Dragon age 2 магія. Особливі тактики магів. Спеціалізація "Духовний цілитель"

Отже, зараз ми розглянемо те, що може вам стати в нагоді або сильно зацікавити. Просто трохи думок, які в результаті призведуть до того, що ви станете ефективніше грати та проходити улюблену гру. Або посмієтеся з великодніх яєць, закладених розробниками

Як ви думаєте, чи багато ви пройшли в Dragon Age 2? Думаєте, що вивчили усі куточки світу? Пройшлися кожною локацією? Тоді, якщо ви настільки впевнені у собі, секрети Dragon Age 2 вам ні до чого. Але якщо ви припускаєте хоча б думку про те, що щось було пропущено – давайте трохи закопаємось углиб гри. Можливо, ви знайдете щось нове собі. Так само ця стаття буде корисна для новачків, так як грі Dragon Age 2 поради бувають дуже корисні. Мабуть, почнемо саме з порад.

Отже, спочатку торкнемося створення персонажа. По-перше, одразу подумайте, з ким у партії ви хочете починати і без кого можете обійтися. Розпливчастий порада Dragon Age 2, так? Тоді дивимось докладніше. Коли ви вибираєте клас, майте на увазі, що у вас є брат-воїн та сестра-маг. Залежно від того, чи виберете ви мага чи не мага, у вас помре хтось із родичів. Наприклад, якщо ви берете розбійника, вмирає брат і залишаєтеся з сестрою. Щоправда, вона – дуже посередній маг. Тому раджу просто продумати, що саме ви хочете. Та й втратите ви свого родича після першого розділу. Тож не варто вкладати в нього силу та душу. Найкраще спиратися на чужих людей.

І так далі. Вибір зроблено, ви рухаєтеся далі. Потрапляєте до Кіркволла... І там, коли вже почнете збирати суму для Варріка, вам зроблять пропозицію, від якої, нібито, неможливо відмовитися. Але ви все-таки спробуйте. мабуть, це найрозумніша порада Dragon Age 2, яку можна дати.

Поговоримо тепер про склад партії. З огляду на, що у групі може лише чотири людини, всю тактику будуємо від цього. Для початку нам потрібний танк. Це персонаж, який отримує найбільшу кількість шкоди і найкраще його уникає. У грі Dragon Age 2 найкращим танкомє Авелін. Якщо у вас живий брат - він набагато гірший. Якщо ви думаєте над Фенрісом - тут теж вийде накладка. Так що кандидатура на роль танка взагалі одна, якщо ви не граєте воїном. Ще нам обов'язково потрібен лікар. Хоча секрет Dragon Age 2 полягає в тому, що цілком можна грати і соло, але це стосується лише самого легкого рівня. В інших випадках виходить, що вам просто не вистачає часу і вас вбивають. Отже, лікар нам все ж таки потрібен. І тут у нас теж лише одна кандидатура – ​​Андерс. Він і чаклувати може швидко, і лікує добре. І два персонажі, що завдають шкоди... Тут вибір багатий, тому він залишається за вами. Хоча, скажу по секрету, проходити гру на найлегшому рівні складності можна будь-яким складом групи.

Тепер розглянемо заклинання та здібності. Система заклинань сильно перероблено проти першою частиною. Тому майте на увазі, що розвиватися потрібно в групу, а не набір персонажів, що діють індивідуально. Це теж дуже важлива порада Dragon Age 2. Згідно з новою бойовою системою багато вмінь набагато краще діють спільно. Наприклад, воїн завдає більше шкоди крихким ворогам, яких зачарував маг. Або якщо воїн збиває координацію супротивникам, маги набагато краще їх вб'ють. Власне, на це й спрямовано частину умінь у гілці талантів усіх класів.

В проходження Dragon Age 2 секрети вже були розглянуті у попередніх статтях. Тому просто подивимося, які цікаві паски Dragon Age 2 припасовані у розробників. Спершу згадайте, що ви найбільше не любите під час перегляду телевізора. Думаю, що це реклама. Тому не варто дивуватися, що розробники вирішили трохи поспамяти і вислати одного разу вам на ігрову пошту рекламу за допомогою посилення потенції. Цікавий секрет Dragon Age 2 нам підносить. Особисто мене цей лист дуже здивував.

Ще цікавий моментбув, коли хтось ляпнув "Істина десь поруч". Тут я й згадав про секретні матеріали і подумав, що розробники також люди. А про лайку взагалі говорити не варто! Це шедевр на шедеврі. І саме в них видно, як розробники добре підійшли до підготовки до гри. До речі, є так само цікаві книгиу колекції у нас вдома. Якщо ви звернете увагу на цей секрет Dragon Age 2, то побачите книгу під назвою "сто способів використовувати картоплю у формі фалосу". Про зв'язок з попередніми частинаминавіть згадувати не варто.

І варто ще відзначити один цікавий момент. Пам'ятаєте Фродо з його мечем, що світиться? Так ось, в одному моменті, коли Варрік вкотре прийметься вигадувати ваші пригоди, офіціанточка скаже приблизно таке: "Варріку, я десь чула, що під час подорожі на стежки ти підібрав дуже дивні штани. Вони світяться, коли поруч знаходяться монстри "...Ну що тут сказати?" У Dragon Age 2 секрети закладені дуже рясно. Їх все знайти, гадаю, не вдавалося і не вдасться нікому. Тому просто будьте уважні та приділяйте увагу деталям.

Навігація з гри Dragon Age 2

Проходження Чит-коди Тактика та поради

Відповідь від Д. А. Гладких[гуру]
Особисто я розвивав бойового мага (магом підтримки зробив Андерса). Це гілки Стихії, Стихійна, ще взяв лікування зі Створення і вибух розуму з Чарівництва (ще є цікаве вміння вирви смерті з Магії духу).
1. Стихії - проти слабких ворогів гарні вогняні заклинання, проти інших морозні.
2. Стихійна – кам'яний кулак збиває ворогів, якщо вони близько підійдуть. Перетворення на камінь добре для сильних ворогів, щоб тримати на місці, поки решта битиме. Буря в цілому слабка, але додаткова шкода не завадить. Кам'яний обладунок - покращення броні.
3. Вибух розуму – обов'язково, щоб вирватися з оточення (для кволих магів це критично), а лікування зрозуміло для чого.
Усі заклинання – обов'язково покращувати. Покращені помітно ефективніші.

Відповідь від Олександр Кошкарев[гуру]
Ким грати, що качати це справа смаку ... Але якщо тобі хочеться спробувати всі гілки-тоді просто зламай прогою ArtMoney окуляри прокачування, і качай все підряд. Якщо граєш чесно-доведеться вибирати. Я прокачував кілька бойових заклинань, кілька захисних, лікування хитав обов'язково. Також обов'язково брав і качав спеціалізацію "Духовний Цілитель". У мене загін складався з двох війн, одного розбійника та одного мага. Найголовніше вчасно лікувати. Зрештою, загін іноді дох тільки при битвах з супер-босами.


Відповідь від 2 відповіді[гуру]

Вітання! Ось добірка тем із відповідями на Ваше запитання: Dragon Age 2

Величні склепіння Кіркволла сяють під яскравим сонцем. Багаті люди Верхнього міста, високі садиби, каземати, кам'яні статуї, храмовники, маги, работоргівці, влада, гроші...

Попереду величезний світ, сповнений друзів та ворогів, скарбів та жахів, трагедій та славетних подвигів. Ми повинні зробити нашого героя гідним великого життя, але цього потрібна як потяг до пригод, а й знання. Так, ті самі знання, які, як відомо, сила!

Чи є у вас план, містере Хоук?

Щоб гідно виховати Хоука, ми маємо знати, на що розраховувати. До кінця гри можна досягти 21-25 рівня, якщо виконувати всі основні та побічні квести. Це 20-24 очки умінь та 60-72 очки характеристик для розподілу. Крім цього, гра нам надає шанси "підзаробити" для свого розвитку. В оригінальної гризнайдено три книги, що дають додаткові вміння. Як їх одержати?

    Заглядаємо в магазинчик Х'юберта у Верхньому місті у першому розділі.

    Після повернення з Глибинних Шляхів навідуємося до торговця у долійських ельфів.

    Просимо знання у демона у Тіні у другому розділі.

Тепер збільшення до характеристик.

    Купуємо книгу в магазині дрібничок у Нижньому місті у другому розділі (+2 очки характеристик).

    Вирішуємо загадку з книгою та бочками у Тіні у другому розділі (+3).

    Читаємо першу із знайдених «злих книг» у другому розділі (+2).

    Просимо могутності у демона у Тіні у другому розділі (+6).

    Купуємо книгу в «Клинках Корвалу» у третьому розділі (+2).

На жаль, у демона не вдасться випросити відразу і знання, і могутність, тому доведеться вибирати: 1 вміння або 6 очок характеристик. Третій варіант (магія) надає нам захисну руну.

Разом виходить 22-27 талантів та 69-87 пунктів характеристик. На ці цифри ми й спиратимемося, плануючи розвиток нашого персонажа.

Це цікаво:у перші дні після виходу гри розробники випустили доповнення «Чорний магазин», у якому можна придбати кілька цікавих предметів. Серед них є речі, що дають додаткові окуляри умінь та характеристик, а також свисток, що викликає допомогу бойового псамабарі.

Всі вміння в Dragon Age 2 чітко розділені на три типи - активовані, що включаються та пасивні. Активовані дають разовий ефект, який витрачається фіксоване кількість витривалості чи мани. Включені дають постійний ефект, але вимагають зарезервувати частину наших запасів мани або витривалості. Пасивні можливості не вимагають жодних витрат, та його переваги починають діяти відразу у момент придбання.

