DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Пилове місто. Dragon Age: Релігії Тедасу

Розробник BioWare
Видавець Electronic Arts
Офіційний сайт http://www.dragonageorigins.ru/
дата виходу Листопад 2009
Локалізатор Electronic Arts
Жанр Рольова гра (RPG)

Розробники з BioWare особливих уявлень не потребують. Старожили індустрії, що подарували нам такі ігрові шедеври як Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republicі Mass Effect, поряд з Bethesda Softworks і вже закритою Black Isle Studios, частина колективу якої нині старанно працює під прапором Obsidian Entertainment, є одним із трьох стовпів, на яких жанр RPGвласне кажучи, і тримається. Кожна гра від канадської студії – це окремий захоплюючий світ, в який гравці з головою йдуть на багато днів. І нове їхнє творіння не стало винятком із цього приємного правила.

Після деяких експериментів у вигляді рольового екшену Jade Empire та шутероподібного Mass Effectрозробники вирішили повернутися до витоків і зробити щось у old-school стилі, який вони самі колись і породили. Як і належить класичній рольовій грі, події в Dragon Ageрозвиваються у фентезійному світі, який зазвичай доведеться рятувати від чергової глобальної напасті. Не мудруючи лукаво, розробники назвали місцевих орків просто і пафосно — породження темряви, щоб усім одразу було зрозуміло які це вкрай безсторонні та небезпечні особистості. Та й протистояння з ними у Всесвіті Dragon Age справа цілком звична, особливо набридли в цій справі гноми, що регулярно стикаються з цим кримінальним елементом у своїх шахтах. Однак періодично будь-яка нечисть, як це водиться, збирає сили і робить чергову спробу завоювати всіх і вся вже на поверхні. Це профілактичні заняття виявляється дуже доречним для людей, які зазвичай до моменту чергової навали (Мора) починають займатися улюбленим заняттям феодалів — чварами і міжусобними війнами. Все це веселе криваве і братовбивче заняття доводиться закидати і, об'єднавшись із усіма расами, прийматися старанно викорінювати набридливі породження темряви.


Природно, що непростий процес консолідації без додаткового стусану з мертвого місця не зрушить. Для того, щоб вчасно цей стусан кому треба відважити, та й взагалі за давнім злом наглядати, існує орден Сірих сторожів, які є най-най із най-най. Це звичайно не джедаї і силою думки шпурлятися табуретками їм не під силу, але їх мечі кромсають ворога не гірше ніж лазерні клинки, а особливий кревний зв'язок із силами зла допомагає відчувати темних прибульців і навіть бути трохи в курсі їхніх справ завдяки сновидцям.

"А де ж дракони?" - Запитайте ви. О, їм у Dragon Age відведено трохи незвичайну роль. Це не скупердяї, що тремтять над купою улюбленого золота, як толкінівські прототипи, і не просто дуже небезпечні товстошкірі звірята. Тут їм відведена ключова роль і головний керівник всього цього неподобства під ім'ям Архідемон якраз і є у вигляді цього вогнедишного створіння.


Цитата:
- Що ми робитимемо, якщо з'явиться Архідемон?
- Обробимося ми, ось що…

Типова, здавалося б, казка, що не особливо виділяється з безлічі фентезійних ігор у досвідчених руках BioWare, заграла новими фарбами. Ігровий світхоч і наповнений звичними расами людей, ельфів та гномів, але взаємини між ними відображені далеко не в канонічному вигляді. Замість толкінівських піднесених мудрих і всесильних істот ельфи у світі Dragon Age нагадують більше нещасних доходяг із творів Анджея Сапковського. Вони мають жалюгідне існування створінь другого сорту, і максимум чого їм судилося досягти у світі людей — бути прислугою. Участь вільних ельфів, що не покинули свої ліси, не така сумна, хоча вони являють собою вже чудовий розсадник розбійників і найманих убивць.

Зі відносин між усіма цими расами випливає і роль нашого героя у світі Dragon Age. Почати гру ми можемо за представника однієї з цих трьох національностей. Так, це не так вже й багато, враховуючи ту різноманітність, яку можна спостерігати в деяких інших рольових іграх. Натомість, залежно від обраного персонажа, початок гри проходитиме абсолютно по-різному. Кожен із героїв вступатиме на «стежку війни» на різній території, у кожного буде своя історія. Вибравши людину благородного походження, ви зіткнетеся зі зрадою та смертю своїх близьких, для простого вуличного злодюжка ж буде припасена зовсім інша історія. Само собою, що для гнома чи ельфа сюжет також не схожий.



Саме ж проходження гри теж відрізняється великою різноманітністю та різноманіттям варіантів вирішення кожної ігрової ситуації чи конфлікту. Після вступу героя в Сірі сторожі ми станемо свідками поразки армії людей та зради одного з їхніх лідерів. Після таких несприятливих подій цілі наші стають цілком зрозумілими — відступника покарати і нову армію зібрати, цього разу долучивши до спільної справи інші раси.


