Драгон ейдж пробудження проходження. Проходження гри Dragon Age: Origins Awakening. Атака на Фортецю Пильнування

Століттями Сірі Стражі - стародавній орден захисників, які поклялися об'єднувати і захищати землі - боролися з темрявами. Легенда свідчить, що знищення Архідемона покладе край багатовіковій загрозі, що походить від породжень пітьми, але якимось чином вони вижили. Ви - капітан Сірих Стражів і вам довірено обов'язок відновлення ордена Сірих Стражів і розкриття секретів породжень темряви і того, як вони зуміли вижити. Як ви відтворите свій орден, як вирішите конфлікт з "Архітектором", і яку визначите долю для породжень пітьми - все це лише деякі з того безлічі рішень, які стануть частиною вашої ризикованої подорожі в землях Амарантину.

Особливості гри:
- Вражаюче розширення світу: найширший всесвіт від BioWare стає ще більшим за рахунок нової території для вивчення - Амарантина
- Розкрийте секрети породжень пітьми та їхніх справжніх мотивів
- Відтворіть орден Сірих Стражів та обладнайте свою базу у Фортеці Спостерігачів
- Безліч нових моральних дилем: Пориньте в епічну історію, що повністю визначається вашим стилем гри
- Впливайте на весь ігровий досвід своїм вибором та рішеннями у складних ситуаціях
- Нові шляхи розвитку вашого героя: Оцініть додаткові заклинання, здібності, спеціалізації та предмети, що дозволяють ще ширше налаштувати вашого героя та партію
- Перенесіть свого персонажа з Dragon Age: Початок або почніть заново в ролі Сірого Стража із сусіднього Орлея.
- Зустріться з п'ятьма абсолютно новими сопартійцями та коханими з Dragon Age: Початок
- Ще більш зубодробні та жорстокі бої: Поборіться з новими жахливими створіннями
- Перевірте свої здібності у сутичці з найрозвиненішими та найрозумнішими представниками породжень пітьми та іншими грізними створіннями, такими як Вогненний Голем та Спектральний Дракон!

УВАГА! Цей пост містить проходження Dragon Age: Origins Awakeningтому якщо ви ще не пройшли
Dragon Age: Origins Awakening, не рекомендую ознайомлюватися з інформацією, щоб уникнути втрати інтересу до гри.
Починаючи проходження Dragon Age: Origins - Awakening, вам відразу ж надається вибір: імпортувати старого героя або взяти нового. Я не описуватиму всі етапи створення нового персонажа, оскільки вони є в оригінальному проходженні. Та я імпортував свого старого героя, який був розвинений набагато краще, ніж новий можливий персонаж. Отже, імпортувавши або створивши свого героя, починаємо проходження Awakening...

А почнеться все з того, що ви подивіться заставку, в якій розповідається історія останніх місяців. Архідемон упав, але породження темряви не зникло. Давайте обійдемося без спойлерів, адже ви й самі чудово можете подивитися, що було в ролику. Ви прямуєте в вежу, яка раніше належала Ерлу Хоу, але дорогою вас ніхто не зустрічає. Дивно, правда? І тут назустріч вам вибігає той, хто вижив, за яким мчать породження темряви. Вбивайте їх скоріше, це не важко. Після смерті жахливих тварин числом троє поговоріть з тим, хто вижив, розпитавши його про все, про що тільки можна. Він піде за допомогою, яка має бути на дорозі, а ви поки що поговорите зі своєю супутницею Мхаїрі, думаю, інформація від неї теж зайвою не буде. Далі заходьте всередину, розправляйтеся з огром і парочкою дрібної темної швалі і вирушайте спочатку в правий кут карти, що врятував вижив, потім у лівий верхній кут. Двоє тих, що вижили, чекатимуть біля воріт, а ви йдете у внутрішні ворота.

Обережніше, ви можете постраждати від вибуху цих воріт. І, увійшовши в них, насамперед варто вбити генлока-емісара, який буде дуже вже неприємно чаклувати. Взагалі ж у Awakening проходження боїв у більшості випадків потрібно починати з вбивства магів, але це так, ліричний відступ. Після його смерті знову біжіть у верхній лівий кут, рятуючи одного з тих, що вижили. Тут у вас буде оновлено завдання, за яким необхідно дістати бинти для стражників. Швиденько біжіть праворуч, де вам доведеться врятувати ще двох тих, хто вижив, і дістати бинти за позначкою на карті. Дістали? Бігом тому, поранені вмирають! Віддавайте бинти та продовжуйте рух у внутрішню частину Башти Бденія. До речі, ця локація протягом усього проходження Dragon Age: Origins – Awakening буде вам рідною домівкою, так що акуратніше з нею.

Зайшовши всередину, ви будете здивовані тим, що форпост розгромлений. Закінчуйте діалог з Мхаїрі та вирушайте прочісувати будівлю. Відразу загорніть праворуч по карті. Там ви побачите чарівника, який спалив одне з породжень пітьми. Поговоріть із ним і приймайте у свій загін. Проходьте цим коридором до кінця і врятуйте того, хто вижив, що оновить вам квест. Отже, нам треба обшарити всю вежу і знайти інших тих, хто вижив, ніж ми і продовжимо займатися. Піднімайтеся до зубців на стіни та йдіть уперед. Винищуйте там усіх, здатних чинити опір, повертайте балісту і робіть залп. Після смерті всіх ворогів заходьте всередину і смикайте за важіль. Ви подивіться відео ролик, у якому побачите, як один дуже хитрий гном підірвав загін породжень пітьми. Що ж, йдемо далі, адже проходження Dragon Age Початок- Пробудження тільки починається.

Розбирайте барикаду, спускайтеся вниз, вбивайте породжень пітьми і рухайтеся у ворота. Перед проходом до основної зали відкрийте двері зліва і випустіть того, хто вижив. Тепер – усередину основної зали. Після смерті всіх породжень пітьми заходьте в кімнатку зліва, а потім прямо. Пройшовши коридором, ви зустрінете старого знайомця Огрена, якого доведеться врятувати від натовпу Породжень пітьми. Вбивайте їх та беріть старого друга у свою команду. До речі, слід сказати, що у всьому проходженні Awakening Огрен завжди супроводжував мене. Чудові жарти, чудовий боєць... Ну та гаразд. Збирайте трофеї і вирушайте праворуч – ви там теж ще не всіх убили. Звільніть останнього, що вижив, і рухайтеся на північ, оскільки тільки там знаходиться доступний вам прохід.

У коридорі ви знайдете Роуланда, який спливає кров'ю. Він розповість вам історію штурму фортеці. І цікаву історіюпро породження темряви, що говорить. Що ж, значить є чим займатися під час проходження. Рухаємося вперед, дорога там одна, по дорозі вирізую породжень пітьми, які у великій кількості там є. Чи дійшли до нового виходу на зубці стін? Збережіться! І лише тепер продовжуйте рух.

Проходьте вперед і вбивайте боса породжень, який, до того ж, ще багато балакає. На вбивстві закінчиться звільнення фортеці. Ви подивіться цікавий ролик, в якому можете взяти Огрена та Андерса у Сірі варти. А можете не взяти. Вибір за вами, але я рекомендував би все-таки прийняти їх. Компанія зайвою не буде. Після цього вам скажуть, що цей маєток належить вам. І перше, що необхідно вирішити, це збільшити кількість сірих вартових. Проводьте посвяту. Щоправда, не всі переживуть його... Нехай спочиває зі світом вірна бойова подруга Мхаїрі. Після цього продовжуйте дивитися відео та закінчуйте балаканину. Так ви і завершите перший етап у проходження Awakening.

Після цього ви опинитеся в Тронному залі вежі Бденія. Тут стоїть чарівниця, у якої можна зачарувати зброю, та купець, у якого можна щось купити чи продати. Поговоріть з пані Вулсі, яка стоїть ліворуч від трону, і погодьтеся на її допомогу. Після неї – розмовляйте з капітаном Гарвелом. В обох по одному завданню, що не може не тішити. Ну, і Варел насамкінець. Після розмови з ним можна вже залишати тронний зал, тому що робити тут вам нічого.

Виходячи з тронного залу і обравши собі помічників, ви говоритимете зі стражницею, яка розповість вам про дрібного злодюжку, якого ледве скрутили четверо стражників. У неї ж заберіть ще два завдання. Після цього одразу ж спускайтеся в підземелля Башти Бденія і розмовляйте з Тюремником. І виявиться, що злодюжка - син Ерла Хоу. Ось так несподівана зустріч. Думаю, ще один сірий вартовий не завадить. Приймайте його до своїх лав і не бійтеся - він виживе. Після цього знову поговоріть з Варелом і принесіть присягу. Потім знову розмова з Варелом і дві розмови поспіль із тими, кого він назве. Також у Тамри слід взяти завдання про замах. Та й взагалі, поговоріть з усіма поспіль, гадаю, вам це ніяк не буде зайвим. Після всього цього вам належить важке рішення. Вибирайте, що важливіше – захистити місто, торгові шляхи чи ферми? Я вибрав захист ферм. І про змову не забудьте поговорити, після чого можна сміливо закінчувати прийом. Взагалі слід зазначити, що проходження Dragon Age: Origins - Awakening просто рясніє рішеннями. Іноді вони дрібні, іноді важливі, але рішення доводиться ухвалювати самостійно.

Вибирайтеся на вулицю, вам багато що доведеться зробити. Спочатку зайдіть до коваля і послухайте його вічне скиглення. Там вам згадають про гарний метал та зброю для солдатів. Уловлюєте зв'язок? Після цього підійдіть до сержанта, яка стоїть біля дверей, і поговоріть про породження пітьми, що залишилися. Звичайно, погоджуйтесь допомогти!

Отже, ви вирушаєте до підземелля фортеці, де могли ще залишитися тварюки. Завал розчистять і вам час рухатиметься вперед. І перший, кого ви зустрінете, це мабарі. Огляньте його тіло і зніміть сувій із запискою. Якась Адрія ховається на нижніх поверхах. Що ж, визволимо по дорозі. У наступній кімнаті на вас чекають породження пітьми. Після їхньої смерті зайдіть у кімнату на півночі та підберіть лист та подарунок. Потім - у кімнату на півдні, де зі стелі зістрибнуть крикуни. Їх теж треба позбавити життя, після чого потягнути за смолоскип у стіні, щоб відкрити потайні двері з скринь, у яких багато запасів. Намагайтеся, щоб у проходження Dragon Age: Origins - Awakening у вас не було нерозвіданих територій та не завершених квестів.

Тепер можна повертатися до зали та продовжувати рух до підземелля. Коли потрапите до в'язниці і переб'єте примар, у вас знову буде два шляхи, куди йти. Спочатку сходимо на захід. Перед вами склеп з агресивними скелетами, яких найкраще упокоїти. Після цього обшукуйте усі саркофаги. Ви знайдете один ключ, а замкових свердловин буде чотири. Що ж, тоді продовжимо шлях. Тепер із в'язниці на північ. Там ви зустрінете ту саму Адрію, яку треба було врятувати. Щоправда, тепер її треба упокоїти, а не рятувати, бо вона стала примарою. Світ її праху, але настав час рухатися далі. А далі у нас – завал, на розчищення якого знадобиться близько тижня. Що ж, тоді рухаємось нагору. Нагорі нам залишилося поговорити з гномом і дати йому велику суму в 80 золотих, якщо, звичайно, вони у вас є. І тепер можна виходити із локації.

Тепер вирушимо до Втраченого притулку, де тримають у полоні бідну дівчинку. Проходження Awakening не дає нам розслаблятися. Коли з вами заговорить ватажок розбійників, спочатку попросіть показати вам дівчину, а потім переконайте його відпустити її. Коли він відпустить полонянку – розбійників можна вбивати. З ватажка розбійників обов'язково заберіть дуже добрий кинжал 9-го рівня. Все, з цієї локації можна йти.

Заходимо до маєтку Турноблів і йдемо відразу на північ. Тут на вас чекає купка породжень пітьми на чолі з Огром. Вбивайте їх, звичайно. Щоправда, сім'ю врятувати вам не вдасться. Тому обмежимося обшариванием трупів і вбивання всіх ворожих сутностей.

