Перевірте, що відбувається в квартирі dying light. Dying Light проходження гри. Людина у протигазі

Основні місії

Основна кампанія Dying Lightскладається з десятків місій, які необхідно пройти у заданому порядку. Рекомендується проходити паралельно побічні місії, оскільки інакше пройти гру без прокачаного героя буде важко.


Побічні місії

Звертайте увагу на персонажів, з якими можна розпочати діалог.

Лише деякі додаткові місії з'являться у вас автоматично, ви повинні самі їх активувати. На карті є іконки із зображенням «знака оклику», що вказують на персонажів, у яких можна отримати місію. За виконання подібних місій ви отримуватимете різні нагороди: на додаток до досвіду ви зможете обжитися грошима, рідкісною зброєю, кресленнями або апгрейдами для зброї. Цілі таких місій найрізноманітніші: від звільнення людей, що сховалися від зомбі, до надання допомоги іншим групам у битві із сильними мутантами.

Найбільш вигідні ті місії, які передбачають супровід персонажів з однієї точки до іншої. На карті такі місії показані як «щита». Ці завдання складніші та триваліші, ніж звичайні місії, але за їх виконання ви, як правило, будете винагороджені кресленнями рідкісної зброї або її поліпшеннями.

Деякі місії можуть бути виконані лише у певний час. Якщо після прибуття до точки виконання завдання нічого не станеться, вам потрібно буде повернутись сюди в інший час.


Дрібні завдання та випадкові зустрічі

Ви можете допомагати людям, що вижили, яких зустрінете на шляху.

Дрібні завдання Dying Light генеруються випадковим чином. Після досягнення певної локації вони можуть бути автоматично активовані. Коли ви досліджуватимете локації, звертайте увагу на карту, де можуть з'являтися значки.

Такі завдання не заносяться до вашого журналу, але це не означає, що ви повинні їх ігнорувати, за їх виконання можна буде отримати окуляри досвіду та інші цінні винагороди.

Якщо ви провалили дрібне завдання, не зможете повторити його заново. Не варто переживати, оскільки надалі ви можете знайти в грі таку саму місію.

Деякі персонажі, що випадково зустрілися, не видають завдання, але в діалозі з ними ви можете дізнатися про місце, де заховані цінні предмети і т.п.


Виклики

Виклики недоступні на початку гри. Ви можете активувати їх шляхом досягнення відповідного маркера на карті. За їхнє виконання ви отримуєте окуляри досвіду.

Виклики поділяються на чотири групи:

1. Виклики на час: вам пропонується пройти певну локацію за відведений час Не намагайтеся це зробити, доки не прокачаєте навички свого персонажа.

2. Бойові виклики: вам пропонується здобути перемогу в бою на певних умовах

3. Виклики в зонах карантину: ви повинні відвідати карантинні зони Зазвичай їх важко пройти, тому залиште подібні змагання на кінець гри.

4. Кооперативні виклики: такі виклики мають різні завдання (вбивство великої кількості ворогів, збирання цінних предметів) та можуть бути активовані лише при проходженні гри в кооперативі з другом.

Типи колекційних предметів

У Dying Light чимало секретів. Найчастіше ви можете знайти їх у процесі вивчення відкритого ігрового світу. Деякі секрети можуть бути доступні лише під час місій.

Секрети поділяються на п'ять основних категорій, причому більшість колекційних предметів ніяк не позначається на розвитку або силі вашого персонажа. Це просто колекція. Ось ці п'ять груп:

1. Зомбі-статуетки. Загалом їх близько 100 штук.

2. Прапори Dying Light. Загалом їх близько 30 штук, причому більша частина захована на вежах.

4. Записки. Після отримання записки, ви можете прочитати її в інвентарі.

5. Бойові журнали Марвіна Закера. Після того, як ви знайдете сторінку журналу, ви зможете прочитати її в інвентарі.

Проходження сюжету

Розділ 1. Пробудження
Проходження Dying Light

Нагорода: 750 очок досвіду.

Залишіть кімнату та прослухайте коротку бесіду з охоронцем. Рухайтеся до кімнати за номером 190 (міні-карта вказує на потрібне місце). Біля дверей стоятиме інший охоронець – Зафер. Пройдіть всередину та поговоріть з Рахімом, який стоїть на балконі. Після розмови покиньте приміщення і дістаньтеся до ліфта, біля якого стоятиме Тимур.

Спустіться на 13 поверх. Доберіться до номера, на який вказує гра, та пройдіть усередину. Виявимо першого зомбі. Виштовхуйте його ногами і використовуйте зброю ближнього бою, щоб перемогти монстра. Пройдіть через двері, що ведуть у ванну, і поговоріть з Марком, якому потрібна допомога.

Розблокуєте перший креслення – «Аптечка». Для виробництва аптечки потрібно знайти 1 шматок марлі і 1 пляшку спирту (алкоголю). Перегляньте сусідні кімнати і знайдете потрібні інгредієнти. Відкрийте інвентар, перейдіть на вкладку «Чертежі» та створіть аптечку. Поверніться до Марка та вилікуйте його.


Ідіть назад до ліфта, перейдіть на 19 поверх і повторно поспілкуйтеся з Рахімом. Знайдіть номер 194 і взаємодійте з мішком (це схованка). Виберіть вкладку з одягом і переодягніться в чисті речі, які дав вам Рахім. Знайдіть сходи та підніміться вище.

Коли ви дістанетеся до вежі, вам розкажуть про паркур. Підійдіть до краю, розійдіть і перестрибніть. Підніміться і дістаньтеся до місця, де на вас чекає Рахім. Встаньте на краю і стрибніть у дірку, щоб благополучно приземлитися на мішки з матрацами.

Піднімайтеся на недобудований будинок, виконуйте нові рухи. Пересувайтеся у такому порядку, як намальовано на скріншоті вище. Перед стрибком устаньте біля краю. Підніміться нагору, стрибайте та переходіть по платформах та уступах. Зараз вам потрібно піднятися нагору. Далі знайдіть Рахіма та поспілкуйтеся з ним.

Залишіть дах, поверніться на 19 поверх і скористайтеся ще раз ліфтом, але цього разу спустіться на перший поверх.

Поговоріть з квартирмейстером, який дасть вам ніжку від столу, відмичку, аптечку та багато іншого. Залишіть вежу, але основні двері тут заблоковані. Вам потрібно знайти великий отвір із синім світлом, і стрибнути через нього. Вийдіть надвір.


Залишивши вежу, рухайтеся на південь. Вашу мету на карті відзначено цифрою «1». Ви можете дістатися туди або по дахах, або, переміщаючись по вулицях міста. Після прибуття на місце підніміться на пошкоджений паркан або подолайте його по дахам. Дотримуйтесь великого трейлера, де свої дослідження проводить доктор Зезе. Поговоріть із лікарем, щоб отримати антизин і розблокувати нове завдання.

Глава 2. Аварійне знеструмлення
Проходження Dying Light

Нагорода: 3250 очок досвіду.

Почніть цю місію розмовою зі Спайком, яку можна знайти в невеликому будиночку на території безпечної зони. Після розмови з ним заберіть феєрверк.

Вам потрібно повернутись на вежу, дістатися до автомобіля, який припаркований із західного боку притулку. Активувати світлову пастку досить просто, оскільки в окрузі не буде зомбі. Коли пастка буде готова, прослухайте повідомлення радіо від Джейд.

Людина, яку ви повинні врятувати, знаходиться в безпечній зоні на північ від вашої позиції. Доберіться до цієї зони та пройдіть через головні ворота. Атакуйте двох заражених, які намагаються увійти до невеликої будівлі. Коли бій буде завершено, відчиніть двері. На жаль, людина, яку треба було врятувати, вже перетворилася на зомбі. Розберіться з ним.

Знайдіть блок запобіжників (у кімнаті, де ви вбили останнього зараженого) на стіні та використовуйте його. Ви можете розблокувати безпечну зону. За кілька секунд ви почуєте шум радіостанції. Зв'яжеться з вами організація GRE. Вам потрібно піднятися на найвищу точку неподалік.


Знову треба знайти автомобільні пастки. Вибирайтеся нагору і залиште безпечну зону. По дахах рухайтеся до нового маркера на карті. Внизу буде кілька зазначених автомобілів, оточених нежиттю. Вас прикриватиме Спайк. Помнете ті феєрверки, які дав вам Спайк? Екіпіруйте їх і кидайте вниз, щоб привернути увагу зомбі. Ви повинні рухатися до машин і робити пастки. Поки феєрверк горить, нежить вас ігноруватиме.

Рухайте поверх, щоб зіткнутися з меншою кількістю нежиті. Доберіться до світлової вежі. Біля двоповерхової цегляної будівлі ви зустрінете першого боса. Щоб забратися на вежу, вам потрібно з сусідньої будівлі рухатися по дерев'яному містку. Збудуйте пастку.

Як ви вже здогадалися, потрібно підготувати ще кілька інструментів. Нічого складного тут нема. Один із складних моментів: серед залізничних колій. Заберіться на цей об'єкт, стрибніть на стовп біля світлової пастки. Підніміться нагору, а потім спустіться вниз дерев'яною балкою. Рухайтеся до останнього місця і взаємодійте з перемикачами.


Перейдіть до зазначеної області, переберіться через дріт. Вся область на карті буде відзначена жовтим кольором, це означає, що потрібна мета знаходиться десь у межах. На краю цієї області є коробка із запобіжниками, яка вам і потрібна. Тут ви зіткнетеся з першим ворогом зі зброєю – кувалдою чи бетонною арматурою.

Перейдіть на дах, щоб уникнути пошкоджень. Пам'ятайте, що цей супротивник за один удар може завдати більше шкоди здоров'ю, ніж мутанти, що раніше зустріли. Намагайтеся до цього моменту прокачати запас здоров'я персонажа. Зрештою, ви повинні потрапити всередину підстанції. Увімкніть свій ліхтар і знайдіть запобіжники. Відновіть подачу живлення. У освітленій кімнаті зберіть лут. Виконайте назад у найближчу безпечну зону.


(Розблокований кооперативний режим)

Залишивши хатину, йдіть назад до Спайка біля вежі. Поговоріть з ним і покиньте будівництво. Підніміться на дах найближчої будівлі та зв'яжіться з GRE. Поверніться назад у вежу та підніміться на ліфті на 19 поверх, де знаходиться штаб-квартира Рахіма. Коли ви пройдете через двері, дивіться кат-сцену. Поспілкуйтеся з медсестрою Лєною та завершіть місію.

Глава 3. Повітряний вантаж
Проходження Dying Light

Нагорода: 5000 очок досвіду.

Виконуйте ліфт і покиньте вежу. За допомогою паркуру дістаньтеся до зазначеного даху та зв'яжіться з організацією.

Після невеликого діалогу рухайтеся до району Колдрон, зазначеного на карті. Коли ви опинитеся там, на карті знову з'явиться жовта область. Тут є неактивний безпечний будинок. Якщо є бажання, спочатку активуйте його. На даху синього будинку буде скринька, викинута з вертольота. Його можна розпізнати за звисаючим парашутом. Зламайте ящик, щоб переглянути його вміст.


Після того, як побачите ще дві скинуті ящики, залиште дах і переміститеся до нового місця. Підійдіть ближче, щоб ціль оновилася, потім стрімко відскочіть назад для зменшення втрат.

Виконуйте маркер до іншого ящика. Коли ви опинитеся в області, куди його скинули, знову з'явиться жовта зона. Тут ви зустрінете кілька зомбі.

Вам потрібно буде вбити чотири зомбі. Коли всі будуть повалені, то активується кат-сцена. Летючі тварюки надзвичайно швидкі, небезпечні та стійкі противники. Вам потрібно використовувати проти них зброю, яку дав вам Спайк. Можна використати і світлові пастки. Але найкраще ховатися від них, якнайдовше. Уникайте їх за всяку ціну!

Коли дістанетеся до вежі, підніміться на ліфті на 19 поверх, пройдіть через двері штаб-квартири та поговоріть із персонажем.

Глава 4. Договір із Раїсом
Проходження Dying Light

Нагорода: 22 500 очок досвіду.

Залишіть вежу і рухайтеся на захід. Дістаньтеся до зазначеного на карті місця, біжіть повз зомбі і заберіться на автомобіль, щоб перебратися через паркан. Рухайтеся знову на захід, постукайте у двері і дивіться кат-сцену.

Після розмови з Раїсом знайдіть двері, що ведуть всередину гарнізону. Тут ви повинні поговорити з Карімом та отримати перше завдання.


Залишіть штаб-квартиру Раїса і рухайтеся на північ. У зазначеній області підніміться на один із вагонів. Зв'яжіться з GRE. Далі рухайтеся на північний захід до першої радіовежі. Після того, як ви будете на місці, вас атакує Жаба. Цей монстр плюється кислотою, яка може отруїти героя (при отруєнні повільно зменшується запас здоров'я). Ухилиться від атак монстра і спробуйте швидко вбити Жабу. Використовуйте зброю далекого бою (наприклад, кидайте зірки) або битися за допомогою зброї ближнього бою (у цьому випадку монстр буде практично беззахисним).

Крім Жаби, буде ще один монстр – Громила. Для того щоб перемогти його, можете спробувати підірвати червоні бочки. Його можна і не вбивати: використовуйте феєрверк для відволікання ворога. Незалежно від того, який варіант ви оберете, взаємодійте з воротами та вбийте ще одного зомбі. Використовуйте перемикач, щоб відновити електропостачання.

Тепер ви можете підібратися до першої радіовежі і почати підніматися на її вершину. Використовуйте сходи та чіпляйтеся за інтерактивні краї (жовто-чорного кольору). Не поспішайте, продумуйте кожен крок, тому що через помилку ви можете впасти з висоти вниз, що призведе до неминучої смерті. Нагорі на вас чекає зомбі, якого можна зіштовхнути вниз. Знайдіть вікно та відкрийте його. Прослухайте розмову з Карімом і по мотузці спустіться вниз.


Друга радіовежа знаходиться на схід звідси. Вона буде оточена електричним парканом, але розібратися з цим буде досить просто. Підніміться на довколишні скелі і встаньте так, як зазначено на малюнку вище. Біжіть по краю і стрибніть на один із металевих балконів. Тут ви зможете поспілкуватися з Олексієм, або відразу почати підніматися вище. Так само, як і раніше, використовуйте сходи та інтерактивні краї. Відкрийте наступну коробку та активуйте радіощоглу. Використовуйте мотузку, щоб спуститися вниз. Поверніться до гарнізону, щоб знову зустрітися з Раїсом, а також поговоріть з Карімом.


Залишіть гарнізон і рухайтеся на схід. Підніміться на один із вагонів на мосту та зв'яжіться з організацією. Рухайтеся у нове місце. Коли дістанетеся до маркера, пройдіть на територію невеликого табору і знайдіть Джаффара. Поговоріть із ним, щоб отримати компенсацію.

Далі вам потрібно буде дістатися до входу в тунель, розташований на північний схід від вашої поточної позиції. Коли будете на місці, пройдіть всередину тунелю (де є автомобіль, що горить) і знайдіть південні двері. Досліджуйте коридори з боків і відчиніть червоні двері. Після перегляду кат-сцени ви зустрінетеся з новими ворогами – бомбардирами. Як ви здогадалися, вони будуть вибухати.


Наступний пункт призначення – рибальське село, розташоване у східній частині Трущоб. Коли ви будете на місці, необхідно буде розібратися з усіма монстрами на території села. Але перш зачиніть якнайшвидше ворота, щоб перешкоджати проходу на територію села нових ворогів. Почніть вбивати монстрів. Звертайте увагу на бігунів. Намагайтеся зламати їм ноги або штовхнути з даху. Також не забувайте про нові вибухонебезпечні супротивники. Кидайте в них метальна зброя, зокрема сокири або зірки. Після того, як всі противники будуть знищені (розблокується нова безпечна зона), знайдіть хижку Гюзела. Поговоріть із ним та отримайте компенсацію.


Залишіть рибальське село, рухайтеся у бік порту, розташованого на північ від вашої позиції. Пройдіть повз барикад, рухаючись поверху, і знайдіть у порту Моргана. Після короткої розмови візьміть сумку на столі.

Тепер рухайтеся на захід. Поки ви рухатиметеся до гарнізону, з вами зв'яжеться Карім. Він повідомить про втрату зв'язку з одним із патрулів. Рухайтеся на автозаправну станцію. Перш ніж підійти ближче до заправки, переконайтеся, що запас здоров'я відновлено.

Почніть із відкриття задніх дверей жовтого фургона. Заберіть усі знайдені гранати. Швидко відійдіть, оскільки на даху заправної станції є озброєний противник. Вам потрібно вбити його, тільки після цього вивчити область. Найпростіший спосіб: киньте гранату, щоб та перелетіла через паркан і приземлилася на даху. Також можна використовувати вогнепальну або іншу метальну зброю. Можете піднятися на дах, розібратися з ним та отримати гвинтівку. Крім того, відкривши люк, ви зможете розблокувати безпечну зону.

Коли бій закінчиться, знайдіть тіла патрульних солдатів. Огляньте тіло мертвого найманця, розташованого найближче до будівлі заправки. Переверніть тіло та знайдіть конверт, який вам необхідно забрати.

Поверніться в гарнізон у західній частині міста. Коли опинитеся на місці, спочатку поговоріть з Карімом, після чого постукайте в сині двері та поспілкуйтеся з Раїсом.


Залишіть будинок і знову дістаньтеся до вагона, залізте вгору і зв'яжіться з GRE. Поверніться до вежі, увійдіть до притулку, скористайтеся ліфтом і прослухайте розмову з Джейн. Перейдіть до кімнати, де розташований Брекен. Слідуйте сходами, щоб забратися на дах і поспілкуватися з Рахімом. Підніміться на верхню частину даху та стійте там, щоб зв'язатися з організацією. Зрештою, все закінчиться діалогом із Джейн.

Розділ 5. Брати-сестри
Проходження Dying Light

Нагорода: 40 000 очок досвіду.

Перейдіть до місця зустрічі з Джейд, яка може бути знайдена у фургоні біля школи. Відчиніть двері фургона. Після перегляду кат-сцени рухайтеся до школи та заберіться на її дах. Перейдіть до заблокованого входу та використовуйте сходи, щоб піднятися вище. На даху будуть мутанти. Приділіть увагу Жабі та Бомбардиру. Після вбивства однієї з них з'явиться інфікований бігун. Можете зіштовхнути того з даху. Знайдіть двері на даху, відкрийте їх і зробіть крок назад. Зачекайте, коли вибухне мутант, після чого пройдіть усередину. Скористайтеся люком, щоб опинитись усередині школи.

Приступіть до вивчення школи. До вашої мети веде лише одна дорога, але вам доведеться переміщати предмети меблів, щоби розчистити собі шлях. На одному із нижніх поверхів з'являться бандити. Використовуйте пастки з бомбами, пляшку із запалювальною сумішшю та метальну або вогнепальну зброю. Якщо ви використовуватимете зброю ближнього бою, то робіть це лише у вузьких коридорах, де ви не опинитеся в оточенні ворогів. Відстрибуйте назад та убік, щоб ухилитися від ворожої атаки.

Перейдіть далі і відключіть сигналізацію, використовуючи перемикач на стіні. Крім боротьби з бандитами, ви зіткнетеся з декількома зараженими. Досліджуйте велику жовту зону, яка з'явиться на міні-карті після кімнати безпеки. Знайдіть велику скриню, відкрийте її, але антизину всередині не буде.

Дослідіть область, щоб знайти ключ від підвалу. Розблокуйте прохід, пересунувши гардеробну шафу і розбийте дошки. Для цього можете використати будь-яку зброю.

При вивченні наступної частини будівлі зверніть увагу, що на сходовій клітці на вас чекає заражений. Після нього з'явиться бігун, тож будьте готові і з ним зіткнутися.

Використовуйте ключі, щоб відкрити двері до підвалу, а потім знайдіть кімнату, де знаходиться вентиль. Взаємодіяти з нею. Коли йтимете далі, на шляху встане Бомбардир.

Після перегляду кат-сцени та зустрічі з Джейд розпочнеться Остання битваз бандитами. Використовуйте проти них гранати та пляшки із запалювальною сумішшю. Після того, як вб'єте їх усіх, покиньте будівлю школи.


Ви можете повернутись до вежі. Всередині скористайтеся ліфтом і підніміться сходами. Виконуйте на дах, поговоріть з Рахімом. Тепер ви можете поспілкуватися з двома людьми у вежі – доктор Зезе та квартирмейстер (лобі). Дізнайтеся про новий тип заражених.

Зачекайте настання ночі та відкрийте карту нетрів. Вам потрібно дістатися до одного з місць, зазначених на карті, де буде новий типзаражених. Ви повинні проникнути туди, уникаючи будь-яких битв з монстрами. Використовуйте світлові пристосування для освітлення локації. Після виявлення нового монстра, переконайтеся, що в нього немає інших противників. Якщо вони будуть, то відволікайте їх, кинувши феєрверк, або заманіть самого монстра подалі, а потім вбийте звичайних зомбі. Підкрадіться до монстра, використовуйте гарна зброяближнього бою, щоб убити його, не даючи тому сховатися (дивіться скріншот нижче). Коли зомбі буде мертвим, огляньте тіло та отримайте зразок його шкіри.


Тепер ви можете повернутися до лікаря Зезе, який зараз знаходиться в безпечній зоні на південь від вежі. Передайте зразок шкіри лікарю та поговоріть з ним. Ви отримаєте новий креслення – отруйний вибух.

Залишіть трейлер і зачекайте, поки Рахім не повідомить Крейну контакти. Ідіть північ, перевірте область, де лежать кілька мертвих тіл. Огляньте ці тіла та знайдете Омара. Поговоріть радіо з Брекеном.


Знову рухайтеся на північ. На цей раз вам потрібно дістатися до складу біля дороги. Відчиніть двері, щоб пройти всередину (завантаження нової локації). Атакуйте зомбі, що оточили притулок Рахіма. Використовуйте зброю ближнього бою чи коктейлі Молотова. Коли ви спробуєте відчинити двері вагона, з'явиться Жаба. Вбийте ворога, якнайшвидше, ухиляючись від кислоти, що летить у вас.

Поговоріть із Рахімом та заберіть у нього дві бомби. У вас будуть 3 хвилини на те, щоб закласти всі ці бомби та залишити місце. Не чекайте, коли оновляться цілі, а одразу переходьте через отвір і дістаньтеся до каналізації. Вийдіть із води та скористайтеся сходами, щоб залізти на поверхню.

1. Біжіть до того місця, де ви повинні закласти першу бомбу. Для швидкого пересування використовуйте прийоми із паркуру. Ігноруйте звичайних зомбі-мутантів. Вбивати доведеться виключно бігунів і тільки в тому випадку, якщо вони знаходяться на близькій відстані з Крейном. Знайдіть позначений стовп і встановіть бомбу.

2. Знайдіть місце, куди потрібно закласти другу бомбу, та підійдіть до стіни. Зачекайте, коли її зруйнує Громила, після чого переможіть його або пройдіть повз нього.

Після цього вам потрібно буде покинути це місце до того, як вибухнуть бомби. Доберіться до виходу, стрибайте вниз і пройдіть трубами. Якщо ви раніше ніде не затримувалися, то в запасі ви матимете більше однієї хвилини.

Можете обернутися та подивитися на вибух. Спустіться вниз сходами, пройдіть в каналізацію і пливіть до інших сходів, щоб повернутися на склад. Підійдіть до вагону та дивіться кат-сцену.

Тепер ви можете залишити склад і попрямувати назад до вежі. Коли будете там, то поспілкуйтеся з Брекеном, який чекає на вас на першому поверсі.

Розділ 6. Яма
Проходження Dying Light

Нагорода: 55 000 очок досвіду.

Коли на вас нападуть люди Раїса, вистрибніть з вежі і прямуйте в безпечну зону, де ви були до цього. Вам потрібно дістатися цього місця менш ніж за 40 секунд, тому не беріть участь у боях і використовуйте паркур.

Коли ви будете в безпечній зоні, атакуйте бандитів за допомогою вогнепальної або метальної зброї. Не виходьте за межі безпечної зони, тому що крики та постріли можуть залучити бігунів. Крім того, слідкуйте за полум'ям. Коли битва буде завершена, увійдіть до трейлера, щоб відшукати Маліка, який важко поранений. Зачекайте, поки не розпочнеться новий діалог із Брекеном.


Ідіть на захід, до гарнізону Раїса. Дивно те, що з бандитами, що охороняють будівлю, битися вам не доведеться. Ви не можете пройти через головні двері, тому обійдіть і розташуйтеся біля його північної сторони. Знайдіть червоний фургон, підніміться на дах і почніть підніматися по будівлі на вказане місце (див. малюнок вище). Ви зможете дістатися до даху і несподівано атакувати противників, що стоять тут. І їх можна зіштовхувати вниз. Ідіть на південну частину даху і знайдіть люк, що веде всередину будівлі.

Послухайте розмову з GRE, потім приступіть до вивчення гарнізону. Доберіться до ліфта, щоб відкрити двері. Стрибніть на мотузку, щоб спуститися на поверх нижче. Знову відкрийте двері і пройдіть вперед. Незабаром ви вперше зіштовхнетеся з ворогами усередині гарнізону. Деяким з них ви можете влаштувати засідку, але все ж таки інша частина бандитів спробує зробити так, щоб саме ви в неї потрапили. У боях використовуйте коктейлі Молотова та метальну зброю. Уникайте атак, не забуваючи про це. Виконуйте на нижні поверхи.

У процесі вивчення гарнізону проходьте до кімнат, які зустрічаєте по дорозі. Однією з таких кімнат буде арсенал. Усередині ви зможете знайти пістолет та штурмову гвинтівку. Гвинтівку можна використати для знищення бандитів! Цільтесь у їхні голови, якщо надається можливість. Ховайтеся за перешкодами. Слідкуйте за міні-картою, яка допоможе вам уникнути засідки. Шукайте по локаціях бочки, в які можна стріляти, тим самим підриваючи їх і ворогів, що стоять поруч. Не забувайте збирати боєприпаси, що залишилися після вбивства супротивників. Незабаром ви знайдете лікаря Зезе; запуститься кат-сцена.


Коли керування Крейном перейде до вас, ви опинитеся на арені. Усі обладнання у вас відберуть. (Забігаючи наперед, наприкінці місії ви його собі повернете). Вам потрібно вижити у двох раундах у Ямі.

У першому раунді потрібно перемогти кілька десятків звичайних зомбі. Для початку спробуйте отримати зброю ближнього бою (арматуру або молоток), а також знайдіть якнайбільше метальних ножів. Шукати їх можна за допомогою навичок Survivor Sense. Більшість видів озброєння будуть нагорі контейнерів, а деякі з них валяються на землі. Вивчіть арену, оскільки ви проведете тут близько 5 хвилин. Крім зброї, зберіть і феєрверки, які допоможуть вам відволікати супротивників і вбивати їх дрібними групами.

Атакувати звичайних заражених потрібно лише після того, як ви зберете хоча б 2-3 зброї ближнього бою. Спробуйте вбивати зомбі по одному, використовуйте шпильки по колу. На жаль, бігуни з'являться на арені одночасно, а вам доведеться зіткнутися з усіма відразу. Заберіть на вершину контейнера або встаньте на вузьких уступах. Зачекайте, коли заражені почнуть підніматися до вас, після чого атакуйте (якщо є відповідна навичка) або стрибайте на них зверху, проводячи прийоми. Не варто геройствувати: монстрів занадто багато, а сили у вас закінчуються. Аптечок на локації немає!


Битва з Руйнівником на арені

Після знищення всіх інфікованих ви перейдете до наступного раунду, в якому потрібно буде перемогти гігантського мутанта – руйнівника (у верхній частині екрана з'явиться шкала із запасом його здоров'я). Витратьте трохи часу на вивчення двох спеціальних атак монстра. Під час однієї з них ви повинні постійно пересуватися по локації, після чого ухилитися в потрібний момент убік. Друга атака монстра: кидання шматків бетону у ваш бік. У цьому випадку вам також доведеться ухилятися чи ховатися за укриттями.

Для атаки монстра використовуйте мачете, яке кине вам Раїс. Принаймні, доки воно не зламається. Встаньте біля стіни або інших перешкод і зачекайте, коли руйнівник застосує атаку. Ухилиться в потрібний момент, а потім швидко атакуйте ворога, поки той буде вразливий. Потрібно бити відкритими частинами його тіла. Відійдіть від нього та повторіть процедуру. Ще одна цікава тактика полягає в тому, щоби використовувати балони з газом, розташовані на арені. Ви можете кидати їх до ніг монстра, після чого підривати.