У гру запроваджено таке поняття, як «міжкласова взаємодія». Працює так. Воїни можуть приголомшувативорогів, розбійники дезорієнтувати, а маги - зробити крихкими. У двох інших класів є здібності, які завдають додаткових збитків по ворогам, що знаходяться в одному з цих станів. Тим самим розробники підштовхують нас до використання всіх трьох спеціальностей — утримувати, наприклад, воїна та трьох магів буде невигідно.

Повний списокумінь дивіться у таблиці. А ми тим часом поговоримо про класи, їх здібності та спеціалізації.

Міжкласова взаємодія

Приголомшення

Починає воїн:

Удар ефесом

Повторний струс

Починає потрошитель:

Ненажерливість

Продовжує розбійник:

Безжальний удар

Продовжує дуелянт:

Родова ворожнеча

Продовжує маг:

Паралізуюча темниця

Ланцюгова реакція

Продовжує маг сили:

Молот творця

Продовжує маг крові:

Паралізуюче
кровотеча


Дезорієнтація

Починає розбійник:

Дезорієнтуючий постріл

Виснажливий туман

Починає тінь:

Критично дезорієн-
тируючий удар

Продовжує воїн:

Розкидання

Продовжує потрошитель:

Ненаситність

Продовжує маг:

Кулак голему

Духовний удар

Ходяча бомба


Крихкість

Починає маг:

Зимовий вибух

Глибока заморозка

Висушення

Продовжує воїн:

Нищівний удар

Клеймора

Продовжує розбійник:

Нищівна стріла

Пронизлива стріла

Продовжує вбивця:

Знищення

Воїн

Зброя та щит.Один з двох базових варіантіврозвитку воїна. Переважають захисні вміння. Хороша здатність щитова оборона,цікавий також імунітет до критичних ударів. Атакуючі здібності мають сенс брати лише разом із поліпшеннями.

Дворучна зброя.Сильна практично вся гілка. Якщо розвивати воїна із дворучною зброєю, то тут не варто заощаджувати очки умінь. Особливо зазначу поєднання вихору(З поліпшенням торнадо) та пасивного розколу.

Авангард.Різноманітні атакуючі вміння. Корисні воїну із дворучною зброєю. Обов'язково беремо розсіканняз клеймором(необхідні для міжкласової взаємодії) та пасивний знищувач(Знижує ворожий опір втрату).

Заступник.Більше підходить воїну із щитом. Тут вміння не такі вражаючі, якщо не грати на максимальному рівні складності. А на «кошмарі» будуть корисні та щит стихій(обов'язково з поліпшенням), та твердиня, і непохитність.

Розпалювач війни.Дві здібності, що активуються, корисні для воїна, що любить атакувати (а також для міжкласової взаємодії), і два вміння для штатного «танку». Причому глузування— дуже важливе вміння для воїна зі щитом на найвищих рівнях складності.

Майстер бою.Цікава гілка, спрямована на відновлення витривалості та мани групи. Добре поєднується з будь-яким варіантом розвитку. Злагодженість у бою- обов'язкова навичка для захисника групи. Опорадуже швидко перезаряджається – з її допомогою можна повністю відновити запас витривалості. Підбадьоренняшвидко відновить витривалість та ману у всієї групи.

Храмівник.На перший погляд, не найсильніша спеціалізація. Борці з магією отримують +10% до шкоди проти заклиначів та створінь із Тіні. Також в арсеналі — розсіювання магії та тиша, Яка не тільки забороняє застосовувати магію, а й не дає ворожим розбійникам ставати непомітними. З пасивних навичок примітна ліквідація, що дарує 50% опору магії

Берсерк.Як неважко здогадатися, ці вміння спрямовані на підвищення шкоди. Скажені воїни отримують плюси до відновлення витривалості, але це не дуже допомагає, тому що здібності берсерку вимагають дуже великих витрат. Виручають смертоносний удар(але його не вдасться отримати раніше 15-го рівня) та навички опораі друге диханняз гілки Майстер бою.

Розтрощувач.Воїни цієї спеціалізації не шкодують ані себе, ані ворогів. Перша ж здатність криваве сказнатякає на те, що вести здоровий образжиття шкідливе. Хороший і пасивний запалале його раніше 13-го рівня не отримати. Ненажерливістьі ненаситністьберуть участь у міжкласових комбінаціях. Також за спеціалізацію додаються 5% збитків до всіх атак.

Шалений потрошитель

Спеціалізації:берсерк на 7-му рівні, потрошитель на 14-му рівні.

Характеристики:сила до 41, витривалість до 31, сила волі – залишок.

Шалений потрошитель
Могутній удар Адреналін
Межа гіганта Нескінченна лють берсерку
Сила Безрозсудний шквал
Контроль Дика лють берсерку
Коса Криваве сказ
Розсікання Смертоносний удар
Знищувач Бійня
Розкол Пожирання
Лють берсерку Жертвова лють
Гребля Аура болю
Клеймор Пил

Літаючі мерці - нерідке видовище на околицях Кіркволла.

Так, з таким красенем вогонь використовувати безглуздо!

Це важливо:тут і в наступних табличках курсивомбудуть виділені покращення раніше взятих здібностей.

Затятий вояка створений, щоб нести добро, тобто завдавати максимальних пошкоджень за мінімальний час. Під цю ідею підібрано всі навички. Режим берсеркадуже швидко витрачає витривалість, тому варто задуматися про взяття навичок опориі другого дихання. Основні переваги потрошителя криваве сказі запал. Не забувайте використовувати греблюу розпал тяжкої битви. Не лікуйтеся, якщо в цьому немає необхідності. Пам'ятайте — ваша шкода тим вища, чим менше у вас здоров'я.

Але можна розвиватися і трохи інакше. Наприклад, відмовитися від другої спеціалізації та вкладати окуляри умінь у покращення дворучної зброї.

Інквізитор

Спеціалізації:потрошитель на 7-му рівні, храмовник на 14-му рівні.

Характеристики:сила та витривалість як 2:1.

Інквізитор
Нищівний удар Жнець
Межа гіганта Опора
Контроль Друге дихання
Коса Вбивчий удар
Сила Бійня
Розсікання Очищення
Вихор Тиша
Криваве сказ Довге очищення
Знищувач Праведний удар
Клеймор Ліквідація
Розкол Хвиля очищення

Прості удари воїна з дворучною зброєю завдають пошкодження декільком ворогам.

Про що думає головний персонажколи ми на нього не дивимося?

Непоганий воїн, «заточений» під боротьбу з магами та розбійниками. Добре взаємодіє з іншими членами команди, крім вузькопрофільних умінь храмовника має набір нищівних ударів. Могутній удар, жнець, розкол, клеймор- все це намагайтеся використовувати тільки за призначенням, тобто проти тендітних цілей або приголомшити. Опорадуже швидко перезаряджається, використовуйте її під час невеликих перепочинків у бою. Враховуючи друге диханняі зілля, проблем із витривалістю у вас бути не повинно.

В якій послідовності брати спеціалізації, не важливо – з гілки потрошителянам потрібне лише одне вміння. Можна стати храмовникомна сьомому рівні і раніше отримати очищенняі тишуабо відкласти цю можливість та розвивати дворучна зброяі авангард.

Захисник

Спеціалізації:храмовник на 7-му рівні.

Характеристики:сила та витривалість.

Захисник
Удар щитом Низка
Щитова оборона Розкидання
Відведення клинка Стіна щитів
Штурм Заслін від стихій
Щит стихій Єдність
Розсіювання Безстрашна злагодженість
Кам'яна стіна Геройська злагодженість
Твердиня Опора
Підбадьорення Друге дихання
Злагодженість у бою Пильність
Очищення Захищеність
Поштовх Останній ривок

Один з можливих варіантів"танка". Захисник несприйнятливий до атак з флангів та критичним ударам. Підбадьореннядопоможе поширити щит стихійна сопартійців і відновити запаси мани чи витривалості. Використовуйте режим злагодженості у боюв поєднанні з гравікольцеммага, і ви будете надійно укриті у будь-яких битвах.

Для розбійника захисник буде найкращим другом. Його щит приголомшує ворогів, а розсіюванняі штурмможуть завдати серйозної шкоди дезорієнтованим цілям. Після хаосуабо виснажливого туманукраще застосовувати розкидання, адже воно зачіпає кілька цілей, але водночас низкасильніше б'є.

Маг

Стихії.Вогняні вміння, на жаль, у Dragon Age 2 не дуже корисні. До вогню уразливі работоргівці, але стійкі кунарі, вуличні банди, мабарі, деякі демони та всі дракони. З холодом ситуація протилежна: уразливі мабарі, кунарі, храмовники, вуличні банди, дракони, демони, големи, а стійкі работоргівці, найманці та міська варта. Крім того, зимовий вибухі глибока заморозкаможуть зробити супротивника тендітним. Щоправда, без оволодіння стихіямишанс дуже невеликий. Якщо у вас у партії два маги, то одному з них бажано розвинути цю гілку повністю.

Стихійна.Тут, на відміну від попередньої гілки, ми маємо справу із землею та блискавками. До природних умінь уразливі породження пітьми, кунарі, найманці та деякі демони, стійкі павуки, долійські ельфи, големи та мерці. З електрикою все навпаки, лише стійкість мають лише кунарі. Кулак голема, висушенняі ланцюгова реакціяберуть участь у міжкласових комбінаціях. Буря— один із двох заклинань масової поразки, які не зачіпають членів команди навіть на рівні «кошмар». Загалом дуже сильна гілка.