Заходьте в Амарантайн і відразу йдіть праворуч до скриньки. Звідти заберіть викинутий щоденник, він вам ще стане в нагоді, адже в Dragon Age: Origins - Awakening проходження продумано так, що знадобиться будь-яка дрібниця. Пройшовши прямо, ви натрапите на Колберта, який був вам дуже потрібний. Поговоріть із ним і розпитайте, де він бачив породжень пітьми. Закінчуйте з ним розмову, подякуйте і пройдіть трохи вперед, де вам передадуть черговий лист. Що ж, добре. Тепер раджу повернутись назад і завернути вліво, щоб взяти завдання у якоїсь Темної особистості. Завдання полягає в тому, щоб поговорити з шинкарем. Погоджуйтеся та рухайтеся далі. Перед входом до Амарантайну вас зупинить дівчина і скаже, що вас хоче бачити Чорний Вовк (за умови, що ви під час церемонії присяги поговорили з Верелом про змову та Чорний Вовк).

Вам спробують перегородити дорогу стражники, але відразу з'явиться його начальник і усуне недбайливого охоронця порядку від ведення справ. Вам же він зробить пропозицію поговорити з ним щодо контрабандистів. Що ж, побалакати можна і навіть потрібно! Щоправда, якщо ви пройдете це завдання за варту, то в проходження Awakening ви не зможете потрапити до однієї локації. Погоджуйтесь на його завдання та вирушайте на ринок (це ліворуч) до підозрілого типу. Як тільки ви почнете говорити, він буде тікати. Не хвилюйтеся, просто слідуйте за ним, планомірно знищуючи групу за групою. Після знищення останнього гурту, який стоятиме вже за фортецею, можна повертатися до начальника варти, констеблю Айдану. Він же й відправить нас у лігво контрабандистів. Вбивайте темну особу біля входу та забирайте собі ключ. Тепер можна спускатися до підвалу.

Відразу біля входу візьміть подарунок у ящику та йдіть далі. До речі, слід сказати, що в Dragon Age Початок - Пробудження проходження так і рясніє подарунками. А подарунки - справа корисна, тому що підвищують ставлення героя до вас. І в першому ж залі на вас чекатимуть ватажок контрабандистів і товариші. Не дуже й розумно з їхнього боку стояти і чекати посеред кімнати, ну та гаразд, світ їхнього праху. Виходьте через ТІЙ Ж вхід, що і зайшли і здавайте завдання. Здали? Рухайтеся на ринок і прицініться до товарів у торговців, дуже вони там хороші. Біля іншого виходу з міста чекатиме на Чорний Вовк. Потрібно дати йому 50 золотих, щоб він розкрив змовників. Тому заздалегідь перевірте, щоб у вас були гроші. Після цього поговоріть із Мервісом, представником торгової гільдії. Він розповість, що в лісі пустують породження пітьми. Що ж, нам туди треба бігти якнайшвидше, бо торгівля стоїть. Значить, туди й вирушимо.

І ось ми в Лісі Вендінг. Все, що нам потрібно зробити спочатку - це вбити все живе до мосту. Обшаруйте кожен куточок, обшукуйте всі скрині і вбивайте і дерева, і розбійників. Коли закінчите – переходьте міст. І тут буде найцікавіше в Awakening проходження цієї локації. З'явиться ельфійка, яка вимагатиме повернення її сестри, інакше вона продовжить вбивати людей і грабувати каравани. Що ж, рухайтесь уперед. Тут вам знову доведеться бити і різати, поки не знайдете того, хто вижив. Його розташування позначено на карті, так що не загубитеся. Після того, як завдасте йому удару милосердя, з'являться породження темряви... Бідолашні тварюки, думали нами поживитися... Тепер рухаємося до стійки долійських ельфів, по дорозі знищуючи покликаних ельфійкою ворогів. Нагорі вам знову доведеться з нею говорити. Тут уже доведеться приймати її до загону та вирушати брати штурмом шахти, в яких ховаються породження пітьми.

Чи не темно в шахтах? Так, на свіжому повітрібезперечно спокійніше і затишніше. Спускайтеся вниз і звикайте, в Dragon Age: Origins - Awakening проходження часто буде закидати нас у такі куточки світу. Проходячи повз коло ви будете свідком власного присипання Емісаром (Перед цим краще зніміть із себе все спорядження, тому що буває відбувається баг, через який ваших речей немає в скрині біля торговця, і так ви можете позбутися своїх речей). Гаразд, з ним ми потім розберемося. А поки чекаємо на закінчення ролика, в якому Серанні, сестра нашої нової союзниці, віддасть нам ключ і втече. І нам теж затримуватися не варто, настав час бігти. Спочатку збігайте на північ, обшукайте все та отримайте пару записів у щоденник, а потім – вниз, на південь. Там використовуйте балісту, який придавить натовп ворогів, потім спускайтеся вниз і добивайте того, хто вижив. З наступного залу вдадуться ще породження темряви, яких так само треба перебити. Рухайтеся все вниз та вниз. По дорозі вам зустрінеться породження темряви, яке напнуло на себе обладунки Огрена. Чи не тварюка? Вбивайте її і знову одягайте нашого улюбленого гнома. На першому роздоріжжі ви побачите останнього сірого вартового, який вижив, який попросить віднести кільце, яке в нього вкрали, його дружині. Гаразд, віднесемо. Але коли знайдемо. А поки що рухаємося далі... У великій печері розкидаємо голими руками ще один натовп породжень пітьми і починаємо збирати трофеї. Тут же лежатиме труп, одягнений в обмундирування вашої магічки. Переодягаємо її швидше, нехай уже два персонажі будуть нормально екіпіровані. Тепер можна йти далі. Прохід поки що один...

І ось знову автозбереження та новий зал із двома піддослідними, одягненими в наш одяг. Забирайте та екіпіруйтеся, нема чого розгулювати голими. Хоча і без обладунків добре воювали, але все-таки проходження Awakening дається набагато легше, якщо ви одягнені... Тут же буде перша розвилка. А ми спершу підемо на схід. У маленькому глухому куті візьміть ліріумний пісок у покладах і йдіть розвідувати зал, що залишився на сході. У цьому залі відразу два корисні ворога - приборкувач драконів, з якого випадає симпатичний молот. Кільце, яке нам потрібно за квестом, і дракон, з якого потрібно забрати луску. Так само тут стоїть свіже яйце драконя, яке краще забрати, ніж залишити гнити. Більше тут немає нічого цікавого і можна йти до південного тунелю на першому роздоріжжі. І знову зал перед нами, в якому треба вбити всіх. З корисного тут лише луска дракона, знята з носія. І прохід у нас теж лише один – на південь.

На півдні зверніть до кімнати Архітектора на сході. Невеликий шматочок кодексу та маленька сума у ​​8 золотих монет мають прикрасити відсутність ваших речей. До речі, кодекс можете не збирати, але найбільше повне проходження Dragon Age: Origins – Awakening – це проходження з повністю зібраним кодексом. А поки що рухаємося вниз по карті. А там на вас чекає хитрий торговець, з яким можна поторгувати і якого потрібно запросити в вежу Бденія, а також скриню з усіма вашими речами. Затарюйтесь у торговця тим, що вам потрібно, і йдіть до наступної кімнати. А там ви побачите того найцікавішого ватажка породжень пітьми. І драконів, які спробують вас вбити. Вони досить сильні, і вбити їх наскоком не вдасться. Тому спробуйте комбінувати зілля та вміння, загальмовуючи супротивників. Головне – не давати їм злетіти, інакше вони виходять з-під вогню, зриваючи вам уміння. Після їхньої смерті те загадкове породження пітьми піде, а вам треба буде приймати Велану в сірі варти. Добре, зайвий союзник не завадить. Тепер збирайте трофеї з тіл драконів і рухайтеся далі до довгоочікуваного виходу.
Тепер пропоную навідатися в Башту чування, де варто поспілкуватися з ковалем. Поговорили та отримали завдання? Відмінно, тепер віддайте його підмайстру руду і поговоріть з Дворкіном, який стоїть тут же, неподалік. Йому варто віддати ліріумний пісок, який ви знайшли раніше. Потім поговоріть із Волдріком, який попросить знайти поклади граніту для ремонту вежі. Погоджуйтесь та йдіть розмовляти до рядового, яка передасть вам 10 золотих подяки та відправить до тронної зали для проведення суду. Обов'язково збережетеся перед походом туди, раптом ви щось напортачіть у проходження Awakening...

У тронній залі розмовляйте з Варелом і розпочнеться суд. Насамперед справа селянина Алека, який вкрав два мішки зерна з нашої скарбниці. Що ви зробите із ним? Повісіть? Чи покараєте батогами? Я ось вирішив запросити його в армію і не помилився. Усі залишилися задоволені. Наступна справа – цивільна. Там вам належить вибирати, кому віддати землю – нахабній дівчині чи нашому союзнику. Але біда, у дівчини є офіційний папір, що підтверджує її право на власність. Що ви оберете? Я вибрав третій варіант. І остання справа (залежатиме від рішення на рахунок змови, тобто попросили Ви Чорного Вовка знайти змовників чи ні). Посадіть знатного дворянина у в'язницю. Ось і добре, завдання виконане і можна виходити.
Тепер поговоріть із сержантом, що стоїть навпроти входу, і проходьте до розчищеного завалу. А знайшли вони вихід на глибинні стежки. Що ж, дослідитимемо. Відразу рухаємось на північ, де можна трохи поживитися та пожертвувати золоту статуетку, а потім йдемо на південь і розвідуємо територію. Там, пройшовши алеєю і вбивши пару породжень темряви у віднорках, поверніть до шахти з самоцвітами і поживіться там. Потім повертайтеся на основну стежку та рухайтеся далі. Коли прийдете до роздоріжжя, виявиться, що це ніяка не розвилка, і шлях тільки один - на південь. Перед колом забутих будьте обережні, бо там вибігають скелети, яких треба упокоїти. Робіть та йдіть далі, адже проходження Dragon Age: Origins - Awakening не стоїть на місці.

Пройдіть стежкою кісток і збережіться перед дверима в заборонену кімнату. Як тільки ви підете, вас атакує привид, якого досить важко вбити. І коли ви його майже розвоплотите, він полетить у невідомому напрямку. Потрібно його швидше знайти. Шлях наш лежить на схід. Біжіть коридором, попутно збираючи всі смаколики. Коли дістанетесь до коридору з нечистю - відбудеться автозбереження. Вбивайте огра-боса і всю дрібницю навколо. Потім швидко забирайте з тіла агротрофії і вбивайте привида. Так, вбивши примари, ви закінчите завдання і почнете відеоролик, у якому наш друг-гном полагодить гномій механізм для закриття цього проходу. Відмінно, завдання виконане і можна йти нагору разом із сержантом Маверліс. Тепер можна виходити із цієї карти. Спочатку збігайте на північ і знищіть двох катів. Потім йдіть стежкою на схід, переходьте міст, вислуховуючи коментарі з боку Натанієля і зберігайтеся. Далі йдіть і йдіть в одному напрямку, дорогою підберіть речі мисливців і рятуйте гномську жінку, яку тягнуть породження пітьми. Вона розповість, що легіон не впорався з тварями і живою залишилася тільки вона одна. Приймайте її до себе і спускайтесь у Кел Хірол.

Ось ви у давно забутому місті гномів. Тепер помилуйтеся краєвидом і спускайтеся вниз. Там поговоріть з Юккою, гномом при смерті, і рушайте вперед. Шлях один – не помилитеся. Вбивайте породжень пітьми, збирайте трофеї та проходьте мостом. Після нього відразу збережетеся про всяк випадок. Нічого примітного не буде до найбільшої зали, де ви вперше познайомитеся з дітьми-личинками. Вбивайте їх усіх, нема чого залишати в живих всяку мерзоту, і входите до головної зали. Якщо з вами в загоні Сигрун, то можна увійти до головної зали з іншого ходу, яка закрита за кам'яною стіною ліворуч від центрального ходу. Обережно, тут купа пасток. Вбивайте всіх у передпокої і проходьте далі. Ви побачите одного ворога, який поки що на вас не напав. Це господар големів. Швидко-швидко вбивайте його та забирайте з його тіла жезл керування големами. Вам він стане в нагоді для безболісного умертвіння вищезазначених големів. Тепер збирайте з них трофеї та йдіть далі. Попереду на сходах оживіть голем, нехай він б'ється за вас. А ви вбивайте всіх, забирайте трофеї із скринь на півночі та півдні, і проходьте за вестибюль. Далі ви побачите море привидів, які вдають, що живуть своїм життям. Ідіть і йдіть одним шляхом. Чогось особливо примітного на шляху вам не зустрінеться. Так ви й дійдете спокійно до входу в торговий квартал. Взагалі, слід зазначити, що в Awakening проходження локацій досить лінійно, тому робити це легко.