Трохи пізніше під час битви з руйнівниками справи стануть і зовсім погані. Ви побачите, що до арени прямують бігуни. Не варто їх ігнорувати, оскільки ці негідники постійно заважатимуть вам атакувати руйнівника. Як тільки ви їх побачите, відійдіть від руйнівника якнайдалі, підніміться на бетонний виступ і нападіть на бігунів. Ви можете спробувати штовхнути їх на шипи. Використовуйте метальні ножі, щоб уповільнити їхнє пересування. Продовжуйте боротися з руйнівником, поки не вб'єте того. Чи не ризикуйте! Після перемоги над монстром підберіть аптечку на землі. Подивіться кат-сцену.


Як тільки керування повернеться, почніть тікати. Під час цього епізоду ви не зможете зупинитись. Виконуйте маршрут, який вам підказує гра, не допускаючи помилок. Якщо у вас залишиться мало очок здоров'я, то можете використати аптечку, знайдену в Ямі.

Після того, як ви дістанетеся до автостоянки, погоня припиниться. Тут буде одна зомбі. Ідіть у бік виходу, покиньте базу Раїса і пройдіть далі від неї. Уникайте зустрічі із зараженими та зачекайте, поки головний герой не знепритомніє.

Ви опинитеся на пірсі. Прослухайте монолог Брекена і заберіть сумку на столі, щоб повернути все своє обладнання.

Розділ 7. Рятівники
Проходження Dying Light

Нагорода: 15000 очок досвіду.

Порада. Перш ніж розпочати місію, спробуйте завершити всі побічні квести в Трущобах, тому що після завершення цього завдання ви перейдете до нового району Харрану – «Старе місто».


Рухайтеся в будівлі, розташовані у центральній області Трущоб. Найкраще переміщайтеся по дахах, щоб знайти потрібний балкон. Постукайте у двері та поговоріть з Кенком, який є представником рятівників. Поговоріть двічі.

З цього моменту ви можете почати рухатись у бік нової частини Харрана. Тунель розташований у південно-західній частині локації, якщо дивитися на карту. Міст, що веде до тунелю, зруйнований, але маєте кілька альтернативних маршрутів. Найкращий варіант: піднятися на один із складів, розташованих на захід від зруйнованого мосту, і розташуватися там, як зазначено на малюнку. Перейдіть на будівельні ліси, пройдіть повз бетонні перепони і рухайтеся на південь.

Уникайте зіткнень із зомбі, наприклад, перестрибуючи з однієї машини на іншу, і дістаньтеся до зруйнованого тунелю. Праворуч будуть двері, через які ви зможете потрапити в каналізацію. Діставшись до інших дверей, постукайте. Вислухавши Хазана, стрибніть у невелику дірку у землі. Ви опинитеся в підводному тунелі.

Після того, як опинитеся на іншій стороні великих воріт, заберіть жовту трубу, прикріплену до однієї зі стін, і почніть рухатися вбік. Вам потрібно буде виконати кілька складних стрибків, дістатися маленького, а звідти – великого балкону. Тепер ви можете пройти в інший тунель. Пройдіть вниз і слідуйте за білими стрілками.


Після виходу з тунелю ви опинитеся на локації з великою кількістю зомбі. Прохід вузький, а це означає, що добрим варіантом буде використання коктейлів Молотова. Слідкуйте за бігунами та Громілами, яких слід вбити: підійдіть до них, використовуйте швидку атаку та відстрибні назад. Коли зачистите локацію, зможете повернути вентиль, розташований неподалік, тим самим розблокувавши собі прохід.

Пройдіть в наступний тунель та зверніть увагу на Бомбардира. У потрібний момент ви повинні відбігти назад, щоб уникнути пошкоджень. Убийте бігунів і рухайтеся далі. Підбирайте пістолети і патрони, оскільки надалі вони стануть у нагоді. Щоб продовжити подорож, застрибніть на один з балконів. В якійсь кімнаті ви побачите Жабу. Можете підібратися до цього монстра і вбити у ближньому бою. Або, як варіант, розстріляйте монстра з пістолета, використовуючи укриття. Продовжуйте рух далі, захопивши жовті труби.

У наступному коридорі стрибніть до жовтих труб, що розташовані біля стіни праворуч. Перейдіть в ліву сторону, поверніть вентиль, щоб відкрити двері, і зістрибніть у воду. Головний геройпотрапить у засідку людей Раїса, відправлених зрадником Хазаном. Не плавайте по поверхні, оскільки в такому разі ризик серйозних пошкоджень значно зростає. Перебувайте під водою і спробуйте доплисти до наступної області так швидко, як це можливо. Підніміться на металеву платформу, вилікуйте, дістаньте пістолет і рухайтеся далі.

Не ризикуючи, перестріляйте бандитів. Використовуйте укриття, щоб уникнути пошкоджень. Подивіться на міні-карту. Не поспішайте, бо деякі вороги з'являться з бокових приміщень. Після знищення першої ворожої групи пройдіть уперед. Ви скоро побачите сходи і потрапите у двір. Підійдіть до бандитів і знищіть їх, діючи раптово. Виконуйте на балкон, знайдіть сходи і дістаньтеся до дверей, які ведуть до Старого міста. Поспілкуйтесь із Троєм, і місія буде завершена.

Глава 8. Знайти ІСКР
Проходження Dying Light

Нагорода: 5000 очок досвіду.

Після розмови з Троєм рухайтеся до штабу ІСКР у Старому місті. Якщо є можливість, то переміщайтеся по дахах, оскільки шлях буде коротшим. Вам потрібно дістатися до двох найвищих веж.

Після того, як ви будете біля вежі, забирайтеся на неї вище. Рухайтеся уступами нагору. Не поспішайте, оскільки одна помилка – і ви опинитеся внизу. На вершині поговоріть із Майком і відкрийте вікно на горищі. Дивіться відеоролик та зустрініться з Севві та Троєм.

Глава 9. Вища освіта
Проходження Dying Light

Нагорода: 15000 очок досвіду.

Рухайтеся до будівлі університету, розташованої у центральній частині Старого міста. Всі входи із землі будуть перекриті, тому вам потрібно піднятися на дах.

Поговоріть із охоронцем і пройдіть усередину. Тут ви маєте зустрітися з Фіданом.

Після розмови з ним покиньте університет та прослухайте повідомлення Троя по радіо. Дотримуйтесь вказівок Троя і поверніться до штаб-квартири ІСКР (знову ж таки через горище на вершині вежі). Перегляньте відеоролик і місія буде завершена.

Розділ 10. Вогняна особа
Проходження Dying Light

Нагорода: 20 000 очок досвіду.

Рухайтеся на південь локації Старе місто та побачите Жаб, що ходять в окрузі. Знайдіть невеликий отвір і стрибнімо через нього, щоб опинитися в затопленому тунелі. Доберіться до дверей у каналізації та пройдіть через неї. Усередині зверніть увагу на зламану частину статі. Стрибніть у воду і дістаньтеся до іншої частини підводного тунелю. Пройдіть через велику дірку і слідуйте далі.

Незабаром ви будете тікати від зомбі. Звертайте увагу на бомбардирів, які не повинні наближатися до вас. Незабаром після відкриття нових дверей на мить у Крейна зникнуть сили. З цим ви нічого не поробите. Доберіться до Майкла і поговоріть із ним. Ви дізнаєтеся, що вам потрібно закласти чотири вибухівки у чотирьох різних частинахбудівлі. Заберіть чотири дистанційні вибухівки з ближньої полиці та відкрийте червоні двері, щоб почати вивчення хмарочоса.


Бомба 1, 2. По-перше, ви маєте дістатися до 10 поверху. Тому піднімайтеся сходами, знайдіть ліфт на першому поверсі і скористайтеся ним, щоб піднятися на десятий.

На жаль, ліфт зупиниться, так і не доїхавши до 10 поверху, десь на півдорозі. Виберіть з нього і через лаз підніміться на дах. Екран має спотворитися. Займіться скелелазінням, використовуючи виступи та жовто-чорні краї. Поверніться, щоб знайти виступи вище. Застрибніть до відкритих дверей на 9 поверсі та почніть його вивчення. Звертайте увагу на стелі у кімнатах. В одному з приміщень стеля буде зруйнована. Ви можете піднятися вище, на 10 поверх. Досліджуйте локацію, розберіться із зомбі, яких тут не так вже й мало. Серед ворогів ви зустрінете двох бомбардирів.

На 10 поверсі вам потрібно знайти квартири №105 та №106. В обох квартирах вам доведеться знищити кілька мутантів, використовуючи коктейлі Молотова (проти великих груп). У кожній із квартир знайдіть газову плиту та взаємодійте з нею, щоб закласти дві перші бомби.


Бомба 3, 4. Ідіть на сходи та піднімайтеся вище, на 12 поверх. Тут буде один бомбардир та кілька заражених. Знайдіть кімнату, стеля якої буде зруйнована, і підніміться на 13 поверх.

На 13 поверсі перевірте квартири під №13 та №137. У квартиру №134 ви зустрінетеся з новим типом зомбі – Крикунамі (діти-зомбі). Вперше ви не зможете запобігти крику монстра. Після крику на заклик прибудуть інші зомбі. Зверніть увагу, що сам Крикун не може вас атакувати, він лише кличе на допомогу інших ворогів. Тому надалі вам потрібно уникати прямого контакту з Крикунами, якщо ви не хочете боротися з полчищем мутантів. Розберіться з мутантами, що прибігли, використовуючи коктейлі Молотова. Окрім інших, буде тут і Жаба. Коли зачистите поверх, поверніться до квартири №134. Можете убити Крикуна, використовуючи вогнепальну зброю, але краще наслідувати пораду гри. Підійдіть до монстра і натисніть клавішу дії, щоб убити супротивника.

Після того, як ви зачистите квартиру №134, знайдіть газову плиту і помістіть до неї третю вибухівку. Пройдіть у квартиру №137, в якій ніяких сюрпризів можете не чекати.


Детонатор. Після прослуховування розмови з Майклом поверніться на поверх нижче, стрибнувши у великий отвір у квартирах, на підлозі. Доберіться до ліфта та розсуньте двері. По канатах спускайтеся вниз до кінця. Пройдіть до кабіни ліфта, натисніть кнопку, щоб спуститися на інший поверх. Відразу після виходу з ліфта вас атакує велика група заражених під проводом Громили.

Виконуйте лінійний шлях жовтої зони, спустіться в підвал, як зазначено на карті. Знайдіть тут детонатор. Зверніть увагу на бомбардири. Заберіть детонатор, рухайтеся в найближчий тунель, пройдіть в кінець і слідуйте далі.

Незабаром ви опинитеся в каналізації, де буде ще один Громила. Переможіть його або проігноруйте, скориставшись тим фактом, що ворог дуже повільний. Підніміться сходами і перестрибніть з балкона на балкон, після чого дістаньтеся до великої труби. Підніміться останніми сходами і покиньте каналізацію. Використовуйте детонатор для активації вибухівки. Прослухайте розмови.

Розділ 11. Місце зустрічі
Проходження Dying Light

Нагорода: 5000 очок досвіду.

Перейдіть до вказаної будівлі, щоб зустрітися з Джейд. (Це на схід від місця, де ви проникали у каналізацію у попередній місії). Після того, як опинитеся там, підніміться до одного з відкритих вікон. Увійдіть у кімнату з великими написами на стіні і зробіть висновок про те, що Джейд була декому викрадена.

Розділ 12. Музей
Проходження Dying Light

Нагорода: 20 000 очок досвіду.

Прослухайте розмову з Троєм по радіо та залиште будівлю. Згідно з першим завданням, вам потрібно зустрітися з куратором музею, який був захоплений Раїсом та його людьми. Куратор знаходиться у безпечній зоні, у північній частині міста. Ви можете потрапити туди відразу, як тільки підніміться на дах (тут буде великий сад).

Після розмови з Таріком прямуйте до музею та пройдіть через вказане місце. Ви повинні знайти підводний тунель, показаний на скріншоті нижче. Увійдіть у цей тунель. Не витрачайте просто час, оскільки залишатися під водою протягом тривалого часу у вас не вийде.


Після вивчення підводних коридорів ви опинитеся в місці, де зможете спливти на поверхню та заповнити запаси повітря. Ви не повинні чіплятися за стіни і т.д., щоб не уповільнювати плавання. Незабаром ви дістанетеся до сходів і зможете залишити воду. Зверніть увагу, що тут є шафа.

Секрет. Для того, щоб відкрити цю шафу, вам потрібно пройти місію «У гонитві за минулим» та отримати ключ.

Пройдіть через червоні двері, щоб опинитися на новому місці. Увійдіть у воду, рухайтеся без зупинок. На скріншоті нижче показано місце, де потрібно виявити обережність. Вам потрібно протиснутися між ґратами та стелею.


Під час плавання під водою шукайте місця, де можна буде спливти та заповнити запаси повітря. Стрибайте по уступах, а після того, як Крейн зіштовхнеться з проблемами із зором, рухайтеся вузькими коридорами. Для знищення дерев'яних перешкод використовуйте будь-яку зброю ближнього бою. Не впадіть з висоти, оскільки можна втратити пристойний запас здоров'я. Востаннє застрибніть у воду та пливіть до великої площі біля музею.

Нижче будуть два супротивники. Намагайтеся перестріляти їх, якнайшвидше. Підійдіть до наступної області, де розпочнеться перша з небагатьох битв після прослуховування промови Раїса. Якщо є бажання, то огляньте область зліва відразу, як розпочнеться бій. Усередині є боєприпаси та двоствольний дробовик. Але для усунення супротивників найкраще використовувати кулемет. Використовуйте міні-карту, щоб швидше знайти ворогів. Крім того, звертайте увагу на вибухівки, які кидають ваші суперники.

Після того, як ви розберетеся з першою групою супротивників, на локації з'явиться другий загін. Вороги будуть на балконах. Ви можете стріляти вниз знизу, або піднятися нагору і воювати поблизу. У будь-якому випадку вам доведеться дістатися до верхнього рівня відразу, як тільки будуть повалені супротивники. Знайдіть двері, що ведуть до наступної області, яка буде під охороною кількох бандитів з автоматами. Підніміть ворота та йдіть уперед, ігноруючи галюцинації.

Коли ви опинитеся на відкритому просторі, на вас нападатимуть супротивники. Просувайтеся далі, вбиваючи лиходіїв, які стануть на вашому шляху.

Незабаром ви дістанетеся до кімнати з величезною кількістю зомбі. Не намагайтеся вбити їх, а просто тікайте. Тут знадобляться навички, що зменшують шкоду, що отримується від зомбі.

На наступній частині локації вам потрібно розібратися із зараженими, що стовпилися біля дверей, за якими знаходиться Джейд. Ви можете розстріляти ворогів, перебуваючи на балконі вище або зістрибнути і битися з ними в ближньому бою. Після битви підійдіть до великих воріт, прослухайте промову Раїса і знову приступіть до бою. Намагайтеся в першу чергу вбити найнебезпечніших супротивників. Використовуйте коктейлі Молотова.

Почнуться галюцинації. Доберіться до місця, де з'явиться Джейд. Уникайте падінь, але навіть якщо ви і впадете вниз, то окуляри досвіду не втратите. Серйозних проблем ви не зазнаєте. Використовуючи навички скелелазіння, перебирайтеся через перешкоди. Наприкінці цієї послідовності буде більш-менш складний епізод. Вам потрібно перестрибнути з одного вертикального стовпа на інший. Коли перестрибнете, то дерйтеся на вершину і стрибайте на наступний стовп. Після завершення галюцинацій дивіться відео.


Битва з Тахіром

Тепер ви маєте зіткнутися з Тахіром, який тут управляє всім. Під час бою ви зможете використовувати лише мачете. Доступ до додаткового спорядження закрито. Те саме стосується і аптечок. Зробіть те саме, як і у випадку боротьби з іншими бандитами. Вдарте мачете після того, як ухилиться від атаки Тахіра. Якщо є можливість, то не йдіть далеко від боса, оскільки той почне використовувати вогнепальну зброю. Щоб уникнути втрати, ухилиться убік і відійдіть назад.

Після того, як ви зменшите запас здоров'я Тахіра приблизно наполовину, на локації з'являться звичайні вороги. Бій значно ускладниться. Атакуйте звичайних ворогів, що відійдуть від боса. Використовуйте паркур, щоб атакувати, послаблювати чи приголомшувати ворогів. Коли розберетеся з усіма, то завершіть бій із босом, доки шкала його здоров'я не спорожніє.


Рухайтеся до виходу з музею в одному з раніше відвіданих районів. Біля фургонів будуть вороги. Використовуйте проти них зброю, знайдену у Тахіра. Знайдіть сумку персонажа та взаємодію з нею, щоб повернути все спорядження.

Тепер ви можете залишити музей і прослухати розмову з доктором Камден по радіо. Зрештою, рухайтеся на нову локацію, де знаходиться Трой – самотня вежа. Ви можете вирішити проблеми під час пошуку входу в вежу. Знайдіть вікно, показане на скріншоті вище. Проберіться через вікно, рухайтеся виступами до самого верху, де ви зустрінете Троя.

Розділ 13. В ефірі
Проходження Dying Light

Нагорода: 20 000 очок досвіду.

Рухайтеся в північну частину Старого міста, де вам потрібно буде відшукати сходи, що ведуть підземний коридор. Відкрийте хвіртку ліворуч і дістаньтеся до дверей у каналізацію. Після цього ви опинитеся в новій частині Харрана - "Антенна", звідки вам доведеться транслювати повідомлення.

Після завантаження нової локації ви не опинитеся відразу на антені. Спочатку вам доведеться перетнути каналізацію. Ви можете знайти двоствольний дробовик, якщо пропустили його в попередній місії. В одній із кімнат попереду буде Крикун. Швидко підійдіть до монстра і розберіться з ним, натиснувши клавішу дії.

Відразу після вбивства Крикуна підійдіть до барикади на північному заході, яку має розбити монстр. Відійдіть назад до місця, де знайшли дробовик. Підніміться на балкон і чекайте мутанта та багато інших супротивників. Вони були покликані під час крику вмираючого Крикуна. Використовуйте той факт, що вороги не можуть піднятися нагору, та стріляйте по них із уступу. Найкраще використовувати дробовик. Перш за все, переможіть головного мутанта, а потім розберіться з рештою.

Рекомендується не затримуватися надто довго на балконі, оскільки вбиті незаражені незабаром будуть замінені на нові. Рухайтеся до барикади, розчищаючи свій шлях і пройдіть на північний захід. Ви опинитеся близько двох грат, що ведуть до наступної каналізації. Підійдіть до будь-якої решітки і взаємодійте з вентилем. Вам знадобиться кілька секунд, щоб повернути вентиль, тому спочатку переконайтеся, що немає монстрів за спиною. Пройдіть через новий прохід, увійдіть до сусіднього приміщення та вбийте Жаб.

Ваше наступне завдання – дістатися балкону вгорі. Це єдиний спосіб залишити каналізацію. Пройдіть на північний захід і знайдіть виступ, на який зможете піднятися. Рухайтеся металевими балками і перестрибніть на сусідню платформу. Пройдіть по синій трубі, яка приведе вас до того самого балкона.


Подивіться вгору та заберіть жовту трубу, показану на скріншоті вище. Поверніть направо вздовж труби. Опустіться вниз після того, як дістанетеся до платформи вище. Поверніть і стрибні до балкона. Через час вам доведеться пройти двома синіми трубами, які приведуть вас на платформу. Поверніться у бік останнього балкона та здійсніть останній стрибок.

Залишіть кімнату, підніміться сходами і в наступному приміщенні ви зустрінете заражених. Якщо у вас прокачано відповідну навичку, то можете підкрастися і вбити ззаду. Якщо ви використовуватимете вогнепальну зброю, то на звук збігуться інші зомбі.


У результаті ви повинні дістатися до виходу з каналізації. Встаньте на виступ, поверніть у бік синіх мішків і спробуйте перебратися на них. Далі вам потрібно буде відшукати ключ-карту, а для того, щоб це зробити, потрібно вивчити дві зазначені точки на карті. Ідіть до того місця, яке знаходиться до вас ближче – на північний схід. Атакувати зомбі абсолютно необов'язково. Огляньте чотири сині контейнери – два знизу та два зверху. Ключа тут не буде.

Тепер рухайтеся до іншої жовтої області в центральній частині карти. Тут потрібно бути значно обережнішим. Спробуйте перш за все знищити жаб на контейнерах. З рештою мутантів боротися необов'язково. Через отвір на даху дістаньтеся до контейнерів і заберіть карту доступу з трупа контейнера на південь.


Далі вам потрібно буде дістатися до підстанції у північно-західній частині карти. Найкраще використовувати головну дорогу. Підійдіть до закритої локації на півдні та переберіться через паркан. Спробуйте добратися до даху та вбийте жаб. Розберіться з бомбардирами, що залишилися. Решту мутантів можна проігнорувати. Використовуйте ключ-карту, щоб відчинити двері всередину будівлі. Пройдіть в друге приміщення і знайдіть блок запобіжників.

Залишіть будинок і заманіть зомбі геть, у бік півдня. Потім швидко підійдіть до основи антени та використовуйте панель керування. Відійдіть та зачекайте, коли ліфт розіб'ється. Пройдіть через отвір і підніміться сходами на самий верх. Поверніть ліворуч і стрибніть на платформу, вказану на скріншоті нижче. Підніміться нагору по інших сходах.


Під час просування до вершини ви зіткнетеся з декількома найбільш складними епізодами. Здебільшого всі ці ситуації змусять вас стрибати у бік червоного чи сірого елемента вежі. Щоразу стрибніть і утримуйте кнопку стрибка, доки не приземлиться. На одному з балконів поверніть і побачите трохи вище інтерактивний виступ. На одній із платформ будуть трупи. Нападіть на зомбі, перш ніж ті самостійно піднімуться на ноги. Незабаром ви дістанетеся до зазначеної точки. Відкрийте вікно та почніть трансляцію повідомлення. Поговоривши з GRE, ви дізнаєтесь про нові цілі.


Тепер вам потрібно дістатися тунелю в центральній частині карти. Використовуйте мотузку та спустіться вниз. Коли дістанетеся тунелю, знайдете невеликі двері білого кольору і відкрийте її. Після повернення в основний тунель ви зіткнетеся з великою кількістю зомбі. Розберіться хоча б з деякою частиною мутантів, навіщо використовуйте коктейлі Молотова. Рухайтеся на південь.

Ідіть у кінець тунелю, вас атакують стрибуни. Не атакуйте їх, оскільки ви неминуче зазнаєте невдачі. Натомість почніть тікати, використовуйте під час погоні лампи, завдяки яким ви зможете уповільнити монстрів.

Як тільки ви підніметесь на причіп вантажівки і дістанетеся до дверей, погоня повинна припинитися. Виконуйте коридор і пливіть через підводний тунель. Незабаром ви побачите двері, що ведуть до Старого міста. Після розмови з доктором Камден (коли ви повернетесь до Старого міста) квест буде завершено.

Розділ 14. Клініка
Проходження Dying Light

Нагорода: 35 000 очок досвіду.

Клініка розташована у північно-західній частині Старого міста, ви повинні туди потрапити. На даху клініки будуть, як мінімум, два найманці. Ви можете перемогти їх, хоч у грі це робити необов'язково. Справа в тому, що увійти до клініки можна через вхід на землі.

Пройдіть під частково піднятими воротами, з іншого боку на вас чекають бандити. Ці вороги використовують виключно зброю ближнього бою, тому розібратися з ними буде досить просто. Після того, як ви потрапите всередину клініки, підійдіть до ліфта та викличте його, натиснувши кнопку.

Зачекайте, поки ліфт опуститься, і вирушайте в підземний комплекс. Підійдіть до дверей та відкрийте її. Вбийте спочатку заражених ворогів, підійдіть далі до дверей з великою калюжею крові біля неї та прослухайте коментарі Камден. Пройдіть в туалет, де вам знову доведеться використати свою зброю. Знайдіть там відкриту вентиляційну шахту, проникніть усередину та дістаньтеся до кімнати охорони. Після того, як ви уб'єте офіцера, зробіть дві речі: заберіть ключ-карту та використовуйте термінал, щоб відкрити двері, які нещодавно бачили. Залишіть кімнату і слідуйте через новий прохід, розбираючись із зомбі.

Рухайтеся вперед довгим коридором і поверніть у тунель праворуч. Підійдіть до замкненого ізолятора та знову прослухайте коментарі Камден. Ви повинні повернутися до головного коридору та почекати вченого, який розблокує двері ліворуч. Вам туди треба. Під час вивчення установки зверніть увагу на групу зомбі, що лежить на землі. Обійдіть їх і прикінчіть, перш ніж вони вас спробують вкусити. Використовуйте картку доступу для входу в офіс і з безпеки вбийте бомбардира. Знайдіть тут вентиляційну шахту та залазьте всередину. Виконуйте вперед і вийдіть з іншого боку. Пройдіть між жовтими та синіми трубами.

Верхній шлях веде вас до кімнати із зеленим газом. Тримайтеся подалі від газу, якщо не хочете втратити здоров'я. Підніміться на уступи вище і опинитеся над зараженими. Вам потрібно дістатися вантажопідйомника біля однієї зі стін і потягнути важіль. Заздалегідь відверніть зомбі, кинувши убік феєрверк. Після використання навантажувача ви отримаєте доступ до іншого вентиляційного отвору. Виконуйте через нього, в новій кімнаті дістаньтеся до іншого вантажопідйомника. Але тут будуть бандити. Після того, як вантажопідйомник перемістить платформу, пройдіть під ним та залиште кімнату.

Пройдіть до кімнати в іншому кінці головного коридору, де розташований генератор. Спробуйте активувати генератори. Два із трьох генераторів відновлять електропостачання підземного комплексу.

Поверніться у великий коридор і пройдіть далі. Атакуйте зомбі на відстані, використовуючи коктейль Молотова. У цій частині місії виявіть обережність. Повертайтеся убік від мутанта, але не варто його атакувати. Просто біжіть в інший кінець коридору та використовуйте ключ-карту, щоб пройти далі.

Тепер ви можете отримати доступ до раніше недоступного ізолятора. Коли ви опинитеся всередині, натисніть на червону кнопку і дочекайтеся завершення процедури. У процесі вбийте кількох зомбі. Підійдіть до сусідньої кімнати, щоб зустрітися з професором Камден. Після розмови поверніться до ліфта, по дорозі мутантів не буде.


Коли ви опинитеся в Старому місті, йдіть до нового розташування в центральній частині, щоб зв'язатися з GRE. Це одна з найвищих веж у районі і, як ви вже встигли здогадатися, вам потрібно забратися на вершину. Рухайтеся по уступах вежі, дивіться на всі боки, щоб побачити інші місця, за допомогою яких можна буде піднятися вище. Коли опинитеся на самому верху, поспілкуйтеся з Раїсом.

Розділ 15. Евакуація
Проходження Dying Light

Порада. Коли ви опинитеся на хмарочосі Раїса в Трущобах, то повернутися назад не зможете. Вам ніхто не дозволить пройти побічні квести або виконати умови дзвінків. Тим не менш, після завершення фінальної місії ви зможете продовжити подорож Харраном, ґрунтуючись на ранніх збереженнях.

Порада. Перш ніж розпочати цю місію, спробуйте створити стільки аптечок, скільки зможете. Крім того, придбайте нові навички паркуру, оскільки саме він стане вам у нагоді.


Хмарочос Райса знаходиться в Трущобах, а це означає, що вам доведеться повернутися туди. Можете пройти основним проходом через каналізацію, яку ви використовували під час проходження місії «Рятувальники». Але цей варіант поганий, оскільки забере у вас багато часу та сил, поки ви дістанетеся до пункту призначення. Крім того, вам доведеться воювати з монстрами, стрибати по будинках і т.д.

Якщо ви все ж таки вирішили піти цим шляхом, то рухайтеся лінійним маршрутом. Вас атакуватимуть численні групи зомбі. Можете і не боротися з ними, використовуючи свої навички паркуру, щоб сховатися далі. Далі буде дуже незручний епізод, де потрібно стрибати на платформи та уступи вище. Намагайтеся бути точним при виконанні кожного стрибка. Наприкінці маршруту ви залишите каналізацію. Розберіться з Жабами та поверніть вентиль.