Ентропія.Школа послаблень та прокльонів. Гарні тортурнаі відводить порчі: перша дозволяє вашому розбійнику безперешкодно проводити критичні удари, а друга захищає від сильних ворогів Жахоглушує і завдає непоганої шкоди, використовуйте її регулярно. Ентропічна хмарадає непоганий ефект, але для останнього вміння гілки воно слабке.

Дух.Набір різношерстих заклинань. Духовний удардешево коштує та швидко перезаряджається, використовуйте його для міжкласової взаємодії. Розсіювання магіїможе врятувати в деяких ситуаціях. Але найцікавіше заклинання ходячої бомби.При певній вправності воно може завдавати величезної шкоди, проте на максимальному рівні складності малозастосовне - великий шанс умертвити власну групу.

Чарівництво.Тут переважає захисна магія. Магічний щитдіє слабше, ніж заявлено у описі. Бар'єртримається всього шість секунд, і ви навряд чи зможе переламати хід битви. Не найкорисніша школа, але й з неї можна отримати зиск. Ефекти стихійної зброївід різних магів складаються, і теоретично члени групи можуть бути декількома типами елементальної магії. Дрібна темниця(З поліпшенням) - найпотужніше заклинання, що завдає шкоди по одній меті, крім того, приголомшені вороги виходять від нього додаткові збитки.

Створення.Під цією назвою об'єднані посилення, відновлення здоров'я та руни. Руна паралічупрацює непогано, але дуже недовго, навіть з поліпшенням. Героїчна аураі прискоренняздатні серйозно підняти боєздатність вашої команди. Ну, і хоча б один маг повинен мати лікування.

Маг сили.Новий клас, якого не було у «Dragon Age: Початок». Гарний вибір для будь-якого мага. Кулак авторашвидко перезаряджається та поєднується з військовим приголомшенням. Пасивна непохитністьубезпечить мага від неприємностей із перериванням заклинань. Гравікільценайкраща здатністьу гілці, чудове захисне заклинання; використовуйте його у поєднанні з прискоренням.

Духовний цілитель.Класична "аптечка". При грі на високій складності цілитель вам знадобиться. З персонажів, що приєднуються, на цю роль претендує лише Андерс, тому спеціалізація, що обговорюється, буде користуватися серед гравців популярністю. В «аптечці» стандартний набір: лікувальна аура, групове лікування, відродження. Життєздатністьпасивна навичка, яка може бути цікава всім магам.

Маг крові.Загальна концепція "забороненої" магії з часів першої частини не змінилася. Життєва сила— режим, у якому створення заклинань витрачається не мана, а здоров'я. Жертваі осквернення могилдають можливість лікуватися. Кровотечадуже потужне вміння, що завдає величезних збитків приголомшеним ворогам і не зачіпає членів групи (вкрай цінна властивість на рівні складності «кошмар»). Мабуть, це найкраща «кривава» магія.

Силовий чаклун

Спеціалізації:маг сили на 7-му рівні.

Характеристики:магія та сила волі як 2:1.

Силовий чаклун
Крижана хватка Опанування стихіями
Вогненна куля Молот творця
Конус холоду Духовний удар
Вогняна буря Духовний удар (покращення)
Зимовий вибух Ходяча бомба
Стихійна зброя Їдка ходяча бомба
Дрібна темниця Притягнення безодні
Глибока заморозка Край безодні
Кулак автора Паралізуюча темниця
Телекінетичне виверження Заразна ходяча бомба
Гравікільце Непохитність
Апокаліптична вогненна буря

Конус холоду чудово розкидає ворогів, що насідають.

Багато противників у грі вразливі до холоду. Використовуйте це!

Вогнева підтримка команди. Чаклун чудово взаємодіє як з воїном, так і з розбійником. Опанування стихіямидає нам добрі шанси зробити ворогів крихкими за допомогою наших «крижаних» умінь. Духовний ударнаносить додаткову шкоду з дезорієнтованих цілей. Пара слів про ходячу бомбу: на рівні «кошмар» слід відмовитися від поліпшення, що робить ефект заразним. І, можливо, доведеться не застосовувати це заклинання зовсім, якщо ви не зможете забезпечити комусь із союзників високий опір. Як це можна зробити? Прикриттям може служити храмовник з ліквідацієюі відповідним екіпіруванням. Або будь-який інший боєць із покращеним щитом стихій. В останньому випадку підбадьоренняпоширить ефект стійкості інших членів загону.

Чому обрано маг сили? Він чудово контролює поле битви. Гравікільцездатне захистити всю групу в ближньому бою, а відразу після закінчення дії ефекту ми застосуємо телекінетичне виверження. Притягнення безоднідопоможе розправитися зі стрілками, до того ж ви зможете спокійно застосувати вогняну бурю. Непохитністьдопомагає у використанні конуса холоду.

Маг крові

Спеціалізації:маг сили на 7-му рівні, маг крові на 14-му рівні.

Характеристики:магія та сила волі (для предметів), залишок – витривалість.

Маг крові
Ланцюгова блискавка Тортурна порча
Кам'яний обладунок Кам'яний кулак
Лікування Звернення в камінь
Жах Висушення
Ланцюгова реакція Розпач
Кулак автора Життєва сила
Непохитність Жертва
Притягнення безодні Жахлива жертва
Гравікільце Кровотеча
Бар'єр Паралізуюча кровотеча

Якщо вороги підібралися дуже близько, не варто втікати. Зберіть команду разом і використовуйте гравікольце.

Маг викликає вогненну бурю, яка чудово діє на примар. Та й виглядає ефектно!

Маги крові отримують унікальну можливість творити заклинання, розплачуючись своїм здоров'ям. Все диво для нас стає дешевшим на 50%, але це не межа! Взявши покращення життєвої сили, ми доводимо співвідношення до 1 до 3. Крім того, можна знайти предмети, що дають ще більший ефект. В оригінальній грі можна довести співвідношення до 7 одиниць мани за 1 пункт життєвої сили, що означає фактично нескінченний запас енергії. У цьому полягає, мабуть, головна перевага забороненого чаклунства.

Приємною доважкою буде вивільнення 50% запасу мани (друга половина витрачається на магію крові). Цю енергію можна витрачати на можливості, що включаються. магічний щит, кам'яний обладунок, стихійна зброяі т.п. Не варто скидати з рахунків і кровотеча- Дуже потужне заклинання. З мінусів — горезвісна неможливість лікуватися. Через особливу вразливість магів крові варто задуматися про захисні вміння на кшталт бар'єру.

Поданий варіант розвитку не можна зарахувати до «чистих». Робиться ставка застосування магії крові переважно у другій половині гри, коли запас здібностей нашого героя буде відповідати «нескінченної» мані.

Священик

Спеціалізації:духовний цілитель на 7-му рівні.

Характеристики:магія та сила волі.

Священик
Лікування Групове лікування
Героїчна аура Героїчна аура (покращення)
Духовний удар Відродження
Велике лікування Велике прискорення
Стихійна зброя Єднання
Розсіювання магії Другий шанс
Перетворення Життєздатність
Прискорення Оновлення
Цілюща аура Відмова

Класичний варіант штатного лікаря. Корисний у будь-якій грі, обов'язковий на високих рівнях складності. Священик і полечить, посилить, і прискорить, і навіть ворожу магію може розсіювати. Щоправда, на підтримку героїчної аури, стихійної зброїі цілющої ауриодночасно знадобляться 60% запасу мани. Тому здатність цілителя варто активувати лише для застосування групового лікуванняабо відродження, пасивний ефект режиму менш важливий у бою.

При подібному розвитку у вас залишиться кілька очок умінь, і їх можна буде використати на власний розсуд. Я постарався б взяти заклинання, що беруть участь у міжкласовій взаємодії.

Розбійник

Зброя у кожній руці.Парні клинки - один із варіантів розвитку розбійника. Вибуховий ударможе завдавати величезних збитків, якщо вчасно його застосовувати. Удар в спинуне тільки боляче б'є, а й дає змогу миттєво переміщатися. Подвійні ікла- Третє і найкраще атакуюче вміння в цій гілці. З мінусів - жодна здатність розбійника з кинжалами не дає ефекту дезорієнтації.

Стрільба з лука.Альтернатива кинджалам – луки. Розривна стрілаі сковуючий пострілкорисні у міжкласовій взаємодії . Злива стрілнаносить невелику шкоду, хорошу на початку гри або в покращеному варіанті за рахунок уповільнення. Спис лучника- Вкрай потужна навичка. Стандартна комбінація: маг збирає на себе супротивників, використовує конус холоду, а стрілець забігає з флангу та одним пострілом вбиває нещасних.

Мерзотник.Вміння з цієї гілки в міру корисні, але нічого з обов'язкової програми немає. Слабке місцедає потенційне збільшення втрат при критичному ударі. Підбурювачможе бути хороший, якщо ви заздалегідь продумаєте, навіщо його використовувати. Розвивайте гілку до кінця, якщо розраховуєте користуватись у бою суворим ланцюгом.

Шкідництво.Дві з трьох можливостей розбійника дезорієнтувати ворога хаосі виснажливий туман- знаходяться серед навичок саботажу. Це вже серйозна нагода не ігнорувати цю гілку. З інших можливостей можна назвати ривок -це рідкісна можливість завдати шкоди кільком ворогам, він корисний на початку і в середині гри.

