-Lesopold, Mojdodyr, navă de zbor, Gena Crocodile și Cheburashka. Connoisseurs ghiciți alternativ din ce poveste sau melodie de desene animate.
Conducere: 3 runda!
(Sună muzică "rotație a unui lup", jucătorul rotește partea de sus.)
- Pe ce fel de număr de plic a oprit partea de sus? (Răspunsul jucătorului)
- Atenție! Sarcina!
Jocul "confuzie" (exercitarea pentru atenție, percepție, memorie) - este ținută la șevalete.
Pe două șevale există postere cu o imagine de contur a animalelor pe principiul - suprapunerea reciprocă, așa cum a fost, se obține confuzia de linii și imagini. Este necesar să se vadă animalul, apelul, să aloce prea mult din acest grup (de exemplu: toate animalele sălbatice ale benzii de mijloc și unul - animalul nordului extrem sau al tuturor animalelor din țările sudice și una - mijlocul benzi etc.). Copiii găsesc și numesc 8 animale din confuzie și aflați care dintre ele este inutil.
(Jucătorii 2 echipe sunt potrivite pentru șevalele lor și îndeplinesc sarcina.)
Răspunsurile corecte ale copiilor:
1. Wolf, Fox, Squirrel, Hare, Elk, Hedgehog, Bear ... Extra Manyshka.
2. Giraffe, elefant, leu, marty, zebra, rinocer, ... Extra: urs polar, cangur.

Conducere: 4 Runda.
(Sună muzică "rotație a lupului", jucătorul rotește partea de sus.)