Якщо не хочете витрачати свій час, ви можете потрапити в Трущоби альтернативним шляхом. Поверніться в район тунелю, яким ви тікали від нічних зомбі в кінці одного з попередніх квестів «В ефірі». Спустіться у каналізацію, розташовану на півдні Старого міста. Після того, як ви опинитеся в новій області, ви зможете пройти тільки кількома коридорами і плисти вздовж затопленого тунелю. Незабаром ви дістанетеся до дверей, що ведуть у Трущоби.


Якщо ви пішли довгим шляхом, як веде вас гра, то опинитеся в тунелі, який вже відвідували раніше. Якщо ви обрали альтернативний маршрут, запропонований нами, то опинитеся в безпечній зоні на півночі Трущоб. В обох випадках вашою поточною метою є хмарочос Раїса, який є його штаб-квартирою. Після того, як ви опинитеся біля хмарочоса, знайдіть червоні двері і взаємодійте з нею, щоб дістатися наступної області.

Піднімайтеся на верхні поверхи та ігноруйте спотворення зображення, оскільки незабаром все повернеться в нормальне русло. Після досягнення нової великої площі ви побачите відеоролик і поговоріть з Раїсом, який нацькує на вас орду зомбі. Не намагайтеся боротися із зараженими, оскільки їхня кількість постійно відновлюється. Натомість біжіть геть від них. Підніміться на металеві риштування, які дозволять вам залишити своєрідну арену.

При перетині будівельного майданчика слідкуйте за мутантами та іншими елітними зомбі-ворогами. Виконуйте так, поки не опинитеся в невеликому тунелі. Рухайтеся через тунель і стрибайте у дірку. Після того, як ви опинитеся в каналізації, підійдіть до Крикуна і змусіть замовкнути. Рухайтеся далі.

Починаючи з цього моменту, навколо Крейна постійно з'являтимуться мутанти. Так само, як і раніше, не витрачайте на них свого часу. Використовуйте ультрафіолетову зброю, щоб уповільнювати ворогів та зменшити ймовірність пошкоджень. Найголовніше зараз – втекти від них. По дорозі стрибні на невелику платформу і заберіть на уступ вище, після чого використовуйте жовті труби. Коли опинитеся в області, де є два канати, використовуйте їх, щоб обійти групу зомбі. Здійсніть довгий стрибокна сходи трохи правіше. Підніміться нею нагору.


Після того, як ви залишите каналізацію, йдіть уперед. Підніміться на перевернутий контейнер і використовуйте будівельні риштування, щоб почати сходження. Шукайте інтерактивні виступи. Коли ви опинитеся на уступі вище, пройдіть всередину червоного ліфта, натисніть на кнопку і зачекайте, поки він не доїде до кінцевого пункту. Залишіть ліфт і йдіть вперед. Вам не потрібно більше нікуди бігти, але все ж таки рекомендується не стикатися з зомбі. Знайдіть сходи і, коли будете біля зруйнованої частини, на краю, стрибне на поверх вище. Знайдіть тяжко пораненого Каріма і поговоріть з ним.

Підійдіть до краю. Вам потрібно підбігти та стрибнути, щоб приземлитися на сині мішки. Після приземлення усуньте зомбі та підніміться. По лісах переберіться в сусідню будівлю, вбийте бомбардира і знайдіть зруйновані сходи. Продовжуйте свій шлях, здійсніть кілька точних стрибків на бетонні поверхні. Перед кожним новим стрибком огляньте відстань.

Коли ви досягнете вертикального уступу, то стрибніть у бік металевих елементів і підніміться на балкон. Підніміться вище за кількома сходами на вершину іншого крана. Тікайте вперед, поки кран не був зруйнований. Перейдіть на уступ на стіні сусідньої будівлі та використовуйте їх, щоб забратися вище. Тепер вам потрібно виконати серію складних трюків (ходити вузькими елементами хмарочоса, стрибати на сусідні уступи і т. д.). До кінця сходження присядьте, щоб пробратися під металевими елементами.


Незабаром ви опинитеся на даху хмарочоса. Підніміться останніми сходами, щоб зустрітися з Раїсом. Будьте готові, оскільки під час кат-сцени вам потрібно буде натискати клавіші (кнопки), що вказані на екрані. Натисніть на додаткову клавішу дії.

Коли ви завершите послідовність, перегляньте кат-сцену. Витягніть кинджал з тіла Крейна, для чого натисніть на кнопку (кнопку) «дії», після чого з його допомогою остаточно розберіться з Раїсом.

.
9. Вища освіта. 10. Вогненна особа. 11. Місце зустрічі. 12. Музей.
13. В ефірі. 14. Клініка. 15. Евакуація.
Додаткові місії: Трущоби, Старе місто, Антена.
Досягнення "Почесний читач сайту"
Сподобалась стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.

Поговоріть із Фіданом в університетській бібліотеці Старого Міста. Він ділиться інформацією про вмілого збройового майстра регіону. Він хоче, щоб ми знайшли цю людину. На північному сході міста є пентхаус, де нібито проживає Руперт. Забравшись туди, обшукуємо будівлю. Руперт унизу, в дитячому садку. Потрібно поговорити з ним, щоб дізнатися про це місце. Завдання виконане, ми знайшли Руперта.

Безногий спайдер

Спайдер знаходиться на даху будівлі поряд із внутрішнім двором у Старому Місті. Поговоривши з ним, беремо пакет, який лежить поряд, і вирушаємо виконувати завдання. Потрібно знайти три частини Шиші на іншому кінці Старого Міста. В одному магазині на кінці міста можна забрати всі ці три частини. Можна їх обійти або всіх убити. Як тільки забрали частини, одразу йдемо їх віддавати людині на ім'я Давид. Його квартиру оточують бандити Раїса, вбиваємо їх, входимо всередину, вбиваємо ще кількох та звільняємо Давида. У нього є для нас завдання: ми маємо знайти у місті кілька зразків Метеориту. Отримуємо від нього цей квест і йдемо до озера Сході. Там будуть зомбі, тому просто вбиваємо їх і забираємо всі уламки. Після чого повертаємось до Давида і віддаємо йому їх. Він натомість дає нам купу грошей і розповідає плітки про епідемію.

Бункер

Іхсан шукає у Старому Місті схованку з припасами. І тому просить знайти нас. Те, що ми шукаємо, є в одному будинку і знаходиться на верхньому поверсі. Прослизьте під барикадою і розбудіть Табіта, він спить у безпечній зоні. Поговоріть із ним небагато. Він пошле нас за печаткою Мера. Підніміться до готелю «Атар». Крізь дах проникаємо у будівлю та спускаємося аж до першого поверху. Там же використовуємо систему готелю, щоб знайти мера. Вирушаємо в номер Мера та беремо Друк. Вийшовши назовні, відносимо друк до Табіта. Після цього вирушаємо до маркера на карті, там буде бункер. Бункер закритий, поговоривши з Табіт по радіо, шукаємо потрібний нам Ключ. Він зовні, на захід. Там буде група колишніх поліцейських. Вбиваємо їх та забираємо ключ. Повертаємось у бункер. Табіт нас зраджує, вбиваємо його. Після цього відкриваємо бункер і по правому тунелю шукаємо складську ділянку. Він закритий, але вентиляція дозволить потрапити до приміщення. Забираємо все і йдемо.

Вкрасти вкрадене

Беремо завдання у Джаффара. Він попросить перевірити будмайданчик, де люди Раїса могли знайти щось важливе.
Прямуємо за маркером до позначеного місця і, щоб пробратися всередину, використовуємо зламаний міст. Нагорі будуть бандити Раїса, вбиваємо всіх, доведеться трохи попотіти. Після чого відкриваємо там скриню, там буде пара шашок динаміту. Візьмемо їх усі, повертаємось до Джаффара і віддаємо динаміт, у результаті Раїсу нічого не дісталося.

Де моя мати?

Меліха та інша жінка стукають у двері. Поговоріть із ними, щоб з'ясувати, що відбувається, а потім зламайте замок. Знайдіть будинок, потім повідомте жінкам про свої знахідки. Вони вимагатимуть оглянути всю пристань.
Ясмін теж біля води, в не великій будівліна південь. Поговоріть із нею, щоб почути повну історію. Після цього шукайте Харун. Ідемо до маркера. Після того, як знайшли Харуна, поговоріть із ним та продовжіть пошуки. Знайдіть на карті новий маркер. Отож туди і треба піти. Зайдіть у будівлю, яка там знаходиться. Очистіть будинок від зомбі та пошукайте Джаміля. Він ховається у шафі. Поговоріть з ним, потім йдіть на дах, щоб вибратися з будівлі. Мама Джаміля з людиною на ім'я Салім, нас чекатимуть. Салім не буде цьому радий. Спочатку Салім нацькує на нас групу зомбі. Це буде легко, нам не вперше боротися із зомбі.
Наступним убийте Саліма. Після битви знайдіть на його тілі ключі, а потім обшарте всю майстерню. У ній багато хороших речей. Потім посуньте у бік книжкову шафу на головному поверсі. З'явиться люк у підвал. Спустіться туди, відімкніть секретну кімнатуі закінчіть спасіння сімейства.

Отруйні трави

Отримати це завдання можна у Джоба Борда. Поговоривши, вирушаєте до струмка біля яру. Коли потрапите в яр, біжіть уздовж води і виглядайте красиві фіолетові рослини. Це і є Вовча Смерть, яка потрібна Мусі. Зберіть 10 штук, переходячи з одного кінця струмка до іншого, а потім повертайтеся до Муси. Він знаходиться в Гавані, у невеликій майстерні. Віддавши рослини, натомість отримуємо гроші.

Тунельний зір

Поговоріть із одним із охоронців унизу вежі. Він розповість нам про будинок, з якого валить червоний дим. Ідемо туди, перестрибуємо огорожу і стукаємо у двері. Нам ніхто не відповість. Повертаємося в основну частину Трущоб та шукаємо Азіза біля базарної Безпечної Зони. Вона позначена, а вона знаходиться у південному кінці. Поговоріть із ним, щоб продовжити квест. Тепер ідемо на захід на пошуки білого автомобіля. Він розбився всередині тунелю, заходимо в тунель та шукаємо Громілу, який випадково охороняє білий автомобіль. Вбиваємо його та беремо в багажнику упаковку. У Вежі віддаємо упаковку Аману. Завдання виконано.

На добраніч, Бахір

Беремо завдання у Бріджеша, на 13-му поверсі в кімнаті замкнулася людина, чути були крики, але ця людина так і не відчиняла двері. Зламуємо її, входимо в спальню, піднімаємо антизин і розмовляємо з Бахіром, йому хтось підсунув фальшивий антизин, і цей хтось людина на ім'я Юсуф, він живе на даху. Бахіру дуже погано, треба розповісти все докторові Олені, наші очікування підтвердилися, це і справді підробка, прямуємо на дах до Юсуфа. Прийшовши на дах, Юсуф розповідає нам, що взяв антизин у якихось хлопців, які беруть ліки в аптеці, спускаємось униз і йдемо в аптеку. Ось ми там, підходимо до людини на ім'я Бенто, але домовитися з ним не виходить, і він нападає на нас, і ще його помічники приспіли. Вбиваємо всіх, використовуючи різні навички виживання, після бою з нами пов'язує Олена та каже, що Юсуф втік, цей виродок встиг попередити бандитів, ось чому вони напали на нас.

День матері

Брекен зазнав поранення в голову, і тепер у нього припадки. Зв'язавшись із Оленою, вона нам розповідає, що неподалік живе людина на ім'я Газі, вона накрала в аптеці різних ліків для своєї матері, але вона померла кілька років тому. Доберемося до Гази та дістанемо ліки. Дійшовши до лігва Газі, говоримо з ним, і він обіцяє впустити нас у будинок, тільки якщо ми здобудемо для його матері цукерки та фільм "Чарлі". Насамперед доберемося до фільму, він знаходиться неподалік, прийшовши туди, зламуємо двері, і раптом спрацювала сигналізація, швидко її відключаємо, йдемо в дальній кут, забираємо фільм і біжимо до іншої точки. Там відкриваємо металеві ворота, проходимо далі в кімнату, беремо цукерки та ще для себе різних припасів та прямуємо до Гази. Він чи забуде нас впустити, чи не захоче впускати. Потрібно піднятися на дах, і тоді ми потрапимо до нього. Там вдалині біля гір є уступ, стрибаємо з нього на металеву конструкцію та прямуємо до даху. Потім спускаємося в будинок Газі, його мама щаслива, забираємо у нього ліки і біжимо до Башти, щоб віддати їх Олені.

Напруга



Після тієї роботи для Спайка світло на естакаді знову зникло, нам доведеться включити його ще раз. Є чутка, що там після заходу сонця збирається зграя стрибунів, Альфі приготував їм пастку, якщо ми включимо три підстанції, то відновимо електропостачання. Біжимо до станції. Прийшовши на північну підстанцію, зламуємо замок та перезавантажуємо станцію. Тепер зробимо те саме на східній станції. Перезапустивши її, прямуємо до центральної станції. Прийшовши, біжимо в кінці станції до однієї з будівель і чекаємо на ніч, після цього активуємо головний пульт і включаємо автомат. І все, струм увімкнений, тепер бігуни точно близько не підійдуть до станції.

Електростанція

Розумник розповів нам, що бандити Раїса влаштували в одній із електростанцій аванпост. Потрібно її зачистити та вбити всіх мешканців. Прийшовши туди, входимо всередину піднімаємося на поверх вище і зустрічаємо трьох бандитів, знаємося з ними і йдемо далі, в результаті ми опиняємося на останньому поверсі. Бандитів там дуже багато, дістаємо вогнепальну зброю та вбиваємо всіх, використовуємо різні здібності. Розібравшись із ними, ми виконуємо завдання. Далі спускаємося ліфтом у місто.

Стрілець

Давуд, один із мешканців Башти, хоче вивезти свою сім'ю з нетрів, але йому потрібен пістолет, щоб вибратися назовні. За це він обіцяв ключ від свого ломбарду. Що ж, уперед. Пістолети краще шукати в поліцейських машинах, велика ймовірність їхнього знаходження саме там. Через кілька хвилин пошуку пістолета ми бачимо його, йдемо до Давуду. Віддаємо, він віддає нам ключ і просить, щоб ми забрали в тому ломбарді одну колекційну статуетку. Ідемо в ломбард, відкриваємо двері беремо все, що є, у тому числі статуетку, і прямуємо в Башту, прийшовши туди, ми дізнаємося, що Давуд втік з Башти з дитиною, при цьому він ще й стріляв, на щастя, поранених немає. Піднімаємось нагору і розмовляємо з дружиною Давуда. Згодом із нами зв'язується сам Давуд, але, на жаль, не каже, де він.

Загублені у космосі

Під час подорожі Харраном з нами зв'язується Давуд, той самий чоловік, що втік з Башти. Він каже, що вони з сином перебувають у якомусь будинку, і Давуд заражений. Біжимо туди. Піднімаємось на другий поверх, слідом за нами забігає Давуд, але він уже заражений, відрубуємо йому голову. Чути крики дитини, використовуємо Q, щоб знайти її, вона ховається в шафі. Слідом він нам розповів, що сталося, це Давуд сказав йому сховатись у шафі, якщо він звернеться, то не знайде його там. Зв'язуємося з Трою і розповідаємо їй про те, що сталося. Вона сказала, що надішле когось, щоб забрати хлопчика.

Цариця Відьом

В одному з таборів тих, хто вижив, ми зустрічаємо одну жінку, у неї є якийсь секрет - її не чіпають зомбі, взагалі не бачать. Вона пообіцяла нам приготувати зілля, якщо ми принесемо їй печерних грибів. Вирушаємо до печери, там буде кілька стрибунів та заражених, вбиваємо їх, а потім спокійно збираємо гриби. Ідемо назад, віддаємо гриби, через кілька секунд вона віддає нам зілля та рецепт. Пробуємо, і справді заражені нас не бачать, але тільки на кілька секунд, можливо, є зілля могутніше, яке продовжує дію препарату.

Повний газ

Джефф відключив у місті газ, щоб спорудити свою захисну систему "Стіну Апокаліпсису". Коли ми відкриємо розподільні заслінки, Джефф відкриє вентиль високого тиску та пустить газ у місто. Що ж, вирушаємо до першого вентиля, він знаходиться біля залізничного мосту. Прийшовши, вбиваємо громилу, повертаємо вентиль і біжимо до наступної станції, вона перебуває під естакадою. Там будуть жаби, вбиваємо їх, і наступний вентиль у тунелі. Робимо все, як належить. Біжимо до головного розподільного вентиля. Прийшовши туди, біжимо трохи далі, стрибаємо у воду, пропливаємо, вбиваємо громилу, повертаємо вентиль. Але на станції виникло навантаження. Джефф сказав нам, що потрібно перекрити всі сині крани, виконуємо вказівки і йдемо назад до Джефа. Він запускає головні заслінки, пускає в місто газ і просить нас відійти, через 10 секунд на всі стіни пройшовся вогонь. І буквально за 15 секунд база Джеффа вибухає разом із ним. Гарний був командир, але швидко помер.

Народження малюка

Під час подорожі Трущобами один, хто вижив, кличе на допомогу. Отже, спочатку стукаємо у двері, щоб поговорити з Макарієм, який вижив. Виявляється, що в нього народжує дружина і йому терміново потрібен спирт. Спирт буде щось подібне до дезінфікуючого засобу для його дружини. Отже, нам потрібно знайти кілька пляшок і віднести їх Макарію. Після того, як принесли йому спирт, він просить ще кілька пляшок, що ж, біжимо. Після цього він відправляє нас за своєю ж нагородою, біжимо. Нагорода зберігається за одними дверима, які замкнені, тому доведеться їх відімкнути. Тепер забираємо її.

Путівник зомбіленду для вцілілих

Отже, ми познайомилися з людиною на ім'я Нейл, він виявився журналістом. Йому треба повернути інтерв'ю зі спалахами про епідемію. Загалом, у цьому й полягає вся проблема, тому що всі його дані залишилися в інтернет-кафе, туди буде дуже складно потрапити. У кафе потрібно пробратися на другий поверх, пройти на другий поверх можна з заднього боку будівлі. Для початку зламаємо двері. Усередині нас чекає вибуховий заражений. Краще почекати, поки він підійде до нас ближче, а потім різко втекти, і він вибухне. У кафе будуть записи, які потрібні журналісту Нейлу. Тепер потрібно забрати найголовніше камеру. Ось камера вже на естакаді, а там дуже багато заражених. Прийшовши туди, шукаємо камеру. Вона знаходиться у машині чорного кольору. Швидко біжимо до багажника, після того, як авто почне падати у воду, чекаємо на дзвінок Нейла. Як закінчиться розмова, нам доведеться пірнути за камерою, плисти доведеться на дно. Як дістанете цю камеру, повертаємось до журналіста.

Водорості

Людина на ім'я Джоб Борд передає нам прохання від дівчини на ім'я Софія, їй потрібно зібрати кілька водоростей. З цих рослин вона виготовляє ліки для місцевих жителів. Що ж, допоможемо їй, якщо це на благо жителів. Біжимо до озера, поміченого на карті, як тільки зберете водорості, повертаємось до Софії.

Бінти та ліки

Завдання беремо у Джоба Борда. Нам потрібно буде знайти три шприци, марлю і знеболювальне. Після цього необхідно віднести всі ці предмети людині на ім'я Тойгар. Збираємо все необхідне та передаємо Тойгару.

Герой

Завдання знаходиться у Старому Місті. Для початку потрібно буде знайти хлопця на ім'я Трой. Він знаходиться у Вежі. У розмові з ним виявиться, що його взагалі звуть Озан, і він попросить нас показати, наскільки крутими ви можете бути. Якщо ми впораємося, він нам надасть доступ до скарбниці батька. Щоб почати перший тест, беремо плюшевого ведмедика. Нам необхідно буде пробігти маркерами, які розташовані на карті. У першій частині гонки буде лише шість маркерів. Після того, як виконаємо перше випробування, повертаємось до Озана і починаємо нове випробування, в якому тепер буде п'ять маркерів. . Виконуємо це, але це завдання вже не таке, як попереднє.Остання гонка буде складнішою, часу дуже мало, а перешкоди складні. Нам потрібно пройти усі шість маркерів. На самому початку найкраще стрибнути вниз і різко повернути праворуч. Незабаром потрібно буде швидко перебратися через вулицю, тому нам допоможе стовп поруч. Далі рухаємось вгору до першого маркера. Якоїсь миті потрібно буде акуратно спуститися і перейти вулицю. Незабаром ми прибігаємо до другого маркеру. Далі залишається лише зістрибнути з даху та приземлитися на сміття. Ну, а далі просто біжимо прямо, і все завдання виконане.

Бінокль

Отже, рибалки, які живуть у порту, просять нас принести їм Бінокль, щоб бачити всіх ворогів, що наближаються до них. Це завдання беремо у Джоба Борда, що у місті. Нам підкажуть: бінокль знаходиться біля антени. Біжимо до неї, і ось ми біля антени, бінокль розташований на півдорозі до самої верхівки будівлі. Після того, як знайшли цей предмет, біжимо в гавань та віддаємо бінокль Сантьяго.

Кубики для хлопчика

Завдання можна буде взяти у Кадима, який знаходиться у Чарівній Фортеці. Отже, хлопчик попросить нас принести йому кубики. Він їх втратив, доки оглядав нижні поверхи будівлі. Ну, що ж, настав час вирушати шукати їх. Перший кубик знаходиться на сходах, які виводять з поверху, де сидить Кадим. Ще три кубики - на сходах нижче, а останній - за рогом.

У гонитві за минулим

Отже, нам необхідно буде поговорити з Таріком, після того, як ми отримали інформацію про музей, він нас попросить допомогти йому в справі щодо нещодавно знайденого сироти. Маленькому хлопчику потрібен його брат, який, можливо, ще живий. Знаходиться він у Старому Місті. Вирушаємо у вказане місце на карті. Потім входимо до будівлі. Як опинимося всередині, нам необхідно уважно оглянути квартиру. Зрештою, ми знайдемо один запис. Як прослухаємо цей запис, рухаємось на поверх вище і входимо в квартиру, вона розташована з лівого боку. У цій квартирі ми знаходимо новий запис, який вже натякатиме на те, що необхідно перевірити підвал. Обшукуємо підвал, після того, як знайшли новий новий запис, прослуховуємо його. Після цього вирушаємо назад у квартиру на другому поверсі. Тут нам необхідно взяти ключі від дверей, які зачинені у підвалі. Беремо ключі та спускаємося назад у підвал. Внизу у підвалі відчиняємо двері під номером чотири. Оглядаємо відкрите приміщення і після цього там з'являється заражений, вбиваємо його. Тепер повертаємось до Таріка. Він дає ключі від скарбниці місцевого музею. Щоб потрапити до цього місця, потрібно буде пірнути в озеро, там буде підводний прохід. У цьому музеї будуть замкнені скрині, розкривати їх.

Кава

Завдання беремо у Джоба Борда. Нам доведеться шукати та збирати каву для Тойгара. Кава зазвичай знаходиться в барах і магазинах. Щоб виконати це завдання, потрібно буде принести Тойгар двадцять штук кави. Як тільки приносимо потрібну кількість кави, завдання відразу ж стає виконаним.

Крейда для дітей

Завдання беремо у Джоба Борда у Вежі. Отже, нам належить вирушити до школи і знайти кілька крейд. Потрібна школа буде розташована в правій частині карти. Нам доведеться трохи поговорити з чоловіком біля дверей. Потім нам дозволяють знайти ключові предмети. Як тільки збираємо необхідну кількість крейди, вирушаємо назад до Башти. Крейди треба буде віддати Кейт.

Ти віриш?

Шукаємо людину на ім'я Мафід біля вікна в бібліотеці. Він чує якісь дивні звуки із території карантину, тож хоче дізнатися, що там відбувається. Отже, виходимо з цієї будівлі та вирушаємо на завдання. Незабаром ми чуємо, що щось там грає. Піднімаємось і пробираємось у це місце. Усередині ми зустрічаємо чоловіка, якого звуть Ішак. Поговоривши з ним, дізнаємося, що йому потрібні "Нічні трави", що знаходяться на північному березі. Зростають ці трави біля берега. Біжимо туди і збираємо те, що потрібне. Як тільки зібрали потрібні трави, повертаємось назад до Ішака і віддаємо йому трави.

Електронні деталі

Ми отримуємо повідомлення від Джоба Борда. Він нам повідомить, що тепер Тойгар потрібно принести парочку електронних деталей. Нам доведеться знайти п'ять комплектів електроніки. Вони дуже рідкісні та дуже дорогі, але у будь-якому випадку знайти буде складно. Краще шукати їх у замкнених скринях. Після того, як знайдемо потрібну кількість деталей, повертаємось до вказаної на карті мети.

Нік Песто

Отже, на заправці ми зустрічаємо американця на ім'я Нік Песто. Він попросить провести його до Башти. Але на шляху необхідно прихопити разом із собою ще кілька предметів. Спочатку він приведе нас до групи Раїса. Головорізи Раїса стоятимуть біля сумки Ніка, тому для початку потрібно позбутися їх, щоб шлях був вільний. Забираємо сумку. У сумці Нік знайде в ній своє улюблене кільце, але в сумці не виявилося паспорта, тому вирушаємо далі. Біжимо далі. Після того, як забираємо паспорт свого партнера, можна вирушати прямо в Башту. Після того, як ми прибігли до притулку, Нік дає нам нагороду, і завдання виконане.

Торговий агент

Біжимо до завдання. Знайти Фарука буде легко, він сидить на лавці у Вежі. Після розмови з ним потрібно просто супроводжувати Фарука, поки він оминає своїх клієнтів, і захищати його від різних нападів.Якщо все пройде добре, і наш агент прибуде до Башти живим та неушкодженим, тоді він дасть нам нагороду.

Перевертень

Біля складів, які розташовані в самому центрі Трущоб, ми зустрічаємо прокляту людину. Він чимось хворий. Нам потрібно буде зібрати вказані інгредієнти для лікування. Нам потрібно буде супроводжувати його по ринку, доки він обирає потрібні йому інгредієнти. Після того, як він збере всі необхідні предмети для свого зілля, одразу ж відводимо його до Башти.

Крадіжка у Раїса

За кілька метрів від Башти розташувався колишній член головорізів Раїса. Цю людину звуть Ахмет. Він ховатиметься всередині маленького синього будинку. Після того, як ми проберемося до нього, потрібно буде проводити його до сховища, про яке відомо лише йому. Якоїсь миті нас атакують головорізи Раїса. Розбираємось з ними і йдемо далі. Це завдання виявилося дуже складним, але після всіх цих мук вирушаємо до Башти.

Рибалка

Для початку побалакаємо з місцевим рибалкою, що стоїть біля Башти. Виявиться, що його звати Омар, і йому необхідно оминути містечко та зібрати кілька дуже важливих речей. Щойно ми проведемо Омара до потрібних йому предметів, треба буде його зводити до місця постійної риболовлі. Після цих мук він дасть нам особливу нагороду.

Фан зона

Як тільки ми наблизимося до Фан-Зони, то почуємо невідомі повідомлення. Підійшовши трохи ближче, зможемо дізнатися про джерело і навіть отримати завдання. Після цього з'являється відповідний маркер на карті. Пробираємось у будинок, на центральному поверсі потрібно спочатку відшукати ліфт. Як тільки знаходимо його, викликаємо і їдемо нагору. На верхньому поверсі шукаємо те, що може пояснити отримані дивні повідомлення. Пройшовши до конференц-залу, шукаємо там картки персоналу. За допомогою знайденої картки відкриваємо апаратну з відеозапису та звукозапису. Туди будуть вести два двері, одне з них буде заблоковано, але інше буде вільним. Пройшовши туди, шукаємо комп'ютерну кімнату. Як знайдемо, включаємо вказаний комп'ютер та уважно оглядаємо це приміщення. Після цього повертаємось назад до ліфта. На середині ліфт зупиниться і нам доведеться скористатися шахтою. Далі пролазимо у вентиляційну шахту і, зрештою, опиняємось на поверсі, який так довго шукали. Якоїсь миті на нас нападе псих із військовою гвинтівкою, вбиваємо його. Загалом, щойно вбиваємо його, активуємо подачу енергії. Тепер ідемо і йдемо до ліфта, щоб повернути назад на перший поверх.