Фахівець.Унікальний розділ умінь, що практично повністю складається з здатностей, що включаються. На перший погляд, режим точності— найкращий варіант, але до середини гри швидкістьможе бути корисніше. Особливо якщо мати можливість безкарно проводити критичні удари (наприклад, за допомогою безжальних ударіввбивці). У такій ситуації +15% швидкості атаки та швидке відновлення талантів будуть вагомим аргументом.

Виверт.Типові злодійські вміння, сильна гілка. Непомітністьвикористовується для завдання критичних ударів і може допомогти вижити у важкій ситуації. З залишковою завісоюможна проводити два критичні удари поспіль. Інші вміння дозволяють розбійнику відірватися від ворогів, що насідають, і зайнятися основною роботою - нанесенням шкоди.

Тінь.Тіньова завісав поєднанні з залишковою завісоюдозволяє регулярно проводити по два критичні удари з невидимості. Точний ударі хижакрізко підвищують шкоду, а критично дезорієнтуючий ударпрацює у міжкласовій взаємодії. Загалом, дуже сильна гілка, корисна як лучнику, і рукопашному бійцю. Добре поєднується із «вбивцею».

Дуелянт.Основна фішка - здатність кровна помста. Швидке переміщення та сильний удар— те, що потрібне будь-якому розбійнику. Проте слід знати, що родова ворожнечане завжди краще за оригінал. У комбінації з влучною смертіпокращений варіант буде наносити менший збитки. Справа в тому, що вміння вбивці дає додаткову шкоду, а удар дуелянта ігнорує всі модифікатори опору або вразливості. Інша річ, якщо у вас є воїн і ви хочете бити приголомшених ворогів.

Вбивця.Найсильніший варіант. Цікаві всі можливості без винятку. Мітка смерті, прицільні удари , непряма шкодароблять розбійника справжньою машиною для вбивства, а замах- Найпотужніший удар у грі!

Снайпер

Спеціалізації:вбивця на 7-му рівні, дуелянт на 14-му рівні.

Характеристики:спритність та хитрість.

Снайпер
Ухилення Непомітний біг
Непомітність Маскування
Швидкість Непряма шкода
Тактичний відступ Незмивна мітка
Мітка смерті Фатальна мітка
Жага крові Надмірність
Прицільні удари Знищення
Замах Безжальні удари
Викликати на дуель Швидка швидкість
Парувати Блискавична швидкість
Кровна помста

Хоук хотів прокричати щось про Спарту, але потім згадав, що це Кіркволл.

Розбійники поспішають на допомогу! Хоук та Варрік змагаються у частоті критичних ударів.

Зауважте, при розвитку снайпера не взято жодного вміння з гілки стрільба з лука. Це не означає, що здібності лучника марні, просто система розвитку в Dragon Age 2 досить гнучка, і в даному випадку ми робимо ставку на навички непомітності та режим швидкості. Від убивці нам потрібні практично всі навички, а від дуелянту лише кровна помста, яку не потрібно покращувати. Основною ударною комбінацією буде така послідовність: безжальні удари, мітка смерті, замах, кровна помста, непомітність. Таким чином ми зможемо завдавати величезної шкоди по одній меті і залишатися невловимою.

Якщо ж ви плануєте надійно захищати вашого стрілка і вважаєте, що запобіжні заходи йому ні до чого, то до ваших послуг і розривна стріла, і сковуючий постріл, і спис лучника. Міжкласова взаємодія у лучника розвинена краще, ніж у розбійника з кинджалами.

Найсильніший удар

Цікаве змагання намітилося між шанувальниками Dragon Age 2. Гравцям стало цікаво, хто ж здатний завдати найбільшої шкоди з однієї мети? Максимальні значення постійно оновлюються, але на момент написання статті пальма першості належить розбійнику з цибулею. Наприкінці гри йому вдалося завдати трохи більше ніж 217 тисяч одиниць пошкоджень за один удар. Нещасною жертвою став верховний маг Орсіно.

Верховному магу Орсіно слід було добре подумати над своєю поведінкою, але ж він не знав, що на нього чекає!

Як таке можливо, запитаєте ви? У Фенріса був активований режим сила м'язів, і він використав підбадьорення, тим самим давши своїй групі +25% критичної шкоди.Також був задіяний новий персонажіз завантажуваного доповнення - лучник Себастьян. «Принц у вигнанні» має здатність на кшталт суворого ланцюгаі завершальним пострілом, який дасть близько 45% вразливості до шкоди. Крім того, партійний маг застосував до жертви тортурне псуванняі за допомогою зимового вибуху зробив ціль крихкої.

Сам Хоук максимально розвивав хитрість, випив зілля +10% до шкоди, використав на Орсіно мітку смерті(з поліпшеннями) і завдав найпотужнішого удару — замах(Також повністю розвинене). Але найважливіше: головний герой був екіпірований цибулею, яка завдає вогненних збитків. У грі достатньо речей, які підвищують шкоду, що завдається, але якщо фізичні пошкодження підвищуються на 3-6%, то вогняні можна підвищити на 12-15% предметами аналогічного рівня. Тобто стихійна зброя потенційно потужніша за фізичну. Загалом... ви б не захотіли опинитися на місці Орсіно в цей момент!

Тіньовий вбивця

Спеціалізації:вбивця на 7-му рівні, тінь на 14-му рівні.

Характеристики:спритність та хитрість.

Тіньовий вбивця
Удар в спину Знищення
Суворий ланцюг Зворотне захоплення
Вибуховий удар Непряма шкода
Ухилення Фатальна мітка
Дихання хамелеону Безжальні удари
Підступність Точний укол
Пробування Надмірність
Подвійні ікла Критично
дезорієнтуючий удар
Мітка смерті Хижак
Жага крові Непримітність
Прицільні удари Приманка
Замах Тіньова завіса

Ізабелла встромляє клинки не тільки поблизу, а й на відстані. Справжня піратка!

Цей значок над магом означає,
що він тендітний. Думаю,
натяк зрозумілий.

Снайпер з кинжалами – це точні та вкрай болючі удари. Кожен кинджал окремо завдає меншої шкоди, ніж цибуля, атака двома кинджалами в сумі приносить більше шкоди. Повністю розвинені навички вбивці- Там просто нема від чого відмовитися.

Використовуйте ту ж послідовність атак, що й лучник, за винятком кровної помсти.Вміння дуелянта у нас не буде, зате у тініє інші переваги. Ми дезорієнтуємо ворогів атаками з укриття, завдаємо критичних ударів, атакуючи з флангів, отримуємо плюс до шкоди і створюємо двійника, коли потрібно відвернути увагу. Найкращий варіантрозбійника з кинджалами.

Грабіжник

Спеціалізації:дуелянт на 7-му рівні, тінь на 14-му рівні.

Характеристики:спритність та хитрість.

Грабіжник
Удар в спину Гармонія
Суворий ланцюг Вірні удари
Спина до спини Хитрі маневри
Вибуховий удар Точний укол
Швидкість Родова ворожнеча
Точність До кінця
Подвійні ікла Невидимий друг
Безжальний удар Зворотне захоплення
Викликати на дуель Оглушальна сила
Слабке місце Кровопускаюча сила
Парувати У відповідь удар
Кровна помста Глуха оборона
Сила

Не пропустіть можливість сфото-
рафуватися на згадку з одним з двох миролюбних големів у грі.

Кращий другвоїна. Боротьтесь на передовий, користуючись суворим ланцюгомі вибуховим ударом. Безжальний ударі родова ворожнечананосять додаткову шкоду по приголомшеним цілям, а командний боєць, у свою чергу, допомагає розбійнику завдавати додаткових збитків за допомогою слабкого місця . Спина до спинишвидко перемістить вас до напарника, після чого можна буде завдати удару зі спини. Спеціалізація дуелянту дозволяє зміцнити захист, що для слабкого здоров'я героя не зайве.



Ми коротко пробіглися різноманіттям варіантів розвитку Хоука. Гра надає широкі можливості для створення персонажів, незважаючи на те, що тепер не можна грати ні гномом, ні ельфом. Тільки від вашої фантазії залежить, наскільки ефективним буде ваш чемпіон!

«Наздожену - уб'ю!»

У світлому залі ратуші, пихкаючи і прослизаючи на поворотах, бігає між колонами грізний рогатий гуманоїд. Він розмахує величезним мечем, наздоганяючи щуплого лучника, який петляє, намагаючись виявитися якнайдалі від вістря.

«Ну й куди це годиться? — похмуро думає улепетуючий лучник. - Я, знаменитий Гаррет Хоук, без п'яти хвилин герой усього міста, - і бігаю від якогось тупого кунарі. І чому я у воїни не пішов?

«Не треба було Гаррету погоджуватися на дуель, — журиться про себе команда, що стоїть віддалік. — Зараз спокійно стояв би під нашим прикриттям і лупцював рогату тварюку з лука».

«Наздожену — уб'ю, — думає кунарі, робить ривок і знову отримує по фізіономії вогненною стрілою. — Не наздожену — хоч зігріюся».


На початку минулого року відбулася дивовижна подія: вперше за сім років існування журналу ЛКІ гра отримала максимально можливу оцінку. Цією грою була Dragon Age: Origins. Рейтинг журналу в 100% вона заробила цілком заслужено, виявившись майже бездоганною рольовою гроюта справжнім проривом у жанрі. Роблячи другу частину рольової серії, BioWareвирішила вдатися до ризику. Розробники сильно змінили рольову та бойову системи, інтерфейс, діалоги та сюжетні канони.

Дивний юний гном так само наводить жах. Гарний хлопець, та боляче неземний.

А ось і камео – знайомий нам ельф. Упродовж років його звички зовсім не змінилися.

