Проходження Mass Effect: Andromeda. Проходження Mass Effect Andromeda: «Шлях до Меридіана

Новий проект BioWare приніс цілу галактику для дослідження, але щоб бути готовим прийняти обов'язки першопрохідника, варто ознайомитися з нашим гайдом одиночній грі.

Незважаючи на те, що гра багато в чому не виправдала очікувань звичайних геймерів, у неї все одно грають тисячі, десятки тисяч людей. Навіть не найякісніша анімація і подекуди нудний ігровий процесне змогли засунути гучний тайтл, під назвою культової плашкою «Mass Effect».

Отже, якщо ви збираєтеся найближчим часом записатися на наступний корабель-ковчег, що летить у напрямку галактики Андромеди, то вам, напевно, буде корисно дізнатися, з чим ви зіткнетеся в цьому місці, чужому для людей та інших рас Альянсу.

Забудьте про побічний контент на планеті Еос (до пори)

З самого початку планета Еос зустрічає гравця дуже радіоактивним середовищем: переміщення можливе лише на невеликих просторах, а вихід за їх межі швидко вбиває персонажа і всю його команду. Тому якщо не хочете зіпсувати собі враження від дослідження другої планети у грі, то покиньте її відразу, як пройдете основне завдання з очищення атмосфери.

Не бійтеся, що пропустіть щось: усі цікаві місцязалишаться в цілості та безпеці і чекатимуть вашого повернення.

Після проходження основної місії відлітайте з планети і продовжуйте йти за основним сюжетом, а через деякий час знову відвідайте Еос. Завдяки вашим діям ця планета більше не намагається вас вбити. У всякому разі, не так сильно, як раніше. Ви легко зможете досліджувати всю локацію без шкоди від радіації, а гра перестане відштовхувати дивними рішеннями команди розробників.

Не поспішайте з дослідженнями та крафтом

Якщо ви граєте на нормальному рівніскладності, то й зовсім не потребуватимете дослідження нових технологій і створення екіпіровки, проте на високих складностях, особливо на «Божевілля», Mass Effect: Andromeda може здатися досить важкою.

Але навіть у такому разі не поспішайте витрачати окуляри досліджень та цінні ресурси, адже вони у грі досить сильно обмежені, і тому варто добре обміркувати, як ефективно їх використати. Наприклад, деякі види броні дають бонуси до біотичних умінь, і вона буде для вас марною, якщо ви, скажімо, технік. Зрозуміло, ніхто не заважає створювати гібридний клас, але спочатку розтікатися по дереву не рекомендується, якщо виставлена ​​висока складність.

Особливо це стосується технологій Чумацького шляху. Дослідження в цій гілці найцінніші у грі через малу кількість доступних очок. При цьому саме в цій гілці зосереджено багато дуже гарні предмети. Наприклад, броня N7, знайома багатьом за оригінальною трилогією про капітана Шепарда.

Схожа ситуація з крафтом. Більшість спорядження, яке можна створити, насправді без особливих проблем купується у ігрових торговців і знаходиться в контейнерах, розкиданих тут і там. На чому дійсно варто зосередити свою увагу при крафті предметів, так це на покращення зброї, тому що далеко не завжди можна швидко знайти потрібні «примочки» у найближчого торговця, адже типів зброї у Mass Effect: Andromeda достатньо.

Ще одна причина не витрачати ресурси на створення стартових предметів: ви все одно зміните їх на пізніх етапах. І оскільки складнощі почнуться саме на них, варто зберегти ресурси, щоб зустріти їх у повній бойовій готовності.

Не витрачайте окуляри навичок марно

Важлива особливість рольової системи Mass Effect: Andromeda у тому, що у бою персонаж може використовувати лише 3 активні здібності. У ігрових меню вони позначені «колами», тоді як пасивні можливості - «трикутниками».

Через ліміт у три активні вміння потрібно дуже ретельно продумувати витрати очок навичок, які персонаж отримує, набираючи рівні. Найоптимальніший варіант - по максимуму розвинути три активні вміння з однієї і тієї ж гілки. Як правило, навички одного типу (бій, техніка, біотика) краще комбінуються між собою, з ними простіше досягти синергії та виконувати комбо-атаки.

Інші окуляри вкладіть у пасивні здібності. Вони діють завжди і за будь-яких обставин.

Зрозуміло, ніхто не заважає вкачати більше активних умінь під різні бойові ситуації. На пізніх етапах система профілів може бути дуже корисною. Але спочатку намагайтеся не витрачати очки навичок на все поспіль.

Використовуйте систему профілів з розумом

Якоюсь мірою ця порада є продовженням попереднього. Mass Effect: Andromeda гравець може створювати бойові профілі, в кожному з яких може бути свій набір активних умінь. Перемикання між ними дозволяє змінювати білд персонажа «на льоту» та адаптуватися під зміни на полі бою.

Гра ніяк не обмежує вас у підборі навичок для створення профілів, але це не скасовує того, що у грі є ефективні білди і не дуже. Найбільш корисні ті вміння, які дозволяють проводити так звані комбо-зв'язки, а вони, у свою чергу, найпростіше робляться за допомогою вмінь з однієї гілки.

Це означає, що логічніше зробити по одному профілю на кожен архетип: солдат, технік і біотик. У кожному їх зберіть по три максимально розвинених здібності, проте інші вкладіть у пасивні вміння.

Якщо ви поспішали і «розкидали» окуляри навичок безладно і тепер вам не вистачає очок для створення дійсно ефективних профілів, то поверніться на свій корабель, «Бурю» та скористайтеся спеціальною перерозподільною станцією. Вона знаходиться на нижньому рівні, у медичному відсіку.

Завжди пробуйте нову зброю, перш ніж відмовитись від старого

У Mass Effect: Andromeda представлений дуже великий арсенал різного озброєння. Є майже всі зразки минулих частин, а також абсолютно нові види зброї.

Кожен «ствол» має унікальний набір характеристик, а також анімації перезарядки в бою. І ось тут є дуже «тонкий» момент: далеко не завжди цифри дозволяють зрозуміти, як саме зброя поведеться в бою.

Наприклад, карабін «Мотига» має значну шкоду від одного пострілу, але через низьку скорострільність підійде далеко не кожному гравцеві. Справа в тому, що з'ясувати це можна лише у бою.

При цьому міняти спорядження серед місії зазвичай не можна, і через це ви можете потрапити в дуже делікатну ситуацію: через дві хвилини важкий бій з «босом», а у вас в руках палиця, яка за тех-паспортом потужна, а не справі її просто незручно використовувати у цій ситуації.

Щоб уникнути таких казусів, завжди пробуйте нову зброю, перш ніж відмовитись від старої. Звичайно, тут багато що вирішує звичка, але навіть слабкіша, але звична зброя, може бути кориснішою, ніж необкатана новинка.

Часто краще розібрати непотрібні предмети, ніж їх продавати

Як вже було зазначено вище, у Mass Effect: Andromeda кількість ресурсів для крафту обмежена, через що до створення предметів варто підходити серйозно. Тому варто також подумати, чи варто продавати зброю або броню, які виявилися вам не потрібні.

Так як більшу частину часу гравець проводить у малодосліджених місцях, де немає тямущої інфраструктури, умовна цінність ігрових грошей, кредитів набагато нижче, ніж у минулих частинах серії. Торговці зустрічаються не так часто, а постійно повертатися на станцію Нексус немає особливого сенсу: у тамтешніх «воротил» мізерний асортимент.

Тому часто краще розібрати непотрібні предмети, ніж їх продавати. Це набагато швидше - достатньо натиснути одну-єдину кнопку, а нагороду ви отримаєте не марні кредити, а цінні ресурси, які потрібні майже завжди.

До речі, розбирати можна не лише зброю чи броню, а ще й покращення для зброї. Вони в грі розділені за ефективністю на класи від 1 до 5, тому якщо ви щойно змінили апгрейд на улюбленій зброї на той самий, але якісніший, то старий можете сміливо розбирати - він вам уже не знадобиться.

До того ж, розбір предметів дозволяє звільнити місце в інвентарі, яке обмежене 50 слотами. Не забувайте про це!

Пам'ятайте про вагу зброї, вона впливає на відкат здібностей

Коли ви покращите персонажа, додавши можливість носити більше зброї (до чотирьох видів), не поспішайте озброюватися до зубів, адже вага спорядження грає дуже важливе значення в Mass Effect: Andromeda.

Справа в тому, що час відновлення умінь, що активуються, пропорційно «завантаженню» персонажа. Йдеться не про кількість предметів у глобальному інвентарі, а лише про споряджену зброю. Тому якщо ваш персонаж наносить більшу частину шкоди за допомогою активних здібностей, то перевага при взятті 3 або 4 гармат сильно зменшить ефективність.

Саме тому біотики зазвичай споряджені одним-єдиним пістолетом або, на крайній край, дробовиком. Їм не потрібні ні штурмові гвинтівки, ні масивні кулемети, ні снайперки, оскільки основну шкоду вони завдають біотичними вміннями та їх комбо-зв'язками.

Не забувайте про ближній бій і «витратники»

У Mass Effect: Andromeda зброю ближнього бою виділено в окремий предмет, який під час гри можна змінювати. Завдяки цьому через деякий час ваш першопрохідник може стати справжнім «м'ясником», озброївшись небезпечною зброєю ближнього бою та підібравши спеціальний набір здібностей.

Спочатку у вас буде тільки базовий омні-інструмент, який дозволить ефективно розправлятися з ворогами на ближній дистанції. Однак не ігноруйте можливість покращення або заміни цієї зброї. Наприклад, спеціальна зброя біотика просто чудова при правильному доборі вмінь, а в гілках солдата і стража є покращення, що дозволяють збільшити збитки у ближньому бою до 140%!

Не забувайте також про предмети, що витрачаються. Це можуть бути підсилювачі набоїв з різними ефектами на кшталт загоряння або заморозки, відновники щитів, коробки з боєприпасами та навіть руйнівний заряд «Кобра» – ультимативне вирішення будь-яких проблем у бою.

Ну і найсмачніше: розхідники не впливають на вашу вагу, а значить ніяк не обмежують швидкість відкату здібностей.

Завжди намагайтеся мати щось для зняття ворожих щитів

Звичайно, щит – ваш самий кращий другв Mass Effect: Andromeda, але дружить він не тільки з вами, але і з деякими супротивниками. І тоді збиття щитів може завдати багато проблем, адже вони добре «вбирають» шкоду і можуть поступово відновлюватися, якщо противник знайде укриття і не отримуватиме шкоди протягом деякого часу.

На додачу до цього щит (синя смуга вище здоров'я) дозволяє ворогам уникати ефектів від багатьох здібностей. Наприклад, біотичний поштовх не зрушить супротивника з місця, якщо той під щитом. До того ж багато здібностей наносять по щитах лише частину своєї номінальної шкоди.