Світлячок

Отже, нам потрібен Заїд, і він у своїй безпечній зоні. Щоб розпочати завдання, треба з ним поговорити. Він попросить нас дістати для нього запаси, які знаходяться в ангарі. Вирушаємо туди, а потім треба буде знайти шлях усередину цього ангару. Вхід знаходиться на даху, ліземо туди та проходимо всередину. Усередині цього ангара сидітимуть солдати Раїса, тому доведеться боротися з ними. Вбиваємо всіх і шукаємо те, що потрібно, відчиняємо двері та шукаємо цинк. Скипідар лежить на підлозі. Після зібраних компонентів повертаємось назад до Заїда.

Людина у протигазі




Завдання можна знайти під час виконання завдання Договір з Раїсом, коли треба буде зібрати данину. Людина на ім'я Муса охоронятиме браму в селищі. Він нам розповість про хвору людину, яка надягла протигаз, бігає в окрузі і приносить усім купу проблем. Вирушаємо до зазначеного маркера, і у величезній будівлі буде повністю закритий гараж. Відкриваємо цей гараж, і там з'явиться та сама людина у протигазі. Проводимо з ним розмову. Нам доведеться знайти його сумку зі скарбами, яку він кинув неподалік озера. Пірнаємо в озеро і шукаємо на дні сумку. Як знаходимо її, беремо і вирушаємо назад до людини у протигазі. Натомість на сумку він нам дає цінну інформацію. З цією інформацією повертаємося до охоронця та розповідаємо все те, що сказала нам людина у протигазі. Після цього вирушаємо проводити обшук будинку Гюрселя. Після прибуття до нього додому, ми знаходимо в його тазі на кухні протигаз. Біжимо і говоримо з Гюрселем, він знаходиться на вулиці біля свого будинку. У цьому завдання виконано.

Нагорода: Креслення "Скорпіон".

Лікувальне зілля

Усередині будинку розташований дитячий садокДо того ж він і досі працює, і очолює його людина на ім'я Руперт. Вирушаємо до нього за новим завданням. Тож нас попросять відшукати інсулін для одного з дітей. Нам доведеться обшукати кілька місцевих аптек у пошуках ліків. Загалом біжимо до першої аптеки, там будуть головорізи Раїса, після того, як усіх убиваємо, починаємо шукати інсулін. На жаль, тут нічого не виявиться, тому настав час висуватися до наступної аптеки. Відчиняємо металеві дверцята, які перегороджують шлях в аптеку. Після цього відключаємо сигналізацію. Починаємо пошуки інсуліну. Поговоривши з Трою, вирушаємо до південної частини. Обшукуємо там все, на холодильнику лежатиме записка, там зазначено, де знаходиться інсулін. Вирушаємо в це місце та вбиваємо там усіх зомбі. Після цього забираємо інсулін і повертаємось до Руперта.

Курильні трави

Отже, на ім'я Джоб Борд дає завдання. Він нам доручить зібрати дванадцять штук рослин лаванди. Шукати найкраще трохи вище, десь біля або навіть на скелях, островах, але не біля берега. Як збираємо всі рослини, повертаємось назад до Джоба Борда.

На гаках

Нам треба поговорити з Кур'єром поряд із Джобом Бордом у Вежі. Він розповість нам про двох чоловіків, які працюють на багатого іранського бізнесмена. Наше завдання: визначити і допомогти їм у певному проекті. Поговоріть з ними і дізнайтеся, що ви можете зробити з їхньої задачі.
Вони відзначать на вашій карті кілька складів на південь. Вирушайте до залізничного вузла та проникніть у головний склад. Заберіться на вагон на протилежному боці приміщення, потім стрибніть до жовто-смугастих поперечин, щоб піднятися, і підтягніть себе на верхні доріжки. Так ви потрапите в зазначену частину складу, а потім рознесіть коробки з іншого боку приміщення, щоб отримати свої гаки, заховані всередині дерев'яних ящиків. Повертайтеся до Тольги та Фатіна, як тільки зможете.

Штурм та акумулятори

Після радіодзвінка знову зустрініться з двома розумниками. Вони на північному заході. Вам виданоут швидкий квест, де потрібно підібрати три Автомобільні Акумулятори на автобусній станції. Вони скажуть, куди йти, що робить пошук досить швидким.
Доберіться до станції і зайдіть у три з чотирьох автобусів, що стоять там. Жовті бічні двері відчиняються, і можна потрапити всередину. Автомобільний акумулятор завжди у передній частині автобуса, поруч із кермом, але нижче. Вистачайте Автомобільний Акумулятор та вилазьте. Повертайтеся до Тольги, коли всі три будуть у вас і отримаєте свою нагороду.

Залізо

Розумники знаходяться у Гавані. Зустріться з ними та передайте по десять рулонів Клейкої Стрічки та Силових Кабелів. Їх вам потрібно зібрати самим, так що це швидше за квест для зручного випадку, а не такий, який можна піти і виконати в один присіст.
Коли передасте ці предмети, вас відправлять дістати Гідролокатор. Він на іншому кінці мосту. Табір, який ви знайдете, являє собою лише ряд наметів. Там виявляться скрині з лутом, різні компоненти і, власне, гідролокатор. Забираємо його та йдемо віддавати.

Де ж ти, брате?

Загляньте в тунелі на північному кінці карти. Там у камері живе людина, яку ви бачили раніше. Поговоріть з ним і дізнайтеся, що ви можете зробити, щоб допомогти. Він пошле вас знайти свого брата. Залишіть зону і йдіть на південь на ринок. Зайдіть у зазначений будинок, коли почуєте крики болю. Зламайте замок на двері ліворуч та знайдіть вхід у вентиляційний канал над головою. Повзить по вентиляції. Пройдіть весь шлях до кінця каналів та падайте в складське приміщення. Відчиніть двері в маленьку кімнату в кутку, щоб зустріти хлопця, якого ви мали знайти. Потім, вийшовши через двері за ним, поверніться до Османа. Через ринкову систему сигналізації зібралося багато зомбі, так що стрибайте через них і біжіть. Поверніться в османські тунелі, потім вбийте людей Раїса, а потім пошукайте Османа. Поговоріть із ним, щоб закінчити квест. Він дасть вам Ключі від трьох сховищ у місті.

Північна наречена

Зверніться до Джоба Борда за цим квестом по збору. Візьміть його і у вечірній час вирушайте на східну сторону карти. Там є помічена область, де росте Північна Наречена (ніжна фіолетова рослина). Її простіше знаходити та збирати з вимкненим ліхтариком.
Зірвіть п'ять рослин і повертайтеся до Гюрселя за нагородою.

Запасні окуляри

Візьміть цей квест у Джоба Борда, а потім зайдіть до Каліка у сусідній кімнаті. Він розповість де знайти його квартиру на Айві Роуд. Це не надто далеко. Місце зверху та праворуч від вежі, якщо дивитися на карту. Ідіть туди і заберіться за залізними прутами за вікнами будівлі. Падайте в дірку в даху та приземляйтеся всередині. Окуляри знаходяться у невеликій сумці на середньому поверсі. Нічне Почуття допоможе їх знайти (вони між стільцем та вишукано прикрашеною шафою). Ще вам потрібно дістати Книгу, перш ніж підете. Вирушайте на нижній поверх та загляньте в задню кімнату. Там усюди книги. Потрібна вам знаходиться поряд з книжковою шафою, що впала. Після того, як візьмете потрібний предмет і закінчите пошуки, поверніться в Башту та віддайте Каліку його речі.

Як розблокувати:Місію можна взяти після завершення завдання «Аварійне знеструмлення». Перейдіть на 20 поверх і пройдіть в кімнату №202, біля якої стоятимуть кілька людей. Поговоріть із Бріджеш, який скаже, що Бахір замкнувся у кімнаті.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 3500 очок досвіду.


Ви повинні використовувати відмичку, щоб відкрити двері. Переконайтеся, що у вас є, принаймні, одна відмичка (її можна взяти у квартирмейстера, купити у продавця або самостійно скрафтити). Завершіть міні-гра.

Пройдіть до кімнати і поговоріть із Бахіром. Підніміть з підлоги флягу з антизином і знову поговоріть із чоловіком. Після розмови з ним йдіть до Олени, яка буде у клініці, на 18-му поверсі вежі. Поспілкуйтеся з Оленою, а потім йдіть до сходів. На цей раз вам потрібно піднятися на дах і знайти Юсуфа, що сидить біля будівельних риштувань. Поговоріть з Юсуфом і дізнаєтесь, де він купив флягу.

Тепер ви можете залишити вежу та рухатися до аптеки, розташованої на північний захід від неї (на карті #1). Після прибуття до пункту призначення поговоріть з Бенто або одразу атакуйте бандитів, бо мирним шляхом ситуацію не вирішити. Для вбивства ворогів використовуйте коктейлі Молотова чи метальну зброю. Ці вороги добре б'ються в ближньому бою, а деякі використовують метальні сокири. Залишайтеся в русі, доки не розблокуєте нове безпечне місце. Поговоріть із Лєною.

2. День матері
Проходження Dying Light

Як розблокувати:завершіть другий розділ сюжетної лінії «Аварійне знеструмлення», потім поговоріть з Оленою.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 3500 очок досвіду, 500 доларів, Апгрейд зброї (Чемпіон).


Ви автоматично отримаєте цю місію після завершення основного квесту "Аварійне знеструмлення". Зачекайте, коли Олена заговорить з вами, і дізнаєтеся про рани Брекена та необхідність пошуку відповідних ліків.

Залишіть вежу і рухайтеся до будівлі, розташованої на південному заході карти. На карту буде занесено деякі об'єкти. Найбільш західним будинком на карті є будинок Газі (на карті 2a). Поспілкуйтеся з чоловіком і той скаже вам, що спочатку ви повинні доставити йому подарунок для матері.

По-перше, йдіть у магазині фільмів (на карті 2b). Тут ви зіткнетеся з кількома мутантами, які стоять біля єдиного входу. Спробуйте їх убити або відволікайте феєрверком. Підійдіть до дверей та відкрийте її, використовуй відмичку. Пройдіть всередину, закрийте двері і активуйте сигналізацію, використовуючи перемикач на стіні. Тепер ви можете почати шукати фільм. Якщо зомбі стовпляться біля головного входу, то ви можете залишити магазин через задні двері, заздалегідь прибравши все зайве з проходу.

Після того, як знайдете фільм і покинете будинок, рухайтеся до найближчого магазину (на карті 2c). Стратегія схожа: вбийте або відверніть зомбі, що стоять біля входу, підійдіть до дверей і натисніть кнопку, щоб відкрити її. Увійдіть усередину, вбийте зомбі і знайдіть на підлозі коробку цукерок.

Тепер ви можете повернутися до будинку Газі. Він забере подарунки, але вам не допоможе. Вам потрібно знайти альтернативний спосіб. Пройдіть до будинку через дах, використовуючи коричневий люк. Спустіться на перший поверх і після короткої розмови заберіть транквілізатори в одній із кімнат. Залишіть будинок через дах, використовуючи люк.

Поверніться до вежі, щоб передати ліки Лені та отримати нагороду, описану вище.

3. Стрілок
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Місію можна взяти після виконання сюжетного завдання «Аварійне знеструмлення». Підніміться на 20 поверх вежі та знайдіть кімнату, в якій живе Давуд. Поговоріть із ним, щоб активувати квест.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 3500 очок досвіду.


Вам потрібно передати Давуду будь-який пістолет. Знайти можна, вивчаючи ігровий світ, або забрати при виконанні одного з майбутніх квестів, вбивши ворога з вогнепальною зброєю. Після отримання пістолета поверніться до вежі та підніміться до Давуда. Передайте йому пістолет і отримайте нагороду ключ від ломбарду, тим самим узявши інший квест.

Вирушайте в магазин Давуда, розташований на схід від вежі (#3 на карті). Ви можете увійти до ломбарду тільки при відкритті воріт. Поблизу буде кілька зомбі, тому вам доведеться боротися з ними. Відтягніть або вбийте ворогів, відкрийте ворота, утримуючи деякий час вказану клавішу. Під час процесу вас не мають атакувати. Всередині магазину можна знайти багато матеріалів. Переконайтеся, що взяли фігурку, про яку говорив Давуд.

Після вашого повернення до вежі прослухайте, що Брекен говорить про Давуд. Виконуйте на 20 поверх і поговоріть із Сальмою.

4. Напруга
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати це завдання після виконання основної місії «Повітряний вантаж». Спустіться в лобі на першому поверсі вежі та поговоріть з Алфі.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 4500 очок досвіду, креслення (Електричний різак).


Алфі попросить вас відновити дві підстанції. Дуже важливо те, що пастки можна підготувати лише вночі. Якщо ви поговорите з Алфі вдень, то повинні будете почекати настання ночі. На 19-му поверсі є ліжко. Також вона є на одній із підстанцій. Другий варіант кращий, оскільки вам не доведеться йти до цього місця вночі через все місто (дивіться на карті).

Ви повинні дістатися двох підстанцій – одна на півночі (4a на карті) та інша на сході (4b на карті). Під час подорожі залишайтеся поза увагою заражених. Можете набути навички, що дозволяє вам бачити в нічний час доби. Єдиний спосібувійти в невелику будівлю на північній підстанції, це використовувати відмичку. Але замок все ж таки не так просто зламати. Взаємодіяти з важелями на обох підстанціях та повернути енергопостачання.

Вашою наступною метою стане центральна станція, до якої потрібно буде дістатися. Вона знаходиться на півдні Трущоба (4c на карті). Уникайте зустрічі з мутантами, не вступайте у бійки. Підніміться вище, щоб зменшити можливість зустрічі з ворогами. Знайдіть головний термінал у південній будівлі. Використовуйте термінал та розблокуйте безпечну зону. Завершіть квест та отримайте нагороду, поговоривши з Алфі.

5. Людина у протигазі
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете взяти це побічне завдання під час виконання сюжетної місії «Договір з Раїсом» та відвідування рибальського села. Після того, як зачистите поселення від зомбі, зустрініться з Мусою, який стоїть біля головних воріт.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, Апгрейд Зброя (Чемпіон).


Муса попросить вас знайти людину в протигазі, яка влаштувала нещодавній саботаж. Перейдіть на північний захід (5a на карті). Після прибуття до пункту призначення відкрийте ворота та поговоріть із Шакурою (людина у масці). Прослухайте довгу історію.

Доберіться до озера, розташованого на північ від вашої позиції, і стрибніть у воду. Пірнайте і шукайте під водою сумку. Не проводіть надто багато часу під водою! Сумка лежатиме біля перевернутого човна (5b на карті). Вийдіть із води та поверніться до Шакури, щоб вислухати його знову. Поверніться в рибальське село, знайдіть будинок Гюрселя і знайдіть протигаз. Поговоріть про це зі старим. Поверніться до Муси, щоб отримати апгрейд зброї та окуляри досвіду.

6. Блудний син
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати цю місію після завершення основного сюжетного розділу «Договір із Раїсом». Після того, як ви розберетеся із озброєним противником на заправці, ви можете піднятися на металевий балкон найближчої радіовежі (6a на карті). Тут буде Олексій.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, креслення (Класичний Зомбі).


Поговоріть з Олексієм, той попросить вас знайти його сина Крістова у вежі. Ідіть у вежу і спитайте про Кристова. Вас відправлять до Айо, який є на 19-му поверсі. Від Айо ви дізнаєтеся, що Крістов був помічений неподалік нещодавно побудованої вежі. Залишіть вежу.

Зачекайте, коли по радіо зв'яжеться Крістов. Ви дізнаєтеся, що він замкнувся усередині сусіднього мотелю. Виконуйте туди (6b на карті), ігноруйте автобус, заповнений зараженими мутантами, і пройдіть всередину мотелю. На балконі буде Жаба, на головній площі – Громила. Громилу можна залишити наприкінці місії. Закрийте двері так швидко, як це вдасться, щоб інші зони не потрапили на локацію. Опинившись у мотелі, знайдіть вимикач живлення (ви також розблокуйте безпечну зону) та зустрініться з Крістовом.

Поверніться до місця, де спілкувалися з Олексієм. Знайдіть людину в невеликій будівлі під радіовежею. Після розмови з ним вас атакують ворожі найманці. Використовуйте зброю ближнього бою або метальну зброю. Коктейлі Молотова використати не варто, оскільки вони можуть зашкодити самому Олексію. Після бою поговоріть з Олексієм повторно та отримайте нагороду.

7. Повний газ
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете отримати цю місію після завершення побічного завдання "Напруга", коли активували дві підстанції. Слухайте Алфі радіо.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Алфі попросить вас знайти фортецю Джеффа. Фортеця знаходиться у західній частині локації (7a на карті). Після прибуття до пункту призначення перестрибніть через зміцнення або підніміться на дах фортеці. Доберіться до невеликого балкона, підійдіть до напіввідчиненого затвора і поговоріть з Джеффом, який повідомить нову мету. Залишіть цю область.

Тепер вам потрібно знайти три вентилі.

1. Перший вентиль розташований під естакадою (7b на карті). Біля вентиля буде жаба. Переможіть ворога у ближньому бою. Можете вбити решту зомбі або відволікти за допомогою феєрверку. Поверніть вентиль протягом кількох секунд.

2. Перейдіть до наступного вентиля, розташованого в тунелі (7c на карті). Коли дістанетеся тунелю, з лівого боку знайдіть прохід, що веде у вузькі кімнати. Перш ніж рухатися далі, вбийте зомбі, щоб не потрапити до оточення. Поверніть другий вентиль.

3. Наступний вентиль знаходиться на північний схід, біля залізничного мосту (7d на карті). Там буде невелика обгороджена територія, всередині якої ви можете побачити Громилу. Підніміться на ближній міст, позбавтеся жаби та громили, використовуючи дальні атаки. Ідіть туди та поверніть третій вентиль.

4. Тепер ви можете йти до головного вентиля (7e на карті). Зверніть увагу на жабу, кількох бігунів та громила, розташованих неподалік. Для того, щоб підібратися до головного вентиля, вам потрібно поринути під воду в місці, вказаному на скріншоті вище. Пливіть через тунель і знайдете цей вентиль. Убийте ще одного громила, поверніть вентиль і біжіть з тунелю так швидко, як це можливо.

Це не кінець місії. Вам потрібно увімкнути три клапани синього газопроводу. Вони розташовані на поверхні, і вам потрібно шукати сині труби. Потрібно зробити це якнайшвидше, оскільки на локації з'являтимуться заражені та бігуни. Уникайте полум'я, поговоріть з Джеффом і швидко покиньте область, оскільки незабаром станеться вибух.

8. Огляд тунелю
Проходження Dying Light

Як розблокувати:поговоріть з Блейком у вежі та дістаньтеся до будівлі, з якої валить червоний дим (8а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода:


Рухайтеся до будівлі з димом (8а на карті), постукайтеся у двері і поговоріть з Райаном, який передасть вам записку. Зачекайте, поки Крейн поговорить з Аманом по радіо.

Рухайтеся на південний захід, знайдіть тунель на півдні (один із двох на карті). Відкривайте багажники автомобілів, які ви знайдете. У лімузині лежатиме пакет. Сам лімузин припаркований до бокових дверей (8с на карті).

Після того, як отримаєте пакет, поверніться до башти. Використовуйте ліфт, щоб піднятися на 19 поверх. В одній із кімнат знайдіть Азіза.

Примітка. Якщо ви не знайшли пакет у лімузині, то, напевно, він лежить в іншому автомобілі.

Залишіть вежу і поверніть на смітник, де живе Райан (8а на карті). Коли ви будете на місці, побачите, що кілька бандитів окупували територію. Атакуйте ворогів, використовуючи коктейлі Молотова та метальну зброю. Використовуйте паркан, щоб перебувати в укритті. Рухайтеся, оскільки деякі супротивники кидаються у вас різним озброєнням. Коли битва закінчиться, постукайте у двері і поговоріть із Райаном.

9. На гаках
Проходження Dying Light

Як розблокувати:поговоріть з посланцем у вежі та прослухайте Толгу та Фатіна по радіо.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1000 очок досвіду.


Почніть діалог із посланцем у холі вежі. Він розповість вам про завдання мільярдера Волкана Даля. Зачекайте, коли з вами зв'яжуться Фатін та Тогла. Це станеться в якийсь момент, коли ви вивчатимете світ. Ви повинні зустрітися з людьми у безпечній зоні (9а на карті). Рухайте на склад (9b на карті). Коли ви будете поруч, заберіться на дах і зламайте одну зі скляних деталей, щоб потрапити всередину. Балкони тут можуть звалитися.

На складі буде кілька зомбі, серед яких принаймні один громила. Воюйте або втечете. У кількох різних точках будівлі лежать гачки. Знищуйте піддони, за якими заховані гачки. Після того, як знайдете хоча б один набір гачків, підніміться на дах, використовуючи балкони, і поверніться до Фатіна та Толги.

10. Світлячок
Проходження Dying Light

Як розблокувати:зустрінься із Заїдом у безпечній зоні (10а на карті).

Рівень складності:Важкий.

Нагорода: 5000 очок досвіду, креслення (сигнальний ракети Заїда), 10 сигнальних ракет.


Під час розмови із Заїдом ви дізнаєтесь назви матеріалів, необхідних виготовлення ракет. Перейдіть в ангар, щоб знайти їх (10б на карті). Використовуйте скелелазіння, щоб потрапити на дах. Тут будуть бандити. Нападіть на одного і з'являться решта супротивників. Усередині складу залишиться останній ворог із пістолетом. Після бою підберіть поліцейську гвинтівку.

На складі потрібно знайти три речі. По-перше, знайдіть цинковий порошок. Є трохи мутантів, яких доведеться вбити. Далі відкривайте вагони та обшукайте кожен із них. У синіх ємностях буде цей цинковий порошок.

Після того, як ви зберете дві ємності цинкового порошку, поверніться на балкони вище. Знайдіть зламану частину, показану на скріншоті вище. Відчиніть двері до іншої кімнати, де будуть зомбі. В останній кімнаті лежить скипидар.

Якщо у вас є всі інгредієнти, то поверніться до Заїда та отримайте від нього нове креслення – сигнальні ракети Заїда.

11. Вкрасти вкрадене
Проходження Dying Light

Як розблокувати:поговоріть із Джаффаром у безпечній зоні (11а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, 1000 доларів.


Дізнайтесь про людей Раїса, які проявляють дивну активність на найближчому будівельному майданчику (11б на карті). Не слід йти туди, доки у вас не буде гвинтівки. На локації є багато бандитів, і троє, як мінімум, мають вогнепальну зброю. Коли всі вороги на даху будуть мертвими, продовжуйте рухатися, вбиваючи решту супротивників. З'являться бігуни (під час стрілянини).

Зачистіть будівельний майданчик та почніть обшукувати все навколо. В одній із невеликих будівель на сході ви знайдете ключі. Використовуйте ці ключі, щоб відкрити кабінет на півночі. Знайдіть скриню, відкрийте її та заберіть три динамітні шашки. Поверніться до Джафара і розкажіть про все. Крім іншої нагороди, у вас залишиться і динаміт.

12. Запасні окуляри
Проходження Dying Light

Як розблокувати:

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода:


На першому поверсі знайдіть Кхаліка, поговоріть з ним про запасні окуляри і дізнаєтесь, де знаходиться його будинок. Залишіть вежу і йдіть на південь, до будинку Кхаліка (12 на карті). Увійдіть у будинок через двері біля одного з балконів вище. На підлозі у портфелі лежать запасні окуляри. Книга, яку ви також шукаєте, знаходиться в кімнаті на першому поверсі. Поверніться до Кхаліка та віддайте йому всі знайдені предмети.

13. Де моя мати?
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Коли ви опинитеся в рибальському селі, то знайдіть двох жінок, які стукають у двері однієї з хатин. Поговоріть із Меліхою.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, 1000 доларів.


Використовуйте відмички, щоб відкрити замок дверей. Замок середнього рівня складності. Знайдіть всі кімнати і повідомте Меліхе, що нікого не знайшли.

Запитайте будь-яку людину в селі, де знайти Харуну. Ви дізнаєтесь, що він знаходиться під зламаним мостом (13а на карті). Стрибніть у воду, пливіть на платформу біля великого стовпа і поговоріть з Харун. Тепер можете повернутися в село, пройти в хатину Ясміна, і поспілкуватися з нею, щоб дізнатися, де її мати.

Рухайтеся на південний захід села, знайдіть місце на карті, де знаходиться будівля з Джамілем (13б на карті). Ви дізнаєтесь його за червоною фарбою. Ви можете пройти з вулиці або через один з балконів. Знайдіть всі поверхи і вбийте всіх зомбі. Заблокуйте всі двері у будинку, пересуваючи шафи. Зрештою, перемістіть третю гардеробну шафу, в якій сидить хлопчик. Поговоріть із ним.

Тепер вам потрібно дістатися до будинку Саліма, який розташований на південний схід карти (13с на карті). Коли будете там, постукайте у двері. Після розмови приготуйтеся захищати себе від заражених людей, які прийдуть на виття сирени. Тут будуть бігуни. Будьте обережні, коли навколо будуть 2-3 бігуни. Спробуйте забратися на дах будівлі та стикати монстрів униз. Боріться, доки всі монстри на карті не загинуть.

Тепер вам потрібно знищити Саліма. Він хоче боротися з вами в ближньому бою, тому намагайтеся навпаки триматися на дистанції. Використовуйте коктейлі Молотова чи міни. Після вбивства Саліма обшукайте його тіло і знайдете ключі. Увійдіть всередину будівлі, обшукайте гардероб і знайдіть прихований люк, що веде до підвалу. Спустіться вниз і звільніть Аїду.

Поверніться до рибальського села і заберіть у Меліха нагороду.

14. Путівник по Зомбіленду для вцілілих
Проходження Dying Light

Як розблокувати:зустрініться з Нілом біля човна (14а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, 2000 доларів.


Поговоріть з Нілом і дізнаєтесь, що він журналіст і потребує допомоги. Він втратив сумку зі своїми матеріалами для репортажу.

Слідуйте в інтернет-кафе, розташоване на півдні Трущоб (14б на карті). Біля входу є зомбі, тому вам доведеться розібратися з ними. Використовуйте відмички, щоб відчинити двері. Відразу після відкриття дверей відійдіть назад, тому що на вас піде бомбардир. Будьте готові вбити ще кілька бігунів. Після битви увійдіть всередину кафе та знайдіть записки.


Тепер йдіть до зламаного мосту, розташованого у східній частині міста. Коли ви будете на місці, рухайтеся по дахах автомобілів, тікаючи від мутантів. Ви повинні знайти чорний автомобіль репортера, який зображений на скріншоті вище. Автомобіль був біля зруйнованого бар'єру. Відкрийте багажник, увімкнеться сигналізація. Автомобіль почне падати.

Залишіть це місце і рухайтеся вниз мосту. Пориньте у воду і на дні озера знайдіть автомобіль. З багажника дістаньте фотоапарат, випливіть на поверхню і віднесіть його Нілу.

15. Прожектори
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати цю місію через деякий час після завершення побічного завдання "Напруга". Поговоріть з Алфі у лобі вежі.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


На цей раз вам потрібно знайти прожектори, прикріплені до зламаного мосту (15 на карті) та забрати лампочки. Завдання досить складне, оскільки ви можете отримати лампочки тільки після заходу сонця. Тим не менш, не йдіть туди занадто пізно, оскільки поки ви дістанетеся до мосту, настане ранок. При переході до прожекторів можна використовувати балкони, щоб ховатися від заражених і стрибунів.


Незалежно від вибраного способу, доберіться до підсвіченої області, розташованої прямо під лампами. Тут не буде стрибунів, тож розслабтеся. Тим не менш, пересувайтеся, стоячи на даху. Ідіть до південного стовпа на мосту і підніміться у місці, вказаному на скріншоті вище. Ви повинні стрибнути з одного краю до іншого. Це дозволить вам дістатися балкону.

Знайдіть мотузку і схопіть її, щоб дістатися північного балкона. Будьте обережні, оскільки двері відчиняться і до вас прийде кілька монстрів. Пніть зомбі з краю, але дивіться, щоб і герой слідом за ними не впав.

Увійдіть у північну вежу. Сходами пройти не можна, тому використовуйте жовту трубу, щоб забратися вище. Коли ви опинитеся в потрібному місці, де труба йтиме праворуч, потрібно проявити обережність, щоб не впасти вниз. Підніміться на балкон.