Цілі щось зрозумілі, а ось способи їх досягнення вже залишаються на наш розсуд. Перед нами відкривається великий світ і повна свобода у засобах досягнення кінцевої мети. І це не дивлячись на те, що світ Dragon Age не є подібністю до безшовних величезних територій. Elder Scrollsі за старою традицією доступні для відвідувань локації та міста просто відзначені мітками на глобальної карти. Але кожна ця невеликих локацій, кожен закуток має ряд секретів і безліч побічних завданьмайже кожне з яких можна реалізувати різними методами.

Поки що на півдні породження темряви готуються до останній битві, Кожна з фракцій на вільних землях поглинена своїми проблемами та чварами. Ситуація насправді цілком типова для всіх ігор BioWare. Тільки герой прибуває в нові землі для того, щоб заручитися підтримкою місцевої влади, як відразу ж виявляється перед хаосом, в якому загруз місцевий світ. Гноми ніяк не можуть вибрати нового лідера, місто людей Редкліфф беруть в облогу повсталі мерці, а в вежі могутніх магів і зовсім локальний апокаліпсис і вторгнення армії духів. Робити нічого, доводиться, засукавши рукави, прийматися оперативно наводити лад.


Роботенка ця рідко коли включає банальні «знайди-принеси». Наприклад, щоб відбити прийдешній напад нежиті на сільце непогано б «підлатати» обладунки та амуніції у місцевого коваля, для чого його для початку треба вивести із запою. Щоб ще полегшити собі завдання можна долучити до захисту кількох рекрутів, які зовсім не горять бажанням воювати за загальне благо, а знайдене в покинутій лавці масло можна теж використати для підпалювання ходячих трупів.

Причому кожен квест та ігрова ситуація має безліч варіантів вирішення. Когось можна просто залякати або переконати при високій відповідній навичці, а когось можна й обдурити. Ніхто не змушує допомагати кожному першому зустрічному, тим більше, що багато ситуацій спочатку не мають однозначно вірних рішень. Щоб врятувати королівство від демона, що оселився в тілі спадкоємця ерла Редкліффа, найпростіше цього самого демона з хлопцем прибити. Але якщо материнські сльози зворушать вас, то можна задуматися і про інші варіанти вигнання демона, один з яких може вимагати людської жертви - благо матуся, частково винна у всій цій каші, сама викличеться на цю непривабливу роль (у цьому ще знадобиться допомога чарівника-зрадника , якого раніше ви могли і випадково вбити з пориву праведного гніву). А якщо такі жертви вам не до душі, то, протерши свій німб, ви можете відправитися за допомогою до магів, які намагатимуться спільно вирішити цю проблему без кровопролиття.




Навіть із простими розбійниками на дорозі можна розібратися зовсім по-різному. Майстер словесності легко залякає їх, а, трохи поговоривши з ними, так і зовсім можна перейнятися якимось співчуттям до цих «романтиків з більшої дороги».


І практично кожен ключовий герой, чи він хороший чи поганий, при найближчому знайомстві виявляється не так простий. Фанатик або негідник може навести вагомі та логічні аргументи своєї позиції, тоді як у святоши насправді руки теж виявляться не такі вже й чисті.

Так само багатогранними вийшли і наші супутники. Рятувати світ у компанії янголят з наївними очима та чистими переконаннями? Це ж нудьги! Прихопіть краще до себе в напарники симпатичну стервочку-відьмочку або величезного варвара, який випадково так прибив безневинну сім'ю, а після двотижневого сидіння надголодь у клітці, що заговорив про каяття. Чи чому б не залучити до спільної справи найманого вбивцю, який п'ять хвилин тому мітив у вас із лука? Ой киньте, які там принципи та помста… Тут практичність потрібна, світ на одних принципах не врятуєш.


І кожен з них має свою думку на наші дії, вони можуть вклинюватись у наші переговори з ігровими NCP. Певні вчинки можуть викликати схвалення або зворотний ефект. Причому це співвідношення відображається у вигляді відповідної шкали. Допомога випадковому мандрівнику може викликати несхвалення практичної Морріган, але захоплення Алістер, так що розраховувати на однозначне сприйняття ситуації всіма напарниками не доводиться. Для того, щоб задобрити та підвищити рейтинг порозуміння, супутникам можна дарувати спеціальні подарунки. Деякі з них можуть бути особливо важливими для певних героїв, і крім особливо високого бонусу до шкали схвалення ви долучитеся до якогось секрету з минулого цього героя і почуєте якусь щиру історію.



BioWare була б не BioWare, якби не передбачила ще й можливість закрутити романчик з кимось із супутників і «погрітися» разом біля багаття.


За традицією, як і у всіх минулих проектах канадських розробників, з усієї нашої компанії у грі ми можемо сформувати команду максимум із чотирьох людей. Запорука успіху в бою криється у грамотному підборі команди та загальної збалансованості. Власне сам набір класів не блищить вишукуванням - воїн, розбійник та маг. Це вам не різноманітність Neverwinter Nights. З іншого боку даний набіркласів є класичним і передбачає ніяких замішань при виборі потрібного напряму. Можливості створити всебічного бійця також немає. У світі Dragon Age магіяпідвладна обраним і цим даром не дано опанувати воїну. Та й кидатися розвивати всі школи магії чи навички у бійця теж справа вдячна. Рівні ростуть не так вже й швидко (у чому ще одна цінність побічних квестів і досвіду, що видається за них) і до вибору треба підходити максимально продумано, з точки зору корисності для всієї команди та забезпечення максимально можливої ​​універсальності загону, який зможе протистояти будь-яким силам.