Conducere:
- Pe ce fel de număr de plic a oprit partea de sus? (Răspunsul jucătorului)
- Atenție! Sarcina!
Didactic jocul matematic "Livrați rezidenți în case" (exemple de adăugare și scădere) - Este ținută ședinței în spatele meselor de joc.
Fiecare jucător primește o carte de card cu o sarcină. Sub acoperișul casei - răspunsul. În casa însăși - exemple matematice. Este necesar să adăugați numere lipsă în exemple pentru a preveni cantitatea specificată în card.
Conducere: 5 Runda.
(Muzică "rotație veschka" sunete, jucătorul rotește partea de sus.)
- Pe ce fel de număr de plic a oprit partea de sus? ( jucătorul răspunde: Misterul plicului)
Conducere: - Ghiciți eroul fabulos pe ghicitor:
Vindecă copiii mici.
Tratează păsările și animalele.
Prin ochelarii lui se uită peste
Doctor bun ...
Copii: Aibolit.
Conducere: - Adevărat, dr. Aibolit!
(Plumb pune semn de muzică.)
Moment surpriză - Dr. Aibolit vine. Conduce cu copii o gimnastică vindecătoare. Traficul fizic "încărcare".
Conducere: 6 Runda.
(Sună muzică "rotație a unui lup", jucătorul rotește partea de sus.)
- Pe ce fel de număr de plic a oprit partea de sus? (Răspunsul jucătorului)
- Atenție! Sarcina!
Colectați imagini de bețișoare de cuizator(exercitarea asupra atenției, percepției, dezvoltării motoare mici degete, fixare culori și dimensiuni) - Este ținută ședinței în spatele meselor de joc.
(Jucătorii 2 echipe din spatele tabelelor îndeplinesc sarcina - stau din betisoare de o figură de culoare diferită a unui câine sau a unui struț).
Conducere: - Juriul este invitat să evalueze corectitudinea sarcinilor.
(Juriul anunță rezultatele primei părți a jocului.)
Conducere: 7 Runda!
(Sună muzică "rotație a unui lup", jucătorul rotește partea de sus.)
- Atenţie! Cutie neagră! (.)
(Black Box Make..)
- Ghici ce este într-o cutie neagră? (Copii vorbesc răspunsuri presupuse.)
Conducere: - Copii, vârful va fi un mister. Presupun că.
- Prințesa, Babu Yagu și Kolobka invitați la mingea regală.
Au mers la hol și au văzut "ea".
Baba Yaga se uită și a spus: - Ce îmi pare rău!
Printesa a privit și a zâmbit: - Ah! Ce fata frumoasa!
Și, bunul, privindu-l la "Acest", a spus: - Vreau cu adevărat aceeași rundă. (Oglindă)
Conducere: 8 Runda!
(Sună muzică "rotație a unui lup", jucătorul rotește partea de sus.)
- Pe ce fel de număr de plic a oprit partea de sus? (Răspunsul jucătorului)
- Atenție! Pauză muzicală!
()
Mini - Warm-up. (Pantomime - Copiii sub muzică îndeplinesc sarcini.)
1. Sunteți în mâinile dvs. un măr, mare prestabilit. Vă deschideți pe scară largă gura și mutați un măr. Fu! Este amar. Luați al doilea măr, mușcați. Oh! Este acru. Luați cel de-al treilea măr, mușcă-vă - dulce.
2. Veți fi o vază cu flori. Ridicați aroma de culori. Oh, ce farmec!
3. "Elemente de sunet de imagine" (toate "obiectele" sunete, ceea ce înseamnă că pantomima este necesară și "sunet"); Motocicletă, avion, ceas cu cuc,
4. Imaginea situației din viață:
- Parikmasul, care face o tunsoare, coafura, ras barba, panglica se transforma, calculeaza parul. -Whovar care coace plăcinte, supă de bucătari, curăță cartofii.
5. "Afișați" gait "(pui, curcan, gâscă, pinguin.)
- al cărui pieton are pantofi.
- Omul al cărei doare dinte.
-Porks ca broaște, cangur, maimuță, păsări.
Makaronii sunt fierți.
-Makarons sudat.
Conducere: 9 runda!
(Sună muzică "rotație a unui lup", jucătorul rotește partea de sus.)
- Pe ce fel de număr de plic a oprit partea de sus? (Răspunsul jucătorului)
- Atenție! Sarcina!
Blitz - turneu "Provocări fericite» ( un joc educațional verbal de dezvoltare în preșcolari de atenție auditivă și gândire logică, răspuns rapid) - Este ținută ședinței în spatele meselor de joc.
(Gazda citește sarcinile, comenzile sunt responsabile alternativ..)
1 întrebare. - Câte coarne din două vaci? (patru)
2 întrebări. - Dacă puiul stă la un picior, acesta cântărește 2 kg. Cât de mult cântărește puiul dacă stă pe 2 picioare? (la fel de multe)
3 întrebare. - Pe masă se află 3 pere. Unul dintre ei a fost tăiat în jumătate. Câte pere pe masă? (Trei)
4 întrebare. - Mireasa de pui? (Cocoş)
5VOPROS. - Care figură nu există nici un început, fără sfârșit? (un cerc)
6 întrebare. - Grădiniță? (Yabeda)
7Vopros. - pe o rață de țărm și pe cealaltă - găini. În mijlocul insulei. Cine va ajunge mai repede pe insulă? (Ducklings, puii nu știu cum să înoate)
8 întrebare. - Pale, foarte otrăvit pe drumul de la ciuperci? (ciupercă)
9 întrebare. - În oală la Winnie Poha? (Miere)
10 Întrebare. - Boosch pentru prima, cutii ....... (pe al doilea).
11 Întrebare. - Rularea de la înghețată? (grindină)
12 Întrebare. - Ace Eugene? (ace)
13 Întrebare. - Pereții sunt portofele, fiecare era pe broască. Dacă au existat 7 riscuri, câte broaște ar fi? (Șapte).
14 Întrebare. - Câte degete au o mănușă? (nici unul).
15 Întrebare. - Cât de mult într-un pahar gol de cutremure? (nici unul).
16 Întrebare. - Unde merge puiul, întoarcerea drumului? (pe cealaltă parte a drumului).
17 Întrebare. - Pe tabelul 3 pahare cu suc. Masha a băut un pahar și a pus pe masă. Câte ochelari pe masă? (Trei)
18 Întrebare. - Little, sulf, arata ca un elefant? (pui de elefant)
19 Întrebare. - Oul de doamnă demolat? Care dintre ele va trage? Pui sau cocoș? (Duckling)
20 Întrebare. - Ai orbit două femei de zăpadă și unul dintre ei îmbrăcat într-o haină de blană și capac. Care se va topi în primăvară mai repede? (Cel care nu a fost suprasolicitat este mai rapid).
21 Întrebare. - Cine mănâncă Acorns? (porc)
22 Întrebare. - Cine mănâncă banane? (o maimuta)
23 Întrebare. - Cine nuci gnaws? (veveriţă)
24 Întrebare. - Cine mănâncă șoareci? (pisică)