Використовуйте сходи, а коли дістанетеся до кінця, скористайтеся іншим балконом. Відкрийте червоні двері і наближуйтеся до лампочок зеленого кольору. Взаємодіяти з ними, щоб витягти їх. Коли ви зберете всі лампочки, то на південній стіні знайдіть інтерактивний край і використовуйте його, щоб піднятися вище.

Зніміть усі інші лампочки. Тепер ви можете пройти в невелику безпечну зону та використати ліжко, щоб дочекатися ранку. Якщо не боїтеся ночі, використовуйте мотузку і спустіться вниз. Поверніться до Алфі та віддайте йому лампочки.

16. О, де ж ти, брате?
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете почати цей квест, поспілкувавшись з одним із тих, хто зустрівся. Ви дізнаєтеся про людину, яка живе в тунелі біля озера. Ідіть туди (16а на карті), пройдіть через північні двері всередину і огляньте коридори, щоб знайти османський притулок.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, 1000 доларів.


Вам необхідно знайти Назима. Вирушайте в будівлю, зазначену на карті (16б на карті) і скористайтесь дверима, які приведуть вас на іншу локацію.

Знайдіть перші кімнати, щоб знайти ключі біля мертвого тіла, а також – вентиляційну шахту. Рухайтеся по вентиляційній шахті в невелике приміщення, побачите вибухових зомбі. Перейдіть в кімнату та підготуйтеся до складного бою проти бігунів. Спробуйте піднятися на високі полиці та боротися звідти. Після завершення бою йдіть в іншу кімнату і поговоріть із Назимом, який важко поранений.

Поверніться до тунелю, до укриття Османа. На притулок нападуть бандити. Атакуйте їх, побоюючись далеких атак. Можете заманити їх у вузькі коридори. Після поговоріть з Османом, отримайте від нього гроші та ключі від однієї з трьох скриньок на карті (відзначені 16с всі скрині). Усередині скринь є цінні крафт-ресурси та зброя. Яку із скринь відкрити - вирішуйте самі.

17. Північна наречена
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у рибальському поселенні.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода:


Вам знову потрібно зібрати рослини, але це завдання буде дещо складніше, ніж інші квести даного типу. Трави можна знайти на західній частині карти (17 на карті), але зібрати їх можна лише у нічний час доби. Не чекайте настання вечора, а виходьте заздалегідь. О 9 годині вечора рослини стануть «активними». Зберіть 5 штук «Північних наречених» і поверніться до села. Віддайте їх Гюрселеві.

18. Бінокль
Проходження Dying Light

Як розблокувати:

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, 1000 доларів.


Вам необхідно знайти бінокль. Вам потрібно оглянути радіовежі та дахи високих будівель. Якщо ви не хочете витрачати час, то відвідайте радіовежу в східній частині Трущоб (18 на карті). Там ви знайдете бінокль, на одному з балконів у центрі. Поверніться до рибальського села і віддайте бінокль Сантьяго.

Ароматичні трави
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Коли ви будете в лобі вежі, перевірте дошку оголошень, щоб знайти записку про місію.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 3500 очок досвіду, 1000 доларів.


Вам потрібно зібрати кілька частин лаванди, що досить просто. Знайти значок лаванди на карті поблизу вас. Ідіть туди і зберіть рослину. Після збору лаванди в кількості 6 штук, поверніться в вежу та віддайте їх Тойгару.

Водорість
Проходження Dying Light

Як розблокувати:подивіться на дошку оголошень у рибальському поселенні.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, креслення (рецепт лікувального зілля Софії).


Вам необхідно знайти спеціальні водорості. Знайдіть значок цих водоростей на карті (наприклад, біля озера на північ від села), слідуйте туди і знайдіть водорості. Більшість водоростей, що, природно, знаходиться у воді. Тому пірнайте в озері. Коли зберете 5 порцій водоростей, поверніться до рибальського села і віддайте їх Софії.

Отруйні трави
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку з оголошеннями у рибальському поселенні.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, 1000 доларів.


Вам потрібно знайти вовчу ягоду. Знайдіть на карті значок з вовчою ягодою та вирушайте до місця. Наприклад, на південь від вежі. Зберіть 10 порцій вовчих ягід і поверніться до села. Віддайте їх Мусі, за що отримаєте нагороду.

10 - 11. Теорія великого вибуху
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розблокувати цю місію після завершення завдання «Вкрасти вкрадене». Зачекайте, коли Курт особисто вийде на радіозв'язок з Крейном.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 4500 очок досвіду, креслення (бомби Курта).


Поговоріть із Джаффаром (11а на карті) та поговоріть із Куртом (10а на карті). Після цього вирушайте на шосе та знайдіть вантажівку з акумулятором (11с на карті). Біля вантажівки будуть противники, серед інших – жаба та громила. Усуньте їх або відволікайте феєрверком, після чого підійдіть до вантажівки та витягніть з неї акумулятор.

Поверніться до курта з акумулятором. Він складе вам перелік інших потрібних ресурсів, які вам потрібно знайти: 6 елементів металу, 6 силових кабелів і 6 госптоварів. Ці об'єкти можна знайти, вивчаючи світ. Можна взяти у квартирмейстера або купити продавців.

Віддайте всі деталі Курту і покиньте це місце, оскільки йому знадобиться деякий час, щоб виготовити бомбу. Поверніться до нього, коли він зв'яжеться з Крейном по радіо. Заберіть зі столу бомбу Курта.

Ви повинні закласти бомбу в сусідньому тунелі (11б на карті), але, як каже Курт, ви не можете зробити це вдень, оскільки всередині ховаються стрибуни. Ідіть у тунель увечері, ховайтеся десь збоку від тунелю і дочекайтеся настання темряви. Ви побачите, як стрибуни покинуть тунель. Нехай вони підуть подалі.

Якщо монстри вас помітять, швидко біжіть до найближчої світлової пастки і активуйте її.

Тепер пройдіть в тунель, дістаньтеся в його кінець і закладіть бомбу в місці, вказаному на карті. Не поспішайте далеко тікати, бо вперше бомба не детонує. Послухайте Курта, поверніться до бомби, щоб виправити її. Тепер, якнайшвидше, тікайте з тунелю, щоб вас не вбило вибуховою хвилею. Поверніться до Курта за нагородою.

11. Тотальний захист
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати виконання цього завдання через деякий час після завершення квесту «Вкрасти вкрадене» та початку місії «Теорія великого вибуху». Зустріться з Джафаром у безпечній зоні (11а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 7500 очок досвіду, 1000 доларів.


Ідіть до вказаного місця, де має бути група Хенсона (11е на карті). Коли ви будете на місці, вислухайте Джаффара. Вам потрібно відключити три генератори на локації. Проблема в тому, що в окрузі тиняються зомбі. Воюйте з ними або відволікайте. При наближенні до будь-якого перемикача будьте ще більш обережні. Один з генераторів буде розташований за закритими дверима. Використовуйте відмичку, щоб відкрити ці двері.


Після того, як ви вимкнете живлення, ви знайдете тіло Хенсона біля одного з генераторів. Почніть підніматися на зазначену на карті будівлю. Робити це потрібно у місці, показаному на скріншоті вище. Плануйте кожен крок, не поспішайте.

Коли опинитеся на даху, знайдете кілька трупів. Оглядати їх необов'язково, просто заберіть диктофон, що лежить на стільці. Послухайте запис і зачекайте, поки Крейн самостійно не зв'яжеться з Джаффаром. Заберіть нагороду.

Крейда для дітей
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Це завдання з'явиться щонайменше після п'ятої основної місії.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода:


Вам потрібно знайти шість упаковок з крейдою. Для цього йдіть до школи, використовуйте навичку «Чуття того, хто вижив», щоб знайти крейди. Поверніться у вежу та підніміться на 20 поверх. Віддайте Кейт усі знайдені крейди.

Електронні деталі
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у холі вежі.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, креслення (Електрик).


Вам потрібно знайти два електронних компоненти, які є рідкісними крафт-матеріалами. Ви можете знайти їх у процесі вивчення світу, але іноді вони продаються продавцями. Коли у вас будуть два ці компоненти, то поверніться до Тойгара і отримайте нове креслення.

19. Народження малюка
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Після того, як ви почуєте крики в одному з будівель Трущоб, на карті з'явиться значок цієї місії. Ідіть до будівлі, позначеної на карті (19).

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Заберіться на балкон та відкрийте люк. Спустіться на нижні поверхи і відсуньте шафу, щоб знайти прохід. Постукайте у двері і поговоріть з Макарі. Людина попросить принести йому три пляшки алкоголю (спирти).

Ви можете відшукати пляшки при вивченні ігрового світу (переважно знаходяться в холодильниках або шафах), отримати від квартирмейстерів або купити у продавців.

Коли принесете алкоголь Макарі, той відправить вас за новим, і так ще два рази. У підсумку, ви принесете йому 9 пляшок алкоголю. Після цього пройдіть до кімнати і дізнаєтесь, що насправді сталося.

Секрет. Крім досвіду, жодної нагороди за квест ви не отримаєте. Але уважно огляньте кімнату та побачите секрет.

20. Цариця відьом
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати цей квест після відвідування будівлі школи під час 5 основної місії «Брати-сестри». Дехто з тих, хто вижив, розповість вам про відьму на ім'я Дахлія. Вирушайте до однієї з безпечних зон (20а на карті), щоб зустрітися з нею.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1500 очок досвіду, креслення (зілля Дахлі з грибів), зілля.


Дізнаємося у Дахлії, як вона може переміщатися серед тих, що вижили і бути непоміченою. Зачекайте настання ночі і йдіть до печери, розташованої в південній частині Трущоб (20б на карті). Ви повинні зануритися у воду у потрібному місці, як показано на скріншоті нижче. Пливіть у печеру, в яку можна потрапити тільки по воді.


Почніть досліджувати печеру. Вам потрібно зібрати 10 грибів. Ви можете знайти їх на стінах і полицях. Використовуйте «Чуття того, хто вижив». Крім того, будьте готові до битви із зомбі. На щастя, у печері немає стрибунів, але є кілька бомбардирів та бігунів. Для того, щоб зібратися два останні гриби, вам потрібно стрибати по уступах, які розташовані один від одного досить далеко.

Коли зберете всі 10 грибів, то поверніться до Дахлії та отримайте нагороду.

Запальничка
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у лобі вежі.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, креслення (Підпалюй їх і убий їх).


Вам потрібно зібрати 5 газових запальничок. Це рідкісний крафт-матеріал і знайти його можна в процесі вивчення ігрового світу. Якщо ви хочете знайти ці матеріали швидше, позначте це завдання в журналі як активне. Ви можете іноді купити їх у продавця. Коли зберете всі запальнички, поверніться в хол вежі і віддайте їх Тойгару. Ви отримаєте нове креслення (Підпалюй їх і убий їх).

Кава
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у холі вежі.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, 1200 доларів.


Вам необхідно знайти 20 банок з кавою. Вони можуть бути знайдені у процесі вивчення відкритого світу, зокрема, їх можна з більшою ймовірністю відшукати у будинках. Кава може бути куплена у торговців. Коли зберете всі банки кави, поверніться до вежі і віддайте їх Тойгару.

23. Бінти та ліки
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у холі вежі.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, 1500 доларів.


Знову ж таки потрібно буде знайти кілька крафт-матеріалів: 3 шприци, 3 упаковки знеболювальних та 3 упаковки ще одного інгредієнта. Щоб знайти матеріали швидше, зробіть активним це завдання у вашому журналі. Пройдіть в найближчі аптеки і можете знайти потрібні інгредієнти. Одна з аптек знаходиться на захід від вежі (23 на карті). Якщо у вас є всі необхідні елементи зі списку, поверніться в вежу і віддайте їх Тойгару.

21. Штурм та акумулятори
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати виконання цього завдання після квесту «На гаках». Зачекайте, доки з вами не зв'яжуться Толга та Фатіх. Вислухайте їхню розмову.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1000 очок досвіду.


Ідіть до школи. Знайдіть роботодавців та поговоріть з ними. Тепер вам потрібно йти на північ, щоб дістатися автовокзалу (21 на карті). Коли будете на локації, зачистіть її від жаб на дахах та кількох заражених. Ви можете не атакувати громила. Просто відверніть їх і прокрадіть за спиною.


Вам потрібно вкрасти три автомобільні акумулятори, тому доведеться шукати автобуси. Деякі з автобусів будуть зачинені, а для відкриття дверей доведеться використати відмичку. Перевірте елемент автобуса, вказаний на скріншоті, щоб дізнатися, чи є всередині акумулятор. Зібравши три акумулятори, поверніться до Фатіха та Толги.

22. Припинити та утримуватися надалі
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати це завдання після відвідування школи протягом п'ятого розділу «Брати-сестри». Поверніться до школи і дійдіть до входу, який раніше був недоступний. Поговоріть з Едвардом та екс-губернатором Еролом.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Чоловік попросить Крейна допомогти йому позбавитися людей Раїса, які намагаються вбити його. Ідіть у район, вказаний Ерол (22а на карті). Почніть вивчення. Ви почуєте голоси з рації. Знайдіть мертвого найманця, обшукайте тіло і заберіть його рацію.

Тепер вам потрібно піти до сусідньої будівлі (22б на карті). Знайдіть блок №5 та перевірте його північно-західний кут. Тут будуть двері, що йдуть у підвал. Спустіться вниз і знайдіть сходи, щоб вибратися на перший поверх будівлі. Тепер ви зустрічатимете бандитів. Використовуйте будь-який вид зброї, але все ж таки коктейлі Молотова мають вагому перевагу.

Знайдіть будинок і знайдіть зламаний ліфт. Відкрийте його двері та стрибайте від одного краю на інший. Перш ніж натиснути кнопку стрибка, потрібно торкнутися краю. Зрештою, пройдіть через відчинені дверіта почніть вивчення цього поверху. В результаті ви дістанетеся до кімнати, в якій буде Карім. Поговоріть з ним і знайдіть драбину, що веде на дах. Залишіть будинок, спустившись по тому ж шляху вниз.

Поверніться до Еролу та поговоріть з роботодавцем. Вам необхідно знайти фарбу. Рухайтеся на захід (22с на карті), знайдіть 3 банки із фарбою. Дві банки розташовані на будівельних лісах, а третя – на даху будівлі. Поверніться до школи і дістаньтеся до даху, наприклад, стрибнувши на балкон над головним входом і скориставшись сходами. Використовуйте фарбу, щоб написати слово HELP.

Після цього спустіться вниз і поговоріть з Ерол. Той скаже знайти сумку, повну грошей. Обійдіть будинок і знайдіть вхід збоку. Виконуйте в роздягальню з шафами і зачекайте, коли Ерол зв'яжеться з вами по радіо. Ви дізнаєтесь, що вас обдурили. Пройдіть через школу, вбиваючи зомбі. Підніміться на верхні поверхи і незабаром дістанетеся до люка, що веде на дах. Знову зустрінетесь із Карімом. Тепер ви можете шукати ящики Ерола та збирати цінні предмети.

24. Залізо
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете взяти цей побічний квестневдовзі після завершення місії "Assault and Batteries". Під час вивчення миру з вами по рації зв'яжуться Фатіх та Толга. Зустріться з ними у рибальському поселенні.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1000 очок досвіду.


У першій частині квесту ви повинні принести хлопцям деякі крафт-матеріали: 10 силових кабелів та 10 стрічок. Вони не так часто зустрічаються в ігровому світі, Так що їх пошуки можуть забрати багато часу. Шукайте їх усередині будівель, особливо у тих, які ви відвідуєте під час проходження інших місій.

Після того, як ви принесете деталі Фатіху і Толге, вам необхідно знайти гідролокатор. Цього разу цілі місії будуть більш конкретними. Об'єкт можна знайти на території військового табору на мосту, неподалік східного краю карти (24 на карті). Частина мосту зруйнована, тому вам доведеться піднятися нагору, а потім скористатися мотузкою. Почніть сходження на захід від мети місії (15 на карті).

У процесі проходження квесту «Прожектори» можна побачити опис того, як слід підніматися нагору. У цій місії ви маєте дістатися до безпечної зони. Подивіться на металеві балкони, які дозволять вам піднятися вище.


Ваша мета полягає в досягненні металевого балкона, на якому ви зможете захопити мотузку, показану на скріншоті вище. З її допомогою ви пролетите над зруйнованою частиною мосту.

Почніть вивчення військового табору, де зіткнетеся із зомбі. Гідролокатор (ехолот), який ви шукаєте, знаходиться в останньому наметі. Цей намет єдиний на схід. Після отримання гідролокатора прослухайте по рації Толгу та Фатіха.

Підказка. Зачекайте, коли бос Фатіха і Тогли Волкан Даль зв'яжеться з вами. Це дозволить активувати ще один побічний квест «Запуск». Це завдання може бути виконане в іншому районі Харрана – Антена. Читайте нижче опис. Примітно, що це завдання єдине на тій локації.

20. Полювання на Громилу
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете розблокувати цю місію після виконання завдання "Цариця відьом". Зустріться з Дахлією в безпечній зоні (20а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1500 очок досвіду, креслення (Зілля Дахлії з печінки).


В нагороду за виконання попереднього завдання Дахлі ви отримаєте зілля. Випийте це зілля.

Підказка. Якщо ви продали або викинули це зілля, то зробіть нове за допомогою креслення Дахлії. Щоправда, доведеться знайти гриби у тій самій печері.

Випийте зілля та з'являться галюцинації. Після того, як вони пропадуть, поговоріть із Дахлією. Вона скаже вам, що вам потрібно знайти новий інгредієнт. Знайдіть зомбі під назвою Громила, переможіть його та огляньте тіло, щоб знайти його гнилий печінку. Поверніться до Дахлії і віддайте орган. Ви отримаєте ще одне зілля та нове креслення.

20. Удар по нирках
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Це завдання буде доступним після того, як ви в попередній місії від Дахлії вразите Громілу і принесете жінці його печінку. Зустріться з Дахлією в безпечній зоні (20а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 2000 очок досвіду, креслення (Зілля Дахлі з нирки).


Нагороду, якщо пам'ятаєте, ви отримали зілля. Випийте його.

Підказка. Якщо ви продали або викинули це зілля, то доведеться знайти і вбити нового Громилу.


І знову випите зілля викличе у вас галюцинації. Потрібно знайти новий інгредієнт. Ви повинні знайти бомбардира. Цих монстрів ви часто зустрічатимете у процесі виконання основних завдань. Одна з локацій із ними показана на скріншоті вище.

Примітка: тут ви можете знайти багато звичайних заражених, тому не поспішайте оглядати тіло бомбардира, що впав. Як уб'єте всіх, огляньте тіло і витягніть бруньку бомбардира. Поверніться до Дахлії та віддайте їй нирку. В нагороду ви отримуєте нове зілля та його креслення.

20. Принеси мені мозок монстра
Проходження Dying Light

Як розблокувати:зустрініться з Дахлією в безпечній зоні (20а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 2000 очок досвіду, креслення (Зілля Невидимка).


Ця місія стане доступною після виконання попереднього завдання, де ви боролися з бомбардиром і шукали його нирку. В нагороду ви отримали за нього зілля та креслення. Випийте це зілля.

Підказка. Якщо ви продали або викинули це зілля, то доведеться знайти і вбити нового бомбардира.

Випите зілля викликає галюцинації. Поверніться до Дахлії та поговоріть з нею. Потрібно знайти ще один інгредієнт. Якщо пам'ятаєте, то в процесі виконання основної сюжетної місії «Брати-сестри» ви підкрадалися до монстра, вбивали його ззаду, поки той не втік, і здирали зразок шкіри. Ви можете виявити цього монстра точно так, як це описано в проходженні основної сюжетної місії. Ви повинні піти в одну із заражених зон вночі і влаштувати ворогові засідку, підкравшись до нього ззаду. Убийте, доки той не втік. Здеріть його шкіру.

Поверніться до Дахлії та віддайте інгредієнт. Ви отримаєте нове зілля та креслення. Випийте зілля, яке знову ж таки викличе галюцинації. Коли ті зникнуть, то поговоріть із Дахлією востаннє.

Додаткові завдання. старе місто

Меню вибору побічного квесту у Старому місті:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Радіостанція
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете отримати цей квест після виконання основної сюжетної місії «Знайти ІСКР». Знайдіть Севві і поговоріть із ним.

Рівень складності:Важкий.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Тепер ви можете відправитися до радіостанції (1 на карті). Вхід усередину знаходиться на першому поверсі, але він забарикадований. Ви можете обминути ці барикади. Огляньте південну частину будівлі та знайдіть червоні дроти, показані на скріншоті нижче. Виконуйте вздовж проводів і знайдіть вхід.


Вам потрібно ліквідувати всіх бандитів Раїса, які знаходяться усередині радіостанції. Ви можете застати перших з них зненацька. Якщо є навичка, то підкрадіться до них ззаду та вбийте.

Рано чи пізно, ви будете помічені рештою супротивників. Розберіться з усіма, використовуючи вогнепальну або метальну зброю. Міні-карта в кутку екрана підкаже вам, де є найближчі вороги. Використовуйте укриття. Трохи згодом прибудуть нові вороги, чекайте і не втрачайте пильності. Коли ви захистите радіостанцію, завершіть це завдання. Залишіть будинок і дістаньтеся до функціонуючого ліфта.

2. Захоплення офісів
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Місія буде доступна лише після виконання сюжетного завдання «Знайти ІСКР». Ідіть у штаб квартиру ІСКР і поговоріть із Севві.

Рівень складності:Важкий.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Ви можете відправитися у бік офісної будівлі (2 на карті). Намагайтеся залишатися на дахах будинків, щоб не стикатися із зомбі. На даху офісної будівлі будуть бандити з вогнепальною зброєю. Спробуйте атакувати їх з найкращої зброї. Наприклад, автомат. Тримайтеся укриттів, вбивайте заражених. Ідіть у бік будівлі, з північного боку, використовуючи мотузки. Знайдіть двері усередину.

Перейдіть вниз на нижчий рівень і першим атакуйте супротивника. Воюйте з бандитами всередині офісу. Потрібно зачистити два поверхи. Через час з'явиться друга група, тому не втрачайте пильності. Захистивши будівлю, ви завершите місію. Залишіть будинок і дістаньтеся до дверей на першому поверсі.

3. Загублені у космосі
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете отримати це завдання лише в тому випадку, якщо у Трущобах завершили додаткову місію «Стрілок», під час якої ви шукали пістолет для Давида. Доберіться до будівлі, де знаходиться Семмі (3 на карті).

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Вам потрібно врятувати хлопчика, батько якого був заражений. За допомогою одного з вікон підніміться в будівлю та розберіться з усіма зараженими. Усередині шафи знайдіть Семмі. Поговоріть із хлопчиком, після чого поспілкуйтеся по рації із Троєм.

4. Бункер
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете знайти Іхсана у безпечній зоні, у північній частині Старого міста (на даху однієї з будівель). (4а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Ви дізнаєтеся про бункер з великою кількістю запасів усередині. За дорученням Іхсана, рухайтеся до місця зустрічі з Табітом у центральній частині карти (4б). Є кілька варіантів того, як ви можете потрапити до притулку Табіта. Він знаходиться на середньому рівні будівлі. Поговоріть із ним. Щоб дізнатися про місце розташування бункера, вам потрібно переконати мера поставити для Табіта друк.

Щоб відшукати друк, вам потрібно попрямувати до готелю у західній частині Старого міста (4с на карті). Спробуйте переміщатися по дахах, оскільки потрапити до готелю можна лише через дах. Знайдіть на даху люк і спустіться донизу. Перемістіть шафу, яка перегороджує шлях. Деякі з трупів на підлозі приховують за собою здобич. Боріться із зомбі у вузьких коридорах.


Вам потрібно дістатися до передпокою готелю, що на першому поверсі будівлі. Тут буде термінал, з яким ви можете взаємодіяти. Використовуйте його, після чого ви можете пройти на перший поверх. Рухайте на один із уступів і увійдіть до кімнати в жовтій зоні на міні-карті. Друк мера лежить у скрині, показаній на скріншоті вище, біля підніжжя ліжка. Відкрийте його, але для цього потрібно буде перемогти у міні-грі. Злам середнього рівня складності.

Залишіть готель, пересунувши шафу. Поверніться до Табіта і дайте йому друк. Він скаже вам місце розташування бункера.

Бункер знаходиться неподалік притулку Табіта (4д на карті). Навколо буде кілька зомбі. Ви повинні дістатися до головних дверейза ґратами, на які можете піднятися. Розпочнеться завантаження нової локації. Вбивайте заражених у будівлі мерії. У великій кімнаті ліворуч є два бомбардири. Ідіть до сходів і спустіться донизу. Через деякий час ви опинитеся перед замкненими дверима в підземний бункер. Поговоріть з Табітом по рації та залиште бункер.

Щоб знайти ключ від бункера, вам потрібно йти на захід (4е на карті). Ключ має капітан поліції Халіма, який перетворився на жахливого мутанта. Перш ніж перемогти боса, вам потрібно битися з рештою мутантів. Зокрема, вбийте бігунів. Що ж до самого капітана, то найпростіший спосіб його знищення – використання кулемета. Потрібно цілитися в голову, використовуючи укриття, та стріляти. Боротьба проти капітана лоба у лоба – погана ідея. Але якщо у вас є гарна зброя ближнього бою, то можете спробувати атакувати її та повертатися. Незалежно від вашої тактики, обшукайте труп і заберіть ключ від бункера.

Знову ж таки йдіть у мерію (4д на карті) і спустіться сходами вниз. Тут будуть зомбі. Біля входу в бункер ви зустрінете Сабіта. Після короткої розмови Сабіт нападе на вас. Не відступайте назад до сходів, бо там може з'явитись бомбардир. Натомість убийте Сабіта біля входу в бункер, використовуючи зброю ближнього бою і ухиляючись від його атак. Коли досягнете свого, використовуйте ключ, щоб відкрити бункер і дістатися замкненого складу. Поверніть ліворуч і подивіться нагору. Проберіться через вентиляційну шахту та потрапите до сховища. Заберіть усе, що є.

Зброяр Руперт
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Цю місію можна отримати лише після завершення основного сюжетного розділу «Вища освіта». Поговоріть із Фіданом в університеті, щоб дізнатися про зброяра.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Тепер ви можете вирушити у бік будинку, де мешкає зброяр (апартаменти Руперта на карті). Як це зазвичай буває, вам потрібно піднятися на будинок, тому що вхід є лише на балконі. Знайдіть квартиру Руперта та поговоріть з ним. Тут ви зможете отримати кілька додаткових квестів (перший буде доступний одразу після вашої розмови з Рупертом).

5. Лікувальне зілля
Проходження Dying Light

Як розблокувати:ви повинні завершити попереднє додаткове завдання«Зброяр Руперт».

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Після розмови з Рупертом покиньте будинок. На карті Старого міста є дві зазначені аптеки (5а на карті). Ви повинні відвідати їх та знайти там інсулін. Спочатку рухайтеся до тієї аптеки, що знаходиться у північній частині локації. Розберіться із зомбі і відчиніть двері, використовуючи відмичку. Не потрібно використовувати ґрати в задній частині будівлі, оскільки це активує сигналізацію та з'являться нові монстри. Знайдіть всі кімнати і шафи всередині аптеки, але інсулін тут не виявите.

Тепер прямуйте до аптеки в центральній частині Старого міста. Навколо аптеки буде кілька бандитів. Тут є й кулемет. Аткуйте супротивників з даху або з іншого височини. На шум вдадуться монстри, які допоможуть вам розібратися з людьми Раїса. Розрібте аптеку, але інсуліну тут теж немає. Поговоріть із Рупертом та використовуйте комп'ютер на прилавку.

Тепер вам потрібно отримати доступ до квартири Ікрема, батька дівчини, яка хворіє на діабет. Вона знаходиться на схід від аптеки у центрі локації (5б на карті). Знайдіть вікно та підніміться до нього. Огляньте квартиру та вбийте заражених. Знайдіть кухню та підберіть записку Ікрема. Прослухайте розмову та покиньте будівлю.

Далі вам потрібно потрапити до піцерії на північ від апартаментів Ікрема (5с на карті). Навколо піцерії будуть монстри. Відверніть їх за допомогою феєрверку та швидко забігайте всередину. Знайдіть труп Ікрема і переверніть його, щоб знайти інсулін. Ідіть до Руперта і дайте йому інсулін.