Відразу ж ви побачите ролик, у якому одні породження темряви вбивають інших. Що ж, нехай б'ється зло зі злом, добро - трішечки допоможе. Просувайтеся вперед. І з головного залу до кімнати на півночі. Там заберіть пояс із саркофагу і вбийте трьох големів, що ожили. Після цього можна рухатись далі, на схід. У наступному залі вбивайте породжень темряви, які б'ються один з одним і сходіть у кімнатку на південь, де слід забрати скрижалі гномії. Вони вам знадобляться далі. Тепер – на північ.

Дійшовши до кузні і знову знищивши там натовп породжень пітьми, зайдіть за неї, зберіть трофеї і полагодіть зламані речі за допомогою голема та ковадла. Нагадаю, що на протязі Dragon Age: Origins - Awakening проходження не буває непотрібних компонентів. Речі не дуже добрі, але для колекції будуть доречні. Так ви дістанетеся до в'язниці. У клітці укладено якогось Стефана. Забирайте в нього руну та випускайте на волю. Зліва від клітки стоїть ковадло. Використовуйте її та поговоріть з Огреном. Після в'язниці на вас чекає розвилка. Спочатку на південь, де ви знайдете місцевість, позначену як могила. Перед вами рунне каміння та саркофаг у центрі. Клацніть руни так, щоб знаки на них відповідали знакам на стінах. Це зробити легко, так що не варто уваги. Коли всі п'ять знаків будуть на своїх місцях – біжіть до могили та забирайте звідти цікаві рукавички. Тепер можна повернутися і вирушити на південний захід з роздоріжжя.

Зачищайте залишок місцевості, обшаривайте скарбницю, і сходіть у хащі, щоб звідти попрямувати в башту чування і трохи розвантажитися. У мене особисто не залишилося місця взагалі, тому ми продовжимо зачищати Кел Хірол дещо пізніше. Поки що ж – до Вежі Бдіння. Тут віддайте руду ковалю, а скрижалі – Дворкіну. Йому й ліріумний пісок. Після цього знову спускайтеся в гущавинні пагорби і звідти – у торговий квартал. А з торговельного кварталу – у нижні межі. Продовжуємо зачистку ... А внизу ви починаєте бігти тунелем, поки не дістанетеся до голема і мага-породження пітьми. Їх обох треба вбивати... Що, загалом, зробити не так складно. Свого злодія я одразу кинув на мага, скувавши його, і, поки злодій розважався, рештою вбив голема. А мага добити було вже не складно. Потім рухайтеся по коридору, що залишився, вбиваючи щупальця, що вилазять. Коли дійдете до кінця - перерубаєте два ланцюги, що вб'є матки. Після цього можна вважати Кел Хірол зачищеним та виходити звідти. Ще один етап у проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено.

А ходімо ми знову в Башту Бдіння. Пригнічуйте бунт селян у зародку, після чого поговоріть із ковалем, віддавши йому оболонку голему. Він же надасть вам список, що йому необхідно дістати для роботи. Що ж, шукатимемо. А поки що спустіться в підвал і сходіть до склепу, який ви досі не відкрили. Всі три ключі, що залишилися, вже повинні бути у вас. Відкрили? Заходьте всередину, зачищайте гробницю від привидів та збирайте трофеї. Дуже вже добрі чобітки там лежать. Тепер можна йти з підвалу та підніматися до тронної зали. А у тронному залі на вас організовується замах. Що ж, смерть ім. Після цього приймайте охочих у сірі варти та закінчуйте з екіпіруванням. На нас чекає Амарантайн!

В Амарантайні віддайте щасливе копитці Міке, за що отримаєте грошову винагороду. Після цього йдіть на ринок та повідомляйте чудову новину Мервісу. Якщо переконаєте його доплатити, отримайте в сумі 30 золотих. Чудово. Там же візьміть усі завдання із дошки Торгової Гільдії. Пройдіть трохи на північ, і, обігнувши будинок, візьміть у скрині біля замкнених дверей вовняну підбивку. Ось і елемент для обладунків. До речі, ліріумне зілля майстра мені зварила Велана, за що їй велике спасибі. Тепер давайте зайдемо до шинку "Корона і лев". Спочатку пройдіть в кінець шинку і поговоріть з Нідою. Їй треба віддати обручку, що її чоловік загинув, намагаючись зробити цей світ кращим. Потім йдіть до Господаря таверни і поговоріть з ним про Крістофа, сірого вартового. Забирайте ключ від кімнати, оскільки Крістоф уже тиждень не з'являвся. Потрібно перевірити, що це може бути. Огляньте карту, з якої стане ясно, що Крістоф – на чорних болотах. Сходимо туди, але згодом. Забирайте трофеї з скринь і йдіть говорити до шинкаря. Переконайте його в тому, що треба вдати, ніби довіряє контрабандистам. На цьому завдання закінчиться, тому що вам тепер просто нема кому допомагати. Що ж, проходження Dragon Age: Origins – Awakening від цього не збідніє.

Тепер сходимо до церкви. Якщо не помолитися, то за купою завдань. З дошки оголошень забирайте все, а також беріть горщик для квітів. Тепер поговоріть з Вінною, старою знайомою. Погоджуйтесь на виконання її завдання, стара подруга таки. Потім пірнайте до церкви. Там зберіть усі трофеї, огляньте все, що можна, і поговоріть із храмовником. Потім підійдіть до дівчини і візьміть квест з пошуку зниклого чоловіка. Тепер рухайтеся в трактир, де праворуч від стійки ви знайдете шматок записки. У ній згадані містки високо над містом. Гаразд, дістанемося і туди. Але спершу сходіть за міські стіни і знищіть усіх розбійників. Повертаючись, знайдіть другий будинок праворуч від стежки і в ущільненій землі знайдете скарб, який шукали. Це жалюгідне колечко, але завдання буде виконане і можна буде зітхнути з цього приводу з полегшенням. Далі побігайте містом, знайшовши трьох малефікарів, вбийте їх. Після цього отримаєте квест на вбивство їх ватажка, який стоїть у розі торгової площі. Після його смерті йдемо до проповідника за нагородою. Забрали? Ну, звичайно ж, не варто її залишати, не дарма ж у Dragon Age: Origins – Awakening проходження завжди намагається виманити у нас гроші. Тепер йдіть до воріт, де стоїть констебль, і заходьте у ліві двері, якщо стояти спиною до міста. Тут ви відразу побачите скриню з аптечкою, а трохи далі - новий шматок записки. Тепер йдіть за місто до самого виходу з області. Ліворуч стоїть будинок, в якому знаходиться повішений чоловік. Світ його праху... Йдемо до Альми, розповімо про все. Тепер ми закінчили всі квести в місті і підемо гуляти до Лісу Вендінга.

У Лісі нам треба знайти дев'ять відрізів шовку, які необхідні за квестом, вісім статуй та п'ять шматків кори Сильваннів. Так і бігайте по карті, обшукуючи трупи, описуючи статуї та вбиваючи сильванів. Чіткого розташування дати неможливо. Коли ви все це зробите – ви однозначно виявите труп вченого, з якого треба взяти камінь та щоденник. Далі біжіть до кола каменів, в який потрібно вкласти камінь, що бракує. Після цього пройдіть по колу, натискаючи все каміння. Це дасть скриня з намистом усередині. Правда, намисто кволе, так що можете особливо не намагатися. Потім, у цій частині карти, йдіть на південь і поговоріть з Інес. Вона попросить принести їй насіння однієї рослини, шиповидки північної. І після цього вона піде з вами на консиліум магів. Що ж, треба так треба. Знайти її можна на півночі від Інес, праворуч від шахти. Забирайте насіння та повертайтеся до Інеса. Вона подякує вам, видасть нагороду і вирушить у дорогу.

Тепер і нам можна повертатися до Амарантайну і здавати всі завдання. Здали? Зайдіть до Зброяра Глассріка і купіть у нього чисте залізо. Можна тепер повернутися додому, до вежі Бденія. Поговоріть там із Волдріком, віддайте йому проби граніту та виділіть солдатів. Він буде радий і щасливий, а ви отримаєте розблоковане досягнення та виконане завдання. Потім віддайте всі інгредієнти ковалю і заберіть у нього обладунок. Коваль, звичайно, покривиться, але обладунок виявиться чудовим. Він і в оригінальній грі, і в Dragon Age Початок - Пробудження багато бурчав ... Ось і пора нам на чорні болота ... Вас зустрічають поїдати падали у відеоролику. З ними вам доведеться розправлятися, як тільки ви пройдете кілька кроків уперед. Що ж, то й зробимо. Тепер збирайте трофеї та йдіть стежкою. На першому роздоріжжі знищіть чергову партію вовків, заберіть любовний лист із зруйнованого будинку в "відростку" стежки на півдні і рухайтеся чітко на північ від розвилки. Пройшовши трохи по стежці ви натрапите на драконову кістку. Вгадайте, навіщо вона вам потрібна? Правильно вставити в череп, що лежить неподалік. Проходьте трохи вперед до розриву в завісі та огляньте пелену. Пройти тут не вийде, так що розвертайтеся і йдіть до роздоріжжя, з якого підете на північний схід, до зруйнованого будинку і далі, у ворота зруйнованого міста. Тут ви вперше зіткнетеся з моровими перевертнями, але противники вони кволі. У місті слід зайти спочатку на північ, де лежить загадка, яка є продовженням квесту, і обшукати труп Мабарі, з якого дістанемо потрібні нам жили. Так само, трохи праворуч, знаходяться скриня, старий лист і пачка перевертнів, які поводяться вкрай агресивно. Знищуйте їх і йдіть ще на схід, щоб забрати міські архіви. Тепер можна виходити через північну браму. Знову зустрінеться розрив у завісі, що дасть вам нове завдання. На роздоріжжі знову пройдіть на північ, де знайдете третю загадку і кількох перевертнів. І тимчасовий притулок Крістофа, що вже набагато цікавіше. Ось і в Dragon Age: Origins - Awakening проходження поступово розкривається.

Ну що ж, візьмемо трохи на захід. У колі каменів візьміть вирвану сторінку, вбийте чергових перевертнів і, пройшовши ще трохи на захід, заберіть кістку. Тепер йдіть уздовж верхньої кромки на схід. Тут, у одного з розривів у завісі, ви знайдете схованку, яку залишив невдалий торговець. Все, його місія завершена, рухаємось на південь, за ще однією драконячою кісткою та пачкою досвіду від вбивства мешканців боліт. Коли знайшли третій шматок – йдіть на схід, до Тіла Крістофа. Там ви знайдете останній шматок драконячої кістки. Потім використовуйте тіло Крістофа і опинитеся в оточенні породжень Темряви. А хтось перший спробує закинути вас у Тінь. Але закине і себе також. Ось дурень...

Потім він відмовиться співпрацювати і нацькує на нас своїх підопічних, яких просто перебити. Ну що ж, діятимемо і тут, благо проходження Dragon Age: Origins - Awakening це дозволяє. Ідіть стежкою до першої сутички. Тут ви побачите праворуч прилад для розриву завіси. Використовуйте його і один із розривів закриється. Думаю, зрозуміло, що від нас хочуть. Далі йдемо вздовж верхньої кромки карти на захід. Поруч із рунічним колом ви знайдете ще один прилад. Знищуйте демонів бажання та закривайте прилад. Потім йдіть до рунічного кола та починайте запалювати каміння. Запалити їх дуже легко, тому не вартий опису. Після запалення ви будете атаковані демонами гніву, які з'являтимуться по черзі. Після смерті останнього з'явиться підставка для рун, яку необхідно активувати, щоб вплинути на реальний світ. Проходьте далі на захід, так само тримаючись краю проходу. У кутку ви натрапите на останній прилад, який треба згасити. Загасили? Йдемо далі...