Щоб уникнути необхідності по кілька разів знімати щити з того самого супротивника, завжди тримайте у своєму арсеналі щось таке, що дозволяє їх зняти за дуже короткий термін, щоб потім добити супротивника з основної зброї або за допомогою здібності.

Деякі останні якраз і задумані, щоб знімати щити. Наприклад, "Перевантаження" у техніка. Вона завдає великої шкоди щитам, але по здоров'ю чи броні б'є слабо.

Якщо білд персонажа не має таких здібностей, можна вигадати щось ще. Наприклад, використовувати скорострільну зброю або використовувати спеціальні «електричні» набої, застосувавши відповідний «витратник».

Якщо вам не вдалося вбити супротивника, поки той без щита, то постарайтеся хоча б затримати їх відновлення. Найкраще для цього підходить підпалююча зброя, але взагалі згодиться будь-який засіб, який завдає шкоди протягом певного часу, нехай навіть він буде мінімальним.

Пробивайте броню правильно

Щити – це далеко не єдина перешкода до «тушки» супротивника. Деякі види ворогів мають бронювання, їхнє здоров'я пофарбоване у жовтий колір. Їх небагато, але бої з ними теж бувають тяжкими через те, що броня відмінно поглинає звичайні ушкодження.

На відміну від щитів, броня відмінно тримається проти скорострільної зброї, тому для ефективної боротьби проти броньованих цілей краще використовувати важкі види озброєння, які стріляють рідко, але влучно. Це дробовики, снайперські гвинтівки та всілякі гранатомети.

Також проти броні дуже ефективні здібності, що завдають шкоди вогнем. А якщо їх під рукою не виявилося, то можна скористатися запальними і кріо-патронами.

Бій став швидше, ніж будь-коли

Одна з найважливіших змін бойової системи Mass Effect: Andromeda - це динаміка, що помітно зросла. Персонаж рухається швидше, а також може стрибати і блискавичні стрибки в будь-який бік. Противники теж стали більш маневреними і часом можуть скоротити дистанцію з вами за лічені секунди.

Старі тактичні схеми застаріли, тому доведеться вчитися заново, використовуючи нові можливості. Намагайтеся завжди бути вищим за свого супротивника, для цього застрибуйте на високі місця. Пам'ятайте, що противники рідко «сповняться» над вами, тож висота часто буде вашим порятунком.

Кожна з ворожих фракцій здобула спеціальних юнітів, які атакують виключно у ближньому бою. Це і «собаки» у кеттів та розбійників, і дрібні дрони у реліктів. Вони можуть доставити безліч проблем, і щоб не опинитися в незручному становищі, частіше оглядайтеся на всі боки. Якщо бачите супротивника, який використовує ближній бій, робіть стрибок у протилежний від нього бік.

Стрибки також можуть бути дуже корисними, коли в запалі перестрілки вам зняли щити і почали знімати здоров'я. У такому випадку потрібно якнайшвидше ретируватися, щоб перечекати небезпеку та відновити щити. Стрибки в цьому дуже допомагають, і досвідчений першопрохідник зможе використовувати їх, щоб майже миттєво переміститися в укриття.

Повертайтеся на «Бурю» після кожного великого завдання

Ця порада навряд чи корисна тим, хто грав у минулі ігри серії Mass Effect, але далеко не кожен новачок знає, що багато діалогів з персонажами прив'язані до прогресу основного сюжету.

Тому після проходження чергового сюжетного завдання не полінуйтеся повернутися на свій корабель, Бурю, і поспілкуватися з членами команди. Вони напевно розкажуть вам багато всього цікавого і, можливо, якщо ви будете досить ввічливі, запропонують вам завести роман.

Також не забувайте іноді повертатись на станцію Нексус. Її мешканці теж періодично отримують нові діалогові репліки та побічні завдання.

Покращуйте транспорт «Кочівник» та використовуйте його

Локації в Mass Effect: Andromeda куди більше, ніж у , і далеко не завжди ефективно їх досліджувати, пересуваючись пішки. На планеті Еос ви знайдете гараж, а в ньому – транспорт «Кочівник». З ним подорожі стануть куди швидшими та веселішими.

До речі, «Кочівник» має дуже корисні функції. По-перше, натиснувши на праву кнопку миші, ви використовуєте режим підвищеного зчеплення, що, у свою чергу, в кілька разів підвищить прохідність транспорту. По-друге, «Кочівник» може прискорюватися натисканням клавіші Shift і навіть стрибати за допомогою «Пробілу».

Якщо вам сподобався цей всюдихід, ви можете його поліпшити, скориставшись дослідницьким центром на «Бурі». Відповідні технології можна отримати, поговоривши з інженером із раси Ангара. Він знаходиться на базі повстанців, яку ви обов'язково відвідаєте під час проходження основної сюжетної лінії.

Використовуйте ударні загони та отримуйте безкоштовний лут

Прибувши на Нексус, ви зустрінетеся з безліччю персонажів і встигнете вдосталь з ними наговоритися. Один із них, туріанець, завідувач охорони станції, розповість вам про систему ударних загонівта дасть доступ до інтерфейсу керування ними.

Ударні загони можна надсилати на спеціальні завдання. У них не можна брати участь самому, якщо це не спеціальні місії APEX для мережевий ігри. Завдання діляться за рангами на бронзові, срібні та золоті. Чим вище ранг, тим складніше загону виконати завдання, та й необхідний для цього час збільшується.

Як нагороду за виконання завдання гравець отримує спеціальні окуляри, за допомогою яких можна покращити загін. Але значно важливіше те, що кожне виконане завдання дає кілька контейнерів із безкоштовним спорядженням.

Ці контейнери - єдиний спосібнескінченного отримання предметів, ресурсів та ігрової валюти. Тому якщо не можете пройти гру далі, можете зайнятися «фармом» місій для ударних загонів. Рано чи пізно ви отримаєте достатньо предметів, щоб посилити себе і все ж таки пройти складну ділянку.

Н-047с: новий світ

Вирушайте в систему Ремав та приземліться на уламки планети Н-047с. Перемістіться на знак питання вліво по карті і пройдіть під помаранчевий шахтарський купол. Зачистіть локацію від вигнанців, після чого увійдіть усередину приміщення та огляньте блок даних зліва. Почнеться квест «З праху».

З праху

Отже, усередині ви знайшли перший код, але є ще два. Зачистіть ще два такі місця, знайдіть фрагменти коду та їдьте на базу. Вбивши всіх супротивників, ви дізнаєтесь про місце видобутку гелію-3. Пройти в малий купол можна буде лише в тому випадку, якщо у вас є всі три фрагменти коду.

Як повернутись на «Бурю» з «Кочівника»?

Щоб повернутись на «Бурю», зблизьтеся з нею на «Кочівнику» та затисніть клавішу T (англійську). Іншого способу повернутись на човник у вас немає, оскільки на планеті занадто високий рівень радіації.

Шлях до Меридіана

Переміщайтеся в систему Чжен Хе та летіть на «Нексус». Ідіть до монорейки і вирушайте до командного центру. Тут поговоріть з директором Танном, а потім поверніться в відсік стику.

Підніміться нагору в потрібне приміщення та поспілкуйтеся з рештою Першопрохідників. Повертайтеся на свій корабель і йдіть до маркера. Активуйте термінал для встановлення системи «Примарний шторм» на «Бурю». Підніміться вище та зберіть команду, щоб обговорити ситуацію. Ідіть на місток та виберіть систему Цивки. Приземліться на планету Хі Тасіра.

Пройдіть вперед та активуйте консоль праворуч. Після спускайтеся вниз і йдіть через міст. За дверима на вас чекає чергова панель і гравітаційний колодязь. Убийте кількох супротивників, включаючи кеттів та реліктів. Далі потрібно буде активувати пульти у двох вежах. Ідіть спочатку в дослідницьку, ліворуч. Після кількох метрів крізь Скверну за поворотом на вас чекають Релікти. Тут же буде панель управління Творцем – використовуйте її, щоб закликати робота, який допоможе вам у бою.

Доберіться до дослідницької вежі та увійдіть усередину. Підійдіть до консолі, перевірте її. Потрібно активувати харчування. Ви побачите чотири інші консолі. Їх потрібно включити у певному порядку. У разі помилки щоразу з'являтиметься охорона (Релікти).

Стоячи біля головної консолі, дивіться у бік дверей, якими сюди прийшли. Активувати чотири інші консолі потрібно в наступному порядку: найближча до головної праворуч, консоль навпроти неї зліва, консоль справа, що залишилася, що залишилася консоль зліва. Активуйте головну консоль і дивіться, що станеться.

Вас атакують Релікти. Крім звичайних збирачів, спостерігачів і солдатів буде руйнівник. Постарайтеся спочатку знищити звичайних реліктів, а вже потім взятися за цього боса. У нього є три точки, по яких можна стріляти – тулуб (шкала здоров'я самого руйнівника) та дві бічні турелі на «плечах». Найкраще, як розумієте, спробувати знищувати турелі, а вже після атакувати руйнівника. У нього міцна броня, тому в ідеалі потрібно стріляти з укриття тоді, коли він відкриває пащу (горить червоний індикатор) і стріляє ракетами. Не забудьте від нього відбігти, адже за смертю Релікт вибухає.

Перемігши, покиньте це місце та вбийте ще кількох Реліктів. На шляху до наукового центру на вас чекають кетти. Вбивайте їх, просуваючись крок за кроком, після чого активуйте потрібну консоль, щоб дізнатися про походження ангару та призначення Меридіана.

Рухайтеся новим маркером у зворотному напрямку. По дорозі вбивайте всіх. Зверніть увагу на те, що на мосту з'явиться Демон і кілька кеттів. Попереду чекає руйнівник. Можете почекати осторонь і дати їм час неабияк побити один одного. А можете напасти на всіх одразу.

Після кількох складних кімнат ви дістанетеся до гравітаційного колодязя. Скористайтеся ним, щоб увійти до центру управління Меридіана. Тут потрібно буде взаємодіяти з терміналом, а після кат-сцени битися з Мечем Архонта та кеттами. Негайно атакуйте саме Меч Архонта. Коли той зникне, перейдіть на звичайних кеттів. Робіть це, перебуваючи зверху. Нехай ваші напарники прикривають лівий та правий фланг окремо.

Якщо Меч Архонта невидимий, ви можете його виявити або, коли він сам у вас почне стріляти, або за допомогою сканера (клавіша G). Завдання дещо ускладниться після появи Демона, але ви впораєтеся. Головне – не лізти на рожен.

Admin

Destiny 2 | 2017-09-13

У даному гайді ми докладно розглянемо, як отримати потужний екзотичний револьвер «Буря» в Destiny 2. Як і з іншими видами екзотичної зброї, ви маєте виконати ланцюжок завдань.