Конструктор для хлопчика
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Цей простий квест можна розблокувати після проходження попереднього побічного завдання «Лікувальне зілля». У дитсадку знайдіть хлопчика на ім'я Кадим.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Кадим попросить вас знайти втрачені блоки архітектора. Дослідіть сходи та знайдете 9 блоків. Використовуйте при цьому навичку «Чуття того, хто вижив». Поверніть знайдені блоки хлопчику та поговоріть з Рупертом.

Підземелля
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ще один простий квест, який стане доступним після попереднього завдання "Конструктор для хлопчика". Поговоріть з Рупертом в одній із кімнат дитячого садка і порушите питання дивних звуків, що доносяться з підвалу.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 15000 очок досвіду.


Руперт надасть вам ключ від підвалу. Спустіться сходами в самий низ, у коридорі праворуч від входу побачите підвал. Але спочатку йдіть у ліву сторону, досліджуйте кімнату та знайдіть блок запобіжників. Вимкніть живлення і пройдіть в іншу частину підвалу. Відкрийте червоні двері та вбийте інфіковану дружину Руперта. Поверніться догори і поговоріть з Рупертом.

6. Троль
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете розблокувати цю місію лише після виконання побічного завдання «Підмілля». У дитячому садку знайдіть дівчинку і поговоріть з нею, щоб дізнатися про тролль, який переслідує дітей ночами.

Рівень складності:Важкий.

Нагорода: 10000 очок досвіду, креслення (Меч Ангела).


Залишіть будинок і спустіться вниз по мотузках. Ви опинитеся на подвір'ї на північ від апартаментів Руперта (6а на карті). Переможіть зараженого бандита. Використовуйте коктейль Молотова та ближню зброю.

Убивши бандита, ви зустрінетеся зі справжнім тролем. Використовуйте ту саму тактику, що й у разі битви з руйнівником на арені Раїса під час проходження основної сюжетної місії «Яма». Зачекайте, коли мутант приготується атакувати вас, ухилиться убік і нападіть на нього, поки він готується до нової атаки. Використовуйте вогнепальну зброю та гранати. Але пам'ятайте, що стрілянина та інший шум можуть залучити на локацію бігунів. Після бою вислухайте повідомлення Руперта по рації та дістаньтеся до його майстерні на південний захід від поточної позиції (6б на карті). Заберіть креслення (Меч Ангела) та витягніть корисні предмети з найближчої скрині.

7. Ти віриш?
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви не отримаєте цієї місії раніше, ніж пройдете основний квест «Вища освіта». Знайдіть Муфіда в університеті та поговоріть з ним.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода:


Ви дізнаєтесь про таємниче місце, звідки чути музику (7а на карті). Після того, як ви опинитеся там, заберіться на балкон вище, увійдіть до будівлі та поговоріть з Ісхаком.

Ви повинні дочекатися настання ночі (ліжко знаходиться поруч) і піти на північний схід локації (7б на карті). Уникайте вночі зустрічей з мутантами та дістаньтеся до зазначеної області. Вам необхідно знайти тут нічні трави. Усього 6 штук. Поверніться з травами до Ісхака і після розмови покладіть їх у чашу.

8. Тінь короля
Проходження Dying Light

Як розблокувати:вам потрібно завершити побічний квест "Ти віриш?".

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 7500 очок досвіду.


Стійте там, де завершили завдання «Ти віриш?». Поговоріть з Ісхаком, після чого потрібно буде дістатися південно-східної частини Старого міста (8 на карті). Ідіть туди вдень, після того, як опинитеся в жовтій зоні, знайдіть фонтан крові, показаний на скріншоті нижче. Огляньте його. Сліди приведуть вас до входу в готель. Рухайтеся лінійним шляхом, вивчаючи готель, де вам потрібно активувати ліфт. Розсуньте двері ліфта на всі боки і підніміться на дах, використовуючи отвір угорі. Ви опинитеся на другому поверсі будівлі.


Знайдіть кімнату №206 та дізнайтеся, що вона заблокована. Поверніться на поверх нижче та пройдіть до кімнати №107, до якої ви можете отримати доступ. У кімнаті знайдіть ключ-карту до приміщення для персоналу. Перейдіть у вестибюль на першому поверсі та знайдіть двері до кімнати для персоналу (Only Staff). Використовуйте знайдену карту, увійдіть усередину та вбийте зомбі, що лежить на підлозі. Огляньте полицю з ключами та знайдіть ключ від кімнати №206.

Поверніться до кімнати №206 другого поверху, використовуючи шахту ліфта. Зайдіть усередину, вбийте зомбі та огляньте приміщення, щоб дізнатися, що тут був Раїс. Використовуйте відмичку, відкрийте замок на закритій шафі. Заберіть унікальний пістолет Раїса. Послухайте коментарі Крейна, після чого пограбуйте приміщення. Квест завершено.

9. Фан-зона
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете взяти цей квест лише після проходження основної місії «Вища освіта». Познайомтеся з Ноа на балконі біля штаб-квартири ІСКР.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду, 1500 доларів.


Ви дізнаєтеся від Ноа, що з фан-зони виходить сигнал лиха. Доберіться до місця призначення (9 на карті), обійдіть зомбі у дворі, оскільки боротися з ними необов'язково. Підніміться та подолайте барикади та спокійно пройдіть у ліфт, який ви зможете викликати. Виконуйте на ліфті на інший поверх. Огляньтеся та підберіть ключ-карту та вогнепальну зброю. Ідіть до дверей у кутку, правіше місця, звідки ви почали вивчати цей поверх. Доберіться до кімнати з електронним обладнанням та знайдіть ноутбук. Прочитайте повідомлення та зрозумійте, що потрапили у пастку.

Залишіть студію і спробуйте викликати ліфт. Невдача! Підніміться на дах ліфта через отвір і рухайтеся вентиляцією. У жодному разі не зупиняйтеся, інакше будете вбиті. Після виходу перейдіть до однієї з бічних кімнат, щоб сховатися від токсичних газів. Знайдіть та вбийте ворога у протигазі, використовуючи пістолет або кулемет, знайдений раніше. Доберіться до кімнати із запобіжниками та відновіть подачу електроенергії. Поверніться до ліфта та залиште це місце назавжди. Поверніться до Ноа та заберіть нагороду.

9. Безногий Спайдер
Проходження Dying Light

Як розблокувати:стане доступним автоматично після того, як з вами зв'яжеться Севві під час дослідження локації Старе місто.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 15000 очок досвіду, унікальне покращеннязброї.


Чекайте, коли з Крейном зв'яжеться Севві. Ви дізнаєтеся про спалахи сигналу, які він помітив. Рухайтеся до південно-західної частини Старого міста (9а на карті). Якщо є можливість, то заберіться на дахи, тому що ваша мета – на одному з дахів. Поговоріть із пораненим бігуном на прізвисько Спайдер, після чого заберіть його сумку.

Ваше перше завдання – пошук 3 частин кальяну, які мав дістати Спайдер (9б на карті). Ви можете зібрати ці деталі в будь-якому порядку, але щоразу ви вступатимете в бій з монстрами. Коли отримаєте всі три частини, йдіть до місця дислокації Давида (9с на карті). Не поспішайте, оскільки Давид зараз у полоні у бандитів Раїса. Спочатку вам слід вбити цих бандитів. Використовуйте кулемет, стріляйте з відстані, ховаючись за укриттями. Після цього увійдіть до будівлі та звільніть Давида. Поговоріть із ним.

Далі необхідно знайти фрагменти метеорита. Ці матеріали валяються біля невеликої водойми на північ від поточної позиції (9д на карті). Три фрагменти застрягли у скелі, один фрагмент знаходиться під водою. Якщо вам важко знайти фрагмент, можете повернутися сюди в нічний час доби. Вночі ці фрагменти світитимуться зеленим кольором. Але якщо ви використовуватимете генератор, то привернете жаб і бігунів. Коли знайдете всі п'ять фрагментів, то поверніться до Давида та отримайте унікальне покращення для зброї.

10. У гонитві за минулим
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Квест можна буде отримати не раніше ніж ви пройдете основну місію «Музей». Ви повинні зустрітися з Такіром у безпечній зоні на даху однієї з будівель (10а на карті).

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду, 2000 доларів.


Заберіть диктофон у Такіра, рухайтеся до будівлі, де Такір жив із хлопчиком – на півдні Старого міста (10б на карті). Пройдіть через головний вхід, підніматися будівлею, на щастя, не потрібно. Слідуйте сходами на перший поверх і пройдіть в квартиру №2.

Обшукайте всі кімнати та огляньте шафу. Крейн зможе прослухати перший аудіозапис із диктофона, який зробив хлопчик. Залишіть квартиру і підніміться сходами на другий поверх. Увійдіть у квартиру №3. Прослухайте наступну частину запису та прямуйте до підвалу. Знайдіть підвал і знайдіть двері, які можна відкрити тільки ключем. Поверніться до квартири №3 і в головному коридорі знайдіть ключі від підвалу.

Поверніться назад до замкнених дверей у підвалі. Пройдіть до кривавого приміщення (використовуючи ключі). На столі лежить собака. Огляньте собаку і заберіть нашийник Майка. Із сусідньої кімнати вискочить людожер. Вбийте його. Залишіть будинок і поверніться в безпечну зону. Поговоріть із Таріком, віддайте йому нашийник та заберіть нагороду. Крім грошей, ви отримаєте ключ від музею.

Найкращий шлях до сховища в музеї (10с на карті) лежить через підводні тунелі, які ви відвідаєте під час проходження основної сюжетної місії «Музей». Переконайтеся, що у вас є відмички, оскільки багато шаф у кімнаті буде заблоковано. Потрапіть до сховища музею та відкрийте його ключем.

Додаткові завдання. Антена

25. Запуск
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви розблокуєте це завдання після завершення останнього квесту Фатіна та Толги у Трущобах. Якщо пам'ятаєте, вам необхідно було знайти гідролокатор. Після цього з вами зв'яжеться Волкан Даль, але сам квест стане доступним тільки в той момент, коли ви опинитеся на локації «Антенна». Перехід на цю локацію є у північній частині Трущоб, у безпечній зоні біля будівельного майданчика (25 на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Коли дістанетеся до зазначеного місця, підніміться до тунелю зверху і пройдіть до нього. Подивіться на двері ліворуч і перейдіть в інше місце.

Ви почнете вивчення цієї локації у каналізації (1а на карті). Ви повинні пройти тунелем, де тікали від заражених монстрів під час одного з основних квестів. Цього разу стрибунів тут не буде. Вбийте інших супротивників.

Після того, як залишите тунель, слідуйте до північної частини локації (1б на карті). Тримайтеся ближче до берега, бо десь там буде вхід до печери, яка служить як база Волкана Даля. Поговоріть тут із Волканом Далем та прикріпіть гідролокатор на задню частину човна. Після нетривалої сцени квест буде завершено.

.
5. Брати-сестри. 6. Яма. 7. Рятівники. 8. Знайти ІСКР.
9. Вища освіта. 10. Вогненна особа. 11. Місце зустрічі. 12. Музей.
13. В ефірі. 14. Клініка. 15. Евакуація.
Додаткові місії: Трущоби, Старе місто, Антена.

Як тільки завершите пролог в основній кампанії, то можете запустити доповнення The Following (так пишеться у самій грі). В моєму випадку сюжетна лініяОригінальна гра була пройдена на 100%.

ШЛЯХ ПОРУШУ

Мета: Знайдіть вихід із каналізації.

Після перегляду вступного відео ви з'являєтеся в каналізації. Рухайтеся вперед через каналізаційну трубу та зістрибніть униз. Пройдіть трохи далі і через дірку в трубі пірніть у воду. Пливіть на інший бік і затисніть клавішу «Пробіл», щоб вибратися на сушу. Виконуйте вздовж лівої стіни, підніміться на виступ і стрибніть вперед. Продовжуйте рух і за кілька секунд опинитеся на поверхні. Мета досягнута.

Після розмови з Оленою з'явиться нова ціль.

Мета: Знайдіть когось, хто більше знає про цей слух.

Виконуйте ліворуч уздовж гори, стрибайте по виступах. Трохи далі треба буде зачепитися руками за заглиблення в скелі і дертися до упору праворуч. Тепер подивіться на протилежний бік і стрибніть на інший виступ. Пройдіть по колоди і здійсніть запаморочливий стрибок у воду.

Мабуть, один з трюків гри, що найбільш запам'ятовуються: стрибок у воду з висоти пташиного польоту!


Виконайте маркер на карті та виявіть огороджену територію. Щоб перебратися через огорожу, йдіть уздовж нього вліво. За поворотом ви виявите дві сині труби. Видерніться на них і перестрибні через паркан. Можна перелізти і через будь-які ворота. Після розмови з Ейлемом мети буде досягнуто.

Мета: Дізнайтеся про людей, які не звертаються.

Ціль: Знайдіть головного.

Рухайтеся вліво і через кілька метрів з лівого боку ви повинні побачити комору (довгу будівлю сірого кольору). Перші двері будуть відчинені. Підійдіть до неї та поспілкуйтеся з персонажем. Коли він відійде, то увійдіть усередину і побачите Джасіра і його дочку. Після їхньої розмови поспілкуйтеся з Джасіром. Обидві цілі досягнуто.

Мета: Знайдіть когось, хто захоче з Вами поговорити.

Вийдіть із комори і дивіться кат-сцену. Ви познайомитеся з Кааном.

КААН І АВЕЛЬ

Ціль: Пошукайте машину на сусідній фермі.

Залишіть безпечну зону і рухайтеся у бік маркера. Зверніть увагу, що на відміну від оригінальної гри в додатку ви опинитеся на локації з малою кількістю будівель. Тому пересуватися потрібно акуратно, але при нагоді будьте готові бігти. Діставшись до сусідньої ферми, перелізте через паркан.

Ціль: Украдіть машину.

На самій фермі буде кілька головорізів, тож приготуйтеся до бою. Розібравшись із ними, застрибуйте у баггі. Повертайтесь назад на ферму.

Мета: Доповісти Каану про успіх.

Ціль: Запитайте у дівчини, де Каан.

Увійдіть до трейлера, але Каана тут не буде. Натомість ви зможете поговорити із дівчиною. Після розмови із нею квест завершиться.

ЗНАБУТИ ВІРУ

Ціль: З'їздіть до насосної станції.

На баггі їдьте до контрольної точки. У головного входу на станцію буде багато зомбі, тому раджу поїхати вздовж паркану праворуч. Обійти його можна буде біля води. Як тільки ви опинитеся на огородженій території, Вам дадуть нове завдання.

Мета: Поговоріть із лідером бандитів.

Виконуйте вказане місце та поспілкуйтеся з ватажком. У будь-якому випадку почнеться бій і вам доведеться вбити всіх бандитів.

Ціль: Дізнайтеся, хто кричить.

На карті буде відзначено потрібну вам будівлю. Всі двері, що ведуть усередину, замкнені. Вам потрібно піднятися нагору в тому місці, де розташовані прочинені червоні двері. Піднявшись, пройдіть через інші двері червоного кольору. Спустіться вниз та огляньте перший поверх. Підійдіть до червоних дверей, звідки вирветься останній бандит. Вбивши його, звільніть заручника. Алі спробує відкрити воду, але щось не піде.

Ціль: Їдьте вздовж труби до головного вентиля.

Залишіть будинок, сідайте в баггі і їдьте вздовж зазначеної жовтої лінії труби. Зрештою, труба приведе Вас до іншої огородженої території. Перелазіть через паркан, використовуючи білий мікроавтобус. Увійдіть в єдиний будинок через двері, спустіться в підвал і увімкніть ліхтарик (за замовчуванням клавіша T). Виконуйте дверний проріз, поверніть праворуч і йдіть вперед до самого кінця. Тут ви побачите той вентиль, який ви повинні закрити. Закривши його (після розмови з Алі), повертайтеся на ферму. Підійдіть до Джассіра і поспілкуйтеся з ним. Потрібно буде прослідкувати за ним усередину комори і продовжити розмову.

РІВЕНЬ ДОВІРІ

З цього моменту будь-яка Ваша допомога громаді підвищуватиме довіру з боку «Безликих». Тільки так Ви зможете досягти зустрічі з Матір'ю. Для підвищення рівня довіри ви повинні виконувати побічні завданнядопомагати людям і створювати безпечні зони. Вирушайте спати.

ЧУЖАК У КРАЇНІ ЧУЖИЙ

Мета: Допомагайте місцевим.

Це завдання вимагає від Вас підвищення рівня довіри, тому перейдемо до виконання побічних завдань.

З ранку можете піти до будинку, розташованого біля головного входу (там ще чоловік, з яким ви зустрілися при першому відвідуванні громади). Пройдіть всередину будинку, підніміться на другий поверх і знайдіть сходи на горище. Підніміться по ній і поговоріть з людиною, що сидить на підлозі. Вислухавши його історію, ви підвищите довіру. Ідіть у комору, де знаходиться Джасир, і подивіться на сині двері ліворуч від столу. На цих дверях висять записки із завданнями та фотографії зниклих людей. Візьміть обидва завдання та зберіть фотографії. Завдання будуть занесені до вашого журналу, а ось що стосується зниклих людей, їхнє розташування буде відзначено на карті відповідними маркерами (не завжди).

Той самий Каан, який погодився з вами розмовляти під час першого відвідування ферми.


Дивний шум

Мета: Розберіться із загадковими звуками у парку.

Сідайте в баггі та їдьте у вказане місце на карті. Прибувши на місце, спустіться вниз та вбийте всіх зомбі. Знайдіть кам'яну криницю і спустіться вниз. Вбийте монстра та йдіть в інший бік печери. Стрибайте у воду і пливіть уздовж мотузки. Плити треба швидко, оскільки шлях не короткий, а запасу повітря мало. Вибравшись із води, підніміться по уступах і вбийте трьох зомбі. Трохи далі буде ще одна яма із водою. Стрибніть у неї і продовжуйте плисти вздовж мотузки. Зрештою, ви знайдете чоловіка. Поговоріть з ним та квест завершиться.

СПУСК У КРОЛИЧУ НОРУ

Ціль: Знищити гніздо стрибунів.

Рухайтесь у вказане місце. Бажано відвідувати його вночі, коли стрибуни покидають її і гуляють по поверхні. Вдень активність стрибунів у печерах висока, тому і складність завдання підвищена. Потрапивши в печеру, оглядайте її, вбиваючи звичайних зомбі і тих, які начебто «прив'язані» до землі. Ви повинні зачистити всю печеру, поки не настав день (повернуться стрибуни і завдання буде практично нездійсненне).

МЕХАНІК

Ціль: Зустрітися з Білалом на заправці.

Їдьте до маркера на карті та підніміться на дах будівлі заправки. Білал знаходиться у самій будівлі. Зістрибніть на землю, пройдіть через дверний отвір біля хлопця, що сидить на стільці, і відразу ж відкрийте двері з правого боку. Перегляньте кат-сцену, після чого автоматично з'явиться нове завдання.

ГРААЛЬ АВТОМОБІЛІСТА

Мета: Доберіться до вантажівки Сіласа, що стоїть на шосе.

Як завжди, розташування вантажівки вказано на карті. Рухайтеся туди та побачите високе шосе. Вам потрібно забратися нагору. Можна це зробити, піднявшись у гору і пройшовши всією дорогою, а потім перестрибнувши через прірву. Але є шлях ближче. Знизу є два вагони поїзда. Заберіться на вагон, а з нього піднімайтеся по платформах на вершину. Увійдіть у вантажівку та поспілкуйтеся з Дальнобійником. Запчастини тепер можна купувати у нього.

СВІТЛО НАРОДУ

Мета: Розпитайте Білала про електростанцію.

Як тільки ви відійдете від механіка і покинете будівлі, почуєте характерний звук - зникла електрика. Увійдіть назад до будівлі. Автоматично активується нове завдання – «Світло народу». Поговоріть з Білалом, щоб дізнатися про суть проблеми.

Механік Білала, який видасть вам кілька побічних завдань.


Ціль: Знайдіть ізолятор на електровежі. Доставте НПНС Білалу.

Отже, вам потрібно доставити Алі запобіжник та ізолятор. Перший предмет вам під час розмови передав Білал. Але він попередив, що без ізолятора запобіжник одразу ж перегорить. Примітно, що електровежа з цієї місії та вантажівка за попереднім завданням механіка знаходяться поруч один з одним.

Вишку дізнатися легко. Піднімайтеся нагору, використовуючи виступи жовто-чорного кольору. Не забувайте за допомогою коліщатка миші дивитися в інший бік. Рухайтеся до краю стріли та збийте один із ізоляторів униз. Спустіться вниз і підберіть із землі ізолятор.

Дотримуйтесь тепер місця призначення. Електростанція знаходиться далеко, тому їхати краще машиною. Тут ви повинні знайти Алі. Алі знаходиться у правій частині закритої території, якщо дивитися на греблю. Алі сидить навпочіпки і копається в щитку, а поруч стоїть Безликий - людина в масці, яка читає молитву. Вбийте ворогів поблизу та поспілкуйтеся з Алі. На цьому завдання ще не завершиться.

Ціль: Увійдіть всередину греблі.

Відчиніть двері, пройдіть вперед і побачите ще одні двері. За нею на вас чекає сюрприз – величезний броньований зомбі. Вбивати його не варто. Найкраще зробіть вибухові пакети і киньте вбік. Поки вони галасують, а ви не чіпаєте монстра, то ворог вас не помітить. Підійдіть до вказаного місця та на стіні знайдете звичайний трансформатор. Активуйте рубильник, але нічого не станеться.

Після розмови з Алі зістрибуйте у дірку в цій кімнаті. Потрібний трансформатор знаходиться на одному із середніх поверхів. Просто спускайтеся вниз, доки маркер стане звичайним. Підійдіть та активуйте перемикачі.

Зстрибуйте вниз, де безліч монстрів. До речі, можете залучити їх до вибухпакета і кинути в натовп гранату. Вам потрібно піти під воду біля ґрат і пробратися під нею. Потрапивши до приміщення з каналізаційними трубами, поверніть вентиль зліва та відкрийте ґрати. Рухайтеся трубою до виходу.

Підніміться нагору і поговоріть з Алі відразу, як тільки вб'єте всіх зомбі, що оточили будинок. Коли Алі вийде і почне робити свою роботу, вам потрібно буде його захистити. Зробити це досить легко. Зрештою, поспілкуйтеся з Алі востаннє. Квест виконано.

Примітка. Щоб отримати нагороду, треба повернутися до Білала та віддати йому НПНС.

РАДИСТ

Ціль: Доберіться до складу транспортної компанії.

Отже, коли ви від'їжджатимете від електростанції, то з вами зв'яжеться якийсь хлопчина. Він просить допомоги, оскільки впав у розлом на найближчому до електростанції складі. Рухайтеся туди після розмови з ним по радіо, переберіться через огорожу. Хлопчик скаже, що на склад потрапив через дах. Заберіться на фуру між двома будинками і за допомогою козирка дістаньтеся до даху. Знайдіть дірку та зістрибніть вниз. Відчиніть двері і перелізте через ящики, щоб потрапити до іншої частини складу. Підійдіть до опудалу в центрі та підберіть іграшковий меч.

З'являться хлопчики, а трохи пізніше – руйнівник. На цей раз монстра доведеться вбити. Атакуйте його з вогнепальної зброї. Стріляйте у шолом! Коли шолом буде знищено, то стріляйте у голову. Тільки так можна вбити руйнівника. Втім, якщо у вас немає патронів, то робіть так, щоб руйнівник біг до вас. Ви повинні різко відійти, щоб монстр врізався у стіну. Він ненадовго буде приголомшений. У цей момент атакуйте його мечем, сокирою чи іншою зброєю ближнього бою. Цими предметами ви можете розбити шолом і згодом убити монстра.

Далі треба дістатися хлопчиків. Пройдіть до сусідньої кімнати, де є труп чоловіка у червоній куртці. Переверніть труп, підберіть фотографію зниклого та інший предмет. Під ними ви знайдете ключ – підніміть ключ та відкрийте двері поруч. Підніміться нагору і опинитеся в лігві хлопчиків. Місія виконана – звідси вибирайтеся через дах.

Серце темряви

Мета: Знищте гніздо Стригунів.

На дошці оголошень всередині заправки висить аркуш із новим завданням. Прийміть його. Потрібно знищити гніздо Стригунів. Вдень у цьому гнізді дуже багато супротивників, тому вирушайте до місця вночі.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Мета: Запитати Білала про гоночні афіші.

На дошці оголошень всередині заправки висить великий плакат із зображенням баггі та написом RACE. Перегони? Поговоріть з Білалом, щоб дізнатися про це.

Цей плакат, який ви можете побачити на дошці оголошень всередині заправної станції Білали.


Безводдя

Мета: Поговоріть із Джасіром.

Через деякий час після того, як ви подасте людям воду, Джасір зв'яжеться з вами. Він скаже, що щось не таке. Поверніться на ферму та поговоріть з ним. Людям від води стає погано і ви маєте з'ясувати, у чому справа.

Їдьте назад на насосну станцію. Двері, через які ви раніше потрапили всередину (нагорі), тепер зачинені. Ідіть до води, пірніть і побачите три труби. На середній трубі є замок - розкрийте його, використовуючи відмичку. Пливіть через трубу, поверніть ліворуч, потім – праворуч. Незабаром ви оберетеся всередині станції. Убийте трьох бандитів. Потрібно відновити електроенергію, але двері, через які можна швидко потрапити до трансформатора, зачинені.

Спустіться вниз і підійдіть до інших дверей, які знаходяться рівно під попередніми. З'явиться Бекір. Поспілкуйтеся з ним. Зрештою, вам все одно доведеться його вбити. Зробивши це, пройдіть до приміщення і підніміться сходами нагору. Увімкніть трансформатор. Завдання виконано!

ПОШТОВЕ БЕЗУМ'Я

Ціль: Доберіться до пошти.

На столі Джасіра лежить записка. Прочитайте її. Хлопчик чекає на подарунок від своєї матері, яка поїхала в Харран перед епідемією. Прийміть завдання. Виконайте вказане місце, де знаходиться пошта. До речі, якщо вийти на вулицю, то біля комори навпаки буде той самий хлопчик. Можете поспілкуватися із ним.

Рухайтесь на пошту, яка знаходиться у невеликому селищі біля заправки Білала. Знайдіть відділення на карті. Далі потрібно буде потрапити усередину. Розчиніть двері на першому поверсі, увійдіть всередину і закрийте за собою двері. Пройдіть в кінець коридору та відключіть сигналізацію за допомогою червоної кнопки на стіні. Зробивши це, спробуйте потрапити усередину через найближчі двері. Нічого не вийде.

Підніміться сходами на поверх і побачите повішену людину. Знайдіть на столі ключі. Спустіться вниз і відчиніть двері. Знайдіть всі посилання, які інтерактивні. Коли ви це зробите, Крейн повинен сказати, що посилки для хлопчика тут немає. Знайдіть дошку з оголошеннями на стіні між двома дверима. Прочитайте записку та зніміть ключі від фургона.

Зараз на карті з'являться дві позначки – це два фургони. Перший фургон знаходиться поряд. Дістаньте з нього листи. Ці листи ви можете віднести власникам та отримати нагороду. Нічого складного, але доведеться побігати.

Рухайтеся до другого фургона, який буде на найвищому шосе. Відкрийте його та заберіть посилку. Віднесіть її Джасіру та отримайте нагороду.

Джасир, старійшина громади на фермі.


ЧУЖАК У КРАЇНІ ЧУЖИЙ (ПРОДОВЖЕННЯ)

Коли ваш рівень довіри з Безликим буде підвищений, то можна буде повернутися до Джасіра. Поруч стоятиме Безликий (ранг має бути «Гість»). Поговоріть з ним і отримайте в нагороду арбалет. Він скаже, що ви маєте продовжувати допомагати людям.

РОЗВИЛКА

Мета: Знайдіть Сабіта.

Після того, як ви отримаєте подарунок від Безликого (арбалет), на дверях біля Джасіра з'явиться додаткове завдання. Прийміть його. Вам потрібно знайти Сабіта, який допомагав фермерам. Можете розпитати про нього ще у Джасіра.