А далі – це на південь. Коли дійдете до близького входу до селища - збережіться. Потім огинайте його однією доступною вам дорозі, вбиваючи по дорозі все і вся. На пристані буде ще одна постійна надбавка. А ось далі, перед входами в склеп, ви зустрінете дівчину, яка приходить відвідати порох свого батька. Але знову "хтось" йде, і вона з жахом сховається в склеп. Ви ж розберетеся з цими "кимось". Потім - пірнайте в цей же склеп. Там біжіть дорогою до першого роздоріжжя. На ній на вас чекатиме неспокійна душа. Вона побіжить коридором на захід, ви ж тікаєте за нею. Виявляється, вона влаштувала вам пастку. Залякуйте демона і рухайтеся на південь з розвилки

Там вас чекатимуть монстри та перехід у нову область. Туди нам треба. Заходьте сміливо. Побігайте по селі, збираючи нові постійні надбавки, і приходьте в центр до Духа справедливості. Поговоріть з ним і вдирайтеся до злої баронеси. Оп-па, сюрприз, яких у Dragon Age: Origins - Awakening проходження підкидає масу. Наш старий знайомець уже домовився із нею. Тож спочатку убити доведеться його. І вбивайте, добре, що він постійно відволікається на ваших випадкових союзників. Це зовсім просто зробити. Ось тепер він труп і баронеса забирає його силу, а ви опиняєтесь у реальному світі. І до вас приєднується цей Дух Справедливості, тільки в людському тілі. Наново набирайте загін, враховуючи неможливість викинути з нього Духа. Після цього швиденько біжіть, знищуючи тіньові портали. Після того, як усі портали зруйновані – біжимо до маєтку. Там вам доведеться вбити демона, який був у Баронесі, що зробити не складає труднощів. Після цього йдіть на захід, відкривайте закриті раніше ворота і обшарівайте всі ящики, і драконів кістку в тому числі. Також ви знайдете там меч, який був потрібен одному лорду. Добре, тепер рухаємося до голови дракона. Коли остання кістка стане на місце, ви побачите щось, що на перевірку виявиться спектральним драконом. Ідіть нагору та вбивайте його. Причому, коли він стрибатиме в коло, не дайте вогникам дійти до нього, оскільки він лікується. Краще нехай маги використовують всі можливі вихори (вогняний, крижаний, хмара смерті, але не електричний, я думаю самі знаєте чому). І нехай усі супутники вип'ють зілля зі стійкістю від електрики. Але вбивати його не складно, просто довго і моторошно, що не характерно для проходження Awakening. Після цього забирайте кістки та трофеї та йдіть... до місця смерті Крістофа. Там ви знайдете п'яту загадку. Потім біжіть до кола каміння і забирайте шосту загадку. А звідти - біжіть праворуч по карті, до ставка, який за рахунком третій ліворуч. Там ви знайдете пляшку з кільцем та запискою, чим закінчите свій квест.

Вирушайте в Амарантайн. Там сходіть у трактир і заберіть у кімнаті праворуч олію. А потім - до Вежі Бдіння. Віддайте ковалю меч для виконання, зберіть усі потрібні компоненти та отримуйте задоволення від носіння кращої зброї у грі. Та ось тільки сильно не розкочуйте губу. Після закінчення гри його вкрадуть. І ви не зможете завершити проходження Dragon Age: Origins – Awakening так, щоб він залишився у вас. Але поки що він належить вам, так що користуйтеся. Потім, якщо ви закінчили решту справ, поговоріть з вашим Сенешалем і вирушайте воювати. І ось ви на чолі крихітного загону вирушаєте винищувати породжень пітьми. Нічого не нагадує? А у мене гарні асоціації з оригінальною грою.

Приходьте в місто та вбивайте тих, хто поблизу. Потім вам принесуть звістку, що Мати скоро штурмуватиме Башту Бдения. І за вами вибір, куди йти та що захищати. Я вважав за краще спалити Амарантайн і висунутись на захист своєї вежі. Мабуть, найважчий вибір на протязі всього проходження Dragon Age: Origins - Awakening...

А далі був захист вежі. Багато боїв мало того, що можна розповісти. Чотири етапи захисту, всі пов'язані із вбивством ворогів - ось і все. Верел упав, і це була тяжка втрата. Але після того, як відступили вороги від стін фортеці, я вирішив рушити за ними, щоб убити матку. Виходьте з території та йдіть у лігво Матері. Там вам належить рухатися прямою, вбиваючи породжень пітьми. Наприкінці локації ви побачите вищого дракона, якого теж доведеться вбити. Коли всі будуть мертві – виходьте усередину. Як тільки ви увійдете – з вами заговорить сестра вашої чарівниці. І вона передасть нам листа від Архітектора. Гаразд, розберемося. Поки дорога одна – йдіть уперед, знищуючи супротивників та збираючи кристали. Під гвинтовими сходами вставте чотири кристали у комірки, чим активуєте артефакт. Ідіть далі і у вас відбудеться розмова з Архітектором. Вам обирати, слухати його чи ні. Це рішення вплине на кінцівку гри. Я його таки залишив живим. Згодом активував другу вежу. Ви збираєте кристали? Коли всі три артефакти будуть активовані – пірнайте у Гніздо.

А в гнізді все зовсім просто – поговоріть з Матір'ю та вбивайте її. Вбивати її довго, але просто. Краще одразу кинути трьох бійців на щупальця, а одним, найсильнішим, рубати саму Мати. Так ви дотримуєтеся балансу і дасте цікаве досягнення герою. А зі смертю Матері закінчиться і гра... Ви почитаєте багато цікавого про майбутні події, але... Ви зможете прочитати їх і самі. За цим кланяюся, проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Я знайшов як вирішити проблему з "авторизованими" аддонами, які раптом стали, не знайшов на оф. форум. Це тому, що гра реєстраційний код втратила. Заходимо до папки гри на жорсткому диску, шукаємо папку bin_ship. Там запускаємо файл DAOriginsConfig.exe. Або якщо у Вас є цей ярлик, в ігровому меню. У лівому стовпці дивимося Гра. Тепер, в Ігри - праворуч, останній нижній рядок - Ключі продуктів. Там швидше за все нічого немає, у цьому й проблема. Ідемо на DVD з грою та в папці DATA шукаємо DragonAge_code.exe. Клацаємо та забиваємо код гри, не аддону. Після цього, коли зайдемо в Головне Меню гри, виконати вхід, - нижній лівий кут, після, праворуч - Профіль гравця, - Мережевий профіль, заходимо на хвилинку на свою обліковий запис, нічого не робимо, "воно саме". Після цієї хвилинки все закриваємо та йдемо грати, аддон вже авторизований.
****************************************************************************************************************

P.S. : на деяких "піратках" після встановлення
Dragon Age: Origins Awakening
безвісти зникає весь додатковий контент з оригінальної гри, так що, перш ніж встановлювати Dragon Age: Origins Awakening, скопіюйте старі файли, ті, хто не "в танку", зрозуміють, що я.... ;)

", пов'язаних з Баштою Бдіння (Vigil"s Keep). Проходження Башти Бдіння поділено на дві частини: Прибуття та Після атаки.

VIGIL'S KEEP / Фортеця БДЕННЯ - ПРИБУТТЯ

Сюжетні квести

Атака на Фортецю Пильнування

Долагідно проінформувавши вас, що Породження Темряви аж ніяк не відступили на Глибинні Стежки, як їм належало після смерті архідемона, а тому вам належить розібратися з ситуацією як чинному Стражу-Командору Ферелдена, вас відправлять до Фортеці Пильнування в Амарантіні. Якщо ви пам'ятаєте, це колишнє володіння арла Хоу було віддано Сірим Стражам монархом Ферелден наприкінці попередньої гри.

Усупроводі Маїрі – воїна зі щитом та мечем – ви прибудете до фортеці і негайно помітите, що щось тут не так. Через секунду прямо на вас вилетить переляканий солдат, якого переслідують кілька Породжень Темряви. Після того, як ви з ними розберетеся, він розповість, що фортеця захоплена Ісчадіями Темряви, які якимось чином зуміли пробратися всередину, не будучи поміченими Сірими Стражами.

Послі доповіді про ситуацію солдат піде додому - або, за вашим наказом, вирушить шукати безпечне місце, або на пошуки підкріплення від можливих патрулів на дорозі. Тепер у вас є можливість трохи ближче познайомитися з вашою супутницею - Маїрі, яка раніше була лицарем в Денерімі, а тепер є рекрутом Сірих Стражів. Маірі ще не пройшла ритуал Злиття, але сповнена ентузіазму з приводу можливості бути Сірим Стражем. На пару з Маїрі вам доведеться очистити двір фортеці від Породжень Темряви. Вам зустрінуться генлоки, харлоки, крикуни і навіть один огр, але жоден з них не є елітою, тому навряд чи уявить вам проблему. У деяких місцях від Породжень Темряви відбиваються вцілілі солдати, яких ви можете врятувати. Усього їх чотири (два у зовнішньому дворі, два у внутрішньому) плюс торговець, який на свою біду опинився у фортеці зараз. Від порятунку солдатів ви не отримаєте нічого крім морального задоволення, але врятований торговець пізніше продасть свої товари торговцю фортеці зі знижкою, а той, у свою чергу, поширить цю знижку і на вас.

Продосліджуйте кожен куточок - іноді противники з'являються тільки тоді, коли ви перетнете певну точку. До того ж біля фортеці розкидано багато незачинених скриньок. Якщо ви експортували в Пробудження свого старого РР, то їх вміст, можливо, не буде для вас чимось значним, але якщо ви розпочали гру як Страж з Орлея, його спорядження та грошовий запас дуже обмежені, а витрати попереду мають бути чималі - так що будь-яка дрібниця допоможе справі.

ДоКоли ви наблизитесь до внутрішніх воріт фортеці, вас привітає салютом, що збиває з ніг, емісар генлоків - правда, звичайний, не еліта. Розправившись з ним та рештою Ісчадій у внутрішньому дворі, огляньтеся на всяк випадок, щоб бути впевненими, що ви нічого не пропустили, і йдіть до будівлі.

Ппісля короткого діалогу з Маїрі по входу в фортецю (де ви можете втратити або отримати вплив з нею) вас негайно атакують кілька крикунів. Розібравшись із ними, огляньте місцевість. Ви побачите, що північний коридор закритий ґратами, а західні двері замкнені на замок, який неможливо зламати. Вам залишається тільки одне - слідувати східному коридору.

Едва ви зробите крок за двері до східного коридору, як зустрінете ще одного вцілілого при атаці – мага Андерса. Якщо ви самі граєте магом (неважливо, ГГ з Початку або орлезіанцем), то Андерс може помітити, що пам'ятає вас по Башті, але, в принципі, це не грає великого значення. Андерс відверто зізнається, що є магом-відступником, що втік із Башти Магів. Храмовники спіймали його і були вже на шляху назад, коли на своє лихо вирішили зробити зупинку в Фортеці Пильнування. Жоден із них не вцілів у зіткненні з Породженнями Темряви.

Ннезалежно від того, як саме ви поведете діалог з Андерсом, він запропонує вам тимчасово об'єднати сили. Андерс – духовний цілитель, що володіє до того ж надкорисним заклинанням Конус Холода, що може бути дуже доречним, особливо якщо ваш(а) ГГ – не маг (але навіть маг, то другий у цій ситуації навряд чи завадить). У нього є й кілька нерозкиданих окулярів, які ви можете відразу вкласти в заклинання та вміння на свій розсуд.

Уа втрьох слідуйте за двері на фортечну стіну. Там на вас чекає група Породжень Темряви на чолі з вашим першим елітним противником у Пробудженні – емісаром генлок. Якщо ваш(а) ГГ вміє ховатися, то він(а) може непомітно прослизнути до балісти і завдати їй великого удару по противнику, перш ніж вони вас помітять. Розгромивши ворога, слідуйте далі. Переступивши поріг наступних дверей, ви опинитеся в західній частині вхідного залу – саме за тими дверима, які неможливо було відчинити раніше. Як виявилося – відкрити її було не можна з цілком поважної причини – за нею нагромаджувалась велика барикада з різних уламків меблів та каміння.

Рважіль, що знаходиться за дверима, відкриває ґрати в північному коридорі. Коли ви його повернете, побачите, як якийсь гном дуже видовищно підірвав групу Породжень Темряви і зник. Розправтеся з тими декількома, що залишилися живими, і слідуйте за ґрати на північ.

Укімнаті на півночі від решітки ви зустрінете Огрена, що відбивається від декількох Породжень Темряви, які включають емісара генлок і альфа-харлока. Після закінчення битви Огрен приєднається до вашої групи. Його вітальна мова буде дещо різною залежно від того, чи є ваш ГГ героєм Початку або Стражем з Орлея, але в будь-якому випадку його повага до вас зміститься на позначку Нуль, ніби він ніколи в житті вас до цього не бачив. На жаль. З очей геть - з серця он, не інакше...

Ітак, тепер ви нарешті отримали у своє розпорядження повноцінну групу! Ідіть далі, розправляючись із противниками, які часом будуть і елітними. Дорогою ви натрапите на пораненого на ім'я Роуланд. Загалом, він не скаже вам нічого нового, але в залежності від того, як ви поведете себе в розмові з ним, ви можете знизити або підвищити повагу до Маїрі. (Якщо ви накажете їй прикінчити Роуланда, то це, само собою, їй не сподобається, але якщо ви скажете йому "Зберись з силами!", то її повага до вас підвищиться.)

Роуланда, на жаль, урятувати неможливо. Після закінчення розмови з ним йдіть далі до дверей на зовнішню стіну. Переступивши поріг, ви зіткнетеся з тим самим Ісчадієм, про якого вам говорили солдат і Роуланд. Він і справді розмовляє, але розмова триватиме недовго і майже одразу переросте в битву. Це ваша перша битва з помаранчевим босом у пробудженні.