Отримання екзотичного револьвера «Буря»

  1. Вирушайте на планету Несс і отримайте завдання на точці «Чорний кінець» - «Мій капітан». Виконавши останнє доручення, як нагороду на вас чекає легендарний пістолет «Натиск».
  2. Далі слідуйте до криптарха Майстер Рахул. Він попросить принести йому для розшифровки 5 легендарних та 1 екзотичну енграму. За їхньою здобиччю можна вирушити в будь-які пригоди, активності, публічні заходи тощо.
  3. Виконав поставлене завдання, вам належить розправитися з 10 занепалими на планеті Несс з Натіска.
  4. Після цього вирушаємо на ферму до криптарха Тіра Карна. Вона також дасть вам завдання знищити загиблих з натиску (без перезарядки і вбивство вищих). Вищі занепалі відрізняються тим, що мають жовтий індикатор здоров'я.
  5. Занепалі повалені, тепер знову вирушайте до Тіри Карн. Вона дасть вам останнє завдання в ланцюжку — знищити прислужника Кендрікса-7.
  6. По завершенні завдання поверніться до Тири та отримайте заповітну зброю.

Головна особливість револьвера «Буря» полягає в тому, що вбиваючи супротивників із цієї зброї, буде заповнюватися обойми екіпірованої енергетичної зброї.

Mass Effect Andromeda.

Пролог. Гіперіон

Перша місія в , події якої відбуваються на «Гіперіоні», швидше, що навчає. Просто виконуйте запропоновані дії. Усі діалоги з персонажами у грі, якщо вони не відзначені маркерами, є необов'язковими для проходження основної сюжетної лінії.

А раніше пропонуємо ознайомитися з відеопроходження Mass Effect Andromeda (початок гри):

Проходження Mass Effect Andromeda. Перша місія "На поверхні"

Після висадки на планету почнеться ще одне нетривале навчання, в рамках якого ви дізнаєтеся про механіку стрибків та базові принципи бою. Просто дотримуйтесь вказівок і робіть те, що вам говорять і показують, доки не зустрінетеся з Фішером.

Ваше перше зіткнення із кеттами досить просте; доведеться вбити двох супротивників. Як тільки вб'єте їх, використовуйте сканер на все, що бачите навколо. Звикніть до його постійного застосування, оскільки сканування дозволить заробити окуляри досліджень, необхідних розробки креслень нового озброєння і броні. Дотримуйтесь іншого маркеру.

Зрештою, ви дістанетеся до дивної конструкції, де потрібно буде вбити ще одну групу супротивників. Використовуйте укриття, а після знищення ворогів огляньте нерухоме тіло Кіркленда. Врятувати його не можна!

Незабаром після отримання сигналу лиха ви потрапите в засідку. Після розмови з Ліамом приготуйтеся вбити супротивників. Продовжуйте рухатися маркером, поки не досягнете точки, де шлях розходиться.

Ваше головне завдання знаходиться попереду, але, можливо, ви хочете піти ліворуч, щоб знайти будинок чужих. Вхід знаходиться внизу, праворуч під великими трубами. Відскануйте все, що бачите всередині, потім активуйте генератор у дальньому лівому кутку, щоб відкрити інші двері. Вона приведе вас до вашого першого зіткнення із реліктами. Знищте робота.

Після того, як зробите це і вивчіть решту будівлі, поверніться на роздоріжжя і рухайтеся до маркера на південному сході. Ви зіткнетеся з іншою частиною рятівного човна, розташованого біля печери з кеттами. Позбавтеся їх, а потім рухайтеся до головної мети.

Коли прибудете на місце, зіткнетеся з більш істотною групою кеттів, які будуть атакувати хвилями. Цього разу вам доведеться ще частіше використовувати укриття, оскільки у противника перевага у кількості. Можете використати свій стрибок, щоб раптово атакувати мобів із флангу. У стрибку ви можете приземлитися біля ворогів, щоб відштовхнути їх і завдати невеликої шкоди.

Як тільки локація буде зачищена, з'явиться новий маркер. Слідуйте до нового місця на зустріч з старшим Райдером і підготуйтеся до досить тривалої битви проти кеттів. До речі, раніше ви можете врятувати Грига, ще одного члена загону. Якщо цього не зробити до зустрічі з Райдером старшим, ви виявите його тіло у величезному комплексі кеттів.

Діставшись до місця призначення, потрібно захищати Райдера старшого, поки той відчиняє двері. Більшість супротивників йтиме з верхніх областей, ліворуч і праворуч. Тому одного партнера пошліть у праву частину, а іншого - в ліву. Боріться, поки ціль не оновиться. Дивіться тривалу кат-сцену після входу всередину конструкції.

Коли прибудете на «Нексус», поговоріть з Авін біля входу, потім пройдіть вперед, переберіться через ящики і поспілкуйтеся з техніком.

Незабаром ви отримаєте нове завдання, яке є необов'язковим. Але для цього потрібно просто поговорити з декількома NPC і завершити розмовою з директором Танном.

Вам потрібно поспілкуватися з ним двічі, щоб завершити місію та розблокувати сюжетне завдання, в рамках якого належить вирушити на Еос у системі Пітія.

Проходження Mass Effect Andromeda "З чистого листа"

Поговоріть із СЕМом, щоб розпочати місію « Сімейні таємниціРайдера», а потім вирушайте на «Бурю», вам новий будинок. Після короткої екскурсії та знайомства з екіпажем ви зможете відправитися на Еос, до системи Пітія.

Як тільки приземлиться, рухайтеся до маркера. Двері будуть замкненими, тому слідуйте до нового місця. Перегляньте датапод, що лежить на столі, щоб отримати пароль, а потім поверніться до першої будівлі.

Використовуйте консоль усередині нього, потім поверніться на вулицю та вирушайте до будівлі з генератором. Хтось забарикадувався всередині і не дозволяє вам пройти, але дозволить активувати генератори.

Увімкніть найближчий генератор, а потім відскануйте маленький пілон поблизу. Як тільки СЕМ підкаже вам, застрибніть наверх і активуйте пілон. Ідіть до другого генератора і зробіть все те саме. З'явиться десантний корабель кеттів, тому вам доведеться їх знищити. Тоді ви можете отримати доступ до будівлі. Активуйте систему керування живленням та йдіть до наступної точки на карті.

Проскануйте величезний бокс із прямими кутами, схожий на гараж, після чого використовуйте клавіатуру збоку. Ідіть до нового маркера, щоб закликати свою першу мобільну станцію у рамках .

Поверніться назад, увійдіть до дослідницької будівлі біля великого контейнера і взаємодійте з терміналом. Ідіть назад і знову використовуйте клавіатуру на контейнері, щоб отримати доступ до «Кочівника».

Застрибніть у нього і їдьте до маркера. Покиньте «Кочівник» і вивчіть термінал у центрі локації, перш ніж взаємодіяти з ним. СЕМ повідомить вам, що потрібно знайти додаткову інформацію, тому знову використовуйте сканер і рухайтеся видимими жовтими кабелями. Проскануйте об'єкти на вершинах величезних стовпів, перш ніж повернутися до терміналу.

Коли ви взаємодієте з ним, то з'явиться Пібі. Вона нешкідлива, тому не звертайте на неї уваги. Поговоріть із нею, а потім знищіть реліктів. Спочатку зосередьтеся на великих роботах, які можуть породжувати до нескінченності Спостерігачів.


Пібі

Поверніться в «Кочівник» і слідуйте маркерам, поки не дістанетеся до великого моноліту реліктів.

Перед тим, як ви зможете отримати доступ до терміналу, необхідно знищити групу реліктів. І вам знову знадобиться використовувати сканер, щоб слідувати жовтими кабелями і відсканувати два гліфи.

На горизонтальну колону можна потрапити, пройшовши її далеким кінцем і верхню частину, але в вертикальну колону - з допомогою маленького термінала біля неї, що дозволить створити кілька стовпів, куди ви можете застрибнуть.

Як тільки відскануєте обидва гліфи, поверніться до центрального терміналу, щоб вирішити першу головоломку реліктів. Розставте символи так, щоб вони не повторювалися по горизонталі та вертикалі. Все дуже просто!

Завершивши такі головоломки, ви активуєте різні термінали. Взаємодіяти з ними, а потім приготуйтеся до бою ще з однією групою кеттів.

Після цього потрібно вирушити до дослідницького центру кеттів. Поверніться на «Кочівник» та рухайтеся через пустелю до вказаної точки. Вбийте ворогів на території комплексу і всередині будівлі поговоріть ще з одним союзником - Драком.

Далі настане час ще одного моноліту реліктів. Після короткої розмови з Драком підійдіть до найближчого моноліту. Відскануйте гліфи та взаємодію з терміналом, після чого поверніться на «Кочівник». Щоб дістатися гліфів, знову ж таки використовуйте сканер та інші термінали, що створюють стовпчики, за якими можна стрибати.

Прямуйте до наступного маркера, покиньте «Кочівник» і взаємодійте з консоллю, щоб створити міст через яр. Підійдіть до Пібі на протилежному боці. Спустіться по рампі, відкрийте великі двері та пройдіть усередину. Стрибніть через великий отвір у центрі кімнати, щоб дістатися до локації знизу.

Взаємодіяти з терміналом у задній частині кімнати, а потім використовуйте свій сканер, щоб слідувати жовтим повітроводом в рамках проходження Mass Effect Andromeda.

Уникайте зіткнень з великими бар'єрами в наступній кімнаті, пройдіть через двері, стрибніть ще один гравітаційний колодязь і вбийте ворогів.

Активуйте термінал, а потім продовжуйте рухатися за кабелем уступу праворуч. Розберіться з реліктами і пройдіть далі, поки знову не побачите Пібі.

Продовжуйте рух ширшим коридором і опинитесь в іншій області з реліктами. Усуньте опір, а потім активуйте термінали по обидва боки від кімнати, щоб отримати доступ до іншого гравітаційного колодязя. Спустіться вниз.

Коли опинитеся на дні, то опинитеся в безвиході. На щастя, Пібі підкаже, що робити. Використовуйте свій омнітул, щоб усунути витік, а потім рухайтеся далі жовтим кабелем. Активуйте консоль у наступній кімнаті, стрибніть по стовпах та активуйте інший термінал, щоб створити шлях на інший бік, де ви зустрінете ще кілька реліктів.

Як тільки вони будуть знешкоджені, активуйте сусідній термінал, потім перейдіть до центру і пройдіть новим шляхом, щоб відшукати нову консоль.

Активувавши її, вбийте реліктів, а потім використовуйте наступний термінал, щоб створити міст через прірву.

Перш ніж пройти через двері, активуйте термінал, розташований на верхній платформі праворуч. Він створить новий міст у дальній частині зали – поверніться на центральну область з деревом і перестрибніть по стовпчикам у нове місце. Убийте реліктів і увійдіть до «бібліотеки».