Воїни повинні мати потужну підтримку магів. Друг без одного ні ті, ні інші мало на що придатні. Бійці беруть на себе «піхоту» і прикривають магів, які, крім ворогів свого ж класу, непогано розбираються з великими скупченнями супротивників і забезпечують потужну підтримку своєї команди завдяки лікуванню та підвищуючим характеристики заклинань. Розбійники при правильному підході теж досить непогано реалізують себе на полі лайки і можуть завдати великої шкоди ворогові, якщо обійдуть його зі спини. Так само в їхньому активі можливість створювати пастки, гранати, отрути (які наносяться на зброю) та цілющі припарки.



Повільне прокачування компенсується наявністю чарівних предметів, що дають бонуси до характеристик. На дорозі вони теж не валяються, і щоб добути їх, треба уважно досліджувати світ або значно витратитися в магазині. В останньому випадку здебільшого доводиться правда лише пускати слини, тому що найкращі чарівні предмети коштують просто величезні суми, які треба довго видобувати і накопичувати.

Цікавий підхід до системи ушкоджень. Крім зниження показника здоров'я герой може отримати серйозну травму, яка невиліковна звичайними зіллями. Так "перелом ноги" накладає штраф на швидкість пересування, а "вивихнута рука" дає штраф до атаки. Позбутися таких речей можна лише аптечкою, яка, у свою чергу, майже не піднімає загальну смужку життя. Такі пошкодження завдаються критичним ударом і обов'язково виникають після «смерті». Але биті напарники насправді не вмирають, вони йдуть у відключення і воскресають після бою, якщо виживає хоч один персонаж.


Єдине, що трохи засмучує у грі — це її візуальне виконання, яке трохи не поєднується із загальним високим рівнем проекту. Не можна сказати, що гра виглядає погано, але захоплення не викликає. Текстури оточення слабкі, а задні плани змащені через відсутність анізотропної фільтрації. Останнє легко лікується примусовою активацією даної функції драйверів, а ситуацію з текстурами можна трохи поправити одним з відповідних модів. Але чекати кардинальних покращень все одно не варто, адже покращені текстури — це оригінальні файли, оброблені відповідними фільтрами у Photoshop









Розробники зробили ставку на деталізацію персонажів та різні ефекти. Яскраві спалахи та блискавки від магічних заклинань освітлюють коридори. Кров сягає на всі боки і забризкає персонажів з голови до ніг, вони потім у такому вигляді і бігають по всьому рівню. Битви взагалі досить суворі і можуть закінчитися відсіканням голови у ворога. Така кривавість чудово підкреслює ту серйозну атмосферу, яку розробники намагалися створити.


Слід зазначити, що камера може приймати становище за спиною героя або її можна підняти вгору, як у старих ізометричних іграх. І спочатку, поки вороги не становлять великої небезпеки і число їх невелике, ми користуємося в основному ближнім оглядом, що дозволяє насолодитися всіма тими фонтанами крові і спецефектами. Але чим складніша кожна сутичка, тим більше ми проводимо часу при верхньому положенні камери, завдяки чому простіше орієнтуватися в бою та створювати складні бойові комбінації з героїв.





До звуку ж не причепитися. Саундтрек може і не дотягує до безсмертних творів Говарда Шора у «Володарі кілець», але теж незрівнянний.

Dragon Age: Origins не можна назвати дуже вже оригінальною грою. При найближчому розгляді в ній можна знайти багато аналогій із минулими проектами BioWare (Star Wars Knights of The Old Republic та ін) або недавнім «Відьмаком» (ті ж складні рішеннята загальний «дорослий» стиль гри). Але, незважаючи на все це, гра затягує з неймовірною силою завдяки величезній різноманітності та цікавому проробленому до дрібниць світу. Розбитий на невеликі локації, він зберігає безліч секретів, кожен з яких хочеться дізнатися. Враховуючи, що проходження залежить від обраної раси, класу і насамперед від наших дій, то для кожного з гравців історія порятунку Ферелдена розвиватиметься по-своєму, що після фінальних титрівнароджує бажання пройти гру заново від кірки до кірки. Безсмертна класика рольового жанру у новому виконанні та з новою захоплюючою історією. Без сумніву найкраща RPGминулого 2009 року.

Глава розробки серії Dragon Age Майк Лаїдло (Mike Laidlaw) розкрив нову інформацію про майбутні проекти, включаючи Dragon Age 4та Dragon Age 5. Як виявилося, BioWareі Electronic Artsвже давно виношують плани щодо випуску нових проектів.

Як заявив Майк, у компаній немає жодних планів щодо закриття серії. Більше того, розробники вже мають теоретичний сюжет не лише четвертої, а й п'ятої частини. Іншими словами, автори заздалегідь приготували сценарій та проклали шлях на багато років. За словами Майка, розробники повністю готові до повноцінного процесу розробки.