Основа ігрового процесузалишилася незмінною: герой відвідує різні локації, набирає команду, розмовляє з народом і бореться з... поганим народом. Але в дрібницях змінилося багато. Знайомі нам імена чутні лише часом, у дозвільних розмовах (лише кілька разів персонажі, яких ми знаємо, майнуть у рідкісних камео). Дія відбувається над Ферелдене, а зовсім іншій країні. Сюжет розкручується вже без жодної участі злісних архідемонів. І найдикіше, що цього разу ніхто не рятує мир та місце дії — одне окремо взяте місто.

Дивно? Дивно. Давайте подивимося, що BioWare вийшло в результаті сміливих експериментів з Dragon Age 2.

За що сидить мудрий гном?

Все починається із в'язниці храмовників, куди доставляють нового ув'язненого. Проте всупереч канонам жанру в ній виявляється не головний герой, а сумнівною зовнішності гном із зухвалою фізіономією. На допиті гном, для вигляду зламавшись, починає розповідати історію. Ось вона якраз про героя, який справді може бути лише однієї раси — людської (на жаль, вибрати походження героя та його расу ми тепер не в змозі).

Сумнівна зовнішність — ще м'який епітет стосовно цієї гномої фізіономії.

«Ти – Вибраний. А я просто погуляти вийшла».

Зав'язка сюжету дивно скомкана. За канонами, потрібно показати життя персонажа до того, як приходять сили зла. Але тут підхід інший: варто нам вибрати ім'я, стать, клас і зовнішність персонажа, як ми бачимо героя, що втікає разом зі своїм сімейством по горах і долах від породжень Темряви. Можна лише здогадуватись, як він дійшов до життя такого, але часу немає, і лише з діалогів ми дізнаємося, що жінка поряд – його мати, а інша жінка (або чоловік) – сестра (або брат).

Біг підстрибом по пост-остагарському Ферелдену закінчується зустріччю з колоритною чаклункою, яка безперечно називає нашого героя Вибраним. За логікою речей чаклунка, та ще з такими сміливими заявами, має бути важливим дійовою особою, а не банальним епізодичним «роялем». А похмуре містечко Кіркуолл, куди втекли з Ферелдена Хоуков прибиває хвилями, має виявитися невеликим. перевалочним пунктому подорожі заради спасіння світу.

Але саме в цьому місті та його околицях герой Гаррет Хоук проведе найближчі десять років. Більше він не зустрінеться із інфернальним злом. Світ рятувати цього разу не треба. Все, що від Хоука тепер вимагається, — це розібратися в складних взаєминах магів, храмовників, влади, біженців, ельфів, гномів, работоргівців, бандитів, контрабандистів, демонів, войовничих рогатих гуманоїдів... і, звичайно, непогано було б вникнути і в проблеми соратників теж.

Здрасьте-Андрасьте

Головне в таких випадках – дати захиснику міцно вчепитися в монстра і не пустити його до магів.

Зрозуміло, щоби вирішувати політичні кризи, треба багато спілкуватися. І тут на охочих побалакати чекає ще один неприємний сюрприз: блискучої системи діалогів, яка так сподобалася всім у Dragon Age: Origins, більше немає. Замість списку розгорнутих відповідей – вибір у стилі Mass Effect : короткий змістта символ, що позначає загальний настрій. Не треба вибирати слова — все одно не вгадаєш, як саме сформулює герой «гуморний», «стійкий», «рішучий», «агресивний» чи «миролюбний» відповідь. Незграбна ситуація з квестом на винищення щурів та поясненням перед гостями, описана в рецензії на Origins, тепер неможлива в принципі. Всі сюжетно-діалогові розвилки легко передбачаються, тому єдина неприємність, яка загрожує за неправильну відповідь, — несхвалення нашого супутника.

Діалогова система з Mass Effect - вибір для Dragon Age 2 сумнівний. На щастя, це останній із помітних недоліків гри. Та й недоліком він вважається лише на тлі оригіналу, і в розмовах із напарниками про нього швидко забуваєш. Ті ж супутники героя спрацьовані майстерно, у найкращих традиціях BioWare. Доброзичливий гном з арбалетом (той самий, із вступу), одержимий маг, якого краще не злити, цинічна підкорителька морів, сумлінна войовниця, ельфійка-маг, що вічно бентежиться.

Раніше павуки часом перетворю-
нялися в красивих жінок. Тепер це просто павуки.

Спочатку здається, щоправда, що ельфійка якось надто нагадує Талі, а в «морській вовчиці» проглядається Джек. Але відчуття дежавю розвіюється, варто лише дізнатися про команду краще. Соратники підносять чимало сюрпризів. У ключові моменти сюжету вони приймають рішення, виходячи із ставлення до головного героя. Буває й так, що персонаж, з яким сто разів ходив у печери на павуків і якого знаєш як облупленого, раптом втручається в події, на добро чи на зло. Якщо індикатор «дружби» загнати в негатив, не варто очікувати, що у фінальних битвах персонаж допомагатиме Хоуку. У соратників Гаррета теж є свої бажання, інтереси і таємниці, що ретельно оберігаються.

Ставлення супутників один до одного, за традицією, розкривається у розмовах, які вони починають на природі, за спиною у нашого героя. Ці «розмовники у строю» ніколи не повторюються. Іноді вони смішні, часом пізнавальні — у будь-якому разі, погріти вуха поруч із соратниками буває дуже цікаво, особливо якщо взяти з собою піратку: нескромними питаннями вона здатна увігнати в фарбу решту всіх бойових подруг і самого Гаррета.

Найнепристойніша сцена у грі — розмова з ельфійкою у закритому купальнику.

З особистими відносинами справи в Dragon Age 2 йдуть одночасно і добре, і не дуже. З одного боку, доглядати за супутниками тут просто. Ключові фрази в діалогах позначені значком «серце», а рідкісні подарунки, здебільшого, не купуються, а трапляються у видобутку — при цьому гра сама робить натяк, мовляв, показав би ти колечко тому, а щит — тому. Та й вибір багатий — як для прихильників серйозних стосунків, так і для любителів зв'язків, що ні до чого не зобов'язують, у стилі «Шепард vs. Джек». Політкоректність вийшла на нові висоти: у команді, наприклад, знайдуться як мінімум дві особи чоловічої статі, які з радістю готові прийняти залицяння Хоука-чоловіка (і не питайте, як я це дізнався).

З іншого боку, Dragon Age 2 просто до непристойності пристойна, коли справа доходить до справи. Не чекайте відвертих сцен. На тлі любовних втіх Dragon Age: Origins і особливо Mass Effect тутешні романи, м'яко кажучи, цнотливі. Це дивно, якщо врахувати, що вікові рейтинги в ігор одні й ті самі.

Ми, роботи

А коли у мага закінчується мана, він перехоплює зручніше
палиця і...

Але любов приходить і йде, а бандити і всіляка погань підстерігають за кожним кутом, так що вибір трьох супутників на далекі походи (тобто до найближчої гори) насамперед визначається потрібними здібностями.

Бойова система Dragon Age 2 була перероблена майже вщент і стала ще більше схожою на ті, що використовуються в типових онлайнових іграх. Досвід, рівні, по три очки параметрів — все це нам знайоме. А ось спеціалізацію в межах кожного із трьох класів (воїн, маг, розбійник) визначають окуляри умінь, яких персонажам видають по штуці на кожному рівні. Це практично ті ж таланти - вони витрачаються на вміння трьох видів - активні, пасивні та включаються.

Активні — це заклинання та дії, будь то вогняні кулі, лікування, оглушення, догляд у невидимість та інше. Пасивні вміння — «особливості», що підсилюють персонажа в якійсь галузі раз і назавжди. З вміннями, що включаються, цікавіше — це своєрідні «аури», які дають посилення герою або всьому загону (наприклад, опір магії або збільшена шкода), але при цьому відбирають у героя частину смужки мани/енергії. Іноді герой може включити відразу дві або три різні аури, але при цьому у нього залишиться куций огризок мани, так що хоч-не-хоч доводиться вибирати пріоритети.

Захист всього загону — одна з мага, що підтримує «аур».

Спеціалізувати героя краще із самого початку. «Танк» у команді потрібен обов'язково, і з його розвитком питань не буде: умінь, які посилюють захист і монстрів, що приваблюють, у грі так багато, що талантів на все може навіть не вистачити. З магами варіантів більше – шкіл магії багато, вибирати можна будь-хто на смак. До того ж із магів порівняно легко створити гібрида «заклинач-лікар». З шахрая можна зробити стрілка з ухилом в контроль або типового азеротського розбійника з невидимістю, миттєвими стрибками за спину монстра і накопиченням/розрядкою енергії кинджальних ударів.

Бійки в Dragon Age 2 стали швидшими та енергійнішими, так що неспішна роздача наказів у режимі паузи тепер трохи не доречна. Звичайно ж, займатися цим можна, але втрачається динаміка бою. І тут у справу пригодиться вдосконалена система «програмування» поведінки персонажів.

Найнадійніше, коли команда тримається разом. Воїн втік уперед, але далекобійні класи, що залишилися позаду, друг
друга підстрахують.

В Origins можливість закласти в героя алгоритми типу «сильний ворог – застосовуємо сильне вміння, здоров'я впало – лікуємось» виявилася чудовим нововведенням. Боти — бич онлайнових світів, але у Ферелдені алгоритмізація поведінки партнерів виявилася дуже доречною. Єдине, що серйозно дратувало, — початкові обмеження щодо кількості команд. На щастя, BioWare зрозуміли, що прив'язка максимально можливої ​​кількості команд до вмінь персонажа виглядає дико. У Dragon Age 2 ці обмеження були зняті, а супутники персонажа (хай не всі і не завжди) до того ж програмуються автоматично, з кожним новонабутим умінням, що позбавляє метушні.