Відскануйте гліфи на стінах по обидва боки, а потім вирішіть головоломку реліктів, щоб отримати видобуток.

Пройдіть через великі двері, активуйте кінцевий термінал, а потім біжіть. У вас буде достатньо часу навіть для перепочинків, але все одно зупинятися не варто. Просто слідуйте за маркерами.

Коли закінчите, то опинитеся біля мобільної станції. Розгорніть «Кочівник» і прямуйте до маркера. На шляху допоможіть Драку, який приєднається до вашої команди.

Використовуйте найближчий маяк аванпосту. Вам буде надано вибір для розгортання дослідницького або військового аванпосту. У кожного з них будуть свої переваги, але ваш вибір не вплине на сюжет гри. Ви зможете встановлювати інші аванпости на інших планетах, тому оберіть те, що вам більше подобається.

Поверніться на «Бурю», поговоріть з Драком, потім слідуйте на «Нексус» і повторно поспілкуйтеся з Тан, щоб завершити місію.

Тепер у вас буде вибір. Можна виконати побічне завдання «Знищення кеттів» або місію, пов'язану з Першим Архітектором, але ми рекомендували б пройти їх пізніше через високу складність. Далі потрібно почати завдання «Промінь надії», яке дозволить вивчити Айю, планету ангара.

Проходження Mass Effect Andromeda "Промінь надії"

Вирушайте в систему Онаон і як тільки опинитеся на місці, ви приземлитесь на планеті Айя.

Слідуйте за Пааран Ши містом; тут ви ні на що не можете вплинути. Просто дивіться за тим, що відбувається, а потім поверніться на Бурю і поговоріть з Джаалом, новим членом вашої команди.

Джаал

Тепер у вас є дві місії – допомогти вченим на Хаварлі та зустрітися з опором. У другому випадку буде менше дій, але щоб просунутися за сюжетом, вам потрібно виконати лише одне з двох завдань. Можете виконати обидва, якщо хочете, у будь-якому порядку. Коли будете готові, поверніться на «Бурю» і зв'яжіться з Ефрою, щоб продовжити завдання «Промінь надії». Проходження обох місій читайте нижче.

Використовуйте видку в конференц-залі на «Бурі», щоб поспілкуватися з Ефрой, потім вирушайте на базу опору на Воелді.

Коли прибудете на місце, скористайтеся сканером, щоб знайти точку доступу до правої частини силового поля. Використовуйте цю точку доступу для створення отвору та вбийте кеттів, які чекають на вас з іншого боку. Коли шлях буде чистим, то підніміться до вентиляційного отвору праворуч, проскануйте решітку і зламайте її просто розстрілявши.

Коли дістанетеся до Т-подібного перехрестя, то вбийте ворога, що ховається в дальньому лівому кутку коридору. У кімнатах по обидва боки є датаподи та кредити, а у зазначеній кімнаті знаходиться група кеттів, що ховаються в укритті з іншого боку. Розберіться з ними та дивіться кат-сцену подій, що відбуваються у величезному залі.

Пробивайтеся боєм через комплекс кеттів, поки не дістанетеся до екранованих дверей. Використовуйте СЕМ для деактивації бар'єру, а потім проскануйте всі внутрішні модулі, перш ніж використовувати консоль.

Коли дізнаєтесь, де знаходиться Мошає, пройдіть через комплекс, знищіть чергову решітку і розберіться ще з декількома кеттами, прямуючи до зони запуску шатла в проходженні Mass Effect Andromeda.

Коли прибудете на місце, зіткнетеся з Кардиналом. Вона може літати і телепортуватися, має свій власний щит, який потрібно буде зруйнувати перш, ніж завдати їй шкоди. Стріляйте по сфері, що обертається навколо Кардинала, поки щит не буде знищений. Нанесіть після цього якомога більше втрат противнику, оскільки незабаром щит знову відновиться. Прийде повторювати все спочатку. На локації багато витратних матеріалів, тому не стійте на місці.

Після поспілкуйтеся з Моша і у вас буде два варіанти. Наскільки ми можемо судити, ваш вибір впливає виключно на діалог, але цілком можливо, що наслідки можуть бути в майбутніх частинах серії.

Тепер треба залишити базу. Моша дасть вам захисний енергетичний щит, поки ви знищуватимете противників. Але у нього лише короткостроковий ефект, тому замість нього краще використати звичайні укриття.

Коли опинитеся в дальній частині містка, ви вперше зустрінетеся з величезним тварюком. Не зближуйтеся з ним, інакше він розтопче героя за дві секунди.

Якщо є снайперська гвинтівка, то постарайтеся вбити його перш, ніж монстр встигне дійти до вас. Але незабаром з'являться нові монстри, тому вам потрібно евакуюватися на човні, що прибув.

Поверніться на Айю і поговоріть з Ефрою та Мошаї. Вас відвезуть до Притулку. Коли відеоролик закінчиться, поверніться до Ефрі, щоб завершити місію та розпочати новий сюжетний квест «Полювання за Архонтом».

Допомога вченим на Хаварлі

Вирушайте на планету Хаварл та йдіть до науково-дослідної станції. Відразу за нею розгорнута мобільна станція. Активуйте її, перш ніж увійти до будівлі.

Поговоріть із вченими всередині та йдіть до моноліту в джунглях. Дорогою треба буде знищити ворожих істот. Коли дістанетеся до моноліту, то доведеться вбити реліктів, перш ніж використовувати консоль. Використовуйте сканер, щоб знайти гліфи в кімнаті, а потім отримати доступ до терміналу. Розв'яжіть головоломку реліктів.

Як тільки вчені будуть звільнені, швидко повертайтеся назад до мобільної станції та прозвітуйте перед поверненням на «Бурю».

Якщо вирішите зустрітися з опором (друга з двох місій), то знайте - це завдання простіше і коротше. Вирушайте на "Бурі" на планету Воелд, пройдіть по маркеру і поговоріть із силами опору. Надто довго на вулиці не затримуйтесь.

Як тільки зустрінете свого контакту, активуйте мобільну станцію з іншого боку печери та поверніться на «Бурю».

Звідти зателефонуйте Ефре через видком у конференц-залі «Бурі», щоб продовжити виконання квесту «Промінь надії» та проникнути на об'єкт кеттів.

Проходження Mass Effect Andromeda "Полювання за Архонтом"

Перш за все, перейдіть на локацію порт Кадар в системі Говоркам і після приземлення пройдіть в бар. Зачекайте, поки прийде ваш інформатор, і наслідуйте його приклад, щоб зустрітися зі Слоан Келлі. Вона дозволить вам побачити Вена Терева та розповість про приблизне місцезнаходження транспондера Архонта, але на своїх умовах. Якщо не погодитеся, отримайте інформацію від інформатора.

Ідіть до транзитної консолі та виберіть пункт призначення «Трущоби». Пройдіть на вихід, щоб потрапити в «Безплідні землі». Попереду праворуч є місце виклику мобільної станції. Зробіть це, щоб отримати Кочівник.

Їдьте по пересіченій місцевості до маркера. Потрібно спочатку рухатись у напрямку заходу, обігнути хребет і пробитися через кілька аванпостів супротивника.

Коли на «Кочівнику» дістанетеся пункту призначення, то під південно-західною частиною великої будови знайдете закопаний у землю транспондер. Поверніться на Бурю і поговоріть з Гілом в інженерному відділі. Поверніться на місток та встановіть курс на систему Тафено.

Зістикуйтеся з ковчегом і скористайтеся консоллю в дальній частині кімнати, щоб відкрити інші двері. Пройдіть коридором у медичний відсік. Проскануйте саларіанку, що лежить на ліжку в лівій частині приміщення, використовуйте найближчу консоль, а потім пройдіть через кімнату до терміналу в рамках проходження Mass Effect Andromeda.


Архонт

Як тільки саларіанець буде ідентифікований, пройдіть до попереднього коридору і відскануйте капсули вздовж кожної стіни, щоб знайти Першопрохідника Саларіанців.

Коли Салаф відновиться, ви опинитеся на кораблі кеттів. Тут буде багато супротивників на шляху до наступного приміщення. Коли пройдете через двері, то йдіть ліворуч і озирніться назад, щоб угорі за спиною побачити кількох супротивників, які можуть застати вас зненацька.

Зачистивши приміщення, пройдіть на верхній рівень та використовуйте консоль біля вікна, щоб вимкнути систему безпеки кеттів. Тепер чекайте, поки саларіанці відступатимуть, перш ніж ви зможете отримати доступ до керування дверима.

За дверима будуть ще дві безпечні кімнати, але коли ви дістанетеся до ангара, то знову зазнайте нападу.

Кораблі будуть приземлятися на платформу ліворуч у різних точках протягом усієї битви, тому безпечніше залишатиметься якомога ближче до входу.

Зачистіть локацію, а потім пройдіть до дальніх дверей, доки не дістанетеся до наступного місця перестрілки в ході проходження Mass Effect Andromeda.

Цього разу ви зіткнетеся з Висхідним, який матиме такий самий щит, що й Кардинал. Знищити його щит, а потім атакуйте і самого міні-боса, як це робили з Кардиналом.

Пройдіть через корабель і, зрештою, зустрінеться з Раєкою. Поговоріть із нею через скло, а потім продовжуйте рухатися вглиб корабля.

Зрештою, ви дістанетеся до дверей, які відкриваються за допомогою голосу. Виберіть варіант відповіді, щоб пройти всередину, і незабаром зустрінете ще одну групу кеттів, перш ніж дістанетеся до Архонта.

Після вашого захоплення та втечі ви опинитеся в кімнаті з елементом керування люком. Використовуйте його (в одній із двох бокових кімнат), а потім поверніться до зали, щоб у верхній частині стіни побачити прохід (вентиляцію).

Виконуйте вузький тунель і незабаром опинитеся в особистій кімнаті Архонта. Використовуйте свій сканер, щоб досліджувати артефакти реліктів, що ширяють в небі, і отримає окуляри досліджень. У дальній частині кімнати огляньте найменший артефакт, який вам потрібен.

Після кат-сцени ви опинитеся в засідці - зверніть особливу увагу на Бегемота, оскільки він може завдати пристойної шкоди, якщо ви дозволите собі зблизитися з ним.

Зачистіть приміщення та йдіть у коридор, де ви зіткнетеся з черговим вибором. Він ніяк не впливає на сюжет гри, але ж ви можете мати свої наслідки. Який би варіант ви не вибрали, вам доведеться штурмувати коридор із величезною кількістю кеттів. Коли дістанетеся до кінця, то дочекайтеся прибуття «Бурі» і покиньте це місце.