Раніше Лаїдло вже обговорював плани компанії щодо Dragon Age. Тоді він заявив, що він все ще є начальником серії, а це означає, що у нього є робота. Проте він не має права розкривати подробиці, які є корпоративною таємницею. Але немає жодних сумнівів, що його співробітники точно над чимось працюють, хай і в полегшеному режимі.

Основним напрямком BioWare на Наразіє амбітний шутер від третьої особи під назвою Anthem. Автори обіцяють величезний відкритий світ, загадковий сюжет та небачену раніше для жанру графіку У графічних технологіях Electronic Arts провела «величезні інвестиції» і постаралася зробити Anthem передовою у цьому плані. Реліз проекту має відбутися восени 2018 року.

ПИЛЬНЕ МІСТО

Головоріз із Пилового міста
(Dust Town Thug)
х4 Воїн Ранг 2
Ватажок м-різів з Пильного міста
(Dust Town Thug Leader)
х1 Розбійник Ранг 3
Примарний Корбіт (Shady Corebit) х1 Воїн Ранг 2 Бій по квесту Злодій у вченому домі.
Рогек (Rogek) х1 Розбійник Ранг 3 Бій, якщо погрожувати викриттям.
Головоріз Рогека (Rogek"s Thug) х2 Воїн Ранг 2

БУДИНОК У ПИЛЬНОМУ МІСТО

Головоріз (Thug) х6 Воїн Ранг 2 Бій по квесту Притулок Джарвії.
Голова головорізів (Thug Leader) х1 Воїн Ранг 3


Одночасно з дорученням вбити Джарвію принц Белен або лорд Харроумонт дають доручення знайти Притулок Хартії, де ховається Джарвія. Потрібно розпитати про притулок Рогека або Надію у Пильному місті, отримати ключ у ватажка головорізів у міні-локації Будинок у Пильному місті та увійти у притулок через Підозрілі дверіу Пиловому місті.

Підсумок:
-.


У Пильному місті Рогек пропонує взяти в нього під заставу самородний ліріум, доставити магу Госуну і повернутися за нагородою. Рогек просить 50 золотих монет, але можна переконати його взяти 40. Крім того, частково гроші можна повернути, укравши у Рогека 20 золотих монет. Годвін знаходиться в Вежі магів (кімнати старших магів).

Підсумок:
залежить від використання переконання, залякування, хитрощів;
максимум 100 ХР, 73 золоті монети та Кинжал Воронавід Годвіна;
максимум 100 ХР та 25 золотих монет від Рогека при завершенні квесту.


У локації Орзаммарські Охоронці Мілдрейт просить повернути вкрадений Том літописної історії. Злодій Корбіт знаходиться в Пильному місті, але в нього можна виявити тільки Квитанцію Випробувань. Після цього вкрадений том можна відібрати у Гредіна на Арені Випробувань. Його можна продати Джертріну, що стоїть тут же, або повернути Мілдрейту.

Підсумок:
75 XP, 2 золотих та 30 срібних монетякщо продати тому Джертріну.


У Пильному місті Зерлінда просить допомогти їй з дитиною повернутися до родини. У таверні можна переконати чи залякати Ордела, отця Зерлінди. Або, якщо виконано квест Пісня на глибинних стежкахУ церкві можна попросити брата Беркела прийняти Зерлінду в церковну громаду. Або можна порадити Зерлінді покинути Орзаммар.

Підсумок:
200 ХР після завершення квесту.


Потрібно прочитати п'ять втрачених документів у Орзаммарі. Документи знаходяться у Залі героїв, Общинних залах, Алмазних залах, Пильному місті, на Арені випробувань. У Залі Ради з'явиться скриня з унікальним кільцем.

Підсумок:
по 50 ХР за кожний прочитаний документ;
100 ХР та кільце Ключ від містаза завершення квесту.


За умови дуже хороших стосунків, можна поговорити з Леліаною в Орзаммарі про красу міста та дізнатися, що їй подобаються наги. Після цього можна попросити пустого гнома в Пильному місті зловити нага. Потім треба вийти з локації, повернутися за спійманим нагом та вручити подарунок Леліані.

Це аматорський огляд, написаний спеціально для порталу WoP. На цей раз я вирішив розповісти про одну з найулюбленіших своїх ігор (що не впливало на оцінку), Dragon Age: Origins. Інтригуючий сюжет, непрості рішення, насичені діалоги, гарні бої – про це варто прочитати!

Спойлер

Які асоціації виникають за словом «BioWare»? Хтось згадає серію Baldur's Gate, хтось закричить, що терміново треба перейти Neverwinter Nights, а хтось вирушить рятувати всесвіт від женців. Однак сьогодні ми звернемо погляд не на ці видатні твори, а на інший шедевр, який не розчарує шанувальників справжніх РПГ та шанувальників діток BioWare зокрема. Отже… Dragon Age: Origins.

Кожен вибирає собі
У чому ж головна краса Dragon Age? Можливо, у бойовій системі, величезній кількості зброї та обладунків чи пишногрудих ельфійках на кожному розі? Зовсім ні, хоча все це в грі присутнє і виконане на належному рівні (заради ельфій уже можна купити, чи не так?). Основна особливість гри – вибір. Тут постійно можна і потрібно вибирати,керуючись лише своїми переконаннями, характером та бажанням лівої п'яти. Dragon Age - книга, яку геймеру доведеться написати самому.