Conducere: 10 runda!
(Sună muzică "rotație a unui lup", jucătorul rotește partea de sus.)
- Pe ce fel de număr de plic a oprit partea de sus? (Răspunsul jucătorului)
- Atenție! Concurența căpitanilor.
Sarcini "plicuri magice" (se desfășoară în picioare în spatele meselor de joc.)
În plicuri se află obiectul vieții sălbatice pentru a ghici ce - trebuie să răspundeți la întrebare: au observat mult timp că animalele bolnave pleacă să găsească un fel de iarbă, pe care au recuperat-o. Deci, omul a început să caute ajutor din partea unor plante diferite. Care sunt numite aceste plante? (Răspunsuri jucător: Medicinal, vindecare)
Plicurile sunt date căpitanilor echipelor.
- Și, deci, sarcina "află iarba de vindecare".
- Trebuie să colectați imagini puzzle-uri, să înveți iarba, să-l sunați și să discutați pe scurt despre utilizarea ierbii.
Răspunsuri corecte:
1. Alpans - colectate în timpul verii, este util să beți decoce de această iarbă cu o tuse rece și puternică;
2.Masha (dozare) sau farmacie - Flori sunt colectate în timpul verii, decoctul gâtului cu un angină, este utilizat ca agent bactericid și antiinflamator în gâtul, bolile de stomac.
Conducere: 11 Runda.
(Sună muzică "rotație a unui lup", jucătorul rotește partea de sus.)
- Pe ce fel de număr de plic a oprit partea de sus? (Răspunsul jucătorului)
- Atenție! Sarcina!
Întrebare de pe Internet. (Sarcina este ținută ședinței în spatele meselor de joc..)
(Cognoturile sunt întrebați prin intermediul capului calculatorului și metodologiei grădiniței.)
Întrebarea 1: - De ce urșii albi nu mănâncă pinguini?
Răspunsul corect: Urșii nu pot vâna pinguini, deoarece aceste animale trăiesc departe unul de celălalt. Urși - pe Polul Nord în Arctica și Penguins - pe Polul Sud din Antarctica.
Conducere: - Îi cer experților să dovedească răspunsul dvs. cu globul.
(Copiii arată pe Globe: Polul Nord și Arctic; Polul Sud și Antarctica.)
Întrebarea 2: - De ce au fost localizate ornamentele din costumul rusesc de-a lungul marginii tivului, mânecilor, porților?
(Prezentatorul pune pe tabelele de imagini cu imaginea costumelor rusești - Sfat)
Răspuns corect: ornamentul brodat nu este ușor pentru frumusețe. Modelul din ornament merge într-un cerc. În vremurile vechi, oamenii au crezut că cercul este simbolul soarelui. Și soarele dă căldură, lumină, recoltare, protejează de frig, întuneric, boli, probleme. Prin urmare, ornamentul brodat într-un cerc era un popor protejat de gardă din rău, răul.

Conducere: 12 runda!
(Sună muzică "rotație a unui lup", jucătorul rotește partea de sus.)
- Atenție! Pauză muzicală. ( Semnul de pauză muzical.)
Sub piesa "Shalunshki" din ansamblul copiilor "Fidget" are un dans de încălzire muzicală.
Conducere: - Juriul cuvântului.
(Juriul anunță rezultatele celei de-a doua părți a jocului. Rezultatul este rezumat.)

La sfârșitul jocului intelectual, prezentatorul mulțumește jucătorilor pentru participarea, spectatorii și fanii pentru vizualizare.

Sub muzică solemnă, copiii primesc medalii de ciocolată și premii memorabile.