Проходження Mass Effect Andromeda "Шлях до Меридіана"

Місія починається з тривалого діалогу, який буде перервано хорошими новинами. Як тільки ви отримаєте управління, то йдіть в область доків та поговоріть з іншими першопроходцями. Поверніться до «Бурю».

Вирушайте на дослідницьку станцію та використовуйте її для встановлення необхідної технології «Примарний шторм». Вирушайте вгору, в кімнату для переговорів, і проінструктуйте свою команду, перш ніж встановити курс на планету Хі Тасіра в системі Цивкі.

Рухайте до уступу попереду і використовуйте сканер, щоб піти по кабелю і знайти прихований термінал. Взаємодіяти з ним, щоб відкрити міст через прірву та активувати термінал з іншого боку. Стрибайте в гравітаційний колодязь, щоб опинитися внизу, і слідуйте вперед.

Наступна кімната подарує вам кілька кеттів, а потім і жменьку реліктів. Коли доберетесь до командного вузла, йдіть по схилу праворуч і рухайтеся вздовж кабелю, використовуючи свій сканер.

Це досить довгий і викривлений шлях, але без роздоріжжя, тому загубитися не вийде. Просто продовжуйте слідувати ним, вбиваючи кеттів, а потім активуйте вежу в самому кінці.

Трохи нижче за східну частину мосту є кілька платформ, на які ви можете зістрибнути.

На нижній частині розташовані замкнені двері, які потребують вирішення особливо складної головоломки реліктів, щоб продовжити проходження Mass Effect Andromeda.

Декілька реліктів з'являться після активації вежі, так що вбийте їх, а потім йдіть по маркеру. Ви зустрінете більше кеттів і кілька реліктів, що блокують шлях. Як тільки перейдете міст, попереду з'явиться ще один релікт.

Коли ви, нарешті, дістанетеся до кімнати управління, то взаємодію з терміналом у дальній частині.

Тепер потрібно буде відновити живлення за допомогою чотирьох менших терміналів, але це потрібно робити в певному порядку – неправильна послідовність призведе до появи реліктів, яких потрібно буде знищити.

Якщо дивитися від великого терміналу, то активувати менші потрібно так:

  • ближній праворуч;
  • ближній ліворуч;
  • далекий праворуч;
  • дальній ліворуч.

Активуйте головну консоль, вбийте величезного релікту і рухайтеся маркерами, поки не дістанетеся до мосту.

Висуньте його, застрибніть на платформу в кінці і пройдіть стежкою до кімнати управління. Як і очікувалося, з'являться кетти. Релікти випустять свою нову смертоносну зброю – руйнівника. Зрештою, ви зможете дістатися центрального командного вузла.

Меч Архонта

Активуйте консоль та спостерігайте за світловим шоу. Підготуйтеся до жорсткої битви. З'являться найрізноманітніші кетти, яких супроводжуватиме черговий бос – Меч Архонта.


Меч Архонта

У боса чудовий щит, а також плащ, який робить його невидимим. Як тільки ви знищите щит, у вас буде невеликий проміжок часу, щоб завдати ворогові реальні збитки перш, ніж він знову зникне і сховається від вас, заряджаючи свої щити. Намагайтеся не випускати його із поля зору.

Ви все одно можете завдати йому шкоди, навіть якщо вона в режимі невидимості. Попереду на вас чекає фінальна місія гри.

Проходження Mass Effect Andromeda "Меридіан: шлях додому"

Перший крок простий. Вирушайте на «Бурі» до будь-якої з трьох зазначених систем і зробіть зондування, щоб знайти розташування Меридіана.

Знайшовши його, повертайтеся на Хі Тасіра. Початок цієї місії активує ендшпіль гри - після його завершення ви зможете продовжити виконання побічних квестів у проходженні Mass Effect Andromeda.

Від зони висадки прямуйте маркерами - вони проведуть вас через кілька дверей з реліктами на шляху, поки ви, нарешті, не дістанетеся до консолі.

Коли активуєте її, все піде не за планом. Доберіться до наступного маркера, після чого вам нададуть керування іншим родичем Райдера (якщо граєте Скоттом, то це буде його сестра, або навпаки).

Ідіть до шафки зі зброєю і візьміть її, потім проберіться через «Нексус», щоб убити ворогів. Не забувайте про те, що у вас немає гарних зброїта броні. Як тільки СЕМ буде перезавантажено, ви знову повернете контроль над своїм персонажем - взаємодію кілька разів з терміналом, поки він не запрацює. Пройдіть коридором, поки не дістанетеся до місця з гравітацією. Повернувшись на Бурю, йдіть до містка, щоб запустити останній етап місії.

Використовуйте термінал, а потім активуйте гравітаційний колодязь і продовжуйте шлях до будівлі. Ви пройдете через три відкриті області, що кишать ворогами, яких потрібно вбити. Далі на вас чекає інша криниця.

Коли ви опинитеся внизу, то зможете відкрити для себе двері. Ви потрапите до центральної зали. Вбийте ворогів, щоб розпочати фінальну сутичку з Архонтом.

Бій з босом, насправді, складається з трьох однакових етапів. Спочатку потрібно очистити локацію від ворогів, а як це буде зроблено, потрібно добігти до маркера і утримувати позицію, поки консоль не активується (дивіться на шкалу). Незабаром після поразки Архонта п походження Mass Effect Andromedaзавершиться.

Вам залишається пройти уривок із епілогу!

Нова Mass Effect виявилася помітно більшою, ніж попередниця повне проходження Mass Effect: Andromeda займе у вас у середньому 50-55 годин реального часу. У більшості сюжетних місійвам доведеться приймати важкі рішення, що тягнуть у себе різні наслідки. Звичайно, багатьом би хотілося вибрати найкращий варіанті для цього ми радимо ознайомитися з даним посібником, де ми опишемо виконання всіх основних завдань гри.

Вибір класу

Як і в попередніх частинах, перш за все нам належить створити власного героя. Вам потрібно буде вибрати йому стать (чоловіча або жіноча), зовнішній вигляд(можна вибрати готові пресети або вистругати свого буратіно), підготовку (за цим словом ховаються звичайні класи), ім'я та біографію.

З більшістю параметрів ви, швидше за все, зможете розібратися самостійно, а на виборі класів ми зупинимося докладніше:

  • Солдат – типовий вояка, у якого є три базові вміння, пов'язані, звичайно ж, зі зброєю. Варто вибрати гравцям, які воліють діяти безпосередньо, без вигадування хитромудрих тактик та стратегій. Може носити із собою велику кількість різних гармат.
  • Біотик – класичний маг, який має три атакуючі та захисні «заклинання». При грі за цей клас доведеться більше покладатися на вміння, ніж на зброю. Біотичний щит дозволить вам довго перебувати на відкритій місцевості без серйозних пошкоджень.
  • Інженер – клас підтримки, який зламує техніку ворога, створює допоміжні дрони і допомагає групі вижити у складному бою. Не самий цікавий персонаж, Втім, і з нього можна зробити цукерку у разі чого.
  • Лідер – ще один персонаж, який спрямований на підтримку команди. Щоправда, цей клас дозволяє вести себе на полі бою агресивніше завдяки «Поглинанню енергії» та «Винищуванню». Загалом на любителя.
  • Задира – своєрідний берсерк у світі Mass Effect, який вривається у групу ворогів та розкидає їх на всі боки. Довго не живе, зате гарно вмирає. А якщо серйозно, то краще придивитися до Солдата, якщо ви любите бути в епіцентрі сутички.
  • Оперативник - стандартний вбивця (ассасин), за допомогою якого можна заходити в тил ворогам і знищувати їх тишком-нишком. Відразу зазначимо, що на легкому та середньому рівнях складності подібні трюки ні до чого, оскільки більшість ворогів змінюються звичайними чергами з гвинтівок, а ось на важкому вони можуть стати в нагоді.

Примітка: додамо, що початковий класу грі – це лише один із напрямків, яким ви можете піти, тобто у будь-який час вам вдасться змінити шлях розвитку свого героя, тому що вміння тут не прив'язані до класів.

Пролог: Гіперіон

Ковчег «Гіперіон», на якому знаходяться представники нашої з вами раси, нарешті дістався околиці точки свого призначення. Райдер прокидається від кріосну в галасливому кораблі. Вчені та медики пробуджують потрібний персонал для підготовки до прибуття у задане місце. Вашою першою дією в Андромеді стане визначення особи Райдера. Вибирайте між випадковими та професійними варіантами відповідей під час розмови з доктором Лексі Т’Перро (Lexi T’Perro), а потім визначтеся з тим, що ви скажете під час діалогу з штучним інтелектомна ім'я SAM.

Незабаром після імпровізованого іспиту все піде навперейми. "Гіперіон" стикається з невідомим об'єктом, що призводить до виникнення хаосу на кораблі. Кора Харпер (Cora Harper) пробирається в кріо-бухту і відновлює гравітацію. На жаль, під час аварії у зорельоту постраждали багато систем.

Далі ви отримаєте повний контроль над Райдером і зможете або перевірити під близнюків (ваше перше додаткове завдання) з лікарем Т'Перро, або вийти з кімнати. На інформаційній панелі також є дані про вашу місію в Андромеді. Неподалік ліжок можна знайти два датапади. Можете побалакати з людьми в бухті перед зустріччю з Корою біля дверей.

Один із блоків ліворуч вибухне. Дістаньте свій Сканнер і відскануйте праву частину пристрою, щоб знайти проблему. Скиньте реле збоку від приладу, і вам дозволять пройти. Тим самим ви врятуєте всіх, хто був у кріо-бухті. Слідуйте за Корою до футуристичного вагону. Більшість корабля все ще відновлюють після аварії. Коли ви будете готові перейти в наступну зону, просто активуйте трамвай.

Через пару хвилин вам доведеться вклинитися в спеку між Алеком Райдером і капітаном Данном. Необхідно буде вирішити, на чиєму ви боці. Потім члени команди прокоментують рішення. Незалежно від того, кого ви оберете, Алекс все одно когось сварить.

Нарешті «Гіперіон» дістається ймовірного золотого світу – «Житло 7» (Habitat 7), проте графіки показують, що з планетою щось не так. Вирішено - "Першопрохіднику" (Pathfinder) необхідно взяти свою кімнату і приземлитися на планету, щоб переконатися, що вона безпечна для посадки.

Поверніться до кімнати обладнання та поговоріть там із Корою про свою сім'ю. Візьміть шолом та досліджуйте область, щоб знайти кілька датападів та інші об'єкти, з якими може взаємодіяти головний герой. Заздалегідь зазначимо, що спілкування з іншими людьми та взаємодія з різними об'єктами іноді призводять до унікальних розмов пізніше. Закінчивши огляд приміщення, вийдіть через двері. Поговоріть з Алеком, який трохи підбадьорить вас, а потім разом з іншими членами команди залазьте до човна і вирушайте у новий таємничий світ.