Жінку, релігію, дорогу
Майже з самого початку вашого персонажа супроводжуватимуть різноманітні супутники всіх мастей та областей. Вони допоможуть вам у бою, дадуть пораду в черговій нелегкій ситуації, а яка може стати ... вашим обранцем! Причому завести роман можна практично з будь-яким супутником (серед них є собака, але до такої «толерантності» людство ще не дійшло, тож задовольняйтесь ельфами/людьми). І не думайте, що вам дозволять безкарно стрибати з намету в намет (РР і його друзі зупиняються на відпочинок в похідному таборі, прямо як юні скаути). Ні, кожен із персонажів захоче, щоб ви вибрали когось одного, а гравець вже нехай вирішує, хто серцю миліший. Втім, ми щось захопилися цією темою. Супутників можна одягати, як заманеться (і роздягати теж… ні, мене щось сьогодні несе, забудьте), а також качати їхні навички відповідно до ваших уявлень про те, як має боротися супутник справжнього Сірого Стража. Я сказав Сірі Стражі? Що ж, трохи згодом ми повернемося до цього явища та перипетій сюжету загалом. Скажу лише трохи про вибір. Гравець має право вирішити, чи вірить він у єдиного Творця, у щось своє або йому, в принципі, начхати на всю цю дурницю. А щодо доріг… У Dragon Age є величезна кількість локацій, деякі з яких відвідати потрібно обов'язково, а деякі геймер досліджує за своїм бажанням. Території часто є звичайними коридорами, але в очі це не впадає абсолютно. Якщо ж говорити про дороги, як про шляхи розвитку, то тут альтернатив теж повно. Але все по порядку.

На замітку
Завжди можна прогнати того чи іншого супутника із загону назавжди. Можна, чорт забирай, розігнати всю цю ниючу і марну юрбу і в гордій самоті вирізати орди монстрів. Щоправда, у вас не вдасться прогнати першого повноцінного супутника Алістера і вашу миленьку собачку. Ну як можна прогнати песика? Мі-мі-мі.

Дияволу служити чи пророку
Від будь-якого слова чи дії гравця залежатиме багато, починаючи від долі дрібного селянина і до всього світу. Причому ваш протеже по ходу гри зароблятиме собі репутацію. У вашій компетенції навіяти всім жалюгідним людям страх і ненависть до себе або ж здобути славу справжньої чесноти, почувши про дії якої ангели влаштують масове самогубство на грунті заздрощів. Народ же буде потихеньку пліткувати про вас, ваші справи та іншу дурницю (персонажам, які не грають роль у розвитку подій, місце в грі відведено, проте вони не виглядають настільки реальними порівняно з тією ж Gothic 2). У грі вам неодноразово доведеться вирішувати, що важливіше: наповнити свій гаманець дзвінкими монетами або вчинити справедливо. Також на шляху геймера неодноразово зустрінуться демони, які неодмінно спробують спокусити його привабливими пропозиціями. І не варто забувати, що за кожним вашим рішенням уважно спостерігають вірні супутники, і якщо ці рішення їм не сподобаються, то вони запросто можуть покинути ваш невеликий загін.

На замітку
Напруженість у стосунках завжди можна зняти, подарувавши компаньйону. Але вибирайте ретельно, враховуючи бажання та переваги супутника! Прекрасна дівчина-бард навряд чи зрадіє тактичним картамабо собачої кістки.

Шпагу для дуелі, щит та лати
От ми й дісталися найцікавішого: спорядження. Ні для кого не секрет, що амуніція – одна з основних складових будь-якої РПГ. Що нам приготував Dragon Age: Origins? По-перше, броню. Тут вона на будь-який смак і колір: від пересічних шкіри та заліза до загадкових сильвериту та драконячої кістки. Не варто забувати про кільця та амулети, що володіють таємничими властивостями. По-друге, величезний вибір зброї. Ви можете спорядити воїна або злодія великою кількістю холодної (сюди входять булави, сокири, мечі, кинджали, молоти) або стрілецької (цибулі та арбалети) зброї, а маги будуть воювати за допомогою чарівного шматка дерева (я про палицю, а не Піноккіо) і могутніх закляття. Магія у грі виглядає ефектно, причому слід вибирати заклинання ретельно. Демону з лави буде абсолютно фіолетово на марні потуги мага, що кастує вогненну кулю. Також буде не зайвим вилучити момент і тюкнути замороженого супротивника, щоб він розлетівся на дрібні шматочки. Думаємо головою, товариші!

На замітку
При використанні заклинань, що вражають певну територію, необхідно бути обережним, щоб ненароком не зачепити партнерів. Ви ж не хочете, щоб супротивники каталися по підлозі від сміху, дивлячись, як невмілий маг відправив на той світ усіх своїх товаришів спричиненою грозою (здається, дощ збирається), правда?