Secțiuni: Lucrați cu preșcolari

Conținut de software;

1) Livra. Copii bucurie și plăcere de la jocuri educaționale.
2) A sustine Interesul în activitatea intelectuală.
3) Spectacol perseverență, scop, asistență reciprocă.
4) Dezvolta Atenție, memorie, capacitatea de a analiza, rezuma, trage concluzii.
5) Educa Auto-control, abilitatea de a dovedi, a topi și a conecta vorbirea.

Materiale pentru lecție:

1) Câmpul de joc (cerc împărțit în 8 sectoare color cu săgeți albe).
2) partea superioară a unei săgeții și a unui vârf mic.
3) cercuri mici (cu imaginea eroilor fabuloși - 8 bucăți).
4) Black "Box" (Caster).
5) Plicuri - 8 bucăți.
6) Carduri, cu probleme și răspunsuri tipărite (7 buc. + 1 C - Pauză muzicală).
7) Globe, Harta cu materiale, lampă.
8) Imagini cu animale pe magneți (urs polar, pinguin, girafă, cangur, zebră, leu).
9) Imagine cu o imagine a unui dispozitiv giroscop. Semințe de grâu și spații de grâu.
10) Ilustrația persoanelor în costume tradiționale rusești cu ornament.
11) Înregistratorul de bandă și caseta cu o înregistrare a muncii muzicale "Dance și cântăm" (pasaj).
12) Premii pentru participanții la joc:
- cărți cognitive pentru copii;
- Cube-Rubik (sau orice joc de puzzle)

Munca pregatitoare:

1) Citirea enciclopedia și a ilustrațiilor de vizionare.
2) deținere clase cognitive, Jocuri didactice și conversații cu copii.
3) vizite familiale la muzee de istorie artistică și locală, expoziții în centrul meșteșugurilor populare.
4) Selectarea literaturii cognitive și enciclopedice pentru copiii din biblioteci.
5) Cercetarea cu copiii (experimente).
6) amuzament cu copii (desen decorativ și conversații în costumul popular rus).

Ocupaţie;

Pe câmpul jocului de masă (cerc cu 8 sectoare de culoare)
În fiecare sector - un plic cu o întrebare și răspuns de card.
Un cerc cu o ilustrare a eroului fabulos.
Două sectoare sunt ocupate de o cutie neagră și o cheie de vioară (denotă pauza muzicală).
In centru câmpul de jocuri - Sfat cu o săgeată.
Plumb - tutore.
Conducere:

  • Suntem bucuroși să vă urez bun venit, participanți scumpi ai jocului, spectatorilor și oaspeților! Jocul nostru este numit "Ce? Unde? Cand?". Copiii își vor arăta cunoștințele și abilitățile în diferite domenii ale științei, tehnologiei și artei. Echipa "experți" se va lupta cu echipa "Eroii fabuloși", care și-au pregătit deja întrebările viclene, sarcinile dificile și le-au ascuns în plicuri pe terenul nostru de joc.
  • Sunteți gata să jucați? Îi cer echipa "Cogniția" să-și ia locurile.

Îmi amintesc regulile jocului.

  • Primul copil transformă partea de sus, săgeata se oprește, primesc o carte cu întrebări din plic. Începem jocul nostru. Sunete muzicale. Plumbul se rotește pe partea de sus.

Prima întrebare: De ce există zi și noapte?
Răspuns:
"Toată lumea știe că ziua este lumină și noaptea întunecată. Ziua se întâmplă din partea globului, care se întoarce la soare și își luminează razele.
Puteți dovedi asta experienţă:
(Lampă ușoară, glob - rotația "terenului" în jurul axei sale).
O altă jumătate a globului în acest moment este transformată de la soare și este la umbra. Acolo noaptea. Pământ Tot timpul se rotește ca un vârf, nu atât de repede. Prin urmare, zi și noapte se înlocuiesc reciproc. "
Plumb (tutore):
- Acesta este răspunsul corect. Și experiența dovedește-o.
Continuăm jocul.
- Îi cer următorul jucător să rotească partea de sus.
- Atenție, cunoscători!
Întrebarea de la eroul fabulos al Emeeli.