Ппро закінчення битви сенешаль Варел подякує вам за порятунок, але його вдячні виливи будуть перервані прибуттям нікого іншого як монарха Ферелден особисто. Якщо ви експортували РР з Початку, то це буде той, хто став правителем у кінці гри, а якщо ви граєте Стражем з Орлея, то це завжди буде Алістер. У наступній розмові Огрен запропонує себе як рекрут у Сірі Стражі. Якщо ви відмовите, то більше можливості одержати його у соратники у вас не буде. Також храмівниця, яка супроводжує монарха, вимагатиме негайного арешту Андерса. Якщо ви вирішите не втручатися, то більше Андерса не побачите. Альтернативно ви можете заявити про своє Право Заклику і, незважаючи на заперечення храмовників, правитель дозволить вам забрати Андерса як рекрут Сірих Стражів.

Алистер/Анора трохи поговорить з вами про ваше безпосереднє завдання в Амарантіні. Розмова буде трохи відмінною залежно від того, чи знає ваш ГГ правителя особисто і наскільки саме особисто, але в будь-якому випадку після цього він відбуде назад у Денерим, побажавши вам удачі. Тепер вам належить бути присутнім на ритуалі Посвяти, яке проведе сенешаль Варел. Після його закінчення ви нарешті отримаєте контроль над своїм героєм і можете розпочати виконання обов'язків Стража-Командора.

Примітка: Вихід Посвячення вирішено заздалегідь. Незалежно від того, як ви робили і що говорили раніше, на його результат це не вплине.

Несюжетні квести

Медичне спорядження

Устін фортеці в західній частині внутрішнього двору один із уцілілих захисників попросить вас принести медичне спорядження для поранених. Скринька з медприпасами знаходиться в південно-східній частині двору. Примітка: у скрині недалеко від поранених, за медикаментами для яких ви бігали, знаходиться шолом із сета Бурегонителя (Stormchaser).

Вцілілі під час атаки

Увсередині фортеці знайдіть і допоможіть врятуватися кільком мешканцям. Ви отримаєте цей квест, коли натрапите на чоловіка, що відбивається від двох Ісчадій Темряви трохи далі того місця, де ви зустріли Андерса. Вам необхідно знайти інших, а всього їх чотири (вважаючи вищеназваного).

Уторой уцілілий сидить у бічній кімнатці в північному коридорі буквально за кілька кроків після решітки, яка перегороджувала вам шлях. Пройдіть у великий зал через двері поруч із цією кімнаткою і після цього поверніть на схід – у наступних кімнатах після зали ви знайдете ще двох. (А в останній східній кімнаті ви також знайдете емісара генлок та альфа-харлока.)

Фортеця чування - після атаки

Ітак, ви отримали у своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не хочете завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники. Посол від магів Сірка окрім продажу рецептів рун і самих рун може зачарувати вашу зброю та зброю, якщо вам це знадобиться.

Зоглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу – для деяких потрібне виконання певних умов або проходження певної кількості часу. До того ж саме тут час від часу ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або виконання їх особистих квестів).

Сюжетні квести

Пробудження

Побговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом і пані Вулсі, які проінформують вас про ситуацію в Амарантайні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: Остання з Легіону, Праведний Шлях, Тіні Чорних Боліт.

Несюжетні квести

Бранець

Золдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося попрацювати, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і арл Амарантіна, що діє, не вирішите, що з ним робити.

Ідіть у в'язницю і поговоріть з охоронцем. Він нічого не знає про бранця, бо той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного арла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився в фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, тому що у нього не залишилося нічого, пов'язаного із його сім'єю. Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції - стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сінешаль проведе ритуал Злиття і Натаніель – без особливої ​​радості, треба зізнатися – увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість.

Торгівля має продовжуватися

Еякщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати у пані Вулсі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які погодилися б налагодити торговельні зв'язки з Фортецею.

УВи можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви натрапите при подорожі картою світу, де вам представиться можливість врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться у сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею Пильнування, вам потрібно застосувати Переконання.

Присяга вірності

Зенешаль Варел представить вас баннам Амарантіна. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки.

Еякщо ваш ГГ - Страж з Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантайна орлесіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться ухвалити рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших невдоволених (що погіршить ваші стосунки зі знаті), відпустити зі світом або посадити під арешт.

Захист Земель

Етой квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від банів Амарантина, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант - ви можете вибрати охороняти торгові шляхи.) Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерелл, вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантина потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерелл живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього.

Ппоінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту.

ЕЯкщо ви оберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрайя запропонує вам більш багатий асортимент товарів.

Еякщо ви вирішите не захищати селян (тобто обрали торгівлю чи місто), то в майбутньому вам буде важче з ними домовлятися.

Еякщо ви вирішите захищати селян, це відобразиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб втихомирювати їх за можливості бунту.

Павутина Змови

ЕЯкщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантина, поговоріть із Сірою Тамрою - вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів.

Еякщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас.

Побговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сірки Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не надто схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигунати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, оскільки прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якогось «Темного Вовка», якого ви можете найняти для видобутку інформації. Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантіні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Темний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) добуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться лише вирушити туди і перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він дасть вам інформацію.

Примітка: ви можете отримати записку від Темного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем.

Примітка2: для того, щоб Темний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно відійти з території вулиць Амарантайна (вхід-вихід до будь-якої будівлі цілком підійде).

І ти, Есмерелю?

Проодин із можливих варіантів розвитку квесту Павутина Змови. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі на вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерель.

ЗНенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву вам доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманець убивця Антивських Воронів. Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця.

Цей квест не з'явиться, якщо ви вже побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка.

Прозакінчення цього квесту також закінчить квест "Павутина змови".

День Суду

Етой квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий біля воріт скаже вам, що сінешаль вас шукав. Ідіть у тронну залу.

Дояк ерлу Амарантайна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших провинилися васалів. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешалю. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних.

Уцього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете стратити його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить йому прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше - порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними.

Ущо стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, оскільки її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її в тюрму терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. В останньому випадку це погіршить становище з дезертирством солдатів, які не боятимуться суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян.

Еякщо ви отримали застереження від Сірки Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то вам доведеться розбиратися зі справою Сірки Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили, що тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете стратити його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування.

Постання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сірка Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію.

Повстання селян

Ети події відбудуться після того, як ви завершите два з основних квестів. Після повернення в Фортецю Бдения, ви побачите натовп розгніваних зголоднілих селян, які вимагають відкрити їм комори з запасами їжі.

Ув інших випадках вам доведеться боротися з ними.

Ціна запитання

Уолдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є).

Примітка: ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри.

Будувати на віки

ЕЯкщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати відповідний матеріал - наприклад, граніт - для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом Шлях Справедливості. Рапортуйте про знахідку Волдрику і надішліть солдатів для охорони робітників.

Узміцнюєте ви стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри.

Необхідні матеріали

ХЕррен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати відповідне екіпірування для ваших солдатів.

Уцього ви можете знайти три родовища:

Поклади веридіуму знаходяться у підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете по квесту «Що таїться у безодні».

Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону».

Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісі Вендінг, куди ви поїдете сюжетним квестом «Праведний Шлях».

Що таїться у безодні

Побмовтеся з сержантом Маверлайс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, як запевняють деякі, досягають Глибинних Шляхів. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Ісчадія, відрізані від поверхні.

Уїлить їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель.

Уневеликій кімнаті, поміченій на карті як «Записки В'язня», на вас накинуться із засідки кілька крикунів. У цій же кімнаті знаходиться схованка - активуйте статую Андрасте, а потім - смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає + 4 до статури.

Укімнаті, позначеної як «темниця», перебувають під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете до кімнати, тож будьте готові.

ЧНа захід від тюремної камери знаходяться закриті двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решту ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля.

Еякщо у вас немає з собою розбійника або його навик злому недостатньо високий, щоб відчинити двері - нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ.

Унайпівнічнішої частини підземелля ви знайдете Адрію, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверліс пообіцяє негайно поінформувати вас, коли розчистять завали.

Звали розчистяться після того як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверліс – вона доставить вас до розчищеного місця.

Ітак, ви опинилися на Глибинних Стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними Виродками Темряви. Також подекуди тут мешкає нежить, але нічого надто серйозного ви не знайдете доки не зустрінете помаранчевого боса-примари – Темної Примари.

Тємний Привид може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і зменшите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе завдати вам шкоди, але і ви йому теж нічого зробити не зможете.

Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привиду. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Привиду», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково.

Прухайтесь вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огрів в оточенні інших Ісчадій Темряви. Коли ви з ним розправитеся, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге.

ППісля перемоги над одержимим огром, з'являться сержант Маверліс і Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Тягання перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще на десять років.

ППісля того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено.

Прохання Адрії

Етой квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрія. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрія бігла до підвалу, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, оскільки, за його словами, Адрія була йому як мати.

Адрію ви знайдете в самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася до гоула і нападе на вас, як тільки помітить. Її смерть завершить завершити цей квест.

Зтіла Адрії ви можете зняти прекрасне кільце для мага – Кільце Майстерності – що дає + 10 до сили магії.

Храм Корту

Укімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корту. Якщо ви торкнетеся до вівтаря, то у вас буде вибір, що з ним зробити.

Еякщо ви запропонуєте пожертву у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте.

Еякщо ви заберете пожертву з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас.

Помста Примари

Етой квест з'являється у вас після звільнення Темної Примари з його світлової в'язниці на Глибинних Стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огрів, привид зникне. Він відступить до авварського склепу, який ви напевно вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения.

Чщоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Ісчадія Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині недалеко від Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках.

ДоКоли ви відчините всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темний привид заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено.

Листи Стражу-Командору:

Часовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів із різними проханнями про допомогу.

Викуп для дочки

Уодного з ваших васалів, лорда Бенслі, бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають викуп за неї в 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитися платити - у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете умовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає.

Еякщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю і 10 золотими.

У дальній стороні

Жвдова, що в маєтку Турнобл, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує – навіть якщо ви поїдете у вказане місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено. З тіла вдови Турнобл також ви можете зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Бурегонителя.

Зниклі Товари

ДАнний квест з'явиться через деякий час після висування двох попередніх квестів – Викуп для Дочки та У Дальній Стороні.

Етой лист - навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантіна. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої окрім лучників та воїнів буде й Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару.

Примітка: судячи з усього, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати – але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини.

Робота майстра

УЕйд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Цей квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій:

До самої кістки

Еякщо ви принесете Вейду кістку стародавнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Блекмаршу, то він дасть вам список інгридієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч.

Інгредієнти:

Кістка стародавнього дракона.

Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів).

Діамант (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Фортеце Бдіння).

Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі).

Вогняна руна великого майстра.

Меч «Будіння» матиме однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому.

Бонуси захисту: + 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак.

Бонуси атаки: + 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності нанесення критичного удару.

Бонуси легкості удару: +50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.

Вибір самого Вейда: + 3 до всіх характеристик.

Узалежно від того, чи виберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає такі бонуси:

Рухливість: +6 до атаки, + 5 шкоди холодом.

Сила: +1,5% до пробивання броні, + 5 збитків вогнем.

Сила Голема

Еякщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться боротися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків.

Інгредієнти:

Броня інферно голема

Майстерня Зілля Ліріуму (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Фортеці Бдіння - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Привида»).

Чисте Залізо (продається в Амарантіні у зброяра Глассріка).

Вовняне набивання – у скрині на північній вулиці Амарантина, неподалік Темного Вовка.

Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Фортеці Бдіння (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг.

ДОспехи Голема - масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності.

Серце Лісу

Еякщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвана, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит.

Інгредієнти:

Деревина Старого.

Бездоганний Рубін (можна знайти – наприклад, у Кал'Хіролі - або купити у майстра Хенлі в Амарантіні).

Олія (на кухні таверни «Лев і Корона» в Амарантіні).

Жили (знаходяться на мертвому мабарі у Блекмарші).

Руна великого майстра блискавки (можна зробити самим).

Ппісля завершення квестів Серце Лісу, Сила Голема та Робота над Кістю, квест Робота Майстра буде вважатися закінченим.

Більше вибухів!

Етой квест ви отримаєте від Дворкіна Главонака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, до яких він живить досить хвору пристрасть, йому потрібен пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму. Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитій копальні в лісі Вендінг.