Кожен вибирає по собі
...Початок, расу та спеціальність. А ще зовнішність. Варіантів зав'язки тут шість: почесна людина, лісовий ельф, міський ельф, гном-аристократ, гном-злочинець, маг. Ставлення до вашого персонажа, можливі шляхи розвитку, а також перші квести і деякі події надалі залежатимуть від родовитості, дотепності та дій героя до того часу, як гравець бере узди управління у свої руки. Далі сюжет розвивається залежно від дій ГГ, але геймеру все одно доведеться пройти деякі етапи, заздалегідь підготовлені розробниками. Однак відчуття того, що вас хтось спрямовує, немає, - навпаки, всі дії здаються спланованими саме вами або заготовленими злим роком. Конструктор персонажа дозволяє створити свого, унікального героя, функцій у ньому чимало (та що там, загубитися недовго у всіх цих глибинах промальовування правого мізинця лівої ноги). Сюжет коротко такий: було все чудово за винятком дрібних негараздів і політичних інтриг, але тут набігли злісні породження пітьми (до речі, ваші основні противники), пограбували всі каравани, і ображений король зібрав свої сили, щоб дати відсіч ворогові. Боротьбою саме з породженнями пітьми давно займався орден, відомий як Сірі Стражі. Спеціально навчені та підготовлені, вони постійно шукають доблесних новобранців, щоб поповнити свої ряди гарматним м'ясом. Тобто майбутніми героями, звісно. Саме вам з волі долі доведеться вступити в коло цих бійців з пітьмою і дати відсіч темряві, що насувається. Всі впали ниць перед епічністю.

Сюжет насправді закручений, та ще ваші вчинки підливають олії у вогонь, так що розплутувати клубок подій буде дуже непросто. Але ж ви не пальцем роблені, впораєтеся!

Вибираємо теж, як уміємо
Грішно буде мовчати про спеціальності та галузі розвитку, бо BioWare тут потрудилася на славу. У грі є туєва хуча (привіт Джокеру з Mass Effect) усіляких професій, які може освоїти ваш герой, причому кожна так чи інакше вплине на ваші вміння. До речі про вміння. У Dragon Age можна розвивати як пасивні, так і активні вміння, і не можна сказати, що будь-які здібності важливіші за інших. Як у бою нагоді новий вивчений удар, так при діалозі не обійтися без навички вішання локшини на вуха переконання. Багатьом спеціальностям можуть навчити лише певні персонажі, тому не позіхайте і дивіться в обоє. І не варто хапатися за все підряд: краще досконало вивчити одну галузь розвитку, ніж знати лише одне слабке вміння всіх. І пам'ятайте: ваш шлях залежить лише від ваших побажань. Творіть, розмірковуйте, комбінуйте - все вийде!

На замітку
Супутникам качає вміння теж ви. І якщо ви підвищили воїну магію, то не скаржтеся потім, що не вдається покласти чергову пачку ворогів. І не треба намагатися начепити на мага блискучі лати. Виглядає це, може, й красиво, але насправді цей апгрейд абсолютно марний.

Ні до кого претензій не маємо
Так, за систему бою розробників попахати теж не вийде. Виглядає будь-яка битва, чи то битва з ордою породження пітьми чи сутичка з павуками, гарно і по-справжньому. У будь-якому побоїщі варто застосовувати «активну паузу», тобто зупиняти час у стилі G-Man'a, щоб роздати вказівки своїм товаришам та поглянути на ситуацію з усіх ракурсів, обмірковуючи можливу тактику (Ех, якби це працювало у житті, коли драпаєш від гопників.) Заслуговує на увагу і можливість налаштувати кожному воїну поведінку в бою, щоб недогадлива магеса не лізла в перші ряди, а воїн не ховався під спідницю до лучниці. Застигати прекрасні крижані статуї, але і в цій бочці меду знайшлася своя ложка дьогтю: кров на персонажах виглядає ну дуже безглуздо. бензопилою.» Брррр.

Насамкінець
Тепер читачі вже мають певне уявлення про грі Dragon Age: Origins. На довершення розповіді треба обмовитися слівцем про графік (Але кому важлива графіка в іграх подібного роду? Сюжет. Сюжет! СЮЖЕТ!). Вона тут, як і інші аспекти, на висоті, іноді залюбуєшся черговим видом природи або величними залами гномів. Трава зеленіє, сонечко блищить, а ваш протеже робить усім боляче. Такі справи.

Підсумок
BioWare вдалося створити животрепетнийсвіт, який живе за своїми законами та правилами. Найцікавіші пригоди, захоплюючий сюжет і тонни подій, що інтригують, змусять будь-якого забути на пару днів про існування реального світу і поринути в незабутній світ Dragon Age: Origins, де знайдено баланс між діалогами і боєм, складністю і зрозумілим інтерфейсом, а колосальній праці розробників мимоволі хочеться аплодувати. Ви повертатиметеся в цей світ знову і знову, і щоразу він дивуватиме чимось новим, а історія прийме зовсім інший оборот, ніж раніше.

P.S.Розробники щедро обдарували фанів Dragon Age DLC, в яких розкриваються долі тих чи інших персонажів, розповідається про пригоди вашого героя, що залишилися за межами головного оповідання, а іноді в грі просто з'являються деякі приємні сюрпризи у вигляді нового амулету або меча. Якщо сподобалася гра – пройти доповнення обов'язково, решті – за бажанням. Також BioWare не полінувалися створити повноцінний аддон, що називається "Dragon Age: Origins - Awakening". Туди можна імпортувати свого персонажа та продовжити свої пригоди.