Варіантів умов та дій при їх настанні стало набагато більше. До того ж з'явилися «поведінкові шаблони» - тобто героєві можна зробити кілька «програм» на всі випадки життя. Вибір програми теж можна довірити герою - перехід із шаблону в шаблон легко зробити умовним, щоб герой самостійно міг вирішити, який алгоритм і коли застосовувати! За посилений автономний інтелект напарників, який знімає з гравця купу клопоту з мікроуправлінням, можна пробачити багато чого.

«Зводимо і AOE»

Навіть тендітна чарівниця може відправити поганого лицаря в довгий політ магічним стусаном.

Єдина проблема з залишеними на свій розсуд героями полягає в тому, що маги все-таки іноді намагаються втекти від воїна подалі і там добре здохнути. Кнопка «всім стояти» у грі, звичайно, є, але дуже не вистачає кнопки «тримайся позаду «танку», диво в ганчірочках!». Втім, якщо не брати в команду розбійників «кинжального» штибу, можна без жодної зайвої рефлексії пришпилювати героїв до одного місця і підводити до них ворогів пачками. Водночас так вирішується проблема зі смертельними пастками, у яких навіть розбійники трапляються із завидною постійністю.

Заздалегідь розставляти героїв у потрібних місцях корисно, але це допомагає не завжди, особливо в тісних місцях (а ігрові локації у BioWare завжди були схожі на вузькі кишки). Ставити мага краще не позаду воїна, а поруч із ним, щоб той встиг вчасно зняти «агресію», якщо чудовисько з'явиться прямо перед магом.

Перша фаза бою. Войовниця запрограмована не лаятися, якщо маги ненароком зірвуть агресію.

Так, трапляється таке. Це раніше монстри і бандити були хоч трохи сором'язливими і відроджувалися в стилі «ми підійшли з-за рогу». Тепер вони можуть раптово вилупитися з порожнечі на наших очах. Нежить і демони ще якось удають, що викопуються з-під землі, а павуки — що спускаються звідкись зверху, але бандитам іноді навіть ліньки зробити рух «типу, я зістрибнув з даху». Іноді виявляєш, що чергова хвиля ворогів раптом вискочила прямо з-під ніг у магів. Так що ворогів треба тримати близько, а магів ще ближче.

Поділ на рядових ворогів, босів та супербосів у грі залишився і навіть посилився. У битвах із особливо шкідливими драконами чи елементалями чітко помітні «фази бою». Той, хто знайомий з World of Warcraft хоча б шапочно, відразу зрозуміє, що якщо дракон без попередження злетів і сів на скелю, треба чекати вогняних плювків і натовпу маленьких дракончиків. Якщо ж у печері злий елементаль раптом зупинився і почав чаклувати, краще не гадати, навіщо в інтер'єр печери входять сталактитові колони.

Передчуття щодо «а чи не заскочити нам за колону»
нас не обдурило.

Хтось скаже, що запозичувати з онлайн погано. Нітрохи ні, якщо це означає зручність для гравця! А грати в Dragon Age 2 дійсно зручно, і саме завдяки тому, що безліч добрих ідейу серії взяті з популярних віртуальних світів. Наприклад, концепція «поза бою», що прибирає необхідність лікуватися між битвами. Або відсутність «дружнього вогню», без якого тепер легко можна заливати ворогів напалмом. Стрілкам допомагає мисливська тактика «відбіг - вистрілив», за допомогою якої Гаррету таки вдалося подолати шкідливого кунарі зі вступу до статті. А система рун, які вкладаються в «роз'єми» на одязі, дуже нагадує ювелірну справу з World of Warcraft.

І таких прикладів багато. "Сміттєвий" видобуток (в основному, побиті міллю шарфи) продається торговцям однією кнопкою. Напарники всю гру не змінюють одяг - її параметри збільшуються з їх зростанням на рівні (менше клопоту з гардеробом, хоча в якомусь сенсі це мінус). При виборі зброї або елемента костюма в речовому мішку (звичайно ж, загальному) предмет відразу наочно порівнюється з тим, що одягнений на героя. І всюди — підказки, відстеження квестів, нагадування у тому, чим герой зайнятий, і докладний розклад з бойової статистики персонажа. Це погано? Це зручно!

Як там вони уживаються поруч

Ельфи тут симпатичні, але трохи занепадні. На обличчях вже помітний друк інбридингу.

Світ у Dragon Age 2 все-таки свій - похмурий, далекий від типового "високого фентезі" і частково схожий із всесвіту "Відьмака" Сапковського. Що Ферелден, що Вільна Марка — скрізь ті самі війни, бандитизм, убогість, біженці, утиски ельфи і складні взаємини магів із владою.

Місто Кіркуолл, куди занесло сімейство Хоуков, теж не дуже приємне місце. З грізними вежами над вузькими вуличками він недарма нагадує одну величезну в'язницю. У давнину Кіркуолл був столицею рабовласників — про ті часи нагадує не лише його архітектура, а й моторошні «ридають» пам'ятники та барельєфи. Над усім Кіркуоллом височіє громада Казематів, великої в'язниці, якою знайшлося корисне застосування— там храмовники тримають під замком місцеве Коло магів. Лицарі пильно стежать за кожним володарем магічного дару. Підстави у них для цього є: за законами цього світу, магія приваблює потойбічний світ, і приказка «у кожному сидить внутрішній демон» дуже часто виправдовується, коли йдеться про чарівництво. Так що, щоб уникнути біди, храмовники жодного мага не випускають з Круга. Найнеблагонадійнішим стирають особистість варварською процедурою «упокорення».

Зрозуміло, що міські чарівники, бачачи такий розклад, намагаються не траплятися храмовникам на очі. Нікому не хочеться сидіти під замком. Дехто взагалі йде в підпілля, де дивляться крізь пальці на заняття найнебезпечнішою магією крові. Тим більше турбот у лицарів.

Бійців кунарі найлегше дізнатися навіть не по рогах, а за вічно кислими виразами облич.

Весь Кіркуолл – складний клубок інтересів та інтриг. Храмовники захищають простий народ від демонів. Маги опираються гонінням. Церква Андрасте намагається помирити одних із іншими. Намісник мучиться з недолугим сином. Міська варта з ніг збивається, відловлюючи контрабандистів та работоргівців. Гноми збирають експедицію у підозрілі підземелля. У горах поруч із містом стоїть ельфійський табір, а в порту незрозуміло навіщо вирішили зазимувати войовничі рогаті гуманоїди кунарі — все з обличчям Брюса Вілліса та зі специфічними уявленнями про честь.

Вирішувати конфлікти, розплутувати змови, умовляти незрозумілих і виводити на чисту воду негідників Гаррет Хоук. Для містечкової пригоди в Dragon Age 2 вистачає дилем і непростих питань. Одна річ, коли на світ насувається армія пітьми. Інше – коли зло приховано в самих людях. І часто Хоуку доведеться робити вибір, коли обидві сторони в чомусь мають рацію і обидві в чомусь дуже помиляються, коли закон суперечить моралі, коли розміри двох зол дуже важко порівняти... а тут ще супутники включаються в бесіду і теж чогось. то хочуть. Легких шляхів тут нема. А це означає, що все так, як і має бути у добрій рольовій грі.



Так, Dragon Age 2 мало не дотягнула до планки, поставленої першою частиною. Початок гри безглуздий, діалоги урізані, і замість порятунку світу герой майже безвилазно займається міськими проблемами. Але ж хтось повинен це робити. Архідемон один, а бажаючих зайнятися політикою багато, і вони здатні наробити не менших бід. Звари в одному окремо взятому Кіркуоллі можуть луною відгукнутися по всьому континенту. І вони відгукнуться, започаткувавши нові часи та нові історії, а храмовники у пошуках такого потрібного всім героя довго і безрезультатно допитуватимуть його колишнього супутника, гнома із сумнівною зовнішністю.

А знайдуть вони Хоука чи ні – це ми дізнаємося вже наступного Dragon Age.

Захоплення
Графіка
Зручність
Баланс
Різноманітність тактики

Керівництво

Найкращий вид на цей бій – зі стрілою на тятиві вірної цибулі.

Для першого проходження гри я за традицією вибрав клас розбійника та зробив із нього стрільця. Причин тому кілька. По-перше, стрілець серед супутників лише один. По-друге, у мисливців завжди найкращий виглядна полі битви. По-третє, ця робота — не бий лежачого: знай собі впали по найближчих ворогах, прикривай своїх і час від часу накривай область дощем стріл.

Стрілець може сяк-так відбитися від монстра, а в особливо запущених випадках - піти в невидимість, якщо, звичайно, візьме цю здатність. Перебуваючи поруч із магами, він зможе їх легко захистити. Просуваючись попереду всієї команди, стрілець, будучи розбійником, може першим виявляти та знешкоджувати пастки. Недооцінювати їх не можна - ближче до кінця гри потрапляння в пастку може стати фатальним.

Нарешті, граючи за розбійника, можна не замислюючись відпирати всі скрині, що зустріли, поспіль.

Комплектування загону

Захисник у нас у команді є лише один, але відмінний! Без нього вирушати в бій – смерті подібно! Точніше, без неї, бо у ролі «танка» — жінка-воїнка Авелін.