Одна з найочікуваніших ігор 2010 року. Зустрічайте - Fallout New Vegasпродовження популярної RPG.


Четверта частина знаменитої серії рольових ігорГотика! Оновлена ​​гра чекає на нового героя.


Одна з найкращих ігоржанру RPG, що стала взірцем пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Колосальна космічна стратегія. Зірковий меч чекає свого часу!


Очікувана стратегія у час про часи хрестових походів.


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушено – зірки чекають!


Захоплюючий шутер від першої особи. Хто хоче постріляти на руїнах Нью-Йорка?


Пригоди Ассасіна в Італії епохи Відродження – продовження культового Action”а.


Живі мерці безсмертні. Вирушай до Африки та знищ джерело небезпеки! Вони повернулись!


Динамічний шутер від першої особи. Готовий до битви? Погана компанія знову чекає на тебе!


Симулятор повсякденного життя - знайомтеся, спілкуйтеся, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Вертолітний симулятор управління сучасним російським гелікоптером "Чорна Акула"


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості та реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Захоплюючий футбол симулятор, що дозволяє поринути у світ професійного футболу.


Виконуючи не лише основні завдання, а й затримуючись на другорядних, ви краще прокачаєте свою команду, а також продовжите ігровий час. На болотах можна знайти комплект броні, розрахований на воїна, або зібрати дивні кістки, яким можна знайти застосування після виконання сюжетного завдання.

У Awakening змінилася тактика бою. Чим грамотніше підібрано команду на боротьбу з тим чи іншим босом, тим легше вам його здолати. Ось наприклад магмовий голем - один із перших босів. Проти нього марно використовувати магію вогню, зброю з вогненними ефектами та луки. Зате на нього чудово діє крига, і атаки ближнього бою. Відповідно вам потрібно зібрати паті з мага, який володіє магією льоду, мага хілера (що вміє лікувати групу), і двох бійців ближнього бою. Хілер вам знадобиться в тих випадках, коли бос накладатиме масове заклинання «Вогненний шторм».

До гри додані нові вороги. Тепер вас підстерігають породження темряви, що говорять, і так звані діти, які мають три стадії розвитку. Також додані нові боси. Дітей на першій стадії розвитку здолати не так вже й складно. Ви зустрінете їх у Кел Хіроле, коли прийдете туди по сюжетної лінії. З'являються вони з білих коконів на стінах, а переходять на наступну стадію розвитку, коли поїдають мертвих породжень пітьми. На другій стадії розвитку у цих тварин з'являються тонкі довгі ноги, жувала і тіло-личинка. Зазвичай вони збивають жертву з ніг і загризають на смерть. На третій стадії у них з'являються шипи, що відображають частину вашої шкоди, та й бити вони починають набагато сильніше.

Проходження гри Dragon Age: Origins Awakening.

На початку гри Dragon age: Оrigins — Awakening ви побачите ролик, у якому вас «утішать», що незважаючи на смерть Архідемона, породження пітьми і не думали зникати. Вас відправляють до ерлінгу Амарантайн, найнебезпечнішого регіону Ферелдена. Ви підходите до вежі, що належала ерлу Хоу, але, підійшовши ближче, бачите, що там немає охорони. Після цього звідти вибіжить людина, за якою гнатиметься двоє гарлок. Допоможіть йому позбутися їх і поговоріть із врятованим. Він піде за допомогою, а ви поговорите зі своєю супутницею Мхаїрі. Після розмови йдіть у двір і прямуйте до дерев'яних воріт, розчищаючи собі шлях усіма доступними способами.

Після вибуху воріт швидко очистіть внутрішній двір фортеці від усякої нечисті. Насамперед завжди намагайтеся позбавлятися магів, вони можуть завдати великих ушкоджень. Після того, як двір буде чистим, підійдіть до того, хто вижив, і знайдіть бинти для стражників. Тепер йдіть усередину Башти чування. Тепер це ваша штаб-квартира.

Усередині вежі ви побачите цілковитий безлад, тут непогано повеселилися породження. Тепер біжіть у правий прохід, там маг намагається поодинці впоратися з горлоками, допоможіть йому. Після бою поговоріть з ним, і він піде з вами. Ідіть коридором, по дорозі рятуючи тих, що вижили. Після порятунку всіх повертайтеся до основної зали, і звідти йдіть до зубців. Там також доведеться битися, після чого натискайте на важіль і спускайтеся вниз. Подивившись сценку, йдіть далі.

Вам потрібно розібрати барикаду та спуститися вниз. Знищивши породжень пітьми, йдіть у ворота. Дійшовши до головного залу, ви знайдете свого старого знайомого Огрена, який б'ється із черговою групою ворогів. Допоможіть йому впоратися з ними, після чого візьміть його в команду і йдіть далі. У коридорі ви натрапите на пораненого Роланда, який розповість, що під час штурму одне з породжень командувало іншими. Ідіть далі, доки не дійдете до входу на стіну. Дорогою також доведеться кришити ворогів. Дійшовши до стіни, йдіть назовні.

Ви зустрінетеся з горлоками та їх головнокомандувачем, спочатку поговоріть з ним, а потім убийте. Бій не повинен завдати особливого клопоту, тим більше, що у вас в паті є цілитель — маг Андерс, якого ви врятували внизу. Після розправи над противником йдіть у фортецю. Вам запропонують посвяту в Сірі Стражі, погоджуйтесь. На жаль, ви втратите Мхаїрі під час ритуалу. Тепер поговоріть із трьома керуючими у тронному залі та йдіть далі. Вступну частину закінчено.

Башта чування була віддана Сірим Стражам у володіння. Справи там ведуть троє керівників, але все-таки постачатимете фортецю ви. Доведеться шукати граніт для стін, ліріум та метали. Раджу виконувати всі завдання у фортеці, хоч деякі й є необов'язковими, надалі це вам допоможе під час проходження сюжетної місії. У катакомбах є чимало секретів, дивіться на всі боки уважніше. Спочатку вам буде доступним лише верхній рівень катакомб, а після виконання першого великого сюжетного завдання відкриється доступ на другий рівень.

У дворі отримаєте від дівчини листи та повідомлення про грабіжника у в'язниці. Сходіть до в'язня. З'ясується, що це син Ерла Хоу, Натаніель. Вам потрібно буде прийняти його в Сірі Стражі, якщо ви зараз його просто відпустите, він сам до вас приєднається пізніше. Закінчивши з цією справою, зайдіть знову до тронного залу та візьміть усі доступні завдання. Тут вам доведеться вирішити, що ви захищатимете — місто, ферми чи торгові шляхи. Приймайте рішення та йдіть на вулицю. Тут якраз поговоріть з усіма, отримайте у них додаткові завдання про метали, ліріум і гроші для відновлення стін замку. Отримайте квест на зачистку катакомб. Після виконання завдання йдіть до міста Амарантайн.

Амарантайн -головний торговий вузол Ферелден. Невелике містечко, товари з якого в основному йдуть до Денеріма. Через розвинену торгівлю місто приваблює злодіїв і контрабандистів. Тут вам знову належить зробити вибір. Кому допомагати? Варті міста, чи темним особам, які не ладнають із законом? Вирішувати тільки вам, і ваше рішення буде остаточним, змінити його не зможете. Ваш вибір може вплинути на фінал гри та може закрити доступ до спеціальної локації. Тут же в Амарантайні ви можете виконати завдання деяких ваших супутників, а також продовжити квест «Змова».

Перед входом у місто ви зустрінете Колберта, який розповість про велику кількість Породжень, і відмітить місце на вашій карті, де він нещодавно бачив їх. Після цього заходьте до міста. Зайшовши у ворота, поверніть ліворуч та шукайте представника торгової гільдії Мервіса. Поговоривши з ним, візьміть у нього завдання розібратися із нападами на каравани у лісі Вендінг. Це сюжетне завдання.

Ідіть у ліс Вендінг. Він знаходиться поряд з торговими шляхами, що ведуть з Амарантайну до Денеріма. Ідучи вперед дорогою, ви незабаром зустрінетеся з групою бандитів. Позбавившись їх, обшукайте віз. Далі ви зустрінете сильванів, що горять, які мають стійкість до вогню, розберіться і з ними. Дійшовши до мосту, ви побачите ельфійку, яка вимагає, щоб повернули їй сестру. Поговоривши з нею, йдіть далі. Дорогою доведеться битися, йдіть вперед, поки не знайдете того, хто вижив. Добийте бідного і знищіть ворогів, що з'явилися. Тепер йдіть до табору долійських ельфів, розмовляйте там із тією самою ельфійкою Веланною, беріть її в команду і всі разом дружно вирушайте до сильверитової шахти.

Тут вас чатує на неприємний сюрприз — майже відразу після вашого приходу вас приспать. Ви побачите ролик, у якому сестра Веланни, Серанні, дасть вам ключ і направить до кімнати Архітектора, щоб ви покопалися в його скрині. Ви роздягнені та роззброєні, але робити нічого — доведеться йти як є. Ідіть на північ, обшукайте там усе. Після цього прямуйте на південь, униз. Щоб зачистити зал, скористайтесь балістом. Зачекайте трохи, з іншого приміщення втечуть породження, їх позбудьтеся тим же способом. Тепер можна йти далі. Ви натрапите на породження, яке посміло одягнути на себе одяг одного із сопартійців, знищіть зухвальця і ​​поверніть одяг власнику. Дійшовши до розвилки, ви знайдете останнього стража фортеці, що вижив. Він попросить вас знайти кільце, яке в нього забрали і повернути його дружині. Рухаючись далі, зустрінете ще одну тварюку, що одягла на себе обладунки Веланни, відніміть їх.

Ви потрапите до зали, де знайдете чергових злодіїв, які одягли ваш одяг. Зніміть з них свої речі та йдіть до роздоріжжя. Спочатку сходіть на схід, де ви знайдете ліріум для фортеці, а потім йдіть у сусідній прохід, через який ви потрапите до зали, де побачите величезного гарлока, озброєного молотом - приборкувача драконів. У цього гарлока ви знайдете кільце, яке потрібно віднести до Амарантайну. У цьому ж залі ви знайдете яйце драконя, яке стане в нагоді пізніше, і самого дракона, з якого можна зняти луску. Як тільки справи тут будуть закінчені, прямуйте до південного тунелю на першому роздоріжжі. І тут дракони, яких потрібно позбутися.

Зайдіть у кімнату Архітектора. Обшукавши її, знайдете золоті монети та шматок кодексу. Далі на шляху ви зустрінете торговця, у якого можна поповнити запаси. Поговоріть з ним і запросіть з Башту чування. Тут же, поруч із торговцем, ви знайдете скриню з речами. Ідіть далі. Прийшовши в наступну кімнату, ви зустрінетесь з самим Архітектором. Тут на вас чекає битва з двома його «друзями» - драконами. Не давайте їм злетіти і намагайтеся якнайдовше тримати їх у заморожуванні. Як тільки ви отримаєте перемогу над драконами, Архітектор віддасть перевагу. Обшукайте тут все, заберіть увесь видобуток і виходьте, щоб закінчити свій перший сюжетний квест.

У лісі Вендінг можна знайти жилу граніту для Башти, дві статуї, що розмовляють, і старовинний тевінтерський знак на землі, який можна активувати, якщо попередньо дістати камінь із сумки, що лежить недалеко біля трупа. Схема активації у наявності.

Тепер ідіть у Башту чування. Тут зробіть Веланну в Сірі Стражі, розкажіть будівельникам про кам'яну жилу. Також вам доведеться побути суддею у кількох суперечках. Тепер можна відвідати нижній рівень катакомбів. Поговоріть з майстром-ковалем Вейдом, він може робити вам унікальні речі, якщо ви принесете йому необхідні інгредієнти. Тепер екіпіруйте команду і або приступайте до виконання додаткових квестів, або йдіть до гущавинних пагорбів. Там бачили дивну споруду та породжень пітьми. Візьміть із собою Огрена.

Після прибуття на місце знищіть вовка-мутанта і йдіть містком. Далі сходами спускайтеся в глибинні стежки, тепер сильно зруйновані. Врятуйте гноміху Сігурн від породжень пітьми та беріть її в команду. Ідіть у глиб локації, в покинутий гномій тейг Кел Хірол. Тепер місто, яке колись було другим за величиною, заповнене ворогами. Його втрата стала болючим ударом для гномів. Спустіться вниз і поговоріть із Юккою, яка, на жаль, вже при смерті. Ідіть уперед, до мосту. Ви дійдете до зали, де й зустрінетеся з тими самими дітьми-личинками. Знищуйте їх, стежте, щоб вони не могли з'їсти трупи інших породжень темряви. Тепер вирішуйте, як йти далі: напролом через пастки, або пересуватися тихо, оминаючи. Краще вибрати другий варіант. Ідіть до фальшивої ділянки стіни та проходьте вглиб Кел Хірола.