На поверхні

Ліам та Райдер опиняються на таємничій скелі після того, як їх викидає з човна. Цей хибний золотий світ неймовірно загадковий. У цій локації ви зіткнетеся з чималою кількістю технологій «Ініціатива Андромеда» – радимо вам сканувати їх, щоб розпочати отримання очок Досліджень. Почніть із сканування реле зв'язку QEC, яке ви побачите після повороту від скелі. SAM знаходиться в автономному режимі, тому ви не зможете отримати повну інформацію від цих сканувань, однак очок від цього менше вам не даватимуть. Ви також можете сканувати деякі цікаві рослини, наприклад, гриби та кущі з кучерями.

Виконуйте дорогу з уламків до своєї мети. Ви опинитеся біля статичного поля, вкритого блискавками. Обійдіть цю перешкоду за допомогою свого джетпака і продовжуйте йти вперед. Ліам запитає вас про пістолет і попросить націлитись на паливний елемент. Відскануйте його перед знищенням, щоб отримати додаткові очки. Після його підриву пройдіть далі імпровізованою стежкою, не забуваючи збирати боєприпаси, що лежать на землі.

Райдеру вдається дізнатися Ліама трохи ближче під час пошуку команди «Першопрохідник». Потім вас навчать, як стрибати на стіну і підбиратися на уступи. На найближчому пагорбі ви, до речі, зможете побачити дещо цікаве – величезну структуру вдалині, що випромінює промені. Ви також отримаєте можливість вибрати реакцію головного героя з появою Фішера та нової інопланетної раси. Можна натиснути на наступні варіанти: слідувати протоколу або чекати гіршого. Після поспілкуйтеся із прибульцями. Двоє солдатів атакують Фішера, якщо ви не привернете їхньої уваги до себе. Ваші дії будуть занесені до журналу після завершення місії. Вирубайте двох ворогів, а потім перевірте Фішера.

Фішер живий, але він неважливо почувається. Члени команди, які були з ним, вирушили на пошуки допомоги, тепер вам потрібно їх знайти. На цьому етапі ви отримаєте кілька додаткових завдань. Першою є сканування тіла. Наступне доручення пов'язане з пошуком припасів, що залишилися. Обов'язково обшукуйте контейнери при дослідженні локацій, тому що в них можуть бути боєприпаси, зброя, матеріали для крафту та інші корисні дрібнички.

Тут ви можете вибрати кілька шляхів. Якщо вирішите піти правою доріжкою, то знайдете ще одного члена «Першопрохідця», Кіркленда (Kirkland). Його захопили троє супротивників. Ідіть уперед і нападіть на ворогів. На жаль, Кіркленд не вибереться із цієї заварушки живим. Підійдіть до його тіла, щоб переглянути коротку заставку. Якщо ви підійдете до будівлі ближче, то зможете відсканувати двері та дивний стовп із плаваючими блоками.

Поверніться до головної дороги і продовжуйте йти стежкою з палаючого листя і частин корабля. Не забувайте сканувати елементи човника для отримання окулярів досліджень. Наприкінці шляху ви натрапите на атмосферний датчик. Взаємодіяти з ним, щоб отримати більше детальну інформаціюпро "Житло 7" і продовжуйте рухатися вперед. Ви зіткнетеся з трьома ворогами, які патрулюють передню частину ще однієї дивної структури. Скористайтеся тим, що противники вас не бачать, і ви перебуваєте на височини, зміщаючи їх зі шляху парочкою потужних здібностей. Потім перевірте яму неподалік - у ній лежить ящик і кілька сканованих предметів.

Після знищення всіх супротивників, ви потрапите на ще одну дорожню розвилку. Обидва шляхи ведуть до уламків. В одній із частин човника ви знайдете контейнер, заповнений корисними речами, бортовим самописцем та боєприпасами. На півночі на вас чекає засідка з чотирьох прибульців, включаючи звірів, здатних маскуватися під оточення. Розберіться з ворогами та йдіть далі.

Тепер слід вирушити на пошуки Грира. Для цього потрібно пройти повз спорудження прибульців та під великим мостом, розташованим на верхньому рівні. Потім ви побачите кілька скель. Ідіть вперед, не зупиняючись, а потім погляньте наліво – вам вдасться помітити прохід, що веде до темної печери. Поруч із входом до неї наші герої почують голос Грира, який не розуміє, що від нього потрібно інопланетянам. Швидко увійдіть до підземелля і атакуйте ворогів, інакше ваш товариш помре. Після перестрілки ви дізнаєтеся, що Грір не зміг вийти на зв'язок з рештою групи, тому що в нього зламався приймач.

Оскільки сигнальний вогонь був запущений із тієї ж зони, на яку вказує ваша міні-карта, негайно вирушаємо до цієї локації. Підійшовши до неї ближче, ви почуєте сигнал SOS, який надсилається Корою. У вас з'явиться нова мета – знайти другий човник. Просувайтеся далі, не витрачаючи час на дрібниці. Не забувайте, що будь-які перешкоди за потреби можна подолати за допомогою реактивного ранця.

Діставшись нового човника, виконайте нове завдання – захистіть членів групи «Першопрохідник» від ворожих прибульців. Радимо вам зайняти позицію неподалік своїх бойових товаришів, а потім усувати ворогів по одному. Деякі з них кидатимуть у вас гранати, від яких можна уникнути за допомогою перекатів або стрибків з використанням ранця. Інопланетяни наступатимуть хвилями. Коли одна з них припиниться, ви зможете відпочити та підготуватися до наступної атаки.

Остання хвиля складатиметься з важкоозброєного супротивника. Він здатний миттєво зняти ваш щит і здоров'я, тому атакувати його варто акуратно, перебуваючи за надійним укриттям. Коли бій закінчиться, стартує кат-сценка.

Вороги відступили, а зв'язок налагоджений. Головні герої відразу зв'язуються з SAM, а той дає можливість їм поговорити з Алеком. Ви дізнаєтесь, що Першопроходець опинився у пастці. Тепер ваша основна мета полягає в його знаходженні та порятунку. Ідіть на схід до наступної ключовій точці, позначені на міні-карті. Убийте ще пару прибульців, а потім дивіться нову кат-сценку.

Алек повідомить вам, що потрібно знищити величезну вежу прибульців, інакше «Гіперіону» не вдасться покинути своє місце розташування. Тому Першопроходець підриває конструкцію і по всій площі починають бити блискавки. Тепер слід йти за своїм батьком, усуваючи всіх супротивників на своєму шляху.

Після вас покажуть кілька заставок, з яких ви зрозумієте, що відтепер ваш герой є першопроходцем, а не Алеком.

Возз'єднання з «Нексусом»

Прямуйте до монорейки і запустіть його. Поговоріть із членом будівельної бригади. Подивіться невелику кат-сценку, а потім поговоріть з Танном та ще кількома ключовими персонажами «Нексуса». Коли ви закінчите діалог з першим із них, на зв'язок вийде СЕМ. З'явиться додатковий квест із освоєння станції.

З чистого аркуша

Коли з'явиться нова місія, вирушайте до монорейки і дістанетеся до «Гіперіона» Поговоріть у потрібному приміщенні з ІІ, а потім знову йдіть до транспортної системи. Знайдіть на карті монорейки точку відсіку стику і натисніть на неї. В результаті вам покажуть ваш космічний корабель, Який називається «Буря».

Прийміть участь у ще кількох діалогах, а потім прямуйте на місток корабля для продовження завдання. Вкажіть точку маршруту – планета Еос (система Піфей). Приземліться на новий світ.

Ідіть до вказаного маркеру. Двері виявляться замкненими. Знадобиться код доступу, що знаходиться в будівлі неподалік. Увійдіть до нього та вивчіть блок даних, що знаходиться на столі.

Примітка: пам'ятайте, що час від часу варто активувати сканер для вивчення різних об'єктів. Тож ви значно скоротите час на дослідження нових технологій. Слід також перевіряти кожен контейнер на наявність у них корисних речей.

Поверніться до замкнених дверей і відкрийте їх. Далі вам знову доведеться зіткнутися із зачиненими дверима, які не відкриваються через відсутність електроживлення. Поверніть праворуч і використовуйте консоль у дальній кімнаті. Там вам вдасться дізнатися, де стоїть антена харчування.

Слідуйте за маркером і дістаньтеся до вежі, що знаходиться поряд з «Бурей». Ідіть до задніх дверей і натисніть на консоль. Попросіть Кленсі активувати електроживлення. Ідіть до генератора, розташованого неподалік вхідних дверей і спробуйте активувати його. У вас нічого не вийде. Проскануйте сусідню вежу, стрибніть нагору та взаємодійте з панеллю генератора.

Тепер слід активувати іншу енергетичну вежу. Для цього повторюємо попередні дії. Потім розберіться з кеттами, що атакували вас, і проберіться в станцію, де ви знайдете Кленсі. Побалакайте з ним. Можна продати йому весь набраний дорогою храм і придбати корисні ресурси, потрібні для крафту речей. Не варто брати штурмову гвинтівкуМотика, тому що ви можете знайти її трохи пізніше в цій же споруді (вона лежить в контейнері). Взаємодія з панеллю керування для активації подачі живлення.

Від зорельоту прямуйте у бік Ою'єкта-1, де раніше ви займалися відкриттям дверцят за допомогою коду доступу. На шляху до нього праворуч знайдіть великий контейнер прямокутної форми. Проскануйте його для отримання інформації про всюдихід «Ковчег». Взаємодійте з бічним терміналом. Вам знадобиться мобільна станція. Слідуйте за маркером і зачекайте, поки вона не з'явиться. Можна буде змінити своє екіпірування та поповнити боєприпаси. Знову йдіть до терміналу, відкрийте «ящик» і сідайте у транспорт.

Вирушайте до маркера. Доїхавши до потрібного об'єкта, досліджуйте місцевість за допомогою сканера та вивчіть інопланетний пристрій для знаходження першого гліфу. Нагорі ви помітите контрольну точку, що знаходиться на вежі. Поруч із нею розташовані будівельні ліси. Завдяки ним ви зможете забратися нагору та перевірити гліф, знову запустивши прилад прибульців.

Поговоріть із Пібі, а потім вступіть у бій із реліктами – Монолітами, Складальниками. Знову сядьте в «Кочівника» і попрямуйте до інших контрольним точкам– інопланетним пристроям, які потрібно увімкнути. Біля першого з них збудовано наукова лабораторія, що належить кеттам. Підніміться нагору та знищте всіх ворогів.

Дорогою до мети використовуйте генератор, щоб вирубати силові бар'єри. Вхід у станцію виявиться закритим генератором. Залізте на дах і дістаньтеся до іншого входу. Там ви знайдете необхідний об'єкт. Деактивуйте його та увійдіть до будівлі. Гляньте невелику кат-сценку та спостерігайте за появою Бійка.