A doua întrebare: "De ce urșii albi nu mănâncă pinguini?"
Răspuns: "Urșii nu pot vâna pinguini, deoarece aceste animale trăiesc unul de celălalt. Urșii trăiesc în Arctic și Penguins din Antarctica. Principalii dușmani de la pinguini sunt balena, ucigașul și leopardul maritim (sigiliu).
Conducere:
- Îi cer experților să dovedească răspunsul dvs. de pe card.
(Copilul arată Polul Nord și Arctica pe hartă, plasează o figură de magnet de urs alb, apoi arată Polul Sud și Antarctica și atașează o figură de magnet de pinguin).
Conducere:
- Acesta este răspunsul potrivit.
(Vârfurile de vârf și săgeata tutorelor solicită asistentului să facă Cutie neagră).
Conducere:
- Atenție echipa de experți!

3. Sarcina de la o incizie: Ce este într-o cutie neagră? Ascultăm cu atenție: În el există ceva care poate dormi de mult timp, dormi până la căldură, lumină, apa va apărea.
Ghici ce este în cutia neagră?
Conducere:
- Echipa comenzilor dă trei minute să gândească.
(clepsidră).
Răspuns: "În cutia neagră, credem că există semințe de plante, o sămânță. În timpul iernii, întregul pământ este acoperit de zăpadă, rece. Și semințele pot dormi lungi, acoperite cu o pătură de zăpadă. Dar primăvara va veni, soarele va fi PRIGE, fluxurile vor fugi și semințele se vor trezi și se vor revigora. Semințele de plante vor începe să germineze, deoarece vor fi calde și luminoase și apă ".
Conducere:
- Un răspuns minunat a fost dat experți. Deschideți caseta neagră. Într-adevăr, această sămânță.
- Pot experții să răspundă, semințele din care planta se află în cutia neagră?
(Semințe de grâu).

4 gazdă:
- Să întoarcem din nou partea de sus. Săgeata indică un card pe care Cipollino ne-a pregătit.
- Ce înseamnă pictograma pe card?
Cleful din Treble!
Chipollino oferă echipei de echipă de pauză muzicală de cunoscători.
Muzica și copiii efectuează mișcări ritmice.
(Mulțumesc echipei și propune să-și ia locurile pentru a juca).
Topul se rotește.
Conducere:
- Atenție la jucători!
Săgeata indică sectorul roșu. Pisica în cizme pregătite pentru tine ghicitoare.

5. Riddle:
"Ce nu are forma ta.
Dar bolnavi, ar putea fi
Se ridica.
Acest lucru poate fi ars, dar
Fără ea, este imposibil să trăiți! "
Conducere:
- Echipa comenzilor dă 3 minute. pe gândire.
(Clepsidră).
- Vă rugăm să dați răspunsul potrivit.
Răspuns:
"Aceasta este apa. Apa nu are forma proprie. Este nevoie de forma unui vas unde este turnat. Când este rece, apa îngheață, se transformă în gheață. Fragmentul de gheață poate fi acoperit și chiar tăiat. În timpul iernii, picături de zăpadă - aceasta este o astfel de apă înghețată. Zăpada este bine tare. În timpul verii, când apa caldă se evaporă, se ridică și se prăbușește. Apa poate fi fiertă pe o placă pentru supa, supă. Dar trebuie să fii atent, apa fierbinte poate arde! Apa este necesară pentru toți: atât oamenii, cât și animalele și plantele. Fără apă este imposibil să trăiți!
Conducere:
- Experți bine făcut! Ați rezolvat corect ghicitul pisicii în cizme.
- Vă rugăm să întoarceți partea de sus și săgeata indică sectorul verde.
Suntem întâlnită de un erou fabulos - o fată roșie fată. Ea a pregătit pentru fotografiile pe care oamenii sunt descoperite în costume antice ruse decorate cu un ornament.
O pălărie roșie își stabilește întrebarea unei echipe de experți.