Ідіть коридором, по дорозі позбавляючись від ворогів. Акуратно заходьте до парадної зали, там багато пасток. Знищивши противників у передпокої, йдіть далі. Тут ви зустрінете господаря големів, якого потрібно швиденько позбутися і забрати у нього жезл управління големами. Деактивуйте голем за допомогою цього жезла. Тепер йдіть у вестибюль, по дорозі натрапите на натовп привидів, але не лякайтеся, біжіть до дверей у торговий квартал Кел Хірола.

Як тільки ви знайдете ці двері, ви побачите сценку, де породження б'ються один з одним, що вам тільки на руку. Залишилося лише зібрати трофеї, що залишилися від цієї битви та йти далі. Діставшись до кузні, зачистіть територію, зберіть зламану зброю і полагодьте її. Сходіть у в'язницю, там знайдете ув'язненого в клітку Стефана. Заберіть у нього руну та відпускайте на волю. Тепер йдіть до роздоріжжя, а звідти в південно-західний прохід.

Тут теж потрібно зачистити територію від непроханих гостей і вирішити, куди ви підете далі. Або повернетеся в Башту чування, або продовжуєте зачистку Кел Хірола. Якщо вирішили повертатися, з цим ви справитеся самі, а якщо хочете позбавлятися від ворогів і далі, то ходімо в Нижні межі. Вашою метою тут є чотири матки, що засіли наприкінці тунелю.

Просуваючись вперед, ви зустрінете полум'яного голема і його породження темряви, що контролює його. Зупинимося на тактиці бою з ними.

Спочатку подивіться склад своєї групи. Вам потрібен буде лікар, маг, який володіє заморозкою та контролем, для цього чудово підійде Андерс, боєць-танк, або розбійник із навичками ближнього бою. Якщо склад не відповідає тактиці, сходіть у Вежу і зберіть необхідну групу. Бій із големом складний, але в принципі, при правильному використанні членів групи, він стає рутиною. Спочатку раджу позбутися голема, а потім уже братися за його господаря, бо якщо ви спробуєте вбити спочатку господаря, то є великий шанс, що в цей час голем уб'є вашого лікаря. Під час бою голем накриває приблизно 70% майданчика заклинанням «Вогненний шторм», поставте вашого лікаря так, щоб його не зачіпало. Можна використовувати бальзами або вогняні кристали для зменшення шкоди. Якомога довше тримайте його в заморожуванні або паралічі. Після того, як розберетеся з велетнем, беріться за господаря, він не повинен доставити проблем.

Після розправи йдіть далі коридором, побачите кімнату, в якій потрібно перерубати два ланцюги. Тим самим ви поховали маток під землею. Тепер, коли ви досягли своєї мети, повертайтеся до Вежі та знову займайтеся справами. Покінчивши із проблемами у фортеці, можна прямувати в останню сюжетну локацію — Чорні Болота.

Прибувши на місце, біжіть до села, дорогою розчищаючи собі шлях від ворогів. Ідіть у зруйнований будинок, заберіть там любовний лист і йдіть на північ від роздоріжжя. Дорогою ви знайдете драконову кістку, заберіть її з собою. Попереду огляньте розрив завіси Тіні та заходьте у ворота зруйнованого міста Блекмарш. Тут ви вперше зустрінетеся з новим противником - моровими перевертнями. Не надто сильні, хоч і жахливі. Огляньтеся у місті, знищуючи його нинішніх мешканців. Після цього виходьте із міста через північні ворота. Тут знову побачите розрив у завісі. Дійшовши до роздоріжжя, знову поверніть на північ. Вас зустрінуть кілька перевертнів та чергова загадка. Огляньте притулок Крістофа і йдіть на захід.

Тут у колі каменів підберіть вирвану сторінку і трохи на захід від візьміть драконову кістку. Також доведеться розправитися з перевертнями. Тепер йдіть на схід. В одного з розривів ви виявите схованку. Обстежте все навколо та йдіть до мітки із завданням на схід. Тут же валяється остання частинадраконячої кістки. Тепер за допомогою тіла Крістофа подивіться ролик, після чого ви опинитеся в Тіні разом із породженням, яке вас туди закинуло. Позбавтеся противників і йдіть углиб. Незабаром ви побачите прилад для розривів завіси, позбавтеся охорони і відключіть прилад. Ще один прилад знаходиться біля рунічного кола. Там охорона складається з демонів бажання, вбийте їх та відключайте прилад. Тепер активуйте рунічний круг. До вас одразу полізуть демони гніву у чималих кількостях, приготуйтеся до бійки. Як тільки останній демон буде мертвим, з'явиться підставка для рун, активуйте її. Ідіть далі, відключайте останній прилад розриву та йдіть до селища.

Ідіть у бік пристані, поряд з якою стоїть есенція характеристики. Далі ви зустрінете дівчину, яка прийшла відвідати порох свого батька. На вас нападуть, позбувшись їх, йдіть у склеп. Біжіть вперед до роздоріжжя, звідти поверніть ліворуч. Дівчина виявиться демоном, його можна вбити або налякати. Після зникнення демона зачистіть склеп і виходьте із нього.

У покинутому Блекмарші можна знайти скрині з частинами гарної броні. Ці скрині стоять у тих місцях, де пристрої були насправді після руйнування систем розриву завіси. Також на болоті можна знайти спектральний дракон. Для цього потрібно зібрати всі кістки і віднести їх до черепа біля підйому в гору. Вставивши всі частини в пази, біжіть нагору до фортеці. Там і стоїть дракон, у бою він використовує блискавку і практично несприйнятливий до заклинань ентропії та духу.

Після того, як обстежуєте село, йдіть на центральну площу та говоріть з духом справедливості. Після розмови дух зламає ворота і ви опинитеся перед відьмою з Блекмаршу. Вона прийде не одна, з нею буде те саме породження темряви, яке закинуло вас у Тінь. Позбавтеся спочатку його, це не доставить особливих проблем. Після того, як ви з ним розправитеся, баронеса «вип'є» його та відправить вас у реальність. Ваш знайомий дух справедливості опиниться в тілі Крістофа і приєднається до вас. Прямуйте у бік села, по дорозі знищуючи тіньові портали, які відкрила відьма. У Блекмарші поговоріть з баронесою, вона перетвориться на демона, якого вам належить вбити.

У команді в будь-якому випадку залишиться дух справедливості, тому вибирайте, кого ви візьмете в команду. Якщо ви воїн, то беріть Андерса та Веланну, якщо лікар, то Веланну, якщо атакуючий маг – Андерса. Під час бою баронеса-демон відкриватиме тіньові портали, які вам доведеться закривати якомога швидше, оскільки з них будуть лізти тварюки на допомогу демону. Для знищення порталів можна виділити мага і одного бійця, тоді як інші два члени групи зосередяться на баронесі. Тримайте її в паралічі за допомогою Андерса. Заженіть її у двір маєтку і навалиться всім гуртом. Після закінчення бою можна спокійно оглянути всі закутки і вирушати в Башту чування.

Як тільки ви прибудете в Башту, вам належить ухвалити ще одне важливе рішення. Вам запропонують вирушити на захист Амарантайну. Дорогою ви натрапите на загін породжень, знищіть їх. Тепер ухваліть рішення: або ви відмовляєтеся захищати Амарантайн і вирішуєте спалити його разом із породженнями, або погоджуєтеся захищати його, тим самим кинувши Башту напризволяще. Розглянемо обидва варіанти.

Якщо ви вирішите спалити Амарантайн, вас та весь орден Сірих Стражів зненавидять. Але якщо ви все ж таки вибрали цей варіант, вам належить захищати Башту. Тут буде чотири етапи битви. Спочатку захист воріт, потім бій у внутрішньому дворі, потім знову брама. Останній етап — бій із командиром атакуючих та з броньованим огром. Після бою ви попрямуєте в лігво Матері.

Якщо ж ви вирішили стати на захист Амарантайну, то доля Башти залежить від того, чи виконували ви раніше завдання щодо відновлення стін Башти, та інші додаткові завдання у Башті. Якщо Башта укріплена, то вона встоїть, а якщо ні — впаде. Під час захисту міста вам потрібно буде рятувати солдатів, громити ворожі війська та перекрити потік ворогів через таверну та контрабандистський шлях. Наприкінці на вас чекає бій з броньованим огромом і похід у лігво Матері.

Ідіть до Пустоші драконячої пащі, рухайтеся прямо, дорогою знищуючи породжень пітьми. Дійшовши до кінця локації, ви зустрінете найвищого дракона, з яким доведеться розправитися. На вашому нинішньому рівні це не повинно завдати особливих проблем. Користуйтеся заклинаннями льоду та навичками ближнього бою. Як тільки дракон буде мертвим, спускайтеся в тевінтерські руїни. Тут зберіть кристали та активуйте їх, поставивши у гнізда веж. У другій вежі ви знайдете Архітектора, який після розмови поцікавиться, чи ви його вбиватимете. Вирішуйте самі. Прийнявши те чи інше рішення, будьте готові до того, що не всі члени групи погодяться з ним. Якщо ви вирішите не вбивати його, то Сігурн може навіть напасти на вас, зате в цьому випадку ви отримаєте гарну зброю, яка допоможе вам у бою з Матір'ю - «Вогнище Архітектора». За будь-якого розкладу після зустрічі з Архітектором біжіть в останню вежу, обшукайте її та йдіть у гніздо.

Поговоривши з Матір'ю, ви дізнаєтеся, що саме Архітектор винен у всіх нинішніх бідах. Він намагався усунути залежність породжень від древніх богів і для цього почав мор. У будь-якому випадку Архітектора ви вже не зможете дістати, тому доведеться мати справу з Матір'ю. Бій із нею досить простий, хоч і довгий. Спочатку займіться її щупальцями та дітьми, які час від часу відволікатимуть вас. Після того, як ви з ними розберетеся, приступайте до бою з матір'ю. Вбивши її, подивіться фінальні сценки і все, на цьому наша пригода закінчена.

Цікаві факти

Сірі Стражі - один із найдавніших орденів, покликаний захищати все живе від темних сил - породжень пітьми. Існує легенда, в якій чорним по білому написано: якщо знищити Архідемона, то припиняться багатовікові вторгнення нечисті, і світ набуде спокою та порядку. Але, мабуть, у ній не все було правдою, бо після грандіозної перемоги породженням пітьми якимось незбагненним чином вдалося вижити та зберегти рештки сил. Проходження Dragon Age: Awakening зачіпає багатовікову історію Сірих Стражів, їхні традиції та звичаї. У цьому додатку гравцеві відводиться першочергове завдання - від імені глави ордену відновити велич ордену, колись розтрачене і забуте.

Нелегке завдання

Проходження Dragon Age: Awakening засноване на одному дуже великому та довгому завданні – вивчити породження пітьми та визначити їх слабкі місця. Звичайно, по ходу справи гравець має прийняти чимало важливих рішень, від яких залежатиме подальший розвиток подій та закінчення основного сюжету. Усі обов'язки щодо створення ордену, залучення новобранців, їхнього навчання лежать на плечах головного героя. Захоплююча та цікава подорож землями Амарантайна ще докладніше познайомить зі світом гри, його історією та особливостями.

Крок за кроком

Тепер інтерактивний світ гри став ще більшим за рахунок приєднання нової області - Амарантайну. Як і першій частині, у цьому доповненні зберігається можливість вільного переміщення і виконання квестів у різній послідовності. Проходження Dragon Age: Awakening поступово все ближче знайомитиме користувача з істотами, званими "породженнями пітьми". Головний геройз кожним новим виконаним квестом буде дедалі ближче до розгадки їхніх секретів та таємниць. Крім набору до своєї партії братів по зброї, главі ордену належить обґрунтувати і облаштувати нову базу Сірих Стражів - Фортеця Спостерігачів. Власне, почнеться гра саме на цій локації. Необхідно відвоювати фортецю від полчищ породжень темряви, очистивши всі її коридори та приміщення від їхньої небажаної присутності. Усього основних завдань у грі налічується 8: Башта Бденія (прибуття/після атаки), остання з Легіону, Праведний шлях, Тіні чорних боліт, Битва за Амарантайн, Битва за башту Бденія та Останній ривок. Кожен квест проходитиме на окремій локації, якій притаманні своя власна атмосфера, візуальне оточення та різновиди супротивників. Звичайно, крім цих 8 завдань, по всьому світу розкидано безліч другорядних місій. Ваше ставлення до супутників визначатиме їх схильність і як наслідок їхню бойову ефективність та готовність розповісти кілька незабутніх історій зі свого минулого. По ходу гри можна знайти і прийняти до своїх лав п'ять абсолютно нових сопартійців. У системі прокачування героя додалося багато нових умінь, навичок та заклинань.