Рухайтесь у вказане місце. Підніміться на гору, використовуючи спорядження (кішку з мотузкою). Розбийте скло хатини Сабіта та влізте всередину. Трави, які вам потрібно знайти, знаходяться під будинком Джасіра. Зістрибніть вниз і побачите сумку, що впала, і дерев'яні ящики. Під одним із дерев'яних ящиків є мішок – обшукайте його та знайдете трави. Поверніться до Джасира і дайте йому трави.

Примітка. Якщо спуститися ще нижче мотузкою, то ви потрапите в лігво Пригунов. Але тут ворогів нічого очікувати, крім одного. Ідіть на звук і побачите Сабіта. Вбийте його, щоб припинити муки.

Жнива

Ціль: Зачистіть область.

Завдання береться на дошці оголошень на заправці Білала. Просто йдіть у вказану область та вбийте всіх супротивників. Тут буде Пекельна жаба. Як я робив? Встаньте за парканом, попередньо вбивши ворогів навколо закритої території, а потім закидайте жабу гранатами. Обшукайте труп Пекельної жаби, де і буде нагорода за завдання «Жнива» у рамках проходження Dying Light: The Following на сайті сайт.

ТУДИ МИ БІЛЬШЕ НЕ ПІДЕМО

Мета: Заспокойте всі нещасні душі у місті.

Завдання береться на дошці оголошень на заправці Білала. Ідіть у невелике селище, де вам потрібно буде у зазначених областях знайти чотири нещасні душі. Це малі діти-зомбі. На карті вони позначені певним символом. Наведіть на нього, і ви зрозумієте.

Отже, як тільки ви знайдете їх, то підходите впритул і натисніть клавішу F. Так ви їх вб'єте. Маркери нещасних душ показують їхнє розташування як би з супутника. Ви не бачите на карті, зверху дитину або внизу щодо вашого положення. Треба сказати, що одна дитина буде на найвищій будівлі. Друга дитина буде усередині вантажівки. Ще два перебувають усередині будинку. Всередину одного з будинків ви зможете потрапити через двері, які потрібно зламати. Моя порада: скористайтеся вибуховими пакетами, щоб відвернути зомбі, і в цей момент зламайте двері. Поверніться до Білала і скажіть, що всі діти вбиті.

Мета: Дізнайтеся у Білала про отруйну олію.

Завдання береться на дошці оголошень на заправці Білала. Просто візьміть його та поговоріть з Білалом.

ЛАЗАР

Мета: Дізнайтесь подробиці у Езгі.

Завдання висітиме на дверях біля Джасира (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Після розмови з Джасиром йдіть до будинку, що охороняється Ейлем, підніміться на другий поверх і увійдіть до дальньої кімнати. Дізнайтесь у Езги про завдання.

Езгі, дочка Джасіра.


Їдьте у вказане місце та зачистіть локацію від бандитів. Потрапити сюди можна лише через дірку у паркані. Просто обійдіть територію по периметру, уважно оглядаючи стіну. Коли вб'єте всіх бандитів зовні, то увійдіть до будинку з ганком, щоб переконатися, що всі вороги мертві. Спустіться вниз, у підвал і вбийте останнього ворога. Ви чуєте якийсь гомін. У цьому ж підвалі знайдіть дерев'яні дверцята, що ведуть ще нижче (на підлозі, люк). Відкрийте та спустіться. Поговоріть із Ерканом.

Після розмови з Джасіром поверніться на ферму і повідомте Езгі про те, що Еркан живий.

БІГІ, БІГУН, БІГІ

Ціль: Убийте Бігуна і принесіть його печінку Джасіру.

Завдання висітиме на дверях біля Джасира (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Як вбивати Бігунів, ви вже повинні знати по оригінальної гри. Зробіть це та принесіть печінку. Далі потрібно буде кинути печінку у вказану діжку і знову поговорити з Джасіром.

ПРОХАННЯ ПРО ДОПОМОГУ

Ціль: зачистіть область.

Завдання висітиме на дверях біля Джасира (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Просто рухайтеся у вказане місце та вбийте всіх супротивників. Тут буде ватажок – Плакальщик. Він трохи більше руйнівника, з яким ви билися на електростанції. Вам потрібно вбити його. Коли він кидає каміння, намагайтеся ховатися за будинками. Інакше від них не втекти. Ви повинні заманювати його на стіни та будинки. Плакальник ударятиметься. Після цього він тимчасово приголомшений. Спершу знищте його шолом, а потім атакуйте його голову. Заберіть нагороду з Плакальника.

ЛИСТ СЕРЕ

Віддайте листа з першого фургона Сере, яка знаходиться на фермі в будинку, що охороняється Ейлемом.

ЛИСТ ЕЙЛЕМУ

Віддайте листа Ейлему – чоловікові, з яким ви зустрілися при першому відвідуванні ферми.

Суворий чоловік на ім'я Ейлем через деякий час стане інакше ставитися до Кайла Крейна.


ЛИСТ ПОЛАТУ

Віддайте лист Полату, який знаходиться в одному з комор ферми.

ЗБІР

Мета: Дістатись Ока Сонця.

Коли у вас буде ранг "союзник", то ви отримаєте запрошення на збори Матері та Безликих. З вами повинен зв'язатися Безликий та повідомити про це. Просто виконуйте побічні місії. Виконуйте вказане місце. Не повертайте з дороги - вона веде туди, куди вам потрібно потрапити. Підніміться в гору сходами і стежками, пройдіть до храму. Дивіться відео. Після того Жрець пояснить вам, що сталося.

Ціль: Продовжуйте допомагати Дітям Сонця.

Тепер ви повинні продовжувати виконувати додаткові завдання.

Їдьте звідси, невдовзі з вами зв'яжеться Джасір.

Мета: Дістатись Джасіра.

Виконуйте на ферму. Поговоріть із Джасіром. Він дасть вам нагороду армійську магнітну карту. Продовжуйте допомагати дітям Сонця.

АЗАРТ

Мета: Доберіться до будинку Адама.

Коли ви повернетеся до Джасира після храму, то на дверях висітиме нове завдання. Візьміть його.

Рухайтесь у містечко та знайдіть вказаний будинок. Пройдіться навколо нього і знайдіть ворота ролети. Підніміть їх, щоб потрапити до сусідньої прибудови. Знайдіть на підлогу люк та спускайтеся вниз. Рухайтеся через підвал, доки у стіні праворуч не побачите дірки. Ця діра веде до Адамового дому. Тепер починається відносно важка частина гри.

Вам потрібно знайти записки із підказками. Вони є на всіх трьох поверхах. На першому поверсі їх менше. Оглядайте все. Підлога всіх поверхів, шафи, записки на стінах, на картинах, на ліжку та інших предметах меблів. Загалом у КПК має бути внесено чотири місця! Після цього ціль про те, що потрібно шукати підказки, стане виконаною.

Вони відмічені на карті.

АЗАРТ: ВИГЛЯД НА МОРІ

Мета: Знайдіть потайну печеру під маяком.

Рухайтесь у вказане місце. На вершині буде розташований маяк. Але ви спускайтесь на берег, праворуч від маяка (якщо їхати до нього дорогою). Спускатися потрібно в межах жовтої області. Внизу в скелі знайдіть прохід. Цей прохід прямо на краю жовтої області. Пригніть і пройдіть в печеру. Дістаньте із скрині револьвер.

АЗАРТ: КАМ'ЯНИСТА РУСЛО

Ціль: Знайдіть печеру під мертвим деревом.

Рухайтесь у вказане місце. Підніміться на вершині. Тут ви вже могли побувати за завданням Джасіра. Вам потрібно потрапити до печери. Здавалося б, є печера всередині будинку, але вона не приведе вас до дерева. Дотримуйтесь самого дерева на краю височини. Акуратно підійдіть до краю та подивіться вниз. Ви маєте побачити кілька виступів. Зістрибніть і знайдіть довгасте селище, через яке ви можете потрапити під дерево. Зі скрині дістаньте другий револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДИЦЬ БАЖАНЬ

Мета: Знайдіть потайну печеру під статуєю.

Ідіть до храму, де ви вперше зустрілися з Матір'ю. Як тільки ви увійдете в печеру з металевими сходами нагору, зверніть увагу, що ви можете не підніматися нагору, а по уступах стрибати вниз. Внизу є вода, тому сміливо можете стрибати вглиб печери. Під водою знайдіть скриню, зламайте її і дістаньте револьвер.

АЗАРТ: ШІСТЬ ФУТІВ ПІД ЗЕМЛЕЙ

Ціль: Знайти могилу Тома.

Виконуйте на цвинтарі та починайте обшукувати всі могили у зазначеній області. Вас цікавлять не малі, а великі могили, на яких висять таблички. На одній із цих табличок буде напис Tom. Відсуньте її і знайдете записку та шаблю.

АЗАРТ (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль: Віддайте шаблю Джасіру.

Поверніться до Джасіра і віддайте шаблю, щоб завершити цей тривалий квест.

Вид на передмісті зверху.


ВПАЛИЙ З НЕБЕС

Мета: Огляньте місце катастрофи.

Після відвідування храму з вами повинен повторно зв'язатися Джасир і розповісти про літак, що впав. Ви його могли бачити відразу після відвідування зборів. Рухайтеся у вказане на карті місце і підійдіть до літака, що горить. З вами зв'яжуться Фатін та Толга, знайомі з оригінальної гри. Ідіть до них, підніміться на вежу і поспілкуйтеся про все. Заберіть із шухляди, розташованої тут же, пристрій відстеження.

Рухайтеся за сигналом у зазначеній області. Ви повинні знайти рюкзак Волкана, який знаходиться посеред пшеничного поля, біля парашута. Чим ближче ви до місця призначення, тим сильнішим буде сигнал. На скріншоті нижче показано розташування рюкзака.

Місце, де ви можете знайти рюкзак за завданням "Впав з небес".


Далі ви перейдіть на інший канал. Потрібно знову спробувати знайти Волкана. Ідіть на ферму Джасіра. Увійдіть до одного з комор і знайдете Полата. Поговоріть з Полатом, що стоїть за верстатом. Цей квест завершиться, але розпочнеться новий.

ВЕЛИКЕ ПОГРАБЛЕННЯ ПОЇЗДУ

Ціль: Доберіться до залізничного мосту.

Виконуйте вказане місце, а потім убийте всіх супротивників на залізничному мосту. Як тільки всі противники будуть убиті, ви повинні будете пройтися повз всі вагони і постукати. В одному з вагонів будуть брати, які відчинять двері. Поспілкуйтеся з ними, завдання завершиться.

Нерозривні узи

Ціль: Запитайте у Джасіра, що трапилося. Ідіть на ферму і поговоріть із Джасіром. Він вам скаже, що Езгі втекла. Що ж, доведеться йти за нею. Рухайтесь у вказане на карті місце на ферму Озана. Убийте всіх ворогів, а потім огляньте два трупи на землі, де ще є калюжа крові. Один із них – це Озан. Прочитайте записку та поговоріть з Джасіром по рації (автоматично).

Дотримуйтесь кемпінгу, вбийте супротивників і обшукайте всі трейлери. В одному з трейлерів знаходяться Езгі та її подруга.

Для того, щоб Езгі з подругою могла пройти в місто, ви повинні перевірити вказаний тунель. Дотримуйтесь місця призначення, пройдіть в тунель і вбийте всіх, кого бачите, поки не дістанетеся до контрольної точки. Тепер місію буде завершено, але…

МАРТИШКІН ПРАЦЬ

Ціль: Поверніться в тунель і допоможіть Езгі.

Все, що ви робили, пішло коту під хвіст. Поверніться в тунель та знайдіть Езгі. Убийте зомбі, потім поговоріть із Езгі. Щоб це зробити, підніміться до вантажівки та відкрийте праві двері контейнера. Після цього поверніться до Джасіра і скажіть, що його дочка пішла до міста. Місія виконана.

АНОМАЛІЇ

Ціль: Досліджуйте дивний феномен

Рухайтеся у зазначену область. Не бійтеся підходити до здорованя, оскільки біля джипа та сама синя хмара диму, що захищає від монстрів. Підійдіть до позашляховика. Позаду нього лежатиме довгий ящик. Відкрийте скриньку, щоб виконати частину квесту.

Поверніться на ферму і знайдіть у коморі Безликого. Поспілкуйтеся з ним, він розповість вам, що вам потрібно вивчити печеру.

Дотримуйтесь печери, просуйтеся вглиб неї, вбиваючи супротивників. Зрештою, ви повинні помітити армійський конвой. Огляньте спочатку задню частину вантажівки. Увійдіть усередину і загляньте в єдиний закритий ящик. Але у ящику нічого немає.

СТАРИЙ І МОРЕ

Ціль: Знайдіть вхід в особняк.

У певний момент з вами повинен зв'язатися Безликий і повідомити про якогось етнографа. Рухайтеся до позначки на карті та опинитеся біля особняка. Знайдіть на задньому дворі дерев'яний місток. Він зруйнований. Підійдіть до нього та подивіться вниз вліво. Ви побачите продовження мосту. Стрибайте туди, використовуючи «кішки», пройдіть у печеру і увійдіть до підвалу особняка.

Тут потрібно буде зруйнувати дерев'яні ящики, щоб відсунути шафу та потрапити до самого особняка. Будьте обережні, тому що за ящиками знаходиться балон із газом. Якщо ви зачепите його холодною зброєю, то через кілька секунд відбудеться вибух. Підніміться на верхній поверх і поговоріть з Атіллою, що сидить в одній із кімнат.

Тепер вам потрібно полагодити кабель, щоб знову подати електрику в особняк. Вийдіть назовні. На карті активна точка показана довгою лінією жовтого кольору. Це є кабель. Вам потрібно пройтися вздовж нього та знайти три місця розриву. Ідіть у кінець. Встаньте спиною до відсутніх воріт, перебуваючи при цьому на території, що практично прилягає до особняка.

Отже, тут кабель лише починається. Бачите попереду будівлю зі сходами (сходи)? Підніміться сходами, увійдіть до будівлі і подивіться відразу ж наліво. На підлозі лежить обірваний кабель. Починайте його, натиснувши клавішу F.

Інший кінець кабелю ви знайдете біля великої металевої вежі неподалік. Обрив знаходиться на землі, у траві. Після того, як кабель буде відремонтовано, необхідно буде подати електропостачання.

Є три активні точки. Всередині комори запустіть генератор. Вкрутіть пробки на тій самій металевій вежі. Нарешті перемкніть тумблери на стовпі. На стовп і вежу забратися можна лише за допомогою «кішки» з канатом.

Тепер повертайтеся до Атілла, поговоріть з ним, щоб завершити квест.

НЕЗАКІНЧЕНИЙ РОЗПОВІДЬ

Ціль: Огляньте всі святилища.

Завдання видає сам Атілла. Потрібно відвідати три святі місця. Вони всі відзначені на карті. Рухайтеся спочатку північ від будинку Атиллы. Пливіть по воді та виявіть скелю посеред моря. Піднімайтеся на вершину. Убийте трьох зомбі, які лежатимуть тут. Знайдіть на скелі малюнок та огляньте його, натиснувши клавішу F.

Виконайте новий маркер, який знаходиться в нижньому правому куті карти. Стрибайте у воду, пірнайте вниз і знайдіть камінь із другим малюнком. Натисніть клавішу F. Залишилося знайти третє місце. Знайти його нескладно. Просто рухайтеся туди та огляньте малюнок на скелі.

Після розмови з Атіллом по рації рухайтеся у зазначене на карті місце. Воно поруч із третім святилищем. Піднімайтесь на вершину гори. Використовуйте гак із мотузкою. Огляньте зображення на моноліті. Зстрибніть вниз, в яму поблизу, під деревом, і з трупа зніміть маску Безликого.

Мисливські вежі, які у грі є своєрідними контрольними точками.


Поверніться до Атіллі та передайте йому маску. Завдання завершиться.

ТАЄМНИЙ ПРОЕКТ

Мета: Поговоріть із братами.

У певний момент зв'яжуться з вами брати. Ідіть до них у вказане місце та дізнайтесь докладніше про завдання. Вони попросять знайти деякі деталі. В принципі, все це має бути вже давно. Віддайте Фатину деталі та отримайте нагороду. Брати скажуть, що їм потрібен час.

Брати зв'яжуться з вами через кілька хвилин. Зустріться і дізнаєтеся, що їм потрібне паливо (вони будуть у тому самому вагоні). Вирушайте на пошуки палива. Добре паливо під час цього квесту буде у всіх машинах. Зібравши 11 ємностей, поверніться до Фатіна та віддайте йому їх. На цьому квест буде завершено.

ДУРАЦЬКА ДОЛЯ

Ціль: Дізнайтеся, що трапилося з Атіллою.

Вирушайте в будинок Атілли відразу, як тільки вам повідомлять про нього. Пройдіть в будинок і підніміться нагору, до кабінету Атілли. На дверях кабінету висить записка – прочитайте її. Далі спустіться в підземелля, через яке ви прийшли в особняк вперше. Огляньте труп Атілли та заберіть маску. Взявши маску та прослухавши повідомлення Безликого, підніміться назад до кабінету та заберіть книжку, яку писав етнограф.

РЕАКТИВНИЙ ПОЇЗД

Мета: Принести близнюкам бензопровід з уламків літака.

Їдьте на місце аварії літака, де ви вже встигли побувати. Підійдіть до капоту та дістаньте звідти бензопровід. Поверніться до братів і дайте їм бензопровід. Дивіться, що станеться.

В КІНЦІ ТУННЕЛЯ

Ціль: Доберіться до зерносховища.

Виконуйте вказане місце і піднімайтеся нагору. Спочатку застрибніть із гірки зерна на платформу. Знайдіть сходи нагору та підніміться. Далі сходи перекриті. Знайдіть інший сходовий проліт. Він начебто і закритий, але на стіні збоку є дірка. Через дірку перестрибніть на сходовий проліт. Піднімайтеся нагору, вбийте всіх і в дальній кімнаті на даху знайдете заручника брата Оркана. Поговоріть із ним. Вийдіть із кімнати, після чого з вами зв'яжеться Жрець.

Після розмови з ним ви повинні відвідати маяк. Піднімайтеся нагору, лазячи по стінах. На кожному ярусі є вікна. Ви повинні залізти у вікно на передостанньому ярусі. Залізте всередину і підніміться сходами. Відкрийте двері та дивіться відеоролик.

Убийте всіх супротивників, щоби зарахувалося завдання. Далі знайдіть біля трупа Каана ящик із капсулами. Заберіть усі три капсули.

НАСЛІДЧІ

Мета: Опиниться біля входу греблі раніше за бандитів.

На це завдання у вас обмежена кількість часу – шість хвилин. Їдьте до місця призначення, нікуди не повертаючи і ні на що не відволікаючись. Використовуйте всі трампліни і т. д. Заберіться по червоній конструкції, пройдіть на сусідню платформу та піднімайтесь по стіні вище. Скигніть на вершину червоної платформи. Біжіть трубою вздовж стіни і піднімайтеся вище за іншими уступами. Пройдіть через двері.

Ідіть коридором до контрольної точки, слухаючи голос Матері. Пройдіть через двері, підійдіть до матері та поговоріть з нею.

ДОБРА КІНЦІВКА

Існує у грі дві кінцівки. Перша кінцівка – ви погоджуєтеся допомогти Матері врятувати світ і визнаєте, що це не ліки, а справжня отрута. У такому разі йдіть за Матір'ю, відкрийте двері та активуйте боєголовку. На цьому все!

Погана кінцівка

Друге закінчення - ви відмовляєтеся допомагати Матері. У такому разі вам належить боротися з нею. Що я можу порадити? Спочатку просто вбивайте примар Матері. Поки, зрештою, Кайл не відчує, що йому стає погано. З цього моменту примар Матері ви вбиватимете голими руками. Якщо відійти, то за кілька секунд здоров'я почне само відновлюватися.

Далі на вас чекає бій вже з самою Матір'ю. Атакуйте її руками. Намагайтеся відходити від неї, коли мало здоров'я. Водночас, відходьте спиною вперед, не прибираючи погляду з самої Матері. Коли та підбігає, намагайтеся завдавати зустрічного удару і знову відходити. Тож ви зможете відновлювати здоров'я. В кінці, коли маска спаде і в Матері залишиться зовсім небагато здоров'я, вона накинеться на вас. Натисніть кілька разів на клавішу F. Відкинувши її, добийте і дивіться фінальний відеоролик.

Цей розділ містить всі побічні місії. Багато з них дуже складні, вимагають участі у важких битвах, пошуку хитрих та захованих предметів, чималої педантичності. Читайте і дізнавайтеся, де все починається і закінчується, щоб у будь-який час мати доступ до найбільш захоплюючих випробувань!

Народження малюка

Локація: Макарій знаходиться на східній стороні карти, недалеко від естакади
Складність: середня

У Трущобах є будівля, де хтось кричить (на південь від естакади). Постукайте у двері, щоб поговорити з Макарій, який вижив на ім'я. Його дружина народжує, і трохи спирту могло врятувати їй життя. Це досить непоганий дезінфікуючий засіб на крайній випадок. Знайдіть кілька пляшок та принесіть їх Макарію.
Він просить ще спирту і змушує зробити весь цей забіг кілька разів. Після третьої спроби можна буде зламати замок на дверях. Загляньте всередину, щоб отримати нагороду за квест.

Посібник для тих, хто виживає в Країні Зомбі


Доступність: після завершення другої половини «Договору з Раїсом»
Локація: Поговоріть з Нейлом у Гавані
Нагорода: 5000 досвіду Виживання та $2000
Складність: середньо

Нейл – журналіст, якому потрібно повернути свої інтерв'ю та відео зі спалаху епідемії. Нотатки знаходяться в інтернет-кафе нагорі карти. Візьміть пристойний запас озброєння, бо там вороги товсті. Доберіться з боєм або прийдіть до кафе, а потім загляньте на другий поверх (з заднього боку), щоб пробратися всередину. Там є двері, які можна зламати, але прислухайтеся до заражених, що підступають, поки відкриваєте.
НЕ ВХОДІТЬ у кафе швидко. Вбігайте в кімнату боком, щоб побачити Смертника, який радісно чекає на можливість вас підірвати, потім відразу ж відступайте, щоб не померти від вибуху. Коли він помре, зайдіть знову, зачиніть двері та шукайте. Там є Записка, Статуя та власне Записи, які потрібні Нейлу.
Далі – камера. Уф. Вона на естакаді із приблизно 300 зараженими. Це буде щось. Підходьте до естакади із глибини острова. Від води залазити надто високо, так що пройдіться та заберіться на естакаду далі. Справа сильно спрощується, якщо у вас є навичка Спритності «Опорний стрибок»; він дозволяє бігти естакадою і перестрибувати заражених, які встають по дорозі. В іншому випадку залишайтеся на машинах та автобусах, а якщо притиснули, використовуйте Петарди для відволікання.
Потрібен вам автомобіль чорного кольору. Він на східному боці естакади і здебільшого перебуває за огороджувальними поручнями. Тож помітити його дуже просто. За допомогою Петарди відверніть заражених від машини, а потім спробуйте відкрити багажник. Коли автомобіль впаде у воду, почекайте на суші, поговоріть з Нейлом по Радіо, а потім пірнайте за камерою. Вона все ще у багажнику, який на дні. Пливіть, дістаньте її, після чого повертайтеся до Нейла за нагородою!

Водорості


Доступність: після завершення другої половини «Договору з Раїсом»
Локація: Знайдіть Джоба Борда в Гавані, у східній частині Трущоб
Нагорода: 2500 досвіду Виживання та $500
Складність: легко

Джоб Борд передає прохання Софії зібрати водоростей. Жінка живе у південно-східній частині гавані. Вона просить людей збирати Підводні Трави, щоби можна було робити з них ліки для місцевих. Найкраще озеро для збору водоростей відзначено на карті, і ви можете сходити туди і дістати трав, коли буде вільний час. Як тільки ви знайдете їх, квест завершиться і ви отримаєте досвід. Поверніться до Софії, щоб вимагати гроші.

Бінти та ліки


Доступність: після завершення подій, що йдуть за «Братами-сестрами»
Локація: Джоб Борд у Вежі, перший поверх
Нагорода: 2500 досвіду Виживання та $1500
Складність: легко

Візьміть цей квест у Джоба Борда і шукайте три Шприці, Знеболюючі та Марлю. Віднесіть їх до Тойгара, щоб отримати досвід та гроші. От і все! Всі три типи предметів є компонентами, так що потрібно пристойно нишпорити, але у вас вже може бути все необхідне. Якщо ні, ретельно оглядайте аптечки та інші місця із медичними речами. У магазинах є дещо з того, що вам потрібно. Марля зазвичай продається, і вона не така вже дорога.

Герой


Доступність: після досягнення Старого Міста
Локація: Озан у Старому Місті, у Вежі Трой
Нагорода: 2500 досвіду Виживання (кожна гонка) та Сховище Батька (непогана зброя)
Складність: середньо

Шукайте хлопчика у вежі Трой, на верхніх містках. Поговоріть із ним. Його звуть Озан, і він хоче, щоб ви показали, наскільки крутими можете бути. Він надасть вам доступ до скарбу батька, якщо впораєтеся.
Використовуйте плюшевий ведмедик, щоб почати перше випробування. Ви біжіть на час через маркери у Старому Місті. У першій гонці шість маркерів. Це майже неможливо зробити без використання Ковзань і Перекатів уперед. Майстерність фріран теж дуже допомагає.
Ви також повинні дивитися на землю і уникати прямих маршрутів, що призведе до падіння між будинками. Краще втратити секунду на гак, ніж знову підніматися на поверх-другий!
Поверніться пізніше, щоб розпочати другу гонку, в якій п'ять чекпойнтів. Вона інтелектуальніша. Вам не знадобляться відмінні рефлекси, але весь шлях доведеться робити обережні кроки. Перетин вулиці – завжди важка частина, тому шукайте троси для подолання великих проміжків.
Ще одне хитре місце розташоване ближче до кінця. Останній маркер на висоті, а ви впали з будинки після четвертого. Безпечно приземляйтеся на мішки для сміття, застрибуйте на білий фургон і звідти – на колони з маркером.
Остання гонка – це щось із чимось. Там шість маркерів і дуже мало часу, а стрибки можуть бути хитрими. Спочатку стрибніть вниз і поверніть праворуч. Використовуйте ліхтарний стовп, щоб перебратися через вулицю та вгору до першого маркера. Біжіть через нього та продовжуйте рухатися до наступного.
Обережно спустіться на землю і перетніть вулицю (нехай навіть трохи пройшовши наступний маркер для легшого залазіння). Хапайте його і потім здійсніть обережний стрибок з чергового ліхтарного стовпа для перетину вулиці. Це дуже швидко призведе до третього маркера.
Далі питання лише в тому, щоб зістрибнути з даху та безпечно приземлитися на мішки для сміття. Залишок забігу досить прямолінійний, але все одно важко фінішувати більше, ніж із кількома секундами в запасі!

Бінокль


Доступність: після завершення другої половини «Договору з Раїсом»
Локація: Джоб Борд у Гавані, у східній частині Трущоб
Нагорода: 2500 досвіду Виживання та $1000
Складність: легко

Рибалки в гавані хочуть Бінокль, щоби можна було бачити наближення ворогів. Візьміть завдання у Джоба Борда у місті (у середині зони), потім починайте шукати бінокль. В описі квесту є підказка, де хороше місцедля пошуків. Поверніть і подивіться на антену на вершині пагорба, що виходить на гавань. Угу, туди і слід іти.
Перевіряйте кожен рівень антени щодо Бінокля. Він знаходиться на півдорозі до вершини будівлі, але вам точно не захочеться пропустити його на такому довгому підйомі. Беріть предмет та повертайтеся до гавані. Віддайте Сантьяго Бінокль та вимагайте нагороду.