Прямує до обладнання прибульців. Потрібно знайти гліфи. Активуйте сканер, щоб розглянути контури жовтого кольору, що показують, де є башточки з гліфами. Зберіться на них та відскануйте потрібні об'єкти. Застосуйте пристрій.

Тепер варто вирушити до наступної інопланетної технології. Слід проїхати через арку у скелі, піднятися нагору та знищити всіх реліктів. Тепер знайдіть гліфи за допомогою сканера. Знайшовши потрібні вежі, підійдіть до панелей управління ремнантів. Увімкніть їх, щоб з'явилися сходи, якими можна дістатися до гліфів. Проскануйте об'єкти та увімкніть пристрій. Ви повинні вирішити нескладну головоломку для запуску апарата. Відповідь на нього вказана на малюнку нижче:

Ідіть у центральний район локації, на який спрямовані промені від веж. Скористайтеся панеллю управління реліктів та їдьте до споруди. Прямуйте вниз, а потім зайдіть у будову. Використовуйте консоль, а потім слідуйте за жовтим контуром, що з'явився. Поговоріть з ІІ і пройдіть через дверцята. Почнете ще одна кат-сценка.

Слідуйте за контуром, не зупиняючись через дрібниці і знищуючи всіх супротивників по дорозі. Поговоривши з Пібі, йдіть у найближчий коридор – у результаті ви потрапляєте у просторий зал. Контури відображатимуться на два пристрої. Попереду на вас чекають нові противники. Радимо спочатку включити панель управління реліктів з правого боку, а вже потім нападати на роботів, тому що в цьому випадку активується турель, яка допоможе вам знищити бляшанки. Потім запустіть другу консоль і використовуйте гравітаційний колодязь.

Опинившись унизу, дістаньтеся до замкнених дверей. Вирушайте до панелі навпроти – ви помітите текти. Досліджуйте її, поки до вас не підійде Пібі. Знову взаємодію з отвором, щоб закласти його. Активуйте консоль і пройдіть до нового приміщення.

Тут ви знайдете кілька окремих платформ із панелями управлінь реліктів. Увімкніть кожну з них, щоб пройти далі. Дійшовши до лівої платформи, де знаходяться релікти, активуйте дальню панель, а потім дістаньтеся до платформи з деревцем. Слідуйте за маркером, стрибаючи по платформах, що виникли. В результаті ви повинні відчинити необхідні двері.

Ідіть до потрібної точки і подивіться кат-сценку. Потім потрібно швидко вибратися зі сховища - біжіть до маркера. Їдьте до виділеної точки та увімкніть модуль.

Важливе рішення: необхідно буде вибрати, який аванпост створити військовий чи науковий. Перший спрямовано поліпшення озброєння, а другий – прискорення досліджень.

Зійдіть на борт корабля і відлетіть із системи. Прямуйте в «Нексус» і висадитеся в стикувальному відсіку. Деякі персонажі подякують або посварять вас за обраний аванпост. Сядьте в монорейку і дістаньтеся до командного відсіку. Там поговоріть з Танном для завершення місії.

ОПА: система бонусів кріостазу

Своєрідний навчальний квест. Слід поговорити з Володимиром та Еддісоном Бреком, а потім активуйте панель управління ОПА. Ви дізнаєтеся про те, як і для чого потрібно будити нових членів ініціативи «Андромеда», а також розгляньте бонуси від тих чи інших категорій спеціалістів. Далі потрібно буде вибрати, кого саме дістати із кріокапсул цього разу.

Перший удар

Будучи на своєму космічному кораблі, йдіть вниз і знайдіть на круглому столику комп'ютерну систему з написом "Ударні групи". Потім варто поговорити з Кандросом під час відвідин "Нексуса". Поговоривши з ним, використовуйте консоль неподалік і досліджуйте можливості надсилання ударних загонів для виконання різних місій.

Промінь надії

Після цього стартує новий сюжетний квест. Слід повернутися на свій зореліт і попрямувати до системи Онаон. Гляньте парочку кат-сценок і побалакайте з усіма активними персонажами. Ви також зустрінете свого нового союзника, який належить до раси ангара.

Потім підніміться на місток корабля і виберіть нове завдання (надіслати на Воелд або Хаварл). Це потрібно буде зробити для завершення місії «Промінь надії».

Допомога вченим Хаварла

Вкажіть на нову зіркову систему під назвою Фароанг і сядьте на планету Хаварл, затиснувши праву кнопку мишки та обравши місце посадки.

Ідіть на наукову станцію і поговоріть з Кііраном Далсом. Продовжуйте йти за маркером і знищити всіх ворогів. Зайдіть в моноліт, розправтеся з реліктами і знайдіть дослідників, які опинилися в полоні. Спробуйте взаємодіяти з панеллю управління, але у вас не вистачить інформації для цього - потрібно знайти гліфи. Втім, якщо ви маєте особливий набір, то консоль можна розкрити, не вирішуючи цим головоломку.

Перший гліф розташований на правій стороні будівлі, а другий – з лівого боку на великій колоні. Для їхнього розпізнавання варто застосувати сканер. Розв'яжіть завдання на панелі управління прибульців. Вирішення головоломки виглядає так:

Тепер варто повернутися до Кіірана та поговорити з іншим NPC, який відзначений сюжетним маркером на карті. В результаті ви закінчите завдання.

Промінь надії (продовження)

Знову йдіть на борт «Бурі» і вступіть у діалог з Ефрою, використовуючи відкон. Прямуйте в систему Нол, і здійсніть посадку на планеті Воелд, на яку ви могли прибути замість Хаварла.

Опинившись на місці, йдіть уперед, доки не дійдете до табору, що належить членам опору. Великі лампи зігріватимуть вас і відновлюватимуть життєзабезпечення, тому не варто довго перебувати далеко від цих пристроїв. Вирушайте в ангар, що стоїть попереду, потім поверніть ліворуч (можете не дивитися на маркер, оскільки він не вказує на точне знаходження мети). Це і є командний центр, до якого ви мали потрапити. Перегляньте нову заставку.

Слідуйте за маркером і вийдіть із табору. Ви помітите пару вартових, що стоять біля скелі. Побалакайте з ними. Потім прямуйте до околиці бази – у бік, звідки ви прийшли раніше. Тут вам пощастить знайти пілота опору. Вступіть із ним у діалог і дайте згоду на початок місії.

Головний герой опиниться перед силовим полем. Ідіть до нього, а потім поверніть у праву сторону. Внизу ви побачите консоль. Активуйте її для початку злому. При затягуванні цього процесу необхідному місці виникне маркер.

Проберіться через енергетичний щит, розберіться з двома супротивниками і підніміться нагору. Підійдіть до проходу та знищіть грати. Пройдіть усередину і розправтеся з усіма ворогами. На нижньому рівні поговоріть з капітаном Хектом. Далі дістаньтеся до верхнього поверху і відкрийте двері, спрямовані у бік маркера.

Опинившись у новому залі, знищте всіх супостатів і станьте біля скла. Взаємодійте із пультом. Вам покажуть кількох кеттів та кардинала, які здійснюють якийсь ритуал. Дайте згоду на допомогу при розмові з Джаалом.

Пройдіть через найближчі двері і слідуйте за маркером. У результаті ви опинитеся біля неактивних дверей. Слід пройти трохи назад і повернути ліворуч, пробігши силовим полем, розташованим внизу. Знищте всіх супротивників на своєму шляху, а потім здійсніть стрибок через невелику перешкоду. Розстріляйте ґрати та пройдіть у прохід.

Відскануйте всі цікаві об'єкти в приміщенні та взаємодію з панеллю управління, що знаходиться в центрі кімнати. Вам вдасться дізнатися, куди надсилають капсули. Знищте всіх ворогів, а потім побалакайте з ангарцем.

Ідіть вперед, поки не потрапите до великої зали, де вам доведеться битися з Кардиналом та кеттами. Спочатку розправтеся зі стандартними противниками, не забуваючи поповнювати своє здоров'я та патрони, використовуючи ящики, розташовані в окрузі. Для знищення Кардинала слід спочатку атакувати його сферу, що обертається навколо нього. Коли вона буде висаджена в повітря, можете стріляти по самому Кардиналу. За один раз відправити його на той світ не вийде, тому приготуйтеся підірвати сферу 3-4 рази.

Потім поговоріть із Мошае та зробіть вибір: зруйнувати базу або врятувати ангара. Втім, можна виконати одразу два завдання. Для цього слід спочатку допомогти ангару, а потім клікнути по правій кнопці миші при появі можливості розправитися з Кардиналом.

Далі зробіть зачистку майданчика. Ідіть уперед, знищуючи всіх супостатів. Сховайтеся під силовим полем, яке створить вам Мошае. Потрапивши на інший кінець, чекайте на появу нових ворогів, серед яких виявиться жахливий Демон. Вбивати всіх необов'язково, оскільки вороги наступатимуть на вас нескінченними хвилями – потрібно лише протриматися до прильоту човника. Як тільки він прилетить, біжіть до нього, щоб завершити завдання.

Перебуваючи на кораблі, підніміться на місток та прямуйте на планету Айю (система Онаон). Використовуйте човник та перегляньте заставку. Тепер варто відправитися в штаб-квартиру Ефри і поговорити з ним. На цьому квест закінчиться.

Полювання за Архонтом

Повертайтеся на корабель і летить у систему Говоркам. Вам потрібно буде здійснити посадку на планеті Кадар. Потім вирушайте в бар під назвою «Пісня Кралли» та слідуйте за маркером. Побалакайте з Шена (Рейес Відаль), вийдіть із закладу і йдіть до Слоан Кессі.

Під час бесіди з нею вам варто говорити прямо і без викруток. Якщо вам потрібна її допомога (в останній місії вона допоможе вам у бою), то доведеться дати згоду на вбивство Відень, причому відправити його на той світ має саме вона. У разі відмови вам доведеться прийти до Шена ні з чим.

Оскільки ми є лицарями без страху та докору, то радимо вам вибрати другий шлях, не погодившись на умови Слоан. Тоді потрібно буде знову поговорити з Рейєсом, а потім піти за маркером і використовувати 2 панелі управління для попадання в камеру, де міститься Вен. Вступіть з ним у діалог і дізнайтесь, де розташований комутатор. Тепер слід поїхати у пустку.

Їдьте за маркером та взаємодійте з панеллю управління. Натисніть на перший рядок, тобто вирушайте в нетрі. Виберіть супутників, сідайте в «Кочівник» і дістаньтеся до потрібного місця. Дорога має бути далека, але в підсумку вам доведеться лише взяти передавач Архонта. Поверніть назад і за допомогою того ж терміналу прямуйте відразу на свій корабель. Перейдіть в систему Тафено і підлетіть до флагмана Архонта. Там ви побачите один із зорельотів «Ініціативи» – здійсніть стиковку з кораблем.