6. Revizuirea: De ce au fost ornamentele într-un costum rusesc situate de-a lungul marginii tivului, mâneci, o poartă?
Răspuns: Ornament brodat pe guler, mâneci, marginea hamei de îmbrăcăminte nu este doar pentru frumusețe. Modelul din ornament merge într-un cerc. În vremurile vechi, oamenii au crezut că cercul este un simbol al soarelui. Și soarele dă căldură, lumină, recoltare. Protejează de frig, întuneric, boli, probleme. prin urmare ornamentul într-un cerc a fost un char - Învins oamenii de rău. Acesta este motivul pentru care ornamentul a brodat poarta, mâneci, hem de îmbrăcăminte, centură, pălării.
Conducere:
- Întrebarea dificilă a fost, dar te-ai confruntat cu el și ai dat răspunsul corect.
- Continuăm jocul nostru. (Topul se rotește. Săgeata indică sectorul galben).
Conducere:
- Atenție, experți! Plic de la Pino și în ea jucătorii de întrebări.

7. Întrebare; Găsiți cuvântul inutil: Giraffe, Kangaroo, Zebra, Leu.
Răspuns:
a) Este un cangur, pentru că Locuiește în Australia, iar restul - în Africa;
b) sau acest leu, pentru că El este un prădător, iar restul sunt erbivore.
(Copilul arată pe harta Australia și Africa - la cererea conducerii).
Conducere:
- Am avut ultimul sector cu plicul. Gardizați eroul său fabulos - un soldat rezistent la tablă.

8. Sarcina: (micul de sus fără suport).
Solicitarea jucătorilor răsuciți din nou partea de sus.
Acordați atenție proprietății principale a lupului: în timp ce se rotește, acesta păstrează poziția în care a fost atunci când partea de sus a fost descărcată.
- Întrebarea atenției față de experți.
Unde oamenii folosesc proprietatea principală a lupului?
Răspuns: "Proprietatea de sarcini utilizează persoane în dispozitivele care gestionează navele, avioanele, chiar și rachetele. Cu ajutorul unui lup, a fost inventat un giroscop. Ajută la racheta să zboare exact la cursul specificat, fără el nu veți aduce satelit în spațiu. Gyro ajută la lupta împotriva leagănului de către instanțele de mare. Furtuna deține nava în echilibru. Apoi pasagerii nu se tem de boala maritimă. Și mașina mașinii este mai ușoară de a lucra și înseamnă că servește mai mult. Gyroscopul gestionează autopilotul în avion. Avionul se va întoarce la partea laterală a cursului, iar partea de sus nu dorește să se întoarcă și dă un semnal - pornește motorul motorului. Câștigat motorul, a transformat volanul aeronavei - și sa întors la cursul drept. Asta nu este o jucărie simplă - partea de sus! ".
Conducere: Acesta este răspunsul potrivit.
- Ei bine, experți, ați reușit să răspundeți la toate întrebările, ați făcut față tuturor sarcinilor. Și a câștigat în acest joc.
Echipa de eroi fabuloși vă acordă prin premii.
Conducere; "Noi toți ne-am făcut prieteni astăzi pentru noi joc mic. Și aici se termină jocul, iar prietenia continuă. "

Literatură:

  1. Enciclopedia "Ce este? Cine este? " (Editor "Pedagogie", Moscova, 1975)
  2. "Astronomie în imagini" (B. Levin).
  3. Jucând ca mijloc de a dezvolta valori culturale și morale ale copiilor 6-7 ani "(R.A. Zhukova, Volgograd, 2006)
  4. "Prescoler - despre istoria și cultura Rusiei" (G.N. Danilina, Moscova, 2005).
  5. "Costum kievan Rus."(Balashov M.e., St. Petersburg, 2002)
  6. Revista " Educatie prescolara"(Nr. 5 pentru 2006).
  7. "În Uniune cu natura" L.I. Grekova (Manual educațional și metodologic, Moscova-Stavropol, 2002).
  8. "Transport: sol, apă, aer". (Skilizupova o.a., Moscova, 2006)
  9. "Matematica B. grădina pentru copii"(V.P. Novikova, Moscova, 2002).
  10. "Preșcolari despre tehnică (I.I. Kobif, Moscova, 1991)