Із лікуванням команди складнощів теж не буде. Один-два перспективні мага-цілителя серед соратників теж знайдуться. Не можна зробити лікаря лише з ельфійки Мерріль. Найкраще впорається з роллю цілителя і бойового воскрешателя маг Андерс, хоча декому, можливо, буде некомфортно постійно тримати його позаду (в Андерсі знайшов притулок демон).

Які «забійні» персонажі кращі? Я схиляюся на користь спеціалізацій дистанційного бою - а саме стрілка Варріка або чарівниці Мерріль. Не те щоб розбійниця Ізабелла та воїни Карвер і Фенріс були чимось поганими... Просто, коли основна група стоїть на одному місці і нікуди не тікає, у битві більше порядку. Тримаючись разом, далекобійні персонажі підтримують одне одного. Якщо ворог ненароком пройде повз «танку» і спробує погризти трьох героїв, що щільно стоять, йому дістанеться втричі більше плюх. До того ж, тримати всю команду в одному місці корисно для здійснення тактики «зводимо в купку і б'ємо по площі». Тепер, коли у грі немає «дружнього вогню», з магів та стрільців без жодних проблем можна робити вогнемети та напалмові бомби.

До відома:«дружній вогонь» за бажання включити можна — для цього треба виставити максимальний рівеньскладності.

Характеристики та параметри

Архітектура Кіркуолла однозначна
але не додає пейзажу опти-
мізму. Може тому місцеві жителі і кидаються на людей?

Характеристик у персонажа у грі шість.

Сила.Необхідна воїнам, і лише їм. Підвищує шкоду від зброї та ймовірність потрапити по ворогові — тобто влучність, яка тут називається дивним терміном «Атака».

Спритність.Необхідна розбійникам, і лише їм. Підвищує у розбійників силу ударів, влучність («Атаку») та ймовірність критичного удару.

Магія.Необхідна магам, і лише їм. Збільшує шкоду і влучність від заклинань і від звичайної «стрільби» палицею. Високі параметри магії до того ж захищають від ворожої магії, зменшуючи час дії та шкоду.

Хитрість.Необхідна розбійникам, хоча теоретично підвищує захист (здатність ухилятися від ударів) і збитки від критичного удару всім класів. Крім того, хитрість визначає можливості розбійників зі знешкодження пасток та відкриття замків. На початку гри можна обійтися 20 очками, до середини потрібно не менше 30. Найскладніші замки та пастки вимагатимуть 40 одиниць хитрощів.

Сила волі.Необхідна всім класам, тому що підвищує запас мани або енергії (та ж мана, але для розбійників та воїнів). Чим більше у персонажа мани, тим довше він зможе видавати шкоду, лікувати напарників, зупиняти монстрів. Якщо мани немає, доведеться або пити дороге зілля (повторно його можна випити лише через деякий час перезарядки), або бити ворогів атакою за замовчуванням.

Витривалість.Потрібна насамперед танку. У другу чергу — класам, які близько стикаються з ворогом (воїнам із дворучниками та розбійникам із кинжалами). Магам і стрілкам про витривалість теж забувати не варто, тому що навіть найкращий захисник не врятує від дракона, що прилетів плювка, або від монстра, що з'явився прямо перед щуплим магом.

Інші параметри персонажа частиною визначаються характеристиками (наприклад, захист), частиною спорядженням (броня), посиленнями або вивченими пасивними вміннями.

Втрата.Кількість здоров'я, що знімається з «умовного ворога у вакуумі» при звичайній атаціхолодною зброєю, пострілом із цибулі, арбалета або з палиці. На нього впливає рівень зброї та характеристика – сила чи спритність, залежно від класу. Реальна шкода розраховується з поправкою на броню і опір магії супротивника.

Атака.Імовірність того, що удар чи постріл досягне мети. Залежно від класу на «атаку» впливають значення сили, спритності чи магії. Крім того, ймовірність попадання по сильному ворогові або босу набагато нижче, ніж по рядовому ворогові.

Захист.Імовірність ухилитися від ворожої атаки. Захист - параметр не військовий, а розбійницький, оскільки залежить від хитрощів. Воїни захисту потребують мало, у них є свої способи залишатися в живих, приймаючи на себе потужні удари.

Броня.Знижує вхідну фізичну шкоду (і тільки фізичну!). Чим вищий клас монстра, тим менший ефект поглинання ударів. Броня – типовий військовий параметр. І не тільки тому, що броні багато на важких обладунках та щитах, але й тому, що високий рівень броні, як і в першій частині Dragon Age, визначає високий рівень загрози. Тобто монстри і тут не залишили мазохістських звичок - бачачи перед собою ганчіркового мага і закутого в броню воїна, вони накинуться на воїна.

Стійкість до шкоди.Віднімається з будь-якої вхідної атаки - як фізичної, так і магічної. Зазвичай виявляється на речах чи специфічних «танкових» гілках умінь. До високого рівня його не розвинути, але це і не потрібно, тому що крім нього з шкоди віднімається ще багато всього.

Стійкість до магії.Вона віднімається від магічних атак. Виходить та сама броня, але вже діюча проти магічної вхідної шкоди. Стійкість до магії також зменшує час впливу ворожих заклинань на героя.

Стійкість.Допомагає персонажу чинити опір фізичним та магічним ефектам, які можуть вивести його з ладу (оглушити або збити з ніг) або накласти негативний ефект (наприклад, підпалювання).

Стійкість до стихійбуває п'яти видів: стійкість до вогню, холоду, електрики, сил природи та магії духу. Зазвичай вона виявляється на речах. Користь від неї є, тому що розвинути опір магії взагалі досить складно, а речі із захистом від певних типів магії трапляються часто. Наприклад, якщо в перспективі — бій із драконами, краще забезпечити команду (або як мінімум захисника) хоча б парою речей із стійкістю до вогню.

Про тонкощі застосування магії варто поговорити окремо.

Використання магії

Замерз, бідолаха.

Як не попозувати на фоні такого трофею?

Магія у грі буває п'яти типів: вогненна, крижана, електрична, природнаі магія духу. Все це - типи збитків. Ефекти прокляття, уповільнення або оглушення шкоди не дають, тому технічно типу у них немає. Свій тип шкоди є у кожної магічної палиці (із пасохів, нагадаю, маг може курити як із чарівних паличок у World of Warcraft — мана при цьому не витрачається).

У ворогів у грі часто зустрічається як уразливість до якихось типів магії, так і опірність і навіть імунітет. Тому варто пам'ятати, що:

Драконивразливі до холоду (на магію вогню вони начхати хотіли з високого уступу - і плюють, тим самим вогнем).

Павукивразливі до електрики.

Породження пітьми(Вони тут зустрічаються рідко, проте) вразливі до магії духу і природи.

Демонічні тіні(навпаки, зустрічаються за кожним поворотом) не люблять електрику та магію природи.

Демони бажання(трапляються рідше, ніж хотілося б) теж бояться електрики та магії природи.

Демонів гніву, розпечених та небезпечних, варто по можливості охолоджувати.

Маги кровізазвичай ненавидять магію духу.

Кам'яні големивразливі до холоду та електрики.

Бійців кунарісильно вражають магія холоду та магія природи.

Крім того, маги можуть кидати заклинання, які завдають фізична шкода. Від заклинань цього ворогів рятує вже броня, отже проти храмовників вона трохи менш ефективна, ніж проти магів.

Які саме заклинання осмислено роздавати кожному магу в команді, ми розповімо трохи далі у розділі про супутників.

Міжкласова взаємодія

Міжкласова взаємодія - нова концепція в серії, яка багаторазово полегшує битви, якщо правильно її застосувати. Сенс її у цьому, що одні персонажі з допомогою специфічних умінь накладають на ворогів негативні ефекти, які посилюють ефективність специфічних умінь інших персонажів.

«Черговий шалений маг, третій за тиждень. Напевно, їх тут десь спеціально вирощують.

Синергія класів: маг заморожує, стрілець розбиває.

Простіше кажучи, маг кидає на ворогів покращене морозне заклинання, і вони на якийсь час стають крихкими, а воїн використовує вміння, яке діє з подвоєною силою якраз на тендітних ворогів. Або, навпаки, воїн заб'є ворога щитом і приводить у стан приголомшення, а маг кидає заклинання, яке б'є з подвоєною силою або приголомшує саме приголомшених ворогів. Розбійницькі вміння накладають ефект дезорієнтації, під які також знайдуться і заклинання, і вміння воїна.

Отже, бій можна сильно полегшити, якщо розвивати персонажів з урахуванням їхньої взаємодії. Це особливо знадобиться в кінці гри, коли починаються непристойно товстошкірі вороги.

Добра ж новина полягає в тому, що міжкласова взаємодія дуже легко забивається в алгоритми поведінки персонажа. Щоб змусити, наприклад, стрілка на умову "Ворог тендітний" застосовувати дію "Використовувати розривну стрілу", не потрібно довго розбиратися в командах.

Соратники

У цьому розділі ми розповімо про супутників, їх роль у команді, про те, як знайти до них підхід.

Карвер

Клас:воїн

Ідеї ​​храмовників який завжди бувають вдалими. Іноді навіть статуї заперечують.

Досьє:Молодший брат Гаррет (або Маріан) Хоук. Спочатку налаштований на суперництво із братом чи сестрою. Дуже любить, коли Хоук у діалозі запитує його поради. Будучи воїном, рішуче виступає проти магів та підтримує починання храмовників. Відповідно, найпростіше з ним потоваришувати, якщо при ньому демонстративно ставати на бік храмовників.