Пройдіть трішки вперед і перегляньте відомості з панелі. Поверніть праворуч і пройдіть через дверцята, що ведуть до медичного відділення. Вивчіть два тіла, що належать расі саларіанців і лежать на ліжках. Ліворуч від них знаходиться консоль – використовуйте її. Потім йдіть у протилежну частину приміщення та активуйте другу панель управління.

Вам необхідно буде дістатися капсул. Слідуйте за маркером, але не поспішайте заходити до приміщення з головною інформаційною панеллю. Біля дверцят, які ведуть до неї, з лівого та правого боку можна побачити капсули, що висять на стінах. Проскануйте їх для пошуку Першопроходця саларіанців. Потім виведіть його з кріосну за допомогою найближчої консолі.

Перегляньте заставку і розправтеся з усім ворогами в першому залі. Використовуючи панель керування та термінал, відкрийте для групи саларіанців прохід. Ідіть іншим шляхом і розберіться з противниками у великому приміщенні. Після розмови з ученим ви потрапите до ще одного просторого залу.

Потрібно дістатися до дверцят у протилежній частині кімнати. Зробити це буде досить важко, тому що на вас відразу нападе велика кількість супостатів. Ховайтеся в укриттях поруч із дверима і постарайтеся вижити, доки на допомогу не прибудуть саларіанці. Втім, з Знедоленим вам все одно доведеться битися поодинці. Тактика бою з ним така сама, як із Кардиналом – руйнуйте сфери, а потім бийте самого боса і так до переможного кінця.

Біжіть уперед і в результаті ви опинитеся у пастці. Дивіться заставку та поговоріть з Архонтом. Потім вам потрібно буде вибратися із пастки. Прямуйте в бічне приміщення, в якому розташовані стенди з представниками різних рас - навпроти них є консоль, що управляє службовим люком. Використовуйте її для відкриття люка вгорі основного залу. Ідіть слідом за маркером.

Розправтеся з кількома групами ворогів, а потім ідіть у покої Архонта. Тут вам удасться виявити реліквію. Візьміть її та перегляньте ще одну кат-сценку. Потім на вас нападе модифікований кроган на прізвисько «Бегемот». Бійте його зі всіх гармат, намагаючись не підпускати монстра до себе надто близько.

Коли у боса залишиться близько половини життя, йому на допомогу прийдуть пересічні супротивники. Радимо вам розправитися спочатку з кеттами, а вже потім знову братися за «Бегемота», оскільки певний моментвін може стати невразливим. Під кінець битви бос почне використовувати ривки, що завдають великої шкоди і оглушають персонажа. Необхідно уникати цих атак використовуючи літаючий ранець або перекати.

Після завершення битви вам доведеться вирішити, кого врятувати – Першопроходця саларіанців або розвідувальний загін Бійка. Першопроходець грає певну роль у сюжеті, проте розвідники є товаришами вашого супутника, тому вибір цілком залежить від вас. Скажімо, лише загибель саларіанця не сильно вплине на кінцівку.

Дістаньтеся до персонажів, яких ви вирішили врятувати, знищуючи всіх супротивників на своєму шляху, а потім залиште ворожу територію. Місію успішно завершено.

H-047c: новий світ

Пакуйте валізи і летить у систему Ремав, обравши потім на карті планету H-047c або точніше те, що залишилося. Прямуйте до знаку питання, що знаходиться з лівого боку карти і увійдіть у шахтарський купол помаранчевого кольору. Знищте всіх супротивників, а потім пройдіть усередину зали. Вивчіть блок з даними, щоб розпочати наступне завдання.

З праху

Усередині вам вдасться знайти один з кодів, але потрібно виявити ще два таких же. Тому потрібно провести зачистку ще у двох таких залах та відшукати все потрібні елементикоду. Після цього можете поїхати на свою базу. Розправтеся з ворогами і дізнайтесь про місце, де видобувається гелій-3. Пробратися в невеликий купол у вас вийде лише за наявності всіх трьох частин коду.

Як потрапити на корабель із «Кочівника»?

Для повернення на свій космічний корабель зі всюдихода варто наблизитися до нього, а потім натиснути на клавішу «T» (англійська). Ніяк інакше пробратися на човник ви не зможете, тому що рівень радіації на поверхні планети зашкалює.

Елааден: новий світ

Приземліться на планету Елааден (система Зобран), де на вас чекатимуть лише побічні завдання, оскільки головний квествже завершено. Тобто вам потрібно просто побувати на цьому світі разок.

Шлях до Меридіана

Поверніться до виконання основного сюжетного квесту, Полетівши в систему Чжен Хе і зістикувавшись з «Нексусом» Підійдіть до монорейки та виберіть точку призначення – командний центр. Тут вам доведеться поговорити з Тан. Далі поверніться в зону стикування.

Ідіть на верхній рівень у вказану кімнату та поговоріть з іншими першопроходцями. Поверніться на «Бурю» і слідуйте за маркером. Скористайтеся терміналом для встановлення системи «Примарний шторм», а потім зберіть свій екіпаж для обговорення ситуації, що склалася. Тепер пройдіть на місток та вкажіть систему Цивки. Потрібно приземлитися на планеті Хі Тасіра.

Рухайте вперед, поки не дістанетеся до панелі керування з правого боку. Потім спустіться на нижній рівень та пройдіть через міст. За дверцятами вам доведеться скористатися ще однією консоллю та гравітаційним колодязем. Розправтеся з кількома ворогами, серед яких опиняться Релікти та кетти, а потім активуйте пульти на обох вежах. Спочатку прямуйте до дослідницької вежі (з лівого боку). За кілька метрів вам доведеться битися з групою Реліктів. Тут же знаходиться консоль, що контролює Творця (великий робот) – скористайтеся нею, щоб машина допомогла вам у битві.

Пройдіть в дослідницьку вежу і дістаньтеся до панелі керування. Для її активації необхідно забезпечити обладнання електроенергією. Ви повинні помітити ще чотири консолі неподалік: слід активувати їх у правильному порядку. Кожна ваша помилка призводитиме до появи ворожих Реліктів.

Перебуваючи біля основної панелі управління і стоячи обличчям до дверей, через які ви потрапили в кімнату, включити чотири консолі в зазначеному далі порядку: найближчу до основної (з правого боку), навпроти неї (з лівого боку), дальню з правого боку та дальню з лівого боку. Потім взаємодію з головною панеллю і перегляньте кат-сценку.

На вас нападуть релікти, причому крім стандартних моделей з'явиться ще й руйнівник. Радимо насамперед розібратися з рядовими супротивниками, а вже потім братися за «великого хлопця». Він має три точки, якими необхідно вести вогонь: основний корпус і турелі з боків. Напевно, ви вже самі здогадалися, що спочатку необхідно підірвати турельки, а потім стріляти в тулуб. Він має дуже міцну броню і іноді здійснює потужну атаку (відкриває «рот» і стріляє кількома ракетами). При особливій атаці боса варто сховатися за укриттям. Слід також відбігти від Релікта якнайдалі, коли його смужка життя дійде до нуля, адже при смерті він самознищується.

Після перемоги над руйнівником вийдіть із зали і знищіть ще пару ворогів. Дорогою до наукового комплексу ви зустрінете кеттів. Розберіться з ними та підійдіть до потрібної консолі. Взаємодайте з нею, щоб знайти інформацію про появу ангару та можливості Меридіана.

Слідуйте за маркером, знищуючи всіх на своєму шляху. Зазначимо, що на мосту вам доведеться розібратися з Демоном і декількома рядовими ворогами, а ще трохи далі доведеться боротися з руйнівником. Втім, ви можете трохи почекати і подивитися на сутичку двох здороваків, а потім убити того, хто вижив.

Пройшовши кілька приміщень, вам вдасться дістатися гравітаційного колодязя. Використовуйте його, щоб пройти до центру управління Меридіана. Тут ви повинні використовувати термінал, а потім подивитися заставку. Далі розпочнеться битва з Мечем Архонта та кеттами. Відразу атакуйте боса, а вже потім розберіться з його підручними. Забороняється легше на верхньому рівні: накажіть супутникам захищати правий та лівий фланги.

При активації невидимості Мечом Архонта можна помітити його за допомогою сканера (клікніть по клавіші «G»). Ваша робота дещо ускладниться, коли з'явиться Демон, але якщо не лізти на передову, можна легко розібратися з обома ворогами.

Меридіан: шлях додому

Вступіть у діалог із Суві, перебуваючи на борту корабля, а потім почніть дослідження трьох будь-яких систем, які були відзначені раніше. При переході в скупчення почуєте повідомлення про дівчину, яка повідомить вам, що була знайдена аномалія. Натисніть на праву кнопку мишки та почніть рухати курсор у напрямку сигналу. Знайшовши дивний об'єкт, взаємодію з ним, відправивши зонд для вивчення.

В результаті вами буде досліджено 3 аномалії. Вивчіть отримані дані, а потім летить на планету Хі Тасіра (система Цивки). Підтвердити своє рішення. Не турбуйтеся, побічні квести можна буде виконати вже після проходження основної сюжетної лінії (щоправда, деякі з них все ж таки можуть зникнути).

Дойдіть до панелі керування, розібравшись із роботами, та активуйте її. Коли закінчиться заставка, вам дадуть під контроль близнюка головного героя. Візьміть гармату з шафи і слідуйте за маркером, знищуючи всіх зустрінутих ворогів. Опинившись у коридорі, де мешкають більші противники, зайдіть відразу ж у ліві двері. Пройдіть ще один коридор і використовуйте термінал, допомагаючи тим самим протагоніста.

Ідіть назад до гравітаційної криниці і скористайтеся дверима. Продовжуйте рухатися вперед, доки перед вами не постане сам Архонт.

Фінальна битва

Для знищення останнього боса варто вирубати панелі, які живлять його енергією. Ідіть до контрольних точок, біля яких доведеться трохи постояти для заповнення шкали, яка знаходиться у верхньому куточку екрана. Тут вам потрібно просто відбиватися від ворогів.

Архонт почне бити вас енергетичними вибуховими полями, здатними проникати через укриття, тому вам доведеться постійно пересуватися з місця на місце. Після відключення всіх панелей Архонт втратить чинність. Подивіться довгу заставку та відсвяткуйте перемогу.

Епілог: Вдома та в Гостях

Поговоріть зі своїми товаришами по зброї та командою, а потім поверніться на Бурю і продовжуйте досліджувати галактику. Варто також відправитися на «Нексус», щоб зробити ще кілька рішень і поговорити з декількома сюжетними персонажами. Не забудьте глянути наш гайд по кінцівках, щоб дізнатися, які рішення є найбільш оптимальними.

У цьому проходження Mass Effect: Andromeda закінчується. Основний сюжет може здатися коротким, проте його чудово доповнюють другорядні завдання.