Оцінка World of Players 10/10

- дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати до уваги другорядні завдання, то стає дуже страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, які дозволять наше проходження. Тільки для початку давайте дещо пояснимо.

. Dragon Age: Inquisition – нелінійна гра.Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі та раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія відрізнятиметься від нашої.

. Ми розповідаємо лише про основне квест.Так, в Inquisition безліч найцікавіших завдань, проте опис кожного їх зайняло б непристойне кількість часу. Тому тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна "пробігти по-швиденькому".Для того, щоб просуватися сюжетом, необхідно заробляти окуляри впливу (Power). Самий швидкий спосібце зробити - виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи сопартійців та квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж таки доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери.Постараємось обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але… Вбивця — двірський!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лінійний навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки і бійтеся зі слабкими супротивниками. Проблем із усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфа Соласа та гнома Варріка, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичною паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівні складності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву - місця, звідки реальний світпроникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно торкнутися розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам доведеться часто закривати подібні портали.

Після повернення в фортецю вас поставлять перед вибором: відправитися до найбільшого розриву навпростець або навколишнім шляхом. У першому випадку ви дістанетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись униз до розриву, ви почнете битву з першим босом. Демоном Гордині.

Особливих складнощів виникнути не повинно: вам допомагатимуть не лише сопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поряд із порталом. За кілька секунд прогримить вибух і демон впаде навколішки — тоді й бийте. Через деякий час він знову стане непробивним, як це виправити, ви вже знаєте. Коли на полі битви почнуть з'являтися нижчі демони спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після бою, виходьте надвір. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть у ставку командування та завершіть пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтись у штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть із супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що у королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування чи карткою світу.

У Внутрішніх землях чекає безліч квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, помічайте в журналі пріоритетні для вас квести — тоді спеціальний маячок підказуватиме, куди йти. Якщо ви плануєте якнайшвидше просунутися за головним завданням («Шлях Інквізитора»), то позначте його у списку квестів.

Виконуйте вказівник. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від магів і храмовників, що збунтувалися. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять до великого табору — головного опорного пункту Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут треба поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв у нову локацію.

Ви можете залишитись у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань — їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. А якщо ні, то повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайо.

Тут вам знову допоможе покажчик - слідуйте за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім попрямуйте до виходу. Перед відправленням до штабу з вами заговорить заклиначка, голова магів.

Незабаром вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квести: In Hushed Whispers («По секрету») та Champions of The Just («Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо ви цінуєте допомогу магів — In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні зробити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Вирушайте у Внутрішні землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міською брамою буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редкліфф знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і пройдіть в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага та вирушайте у ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде кориснішими союзниками - маги або храмовники. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж таки плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два слоти, що залишилися, можете виділити іншим героям.

Що станеться далі, ми не розповідатимемо — це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Доріаном опинитеся у в'язниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здібності у мага, щоб у бою він допомагав вам заклинання.

Оскільки ви залишилися вдвох, просуйтеся по в'язниці з обережністю. Ворогів тут небагато, але шкоди вони завдають пристойної. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна-танка. Складніше – якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

Наслідуючи маркери, ви незабаром дістанетеся до розвилки. На карті буде відзначено три точки: дві з них позначають сопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фіони. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників — учотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - слідуйте за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які потрібно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації та відвідувати цілі у довільному порядку. Зверніть увагу, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріуму. Їхнє розташування відзначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповніть запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексіус.

Алексіус використовує атакуючі заклинання, накладає він щит і телепортується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки решта членів партії завдає максимальної шкоди. Коли в нього залишиться половина здоров'я, Алексіус зникне, натомість у кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви й так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк із зникненням за чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях… / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі – використовуйте цей час, щоб завершити справи у Притулку (Heaven). Зверніть увагу, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, Ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного співпартійця. Він з'явиться лише якщо ви вибрали допомогу магів. Інакше його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмівників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть маги або храмовники.

При цьому завдання будуть одні й ті самі. Ідіть маркерами, знищуючи противників. Вам потрібно буде захистити один требушет та захопити інший. Після цього вас попросять повернутись у Притулок. На шляху ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Діставшись церкви, подивіться ролик і повертайтеся на поле бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям заважатимуть супротивники – радимо спочатку перебити їх усіх і лише потім братися за наведення. Якоїсь миті з'явиться бос - лицар Денам.

Для початку розберіться з його почетом - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому "танку" відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати шкоду по них. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам скидатиме з себе всі негативні ефекти і встановлюватиме потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете керувати своїм героєм, слідуйте за вказівниками - шлях абсолютно лінійний. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой опиниться у сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи праворуч.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту дуже коротка. Вам запропонують прогулятися новою фортецею, вивчити її основні приміщення та поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати під час наступного візиту до замку.