Роль:воїн звичайний, одна штука. У Карвера, на відміну більшості супутників, немає унікального древа умінь — лише п'ять стандартних. Зробити з брата можна як бійця з дворучною зброєю, так і захисника, але знайти йому потрібну роль важко. У ролі «танку» він зіграє гірше, ніж Авелін. У ролі Бійця, що завдає шкоди, його обскаче Фенріс. Виходить, що Карвер - це своєрідна "компенсація" за хисткість головного героя-мага.

Це цікаво:Зовнішність Карвера та Бетані змінюється в залежності від обраної зовнішності та кольору шкіри головного героя або героїні. Брати й сестри повинні бути схожими один на одного!

Бетані

Клас:маг

Досьє:молодша сестра Гаррета або Маріан Хоук, маг-відступник. Побоюється потрапити до Кола магів, старанно приховує свій дар і уникає спілкування з храмовниками. Добра і простодушна. По-дитячому радіє, коли Гаррет запитує у розмові її поради. Дуже не любить прояву жорстокості. Найлегше потоваришувати з нею, демонструючи хороше ставлення до магів і упередження — до храмовників.

Роль:Бетані стоїть свого братика - вона стандартний маг з п'ятьма звичайними класовими деревами умінь, а власного вона не має. З неї можна виліпити щось за смаком - наприклад, гібрида маг-лікар. Але вона чарує гірше, ніж Мерріль, а лікує гірше, ніж Андерс.

До відома:Карвер та Бетані будуть супутниками героя у вступній частині гри (втеча з Ферелдена), але далі вирушить з героєм лише один із них. Хто саме це залежить від класу головного героя. Якщо Гаррет - з ним залишиться Карвер. Якщо Гаррет воїн чи розбійник – залишиться Бетані.

Авелін

Клас:воїн

Досьє:сувора войовниця, мешканка Лотерінга. Прибилася до сімейства Хоук під час втечі з Ферелдена. Опинившись у Кіркуоллі, вирішила застосувати свої здібності у міській варті. Пряма та чесна. Не вміє хитрувати і крутити, чому часто страждає.

Як стражник Авелін намагається дотримуватися законів, але не заперечуватиме, якщо Хоук злегка порушить букву закону заради торжества справедливості (наприклад, щоб позбавити правосуддя від клопоту з особливо невиправним лиходієм). Але порушувати в її присутності закон ліворуч і праворуч не рекомендується. Особливо Авелін не любить здирства. Їй до душі демонстративна скромність у стилі «та що ви, не варте подяки — цей дракон все одно колись сам би здох».

Роль:зрозуміло, "танк"! І ще який! Якщо ви берете її з собою в цій ролі, то з перших рівнів починайте вкладати окуляри в зміцнюючі вміння гілок «Заступник», «Зброя та щит». З гілки «Розпалювач війни» стануть у нагоді покращена насмішка і хоробрість. Власна унікальна гілка Авелін називається «Захисник» і в ній знайдеться чимало смачного. Власне, на те, щоб взяти всі доступні «танкові» вміння, у Авеліна просто не вистачить очок умінь. Чимось доведеться жертвувати – не виключено, що саме гілкою «Захисник».

Взяти стійкість до магії та оглушення або збивання з ніг дуже бажано. Це чудові пасивні вміння. Взагалі, якщо сумніваєтеся, віддавайте перевагу пасивним умінням.

Варрік

Ще один підземний бармаглот вітає гостей у своїй затишній печері.

Клас:розбійник

Досьє:рудий гном із сумнівною зовнішністю та здоровенним ланцюгом на шиї. Всупереч першому враженню миролюбний, відхідливий і простодушний. Любить пожартувати і посміятися над гарним жартом. Спокійно ставиться як до магів, так і до храмівників. Не заперечуватиме, якщо головний герой захоче збагатитися за рахунок ближнього. Взагалі, з Варріком дуже складно посваритися, тож до кінця гри у героя, напевно, будуть з ним добрі стосунки.

Роль:за професією Варрік - стрілець із хорошими здібностями до контролю. Він завжди підтримає в бою своєю особистою зброєю — здоровенним арбалетом на прізвисько Б'янка. І він — єдиний супутник, який не потребує підбору зброї. Крім того, вибирати гному вміння дуже легко – розвивайте стрілецьку гілку «Б'янка» та персональну варриківську гілку «Влучний стрілець». Решта — виключно за смаком.

Андерс

Клас:маг

Андерс - персонаж складний: одержимий демоном, злегка буєн і до того ж задивляється на Хоука.

Досьє:маг-відступник. Явний клієнт храмовників, оскільки одержимий демоном і іноді втрачає над собою контроль. Ненавидить храмовників із особистих причин. Приховується від них, але робить це погано, тому що по душевній доброті вирішив стати підпільним лікарем на добровільних засадах для найбідніших жителів Кіркуолла.

Ставлячись добре до магів взагалі, Андерс дуже не любить магів крові та демонів. Не варто при ньому намагатися домовлятися з тими та іншими. Але варто поспівчувати магам, як Андерс тане.

Деякі особисті уподобання Андерса дуже специфічні.

Роль:ідеальний лікар. Його особиста гілка "Помста" прекрасна, її треба взяти практично повністю. А ось заглиблюватися в загальну цілющу гілку "Створення" навряд чи має сенс. Візьміть лікування, ауру, покращене лікування і закругліться з нею. Витратити окуляри можна на «гібридизацію» Андерса, зробивши з нього ще й забійного мага на власний смак. Особисто мені до вподоби гілка «Стихії» — там скрізь осмислена шкода і морозна крихкість на допомогу напарникам. Але в «Чародійстві» теж є цікаві штуки: покращений «Вибух розуму» і завжди модна «Тамниця, що дрібнить».

Мерріль

Вперше завітавши до ельфійського гетто, Мерріль буде шокована способом життя одноплемінників.

Клас:маг

Досьє:долійська ельфійка. Залишила одноплемінників, щоб приєднатися до команди Хоука. Хобі - дослідження небезпечних областей магії. Дуже цікава, втрачає волю побачивши стародавніх артефактів. Не гидує магією крові та спілкуванням з демонами, чим часом шокує Хоука та супутників. Сором'язлива, легко бентежиться. Намагається приховувати почуття до Хоука, що, втім, їй погано вдається.

Мерріль - маг, і їй не сподобається погане ставлення до інших магів. Потоваришувати з нею складніше, ніж з іншими членами загону. Ставтеся до неї м'яко, у жодному разі не критикуйте її вчинки і не засуджуйте її незвичайні та ризиковані експерименти.

Роль:забійний маг найвищого класу. Її гілка «Долійський ізгой» подекуди сумнівна, але переваги аури «Гнів Елвен» незаперечні. Якщо не ходити по гілці далі, можна зробити з Мерріль мага на власний смак — хоч вогняно-крижаного, хоч дрібно-кам'яного, хоч ентропійного.

Ізабелла

Клас:розбійник

Досьє:піратський капітан без корабля, свого роду Джек Горобець жіночої статі. Один із найвипукліших (у всіх сенсах) персонажів у грі. Полює за грошима і не приховує цього. З невідомої причини уникає відвідування деяких локацій у порту. Сексуально розкутий. Схильна до обговорення тим, від яких почервоніли б навіть досвідчені співробітниці Кіркуолського борделю. Однозначно має сенс виводити її на прогулянку з іншими дівчатами команди лише для того, щоби послухати їх розмови.

Ізабелла вміє сказати «ні» будь-якому настирливому шанувальнику.

Ізабелла не з чуток знайома із Зевраном, ельфом-витівником з першої частини гри. Підібравши поруч із борделем квест на пошук небезпечного найманого вбивці, обов'язково беріть Ізабеллу із собою.

Честь, доблесть, лицарство – ці концепції Ізабеллі мало знайомі. Найбільше вона любить гроші. Зухвале здирство з будь-якого приводу гарний спосібзаслужити на повагу піратського капітана. Заповітна мрія Ізабелли - обзавестися новим кораблем і вирушити у плавання з натовпом мускулистих моряків.

Роль:розбійниця з парою кинджалів та з чудовою гілкою «Буян», у якій просто немає слабких умінь. Але проблема застосування навичок Ізабелли залишається. Розбійники в ближньому бою дають хорошу шкоду по одній меті, але боси у грі зустрічаються набагато рідше, ніж юрби бандитів чи демонів. У звичайних битвах Ізабелла вже не така корисна. До того ж гілки ближнього бою розбійників не дуже добре алгоритмізуються, тому що там використовуються комбінації, розрядки комбінацій та швидкі переміщення. На алгоритм добре лягає хіба що допоміжна гілка контролю та ослаблення «Шкідництво», але... чи варто воно того?

Феріс

Клас:воїн

Досьє:колишній раб жорстокого мага. Зазнав нелюдської процедури обробки шкіри ліріумом. Не витримавши жорстокості та принижень, втік від господаря і, переслідуваний його підручними, намагається втекти у Кіркуоллі.

Феріс страждає на амнезію і не пам'ятає нічого зі свого колишнього життя. Магічна обробка допомогла йому стати видатним воїном, але досвід рабства зробив його ненависником магів. У конфлікті чарівників і храмовників Фенріс стане на бік останніх.

Як ельф Фенріс має досить широкі погляди на деякі аспекти особистих взаємин.

Роль:боєць із дворуччю: гілка «Дворучна зброя» обов'язкова, «Авангард» та «Розпалювач війни» — за смаком. У власній гілці Фенріса «Тевінтерський втікач» знайдеться кілька цікавих пасивних умінь, але вона трохи безглузда — покращений захист і підвищена шкода при надкусаному здоров'ї поєднуються неважливо.