Крім іншого, є можливість перенесення свого героя з минулої частини гри з усіма вивченими здібностями, які значно полегшать проходження гри Dragon Age: Awakening. Це, до речі, дає значну перевагу, порівняно із звичайним варіантом створення персонажа з нуля. Та й все-таки свій герой, вирощений багатьма годинами, явно більше сподобається. Бойова система несуттєво покращена, але вороги стали значно смертоноснішими і небезпечнішими. У зв'язку з цим рекомендується частіше скористатися тактичною паузою під час боїв. Як самі бачите, багато цікавого та нового з'явилося у Dragon Age: Awakening. Проходження, супутники, арсенал, бої, історія, локації - все зазнало змін, причому в кращий бік. У цьому світі гравцеві судилося самому вершити справи, приймати рішення і захищати цілі королівства від жаху, що насувається. Проходження Dragon Age: Awakening можна розглядати як окреме відгалуження, але воно неминуче занурюватиме гравця в той знайомий світ магії, чаклунства, мечів і драконів.

І порвало його погане чудовисько на шматочки дрібненькі, та й зітхнуло в ту ж мить над рештками його від поранених. І став добрий люд бенкетувати, столи накривати, по вусах текло, в рот майже нікому не потрапило. І я там був, мед-пиво пив, останки героя побачив (два пальці та половинку ока на купці попелу), короля нового вітав. Одружився він там на комусь, і стали вони жити-живати, добра наживати, от і оповідь…

Еее… чи не таквсе було?

Dragon Age: Origins – Awakening
(у Росії гра вийшла під назвою Dragon Age: Початок – Пробудження)

Або так?..

Не встиг зайти на локацію – місію виконано.
Ще й ачиву якусь вручили, супостати.


А й не важливо, що там було: для DLC не має значення фінал, важливий розвиток сюжету, а по ходу гри герой, начебто, живий був. Але Bioware неймовірно втішила шанувальників не-огризків-з-барського-стола-по-5-баксів і випустила-таки повноцінне доповнення для свого недавнього хіта. Треба сказати, що за всіма параметрами адд-он своєму статусу відповідає і на лаври чогось такого (наче епічне Throne of Bhaal) не замахується. А воно їм/нам/вам треба? В нас тут бої місцевого значення.

Минуло кілька місяців після загибелі Архідемона, але погань все ніяк не може заспокоїтися. У віддалений куточок країни під назвою Амарантін відправляють Сірого Стража, який має вирішити всі протиріччя, які охопили цю мікроскопічну за мірками оригіналу територію. Хто він – цей Сірий Страж? Може, це герой, що встромив меч у серце демона? Або, можливо, той уславлений персонаж упав смертю хоробрих (або гравець втратив свої сейви з і почав гру в адд-он «з нуля») – тоді замість нього ми побачимо командора, що прибув з чужого аборигенам Амарантіна Орле.

Хоч раніше ми й вирішували долю цілої держави, від нас мало чого залежало: доводилося блукати фортецями та замками і клянчити у знаті пару-трійку зайвих солдатиків для боротьби з архіважливим злом. Начебто ті залишили солдатів при собі, то останні б змогли їх захистити в разі чого! Тепер же під нашим чуйним керівництвом виявляється солідна, хоч і вельми б/в, фортеця, обласний центр Амарантин і безліч дрібних турбот, які повинні розривати мозок місцевого правителя: мало нам породжень темряви в передмістях та садово-паркових зонах, так ерл ще має особисто суд над злодюжками вершити!

Тіні


Ви на труп не дивіться: немає нічого складного.
Просто відійшов на хвилину налити чаю.


А з поганою невдача вийшла: тварюки говорити навчилися, чому ще більше страху стали наганяти на місцеве населення. Сірі варти, що існували в регіоні, досить швидко скінчилися, тому герою не залишається нічого іншого, крім як вербувати в свою дружину всіх підряд: може хто і стерпить смертельно небезпечне пійло. Втім, розповідь якось не збирається розгортатися у напрямку Головної Цілі: яким чином новоявлений ерл має знайти педагогів, які створили російську мову, – незрозуміло, причому, мабуть, не тільки мені, а й сценаристам. Головна мета досягається як би мимохідь: три дуже невеликі (за мірками Origins, знову ж таки) локації, які треба відвідати для порядку, плюс дуже скромних розмірів Амарантін - ось, по суті, 85% локацій адд-вона. Додамо сюди фортецю та «побічні» локації і дивуємося: як за такого мізерного розміру авторам вдалося вмістити в грі стандартну для серії кількість противників на квадратний метр і примудритися не перетворити гру на нудне побоїще.

Втім, не єдиними боями. Насамперед треба вирішувати державні питання. Куди відправити насилу зібраний полк солдатів: місто обороняти, із сільгоспугідь тварюків зганяти чи на захист торговельних шляхів? Чи платити місцевому муляру грошей за облаштування фортеці? Чи брати до загону небезпечного рецидивіста? Сюди ж: як розкрити змову проти себе коханого, кому допомагати у споконвічній сутичці «влада-мафія» (яке дивне питання в умовах Awakening, чи не так?) і куди, зрештою, прилаштувати знайденого кота… Загалом, майже всі ці священні обов'язки мають бути знайомі тим, хто свого часу «порулив» нерухомістю в самому серці Амна, тому сюрпризів їм чекати не доводиться. Взагалі, Bioware вже давно (для мене, принаймні) стала конторою дуже передбачуваною, тому й засмучуватися з цього приводу вкотре не варто. Головне, що доповнення пролітає за півтора-два дні, а в пам'яті залишається лише найкраще.

Напевно, так і має бути, адже гра починається не з першого рівня розвитку персонажа, а десь у районі двадцятого, тому вже на самому початку відчувається солідна міць, яка накопичувалася на екранах статистики персонажа протягом усього Dragon Age. Чи нові спеціалізації виявилися занадто «крутими», чи руни виявилися ефективнішими, чи таланти серйозно посилили персонажів, але факт залишається фактом: середній рівень складності Origins відповідає вищим рівням Awakening, що дуже… показово.

Де всі?


Смакувати добивання огрів можна завжди.
Шкода, що тільки його можна смакувати.


Показово й те, що сценаристи старанно обрубали всі ниточки, мотузочки та канатики, які могли б вивести – не дай боже! - На події оригіналу. Так, у партію затесався пройдисвіт Огрен, але той так глибоко пішов у запій, що, мабуть, і не пам'ятає вже, що приклав руку до смерті Архідемона. З рештою персонажів ще сумніше: скромні камео дісталися Алістеру і Вінн і… все, загалом. Вовтузіться зі своїми «додатковими» сюжетами, в оригінал не лізьте, панове, чекайте повноцінний сіквел. Натомість розлогих діалогів із соратниками по тій партії пропонується зрідка розмовляти з Огреном і п'ятьма новими персонажами, які спеціально прописалися в Амарантіні.

Найколоритнішим (а також і найкориснішим) виявився опальний маг Андерс, який любить гострити і вкрай не любить храмовників: іронічний, веселий, який розуміє суть того, що відбувається на екрані («чому ми беремо її в загін? Та бо баба – відпад!») і неймовірно ефективний – ну як такого викинеш із обойми? Огрен та його пивне пузо знайомі нам ще за подіями оригіналу, інші ж персонажі виявилися не особливо цікавими. На жаль: часу на розкриття характерів катастрофічно не вистачає, романтичних ліній не припасено, особисті квести зім'яті та швидкоплинні. Втім, останнє стосується всієї Awakening загалом: ніби «Початок» поставили на прискорену перемотку, а в результаті вийшло… «Пробудження»… Але чи це погано – ось у чому питання.

Відповідь


Кволий, жалюгідний дракон.


Ні, непогано. Гра банально не встигає набриднути, подій, боїв та завдань вистачає з лишком, хоч я і не схильний називати число останніх «великим». Так, у грі є кілька побічних квестів, але, на жаль, камерність того, що відбувається, не має на увазі просторих ланцюжків на кілька годин, довгих тунелів, страшних таємниць. Зайшов-вийшов, витер кров із меча і пішов далі. Численні «побічні» локації навіть локаціями назвати соромно: при вході, як правило, розташований урочистий комітет із зустрічі, по знищенні якого повідомляється, що завдання, загалом, виконане. Винятками є хіба що підземні ходи, розташовані у великих локаціях, та територія, де відбувається фінальний бій. Але на те це і фінальний бій загалом.

Повертаючись до питання про те, як розвивається сюжет Awakening (що, на мій погляд, є важливішим моментом, ніж, наприклад, перерахування нових спеціалізацій у магів), слід зазначити, що в одну «важливу» локацію ми потрапляємо через те, що два мисливці «щось» бачили, в іншу – через те, що хтось грабує каравани, в третю – щоб знайти пута, що заплутав. Як видно, ніяких натяків на погань, але без неї, звичайно, не обійдеться. Основний сюжет виглядає дещо зім'ятим і безглуздим, найкраще він характеризується таким епізодом з гри: йде собі страж-ерл стежкою, нікого не чіпає, і раптом на нього зверху дракон падає. Недоречніше дракона в тій ситуації могло виявитися майже що завгодно (Алістер, Архідемон, Логейн, цар Горох), але треба просто бачити диспозицію на полі бою, а також отвір, в який цей дракон, за ідеєю, збирався пройти після передбачуваної перемоги над нашим загоном. Ну, ви розумієте…

Звірячий оскал капіталізму


Зліва направо: навіжений, опальний синок, алкоголік, ерл,
швидкий маг, пусте місце(Гномих поки не взяв у загін), * Спойлер *.


Потужні руни, якими можна обвішати майже все обмундирування, та нові здібності персонажів – запорука успіху у будь-якому бою. Чи жарт: криваві маги, яких ми так ненавиділи протягом «Початку», тепер легко можуть опинитися у вашому загоні – тільки підручник купіть і користуйтеся плодами забороненого знання скільки влізе. Випробована в оригіналі тактика виявилася надто громіздкою для адд-она, у «Пробудженні» все виявилося набагато простіше: 95% сутичок виграється на куражі, кавалерійським наскоком та швидкоплинною м'ясорубкою. Тільки деякі боси, а також певні поєднання форс-мажорних обставин (на зразок магички, яка навіщось побігла в інший кінець підземелля) здатні змусити гравця завантажити «збереження», і то – не факт. У місцевих продавців безліч різних припарок, аптечок і зіл – вистачить на всі випадки життя (читай: до кінця гри); в крайньому випадку можна закупитися копійчаними інгредієнтами і самому збагнути потрібні ліки - справа хвилинна.

За всієї своєї «хітовості» Dragon Age мав недоліки (які чомусь не всі помітили), які частково просочилися в Awakening. Недоліки ці зустрічаються на різних рівнях: від сценарного до, так би мовити, фізичного та логічного. Стріли і вогняні кулі так само ні-ні та й пролетять крізь стіни, партійці творять незрозуміло що (і, схоже, анітрохи не дбають про те, що в налаштуваннях виставлена ​​інша модель поведінки), а дизайнери підкидають у самому серці одного з притулків породжень тьми… людського торговця. За легендою, він домовився з тварями і постачає їм припаси, по суті – допомагає партії не скуксуватися перед боєм із босами. Ось такий суворий світ вийшов: хочеш жити - умій крутитися ...

Не прощаючись


Ей ти
Так, ти
Ти якийсь дивний
Іди сюди...


Загалом - вийшло дуже бадьоренько, насамперед, повторюся, через те, що дуже швидко. 20 годин - це мало за мірками старих рольових проектів, за мірками Dragon Age - теж, а ось інші ігри Bioware часто лише трохи перевершували за тривалістю даний адд-он. І те – не завжди.

Цілий розсип нових можливостей: руни, спеціалізації, таланти – все це добро та в оригінал запихати б, але ні, не дочекаємось. Агрегат запущений, сіквел штампується, а ви, товариші губернатори, радійте непомірній крутості своїх персонажів в Awakening і моліться, щоб Dragon Age 2 не відбувався на кошмарній складності із заплющеними очима.

За 10 годин…

А ще цього разу EA примудрилася не замкнути локалізацію, як це сталося з оригіналом, тому грати в Awakening російською можна: алергічні реакції виникнуть тільки у найпеленіших англійською мовою гравців.