Після розмови з Жозефіною та Варріком відкриються два головні квести: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злі очі і злі серця») і Here Lies the Abyss («Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати у будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них рекомендуємо поговорити з усіма сопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з другом Варріка ви отримаєте доступ до нової локації- Крествуду (Crestwood). Вирушайте на зустріч із інформатором. Ідіть уздовж берега, доки не натрапите на печеру — вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західна межа(Western Approach). Виконуйте вказівки маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за якою піде битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликі розміри бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання "Мітка Розриву" (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся до Скайхолда.

Зі ставки командування вирушайте до Орлея на продовження місії. Перед цим рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, тому що в Скайхолд ви повернетесь нескоро.

Маркер вестиме вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опціональне завдання допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загони Сірих сторожів, яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними супротивниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати шкоду.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, необхідний виконання квесту Fears of the Dreamers («Страхи сновидців»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини та перейдіть в режим пошуку – так ви ініціюєте додаткове завдання. Інші чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати лише до кінця цієї секції гри.

Щоб відновити свої спогади, вбийте демонів та натисніть кнопку дії поряд із їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лінійний - просуйтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, Жахом.

Приготуйтеся до напруженого бою. Кошмар має багато здоров'я і потужні атаки. Іноді він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати — інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує у собі увагу боса, поки інші займаються його миньонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здібності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос прикличе на допомогу сильних демонів- Це найкращий момент для використання можливості Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся до Скайхолда.

Злі очі та злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії та вибір правильних реплік у діалогах. Радимо взяти в групу щонайменше одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), тому що зілля здоров'я будуть у дефіциті. При спілкуванні зі знаті постарайтеся не говорити нічого різкого чи грубого — лестите та погоджуйтесь. І так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на якийсь час перетворитися на світського лева. Хороша поведінка, ввічливість та дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність чи сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть із балу, і місія буде провалена. Тож не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь зі здобиччю, шукати компромат на знати та багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану – використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг – для початку цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях та персонажів, з якими треба поговорити. Після офіційного подання буде можливість поспілкуватися із союзниками та вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте у вестибюль і пройдіть до кімнат гостей. Знайдіть "Зал Героїв" (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західної сторони. Ідіть коридором, поки не дістанетеся до фонтану. Тут слід забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно зменшуватися, так що дійте швидко. Маркер помітить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, спустіться до бібліотеки сходами і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не проґавте можливість трохи підвищити свій рейтинг: ідіть до бальної зали лише після другого удару дзвона — знати завжди трохи спізнюється, вірно?

Ви отримаєте ключ від крила слуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Зали Героїв. На вході до вас приєднаються супутники - не забудьте змінити їхній парадний одяг на екіпірування для битв. У вас має бути щонайменше 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас будуть знімати по одному балу, тому не мішайте і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть слідом із крові та трупів, і незабаром ви зіткнетеся з убивцею. Після битви та кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі – радимо завжди вибирати найправіший варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливістьздати компромат Леліані.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля противників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть ухвалити одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбавтеся її міньйонів. Нехай маги за першої можливості накладають щит на сопартійців. Бос телепортуватиметься по арені — намагайтеся не прогаяти її. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якнайшвидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас потрібно лише йти маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви дістанетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великих замкнених дверей, отримайте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї нижньому рівні зали. Вам потрібно пройтися особливими плитами так, щоб запалити їх усі. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першою головоломкою проблем виникнути не повинно – вона досить проста. Відчинивши двері, пройдіть углиб храму.

Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотриматися традиції ельфів і виконати чотири ритуали. У першому випадку вам доведеться боротися не лише з поплічниками лиходія, але й з вартовими храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і поборетеся з альтернативним босом локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, зможете об'єднатися зі стражами проти загарбників. І тут вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно – стежте за радаром та використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(якщо ви віддали перевагу храмовникам).

Самсон атакує лише у ближньому бою. Йому допомагають міньйони, яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитись, відводьте бійців. Розосередьте союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу кількох героїв. Користуйтесь тактичною паузою - сопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них потрібно тікати і відводити звідти союзників. Вона любить телепортуватися, невразлива до оглушення, паралічу та страху, а також має високий опір вогню. Блискавки та холод - ваші кращі друзіу цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Вирушайте на вівтар через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Колодязя Печалі, то вам доведеться лише поговорити з кимось. Інакше на вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовисько під лапи та хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають істоті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого розпочнеться кат-сцена.

Дивіться досконалості / Doom Upon All the World

Настав час для фінальної битви. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком завершальної місії. Ви зможете завершити деякі квести, що залишилися, і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition вздовж та впоперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще одразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів та відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій закликатиме демонів, переміщатиметься по арені та атакуватиме потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Коріфей переміститься на нову арену— слідуйте за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що ситуація інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його замінить величезний дракон ліріумний. Як завжди, дозвольте воїну зі щитом відволікати боса, поки герої далекого бою завдають йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська – це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні та захисті героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля та накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія розосередиться по арені, щоб вогненний подих дракона був не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на Корифея. У фінальній стадії битви він телепортуватиметься набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та лікувальні зілля вам на допомогу.

Власне на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустіть сцену після титрів!