Кубики для хлопчика


(переходить у місії Підземелля та Троль)
Локація: Кадім знаходиться у Безпечній Зоні «Чарівна Фортеця»
Нагорода: 5000 досвіду Виживання, 15000 досвіду Виживання, а потім 10000 досвіду Виживання + Чертеж: Меч Ангела
Складність: легко

Кадим – у Чарівній Фортеці, Безпечній Зоні у східній частині міста (це у будівлі, куди ви потрапляєте через дах). Попросіть хлопчика принести його кубики. Він впустив їх, поки досліджував нижні рівні будівлі.
МІСЦЯ ПОЛОЖЕННЯ КУБІКІВ
На сходах, що ведуть вниз із поверху Кадима.
Три – на майданчику нижче цих сходів.
Ще чотири – одним рівнем нижче (три в ящику та один поруч на підлозі).
Пошукайте останні кубики на підлозі одразу за рогом.
Коли закінчите збирання кубиків, віднести їх до Кадима. Повідомте Руперту, що чули. Після розмови із Рупертом з'явиться новий квест.
Називається він Підземелля. Візьміть у Руперта Ключ і поверніться до підвалу. Відкрийте двері і йдіть по лівому відгалуженню, щоб вимкнути електрику, що створює пастку з іншого боку рівня.
Коли світло відключено, легко пройти через підвал і знайти зачинену кімнату, де знаходиться дружина Руперта. Позбавтеся її, пошукайте в кімнаті замкнену скриню, а потім повертайтеся до Руперта. Поговоріть із ним, щоб закінчити квест.
Однак, перш ніж підете, з'явиться ще один. Маленькій дівчинці теж щось чується! Давайте їй допоможемо. Виходьте із Безпечної Зони і пошукайте Троля, якого чула ваша нова подруга.
На подвір'ї внизу – Громила та кілька звичайних зомбі. Пристреліть Громилу, уникаючи укусів, і вмивайте руки. Так просто! Можна було навіть кийком цю нікчемність завалити.
Ой, ще щось відбувається – битва з Руйнівником! Використовуйте бічне ухилення, щоб уникати наскоків і карати поганого хлопця за допомогою атак ззаду. Коли він виявиться мертвим, вам доведеться зустрітися з Рупертом у його майстерні на іншому кінці міста. Стоячи на першому поверсі на вході, він дасть вам креслення для Меча Ангела – чудовий рецепт. Ще в майстерні можна знайти кілька пістолетів.

Припинити та утримуватися надалі


Локація: Ерол знаходиться у старій школі

Складність: середньо

Ви почуєте від охоронця у Вежі, що озброєні люди вирушили до школи. Знайдіть її на заході карти і поговоріть із чоловіком перед будинком, щоб потрапити всередину. Ерол знаходиться одразу за дверима (він допоміг вам увійти). Поговоріть з ним, щоб погодитись вирішити його проблему.
Ідіть на північ, доки не дістанетеся до маркера. Від Каріма надійде повідомлення по радіо, але воно адресоване вам. Убийте всіх заражених поблизу, обшукайте тіла землі на предмет Рації. Вона в одного з людей у ​​жовтому (хто б сумнівався). Візьміть її та отримайте оновлення квесту.
Вирушайте на південь, щоб знайти Маєток Габріеля. Знайдіть у північно-західній частині зазначеної зони сходи, які ведуть у підвал будівлі. Внизу немає нічого особливо цінного, але наприкінці коридору є сходи, що ведуть на головний рівень. Підбирайтеся по ній і крадеться через наступний поверх. Людей Раїса тут вистачає, тому користуйтеся вогнепальною або просто новітньою зброєю. Використовуйте невеликі кімнати як укриття, виходячи для стрілянини по людях Раїса і повертаючись, щоб вони прийшли до вас.
Скористайтеся ліфтом з іншого боку рівня, щоб потрапити на верхній поверх. Світла немає, але ви можете забратися вгору по шахті та вибратися через відкритий дверний отвір. Каримо там, в одній із кутових зон. Мирно з ним поговоріть. Коли закінчите, покиньте будівлю та повертайтеся до школи. Знову поговоріть із Еролом. Тепер йому потрібна фарба. Ідіть до будівлі, яка тепер відзначена у вас на карті. Там на даху купа заражених, якщо ви ще не розблокували цю Безпечну Зону. Позбавтеся їх і пошукайте по зовнішньому периметру даху банку Фарби (вона поруч із краєм).
Ще одна банка знаходиться нижче, на зовнішніх лісах, а третя на верхніх лісах, на розі будівлі. Дістаньте всі три та вирушайте на дах школи. Зафарбуйте чотири крапки, після чого знову поговоріть з Еролом. Його останнє прохання – дістати сумку із підвалу. Вийдіть і дістаньтеся до чорного ходу. Через нього увійдіть до підвалу і ретельно обшукайте жовту кімнату (потрібно відкрити всі сумки та ящики). Коли квест оновиться, біжіть через будівлю та вгору сходами. Ви не можете встигнути вчасно і щось змінити. Поговоріть із Карімом на даху. Завершіть квест і відкрийте контейнери з повітряним вантажем, перш ніж піти; їх на даху три штуки!

У гонитві за минулим


Доступність: під час «Музею»
Локація: Поговоріть із Таріком нагорі Безпечної Зони «Старе Місто»
Нагорода: 10000 досвіду Виживання та $2000
Складність: легко

Поговоріть з Таріком після того, як отримаєте інформацію про музей. Він спробує заручитися вашою допомогою щодо знайденого ним сироти. Маленькому хлопчику не вистачає брата, який може ще бути живим у Старому Місті.
Візьміть квест у Таріка і вирушайте до південно-західної частини міста. Знайдіть помічені двері на рівні землі і увійдіть до будівлі. Підніміться сходами і відкрийте двері на першому поверсі (праворуч). Знайдіть квартиру на предмет доказів. Ви знайдете запис. Прослухавши її, йдіть нагору та загляньте в квартиру ліворуч. Там буде ще один запис, який направить вас до підвалу. Пошукайте там і прослухайте знайдений доказ, але поверніться до Квартири 3 (ту, що на другому поверсі). У передній є ключі від дверей у підвалі, яку ви не можете відкрити. Візьміть їх.
Поверніться вниз і відкрийте Двері №4. Подивіться, що в кімнаті, а потім гарною зброєю ближнього бою вбийте людину, що пройшла у двері з іншого боку. Вбийте його гарненько.
Коли все буде, звичайно, поверніться до Таріка, щоб поговорити з ним і завершити квест ... майже. Він надасть вам ключі від скарбниці під Музеєм. Ви повинні пірнути в озеро на півдні та знайти підводний тунель, який туди веде. На місці буде кімната з кількома замкненими скринями. Насолоджуйтесь Футлярами для Дорогоцінностей та новітньою зброєю, захованою всередині. Справа коштувала витраченого часу!

Кава


Доступність: після того як вб'єте свого першого Бігуна
Локація: Джоб Борд у Вежі

Складність: легко

Отримайте це завдання у Джоба Борда і шукайте багато кави для Тойгара (чоловіка, який ошивается з Бордом). Каву найпростіше знайти в старих барах і магазинах, але часом ви також можете підібрати її з тіл. Для завершення квесту вам потрібно 20 одиниць, так що все питання в тому, щоб виявляти терпіння та принагідно виконувати інші завдання. Просто віднесіть Каву, коли її буде достатньо!

Крейда для дітей


Доступність: після того як вб'єте свого першого Бігуна
Локація: Джоб Борд у Вежі
Нагорода: 2500 досвіду Виживання та $1200
Складність: легко

П'ять наборів Дрібків привнесли б елемент нормальності життя дітей у Вежі. Ваше завдання – піти до старої школи, знайти кілька штук і принести їх додому. Школа розташована у правій частині карти, у промисловому районі.
Обійдіть школу і переберіться через барикади, щоб пробратися всередину. Можливо, доведеться поговорити з хлопцем, який охороняє двері, якщо ви не були тут раніше. Так чи інакше, вам дадуть доступ до невеликої області. Три набори крейди лежать на столі в передній частині кімнати. Два інших набори знаходяться в невеликому проході ззаду і праворуч (один набір, що лежить на землі, може бути важко побачити, так що скористайтеся Нічним Почуттям або дивіться просто).
Віднесіть це до Башти і прокотіться на ліфті до верху. Віддайте крейди Кейт в кімнаті 204.

А ти віриш?


Доступність: після завершення «Університету»
Локація: Мафід знаходиться у Безпечній Зоні «Бібліотека», у західній частині Старого Міста

Складність: середньо

Шукайте Мафіда біля вікна у бібліотеці. Він чує звуки в зоні карантину і, звичайно ж, був би радий дізнатися, яке їхнє походження. Виходьте з будівлі та йдіть у північно-західний кут Старого Міста. Там і справді долинає музика з квартири нагорі. Підбирайтеся і заходьте.
Відкриється нова Безпечна Зона. Всередині чоловік на ім'я Ішак. Поговоріть із ним небагато. Йому потрібні Нічні Трави з північного берега, що зростають біля води. Вирушайте туди вночі і зберіть шість спеціальних рослин. На цій ділянці лісу живуть Жаби і зомбі, так що принесіть зброю далекого бою – тоді супротивники на скелях не надто докучатимуть вам, поки займаєтеся збором.
Віднесіть трави до Ішака і помістіть їх у медник для таїнства. Він повідомить вам пророцтво, яке завершить квест, але відразу почне новий (Тінь Короля).

Вмираючий ланч


Доступність: після «Договору з Раїсом»
Локація: Ірвін знаходиться в Безпечній Зоні «Передостання», у правому верхньому кутку Трущоб
Нагорода: 2500 досвіду Сили та $500
Складність: середньо

Це випробування знаходиться нагорі невеликої будівлі на південному заході. Поговоріть із кінорежисером, після чого покладіть 40 заражених із Двоствольного Дробовика за обмежений час, не давши себе вбити.
Не намагайтеся влучити в голову; з цією зброєю ви завдаєте стільки шкоди, що вбивство практично гарантоване. Просто збирайте супротивників разом, бігаючи навколо них, і стріляйте в натовп якнайчастіше. Відступайте, коли перезаряджаєтеся, і тримайтеся таким чином, доки не заробите всі свої вбивства.
Отримайте за це нагороду і поверніться до Ірвін пізніше для іншого випробування. Цього разу він хоче, щоб ви застрелили 60 заражених із кулемету. Відскакуйте назад, якщо вірусні підбираються надто близько, стріляйте чергами, замість того щоб тримати курок затиснутим, і по можливості потрапляйте в голови. Будьте особливо обережні зі Жабою, яка з'являється на даху навпроти вашої стартової точки, та уникайте виснаження легких цілей. Як тільки ряди зомбі порідшають, переходьте через вулицю на залізничну станцію. Там їх ще багато, і доотримати потрібну кількість вбивств не складе труднощів.
Третє випробування – змагання з хедшотів. Ви повинні набрати 30 штук за відведений час. На полі в основному зомбі, а ще два Громили (як ваша секретна зброя). Користуйтеся прицілом, щоб підвищити влучність Крейна, і обов'язково заробляйте кілька хедшотів, коли цілитеся в Громіл, щоб якнайшвидше збільшити свій рахунок. З одного Громили можна отримати майже 10 хедшотів, так що не втрачайте цю можливість.
В іншому ж просто зберігайте спокій і цільтеся. Випадкові вбивства тут не на руку, тому не стріляйте, поки не підготуйте ідеальний постріл. Не дивіться на годинник. Якщо закінчилися легкі цілі, розгортайтеся, зіскакуйте з автобуса та вбивайте заражених на естакаді.

Електронні деталі


Доступність: після того, як вб'єте свого першого Бігуна
Локація: Читайте, що пише Джоб Борд
Нагорода: 2500 досвіду Виживання та Чортеж: Електрик
Складність: легко

Отримайте повідомлення від Джоба Борда і принесіть Тойгару деякі Електронні Деталі. Йому потрібно п'ять комплектів електроніки. Вони рідкісні та дорогі, але їх все одно можна знайти, якщо перевіряти замкнені скрині по всьому місту.

Ескорти


Доступність: до того, як переберетеся з Трущоб до Старого Міста
Локація: по всіх Трущобах
Нагорода: різна
Складність: середньо


НІК ПЕСТО
На автозаправці знаходиться зайнятий американець (Нік Песто). Він хоче, щоб його супроводжували в Башту, але дорогою потрібно підібрати пару предметів. Спочатку він відводить вас до групи Раїса. Вони біля його сумки. Кидайте Петарди, щоб привернути увагу зомбі до головорізів, а потім у відносній безпеці атакуйте із засідки.
Там Нік отримає своє кільце, але йому потрібний Паспорт. Виконуйте будинок, де він прихований. Ймовірно, на вас нападуть на шляху, але супротивники не надто сильні. Нік навіть трохи допомагає під час бою (правда, не варто вже дуже розраховувати на нього, тому що він не такий вже й відмінний хлопець).
Після цього Нік іде у Вежу. Будьте з ним усю дорогу і здолайте Громилу, що знаходиться на відстані пущеного каменю від вхідних дверей. Використовуйте стандартну тактику«вдарив – втік», щоб убити Громилу, не отримавши з його арматурного стрижня. Опинившись усередині, Нік дасть вам Пекельний Чортеж як нагороду за ескорт – непогано!


ТОРГОВИЙ АГЕНТ
Фарук – торговий агент, що перебуває на лавці поряд із Баштою у Трущобах. Поговоріть із ним, коли захочеться взяти участь у ескорті. Це завдання розбите на три етапи, і перші два досить легкі. Водіть Фарука до його клієнтів і захищайте від дрібних атак звичайних зомбі, які природно трапляються під час переміщення по Трущобах.
На останньому етапі можна натрапити на головорізів Раїса або що дужче. Тримайте напоготові вогнепальну або гарну рукопашну зброю, підтримуйте максимальне здоров'я і використовуйте спринт, щоб атакувати все, що загрожує Фаруку. Якщо дістанетеся з ним до Башти, отримайте Чертеж Пускателя Вогню!


ЗВЕРНЕННЯ
Поряд зі складами в центрі Трущоб ви зустрічаєте прокляту людину. Йому потрібно зібрати інгредієнти, щоб вилікувати себе від цієї напасті. Поводьте його по ринку, щоб дістати три предмети для цього очисного зілля, а потім відведіть Бабара в Башту. Він дасть вам Чертеж Святої Примари як нагороду. Ближче до кінця маршруту оголошується Громила, але це єдина серйозна загроза.


КРАДІЖ У РАЇСА
Дистанційна зброя може реально допомогти з цим ескортом, так що тримайте напоготові, якщо у вас є!
На захід-південний захід від Башти знаходиться колишній член команди Раїса. Його звуть Ахмет, і він ховається всередині невеликої синьої будівлі. Увійдіть в основну частину магазину та використовуйте двері за прилавком, щоб потрапити до Ахмета. Почніть його супроводжувати та відведіть до сховища, про яке він знає. До і після цього в окрузі будуть звичайні зомбі, але поки що жодних великих побоїщ.
Вони починаються, коли ви перетинаєте залізницю. Декілька хлопців Раїса нападають. Стріляйте по них з відстані з будь-якої вогнепальної зброї, яка у вас є, або прямуйте до вагона і швидко вбийте кулеметника на даху (він становить велику загрозу). Коли його буде повалено, підлікуйтеся, стрибайте вниз на бандитів без гармат і закінчуйте битву.
Буде ще один бій (зі звичайними зомбі та Громилою), а потім сутичка з кількома Жабами, перш ніж ви досягнете Башти. Що й казати, вбивчий цей ескорт! Але в той же час і веселий, а наприкінці ви отримуєте Чертеж Пих-Пих-Передал.


РИБАК
Поговоріть з рибалкою, що часто стоїть перед Баштою. Його звуть Омар. Допоможіть йому обійти місто та зібрати кілька потрібних речей. У цьому ескорті доведеться чимало повоювати. Будуть Заражені, Жаба, Громила та багато звичайних зомбі. Найнебезпечніше на мосту на самому початку. Застреліть Громилу, що стоїть там, або спровокуйте його і відступіть, коли він спробує розбити вибухонебезпечну діжку!
Відведіть Омара до предметів його бажань, а потім його улюблене місце для риболовлі. За роботу він дасть вам креслення GTFO.

Сімейний лікар


Доступність: після завершення 2 частини «Договору з Раїсом»
Локація: Віктор розташований у Гавані, на сході Трущоб
Нагорода: $3750
Складність: легко

Поговоріть із Віктором у гавані та використовуйте його медичну сумку, щоб почати випробування. Ви повинні доставити чотири набори поставки в різні точки Трущоб. Не можна користуватися Крюком, що чіпляється, і ще є ряд невеликих перепадів висот і небезпечні зомбі навколо. Тримайтеся лівої сторони, підходячи до першого маркера, щоб не опинитися нижче за нього. За цим слідує прямий забіг до точки 2, потім крутий поворот праворуч, щоб досягти 3. Звідти прямий шлях до останнього маркера, і дістатися вчасно просто. Виглядайте Бомбардиров, але в іншому це не перегони, а насолода.
Зустрітися з Віктором пізніше для нової гонки. Тут цілей набагато більше. Спочатку відвідайте будинок попереду, потім ліворуч, щоб досягти наступного двома поверхами вище. Далі по колу відвідайте цілі, що залишилися.
Часу навалом. Ваше завдання – не дати себе убити Бомбардирам або відвернути Зараженим. Власне «перегоновий» аспект надуманий. Уникайте битв, продовжуйте рухатися, і забіг вийде здійсненним.

Фан зона


Доступність: після «Вищої освіти»
Локація: ви отримаєте повідомлення у східній частині міста
Нагорода: 10000 досвіду Виживання та $1500
Складність: важко

Коли ви наближаєтеся до Фан-Зони у східній частині Старого Міста, можна почути повідомлення. Ще більше наблизьтесь до джерела та відстежте отриманий квест, щоб зрозуміти, куди йти. Ноа (з Емберами) теж дасть пораду щодо цього повідомлення. Навколо центру барикада, але обережні стрибки і Петарда як відволікаючий маневр дозволять вам пробратися всередину.
Знайдіть на головному поверсі ліфт, викличте його та прокотіться вгору. Пошукайте пояснення, що відбувається. У конференц-залі зліва є Картка Персоналу, Пістолет та гарний комплект боєприпасів.
За допомогою картки відкрийте апаратний відеозвукозапис у кутовій частині будівлі. Одна з дверей туди забарикадована, але інша ні. Ідіть туди і знайдіть вхід до суміжного комп'ютерного залу. Вимкніть комп'ютер, обшукайте кімнату та поверніться до ліфта.
Спробуйте скористатися ним, а коли зупиниться, проберіться до шахти. Повзить по вентиляції і падайте якраз на поверх, який шукали. З дистанційною зброєю в руках боріться з нападаючим психопатом (у нього Військова Гвинтівка). Або наскочіть з по-справжньому потужною рукопашною зброєю і атакуйте знову і знову, не даючи йому стріляти.
Убийте супротивника та увімкніть подачу енергії. Знайдіть у цій кімнаті безліч метальних зірочок, а потім скористайтеся ліфтом, щоб повернутися на перший поверх. На цьому квест завершиться, але ви отримаєте $1500 у Ноа (в Безпечній Зоні Трой).

Світлячок


Доступність: після завершення другої половини «Договору з Раїсом»
Локація: Безпечна Зона на південному заході
Нагорода: 5000 досвіду Виживання та 10 Сигнальних Ракет
Складність: важко

Заїд знаходиться в Безпечній Зоні у південно-західній частині міста. Поговоріть із ним, щоб почати квест. Йому треба дістати запаси з ангару на північ. Ідіть туди і знайдіть шлях до ангару; спочатку незрозуміло, як туди потрапити.
Якщо у вас є Крюк, що чіпляється, підтягніть себе до висячого даху збоку будівлі і проберіться звідти. Інакше йдіть до східного ангару. За допомогою металевих кріплень поруч із цим будинком заберіться на нижній дах і стрибайте, доки не зможете потрапити на ангар. Стрибки досить хитромудрі, так що не поспішайте.
Усередині ангара люди Раїса, тому беріть із собою важке озброєння. Найкраще дистанційне, бо ці хлопці мають гармати. Вбийте охоронців нагорі, а потім йдіть на дальній кінець доріжок, щоб безпечно спуститися на вагони. Вбивайте будь-яких зомбі, що встають у вас на шляху, поки переходите від вагона до вагона. Відчиняйте їхні двері та шукайте Цинк, який вам потрібен. Він весь там.
Коли у вас буде Цинк, через двері або верхні доріжки переберіться в бічні кімнати складу. Скипідар стоїть там на підлозі. Візьміть його та повертайтеся до Заїда.

Людина у Протигазі


Доступність: після завершення другої половини «Договору з Раїсом»
Локація: Муса знаходиться на Рибальській Пристані
Нагорода: 5000 досвіду Виживання та Вармайстер
Складність: середньо

Муса охороняє ворота. Він розповідає вам про божевільну людину, яка бігає у протигазі і завдає неприємностей. Ідіть на маркер та знайдіть у великій будівлі майже закритий гараж. Відкрийте його та поговоріть з мешканцем зони. Так, він дуже ексцентричний.
Вам потрібно знайти сумку зі скарбами, яку він кинув в озеро неподалік. Переконайтеся, що на вулиці день, щоб було видно у воді, та пливіть до зазначеної області. Вона широка, але позначена територія зменшується, коли ви наближаєтеся до центру (саме там і сумка). Шукайте Весло, що стирчить вертикально з мулу на дні. Воно прямо поруч із сумкою, тому використовуйте його як орієнтир. Беріть лут і повертайтеся до Людини у Протигазі.
Він надасть вам інформацію. Поверніться з нею до села і повідомте охоронця біля воріт. Потім обшукайте будинок Гюрселя (хлопця, якого вам довелося трусити на гроші, коли ви вперше з'явилися на селі). У нього протигаз на кухні, у тазі. Хм…
Знову поговоріть із Гюрселем. Він зовні, поряд зі своїм будинком. Так закінчується квест, але не забудьте взяти нагороду у Муси біля воріт.

Газифікація


Доступність: після завершення другої половини «Договору з Раїсом»
Локація: виклик по радіо
Нагорода: 5000 досвіду Виживання
Складність: легко

Коли ви досягаєте Башти, радіо повідомляють, що там закінчився газ. Так розпочинається квест «Газифікація». Потрібно знайти фортецю Джеффа поряд з залізничною станцією. Вона знаходиться на іншому кінці карти, тому це довгий шлях. Джефф – у синьому будинку, обнесеному кам'яною стіною. Він на другому поверсі, і поговорити з ним ви можете через частково забите вікно. Дізнайтеся, що потрібно зробити, щоб газ знову пішов.
Неподалік є три вентилі. Один у тунелі, другий під естакадою, а третій біля мосту.
У мостового вентиля є дві проблеми. По-перше, треба забратися на міст та зістрибнути. Залізти можна недалеко, то це ще не так погано. Убийте всіх зомбі нагорі, потім зістрибуйте, щоб зіткнутися з другою проблемою. Великий зомбі всередині огородженої зони з вентилем. Активно атакуйте та ухиляйтесь, щоб убити його, а потім відкрийте клапан. Коли закінчите, заберіть стовп, щоб вистрибнути із зони.
Вентиль у тунелі легко знайти та дістати, але його оточує деяка кількість зомбі. Тримайте в руках міцну рукопашну зброю і забіть багатьох із них; в іншому випадку у вас не буде часу, щоб повернути вентиль, не будучи перерваним. Останній вентиль – під естакадою. Його також просто знайти, але там люблять збиратися зомбі. Зброя з майданним ефектом, така як Гранати, стала б у пригоді для такої битви, тому що заражені можуть стовпитися на сходах, що ведуть до вентиля. Якщо його немає, виманіть їх за допомогою кількох дистанційних атак і використовуйте тактику «вдарив - втік», щоб покінчити з усім.
Ваша наступна ціль – клапан первинного розподілу. Ідіть туди, але не заходьте прямо до структури. Там потужні зомбі, і ви не можете дістатись до потрібного вентиля зверху. Натомість пройдіть на вулицю по інший бік установи та відшукайте дощовий водосток, який веде під газове підприємство (де знаходиться клапан). Приберіть більші зомбі у вентиля і увімкніть подачу газу.
Поспішно покиньте зону і знайдіть новий маркер. Це зона управління рухом газу. Ідіть туди і перекрийте газ ще у трьох клапанах. Вони всі на одному майданчику. Щоб знайти їх, слідуйте за синіми трубами та виглядайте білі вентилі на рівні землі. Якщо секція горить, там ще є вентиль, який потрібно повернути. Коли закінчите, повертайтеся до Джефа. Поговоріть із ним, а потім покиньте табір. Щось трапиться, і ви отримаєте нагороду за квест.

На добраніч, містере Бахір



Локація: Верхня Вежа, у коридорі
Нагорода: 3500 досвіду Виживання, $697
Складність: середньо

Коли повернетесь до Башти, прислухайтеся до шуму. Кілька людей б'ють у двері Кімнати 202. Їм потрібно, щоб ви зламали замок. Зробіть це та перевірте кімнату. Поговоріть із Бахіром у його спальні. Передайте те, що дізнаєтесь, Лене в Ізоляторі. Після розмови з Оленою піднімайтесь на дах. Хлопця, який вам потрібний, звуть Юсуф. Він ліворуч, за рогом. Поговоріть із ним серйозно, після чого покиньте Башту.
В аптеці і навколо неї живе кілька людей, що вижили. Слідуйте за маркером, щоб знайти цих джентльменів, та поспілкуйтеся з їхнім лідером. Він намагається розхвалювати свій товар, але ви вже бачили ефект. Приготуйте гарну зброю і подолайте групу вбивць, щоб завершити квест.
Це слушний час, щоб випробувати створену зброю, якщо ви ще цього не зробили. Найчастіше воно смертоносніше та простіше в обігу. Ці хлопці не жартують; у них є метальна зброя та свої пристосування для рукопашного бою, а їхній лідер – спритний малий, який постійно ухиляється. Тому відмовтеся від повільних знарядь ближнього бою і тримайте в руках щось швидке і смертоносне одночасно.
Не бійтеся використовувати Аптечки, щоб залишитися живими, а якщо справа зовсім погано, перестрибуйте через огорожу. Використовуйте автомобілі на подвір'ї, щоб не давати супротивникам групуватися. Намагайтеся змусити їх йти на вас по одному або по двоє, проредіть ворожі ряди, вбиваючи менш важливих головорізів, перш ніж зайнятися босом.
Коли переможете, зробіть короткий радіодзвінок, щоб завершити квест. В результаті ви отримаєте нагороду, але, перш ніж підете, знайдіть в аптеці Записку і Креслення Токсічної Гранати.

Стрілець


Доступність: після завершення Першого завдання
Локація: поговоріть із Давудом у Верхній Вежі
Нагорода: 3500 досвіду Виживання
Складність: легко
Лікувальне зілля


Доступність: після завершення «Вищої освіти»
Локація: Руперт знаходиться у Безпечній Зоні «Чарівна Фортеця» (на сході)
Нагорода: 10000 досвіду Виживання
Складність: середньо

Усередині будівлі у східній частині міста є дитячий садок. Він все ще працює під керівництвом людини на ім'я Руперт, і у нього є для вас квест. Ви повинні знайти Інсулін для дитини, хворої на діабет. У місті є пара аптек, тому пошукайте ліки там. Південна аптека під контролем Раїса. Нападіть на його людей із засідки, стріляючи здалеку або кидаючи Петарди (ймовірно, що заражені поблизу почують це і нападуть, що полегшить вашу атаку).
Після того, як переб'єте всіх і вся, зламайте замок на двері аптеки, щоб пошукати Інсулін. На жаль та ах. Тож вирушайте в північну аптеку. Вона на землі, так що нехай квартира над нею вас не турбує, якщо не шукаєте витратні матеріали або Статую.
Відкрийте металеву засувку, яка веде в аптеку, а потім біжіть всередину, щоб відключити сигналізацію, що кричить. Вона у другій кімнаті, ліворуч. Убийте все, що прийде за вами (а їх буде чимало, навіть якщо швидко розберетеся із сигналізацією). Потім – до пошуків!
Викличте Троє, коли нічого не знайдете і тут. Використовуйте комп'ютер у задній частині, щоб отримати інформацію про те, де шукати далі. Коли отримаєте адресу, рухайтеся на південь і спустіться на землю, наближаючись до будівлі. Щоб дістатися місця призначення, ви повинні опинитися під відкритим вікном і за допомогою гака влізти нагору.
Дотримуйтесь тиші, коли обшукуєте квартиру. Ймовірно, там поблизу потужні супротивники і кілька заражених готові розірвати вас на шматки, якщо натрапите на них. Продовжуйте рухатися у напрямку кухні після того, як шлях виявиться чистим. Хапайте повідомлення з холодильника та йдіть з квартири.
Ідіть до позначеної піцерії, вбийте всіх зомбі всередині та переверніть тіла, щоб знайти необхідний вам інсулін. Поверніться до Безпечної Зони Руперта і передайте ліки. Так закінчується квест.